No.0470

晴れた日に眠る リーフィアは 光合成をしながら
きれいな空気を 作り出しているんだ。リーフィアの
まわりに 寝ているポケモンたちは 心地よい
空気に包まれて 熟睡しているのかも しれないね。
データ ▼
| 睡眠タイプ | 必要フレンドポイント |
|---|---|
| うとうと | 20ポイント |
| 経験値タイプ | 博士に送った時のアメ |
| 600タイプ | 10個 |
進化
| ポケモン | アメ | 進化条件 | きのみ | スキル | 手伝時間 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| イーブイ | 進化前 | 食材ゲットS | 3700 | |||
| シャワーズ | 80個 | 食材ゲットS | 3100 | |||
| サンダース | おてつだいサポート | 2200 | ||||
| ブースター | 料理パワーアップS | 2700 | ||||
| エーフィ | チームに入れて (時刻が6:00~17:59の間) | エナジーチャージM | 2400 | |||
| ブラッキー | チームに入れて (時刻が18:00~5:59の間) | つきのひかり(げんきチャージS) | 3200 | |||
| リーフィア | げんきエールS | 3000 | ||||
| グレイシア | 料理パワーアップS | 3200 | ||||
| ニンフィア | チームに入れて睡眠150時間 | げんきオールS | 2600 | |||
※複数の条件を満たしている場合、進化先は選択できる
考察用パラメータ
食材確率&スキル発動確率推定値※検証中の数値
| 名前 | 得意 | 木実 | 基礎 | 手伝 | いつのまに育成 | 所持数あふれ無し | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無補正 効率 | きのみ の数S | 食材 確率 | 無補正 効率 | きのみ の数S | |||||
イーブイ | スキル | 1 | 28 | 3700 | 0.757 | 1.514 | 19.2% | 0.612 | 1.223 |
イーブイ | スキル | 1 | 28 | 3515 | 0.797 | 1.593 | 19.2% | 0.644 | 1.287 |
イーブイ | スキル | 1 | 28 | 3256 | 0.860 | 1.720 | 19.2% | 0.695 | 1.390 |
シャワーズ | スキル | 1 | 31 | 3100 | 1.000 | 2.000 | 21.2% | 0.788 | 1.576 |
サンダース | スキル | 1 | 25 | 2200 | 1.136 | 2.273 | 15.1% | 0.964 | 1.930 |
ブースター | スキル | 1 | 27 | 2700 | 1.000 | 2.000 | 18.5% | 0.815 | 1.630 |
エーフィ | スキル | 1 | 26 | 2400 | 1.083 | 2.167 | 16.4% | 0.905 | 1.812 |
ブラッキー | スキル | 1 | 31 | 3200 | 0.969 | 1.938 | 21.9% | 0.757 | 1.514 |
リーフィア | スキル | 1 | 30 | 3000 | 1.000 | 2.000 | 20.5% | 0.795 | 1.590 |
グレイシア | スキル | 1 | 32 | 3200 | 1.000 | 2.000 | 21.9% | 0.781 | 1.562 |
ニンフィア | スキル | 1 | 26 | 2600 | 1.000 | 2.000 | 17.8% | 0.822 | 1.644 |
| 名前 | メインスキル | 基準スキル確率 | みなしスキル確率 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 一日 | 日中 | 朝イチ | 確率 | 一日 | 日中 | 朝イチ | |||
| ロコン | げんきエールS | 3.20% | 0.90 | 0.68 | 27.44% | 3.47% | 0.98 | 0.74 | 29.42% | |
| キュウコン | げんきエールS | 2.90% | 1.48 | 1.12 | 40.83% | 3.22% | 1.65 | 1.24 | 44.21% | |
| ヤドン | げんきエールS | 7.80% | 1.82 | 1.37 | 48.34% | 8.98% | 2.09 | 1.58 | 53.48% | |
| ヤドラン | げんきエールS | 8.00% | 2.80 | 2.11 | 63.84% | 8.38% | 2.93 | 2.21 | 65.62% | |
| ヤドキング | げんきエールS | 8.70% | 3.40 | 2.57 | 71.10% | 8.89% | 3.47 | 2.63 | 71.90% | |
| ソーナンス | げんきエールS | 8.20% | 3.11 | 2.35 | 67.80% | 8.45% | 3.21 | 2.42 | 68.95% | |
| ソーナノ | げんきエールS | 6.90% | 1.58 | 1.19 | 43.53% | 8.41% | 1.93 | 1.46 | 50.45% | |
| リーフィア | げんきエールS | 6.90% | 3.06 | 2.31 | 66.88% | 7.13% | 3.16 | 2.39 | 68.12% | |
| キュワワー | げんきエールS | 3.50% | 1.86 | 1.41 | 48.35% | 3.73% | 1.98 | 1.50 | 50.59% | |
| トゲデマル | ほっぺすりすり (げんきエールS) | 5.40% | 2.66 | 2.01 | 61.45% | 5.70% | 2.81 | 2.12 | 63.50% | |
出現フィールド一覧(星1のみ表示)
考察 ▲ ▼
この系統の特徴
イーブイは複数の進化先を持つことで有名なポケモン。
今作においても8通り全ての進化先が実装済み。
一部進化条件が被っているものもあるが、選択して進化させられるので押し間違えなければ進化事故も起きない安心仕様となっている。
ただし、寝顔図鑑に登録されていない場合、進化先の姿がシルエットになり名前も???表記となる。間違いはないかどうか確認が必要となる。
いずれの進化先もイーブイと変わらずスキルとくいだが、進化先ごとにタイプと大部分のメインスキルが変化する。そのためそれぞれ持ち味が異なるが、各進化先の詳細は個別ページへ。
進化に必要なアメの個数は1進化にしては多く2進化相当の80個だが、進化後のおてつだい時間などが2進化相当となっている*1。
イーブイと全ての進化先でアメが共通になる。イーブイの進化形を一度に複数育てようとするとそれぞれ80個消費するので、他のポケモンよりアメが枯渇しやすい。
ただしイーブイ及びその進化先のいずれかは全リサーチフィールドで出現する上、人気ポケモンでありタイプが多彩なため、イベントでピックアップされやすく*2、長いスパンで見れば非常にアメが溜まりやすい。
また、タイプのアメが実装され、進化後のタイプのアメからイーブイのアメを入手できるようになったため、アメの入手手段が増えた。
Ver.1.6.0アップデートですべての進化形をワカクサ本島でリサーチできるように。
このポケモンの特徴
※Ver.2.4.0時点
イーブイのくさタイプの進化形。
基準おてつだい時間は3000秒とそれなりで、ラピスラズリ湖畔に適性を持つ。
メインスキルはげんきエールS。
Ver.2.4.0時点で、このスキルを持つ全ポケモン中キュワワー、キュウコンに次いで3番目におてつだい時間が短い。また同スキルのスキルとくいに限れば最速。
ただし、げんきエールSのスキル発動期待値ではヤドキングが最も高くなり、リーフィアのスキル発動期待値はソーナンスとほぼ同等であると考えられている。
げんきエールは、スキルレベルが低いと効果量が物足りないうえに、発動対象がランダムのため扱いにくいが、スキルレベルを上げることで効果量が一気に上昇し、独特なプレイングを可能にしたり、獲得エナジー効率を大幅に引き上げたりすることも可能*3。
同スキルのヤドキングやソーナンス、ヒーラーという役割ではニンフィアやサーナイト、パーモットらも強力なライバルにはなるが、タイプや食材はもちろん運用でも充分に差別化できる。
進化に必要なリーフのいしは他の石に比べ比較的早期にアチーブメント報酬で1個入手可能。
ただし、優秀な食材とくいポケモンのウツボットの進化にも必要とされるため、使用する際はよく考えたい。
上記のとおり、適性のあるラピスラズリ湖畔の登場により活躍の機会は大幅に増えた。
きのみエナジーにも若干期待できるようになるほか、リーフィアの拾う食材、とくにモーモーミルクは、ラピスラズリ湖畔攻略に重要なメガニウム、オコリザル、ウツボット、バリヤード、フシギバナなどのポケモンと非常に相性がよく、単純なヒーラーの役割以上の活躍を見込める。
食材、サブスキル、せいかくをしっかりと厳選したうえで、本領発揮のためにはメインスキルのたねを使用する必要があり、厳選・育成のハードルの高いポケモンだが、完成すればそれに見合った活躍を期待することができるだろう。
Ver.1.0.12までは睡眠リサーチで出現せずイーブイを進化させることでのみ仲間にすることができた。
Ver.1.0.13のイベント・イーブイウィーク2023により寝顔が1種類だけ解禁され、直接仲間にできるようになった。
その後実装されたラピスラズリ湖畔にて他の寝顔も観測できるようになった。
厳選 ▲ ▼
スキルとくいのポケモンの標準的な厳選基準については厳選:スキルとくいを参照。
前提として、メインスキルのたねの入手手段が限られる無課金プレイヤーには育成の難しいポケモンとなる。ただし、最大限のスペックを引き出しにくいだけであり、育てる価値がないわけではない。
無課金プレイヤーであってもアチーブメントやイベントの報酬、スリープポイントの交換によりメインスキルのたねを確保して投入できれば、より採用個体と進化先の選択肢が広がるだろう。
また、ゲームを始めたばかりの段階なのか、ある程度攻略が進んだ段階なのかによっても判断が分かれる部分がある。
各進化先の特徴
イーブイ系統の各進化先はそれぞれ大きく性能や役割が異なる。まずはそれぞれの特徴を把握しておきたい。
| 進化先 | メインスキル | 特徴 | 主な役割 | ライバル |
|---|---|---|---|---|
シャワーズ | 食材ゲットS | 多くの食材を等確率で貯めてチーム編成の手間を減らすことができる。 食材とくいの厳選が進んでいない段階では頼りになるが、ランダム性が高く特定の料理を作成するのには向かない。 スイクンを中心としたチームの一員にもなれる。 | 食材貯蓄 | ヘラクロス プラスル ストリンダー(ハイなすがた) (ケッキング) |
サンダース | おてつだいサポートS | チームメンバーのおてつだい回数を疑似的に増やせる。 スキルときのみの数Sの相性が良く、半ばエナジー要員として見る事もできなくはない。 ライコウを中心としたチームの一員にもなれる。 | おてサポ重ねがけ | (ライチュウ*4) |
ブースター | 料理パワーアップS | 大型料理の作成のほか、日曜日の鍋拡張チームにも使える。 エンテイを中心としたチームの一員にもなれる。 | 大型料理作成 日曜鍋パ | ジバコイル |
エーフィ | エナジーチャージM | 適性外フィールドでも、チームの平均レベルが高くないうちは相対的にとても多くのエナジーを稼ぐことができる。 クレセリアを中心としたチームの一員にもなれる。 | 汎用エース | デンリュウ ゴルダック ウソッキー |
ブラッキー | つきのひかり(げんきチャージS) | げんきの維持がしやすく交代要員になれるほか、ランダムだが味方のげんきを回復できる事がある。 役割としてはエナジー要員になるが、スキルとくいであるが故にきのみ効率も食材効率も低い。 | 交代要員 | (ヘルガー*5) |
リーフィア | げんきエールS | スキルを活かして交代戦術を使えるのが強み。 ただし、スキルのランダム性によりチームのげんき回復役を単独で担うのは難しい点に注意。 | 回復役 | ヤドキング ヤドラン ソーナンス |
グレイシア | 料理パワーアップS | 大型料理の作成のほか、日曜日の鍋拡張チームにも使える。 | 大型料理作成 日曜鍋パ | ジバコイル |
ニンフィア | げんきオールS | チームのげんきを回復する強力なメインスキルを持っている。 | 回復役 | サーナイト パーモット プクリン |
表から分かるように、どの進化先も似たような役割を持つライバルがいる点には注意が必要。
従って、進化先の選定と育成の前にそもそもイーブイ進化系である必要があるか?を吟味する必要がある。
イーブイが持っていたら嬉しいサブスキル
- スキル確率アップM
スキルとくいのポケモンであるため、基本的にはサブスキルかせいかく(できれば両方)でスキル確率が上がっているのが望ましい。 - きのみの数S
スキルとくいのポケモンであるため、必須というほどではない。しかし特に適性フィールドで編成する場合にはエナジー効率が大きく上がり強力。 純粋にスキルと相性が良いのはサンダースである。
エナジーを稼ぐという役割に注目すると、エーフィとも比較的相性が良いと言える。
デメリットとしては、最大所持数に達しやすくなりスキル発動回数の期待値が下がるというものがある。 - おてつだいボーナス
基本的にはどの進化先についていても嬉しい。
スキル確率の補正が十分にある場合、げんきオールを持ちチームに常駐する可能性が高いニンフィアの優先度が上がる。 - スキルレベルアップM
無課金で特に序盤にどうしても育てたいとするならスキルレベルアップMを持っている個体の優先度が上がる。
序盤の場合の厳選基準
序盤の目安:ゲーム開始~トープ洞窟攻略の頃まで/ヒーラー0~1体の頃
前提として、「厳選」という言葉通り、ある程度厳しめに見積もっている点には注意。
| 進化先 | 厳選基準の例 | 考察 |
|---|---|---|
ニンフィア | スキルレベルアップM+スキル確率アップM+性格補正 or スキルレベルアップM+スキルレベルアップS+性格補正 | げんきオールのポケモンを持っていない場合は優先度が上がる。 長期的な使用を見据えてメインスキルのたねを使用する場合はなるべくスキル確率の補正が高い個体にしたい。 またはスキルレベルアップがSM揃っていればメインスキルのたね節約個体としての採用も可。 強力なスキルを最大限活かすとなるとスキルレベル6まで上げたい。 |
エーフィ | スキルレベルアップM+スキル確率アップM+性格補正 or スキルレベルアップM+きのみの数S+性格補正 | きのみとくいのポケモンが揃っていない場合は優先度が上がる。 なるべくきのみの数Sを持ったきのみとくい以上のエナジーを稼げるようなスキル確率・おてつだいスピード補正の高い個体やきのみの数Sを持つ個体を育成したい。 スキルレベル4でスキル確率アップと性格補正があればレベル30のきのみの数Sバクフーンと同程度*6になる。 |
ブースター | スキルレベルアップM+スキル確率アップM | 料理中心のプレイスタイルの場合に優先度が上がる。 スキル確率アップは高いほど良い。長期的に使うなら性格補正まで狙いたい。 スキルレベルは高いほど良く、序盤であればスキルレベルアップの価値も相対的に高い。*7メインスキルのたねを使う場合は優先度は下がる。 |
グレイシア |
なお、上記以外の進化先は序盤にはあまりオススメできないため割愛している。
中盤以降の場合の厳選基準
中盤の目安:ウノハナ雪原攻略~ラピスラズリ湖畔攻略、ゴールド旧発電所解放の頃/ヒーラー1~2体目を検討する頃
前提として、「厳選」という言葉通り、ある程度厳しめに見積もっている点には注意。
また、無課金であっても多くの進化先でスキルレベルを最大にして使用する事が推奨される。
そのため無課金の場合、スキルレベルアップはあるに越した事はない。以下の表では省略している。
| 進化先 | 厳選基準の例 | 考察 |
|---|---|---|
シャワーズ | スキル確率アップM+性格補正+α | スキル確率が最優先。スキルレベルも重要。 長期的に使うなら他におてつだいスピードやおてつだいボーナス等も狙いたい。 |
サンダース | きのみの数S+スキル確率アップM+性格補正 or きのみの数S+おてつだいボーナス+スキル確率補正1つ以上 | きのみの数の優先度は高い。スキル確率もある方が良い。スキルに期待するならスキルレベルも重要。 ライコウを中心としたチームに組み込む場合はきのみの数Sの優先度が更に上がる。 |
ブースター | スキル確率アップM+性格補正+α | スキル確率が最優先。スキルレベルも重要。 長期的に使うなら他におてつだいスピードやおてつだいボーナス等も狙いたい。 エンテイを中心としたチームに組み込む場合はきのみの数Sの優先度が上がる。 |
エーフィ | スキル確率・おてつだいスピード補正orきのみの数Sorおてつだいボーナスから3つ以上 | スキル確率・きのみの数Sが最優先。スキルレベルも重要。 カビゴンの好みのきのみが一致していないフィールドでも使用する事を考えると、高いスキル確率補正が欲しい。 きのみの数Sは、エナジー面で言えばスキル発動回数が下がる事を鑑みてもあった方が良い。*8 クレセリアを中心としたチームに組み込む場合はおてつだいボーナスの優先度が上がる。 |
ブラッキー | きのみの数S+おてつだいスピード補正2つ以上 | きのみの数Sが最優先。一方、スキルレベルが低くても回復は十分でありスキルレベルの価値は低め。 他の進化先と異なり、スキル確率の補正が無くてもスキル発動回数は十分。 反面、役割がエナジー稼ぎになるためきのみの数Sやおてつだいスピードが欲しい。*9 |
リーフィア | スキル確率・おてつだいスピード補正2つ以上+性格補正+α or スキル確率補正1つ以上+性格補正+おてつだいボーナス | 他の進化先よりも高いスキル確率補正が欲しい。スキルレベルも重要。 チームのげんき回復役として常駐する場合、おてつだいボーナスの価値が高い。 |
グレイシア | スキル確率アップM+性格補正+α | スキル確率が最優先。スキルレベルも重要。 長期的に使うなら他におてつだいスピードやおてつだいボーナス等も狙いたい。 |
ニンフィア | スキル確率・おてつだいスピード補正2つ以上+性格補正+α or スキル確率補正1つ以上+性格補正+おてつだいボーナス | 他の進化先よりも高いスキル確率補正が欲しい。スキルレベルも重要。 チームのげんき回復役として常駐するため、おてつだいボーナスの価値が高い。 |
逆引きのオススメ進化先
プレイスタイルやイーブイのサブスキルに応じて、どんな進化先が適しているかを一覧にする。
考える基準は以下の5つ。
①げんきを回復するヒーラーが欲しい
②きのみの数Sがある
③スキルレベルアップMがある、もしくはメインスキルのたねを使ってメインスキルのレベルを上げられる
④料理を重視している
⑤ランダム性が好き
もちろん、これら基準に従う必要は無く、あくまで参考程度に捉えていただきたい。
| ①ヒーラー | ②実S | ③スキLv. | ④料理 | ⑤ランダム | 進化先 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 〇 | ─ | 〇 | ─ | 〇 | ランダム性が強いヒーラーが欲しい人向け。 | |
| 〇 | ─ | 〇 | ─ | × | 安定したヒーラーが欲しい人にオススメ。 | |
| × | 〇 | 〇 | ─ | 〇 | ランダム性が強いサポート役兼雷のエナジー要員が欲しい人にオススメ。 | |
| × | 〇 | 〇 | ─ | × | どのフィールドでも活躍できるエナジー要員が欲しい人にオススメ。 | |
| × | 〇 | × | ─ | 〇 | スキルレベルを上げなくてもきのみの数Sがあれば運用できる。 | |
| × | × | 〇 | 〇 | 〇 | ランダム性の高い食材確保要員が欲しい人向け。 | |
| × | × | 〇 | 〇 | × | 大型料理を作成したい人や週末準備をしたい人にオススメ。 | |
| × | × | 〇 | × | × | どのフィールドでも活躍できるエナジー要員が欲しい人にオススメ。 | |
| × | × | × | 〇 | × | スキルレベルを上げられない場合、週末準備が主な用途になる。 |
よくある相談・使用感 ▲ ▼
当Wikiの育成相談板や雑談板などでの参考になりそうなコメントを掲載しています。
※この項目の記述は発信者の主観が含まれています。
げんきエールが熱いようなので交代戦術とかの実際の使用感を・・・
リーフィア:おてつだいボーナス、睡眠EXPボーナス、のんき(げんき↑EXP↓)
- スキル確率無補正で大体1日に2,3回は発動してるイメージ。1回以下は月1くらいで、逆に4回以上はたまにある。上振れしすぎると発動を回収できなさそうだし回復するポケモンも被るから確率は上げすぎない方がよさそう。
- げんき↓性格を補うのは苦手で別ポケのげんき回復ボーナスを入れてる。逆にげんき↑は回復量が増えるからちょっとうれしい。
- ヒーラーなしからげんきエールlv.6を編成し始めて「日中の編成≠睡眠時の編成」になったのを実感した。
オバヒサラダのトマトみたいな必要数が少ない食材を交代枠で集められる。特にウツボットは自前のスキルも合わさって元気が減りにくい。 - かいふくのおこうでげんき90までボックス回復で補えるので、93で引っ込めて全回復とかできる。
発動しそうなタイミングで編成を整えると効果を最大限生かせる(毎回は面倒かも)。例えば育成中でエナジーを見込めないポケモンの代わりに、非番の強いポケモン(カレー週のカイロスとか)を回復させとくと次の出番に投資できる。- 食材バッグを見て鍋奉行を出したり引っ込めたりできる(バレンタインウィークはチョコケーキを作りながら卵を貯めて、貯まってる日にグレイシア(SL4)を夕方から出して朝までの2回拡張でマカロンを作った)
- 変則的にげんき半分とかで引っ込めてもスキルで回復が狙える。スキルが外れても交代戦術で夜から出して回復させたり、マクラを使ってもいい。
食材とかの状況に応じてポケモンを変えるのが楽しいし、ポケモンの層が厚くなればもっと活かせるスキルだと思う -- [21690] 2024-02-17 (土) 15:06:35
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その他 ▲
寝顔一覧 ※ネタバレ注意
調整履歴
| Ver.2.9.0 | 初期最大所持数 +5 (13 → 18) |
| Ver.3.0.0 | スキル発生確率 UP (約5.90% → 約6.90%) |
小ネタ
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