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- サンドボックス/(効率にこだわる人向け)きのみとくいが強いってホント?「繋ぎの食材とくい」や中型料理を育てる意義は薄いのか?
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- サンドボックス/ 睡眠EXPボーナスとゆめのかけらボーナスについての考察
- サンドボックス/第三食材考察
- サンドボックス/編集相談wikiwiki式
- サンドボックス/考察用パラメータの引用元となる表
- サンドボックス/食材・スキル得意ポケモンの期待値計算フローチャート
- サンドボックス/食材獲得効率比較指標
目次
- チーム編成(中・上級者向け) ページ案
- 課金状況に応じた価値観の違いについて
- 食材の組み合わせが優秀なポケモンのセット表テスト
- 考察用パラメータ表 includex使用例
- げんきエール vs げんきオール
- げんきオールの性格別評価
- チーム編成テスト(2024/7/21)
- げんきオールの最初の一回が発動する時間帯とその確率
- チーム編成のnull部分の避難
- 項目_食材
- ページ階層化のリスト
- 階層化検討リスト
- 食材消費量
- SNSシェア設定テスト
- ニンジャ軸食材貯蓄チーム考察
- コメント
チーム編成(中・上級者向け) ページ案
このページでは中・上級者向けのチーム編成について解説する
- 各とくいごとのオススメポケモン
- きのみとくい
ライチュウ
オーダイルバクフーンキュウコントドゼルガメガニウム
現時点で持ってくるきのみがカビゴンの好きなきのみとして固定されている島があり、同時にきのみエナジーを多く稼げるとされているポケモン
育成すれば得意フィールドで活躍が約束されていることに加え、それ以外の島でもきのみメインでエナジーを稼ぐ際に編成の選択肢することができる。
また、これらのポケモンは、多くのリサーチャーに厳選の優先度が高いと認識されているポケモンである。そのため、ソーシャルリサーチで優先的に送るアメとして選ばれることが多く、レベルを上げやすい利点もある。
- 食材とくい
マダツボミ
ゼニガメ
この2体のポケモンが持ってくる食材でぜったいねむりバターカレーを作ることが可能で、かつそれぞれのポケモン単体として見ても食材の組み合わせが優秀であるため、厳選が終わっていないのであれば優先して仲間にしたい
キテルグマ
カイロス・アブソル・デリバード
イシツブテ
ディグダ
ゴース
ヨーギラス
ミニリュウ
- スキルとくい
プクリン ニンフィア サーナイト
ブースター グレイシア ジバコイル
- チーム編成のポイント
- 食材とくい以外のポケモンが持ってくる食材も意識する
- 週の前半にエナジーを稼ぐ
- スキルとくいのポケモンを活用する
- 同じ系統のポケモンの育成を検討する
- 食材の組み合わせが優秀なポケモンのセット
- チーム編成例
課金状況に応じた価値観の違いについて
ポケモンスリープは課金要素のあるゲームなので、どれくらいの課金をしているかに応じて色んなものの価値観が変わってくる。
ここではそんな価値観の違いの一例を載せる
テーマ | 重課金 | プレパスのみ | 無課金 |
イーブイの評価 | それなり | 強い | 弱い |
デデンネの評価 | それなり | 余裕あるなら有力 | 微妙 |
ゆめのかけらゲットの評価 | 弱い | それなり | 微妙 |
きのみSきのみとくいの評価 | +α1個以上欲しい | 無補正以上なら良し | ひかえめでも有力候補 |
捕まえる数 | 欲しいポケモンの数に等しい | 週10匹前後 | 週5匹くらい |
スーパーサブレ | いつもの | ここぞで使う | 貴重品 |
キャンチケ | 常用 | イベント用 | 超貴重品 |
メインスキルの種 | もっと買いたい | 貴重品 | 超絶貴重品 |
77料理 | いつもの | ここぞで作る | 日曜に作ることがある |
AAカイリュー | 強い | いると便利 | あまり需要ない |
伝説ポケモン | 3,4匹は捕まえて厳選 | 2匹は捕まえる | 1匹で満足 |
食材の組み合わせが優秀なポケモンのセット表テスト
チーム編成の食材の組み合わせが優秀なポケモンのセットの改修案です。
一匹で完結するポケモンの項を作成してみました。
自由に変更して頂いてOKです。
カレー シチュー | サラダ | デザート ドリンク | 補足 | |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | カレーとデザートの週で単品料理が存在する。 第二食材であんみんトマトを持って来れる個体の場合はサラダ〇。 |
![]() | ![]() | ![]() | 第一食材で食材/マメミートを持って来れる唯一の食材とくいのポケモン。 カレーとサラダの週で単品料理が存在する。 | |
![]() | ![]() | ![]() | 第一食材で食材/モーモーミルクを持って来れる唯一の食材とくいのポケモン。 カレーとデザートの週で単品料理が存在する。 | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | 第二食材に食材/マメミートがある場合、カレーとサラダの週で料理を作れる。 | |
![]() | ![]() | 第一食材であんみんトマトを持って来れる食材とくいのポケモン。 | ||
![]() | ![]() | |||
![]() | ![]() |
2~3匹の場合、作れる組み合わせが極端に多い場合があるなということでテスト。
カレー シチュー | サラダ | デザート ドリンク | 補足 | |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() etc... | ![]() ![]() | 上述の2匹の組み合わせをまとめた。 主にカレー週狙いの構成。サラダは追加でピュアなオイルがあれば中級レシピ2種を作成できる。 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | おいしいシッポを利用したカレー/サラダの2つの上級料理に必要な食材を賄える。 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() etc... | バンギラスの第二食材がワカクサ大豆であれば、この3体だけでサラダの最上級料理やカレー/サラダの様々な上級料理を作ることができる。 チーム編成枠に余裕が生まれる強力な組み合わせ。 なお、サラダの最上級料理を作るだけなら、必要な食材/ふといながねぎはメタモンも持ってこれる。 |
考察用パラメータ表 includex使用例
考察用パラメータ
げんきエール vs げんきオール
げんきオールSはリリース当初から今に至るまで最強格のメインスキルであるとして非常に高い評価が与えられ続けており、様々な開拓が進んだ今となってはリリース初期は無駄なスキルとまで評されたげんきチャージSも文句なしの強力なスキルである評価されるに至った。
一方で、げんきエールSは交代戦術というマイナーな使い道が開拓されたことで弱いとまでは言われていないものの、「扱いにくい」や「強くはない」という評価を受けており、それぞれの評価には大きな差がある。
Ver. 1.1.0以前であればいざ知らず、睡眠中もげんきが減少するようになった今となっては『げんきを回復する』というメインスキルの評価も大きく変わり始めている。今なお続くげんきエールに対するこの評価が果たして妥当なのかどうかを改めて検討する必要があるだろう。
ここではげんきエールとげんきオールを比較することを目的とする。
それぞれの効果
スキル | Lv. | 効果量 |
---|---|---|
S | 1 | 14.0 |
2 | 17.1 | |
3 | 22.5 | |
4 | 28.8 | |
5 | 38.2 | |
6 | 50.6 |
スキル | Lv. | 効果量 |
---|---|---|
S | 1 | 5.0 |
2 | 7.0 | |
3 | 9.0 | |
4 | 11.4 | |
5 | 15.0 | |
6 | 18.1 |
以上より、以下の表を得る。
スキル | Lv. | オールで回復するげんきの合計値 | エールで回復する値 |
---|---|---|---|
S | 1 | 25.0 | 14.0 |
2 | 35.0 | 17.1 | |
3 | 45.0 | 22.5 | |
4 | 57.0 | 28.8 | |
5 | 75.0 | 38.2 | |
6 | 90.5 | 50.6 |
メインスキルの効果で言えば、げんきエールの回復量はげんきオールのおよそ半分程度しかない。
そのため、スキル1回ごとの恩恵で言えば、交代戦術等を考慮しない限りはげんきオールの方が明確に優れていると言える。
使用可能なポケモンの性能
無補正かつ所持数を考慮しない場合のスキル発動回数の期待値
スキル1回の効果量では明確に差があったが、逆にスキル発動頻度の観点で言えば、げんきエールの方が明確に勝っている。(ソーナンスを除く)
実際の比較
スキル効果とスキル発動頻度を併せて評価した場合に、両者の関係がどのようになっているかを考える。
共にイーブイの進化形であり、条件が近いリーフィアとニンフィアで比較する。また、スキルレベルは共に6の場合を考える。
まず、げんきオールSが発動することによる恩恵は以下のように与えられる。(げんきオールのページより)
げんきオール発動回数 | おてつだい回数の増加量 |
---|---|
回復なし | - |
1回だけ | +10.61% |
2回だけ | +21.22% |
3回だけ | +31.83% |
一方、げんきエールSが発動することによる恩恵は以下のように与えられる。(げんきエールのページより)
げんきオール発動回数 | おてつだい回数の増加量 |
---|---|
回復なし | - |
1回だけ | +30.01% |
ニンフィアは48/日程度のおてつだいを行い、4%程度の確率でスキルが発動するので、げんきオールによる恩恵を以下のように計算できる。
発動回数 | 生起確率 | 恩恵 | 恩恵期待値 |
0 | 14.09% | 0.00 | 0.00 |
1 | 28.19% | 10.61 | 2.99 |
2 | 27.60% | 21.22 | 5.86 |
3 | 17.63% | 31.83 | 5.61 |
4 | 8.27% | 40.87 | 3.38 |
5 | 3.03% | 47.34 | 1.43 |
6 | 0.91% | 0.00 | 0.00 |
7 | 0.23% | 0.00 | 0.00 |
8 | 0.05% | 0 | 0.00 |
9 | 0.01% | 0 | 0.00 |
10 | 0.00% | 0 | 0.00 |
合計 | - | - | 19.27 |
よって、無補正ニンフィアのげんきオールによって増えるおてつだい回数は19.27%程度である。
リーフィアは2.30回/日でスキルが発動すると考えられるので、
リーフィアの恩恵(スキル対象者は重ならないとする) | ニンフィア | |
---|---|---|
スキル発動回数 | 2.30回 | 1.82回 |
効果で回復したポケモンのおてつだい回数上昇率 | 30.01% | 19.27% |
チーム全体のおてつだい回数上昇率 | 13.80%*2 | 19.27% |
よって、ともに無補正かつスキルレベル6の場合には5.57%分げんきオールの方が恩恵が大きい。
総評
げんきエールはおてつだい効率に与える恩恵という観点でげんきオールに明確に劣ることが分かる。
さらに、げんきオールは自身のげんきも回復できることから、発動すればするほどスキル発動回数の期待値も上がる性質があるため、数値以上にスキル発動回数の期待値は大きくなると考えられる。
また、げんきエールの効果対象者としてヒーラー自身が選ばれたり、すでに過剰に回復しているポケモンも選ばれることがあるため、実際にはこの数値よりも恩恵は小さくなると考えられるだろう。
しかし、致命的に大きな差があるとは言えず、スキル確率が高めであることから下振れする確率も低くなる点や交代戦術を可能にする点を踏まえれば、げんきエールはげんきオールに劣っているとは言えないだろう。
げんきオールに対して非常に高い評価を下すのであれば、げんきエールに対してもそれ相応に高い評価を下すべきではなかろうか。
げんきオールの性格別評価
げんきオールの影響に性格補正が与える影響はこれまで明らかになっていなかった。
ここではげんきオールとせいかく補正の関係性について考察する。
げんき0%時点で10分ごとに獲得できるエナジー量を1とした時、1日をつうじて獲得できるエナジー量とげんきオール発動回数の関係性について次の表が成り立つ。*3
せいかく\回数 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
無補正 | 229.3 | 251.33 | 273.33 | 292.07 | 305.49 |
下降補正 | 225.67 | 244.00 | 262.33 | 280.67 | 294.51 |
上昇補正 | 233.00 | 258.67 | 284.33 | 301.02 | 314.02 |
故に、獲得エナジー量の観点で無補正げんきオール回復無しの場合に1日に獲得できるエナジー量207.33を基準に考えると以下のように考えることができる。
せいかく\回数 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
無補正 | +10.61% | +21.22% | +31.83% | +40.87% | +47.34% |
下降補正 | +8.84% | +17.68% | +26.53% | +35.37% | +42.05% |
上昇補正 | +12.38% | +24.76% | +37.14% | +45.19% | +51.46% |
また、無補正と比較した場合のせいかく補正の影響は以下の表で表せる。
せいかく\回数 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
下降補正 | -1.60% | -2.92% | -4.02% | -3.90% | -3.59% |
上昇補正 | +1.60% | +2.92% | +4.02% | +3.06% | +2.79% |
ずぶとい | -7.64% | -6.44% | -5.43% | -6.30% | -6.55% |
- げんき下降補正は若干マイナスにはなるものの、最大でも5%以下のマイナスに抑えられるので、そこまで深刻に考える必要は無さそうである。さみしがり個体であれば通算で無補正よりはプラスになる。
- げんき上昇補正は若干プラスになるが、そこまで大きな差ではない。ただ、おてつだい効率の差以上に交代を含めた運用のしやすさがある。
- ずぶといはげんきオールの影響だけを加味して無補正を超えることは無い。ただ、睡眠スコアが80程度の場合は追加でげんきを回復できるため、無補正とほとんど差が無くなることもある。いずれにせよ-9.1%のせいかくマイナス補正に比べて実際の補正は-6%程度に緩和されるため、睡眠スコア100未満の場合やげんきオール持ちを編成する場合には、「無補正以下のせいかくの中では最も優秀」という評価を下しても良いかもしれない。
チーム編成テスト(2024/7/21)
チーム編成(初心者向け)おすすめポケモン(追加分下書き)
ニャオハ
ほっこりポテトを持ってくる食材とくいのポケモン。
ほっこりポテトは、これまでレベル30以降のポケモンしか拾って来ることができなかったため、序盤では貴重な食材となる。
食材とくいとの相性が良いメインスキル、料理パワーアップSを持つのも大きな強み。
最終進化系であるマスカーニャに進化すると拾うきのみがドリのみからウイのみに変化するためウノハナ雪原で活躍することができる。
序盤は食材の要求量が少ない、じゅくせいスイートポテトなどを作るのに役に立つ。
将来的にはカレー/シチューの週で編成することが多くなる。
ただしフシギダネ同様、序盤はワカクサ本島にしか出現しないため、アメが集まりにくく、育成がやや難しい。
もっとも、ウノハナ雪原に適性がある食材とくいのポケモン達はニャオハ以上に育成するのが難しいポケモンが多いので
将来を見据えながらじっくり厳選するのが良いだろう。
ホゲータ
とくせんリンゴを持ってくる食材とくいのポケモン。
汎用性の高いとくせんリンゴを拾って来るため、ピカチュウが拾う分だけでは物足りない場合、とても頼りになる。
メインスキルのげんきチャージSによって高いげんきを維持しながら食材を集められるのも大きな強み。
最終進化系であるラウドボーンに進化すると拾うきのみがヒメリのみからブリーのみに変化する。
とくせんリンゴは単品で料理を作ることが出来るが、ホゲータと同じトープ洞窟に適性を持つディグダやヨーギラスの食材を組み合わせることでひのこのジンジャーティーやマイペースやさいジュースを作ることも出来る。
ワカクサ本島だけでなく、シアンの砂浜、トープ洞窟でもリサーチができるためアメは集めやすい。
そのため、編成が難しいトープ洞窟のドリンク/デザート週においても活躍が期待できる。
クワッス
イシツブテと同様、ワカクサ大豆を持ってくる食材とくいのポケモン。
イシツブテとは活躍出来るフィールドが異なるため、両者とも育成を行ってもよいだろう。
メインスキルのエナジーチャージMによってフィールドを問わずエナジーを稼ぐことができるのも大きな強み。
最終進化系であるウェーニバルに進化すると拾うきのみがオレンのみからクラボのみに変化するためラピスラズリ湖畔で活躍することができる。
序盤は食材の要求量が少ない、ねっぷうとうふサラダやかるわざソイケーキを作るのに役に立つ。
将来的にワカクサ大豆を使用する大型レシピを作ることを考えて他の食材のポケモンたちも育成するとよいだろう。
シアンの砂浜でもリサーチができるため育成を行いながらアメを集めることができる。
また、Lv.30のふといながねぎ解放出来るポケモンとしてはディグダ、メタモンに次ぐ新たな選択肢となる。クワッスから育ててウェーニバルに進化するとこの中では最大所持数が一番多くなる。
ワカクサ大豆との組み合わせは相性が良いが、基礎エナジーの関係で第2食材のふといながねぎは2個ずつしか持ってこれないことに注意しよう。
げんきオールの最初の一回が発動する時間帯とその確率
げんきオール持ちのポケモンが朝イチに発動した後、最初のげんきオールを発動するまでにかかる時間を計算した結果一覧表である。
朝イチ起床した際にスキルが発動した前提で考えているので、げんき118%からスタートする。
また、天井回数は次のように仮定する。
雑談板にて、「今日はヒーラーが全然発動しない」というコメントが良くあがるのが20時頃なので、7時に起床したとして『13時間発動しなければ明確に下振れに感じる』と考えることにする。
無補正プクリンの50%基準は6時間14分。朝7時に発動したとして、13時頃にようやく2回目が発動すれば「いつも通り」という感覚になる。
明確に「発動しないな」と感じる13時間以上の不発(朝7時に発動してから20時頃にようやく2回目という間隔)は30%近い確率で起こる。
天井が49回と低めに設定されているので、意外にも平均スキル発動間隔は約8時間20分程度となる。
おてつだい回数 | 発動しない確率 | 経過時間 |
---|---|---|
1 | 96.00% | 0時間19分35秒 |
2 | 92.16% | 0時間39分9秒 |
3 | 88.47% | 0時間58分44秒 |
4 | 84.93% | 1時間18分18秒 |
5 | 81.54% | 1時間37分53秒 |
6 | 78.28% | 1時間57分27秒 |
7 | 75.14% | 2時間20分4秒 |
8 | 72.14% | 2時間42分41秒 |
9 | 69.25% | 3時間5分19秒 |
10 | 66.48% | 3時間27分56秒 |
11 | 63.82% | 3時間50分33秒 |
12 | 61.27% | 4時間13分10秒 |
13 | 58.82% | 4時間35分47秒 |
14 | 56.47% | 4時間58分25秒 |
15 | 54.21% | 5時間21分2秒 |
16 | 52.04% | 5時間48分0秒 |
17 | 49.96% | 6時間14分58秒 |
18 | 47.96% | 6時間41分56秒 |
19 | 46.04% | 7時間8分55秒 |
20 | 44.20% | 7時間35分53秒 |
21 | 42.43% | 8時間2分51秒 |
22 | 40.73% | 8時間29分49秒 |
23 | 39.11% | 9時間0分42秒 |
24 | 37.54% | 9時間31分35秒 |
25 | 36.04% | 10時間2分29秒 |
26 | 34.60% | 10時間33分22秒 |
27 | 33.21% | 11時間4分15秒 |
28 | 31.89% | 11時間35分8秒 |
29 | 30.61% | 12時間6分1秒 |
30 | 29.39% | 12時間49分31秒 |
31 | 28.21% | 13時間33分1秒 |
32 | 27.08% | 14時間16分31秒 |
33 | 26.00% | 15時間0分1秒 |
34 | 24.96% | 15時間43分31秒 |
35 | 23.96% | 16時間27分1秒 |
36 | 23.00% | 17時間10分31秒 |
37 | 22.08% | 17時間54分1秒 |
38 | 21.20% | 18時間37分31秒 |
39 | 20.35% | 19時間21分1秒 |
40 | 19.54% | 20時間4分31秒 |
41 | 18.76% | 20時間48分1秒 |
42 | 18.00% | 21時間31分31秒 |
43 | 17.28% | 22時間15分1秒 |
44 | 16.59% | 22時間58分31秒 |
45 | 15.93% | 23時間42分1秒 |
46 | 15.29% | 24時間25分31秒 |
47 | 14.68% | 25時間9分1秒 |
48 | 14.09% | 25時間52分31秒 |
49 | 0.00% | 26時間36分1秒 |
無補正ニンフィアの50%基準は約5時間30分。7時に起きる人の場合、2日に1日は起床後午前中のスキル発動無しに終わることになる。
雑談板でヒーラーの下振れ報告が良くあがる20時頃まで発動しない確率は約25%。だいたい週2回あるかないか程度である。
平均スキル発動間隔は約7時間40分程度。ちょうどプクリンとサーナイトの中間くらい。
おてつだい回数 | 発動しない確率 | 経過時間 |
---|---|---|
1 | 96.00% | 0時間17分33秒 |
2 | 92.16% | 0時間35分6秒 |
3 | 88.47% | 0時間52分39秒 |
4 | 84.93% | 1時間10分12秒 |
5 | 81.54% | 1時間27分45秒 |
6 | 78.28% | 1時間45分18秒 |
7 | 75.14% | 2時間5分35秒 |
8 | 72.14% | 2時間25分52秒 |
9 | 69.25% | 2時間46分8秒 |
10 | 66.48% | 3時間6分25秒 |
11 | 63.82% | 3時間26分42秒 |
12 | 61.27% | 3時間46分59秒 |
13 | 58.82% | 4時間7分16秒 |
14 | 56.47% | 4時間27分32秒 |
15 | 54.21% | 4時間47分49秒 |
16 | 52.04% | 5時間8分6秒 |
17 | 49.96% | 5時間32分17秒 |
18 | 47.96% | 5時間56分28秒 |
19 | 46.04% | 6時間20分38秒 |
20 | 44.20% | 6時間44分49秒 |
21 | 42.43% | 7時間8分0秒 |
22 | 40.73% | 7時間33分11秒 |
23 | 39.11% | 7時間57分22秒 |
24 | 37.54% | 8時間21分32秒 |
25 | 36.04% | 8時間49分14秒 |
26 | 34.60% | 9時間16分55秒 |
27 | 33.21% | 9時間44分37秒 |
28 | 31.89% | 10時間12分18秒 |
29 | 30.61% | 10時間39分59秒 |
30 | 29.39% | 11時間7分41秒 |
31 | 28.21% | 11時間35分22秒 |
32 | 27.08% | 12時間3分4秒 |
33 | 26.00% | 12時間42分4秒 |
34 | 24.96% | 13時間21分4秒 |
35 | 23.96% | 14時間0分4秒 |
36 | 23.00% | 14時間39分4秒 |
37 | 22.08% | 15時間18分4秒 |
38 | 21.20% | 15時間57分4秒 |
39 | 20.35% | 16時間36分4秒 |
40 | 19.54% | 17時間15分4秒 |
41 | 18.76% | 17時間54分4秒 |
42 | 18.00% | 18時間33分4秒 |
43 | 17.28% | 19時間12分4秒 |
44 | 16.59% | 19時間51分4秒 |
45 | 15.93% | 20時間30分4秒 |
46 | 15.29% | 21時間9分4秒 |
47 | 14.68% | 21時間48分4秒 |
48 | 14.09% | 22時間27分4秒 |
49 | 13.53% | 23時間6分4秒 |
50 | 12.99% | 23時間45分4秒 |
51 | 12.47% | 24時間24分4秒 |
52 | 11.97% | 25時間3分4秒 |
53 | 11.49% | 25時間42分4秒 |
54 | 11.03% | 26時間21分4秒 |
55 | 0.00% | 27時間0分4秒 |
50%の境界はおよそ5時間。
7時に起きて朝イチに発動した場合、お昼の12時までに発動する確率がちょうど50%となる。
また、朝イチから13時間以上、つまり20時頃まで発動しないような感覚的に「下振れ」と感じる現象が起こる確率は20%以上ある。
平均スキル発動間隔は約6時間50分程度である。
おてつだい回数 | 発動しない確率 | 経過時間 |
---|---|---|
1 | 95.80% | 0時間16分12秒 |
2 | 91.78% | 0時間32分24秒 |
3 | 87.92% | 0時間48分36秒 |
4 | 84.23% | 1時間4分48秒 |
5 | 80.69% | 1時間21分0秒 |
6 | 77.30% | 1時間37分12秒 |
7 | 74.06% | 1時間53分24秒 |
8 | 70.95% | 2時間12分7秒 |
9 | 67.97% | 2時間30分50秒 |
10 | 65.11% | 2時間49分34秒 |
11 | 62.38% | 3時間8分17秒 |
12 | 59.76% | 3時間27分0秒 |
13 | 57.25% | 3時間45分43秒 |
14 | 54.84% | 4時間4分26秒 |
15 | 52.54% | 4時間23分10秒 |
16 | 50.33% | 4時間41分53秒 |
17 | 48.22% | 5時間0分36秒 |
18 | 46.19% | 5時間22分55秒 |
19 | 44.25% | 5時間45分14秒 |
20 | 42.39% | 6時間7分34秒 |
21 | 40.61% | 6時間29分53秒 |
22 | 38.91% | 6時間52分12秒 |
23 | 37.27% | 7時間14分31秒 |
24 | 35.71% | 7時間36分50秒 |
25 | 34.21% | 7時間59分10秒 |
26 | 32.77% | 8時間21分29秒 |
27 | 31.40% | 8時間47分2秒 |
28 | 30.08% | 9時間12分36秒 |
29 | 28.81% | 9時間38分10秒 |
30 | 27.60% | 10時間3分43秒 |
31 | 26.44% | 10時間29分17秒 |
32 | 25.33% | 10時間54分50秒 |
33 | 24.27% | 11時間20分24秒 |
34 | 23.25% | 11時間45分58秒 |
35 | 22.27% | 12時間21分58秒 |
36 | 21.34% | 12時間57分58秒 |
37 | 20.44% | 13時間33分58秒 |
38 | 19.58% | 14時間9分58秒 |
39 | 18.76% | 14時間45分58秒 |
40 | 17.97% | 15時間21分58秒 |
41 | 17.22% | 15時間57分58秒 |
42 | 16.49% | 16時間33分58秒 |
43 | 15.80% | 17時間9分58秒 |
44 | 15.14% | 17時間45分58秒 |
45 | 14.50% | 18時間21分58秒 |
46 | 13.89% | 18時間57分58秒 |
47 | 13.31% | 19時間33分58秒 |
48 | 12.75% | 20時間9分58秒 |
49 | 12.22% | 20時間45分58秒 |
50 | 11.70% | 21時間21分58秒 |
51 | 11.21% | 21時間57分58秒 |
52 | 10.74% | 22時間33分58秒 |
53 | 10.29% | 23時間9分58秒 |
54 | 9.86% | 23時間45分58秒 |
55 | 9.44% | 24時間21分58秒 |
56 | 9.05% | 24時間57分58秒 |
57 | 8.67% | 25時間33分58秒 |
58 | 8.30% | 26時間9分58秒 |
59 | 7.95% | 26時間45分58秒 |
60 | 0.00% | 27時間21分58秒 |
スキル確率アップMがあると無補正と比べても劇的に改善することが分かる。
50%の境界線は3時間半のところにあり、朝7時に発動したとしても50%の確率で10時半までに発動してくれる。
20時まで発動しない確率は12%なので、無補正の場合の約半分くらいの確率になっている。ただ、これでも週1回くらいはほとんど発動しない日があることを意味するので妥協ラインとしてはかなりギリギリだろうか。
平均スキル発動間隔は約5時間ちょうど。
おてつだい回数 | 発動しない確率 | 経過時間 |
---|---|---|
1 | 94.29% | 0時間16分12秒 |
2 | 88.90% | 0時間32分24秒 |
3 | 83.82% | 0時間48分36秒 |
4 | 79.04% | 1時間4分48秒 |
5 | 74.52% | 1時間21分0秒 |
6 | 70.26% | 1時間37分12秒 |
7 | 66.25% | 1時間53分24秒 |
8 | 62.47% | 2時間12分7秒 |
9 | 58.90% | 2時間30分50秒 |
10 | 55.53% | 2時間49分34秒 |
11 | 52.36% | 3時間8分17秒 |
12 | 49.37% | 3時間27分0秒 |
13 | 46.55% | 3時間45分43秒 |
14 | 43.89% | 4時間4分26秒 |
15 | 41.39% | 4時間23分10秒 |
16 | 39.02% | 4時間41分53秒 |
17 | 36.79% | 5時間0分36秒 |
18 | 34.69% | 5時間22分55秒 |
19 | 32.71% | 5時間45分14秒 |
20 | 30.84% | 6時間7分34秒 |
21 | 29.08% | 6時間29分53秒 |
22 | 27.42% | 6時間52分12秒 |
23 | 25.85% | 7時間14分31秒 |
24 | 24.38% | 7時間36分50秒 |
25 | 22.98% | 7時間59分10秒 |
26 | 21.67% | 8時間21分29秒 |
27 | 20.43% | 8時間47分2秒 |
28 | 19.27% | 9時間12分36秒 |
29 | 18.17% | 9時間38分10秒 |
30 | 17.13% | 10時間3分43秒 |
31 | 16.15% | 10時間29分17秒 |
32 | 15.23% | 10時間54分50秒 |
33 | 14.36% | 11時間20分24秒 |
34 | 13.54% | 11時間45分58秒 |
35 | 12.76% | 12時間21分58秒 |
36 | 12.03% | 12時間57分58秒 |
37 | 11.35% | 13時間33分58秒 |
38 | 10.70% | 14時間9分58秒 |
39 | 10.09% | 14時間45分58秒 |
40 | 9.51% | 15時間21分58秒 |
41 | 8.97% | 15時間57分58秒 |
42 | 8.46% | 16時間33分58秒 |
43 | 7.97% | 17時間9分58秒 |
44 | 7.52% | 17時間45分58秒 |
45 | 7.09% | 18時間21分58秒 |
46 | 6.68% | 18時間57分58秒 |
47 | 6.30% | 19時間33分58秒 |
48 | 5.94% | 20時間9分58秒 |
49 | 5.60% | 20時間45分58秒 |
50 | 5.28% | 21時間21分58秒 |
51 | 4.98% | 21時間57分58秒 |
52 | 4.70% | 22時間33分58秒 |
53 | 4.43% | 23時間9分58秒 |
54 | 4.17% | 23時間45分58秒 |
55 | 3.94% | 24時間21分58秒 |
56 | 3.71% | 24時間57分58秒 |
57 | 3.50% | 25時間33分58秒 |
58 | 3.30% | 26時間9分58秒 |
59 | 3.11% | 26時間45分58秒 |
60 | 0.00% | 27時間21分58秒 |
キャンチケがいかに強いかが分かる。
朝7時に起きてスキル発動した場合、10時半までに発動すれば御の字だったキャンチケ無しの時と比べ、こちらは9時30分までに50%以上の確率で発動することになる。
とはいえ、7%くらいの確率で下振れと実感できる日があることにも注意が必要である。キャンチケ無しの場合の約半分まで減らせるが、それでも2週間に1回くらいは13時間以上のスキル発動間隔があくことになる。
キャンチケを常用するなら妥協ラインとしては十分だがもう少し欲張りたい気持ちが起こるのも仕方ないかもしれない。
平均スキル発動間隔は4時間弱。
おてつだい回数 | 発動しない確率 | 経過時間 |
---|---|---|
1 | 94.29% | 0時間12分58秒 |
2 | 88.90% | 0時間25分55秒 |
3 | 83.82% | 0時間38分53秒 |
4 | 79.04% | 0時間51分50秒 |
5 | 74.52% | 1時間4分48秒 |
6 | 70.26% | 1時間17分46秒 |
7 | 66.25% | 1時間30分43秒 |
8 | 62.47% | 1時間43分41秒 |
9 | 58.90% | 1時間58分39秒 |
10 | 55.53% | 2時間13分38秒 |
11 | 52.36% | 2時間28分36秒 |
12 | 49.37% | 2時間43分35秒 |
13 | 46.55% | 2時間58分34秒 |
14 | 43.89% | 3時間13分32秒 |
15 | 41.39% | 3時間28分31秒 |
16 | 39.02% | 3時間43分29秒 |
17 | 36.79% | 3時間58分28秒 |
18 | 34.69% | 4時間13分26秒 |
19 | 32.71% | 4時間28分25秒 |
20 | 30.84% | 4時間43分24秒 |
21 | 29.08% | 4時間58分22秒 |
22 | 27.42% | 5時間13分21秒 |
23 | 25.85% | 5時間31分12秒 |
24 | 24.38% | 5時間49分3秒 |
25 | 22.98% | 6時間6分55秒 |
26 | 21.67% | 6時間24分46秒 |
27 | 20.43% | 6時間42分37秒 |
28 | 19.27% | 7時間0分29秒 |
29 | 18.17% | 7時間18分20秒 |
30 | 17.13% | 7時間36分12秒 |
31 | 16.15% | 7時間54分3秒 |
32 | 15.23% | 8時間11分54秒 |
33 | 14.36% | 8時間29分46秒 |
34 | 13.54% | 8時間50分12秒 |
35 | 12.76% | 9時間10分39秒 |
36 | 12.03% | 9時間31分6秒 |
37 | 11.35% | 9時間51分33秒 |
38 | 10.70% | 10時間12分0秒 |
39 | 10.09% | 10時間32分27秒 |
40 | 9.51% | 10時間52分54秒 |
41 | 8.97% | 11時間13分21秒 |
42 | 8.46% | 11時間33分48秒 |
43 | 7.97% | 11時間54分14秒 |
44 | 7.52% | 12時間23分2秒 |
45 | 7.09% | 12時間51分50秒 |
46 | 6.68% | 13時間20分38秒 |
47 | 6.30% | 13時間49分26秒 |
48 | 5.94% | 14時間18分14秒 |
49 | 5.60% | 14時間47分2秒 |
50 | 5.28% | 15時間15分50秒 |
51 | 4.98% | 15時間44分38秒 |
52 | 4.70% | 16時間13分26秒 |
53 | 4.43% | 16時間42分14秒 |
54 | 4.17% | 17時間11分2秒 |
55 | 3.94% | 17時間39分50秒 |
56 | 3.71% | 18時間8分38秒 |
57 | 3.50% | 18時間37分26秒 |
58 | 3.30% | 19時間6分14秒 |
59 | 3.11% | 19時間35分2秒 |
60 | 0.00% | 20時間3分50秒 |
理想的な厳選基準として挙げられることの多い「スキル確率アップM+せいかく補正」の場合は以下のようになる。
50%以上の確率で3時間以内に発動することが分かり、無補正と比べると差は歴然としている。
これでも8%弱の確率で13時間にわたって発動しないことがあるので2週に1回くらいは下振れることも分かる。
平均スキル発動間隔は4時間10分程度。
おてつだい回数 | 発動しない確率 | 経過時間 |
---|---|---|
1 | 93.15% | 0時間16分12秒 |
2 | 86.76% | 0時間32分24秒 |
3 | 80.81% | 0時間48分36秒 |
4 | 75.27% | 1時間4分48秒 |
5 | 70.12% | 1時間21分0秒 |
6 | 65.31% | 1時間37分12秒 |
7 | 60.83% | 1時間53分24秒 |
8 | 56.66% | 2時間12分7秒 |
9 | 52.78% | 2時間30分50秒 |
10 | 49.16% | 2時間49分34秒 |
11 | 45.79% | 3時間8分17秒 |
12 | 42.65% | 3時間27分0秒 |
13 | 39.73% | 3時間45分43秒 |
14 | 37.01% | 4時間4分26秒 |
15 | 34.47% | 4時間23分10秒 |
16 | 32.11% | 4時間41分53秒 |
17 | 29.91% | 5時間0分36秒 |
18 | 27.86% | 5時間22分55秒 |
19 | 25.95% | 5時間45分14秒 |
20 | 24.17% | 6時間7分34秒 |
21 | 22.51% | 6時間29分53秒 |
22 | 20.97% | 6時間52分12秒 |
23 | 19.53% | 7時間14分31秒 |
24 | 18.19% | 7時間36分50秒 |
25 | 16.95% | 7時間59分10秒 |
26 | 15.78% | 8時間21分29秒 |
27 | 14.70% | 8時間47分2秒 |
28 | 13.69% | 9時間12分36秒 |
29 | 12.76% | 9時間38分10秒 |
30 | 11.88% | 10時間3分43秒 |
31 | 11.07% | 10時間29分17秒 |
32 | 10.31% | 10時間54分50秒 |
33 | 9.60% | 11時間20分24秒 |
34 | 8.94% | 11時間45分58秒 |
35 | 8.33% | 12時間21分58秒 |
36 | 7.76% | 12時間57分58秒 |
37 | 7.23% | 13時間33分58秒 |
38 | 6.73% | 14時間9分58秒 |
39 | 6.27% | 14時間45分58秒 |
40 | 5.84% | 15時間21分58秒 |
41 | 5.44% | 15時間57分58秒 |
42 | 5.07% | 16時間33分58秒 |
43 | 4.72% | 17時間9分58秒 |
44 | 4.40% | 17時間45分58秒 |
45 | 4.10% | 18時間21分58秒 |
46 | 3.81% | 18時間57分58秒 |
47 | 3.55% | 19時間33分58秒 |
48 | 3.31% | 20時間9分58秒 |
49 | 3.08% | 20時間45分58秒 |
50 | 2.87% | 21時間21分58秒 |
51 | 2.67% | 21時間57分58秒 |
52 | 2.49% | 22時間33分58秒 |
53 | 2.32% | 23時間9分58秒 |
54 | 2.16% | 23時間45分58秒 |
55 | 2.01% | 24時間21分58秒 |
56 | 1.88% | 24時間57分58秒 |
57 | 1.75% | 25時間33分58秒 |
58 | 1.63% | 26時間9分58秒 |
59 | 1.52% | 26時間45分58秒 |
60 | 0.00% | 27時間21分58秒 |
文句なしに育ててよいと言える理由が分かる。
13時間以上不発の明確な下振れの確率も4%程度まで減っていて約半減である。
ただ、それでも月1回程度は下振れするわけであり、この差をどう考えるかは人に依るかもしれない。
平均スキル発動間隔は3時間15分程度。
おてつだい回数 | 発動しない確率 | 経過時間 |
---|---|---|
1 | 93.15% | 0時間12分58秒 |
2 | 86.76% | 0時間25分55秒 |
3 | 80.81% | 0時間38分53秒 |
4 | 75.27% | 0時間51分50秒 |
5 | 70.12% | 1時間4分48秒 |
6 | 65.31% | 1時間17分46秒 |
7 | 60.83% | 1時間30分43秒 |
8 | 56.66% | 1時間43分41秒 |
9 | 52.78% | 1時間58分39秒 |
10 | 49.16% | 2時間13分38秒 |
11 | 45.79% | 2時間28分36秒 |
12 | 42.65% | 2時間43分35秒 |
13 | 39.73% | 2時間58分34秒 |
14 | 37.01% | 3時間13分32秒 |
15 | 34.47% | 3時間28分31秒 |
16 | 32.11% | 3時間43分29秒 |
17 | 29.91% | 3時間58分28秒 |
18 | 27.86% | 4時間13分26秒 |
19 | 25.95% | 4時間28分25秒 |
20 | 24.17% | 4時間43分24秒 |
21 | 22.51% | 4時間58分22秒 |
22 | 20.97% | 5時間13分21秒 |
23 | 19.53% | 5時間31分12秒 |
24 | 18.19% | 5時間49分3秒 |
25 | 16.95% | 6時間6分55秒 |
26 | 15.78% | 6時間24分46秒 |
27 | 14.70% | 6時間42分37秒 |
28 | 13.69% | 7時間0分29秒 |
29 | 12.76% | 7時間18分20秒 |
30 | 11.88% | 7時間36分12秒 |
31 | 11.07% | 7時間54分3秒 |
32 | 10.31% | 8時間11分54秒 |
33 | 9.60% | 8時間29分46秒 |
34 | 8.94% | 8時間50分12秒 |
35 | 8.33% | 9時間10分39秒 |
36 | 7.76% | 9時間31分6秒 |
37 | 7.23% | 9時間51分33秒 |
38 | 6.73% | 10時間12分0秒 |
39 | 6.27% | 10時間32分27秒 |
40 | 5.84% | 10時間52分54秒 |
41 | 5.44% | 11時間13分21秒 |
42 | 5.07% | 11時間33分48秒 |
43 | 4.72% | 11時間54分14秒 |
44 | 4.40% | 12時間23分2秒 |
45 | 4.10% | 12時間51分50秒 |
46 | 3.81% | 13時間20分38秒 |
47 | 3.55% | 13時間49分26秒 |
48 | 3.31% | 14時間18分14秒 |
49 | 3.08% | 14時間47分2秒 |
50 | 2.87% | 15時間15分50秒 |
51 | 2.67% | 15時間44分38秒 |
52 | 2.49% | 16時間13分26秒 |
53 | 2.32% | 16時間42分14秒 |
54 | 2.16% | 17時間11分2秒 |
55 | 2.01% | 17時間39分50秒 |
56 | 1.88% | 18時間8分38秒 |
57 | 1.75% | 18時間37分26秒 |
58 | 1.63% | 19時間6分14秒 |
59 | 1.52% | 19時間35分2秒 |
60 | 0.00% | 20時間3分50秒 |
もはや望んで仲間にするのは不可能に近い理想個体の場合を考えてみる。
おてつだい回数を25%増やせるキャンチケの効果は恐ろしく、もはや理論上「下振れることは無い」と言っても過言ではない。
おてつだい回数 | 発動しない確率 | 経過時間 |
1 | 93.15% | 0時間10分30秒 |
2 | 86.76% | 0時間20分60秒 |
3 | 80.81% | 0時間31分30秒 |
4 | 75.27% | 0時間41分59秒 |
5 | 70.12% | 0時間52分29秒 |
6 | 65.31% | 1時間2分59秒 |
7 | 60.83% | 1時間13分29秒 |
8 | 56.66% | 1時間23分59秒 |
9 | 52.78% | 1時間34分29秒 |
10 | 49.16% | 1時間44分59秒 |
11 | 45.79% | 1時間57分6秒 |
12 | 42.65% | 2時間9分14秒 |
13 | 39.73% | 2時間21分22秒 |
14 | 37.01% | 2時間33分30秒 |
15 | 34.47% | 2時間45分38秒 |
16 | 32.11% | 2時間57分46秒 |
17 | 29.91% | 3時間9分53秒 |
18 | 27.86% | 3時間22分1秒 |
19 | 25.95% | 3時間34分9秒 |
20 | 24.17% | 3時間46分17秒 |
21 | 22.51% | 3時間58分25秒 |
22 | 20.97% | 4時間10分33秒 |
23 | 19.53% | 4時間22分40秒 |
24 | 18.19% | 4時間34分48秒 |
25 | 16.95% | 4時間46分56秒 |
26 | 15.78% | 4時間59分4秒 |
27 | 14.70% | 5時間11分12秒 |
28 | 13.69% | 5時間25分40秒 |
29 | 12.76% | 5時間40分7秒 |
30 | 11.88% | 5時間54分35秒 |
31 | 11.07% | 6時間9分3秒 |
32 | 10.31% | 6時間23分31秒 |
33 | 9.60% | 6時間37分59秒 |
34 | 8.94% | 6時間52分26秒 |
35 | 8.33% | 7時間6分54秒 |
36 | 7.76% | 7時間21分22秒 |
37 | 7.23% | 7時間35分50秒 |
38 | 6.73% | 7時間50分18秒 |
39 | 6.27% | 8時間4分45秒 |
40 | 5.84% | 8時間19分13秒 |
41 | 5.44% | 8時間33分41秒 |
42 | 5.07% | 8時間50分15秒 |
43 | 4.72% | 9時間6分48秒 |
44 | 4.40% | 9時間23分22秒 |
45 | 4.10% | 9時間39分56秒 |
46 | 3.81% | 9時間56分30秒 |
47 | 3.55% | 10時間13分4秒 |
48 | 3.31% | 10時間29分37秒 |
49 | 3.08% | 10時間46分11秒 |
50 | 2.87% | 11時間2分45秒 |
51 | 2.67% | 11時間19分19秒 |
52 | 2.49% | 11時間35分52秒 |
53 | 2.32% | 11時間52分26秒 |
54 | 2.16% | 12時間15分46秒 |
55 | 2.01% | 12時間39分6秒 |
56 | 1.88% | 13時間2分25秒 |
57 | 1.75% | 13時間25分45秒 |
58 | 1.63% | 13時間49分5秒 |
59 | 1.52% | 14時間12分24秒 |
60 | 0.00% | 14時間35分44秒 |
チーム編成のnull部分の避難
チーム編成のページが行数オーバーになっていたため、nullで囲われていた部分をこちらに移しました。
- (可能であれば追加をお願いします)
- (可能であれば追加をお願いします)
具体例
獲得きのみエナジー量で (b) が (a) を上回るタイミングはいつやってくるのだろうか。
想定するチームメンバーは以下の通り。なお、げんきオールのポケモンは共通して編成されるため除外する。
- (a):
Lv.30 オーダイル / 無補正 / きのみSなし
Lv.30 バクフーン / 無補正 / きのみSなし
Lv.30 ライチュウ / 無補正 / きのみSなし
Lv.30 ドードリオ / 無補正 / きのみSなし
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。
- (aS):
Lv.30 オーダイル / 無補正 / きのみS
Lv.30 バクフーン / 無補正 / きのみS
Lv.30 ライチュウ / 無補正 / きのみS
Lv.30 ドードリオ / 無補正 / きのみS
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。
- (b1):
Lv.15 タマザラシ / 無補正 / きのみSなし
Lv.15 ラッタ / 無補正 / きのみSなし
Lv.15 デルビル / 無補正 / きのみSなし
Lv.15 ブラッキー / 無補正 / きのみSなし
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。この段階では(a)に及ばない。
- (b1S):
Lv.15 タマザラシ / 無補正 / きのみS
Lv.15 ラッタ / 無補正 / きのみS
Lv.15 デルビル / 無補正 / きのみS
Lv.15 ブラッキー / 無補正 / きのみS
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。
- (b2):
Lv.25 トドグラー / 無補正 / きのみSなし
Lv.25 ラッタ / 無補正 / きのみSなし
Lv.25 ヘルガー / 無補正 / きのみSなし
Lv.25 ブラッキー / 無補正 / きのみSなし
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。
- (b2S):
Lv.25 トドグラー / 無補正 / きのみS
Lv.25 ラッタ / 無補正 / きのみS
Lv.25 ヘルガー / 無補正 / きのみS
Lv.25 ブラッキー / 無補正 / きのみS
(仮説検証が必要です:)おおよその目安として Lv.25以上で (a) よりもきのみSを2体以上多く編成できていれば、(b) が (a) を上回ると言える。
編成例用の表用に
項目_食材
2024/02/08
項目_リサーチフィールド?の食材版もあったら各食材のページに使えそうだと思ったので(調整中)
ページ階層化のリスト
議論板B
編集者の方へ:リストに相違がありましたら編集してください
- 階層化するのは主にAutoAliasNameに登録されている単語
✅リサーチフィールド、きのみ、食材、どうぐ、メインスキル、サブスキル
検証/検証ページ名
「検証/検証ページ名」?「検証の一覧/検証ページ名」?
検証ページのコメントページは「コメント/検証/検証ページ名」?
- 検証/V1.0.6のげんき上限突破仕様
- 検証/おてつだい1回あたりの判定枠
- 検証/おてつだい?
- 検証/おてつだいの仕様/スキルとくいのスキル不発の天井
- 検証/おてつだいの仕様/スキルとくいのスキル不発の天井/データ
- 検証/おてつだいの仕様/スキル発動の仕様
- 検証/きのみエナジーの計算式
- 検証/げんき - おてつだい
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/SPO一覧
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/howManyMonsAppear
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/sleepStyleDictionary
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/type
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/シミュレーションのソースコード
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/フィールドごとの出現数とアメ
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/個別の出現数
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/出現数
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/実測との比較
- 検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係/経験値アメ
- 検証/ゆびをふる抽選率
- 検証/サブスキル抽選確率
- 検証/サブレ満腹
- 検証/スキルの連続発動
- 検証/スキル発動データ収集
- 検証/チーム再編成とスキル連続不発天井
- 検証/デイリーギフト
- 検証/ポケモン捕まえたときの育成/レベル?
- 検証/ポケモン捕まえたときのレベル/推定育成/レベル?
- 検証/メインスキルのクールタイム
- 検証/他の睡眠タイプのポケモンの出現確率
- 検証/博士にポケモンを送ったときにもらえるアメの数
- 検証/料理の大成功
- 検証/料理エナジーの計算式
- 検証/色違いに出会う確率
- 検証/表示おてつだい時間の計算式及びサブスキルの重複
- 検証/週またぎのおてつだい回数
- 検証/食材おてつだい確率、スキル発生確率
- 検証/飴2個になる確率と親密度
- コメント/検証/おてつだい1回あたりの判定枠
- コメント/検証/おてつだいの仕様/スキルとくいのスキル不発の天井
- コメント/検証/げんき - おてつだい
- コメント/検証/ねむけパワーと出現寝顔の関係
- コメント/検証/ゆびをふる抽選率
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- コメント/検証/スキル発動データ収集
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睡眠リサーチ関連 睡眠リサーチ/睡眠タイプ 睡眠リサーチ/睡眠スコア 睡眠リサーチ/ねむけパワー -睡眠リサーチ/眠気パワー/寝顔出現の法則について(新規) 睡眠リサーチ/おやつタイム
そのほか ミッション アチーブメント 寝顔図鑑 寝顔図鑑/寝顔一覧(現在で言う『寝顔図鑑の一覧』。) → 寝顔図鑑/寝顔''の''一覧?(「ポケモンの一覧」は、Menubarの表記では「ポケモン一覧」) 寝顔図鑑/寝顔図鑑の目標 (寝顔図鑑に関してはポケモン一覧直下に置くべきかもしれません)
食材消費量
2024/07/09
SNSシェア設定テスト
2024/07/19
共有リンクはページ最上部の「」から取得可能
#sns_share_image(カビゴン/Snorlax.png) #description(サンドボックスページ)
ニンジャ軸食材貯蓄チーム考察
2024/07/26
概要
料理パワーアップスキルを使って月曜日の朝に大きくエナジーを稼ぐいわゆる日曜鍋パではなく、翌週で食材を集めなくてもしばらく料理が作れそうな食材貯蓄チームを考える。
1.9.0アップデートとクワッスの実装により大きく強化されたニンジャシリーズに注目して食材を貯蓄するチームを考察する。
大型料理なだけあって産出エナジーはとても大きく、食材の大部分が共通しているため集めやすいが、ネックとなるふといながねぎをいかに集めるかや、要求量が50~57と非常に多い点、デザート週になった瞬間計画が破綻するという致命的な弱点も抱えている。それでも実用に足るチームかどうか考察してみよう。
作る料理と各食材の最大要求量
重要食材ながら需要と供給を吊り合わせにくいふといながねぎがやはりネックとなる。
編成例
ポケモン | 担当食材 | 1日に集めてくる数*4 | |
---|---|---|---|
無補正Lv30 | 理想Lv30 | ||
![]() ウェーニバル | ![]() | 12.89 | 23.82 |
![]() | 12.89 | 23.82 | |
![]() リザードン | ![]() | 13.50 | 24.64 |
![]() | 26.99 | 49.29 | |
![]() ゲンガー | ![]() | 10.62 | 19.53 |
![]() | 21.25 | 39.05 |
- 食材の組み合わせ自体は上の3体で賄えるが、いかんせん量が足りない。
必要に応じて以下のポケモンと組み合わせて編成する。
追加枠のポケモン
ポケモン | 担当食材 | 1日に集めてくる数 | |
---|---|---|---|
無補正Lv30 | 理想Lv30 | ||
![]() メタモン | ![]() | 8.32 | 15.19 |
![]() | 12.48 | 22.78 | |
![]() バンギラス | ![]() | 17.11 | 29.68 |
![]() | 47.28 | 74.20 | |
![]() ゴローニャ | ![]() | 45.61 | 82.86 |
![]() | |||
![]() ガルーラ | ![]() | 38.35 | 66.57 |
![]() | |||
![]() リザードン | ![]() | 47.24 | 84.81 |
![]() |
- とにかくねぎが足りないので、1日である程度集め切る場合は2体目のウェーニバルかメタモンを編成して足しにしたい。
- バンギラスは必要な食材2種を大量に集めてくれるので、育成が終わっていたらぜひ起用したい。ウェーニバルと合わせると有り余る大豆を集めてくれるだろう。
- その他不足している食材を集めるAA枠をスポット採用することで安定化を図る。
キノコはカレー・サラダのどっちになっても要求されるので、場合によってはゲンガー2体目の採用も考えるべきか。
考察
アップデートでLv55環境の最上級レシピとなったこともあって供給量が不足しがちであり、現時点で安定して運用することは難しいか。
イベント前後週で次週に向けて準備のしやすいタイミングで複数日かけて食材を貯蓄し、デザートを引かないことを祈る運用が現実的だろうか。
ネギ不足でニンジャシリーズが作れない場合の間に合わせとしてはねっぷうとうふサラダが作れる。
カレー週はマメバーグカレーを作らざるを得ないため獲得エナジー量が苦しい。貯蓄が尽きたら素直に作りやすい別の料理に切り替えるしかないか。からくちネギもりカレーも作れないことはないが、ネギより先にキノコが枯渇したという限定的なタイミングでしか出番がない。
デザート週を引いてしまいフィールドいどうチケットが使えない場合は、ラウドボーンなどにとくせんリンゴを集めてもらいネロリのデトックスティーを作ることで一応カバーは可能。
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