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スカウトガチャ/猛将の宴・参

Last-modified: 2019-08-21 (水) 14:12:28

期間 Edit

http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=3344

2019年8月21日(水)メンテナンス後 ~ 8月27日(火)13:59
 
 

☆4武将 4.00% Edit

名前所属
コスト体力攻撃スキル特性1特性2開眼特性備考
夢想権之助剣豪231100112016杖術夢想
物攻:ラ3+ボス特効
威圧活人の悟慧眼・弐武芸者コレ弐G
猛将の宴・参G
天下無二の兵法G
島津豊久島津241180107024猛士無双の奸
物攻:ラ3+前列時与ダメ増生命半減
陣太鼓知勇卓犖の壮壮健の士・弐端午の節句G
猛将の宴・参G
端午の節句2019G
伊達成実伊達231080105021騎虎昇竜
物攻:中全+ボス特効
威圧英毅大略の剛慧眼・弐陸奥G
猛将の宴・参G
伊達阿南二階堂241150108024破却の断
物攻:攻撃最多敵1+攻防↓
陣太鼓須賀川の藁火気鋭の守・弐南奥羽の雄G
猛将の宴・参G
姫将の宴・参G
富田勢源朝倉22122095015眠り猫
物攻:前1、自身麻痺
豪傑達眼の士閃刃・弐剣豪推参・弐G
猛将の宴・参G
山中鹿之介尼子21920101026三日月閃輝
物攻:前列1体+中列2体+後列3体
豪傑山陰の麒麟児穿楊の射・弐山陰G
幽魔討伐祭・弐G
猛将の宴・参G
笠原康勝北条221080109025白刃の勇往
物攻:前全+前列時術追い討ち
陣太鼓軒昂の白備え先手大将・弐激闘、国府台G
猛将の宴・参G
長宗我部盛親長宗我部231120115019金剛力腕
物攻+術攻:ラ5+追撃+ターン終了後回復
警戒不断の鍛錬獣狩り・弐戦術家コレ弐G
猛将の宴・参G
所有武将特性名説明文備考
夢想権之助活人の悟スキルの効果が25%増加
与ダメージの10%回復
島津豊久知勇卓犖の壮生命力が100%未満のとき、与ダメージが30%増加し、被ダメージが15%減少
伊達成実英毅大略の剛防具の効果が100%増加
戦場にいる敵が1体のとき、現代兵器の与ダメージが100%増加
伊達阿南須賀川の藁火屍への与ダメージが80%増加
毎ターン生命力が10%回復
部隊全員の与回復量が5%増加
富田勢源達眼の士被ダメージが15%減少
生命力が最大のとき、さらに被ダメージが10%減少
山中鹿之介山陰の麒麟児部隊全体の現代兵器の与ダメージが15%増加
全ての現代兵器が装備可能になる
笠原康勝軒昂の白備え前列にいるとき、与ダメージが30%増加し、被ダメージは20%減少
長宗我部盛親不断の鍛錬与ダメージが30%増加
戦闘報告で貰える武将経験値が10%増加する
 

☆3武将 32.00% Edit

名前所属
コスト体力攻撃スキル特性1特性2開眼特性備考
赤尾清綱浅井1684080021赤尾曲輪の衛
物攻:前列2体+前列防補小
威圧忘却耐性・参巌の心覚・壱近江越前G
猛将の宴・参G
直江信綱上杉1681088025鮮血淋漓
物攻:ラ5体+自生命半減
威圧心眼・参閃刃・壱龍の後継G
激流の死闘G
猛将の宴・参G
幽魔討伐祭・参G
川上久朗島津1692073024忠義の挺身
回:全体大回復+防↑↑+自身撤退
威圧陣太鼓・四懐中の包・壱薩摩G
猛将の宴・参G
島津忠長島津1673089023血河激越
物攻:前1+全体小回復
威圧呪い耐性・参慧眼・壱激闘、高城川G
猛将の宴・参G
佐多忠増島津1685081019太刀初の驍武
物攻:中1+前列時にプラス周囲
陣太鼓猪武者・弐鬼斬り・壱激闘、高城川G
猛将の宴・参G
佐竹義斯佐竹1686086019北義斯の膺懲
物攻:中1+確率麻痺付与
陣太鼓屍特効・参先手大将・壱常陸G
猛将の宴・参G
水谷正村結城1692074020雲蒸蟠龍斎
補:生命割合最低味方1防御↑↑
陣太鼓かわり身破縛の意・壱総州の名流G
猛将の宴・参G
奥山公重剣豪16100086010神影の一太刀
物攻:ラ1体+自身毒
陣太鼓先の先・四懐中の包・壱武芸者コレ弐G
灼熱の熱血漢G
猛将の宴・参G
天下御免剣豪集結G
 

☆2武将 64.00% Edit

名前所属
コスト体力攻撃スキル特性1特性2備考
織田信孝
☆2
織田1265070018一刀両断 物攻:前列1体豪傑波瀾万丈戦国忍者伝・弐G猛将の宴・参G
新春の宴~華~G
十河存春三好1259071021一刀両断 物攻:前列1体威圧威圧・参武芸者コレ弐G猛将の宴・参G
小野鎮幸大友1259077021連撃 物攻:前列2体威圧奇襲鎮西一の剛勇G猛将の宴・参G
九州関ヶ原G
龍造寺周家龍造寺1271051030連撃 物攻:前列2体陣太鼓屍特効・弐肥前G猛将の宴・参G
島津忠広島津1247086023連撃 物攻:前列2体陣太鼓威圧・参薩州の礎G猛将の宴・参G
高城胤吉北条1274068019連撃 物攻:前列2体威圧陣太鼓・参激闘、国府台G猛将の宴・参G
岡本顕逸佐竹1260077018不屈 回:自信回復+溜め威圧鬼耐性・弐常陸G猛将の宴・参G
吉見正頼大内1269071017一刀両断 物攻:前列1体陣太鼓威圧・参防長の雄G猛将の宴・参G
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 等倍ガチャなのか -- 2018-11-07 (水) 18:27:58
    • ?2倍ガチャだよ -- 2018-11-07 (水) 22:10:19
      • ☆4一人一人の確率は等倍と同じ0.5%ってことでは? -- 2018-11-08 (木) 18:19:50
  • 阿南さんか鹿狙いで回したが20連目で豊久と勢源が出てしまったので撤退。寿桂尼いるから勢源使えるけど、今となっては壁武将に移植かなぁ。豊久はハロ兼続の固有移したらなんとか使えそうな気がする。 -- 2018-11-07 (水) 18:35:48
  • 伊達成実が当たったのですが・・・ボスアタッカーとして使えそうでしょうか?良い特性構成例があればどなたか教えて下さい。 -- 2018-11-07 (水) 19:00:48
    • スキルアタッカーとしては激流利家の縦列打ち抜きボス特効付きの方が断然使い勝手は良いですが、一応中列打ち抜きできますし、何より固有が優秀ですよこの人。私ならアタッカー運用諦めて、固有、技巧家、匠3で装甲兵で物理壁兼兵器フィニッシャーにしたい!スキルアタッカー目指すなら開眼に慧眼あるんで、固有、豪傑か猪武者、屍か獣特効3でまとめあげれば良さそうだけど、せっかくの固有が生かせないんでやっぱり兵器役にしたいなぁと思う私でした。 -- 2018-11-08 (木) 14:27:23
    • 横に複数のボスが並んでいた場合、トップクラスのボスアタッカーになり得ると個人的には思っています。中列全体のボスアタッカーって意外と使い勝手いいですよ。スキルのボス特効は種族特効と加算になってしまうので、特性は与ダメ系・心眼系・特殊系を組み合わせるのが良いと思います。本人の特性は優秀ですがアタッカーとしては全くかみ合っていないので、兵器フィニッシャーに移植するか、本人使用なら上書きしたいですね。 -- 2018-11-08 (木) 17:22:51
  • このガチャはちょっとどうなんでしょうか… -- 2018-11-07 (水) 22:30:29
    • 武芸者だらけですなw -- 2018-11-08 (木) 14:40:19
      • 欲しい武将が一人だけだと、0.5%の超低確率ですね・・・ -- 2018-11-09 (金) 16:42:00
  • 参考意見をありがとうございました。アタッカーとしてではなく兵器フィニッシャーで育成します! -- 2018-11-10 (土) 15:07:02
    • 上のカキコした者ですが、兵器役で育成にしても開眼特性の慧眼は消さないほうが良いですよ。スキルも中列の横列雑魚を打ち抜くくらいの火力は持ち合わせてるので、ステージによっては雑魚掃討役やタテジン調整役もこなせるので固有と慧眼は残しつつ、育成するのをオススメします。 -- 2018-11-11 (日) 10:55:41
      • 装甲兵で火力特性なし慧眼のみのスキル倍率1.2倍では、さすがにスキル火力に期待するのは無理がないですか?Lv90開眼50%軍師バフありでも、屍相手に5万程度しか出ないですよ。ボスにしか火力が出せないスキルの成実を兵器アタッカーにするのは、道中では置物になるしボス相手でも兵器でしかまともな攻撃ができず、とスキルが死んでしまうので、正直あまりおすすめできないです -- 2018-11-11 (日) 13:20:44
      • 装甲兵なんでそもそも攻撃をあまり期待しない育成ですよ。火力出なければ他の範囲役で攻撃すれば良いだけのことかと。装甲兵が道中置物?前列の物理壁や中列の周囲防御バフと高難度ステージでは防御面の中心キャラですよ。パーティ全体の縦ドンでの兵器火力の確認終わるまでは、固有、技巧家、匠3で特性まとめて育成進めて、中列アタッカー他にいなくてメインの中列打ち抜きに路線変更したいなぁて時に開眼の慧眼消したこと後悔するので消さないほうが無難とアドバイスしたまでで、完全に心が決まっているならもちろん消してタカノメやキュウヨウ付けた方が良いに決まってますわな。質問主さんは御迷いのようでしたので、固有を消さないで後に後悔しない育成なら自分はこうするて道を示しただけですな。スキルアタッカーとして固有を消さないで使用する方が運用自体が中途半端になりスキルも固有も活かせないのでもったいないと自分は思いますがねぇ。 -- 2018-11-11 (日) 16:18:35
      • あぁなるほど、「アタッカー仕様にして火力特性を積めば」雑魚掃討役もできるという話だったんですかね。兵器仕様でも慧眼は付けておいた方がいいと言うのではなくて、「スキルアタッカーに路線変更したくなった時のために」慧眼を残しておくという話ですか。それなら特に異論はないです、読み間違えてすみません。固有残しのスキルアタッカーは半端だからやめた方がいいというのも同意です。スキルアタッカーにするなら固有は消すべきですね。 -- 2018-11-11 (日) 17:08:33
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