サンドボックス

Last-modified: 2024-07-27 (土) 08:09:50

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目次

チーム編成(中・上級者向け) ページ案

このページでは中・上級者向けのチーム編成について解説する

  • 各とくいごとのオススメポケモン
  • きのみとくい
    ライチュウ
    オーダイルバクフーンキュウコントドゼルガメガニウム
    現時点で持ってくるきのみがカビゴンの好きなきのみとして固定されている島があり、同時にきのみエナジーを多く稼げるとされているポケモン
    育成すれば得意フィールドで活躍が約束されていることに加え、それ以外の島でもきのみメインでエナジーを稼ぐ際に編成の選択肢することができる。
    また、これらのポケモンは、多くのリサーチャーに厳選の優先度が高いと認識されているポケモンである。そのため、ソーシャルリサーチで優先的に送るアメとして選ばれることが多く、レベルを上げやすい利点もある。
  • 食材とくい
    マダツボミ
    ゼニガメ
    この2体のポケモンが持ってくる食材でぜったいねむりバターカレーを作ることが可能で、かつそれぞれのポケモン単体として見ても食材の組み合わせが優秀であるため、厳選が終わっていないのであれば優先して仲間にしたい
    キテルグマ
    カイロス・アブソル・デリバード
    イシツブテ
    ディグダ
    ゴース
    ヨーギラス
    ミニリュウ
  • スキルとくい
    プクリン ニンフィア サーナイト
    ブースター グレイシア ジバコイル
  • チーム編成のポイント
    • 食材とくい以外のポケモンが持ってくる食材も意識する
    • 週の前半にエナジーを稼ぐ
    • スキルとくいのポケモンを活用する
    • 同じ系統のポケモンの育成を検討する
  • 食材の組み合わせが優秀なポケモンのセット

課金状況に応じた価値観の違いについて

ポケモンスリープは課金要素のあるゲームなので、どれくらいの課金をしているかに応じて色んなものの価値観が変わってくる。
ここではそんな価値観の違いの一例を載せる

テーマ重課金プレパスのみ無課金
イーブイの評価それなり強い弱い
デデンネの評価それなり余裕あるなら有力微妙
ゆめのかけらゲットの評価弱いそれなり微妙
きのみSきのみとくいの評価+α1個以上欲しい無補正以上なら良しひかえめでも有力候補
捕まえる数欲しいポケモンの数に等しい週10匹前後週5匹くらい
スーパーサブレいつものここぞで使う貴重品
キャンチケ常用イベント用超貴重品
メインスキルの種もっと買いたい貴重品超絶貴重品
77料理いつものここぞで作る日曜に作ることがある
AAカイリュー強いいると便利あまり需要ない
伝説ポケモン3,4匹は捕まえて厳選2匹は捕まえる1匹で満足

食材の組み合わせが優秀なポケモンのセット表テスト

チーム編成の食材の組み合わせが優秀なポケモンのセットの改修案です。
一匹で完結するポケモンの項を作成してみました。
自由に変更して頂いてOKです。

 カレー
シチュー
サラダデザート
ドリンク
補足
003.pngmildhoneycurry.pngsnoozytomatosalad.png*craftsodapop.pngカレーとデザートの週で単品料理が存在する。
第二食材であんみんトマトを持って来れる個体の場合はサラダ〇。
006.pngbeanburgercurry.pngbeanhamsalad.png 第一食材で食材/マメミートを持って来れる唯一の食材とくいのポケモン。
カレーとサラダの週で単品料理が存在する。
009.pngsimplechowder.png warmmoomoomilk.png第一食材で食材/モーモーミルクを持って来れる唯一の食材とくいのポケモン。
カレーとデザートの週で単品料理が存在する。
454.pngbeanburgercurry.png*
droughtkatsucurry.png*
beanhamsalad.png* 第二食材に食材/マメミートがある場合、カレーとサラダの週で料理を作れる。
051.png snoozytomatosalad.png 第一食材であんみんトマトを持って来れる食材とくいのポケモン。
071.png snoozytomatosalad.png 
122.png snoozytomatosalad.png 

2~3匹の場合、作れる組み合わせが極端に多い場合があるなということでテスト。

 カレー
シチュー
サラダデザート
ドリンク
補足
009.png
071.png
094.png
dreameaterbuttercurry.png*
sporemushroomcurry.png*
softpotatochowder.png*
etc...
fluffysweetpotatoes.png*
warmmoomoomilk.png
上述の2匹の組み合わせをまとめた。
主にカレー週狙いの構成。サラダは追加でピュアなオイルがあれば中級レシピ2種を作成できる。
199.png
094.png
462.png
grilledtailcurry.png*slowpoketailpeppersalad.png* おいしいシッポを利用したカレー/サラダの2つの上級料理に必要な食材を賄える。
051.png
094.png
248.png
spicyleekcurry.png*
solarpowertomatocurry.png*
ninjasalad.png*
overheatgingersalad.png
etc...
 バンギラスの第二食材がワカクサ大豆であれば、この3体だけでサラダの最上級料理やカレー/サラダの様々な上級料理を作ることができる。
チーム編成枠に余裕が生まれる強力な組み合わせ。
なお、サラダの最上級料理を作るだけなら、必要な食材/ふといながねぎメタモンも持ってこれる。

考察用パラメータ表 includex使用例

考察用パラメータ

※食材確率とスキル確率は検証に基づく推定値です
※間違えている可能性もあることにご留意ください

ポケモン食­材確率スキル確率きの­みエナ­ジー効率*1
ピチュー20.95%2.29%2.214
ピカチュウ20.65%2.09%1.852
ライチュウ22.37%3.19%2.273
ピカチュウ(ハロウィン)21.83%2.79%1.923
ピカチュウ(ホリデー)?%?%0.962

全てのポケモンと比較

  • 食­材確率とスキル確率についてはこちら
  • き­のみエナ­ジー効率についてはこちら

げんきエール vs げんきオール

げんきオールSはリリース当初から今に至るまで最強格のメインスキルであるとして非常に高い評価が与えられ続けており、様々な開拓が進んだ今となってはリリース初期は無駄なスキルとまで評されたげんきチャージSも文句なしの強力なスキルである評価されるに至った。
一方で、げんきエールSは交代戦術というマイナーな使い道が開拓されたことで弱いとまでは言われていないものの、「扱いにくい」や「強くはない」という評価を受けており、それぞれの評価には大きな差がある。
Ver. 1.1.0以前であればいざ知らず、睡眠中もげんきが減少するようになった今となっては『げんきを回復する』というメインスキルの評価も大きく変わり始めている。今なお続くげんきエールに対するこの評価が果たして妥当なのかどうかを改めて検討する必要があるだろう。
ここではげんきエールげんきオールを比較することを目的とする。

それぞれの効果

げんきエール.pngげんきエールランダムでチームのポケモン1匹のげんきN回復する6
げんきオール.pngげんきオールおてつだいチームのポケモンのげんきをN回復する6

げんきエール.pngげんきエール

スキルLv.効果量
S114.0
217.1
322.5
428.8
538.2
650.6

げんきオール.pngげんきオール

スキルLv.効果量
S15.0
27.0
39.0
411.4
515.0
618.1

以上より、以下の表を得る。

げんきオールげんきエールのげんき回復量の総和比較】

スキルLv.オールで回復するげんきの合計値エールで回復する値
S125.014.0
235.017.1
345.022.5
457.028.8
575.038.2
690.550.6

メインスキルの効果で言えば、げんきエールの回復量はげんきオールのおよそ半分程度しかない。
そのため、スキル1回ごとの恩恵で言えば、交代戦術等を考慮しない限りはげんきオールの方が明確に優れていると言える。

使用可能なポケモンの性能

無補正かつ所持数を考慮しない場合のスキル発動回数の期待値

名前メインスキル発動回数日中発動回数朝イチ確率スキル確率
プクリンプクリンげんきオールS1.641.2935.00%4.00%
ヤドキングヤドキングげんきエールS2.542.0449.94%7.40%
サーナイトサーナイトげんきオールS2.061.6442.14%4.20%
リーフィアリーフィアげんきエールS2.311.8446.22%5.90%
ニンフィアニンフィアげんきオールS1.821.4438.15%4.00%

スキル1回の効果量では明確に差があったが、逆にスキル発動頻度の観点で言えば、げんきエールの方が明確に勝っている。(ソーナンスを除く)

実際の比較

スキル効果とスキル発動頻度を併せて評価した場合に、両者の関係がどのようになっているかを考える。

共にイーブイの進化形であり、条件が近いリーフィアニンフィアで比較する。また、スキルレベルは共に6の場合を考える。

まず、げんきオールSが発動することによる恩恵は以下のように与えられる。(げんきオールのページより)

げんきオール発動回数おてつだい回数の増加量
回復なし-
1回だけ+10.61%
2回だけ+21.22%
3回だけ+31.83%

一方、げんきエールSが発動することによる恩恵は以下のように与えられる。(げんきエールのページより)

げんきオール発動回数おてつだい回数の増加量
回復なし-
1回だけ+30.01%

ニンフィアは48/日程度のおてつだいを行い、4%程度の確率でスキルが発動するので、げんきオールによる恩恵を以下のように計算できる。

発動回数生起確率恩恵恩恵期待値
014.09%0.000.00
128.19%10.612.99
227.60%21.225.86
317.63%31.835.61
48.27%40.873.38
53.03%47.341.43
60.91%0.000.00
70.23%0.000.00
80.05%00.00
90.01%00.00
100.00%00.00
合計--19.27

よって、無補正ニンフィアのげんきオールによって増えるおてつだい回数は19.27%程度である。
リーフィアは2.30回/日でスキルが発動すると考えられるので、

リーフィアの恩恵(スキル対象者は重ならないとする)ニンフィア
スキル発動回数2.30回1.82回
効果で回復したポケモンのおてつだい回数上昇率30.01%19.27%
チーム全体のおてつだい回数上昇率13.80%*219.27%

よって、ともに無補正かつスキルレベル6の場合には5.57%分げんきオールの方が恩恵が大きい。

総評

げんきエールはおてつだい効率に与える恩恵という観点でげんきオールに明確に劣ることが分かる。
さらに、げんきオールは自身のげんきも回復できることから、発動すればするほどスキル発動回数の期待値も上がる性質があるため、数値以上にスキル発動回数の期待値は大きくなると考えられる。
また、げんきエールの効果対象者としてヒーラー自身が選ばれたり、すでに過剰に回復しているポケモンも選ばれることがあるため、実際にはこの数値よりも恩恵は小さくなると考えられるだろう。

しかし、致命的に大きな差があるとは言えず、スキル確率が高めであることから下振れする確率も低くなる点や交代戦術を可能にする点を踏まえれば、げんきエールげんきオールに劣っているとは言えないだろう。
げんきオールに対して非常に高い評価を下すのであれば、げんきエールに対してもそれ相応に高い評価を下すべきではなかろうか。

げんきオールの性格別評価

げんきオールの影響に性格補正が与える影響はこれまで明らかになっていなかった。
ここではげんきオールとせいかく補正の関係性について考察する。

げんき0%時点で10分ごとに獲得できるエナジー量を1とした時、1日をつうじて獲得できるエナジー量とげんきオール発動回数の関係性について次の表が成り立つ。*3

せいかく\回数1回2回3回4回5回
無補正229.3251.33273.33292.07305.49
下降補正225.67244.00262.33280.67294.51
上昇補正233.00258.67284.33301.02314.02

故に、獲得エナジー量の観点で無補正げんきオール回復無しの場合に1日に獲得できるエナジー量207.33を基準に考えると以下のように考えることができる。

せいかく\回数1回2回3回4回5回
無補正+10.61%+21.22%+31.83%+40.87%+47.34%
下降補正+8.84%+17.68%+26.53%+35.37%+42.05%
上昇補正+12.38%+24.76%+37.14%+45.19%+51.46%

また、無補正と比較した場合のせいかく補正の影響は以下の表で表せる。

せいかく\回数1回2回3回4回5回
下降補正-1.60%-2.92%-4.02%-3.90%-3.59%
上昇補正+1.60%+2.92%+4.02%+3.06%+2.79%
ずぶとい-7.64%-6.44%-5.43%-6.30%-6.55%
  • げんき下降補正は若干マイナスにはなるものの、最大でも5%以下のマイナスに抑えられるので、そこまで深刻に考える必要は無さそうである。さみしがり個体であれば通算で無補正よりはプラスになる。
  • げんき上昇補正は若干プラスになるが、そこまで大きな差ではない。ただ、おてつだい効率の差以上に交代を含めた運用のしやすさがある。
  • ずぶといげんきオールの影響だけを加味して無補正を超えることは無い。ただ、睡眠スコアが80程度の場合は追加でげんきを回復できるため、無補正とほとんど差が無くなることもある。いずれにせよ-9.1%のせいかくマイナス補正に比べて実際の補正は-6%程度に緩和されるため、睡眠スコア100未満の場合やげんきオール持ちを編成する場合には、「無補正以下のせいかくの中では最も優秀」という評価を下しても良いかもしれない。

チーム編成テスト(2024/7/21)

チーム編成(初心者向け)おすすめポケモン(追加分下書き)

ニャオハ
ニャオハ
ほっこりポテトを持ってくる食材とくいのポケモン。
ほっこりポテトは、これまでレベル30以降のポケモンしか拾って来ることができなかったため、序盤では貴重な食材となる。
食材とくいとの相性が良いメインスキル、料理パワーアップSを持つのも大きな強み。
最終進化系であるマスカーニャに進化すると拾うきのみがドリのみからウイのみに変化するためウノハナ雪原で活躍することができる。

序盤は食材の要求量が少ない、じゅくせいスイートポテトなどを作るのに役に立つ。
将来的にはカレー/シチューの週で編成することが多くなる。

ただしフシギダネ同様、序盤はワカクサ本島にしか出現しないため、アメが集まりにくく、育成がやや難しい。
もっとも、ウノハナ雪原に適性がある食材とくいのポケモン達はニャオハ以上に育成するのが難しいポケモンが多いので
将来を見据えながらじっくり厳選するのが良いだろう。

ホゲータ
ホゲータ
とくせんリンゴを持ってくる食材とくいのポケモン。
汎用性の高いとくせんリンゴを拾って来るため、ピカチュウが拾う分だけでは物足りない場合、とても頼りになる。
メインスキルのげんきチャージSによって高いげんきを維持しながら食材を集められるのも大きな強み。
最終進化系であるラウドボーンに進化すると拾うきのみがヒメリのみからブリーのみに変化する。

とくせんリンゴは単品で料理を作ることが出来るが、ホゲータと同じトープ洞窟に適性を持つディグダヨーギラスの食材を組み合わせることでひのこのジンジャーティーやマイペースやさいジュースを作ることも出来る。

ワカクサ本島だけでなく、シアンの砂浜トープ洞窟でもリサーチができるためアメは集めやすい。
そのため、編成が難しいトープ洞窟ドリンク/デザート週においても活躍が期待できる。

クワッス
クワッス
イシツブテと同様、ワカクサ大豆を持ってくる食材とくいのポケモン。
イシツブテとは活躍出来るフィールドが異なるため、両者とも育成を行ってもよいだろう。
メインスキルのエナジーチャージMによってフィールドを問わずエナジーを稼ぐことができるのも大きな強み。
最終進化系であるウェーニバルに進化すると拾うきのみがオレンのみからクラボのみに変化するためラピスラズリ湖畔で活躍することができる。

序盤は食材の要求量が少ない、ねっぷうとうふサラダやかるわざソイケーキを作るのに役に立つ。
将来的にワカクサ大豆を使用する大型レシピを作ることを考えて他の食材のポケモンたちも育成するとよいだろう。

シアンの砂浜でもリサーチができるため育成を行いながらアメを集めることができる。
また、Lv.30のふといながねぎ解放出来るポケモンとしてはディグダメタモンに次ぐ新たな選択肢となる。クワッスから育ててウェーニバルに進化するとこの中では最大所持数が一番多くなる。
ワカクサ大豆との組み合わせは相性が良いが、基礎エナジーの関係で第2食材のふといながねぎは2個ずつしか持ってこれないことに注意しよう。

げんきオールの最初の一回が発動する時間帯とその確率

げんきオール持ちのポケモンが朝イチに発動した後、最初のげんきオールを発動するまでにかかる時間を計算した結果一覧表である。
朝イチ起床した際にスキルが発動した前提で考えているので、げんき118%からスタートする。
また、天井回数は次のように仮定する。

ポケモン名天井回数
サーナイト60
プクリン49
ニンフィア55

雑談板にて、「今日はヒーラーが全然発動しない」というコメントが良くあがるのが20時頃なので、7時に起床したとして『13時間発動しなければ明確に下振れに感じる』と考えることにする。

【無補正プクリンLv.50】

無補正プクリンの50%基準は6時間14分。朝7時に発動したとして、13時頃にようやく2回目が発動すれば「いつも通り」という感覚になる。
明確に「発動しないな」と感じる13時間以上の不発(朝7時に発動してから20時頃にようやく2回目という間隔)は30%近い確率で起こる。
天井が49回と低めに設定されているので、意外にも平均スキル発動間隔は約8時間20分程度となる。

おてつだい回数発動しない確率経過時間
196.00%0時間19分35秒
292.16%0時間39分9秒
388.47%0時間58分44秒
484.93%1時間18分18秒
581.54%1時間37分53秒
678.28%1時間57分27秒
775.14%2時間20分4秒
872.14%2時間42分41秒
969.25%3時間5分19秒
1066.48%3時間27分56秒
1163.82%3時間50分33秒
1261.27%4時間13分10秒
1358.82%4時間35分47秒
1456.47%4時間58分25秒
1554.21%5時間21分2秒
1652.04%5時間48分0秒
1749.96%6時間14分58秒
1847.96%6時間41分56秒
1946.04%7時間8分55秒
2044.20%7時間35分53秒
2142.43%8時間2分51秒
2240.73%8時間29分49秒
2339.11%9時間0分42秒
2437.54%9時間31分35秒
2536.04%10時間2分29秒
2634.60%10時間33分22秒
2733.21%11時間4分15秒
2831.89%11時間35分8秒
2930.61%12時間6分1秒
3029.39%12時間49分31秒
3128.21%13時間33分1秒
3227.08%14時間16分31秒
3326.00%15時間0分1秒
3424.96%15時間43分31秒
3523.96%16時間27分1秒
3623.00%17時間10分31秒
3722.08%17時間54分1秒
3821.20%18時間37分31秒
3920.35%19時間21分1秒
4019.54%20時間4分31秒
4118.76%20時間48分1秒
4218.00%21時間31分31秒
4317.28%22時間15分1秒
4416.59%22時間58分31秒
4515.93%23時間42分1秒
4615.29%24時間25分31秒
4714.68%25時間9分1秒
4814.09%25時間52分31秒
490.00%26時間36分1秒
【無補正ニンフィアLv.50】

無補正ニンフィアの50%基準は約5時間30分。7時に起きる人の場合、2日に1日は起床後午前中のスキル発動無しに終わることになる。
雑談板でヒーラーの下振れ報告が良くあがる20時頃まで発動しない確率は約25%。だいたい週2回あるかないか程度である。
平均スキル発動間隔は約7時間40分程度。ちょうどプクリンとサーナイトの中間くらい。

おてつだい回数発動しない確率経過時間
196.00%0時間17分33秒
292.16%0時間35分6秒
388.47%0時間52分39秒
484.93%1時間10分12秒
581.54%1時間27分45秒
678.28%1時間45分18秒
775.14%2時間5分35秒
872.14%2時間25分52秒
969.25%2時間46分8秒
1066.48%3時間6分25秒
1163.82%3時間26分42秒
1261.27%3時間46分59秒
1358.82%4時間7分16秒
1456.47%4時間27分32秒
1554.21%4時間47分49秒
1652.04%5時間8分6秒
1749.96%5時間32分17秒
1847.96%5時間56分28秒
1946.04%6時間20分38秒
2044.20%6時間44分49秒
2142.43%7時間8分0秒
2240.73%7時間33分11秒
2339.11%7時間57分22秒
2437.54%8時間21分32秒
2536.04%8時間49分14秒
2634.60%9時間16分55秒
2733.21%9時間44分37秒
2831.89%10時間12分18秒
2930.61%10時間39分59秒
3029.39%11時間7分41秒
3128.21%11時間35分22秒
3227.08%12時間3分4秒
3326.00%12時間42分4秒
3424.96%13時間21分4秒
3523.96%14時間0分4秒
3623.00%14時間39分4秒
3722.08%15時間18分4秒
3821.20%15時間57分4秒
3920.35%16時間36分4秒
4019.54%17時間15分4秒
4118.76%17時間54分4秒
4218.00%18時間33分4秒
4317.28%19時間12分4秒
4416.59%19時間51分4秒
4515.93%20時間30分4秒
4615.29%21時間9分4秒
4714.68%21時間48分4秒
4814.09%22時間27分4秒
4913.53%23時間6分4秒
5012.99%23時間45分4秒
5112.47%24時間24分4秒
5211.97%25時間3分4秒
5311.49%25時間42分4秒
5411.03%26時間21分4秒
550.00%27時間0分4秒
【無補正サーナイトLv.50】

50%の境界はおよそ5時間。
7時に起きて朝イチに発動した場合、お昼の12時までに発動する確率がちょうど50%となる。
また、朝イチから13時間以上、つまり20時頃まで発動しないような感覚的に「下振れ」と感じる現象が起こる確率は20%以上ある。
平均スキル発動間隔は約6時間50分程度である。

おてつだい回数発動しない確率経過時間
195.80%0時間16分12秒
291.78%0時間32分24秒
387.92%0時間48分36秒
484.23%1時間4分48秒
580.69%1時間21分0秒
677.30%1時間37分12秒
774.06%1時間53分24秒
870.95%2時間12分7秒
967.97%2時間30分50秒
1065.11%2時間49分34秒
1162.38%3時間8分17秒
1259.76%3時間27分0秒
1357.25%3時間45分43秒
1454.84%4時間4分26秒
1552.54%4時間23分10秒
1650.33%4時間41分53秒
1748.22%5時間0分36秒
1846.19%5時間22分55秒
1944.25%5時間45分14秒
2042.39%6時間7分34秒
2140.61%6時間29分53秒
2238.91%6時間52分12秒
2337.27%7時間14分31秒
2435.71%7時間36分50秒
2534.21%7時間59分10秒
2632.77%8時間21分29秒
2731.40%8時間47分2秒
2830.08%9時間12分36秒
2928.81%9時間38分10秒
3027.60%10時間3分43秒
3126.44%10時間29分17秒
3225.33%10時間54分50秒
3324.27%11時間20分24秒
3423.25%11時間45分58秒
3522.27%12時間21分58秒
3621.34%12時間57分58秒
3720.44%13時間33分58秒
3819.58%14時間9分58秒
3918.76%14時間45分58秒
4017.97%15時間21分58秒
4117.22%15時間57分58秒
4216.49%16時間33分58秒
4315.80%17時間9分58秒
4415.14%17時間45分58秒
4514.50%18時間21分58秒
4613.89%18時間57分58秒
4713.31%19時間33分58秒
4812.75%20時間9分58秒
4912.22%20時間45分58秒
5011.70%21時間21分58秒
5111.21%21時間57分58秒
5210.74%22時間33分58秒
5310.29%23時間9分58秒
549.86%23時間45分58秒
559.44%24時間21分58秒
569.05%24時間57分58秒
578.67%25時間33分58秒
588.30%26時間9分58秒
597.95%26時間45分58秒
600.00%27時間21分58秒
スキル確率アップMのみサーナイトLv.50】

スキル確率アップMがあると無補正と比べても劇的に改善することが分かる。
50%の境界線は3時間半のところにあり、朝7時に発動したとしても50%の確率で10時半までに発動してくれる。
20時まで発動しない確率は12%なので、無補正の場合の約半分くらいの確率になっている。ただ、これでも週1回くらいはほとんど発動しない日があることを意味するので妥協ラインとしてはかなりギリギリだろうか。
平均スキル発動間隔は約5時間ちょうど。

おてつだい回数発動しない確率経過時間
194.29%0時間16分12秒
288.90%0時間32分24秒
383.82%0時間48分36秒
479.04%1時間4分48秒
574.52%1時間21分0秒
670.26%1時間37分12秒
766.25%1時間53分24秒
862.47%2時間12分7秒
958.90%2時間30分50秒
1055.53%2時間49分34秒
1152.36%3時間8分17秒
1249.37%3時間27分0秒
1346.55%3時間45分43秒
1443.89%4時間4分26秒
1541.39%4時間23分10秒
1639.02%4時間41分53秒
1736.79%5時間0分36秒
1834.69%5時間22分55秒
1932.71%5時間45分14秒
2030.84%6時間7分34秒
2129.08%6時間29分53秒
2227.42%6時間52分12秒
2325.85%7時間14分31秒
2424.38%7時間36分50秒
2522.98%7時間59分10秒
2621.67%8時間21分29秒
2720.43%8時間47分2秒
2819.27%9時間12分36秒
2918.17%9時間38分10秒
3017.13%10時間3分43秒
3116.15%10時間29分17秒
3215.23%10時間54分50秒
3314.36%11時間20分24秒
3413.54%11時間45分58秒
3512.76%12時間21分58秒
3612.03%12時間57分58秒
3711.35%13時間33分58秒
3810.70%14時間9分58秒
3910.09%14時間45分58秒
409.51%15時間21分58秒
418.97%15時間57分58秒
428.46%16時間33分58秒
437.97%17時間9分58秒
447.52%17時間45分58秒
457.09%18時間21分58秒
466.68%18時間57分58秒
476.30%19時間33分58秒
485.94%20時間9分58秒
495.60%20時間45分58秒
505.28%21時間21分58秒
514.98%21時間57分58秒
524.70%22時間33分58秒
534.43%23時間9分58秒
544.17%23時間45分58秒
553.94%24時間21分58秒
563.71%24時間57分58秒
573.50%25時間33分58秒
583.30%26時間9分58秒
593.11%26時間45分58秒
600.00%27時間21分58秒
スキル確率アップMのみサーナイトLv.50+キャンチケ】

キャンチケがいかに強いかが分かる。
朝7時に起きてスキル発動した場合、10時半までに発動すれば御の字だったキャンチケ無しの時と比べ、こちらは9時30分までに50%以上の確率で発動することになる。
とはいえ、7%くらいの確率で下振れと実感できる日があることにも注意が必要である。キャンチケ無しの場合の約半分まで減らせるが、それでも2週間に1回くらいは13時間以上のスキル発動間隔があくことになる。
キャンチケを常用するなら妥協ラインとしては十分だがもう少し欲張りたい気持ちが起こるのも仕方ないかもしれない。
平均スキル発動間隔は4時間弱。

おてつだい回数発動しない確率経過時間
194.29%0時間12分58秒
288.90%0時間25分55秒
383.82%0時間38分53秒
479.04%0時間51分50秒
574.52%1時間4分48秒
670.26%1時間17分46秒
766.25%1時間30分43秒
862.47%1時間43分41秒
958.90%1時間58分39秒
1055.53%2時間13分38秒
1152.36%2時間28分36秒
1249.37%2時間43分35秒
1346.55%2時間58分34秒
1443.89%3時間13分32秒
1541.39%3時間28分31秒
1639.02%3時間43分29秒
1736.79%3時間58分28秒
1834.69%4時間13分26秒
1932.71%4時間28分25秒
2030.84%4時間43分24秒
2129.08%4時間58分22秒
2227.42%5時間13分21秒
2325.85%5時間31分12秒
2424.38%5時間49分3秒
2522.98%6時間6分55秒
2621.67%6時間24分46秒
2720.43%6時間42分37秒
2819.27%7時間0分29秒
2918.17%7時間18分20秒
3017.13%7時間36分12秒
3116.15%7時間54分3秒
3215.23%8時間11分54秒
3314.36%8時間29分46秒
3413.54%8時間50分12秒
3512.76%9時間10分39秒
3612.03%9時間31分6秒
3711.35%9時間51分33秒
3810.70%10時間12分0秒
3910.09%10時間32分27秒
409.51%10時間52分54秒
418.97%11時間13分21秒
428.46%11時間33分48秒
437.97%11時間54分14秒
447.52%12時間23分2秒
457.09%12時間51分50秒
466.68%13時間20分38秒
476.30%13時間49分26秒
485.94%14時間18分14秒
495.60%14時間47分2秒
505.28%15時間15分50秒
514.98%15時間44分38秒
524.70%16時間13分26秒
534.43%16時間42分14秒
544.17%17時間11分2秒
553.94%17時間39分50秒
563.71%18時間8分38秒
573.50%18時間37分26秒
583.30%19時間6分14秒
593.11%19時間35分2秒
600.00%20時間3分50秒
スキル確率アップM+せいかく補正サーナイトLv.50】

理想的な厳選基準として挙げられることの多い「スキル確率アップM+せいかく補正」の場合は以下のようになる。
50%以上の確率で3時間以内に発動することが分かり、無補正と比べると差は歴然としている。
これでも8%弱の確率で13時間にわたって発動しないことがあるので2週に1回くらいは下振れることも分かる。
平均スキル発動間隔は4時間10分程度。

おてつだい回数発動しない確率経過時間
193.15%0時間16分12秒
286.76%0時間32分24秒
380.81%0時間48分36秒
475.27%1時間4分48秒
570.12%1時間21分0秒
665.31%1時間37分12秒
760.83%1時間53分24秒
856.66%2時間12分7秒
952.78%2時間30分50秒
1049.16%2時間49分34秒
1145.79%3時間8分17秒
1242.65%3時間27分0秒
1339.73%3時間45分43秒
1437.01%4時間4分26秒
1534.47%4時間23分10秒
1632.11%4時間41分53秒
1729.91%5時間0分36秒
1827.86%5時間22分55秒
1925.95%5時間45分14秒
2024.17%6時間7分34秒
2122.51%6時間29分53秒
2220.97%6時間52分12秒
2319.53%7時間14分31秒
2418.19%7時間36分50秒
2516.95%7時間59分10秒
2615.78%8時間21分29秒
2714.70%8時間47分2秒
2813.69%9時間12分36秒
2912.76%9時間38分10秒
3011.88%10時間3分43秒
3111.07%10時間29分17秒
3210.31%10時間54分50秒
339.60%11時間20分24秒
348.94%11時間45分58秒
358.33%12時間21分58秒
367.76%12時間57分58秒
377.23%13時間33分58秒
386.73%14時間9分58秒
396.27%14時間45分58秒
405.84%15時間21分58秒
415.44%15時間57分58秒
425.07%16時間33分58秒
434.72%17時間9分58秒
444.40%17時間45分58秒
454.10%18時間21分58秒
463.81%18時間57分58秒
473.55%19時間33分58秒
483.31%20時間9分58秒
493.08%20時間45分58秒
502.87%21時間21分58秒
512.67%21時間57分58秒
522.49%22時間33分58秒
532.32%23時間9分58秒
542.16%23時間45分58秒
552.01%24時間21分58秒
561.88%24時間57分58秒
571.75%25時間33分58秒
581.63%26時間9分58秒
591.52%26時間45分58秒
600.00%27時間21分58秒
スキル確率アップM+せいかく補正サーナイトLv.50+キャンチケ】

文句なしに育ててよいと言える理由が分かる。
13時間以上不発の明確な下振れの確率も4%程度まで減っていて約半減である。
ただ、それでも月1回程度は下振れするわけであり、この差をどう考えるかは人に依るかもしれない。
平均スキル発動間隔は3時間15分程度。

おてつだい回数発動しない確率経過時間
193.15%0時間12分58秒
286.76%0時間25分55秒
380.81%0時間38分53秒
475.27%0時間51分50秒
570.12%1時間4分48秒
665.31%1時間17分46秒
760.83%1時間30分43秒
856.66%1時間43分41秒
952.78%1時間58分39秒
1049.16%2時間13分38秒
1145.79%2時間28分36秒
1242.65%2時間43分35秒
1339.73%2時間58分34秒
1437.01%3時間13分32秒
1534.47%3時間28分31秒
1632.11%3時間43分29秒
1729.91%3時間58分28秒
1827.86%4時間13分26秒
1925.95%4時間28分25秒
2024.17%4時間43分24秒
2122.51%4時間58分22秒
2220.97%5時間13分21秒
2319.53%5時間31分12秒
2418.19%5時間49分3秒
2516.95%6時間6分55秒
2615.78%6時間24分46秒
2714.70%6時間42分37秒
2813.69%7時間0分29秒
2912.76%7時間18分20秒
3011.88%7時間36分12秒
3111.07%7時間54分3秒
3210.31%8時間11分54秒
339.60%8時間29分46秒
348.94%8時間50分12秒
358.33%9時間10分39秒
367.76%9時間31分6秒
377.23%9時間51分33秒
386.73%10時間12分0秒
396.27%10時間32分27秒
405.84%10時間52分54秒
415.44%11時間13分21秒
425.07%11時間33分48秒
434.72%11時間54分14秒
444.40%12時間23分2秒
454.10%12時間51分50秒
463.81%13時間20分38秒
473.55%13時間49分26秒
483.31%14時間18分14秒
493.08%14時間47分2秒
502.87%15時間15分50秒
512.67%15時間44分38秒
522.49%16時間13分26秒
532.32%16時間42分14秒
542.16%17時間11分2秒
552.01%17時間39分50秒
561.88%18時間8分38秒
571.75%18時間37分26秒
581.63%19時間6分14秒
591.52%19時間35分2秒
600.00%20時間3分50秒
【せいかく補正+スキル確率アップM+おてつだいボーナス+おてつだいスピードMサーナイトLv.50+キャンチケ】

もはや望んで仲間にするのは不可能に近い理想個体の場合を考えてみる。
おてつだい回数を25%増やせるキャンチケの効果は恐ろしく、もはや理論上「下振れることは無い」と言っても過言ではない。

おてつだい回数発動しない確率経過時間
193.15%0時間10分30秒
286.76%0時間20分60秒
380.81%0時間31分30秒
475.27%0時間41分59秒
570.12%0時間52分29秒
665.31%1時間2分59秒
760.83%1時間13分29秒
856.66%1時間23分59秒
952.78%1時間34分29秒
1049.16%1時間44分59秒
1145.79%1時間57分6秒
1242.65%2時間9分14秒
1339.73%2時間21分22秒
1437.01%2時間33分30秒
1534.47%2時間45分38秒
1632.11%2時間57分46秒
1729.91%3時間9分53秒
1827.86%3時間22分1秒
1925.95%3時間34分9秒
2024.17%3時間46分17秒
2122.51%3時間58分25秒
2220.97%4時間10分33秒
2319.53%4時間22分40秒
2418.19%4時間34分48秒
2516.95%4時間46分56秒
2615.78%4時間59分4秒
2714.70%5時間11分12秒
2813.69%5時間25分40秒
2912.76%5時間40分7秒
3011.88%5時間54分35秒
3111.07%6時間9分3秒
3210.31%6時間23分31秒
339.60%6時間37分59秒
348.94%6時間52分26秒
358.33%7時間6分54秒
367.76%7時間21分22秒
377.23%7時間35分50秒
386.73%7時間50分18秒
396.27%8時間4分45秒
405.84%8時間19分13秒
415.44%8時間33分41秒
425.07%8時間50分15秒
434.72%9時間6分48秒
444.40%9時間23分22秒
454.10%9時間39分56秒
463.81%9時間56分30秒
473.55%10時間13分4秒
483.31%10時間29分37秒
493.08%10時間46分11秒
502.87%11時間2分45秒
512.67%11時間19分19秒
522.49%11時間35分52秒
532.32%11時間52分26秒
542.16%12時間15分46秒
552.01%12時間39分6秒
561.88%13時間2分25秒
571.75%13時間25分45秒
581.63%13時間49分5秒
591.52%14時間12分24秒
600.00%14時間35分44秒

チーム編成のnull部分の避難

チーム編成のページが行数オーバーになっていたため、nullで囲われていた部分をこちらに移しました。


  1. (可能であれば追加をお願いします)
  2. (可能であれば追加をお願いします)

    具体例

    獲得きのみエナジー量で (b) が (a) を上回るタイミングはいつやってくるのだろうか。
未完成のため収納中

想定するチームメンバーは以下の通り。なお、げんきオールのポケモンは共通して編成されるため除外する。

  • (a):
    Lv.30 オーダイル / 無補正 / きのみSなし
    Lv.30 バクフーン / 無補正 / きのみSなし
    Lv.30 ライチュウ / 無補正 / きのみSなし
    Lv.30 ドードリオ / 無補正 / きのみSなし

ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。

  • (aS):
    Lv.30 オーダイル / 無補正 / きのみS
    Lv.30 バクフーン / 無補正 / きのみS
    Lv.30 ライチュウ / 無補正 / きのみS
    Lv.30 ドードリオ / 無補正 / きのみS

ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。

  • (b1):
    Lv.15 タマザラシ / 無補正 / きのみSなし
    Lv.15 ラッタ / 無補正 / きのみSなし
    Lv.15 デルビル / 無補正 / きのみSなし
    Lv.15 ブラッキー / 無補正 / きのみSなし

ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。この段階では(a)に及ばない。

  • (b1S):
    Lv.15 タマザラシ / 無補正 / きのみS
    Lv.15 ラッタ / 無補正 / きのみS
    Lv.15 デルビル / 無補正 / きのみS
    Lv.15 ブラッキー / 無補正 / きのみS

ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。

  • (b2):
    Lv.25 トドグラー / 無補正 / きのみSなし
    Lv.25 ラッタ / 無補正 / きのみSなし
    Lv.25 ヘルガー / 無補正 / きのみSなし
    Lv.25 ブラッキー / 無補正 / きのみSなし

ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。

  • (b2S):
    Lv.25 トドグラー / 無補正 / きのみS
    Lv.25 ラッタ / 無補正 / きのみS
    Lv.25 ヘルガー / 無補正 / きのみS
    Lv.25 ブラッキー / 無補正 / きのみS
    (仮説検証が必要です:)おおよその目安として Lv.25以上で (a) よりもきのみSを2体以上多く編成できていれば、(b) が (a) を上回ると言える。

編成例用の表用に

項目_食材

2024/02/08
項目_リサーチフィールド?の食材版もあったら各食材のページに使えそうだと思ったので(調整中)

ページ階層化のリスト

議論板B
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検証/検証ページ名

「検証/検証ページ名」?「検証の一覧/検証ページ名」?
検証ページのコメントページは「コメント/検証/検証ページ名」?

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システム関連の階層化

   おてつだい関連
       おてつだい/おてつだいの仕様
       おてつだい/げんき
       おてつだい/おてつだい回数の推定(新規)
   育成関連
       育成/経験値(新規)
           育成/経験値/経験値タイプ
           育成/経験値/EXP表
       育成/アメ
       育成/進化
   睡眠リサーチ関連
       睡眠リサーチ/睡眠タイプ
       睡眠リサーチ/睡眠スコア
       睡眠リサーチ/ねむけパワー
       -睡眠リサーチ/眠気パワー/寝顔出現の法則について(新規)
       睡眠リサーチ/おやつタイム
   そのほか
       ミッション
       アチーブメント
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           寝顔図鑑/寝顔図鑑の目標
           (寝顔図鑑に関してはポケモン一覧直下に置くべきかもしれません)

食材消費量

2024/07/09

SNSシェア設定テスト

2024/07/19
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ニンジャ軸食材貯蓄チーム考察

2024/07/26

概要

料理パワーアップスキルを使って月曜日の朝に大きくエナジーを稼ぐいわゆる日曜鍋パではなく、翌週で食材を集めなくてもしばらく料理が作れそうな食材貯蓄チームを考える。
1.9.0アップデートとクワッスの実装により大きく強化されたニンジャシリーズに注目して食材を貯蓄するチームを考察する。
大型料理なだけあって産出エナジーはとても大きく、食材の大部分が共通しているため集めやすいが、ネックとなるふといながねぎをいかに集めるかや、要求量が50~57と非常に多い点、デザート週になった瞬間計画が破綻するという致命的な弱点も抱えている。それでも実用に足るチームかどうか考察してみよう。

作る料理と各食材の最大要求量

画像料理名食材エナ
ジー
13ninjacurry.pngニンジャカレー [tip]ワカクサ大豆greengrasssoybeans.png×24
ふといながねぎlargeleek.png×12
マメミートbeansausage.png×9
あじわいキノコtastymushroom.png×5
509445
15ninjasalad.pngニンジャサラダ [tip]あったかジンジャーwarmingginger.png×11
ワカクサ大豆greengrasssoybeans.png×19
あじわいキノコtastymushroom.png×12
ふといながねぎlargeleek.png×15
5711659
 

重要食材ながら需要と供給を吊り合わせにくいふといながねぎがやはりネックとなる。

編成例

ポケモン担当食材1日に集めてくる数*4
無補正Lv30理想Lv30
914.png
ウェーニバル
ワカクサ大豆.pngワカクサ大豆12.8923.82
ふといながねぎ.pngふといながねぎ12.8923.82
006.png
リザードン
マメミート.pngマメミート13.5024.64
あったかジンジャー.pngあったかジンジャー26.9949.29
094.png
ゲンガー
げきからハーブ.pngげきからハーブ10.6219.53
あじわいキノコ.pngあじわいキノコ21.2539.05
  • 食材の組み合わせ自体は上の3体で賄えるが、いかんせん量が足りない。
    必要に応じて以下のポケモンと組み合わせて編成する。
     

追加枠のポケモン

  • とにかくねぎが足りないので、1日である程度集め切る場合は2体目のウェーニバルかメタモンを編成して足しにしたい。
  • バンギラスは必要な食材2種を大量に集めてくれるので、育成が終わっていたらぜひ起用したい。ウェーニバルと合わせると有り余る大豆を集めてくれるだろう。
  • その他不足している食材を集めるAA枠をスポット採用することで安定化を図る。
    キノコはカレー・サラダのどっちになっても要求されるので、場合によってはゲンガー2体目の採用も考えるべきか。

考察

アップデートでLv55環境の最上級レシピとなったこともあって供給量が不足しがちであり、現時点で安定して運用することは難しいか。
イベント前後週で次週に向けて準備のしやすいタイミングで複数日かけて食材を貯蓄し、デザートを引かないことを祈る運用が現実的だろうか。

ネギ不足でニンジャシリーズが作れない場合の間に合わせとしてはねっぷうとうふサラ­ダが作れる。
カレー週はマメバーグカレーを作らざるを得ないため獲得エナジー量が苦しい。貯蓄が尽きたら素直に作りやすい別の料理に切り替えるしかないか。からくちネギもりカレーも作れないことはないが、ネギより先にキノコが枯渇したという限定的なタイミングでしか出番がない。

デザート週を引いてしまいフィールドいどうチケットが使えない場合は、ラウドボーンなどにとくせんリンゴを集めてもらいネロリのデトックスティーを作ることで一応カバーは可能。

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  • あ -- 2024-04-28 (日) 09:02:15
  • テスト 施行中 [添付] -- 2024-05-01 (水) 07:58:07
  • こめんと -- 2024-07-15 (月) 23:23:06

*1 基礎きのみエナジー*100*(きのみとくいなら2)/基礎おてつだい時間
*2 30.01*2.3/5
*3 詳しくはげんきオールのページを参照
*4 ポケスリ攻略シミュレーターを利用
昼寝なし9時間睡眠設定