A6M2/コメント

Last-modified: 2015-12-26 (土) 13:54:48

A6M2

  • 武装がTupeになってたのでTypeに訂正しました -- 2013-04-05 (金) 18:13:19
  • こいつはロールが遅すぎて格闘戦なんかできたもんじゃない 装甲も相まって複葉機にも落とされるレベル -- 2013-04-05 (金) 18:46:58
    • 複葉機はもともと速度はないけど機動性はいいよ。まあ、直線速いBf109、火力自慢のコルセア、機動性と火力のYakに比べれば弱いと言われても仕方ないかもしれないね。まあタイフーンも大概だけどね・・・ -- 2013-04-05 (金) 18:53:56
    • 今更だが、零使ってロール系で格闘とか笑 -- 2013-08-31 (土) 00:11:28
  • 一応速度を300以下に抑えれば少しは曲がるようになる -- 2013-04-05 (金) 18:47:32
  • 渓谷マップなら高い旋回性能でそこそこ落とせる。後ろ取られてもくるくる回ってれば大丈夫 -- 2013-04-19 (金) 20:50:58
  • 恐らく99式と97式で初速が違うので注意。アーケードだと偏差の照準は初速の遅い99式が優先表示される。99式が弾切れすると急に短くなるからわかるはず。 -- 2013-04-19 (金) 23:23:39
  • これ、どうやって戦うのがいいのかまったく分からない。。。少しスピードが出るとまったく旋回しなくなるし、、、みんなどうやって戦ってる? -- 2013-04-29 (月) 03:03:59
    • そこでスピード調節やがな 後微妙にアーケードでもフラップ使える -- 2013-04-29 (月) 11:35:45
  • 他の国のなら突っ込むんだけど日本だけはすっごい慎重に状況みて生存重視でいくな。 -- 2013-04-29 (月) 16:14:52
    • それが普通 -- 2013-04-29 (月) 19:36:33
    • むしろそうしないと装甲薄いから機体数減らすだけになる -- 2013-04-29 (月) 21:39:14
  • 修正が入った模様、ロールがマシになった -- 2013-05-02 (木) 19:47:03
    • 昔ほどではないがゼロ戦が全般的にロールが良くなったので格闘戦でちゃんと使える子に -- 2013-05-02 (木) 20:29:33
      • つよい -- 2013-05-03 (金) 11:34:15
  • コイツを使いこなせれば、如何なるマップでも撃墜される事なく、 -- 2013-06-10 (月) 00:56:08
    • ↑ミス 撃墜される事なく、敵機を喰えるよ。突っ込むの厳禁だけど^^; -- 2013-06-10 (月) 00:57:41
  • 影の設定低いけど画像変えた -- 2013-06-14 (金) 00:07:10
  • くるんくるん迂回できて格闘戦で後ろを取るのは楽しいけど20mmと7.7mmの発射レートも射速も史実通り遅くここらのランクだと火力不足に感じる。他国との機銃機関砲の性能さがはっきりと分かる。 -- 2013-06-15 (土) 04:02:53
  • ゼロ戦って別に年代的にも初期のほうなんだし、このランクは不釣合いだよね。 -- 2013-06-17 (月) 06:08:28
    • 初期の二一型なのにランク7だもんね。後期の型なら納得するんだが・・・。 -- 2013-06-17 (月) 22:14:11
    • このゼロは十分強いよ。無理できないけど慎重さが身に付くしね -- 2013-06-18 (火) 21:23:33
    • すげえ強いよ・・・堀越技師はこんな「白い(飴色の)悪魔」を創造なさったのか・・・(光悦)0デス12キルしてしもうた -- 2013-11-17 (日) 22:02:04
  • 20mmの弾数が200になってたので修正しました -- 2013-06-18 (火) 21:24:19
  • 批判コメントが思ったより多いけど、現パッチではスピットファイア顔負けのターンファイターだからな -- 2013-07-18 (木) 19:25:14
  • 7.7mmで相手のフラップか尾翼を痛めつけて動きにくくしてから20mmでトドメ刺すのがいいかも。 -- 2013-07-20 (土) 21:49:32
  • ゼロの20mmは下手にステルス弾使うより曳光弾使ったほうがいいな。炸薬弾密度が100%だから火力が大きく上がる。 -- 2013-08-04 (日) 01:58:07
    • ステルスなんて野戦で見つかりたくない時以外基本的にどの国家でも使わんだろ…(経験値足りなくて多目的までしか行ってない人 -- 2013-08-05 (月) 07:32:27
      • 後ろからこっそり撃ちたい人とか居るんじゃないの -- 2013-08-05 (月) 13:35:52
      • ステルスにすると被弾警告とか出ない様になるんかね? たどり着いた事無いから分からんのだけど -- 2013-08-05 (月) 15:36:22
      • あの赤い半円型の警告が出ないねそれに戦闘に集中してるとコトコト聞こえるけどエンジン音だと思って気にしないで居たらエライ事になる 7.7mm12丁のステレスはまじ困る -- 2013-08-05 (月) 18:17:44
      • 敵機を追ってたらいきなり昇降舵や補助翼が破壊されて地面にダイブとかあるけどステルスの効果だったのか -- 2013-08-05 (月) 18:41:24
      • Tracerとかなくなるしいいこと尽くめじゃないの -- 2013-08-05 (月) 18:53:07
      • そりゃ恐怖やわ・・・ -- 2013-08-06 (火) 10:12:25
  • 20mmはなるべく温存、7.7mmを照準代わりにして打つ -- 2013-09-01 (日) 03:35:51
    • 機関銃と大砲別々で打てるのはかなり便利 -- 2013-09-01 (日) 03:36:22
    • 上のツリーとかぶるけれど、20 -- 2013-12-07 (土) 01:32:08
      • うわ。投稿失敗した! 7.7をトレーサー代わりにして20はステルスにしたほうがいいっぽい? -- 2013-12-07 (土) 01:43:34
  • 20mmあるからボーファイターが旋回した背中をこちらに向けたらコックピット狙うとイチコロよ♡ -- 2013-09-02 (月) 21:26:44
  • こいつの7.7mmの弾って皆さん何にしてますか? -- 2013-09-10 (火) 18:45:30
    • 万能かなあ。ヒストリカルでも尾翼狙えば撃墜できるし。 -- 2013-09-10 (火) 18:59:32
  • この子のABにおける適正交戦高度みたいなのはあるのでしょうか。それから、皆さんは前線から一歩引いたところで戦っていますか? -- 2013-09-17 (火) 21:48:11
    • 高度は相手より高いに越した事無いけど日本機はあんまり高度上げるとエンジンが追いつかないから2000~4000位でね?もっともそこまで上がるのはそれなりに大変だけど。 装甲ないからなぁ、そこまで横槍が入らない最前線よりも前線あたりが理想だけど状況に応じて腹括るしかない -- 2013-09-19 (木) 19:17:17
      • アドバイスありがとうございます。運が良かったら生き残れるって感じなんですね、やっぱり・・・。 -- 2013-09-19 (木) 19:26:35
      • 逆に訊くけど運が悪くても生き残れる機体なんてあるの? -- 2013-09-19 (木) 19:31:32
      • ボーファイター -- 2013-09-19 (木) 19:32:44
      • 逆に訊くけど、普通は死ぬけど運が良かったら生き残れる、これのどこがおかしいの? -- 2013-09-19 (木) 20:48:19
      • 運かのう。普通にヘッドオンは1斉射と、3匹に囲まれそうなら即逃げさえしてれば結構生き残れるがなあ。と思ったらABか。HBいけHB。ABなんかどの機体も運がないとそっこでしぬわ -- 2013-09-19 (木) 21:12:57
      • ABで遊びたいからABでのコツ教えてって言ってる人にHB行けってどうなのさ。実際日本軍HBだと21型がマッチングするには時間帯によっちゃかなり時間掛かるし。全員が全員何時間も暇持ってる訳じゃないのよ。 -- 2013-09-19 (木) 22:08:38
      • 撃墜する瞬間が楽しいからABやめられない -- 2013-09-21 (土) 18:51:10
      • まず高度を上げる、敵の大群が見えたら回れ右して飛ぶ(逃げる)味方の先発隊(や、爆撃隊)が戦闘開始しだしたらぼっちの爆撃機、もしくは戦闘機をころころする(ゲス顔)頭の良い敵はすぐに自分の味方の所に行かそうと逃げるからそこまで逃げさせたら諦めろん(上達すれば上手くいく。日々精進あるのみ)まぁこれはどの機体でも言える事だが・・・あまりに勝機の無い環境(例:敵4機味方1機の戦闘エリア)などには無闇に突っ込むな。慎重にな こいつは狙った獲物は逃さない機体だ。必ず自分に有利な環境を作れ。空戦でコイツのケツ取れる奴ァ居ないまぁ余程の下手っぴでも無けりゃあな -- 2013-11-17 (日) 22:12:35
  • HBだと無理な機動が出来ない分ゼロ戦有利だろ 1500より高度上げない 後ろ取られたら相手の下に回りこむ感じで地面スレスレまで降下する 機銃は150mに設定する スティールしたらすっごい稼げるよ -- 2013-09-26 (木) 15:24:48
  • あえて敵機とヘッドオンして900mぐらいで一気に旋回してヘッドオンを回避、旋回でケツをとる。あとは7.7mmをバリバリ撃ちまくりながら200mぐらいから20mmを一気に打ち込む -- 2013-10-11 (金) 01:31:39
  • まぁ当然最初は数発の被弾は不可避だったりするけどそれで落とされるなら回避が悪い -- 2013-10-11 (金) 01:33:56
  • 個人的には敢えて後ろに付いてもらってしばらく引き付けて急旋回→後ろを取り返して格闘戦の流れでやってる。意外と乗ってくれる敵が多い -- 2013-10-11 (金) 02:22:56
    • まあBF109とかスピットファイアの上位には高高度から一撃離脱されてなすすべがないけど。 -- 2013-10-11 (金) 02:24:16
  • リロードし放題で急降下制限も無いABなら最強。 -- 2013-10-18 (金) 20:47:32
  • HBでも無双じゃん -- 2013-10-24 (木) 17:48:17
  • 解説だと着艦フックがないとか書いてるがあったぞA6M2bじゃないか? -- 2013-10-25 (金) 22:00:32
    • ゲーム内の情報でも一一型として紹介されてるけど実際こいつは二一型だよね -- 2013-10-26 (土) 14:10:28
      • 誤解を招くといけないから修正した。ただ未改造だと一一型で改造していくと二一型になるとかだったらどうしようか -- 2013-10-28 (月) 06:13:45
  • こいつの20mm曳光弾にするとマジ無双できる -- 2013-10-26 (土) 22:55:07
    • なぜ威力の低い曳光弾なのだ? -- 2013-12-29 (日) 12:58:21
      • 曳光弾は威力が低い弾じゃないのだ。こいつの曳光弾は全弾榴弾だから強いのだ -- 2013-12-29 (日) 13:15:25
      • 眉唾だろう……と試しに20mmを曳光にしてみたら火力高すぎワロタ。 -- 2013-12-30 (月) 09:13:50
  • アメリカの課金零戦がフル改造同士で比較しても硬い気がする -- 2013-11-10 (日) 18:40:55
  • この子ABなら52型より強くね?w -- 2013-11-16 (土) 15:27:55
  • 爆撃機乗ってる時に襲われても少し当てればよく燃えるから美味しい(ゲス顔) -- 2013-11-18 (月) 04:50:39
  • ランク6-7帯てのもあってハマれば無双出来るね、敵に知識ないのが多いのか旋回戦につきあってくれるから -- 2013-11-22 (金) 18:50:50
    • 一撃離脱法にも対応出来るしな -- 2013-11-24 (日) 08:25:38
  • これHBでの性能表か -- 2013-11-24 (日) 22:18:45
  • 坂井三郎のスキンて以前からあったっけ? -- 2013-12-20 (金) 17:17:25
    • 今回追加された -- 2013-12-20 (金) 17:18:01
      • ありがとう。早速これで出撃するわ。 -- 2013-12-20 (金) 17:50:43
  • 瞬間火力と旋回性能はゲーム中でもトップクラスなので、戦い方次第ではランク4相手でも十分に戦える。もっとも最高速ではまったく追いつけないので相手がドッグファイトしてくれるかどうかにかかってるけど。こいつでテンペスト3機を連続で落としたときは脳汁が出た。 -- 2013-12-26 (木) 21:10:53
    • わかってるパイロットはドッグファイトしてくれんよなあ・・・ -- 2013-12-29 (日) 11:51:00
      • ヒストリカルは知らないけどアーケードだと、格闘戦は付き合って貰うのではなく付き合わせるのね。格闘戦して速度落ちているところにっこむか、上方から速度に乗って突っ込めば。直進したら死ぬ空間が作れる。周辺警戒が何より大事。 -- 2013-12-31 (火) 17:04:54
    • その代償として犠牲になった耐久力と急降下制限速度 -- 2014-01-04 (土) 10:47:06
      • miss:×火力 ○耐久力 -- 枝主 2014-01-04 (土) 10:47:57
      • 訂正したよ。 -- 2014-01-10 (金) 18:31:45
  • スキンが何もせず増えた! -- 2014-01-09 (木) 20:14:04
  • こいつでP-51とスピットファイア相手に一対二で買った時は興奮したなー -- 2014-01-09 (木) 20:34:24
    • そうなんだ、すごいね!(AA略) -- 2014-01-09 (木) 23:18:30
      • そうなんだ、すごいね!(AA略) -- 2014-01-10 (金) 01:42:58
  • 機体特定について記述乙です。V-103は坂井三郎氏の機体でしたっけ? -- 2014-01-10 (金) 14:26:05
    • 坂井三郎氏の機体ですね。ところでV-103てアンテナは切ってあったはず。 -- 2014-01-10 (金) 21:18:11
      • 無線は役に立たなかった。われわれは開戦の1週間前に、無線が役に立たない事を知っていた。雑音ばかりなのだ。何も聞こえなかった。開戦間際になり、われわれパイロットには無線が重く役に立たないと分かったので、私は重量を減らすために自分の無線機を取り外し、それと一緒に木製のアンテナ支柱も切り取ってしまった。私の指揮官は非常に気難しい人間だったため、それを見て「飛行機に何をしたのだ」と大声を上げた。私は「マニラまで飛ぶために飛行機を軽くする必要があるのです。ずっとよくなりました」と答えた。すると、彼はこう言った。「俺のも取り外してくれないか」 -CFS2マニュアルより坂井氏へのインタビュー -- 2014-01-11 (土) 17:37:25
  • 緑色の零戦ってどこの所属なのか分からない....番号とか書いてないから空母用なのか陸上用なのか判別が出来ん.... -- 2014-01-10 (金) 15:57:00
    • 緑は基地守備隊だと思うよ -- 2014-01-10 (金) 17:46:40
    • 緑の機体は迷彩塗装が義務付けられたあとの機体のはずだから空母でも基地でも使われてたと思う -- 2014-01-16 (木) 17:50:14
  • アプデでレートが3.7に、A6M3も4.0に…WW2最初期の機体なのに同時期の他国機よりもレートが一回り高い -- 2014-01-14 (火) 20:31:51
    • そう?世代的にはスピット5や109Fと同期だから3.7で揃えたんだと思ったが。 -- 2014-01-14 (火) 20:54:03
      • ヨーロッパ勢と揃えたのか。太平洋戦線のイメージからアメリカと比較してゼロ戦より新しいヘルキャットが2.7だから違和感があるんだよな -- 2014-01-14 (火) 21:00:13
    • 高すぎる。もう使わない。 -- 2014-01-14 (火) 20:57:39
    • BR3.7ってRankIIIのP-47Dよりも高いじゃねーか!? -- 2014-01-18 (土) 10:36:05
    • こいつのBR3.3ってなってるけど表記を変えるのが遅れてるだけかな? -- 2014-01-25 (土) 14:54:22
      • 3.7になったのはABだけ。 -- 2014-01-25 (土) 14:55:46
      • おお、ありがとう -- 2014-01-25 (土) 15:37:45
  • 知識がないからか格闘戦に付き合ってくれる人が多い -- 2014-01-18 (土) 15:16:23
  • これでヘッドオンを避けるにはどうすればいい? -- 2014-01-20 (月) 21:56:27
    • ああ、愚痴用にすでに同じ話題が合ったな。すまぬ -- 木主 2014-01-20 (月) 22:17:51
  • 各航空母艦の識別帯もスキンで欲しい -- [[ ]] 2014-01-22 (水) 15:58:26
  • とにかく速度不足で敵が戦闘をしてくれないと奇襲しかないのがあまりにもきつい -- 2014-01-22 (水) 21:04:11
  • 対爆撃機用機体。無双できるとか言ってる人は運が良いだけの人間。 -- 2014-01-25 (土) 15:08:09
    • ん? 何か悪いことでもあったのか? おいちゃんに詳しく話してみ? -- 2014-01-25 (土) 16:52:10
    • とりあえずヘッドオンと一対多を避ければそうそう落とされることはないと思うのだけどなー -- 2014-01-25 (土) 17:26:34
    • 高空性能は劣るし、速度は遅いし、火力は20mmでそこそこだが他国の方が勝ってるし、防御力が無いので防御機銃に刈り取られるし、対爆撃機なら最低クラスの性能なんだがなぁ -- 2014-01-25 (土) 17:33:36
      • みんなレスありがとうね。「高空性能は劣るし、速度は遅いし」だからこそ対戦闘機には使えないと思うね。一撃離脱に徹せられると一方的に弄られるし。その点対爆撃機ならションベン20mmの威力を最大限発揮できるし、一撃離脱の一瞬の射撃でかなりダメージを入れられる(一撃離脱だから防御力も気にならないし)。 -- 木主 2014-01-25 (土) 18:56:53
      • 正直このランクならゼロ戦に一撃離脱で完全にキメられる戦闘機は存在しないが…相手のエネルギー保存力が足りてないから一撃離脱を避ける→巴戦にほぼ確実に持ち込める。タイマン状態になったら相手に高空を取られていたとしてもA6M2と同ランクの戦闘機にゼロ戦の敵は居ないレベルで一撃離脱に対応できる。一撃離脱に徹されると手も足も出ないっていう木主の論理が通用するのはA6M5くらいからで、その時代になると爆撃機が硬くなりすぎてやはり対戦闘機がメインとなる。 -- 2014-01-25 (土) 19:21:41
      • 多分警戒したり相手の一撃離脱に合わせて動く能力が足りてないし、使ってる戦法から考えて木主は素直にアメリカ機かドイツ機を使った方が戦果が上がる -- 2014-01-25 (土) 19:31:08
      • 最初の一撃を交わせてもその後に巴戦にならないのも嘆く原因の一つ。本当、追いつけない。この一点。 -- 木主 2014-01-25 (土) 20:07:33
      • 速度が足りないのは高度を取ってないからだね。零戦も基本は高度を稼いで一撃だよ。上を取ることは速度差を埋めることに繋がる。往年のエース達もそうやって生き残ってきた。旋回するのは旋回戦をやってるところに仕掛けるときでいい -- 2014-01-25 (土) 20:58:32
      • A6M2というかMod22までのBRなら相手の性能が低いから自分から巴戦仕掛けに行っても十分な戦果が上がる。実はゼロ戦は上昇力が地味にトップレベルだから一撃躱した後に追い付きやすいんだよね。マスタングやフォッケみたいな高速時の旋回性能が高くて他より高い速度で侵入しても狙いが正確な奴が出てくるまでならなんとかなるんだよね -- 2014-01-25 (土) 21:25:27
      • 最初の一撃交わして巴戦にならないなら巴戦になるまで避け続ける、追いつけないなら諦めて戻ってくるの待つ。格闘戦乗ってくれないならワザと中途に曲がって「行けるか?」と誘い受けするのが手。機体の特性が固まってるんだからそれでも旋回性能を捨てて追いつきたいって飛燕に乗るかアメリカに亡命した方がいい -- 2014-01-25 (土) 22:43:48
  • BR3.3、修理費11701 なんつー変更やこれは -- 2014-01-25 (土) 22:45:00
    • ホント困る。以前は落とされても1機落とせば収支がプラスだったのに -- 2014-01-25 (土) 23:16:30
    • 全体の戦績データを集計して手を加えてるらしいから、これくらいは活躍できるでしょってことじゃね。逆に負けまくれば下げてもらえるかもよ。 -- 2014-01-25 (土) 23:35:13
      • 追記。実は修理費だけじゃなくてリワードもかなり上がってるから、活躍した試合では前より稼げてるはずだよ。 -- 2014-01-25 (土) 23:39:48
      • 特に変わってなくね、同列BRの機体と同じで修理費2倍で異常なんだけど -- 2014-01-26 (日) 01:31:27
      • それだけ21型の平均戦績が良いんだろうね。数戦して収支マイナスなら自分の腕前が平均以下だってことでわかりやすいじゃん。BR上げられるよりこっちの方がマシだと考えよう。 -- 2014-01-26 (日) 01:55:57
      • ちなみにリワードは180%から260%に増えた。結構でかいと思うが。 -- 2014-01-26 (日) 02:03:29
      • 参考。BR3.3の敵戦闘機:米P-38,P-39,コルセア1a ソLa-5 英ブーメランI,II -- 2014-01-26 (日) 03:15:33
      • ガハハ、どうってことない相手ばっかりじゃないか!!ガハハ! -- 2014-01-27 (月) 00:07:20
      • その中ならブーメラン、ペロハチ、エアコブが怖いな。 -- 2014-01-27 (月) 10:44:15
      • やっぱ1試合1機じゃだめか・・・ 腕を磨くよ -- 2014-01-27 (月) 13:09:09
  • BRもすでに破格の高さにしか思えないんですがそれは -- 2014-01-26 (日) 14:21:39
    • そういう人は腕を磨きましょうってことだな -- 2014-01-26 (日) 14:56:07
    • 史実から考えるとBRは高いが、性能から考えるとBRは低い -- 2014-01-26 (日) 14:58:07
    • 初心者がかわいそう -- 2014-01-26 (日) 16:53:15
      • 昔から初心者には敷居の高い機体だ BRが高くなったところでそこは代わらない -- 2014-01-26 (日) 18:09:25
    • 同BR中最強にしか見えない俺はスーパー上級者だったということか…いや待てよ… -- 2014-01-27 (月) 00:30:31
    • 零戦が不遇だと思ってる人は他国の3.3を使って零戦と戦ってみたらいいよ。 -- 2014-01-27 (月) 01:24:16
      • 立ち回り次第で零戦は割りとご飯なんですが -- 2014-01-27 (月) 03:29:23
      • A6M5は不遇だと思うが、A6M2は正しく使っていれば普通に強いと思う -- 2014-01-27 (月) 17:28:19
      • 零戦乗ってるやつなら零戦相手はカモだろ、ドッグファイトしなきゃ負ける要素がない -- 2014-01-27 (月) 20:44:57
    • そんな零戦が負けまくる機体ならもっとBR下がるはず 君が下手糞なのか零戦使用者はプロばかりなのかどちらかしかあり得ない -- 2014-01-27 (月) 15:09:26
      • BRはまだ運用し始めたばかりで、そう信用できるものでもなかろう。 前回のリリースノートでも、一部は旧ランクからコンバートしてそのままとかがあったし。(強いとは思うが) -- 2014-01-27 (月) 17:39:32
  • 同意ですね弱いと思うなら他国に乗り換えたほうがいいですよ ついでに戦場では前2後ろ8といいますし装甲がないと言ってる方がいますが 敵機を後ろに付かしてる時点でどの機体乗っても同じことだと思いますよ  -- 2014-01-27 (月) 12:55:28
    • 坂井っちの警句のことなら -- 2014-01-27 (月) 13:27:18
      • 前が2後ろが9ねー -- 2014-01-27 (月) 13:27:41
      • 坂井さんも言っていたんですか -- 2014-01-28 (火) 04:34:13
    • 機体の防御に頼るのはそれこそ最終手段なのにな。 -- 2014-01-28 (火) 17:50:18
      • 命のやりとりの無いゲームで防御力を捨てたゼロ戦はまさにゲーム向けの戦闘機 -- 2014-01-28 (火) 18:27:55
  • SS新しいのに更新したいんだけど赤城さんがどこに居るかわからないからできない・・・。この前どこで撮ったっけなぁ。 -- 貼った人? 2014-01-27 (月) 14:28:14
    • ヒストリカルキャンペーンのMO作戦で零戦に乗って赤城と一緒に写真撮影出来るんじゃない?加賀の甲板にもアって書いてあるけど -- 2014-01-28 (火) 02:18:14
      • そんじゃあ日本軍パック買うか。 -- 2014-01-28 (火) 19:39:20
  • 使えば使うほど遅さが目立つ機体、味方が作ってくれた混戦でしか輝く方法がない -- 2014-02-04 (火) 18:54:53
    • いろいろ工夫すれば高速機にだって対抗できるぜ?オレはそのせいで高速機に乗れない体になってしまったけど -- 2014-02-04 (火) 19:21:55
      • 対抗はできるけど、影で高度を稼いでおくかドッグファイトできるよう相手を誘いこむとか能動的じゃない作戦にならないか?逃げられるとどうしようもないせいでランクの割に頼れないイメージが強い -- 2014-02-04 (火) 22:08:47
      • 零戦はランク2の中で強い部類に入るでしょ、アメリカのライトニングは弱いと言われるけど一撃離脱に徹すれば余裕で4,5キル取れる。要は使い様じゃない?零は元々格闘戦を目的に作られたんだから無いものを求めても仕方ない。その機体で真価を発揮する乗り方をしないとそりゃキル取れないですわな -- 2014-02-07 (金) 03:59:09
      • キルを取れないとは書いていないし、自慢の低高度低速格闘戦に付き合ってもらった場合での性能はピカイチだとは思ってる。ただ特にRBとかで格闘戦を回避する立ち回りをすれば、速度差が大きすぎて零戦相手に負けようがないのが難点だと言いたいんだが。そもそも零戦の特性を知ってるやつなら、零戦相手に格闘戦はしないと思う。 -- 2014-02-09 (日) 11:18:16
      • まぁその格闘戦を仕掛けてこないパイロットさんを工夫して叩き落としてやるのが楽しい。確かに苦戦は強いられるよ!だけども速度差があっても倒せないことはない!工夫といえばヘッドオンにして急速旋回したり。 -- 子木? 2014-02-09 (日) 18:21:31
  • 引き込み脚の小さいカバーが閉まるタイミングおかしくありませんか?たしかこの小さいカバーはタイヤに押されて閉まる構造で、主脚が上がり切るのと同時に小さいカバーも閉まらないといけないはずなのに、Warthunderだと主脚が上がりきったあと、小さいカバーが自ら動いて閉まっているようなんですが・・・ -- 2014-02-04 (火) 22:23:03
    • それ以前に、足が両方同時に引き上がる時点で可笑しい。ゼロ戦は軽量化の為に引き込み足を片側ずつ上げることしかできない油圧ポンプを1個しか積んでない筈なんだ -- 2014-02-05 (水) 01:07:04
      • いえ、一つの油圧ポンプに二つのアクチュエーターが付いているという構造上、同時に上がる場合もありますし、右が先に上る場合も左が先に上る場合もあったそうです。 -- 2014-02-06 (木) 00:43:41
      • ああ、そうなのか。教えてくれてありがと -- 2014-02-06 (木) 19:01:29
  • ランク2で零戦乗ってると落とされずに10機以上落とせるんだけど、文句言ってる人はどういう戦い方してるの? -- 2014-02-07 (金) 03:28:36
    • ゼロ戦にボコられる人はゼロ戦が得意な土俵の上で戦ってるからな。ソ連機とかスピットファイアとか、格闘戦が得意な機体に乗ってる相手の行動パターンを観察するとよくわかる -- 2014-02-07 (金) 17:57:48
      • まぁ零戦に一撃離脱してそのまま失速状態で旋回するYakとかBfをよく見るね、それこそ零戦の良い的なんだよねぇ -- 2014-02-08 (土) 21:01:38
      • 一口に一撃離脱と言っても上空に戻るのが得意な機体もあるしそのまま水平に逃げるのが得意なのもあるし自分の機体の能力を把握しないとね。ちなみにゼロ戦はどちらも苦手なので一撃したら逃げずにそのまま旋回戦に持ち込むと良い。(ただし敵が複数いない場合に限る) -- 2014-02-08 (土) 21:19:32
      • 零戦は味方の後ろにくっついてる奴とか敵の上とっての急降下で速度差を消してからの格闘戦やってれば大抵キルとれるよん -- 2014-02-09 (日) 11:49:15
  • こいつ強いなw 20mmが当たったのか知らんけど翼をよくもぎ取ってくれる -- 2014-02-13 (木) 13:52:19
  • こいつはなんでランク3に移動しないんだろう -- 2014-02-13 (木) 20:51:05
    • 登場時期とかも考えろよ、ただでさえコイツ隼やF4Fより後F6Fと同じっていう変な立ち位置なんだから -- 2014-02-14 (金) 21:46:33
    • ゼロ戦の中でも一番速度が遅くて対処が楽だから言うほど強くはない。ゼロ戦に殺られる奴はゼロ戦の得意なフィールドで戦ってるだけ -- 2014-02-15 (土) 01:42:25
      • そうだな。玄人の駆る高速機相手はちと辛い。 -- 2014-02-15 (土) 02:28:07
  • 後ろに控えてる零戦のことも考えろ -- 2014-02-13 (木) 21:15:19
  • 良好な運動性と満足の火力で格闘戦に持ち込めさえすれば天下無敵。ただし他の日本機と同様、異常な程に打たれ弱いので常に全周囲警戒を強いられるため疲れる。軽快な運動性能で後ろを取る事は容易だがスピードが出ないので、あと一歩で振り切られる事も多い。、距離を離された後にヘッドオン勝負に持ち込まれると、持ち前の打たれ弱さが災いして意外なほど簡単に落とされる事も多いので、基本的にヘッドオン勝負には応じない方が良い -- 2014-02-21 (金) 01:20:32
    • ヘッドオン避けるの難しいです…必ず尾翼を撃たれて… -- 2014-02-21 (金) 15:37:36
      • 敵機との距離1.2km -- 2014-02-21 (金) 16:04:34
      • くらいで急降下かけて下に潜り込んで急旋回すれば結構簡単に後ろが取れる。あとは一人でじっくりやるなり、不利ならそのまま離脱するなりすれば結構いける -- 2014-02-21 (金) 16:06:13
      • だがそれだとスピとかにはそのまま後ろ取られる事があるから注意ね バレルロールもかけるといいかも -- 2014-02-21 (金) 16:09:56
      • バレルロールですか!了解です!ありがとうございました! -- 2014-02-21 (金) 16:59:53
      • まあそれでもヘッドオンしかできない状態になったら某修造のように絶対負けない気持ちで偏差射撃少し↑を狙えば敵のパイロットを即死させる事ができるからもしもの時は賭けにでよう -- 2014-02-21 (金) 19:26:48
  • 弾がちょっとかするだけでもラダーが吹っ飛ぶ。隼をもっと脆くて攻撃的にした感じ? -- 2014-02-22 (土) 18:18:18
    • 当たらなければどうということはない -- 2014-02-22 (土) 18:56:12
    • 当てられたら長所の機動性が下がるから当てられないように立ちまわるのが零戦の使い方。3km以内にいる敵戦闘機がどっちに向かっていきそうか見ておく。目の前の敵を撃つ前に一度後ろを確認する。優位からの一撃で仕留め損ねた場合、二撃目にはいる前に周辺を確認する。出力が零戦よりある相手が全速力で逃げはじめたら深追いしない。これだけ気をつけておけば即死回数も減るだろうし長生きしてスコアも稼げるチャンスも増えると思うよ。 -- 2014-02-22 (土) 19:03:50
  • なんやかんや言って32型や22型よりもこいつの方が使いやすい。BRが低いのもあるが、上昇力が1番あるのがいい。 -- 2014-02-24 (月) 12:53:10
  • 零戦全部に言えることだけど長所と短所をしっかり理解して戦えば勝てない戦闘機は零戦だけかも・・・? -- 2014-03-01 (土) 03:09:15
    • 机上の空論、あるいは原理的にいえば、潜在的なアドバンテージは常に、優速機側にある。その点において、仮に同じ知識量のプレイヤー同士なら、ゼロが勝てない機体はすくなくない。そして、ゼロが勝てる相手は、自分より知識が少ない相手のみ。ただし、実際のゲームだと外的要因が多分にからむので、この限りではなく、活躍する場は多い。そういう意味では、究極の外的要因受益者であり、究極の受け身型戦闘機といえるかもしれない。 -- 2014-03-01 (土) 03:39:55
      • そんなに長々と書かなくても一言「速さで負けてても零戦ならなんとかなるかもしれない」でいいのに -- 2014-03-01 (土) 05:31:22
      • その結論は違うんじゃないか?零戦を熟知する高速機にはまず勝てないっが、混戦とか外的要因次第で化けるってことじゃないか? -- 2014-03-01 (土) 13:56:34
      • 劣位戦なら厳しいし、劣位から優位もしくは同位に持ち込めるなら勝機が生まれる。ただしどの戦闘機も同じ。以上。 -- 2014-03-01 (土) 17:34:55
  • こいつで支配戦ってどう動けばいいいですか? 突っ込むわけにも行かないし・・・ -- 2014-03-03 (月) 22:06:21
    • 自軍付近の基地を守る。突っ込まなくて、チームに活躍できる方法があると思うよ。 -- 2014-03-04 (火) 19:46:14
    • やわくて美味しいためか、心なしか他の機よりも、ヘッドオン勝負を挑む"振り"すると敵が釣れる気がする。味方が攻めあぐねてるときは、自分が餌になって固まってる敵をおびき出すのもアリ。こいつなら後ろに付かれても振り切れない相手は同格にはいないから、わざと後ろみせて食いつかせて、ひっぱりだしてからブレイクからの後ろ取り返してもいい。ブレイクするときは、相手の射線を誘導して外側に外してから迎角とらないと一撃で粉砕されるから注意。 -- 2014-03-05 (水) 02:19:47
  • 起伏の激しいフィールドでなら無双も夢じゃない。 -- 2014-03-07 (金) 22:36:58
  • 敵機が旋回に入ったらほとんど撃墜できる。スピットやYakにも後ろに付けさえすれば振り切られる前に大体撃墜できる。もうちょっと防御があったら継戦能力もあったかな。 -- 2014-03-14 (金) 12:36:38
  • 対戦闘機戦なら20mmは曳光弾確定。 -- 2014-03-14 (金) 15:59:29
  • 機動性が良いから、回避機動がしやすい^ -- 2014-03-18 (火) 23:04:56
  • チラ裏だけど。 �RANK瞬殺できる20mmステルスが強すぎて脳汁出る。相手とはなるべくタイマンを行うよう心がければ、殆ど負けること無いし。上にも書いてあるけどヘッドオン勝負のフリからの裏取りがホントに強いわ -- 2014-03-23 (日) 10:11:44
    • �RANK瞬殺は余裕 こいつは�RANKでも戦える最強の機体やで サラマンダーとサンダーは狩れる -- 2014-03-23 (日) 14:06:53
  • RBバトルにてランク3でもなんとか戦えるが速度差が少々きつい -- 2014-03-23 (日) 15:22:26
  • 腕がいい人がのればほぼ無敵になる。ランク�だと侮ると痛い目に遭う。 -- 2014-03-25 (火) 06:59:22
  • HB6機落とすくらいは楽勝な機体 -- 2014-03-25 (火) 08:49:51
    • ただ急降下されると痛い…高度取ればいい話だけど -- 2014-03-25 (火) 09:54:36
    • 敵が下手糞で一撃離脱に徹せずに格闘戦をしてくるなら取れるだろうがなぁ・・・近頃殆どいないだろ一撃離脱してるかぎりリスクが限りなく少ないんだから -- 2014-03-30 (日) 21:09:51
      • ランク2~3ではまだまだいるっぽい -- 2014-03-30 (日) 21:11:59
  • 何故か上位零戦よりも修理代が高い・・・あれか・・・先行量産型ゲルググみたいな意味なのだろうか? -- 2014-04-02 (水) 22:45:12
    • 修理代気にしたことなかったけど確かにそうだね -- くっつけといたよ? 2014-04-08 (火) 05:03:33
    • 後発に比べていいガソリンを積んでるんじゃないかな -- 2014-04-10 (木) 20:06:41
    • 二一型あたりは工場で職人さんが一生懸命に作ってたけど後半は粗悪になっていった。だから二一は高くいんじゃね? とかそこらへんの理由じゃね? -- 2014-04-10 (木) 21:10:09
    • 零戦は制作工程が多くて作るのが大変だとかどうとか・・・ -- 2014-04-11 (金) 00:37:58
  • noobな私でも何だこの餌とどんどん倒してたのがキングカツオブシでしたということがあったぐらいの強機体。乱戦に飛び込むと大戦果間違いなし -- 2014-04-11 (金) 20:38:03
    • レーダーと見方の誤射を気にしないとすぐ落ちるので注意。あと割り込みや対爆撃機戦闘もあんまりしない方がいい。やるならしたからドイツ機かイギリス機を -- 2014-04-12 (土) 07:29:19
  • 既出だけど曳光弾にすると本当に敵機が溶けるな -- 2014-04-13 (日) 19:02:36
    • 途中送信sry だけど過去のコメに書いてあるように爆撃機相手がつらい。相手の装甲固いし強力な後部機銃で応戦してくるしで装甲のもろいゼロ戦ではきつい -- 2014-04-13 (日) 19:04:46
  • 爆撃機の前方斜め上からパイロット狙えはいける -- 2014-04-13 (日) 19:45:56
  • このゲームでは、左ひねりこみからの攻撃ってできるのかな? -- 2014-04-13 (日) 19:54:28
    • フルリアルバトルならできるけどアーケードだと不可能って聞いたことがあります -- 2014-04-16 (水) 14:19:39
      • つまり今のSimulater Battleだっけ、これだとできると思われ AB/RBは無理そう -- 2014-04-16 (水) 15:41:30
  • 大会だと零戦多いね。やはり日本人は日本機乗り多いな -- 2014-04-13 (日) 23:26:33
    • 昇る、回る、火力あると一通りの長所が揃ってるから単純に強いという事もある。ランク2は戦争初期相当だし最強伝説は伊達ではない -- 2014-04-13 (日) 23:50:08
  • 格闘戦に関してはランク4と戯れれる・・・ -- 2014-04-15 (火) 20:53:49
    • 零戦系列で一番旋回性が高いからね(水上機除く  -- 2014-04-15 (火) 21:09:11
  • アップデートで低速域のロール性能が良くなった気がする。200km/h超えたあたりから徐々に鈍ってくる感じ -- 2014-04-16 (水) 21:09:49
  • さかいさぶろう仕様だったのに 間違えて色を変えたら元に戻らなくなったでござる。 200イーグルはらいたくないでござる -- 2014-04-18 (金) 00:35:05
    • 200イーグル必要だっけ?敵倒したりしたらできるようにならない? -- 2014-04-18 (金) 00:56:34
    • 最初にもらったイーグルを取っておいた俺に死角はなかった -- 2014-04-18 (金) 17:38:15
  • アプデでくっそ強くなったなぁより身軽くなった気がする -- 2014-04-18 (金) 13:30:36
  • ゼロを扱えない・・・・飛燕のが使いやすく感じる(旋回は察し)俺は下手糞なんだなあ・・・・スコアも出せないし。 -- 2014-04-20 (日) 00:02:26
    • ゼロは遅いから敵がいないところで高度を上げてからの急降下、そっからのドッグファイトで平均二機はいけるはず あと、20mm弾数少ないからこまめにリロード(Yキー) -- 2014-04-20 (日) 00:16:15
    • 零を扱いにくいと感じたらドイツかアメリカがいい。あなたは格闘戦ではなく一撃離脱に向いているということだ。 -- 2014-04-20 (日) 18:37:40
  • あぁ…識別番号が載せられるから有名人の番号知りたいわ…「A�-155」とかなぁ -- 2014-04-23 (水) 17:43:26
    • 無学で申し訳ないんだけどその識別番号って誰の番号? -- 2014-04-23 (水) 18:06:43
      • 機体情報の+のところ押して塗装のところを見てみよう 坂井三郎さんのカラーリングだね この人の本の内容はと~~~~~っても役にたつから読むといいよ -- 2014-04-24 (木) 01:29:01
      • A�-155は板谷茂少佐飛行隊長だって言われてるね。真珠湾攻撃の資料見てると出てくるはずよ。 -- 2014-04-25 (金) 00:18:33
    • アーケードの陸上迷彩の形式番号…まさか「721-61」にしようとしただろ… -- 2014-04-25 (金) 00:21:03
  • v-103課金になっちゃったなぁ -- 2014-04-24 (木) 18:22:41
    • 230機撃墜で貰えるんじゃないの?まだそこまで行ってないが -- 2014-04-24 (木) 19:11:25
  • 背面飛行でエンジン止まった -- 2014-04-24 (木) 21:37:34
    • AB意外だとエンジン出力低下ともれなく停止のおまけ付きやで まじでふざけんなよ!!!! -- 2014-04-25 (金) 01:10:49
      • 燃料供給が止まっただけじゃないの。現代戦闘機でも曲技用を除けば背面飛行なんて数分もできないぞ -- 2014-04-26 (土) 13:11:02
    • 零戦はマイナスGかけるとストールするで 米軍がゼロから逃げる時愛用した戦術に急降下があるくらいで -- 2014-04-25 (金) 02:29:20
      • 急降下って零戦が脆いから速度耐性が無くて、頑丈な米軍機は急降下しても速度に耐えられるから編み出した戦法じゃなかった? -- 2014-04-25 (金) 03:01:37
      • 初めて耳にする珍解説だな。 -- 2014-04-26 (土) 11:00:31
      • 相手に後ろを取られた時に急降下して引き離すのは昔からあったんじゃね -- 2014-04-26 (土) 11:59:37
      • 珍解説は、木主さw わかりずらかったなすまん。 -- 2014-04-26 (土) 12:16:57
      • 捕獲された零戦はマイナスG -- 2014-04-28 (月) 23:57:43
  • 太平洋戦争の時のアメリカパイロットが言うには日本軍機は急降下で振り切ろうとする癖があったらしい -- 2014-04-26 (土) 15:02:50
    • 機体が軽いのに同寸のw -- 2014-04-26 (土) 22:56:13
  • キル数稼げば課金になったスキンも開放できるみたいだね -- 2014-04-27 (日) 13:53:47
  • でエンジン止まったらしい -- 2014-04-28 (月) 23:58:42
  • 今回のアプデで修正はいったね •А6М - barrel roll time reduced for all modifications •А6М2 - Mouse Aim control became more stable, also changed carburetor to 0float-type. ロール性能の修正とキャブレターの変更かな? -- 2014-04-29 (火) 22:05:59
    • ABでのターンアラートが16.2秒に 上昇が20.4秒 旋回以外は少々下げられたけど どうよ -- 2014-04-29 (火) 22:10:51
      • あと体感だけど耐久性も上昇している感じがする -- 2014-04-29 (火) 22:25:03
    • マイナスGでのエンジン停止がなくなりましたね。二式水戦やアクタン・ゼロもマイナスGでのエンジン停止がなくなってるので、A6M2系はまとめて変更されている? -- 2014-04-30 (水) 21:01:17
  • アーケード民です。零の20mmの弾種は対戦闘機戦なら上のコメの方に書かれているように曳光弾がオススメなのでしょうか? -- 2014-04-30 (水) 00:29:04
    • 多目的弾の方が当てやすく、火力も高いように感じたよ。曳光弾は弾速・威力が低下するのかな? -- 2014-04-30 (水) 00:39:37
      • 砲弾の後ろにマグネシウムの粒がついただけでそんなことが起こるとは思えないんだけどなぁ。威力は榴弾が一番高いはずだし -- 2014-04-30 (水) 00:59:25
      • なんかしら非曳光弾より劣る点はあると思うけど。そうじゃないとステルス弾の存在価値がかなり薄くなる -- 2014-04-30 (水) 01:07:34
      • ステルスのほうが強力な弾薬が入ってることが多いと思うよ。米のM2とか。あとステルスは被弾方向を示すマーカーが出ないらしい -- 2014-04-30 (水) 01:44:06
      • 曳光弾の強さというより、AP弾が弱いってのが大きい。アメリカの.50calとか軽トーチカ打ち抜けるくらい威力高いけどAPだから飛行機は落としきれないことが多い -- 2014-04-30 (水) 02:55:53
      • 三二型になればAP-Iになるからそっちでもいいんだけどね。しかし弾の威力の違いは検証しろと言われても困るからなあ… -- 2014-04-30 (水) 03:02:50
      • All曳光弾だと光と煙で敵機見失っちゃうんだよな。特にヘッドオンだと全く見えなくなる。どっちにロールしたかもわからない。 -- 2014-04-30 (水) 23:19:12
  • こいつのバトルレートが3.7でヘルキャットが2.7なのはなんでだろうね。ヘル猫が過小評価されてるのか21型が過大評価されてるのか -- 2014-05-02 (金) 01:16:16
    • 以前の地獄猫はまさに産廃だったからな。今なら同等ぐらいだけど -- 2014-05-02 (金) 05:12:39
    • 外人が「何でゼロを弱体化させねーんだ!」って文句言ってたの見たことあるわ いやw零戦と格闘戦すんなって思ったけどな -- 2014-05-05 (月) 15:01:24
      • だよねw 正直言ってしまうとただの餌なんだよね…Bfの -- 2014-05-05 (月) 15:43:56
      • エアラコブラにバズーカ載っけてるような連中に一撃離脱なんて無理だろうな -- 2014-05-05 (月) 17:14:48
  • アメ公とかが一撃離脱してきたときは急降下してまた角度を水平にして負わせる形にすればすぐに格闘戦に持ち込める。某零戦小説に載ってた戦術だけど 爆撃機ではオレでは無理かなぁw -- 2014-05-05 (月) 22:27:00
    • 一撃離脱は追えない速度で離脱されるからやっかいなのよ...格闘戦してくれたらどんなに楽か(泣) -- 2014-05-14 (水) 01:14:03
      • 一緒に急降下して格闘戦狙えば? -- 2014-05-14 (水) 15:04:40
      • ↑他のwikiで使ってた名前だしちゃった;;だれか消して -- 2014-05-14 (水) 15:06:38
  • アーケードのBRが3.3に変更 -- 2014-05-16 (金) 04:18:33
    • ヒストリカルはそのままだったね。ヒストリカル以上での性能差が辛いのに -- 2014-05-17 (土) 12:47:06
  • マイナスGでエンジンストップ -- 2014-05-17 (土) 12:44:03
    • 何かエンジン音消えるな・・・と思ってたらバグじゃなかったのね -- 2014-05-20 (火) 12:10:52
    • 何故…たしか止まらなかったはず Gaijinやりおったな -- 2014-05-28 (水) 19:37:49
    • 栄の初期型にマイナスG下でエンジンが停止する仕様が実装された。Gaijinはマーリンと栄の区別がつかないらしい -- 2014-05-31 (土) 10:30:51
  • ヘッドオンのふりをして急旋回→敵機背後美味しいですww -- 2014-05-31 (土) 00:27:18
    • 燕返しの事かな? -- 2014-05-31 (土) 00:56:27
    • 旋回始めるタイミングが悪いのか、曲がったところでパイロット死ぬか翼やられて続かなくなる…。 -- 2014-06-15 (日) 02:49:20
    • ランク2だとそれができるけどランク4くらいになるとそのまま敵機飛び去って行って何もできない -- 2014-06-15 (日) 03:00:25
  • これやってたらヘッドオンでも勝てるようになった (1kmぐらいから少し撃って倒せるように) -- 2014-05-31 (土) 02:19:39
  • なぜに坂井三郎機カラーリングが課金アイテムになった?前までは使えたのに今では使えなくなった。 -- 2014-05-31 (土) 17:28:00
    • アメ機たくさん落としてアンロックしたら、また無料で使えるよ -- 2014-06-10 (火) 13:25:54
      • ありがとナス!じゃけんアメ公落としに行きましょうね~。 -- 木主 2014-06-15 (日) 14:44:47
      • って240機倒さなきゃいけないんじゃないですかやだー! -- 木主 2014-06-15 (日) 15:17:27
      • 坂井三郎さんはきっと240機落としたんだよ・・・うん・・・ -- 2014-06-15 (日) 15:33:55
      • 今まで落とした分を除いて230機だからなあ…開発終わった今からそこまでやる気があるかというと… -- 2014-06-15 (日) 16:33:38
      • なに230機落とすのが辛いのなら財布に入っている魔法のカードがあるじゃろ? それを使うんじゃ! -- 2014-06-16 (月) 21:32:59
      • ↑お財布壊れちゃ^~う -- 2014-06-17 (火) 12:06:02
  • くそー上手く扱えないどうすりゃ上手く立ち回れるだろうか? -- 2014-06-16 (月) 19:46:49
    • 坂井三郎「前を2、後ろを9」 -- 2014-06-16 (月) 22:02:10
      • 残りの89は寝ててもいいってことですか? -- 2014-06-16 (月) 22:11:39
      • 残りの89で風防にこびりついたサイダーを拭き取るのよ -- 2014-06-16 (月) 22:17:55
    • 一撃離脱を徹底してください -- 2014-06-24 (火) 22:43:26
      • 零戦で一撃離脱はお勧めできんな できないわけではないけど基本的に余裕で追いつかれる 旋回戦とすこし離れてからの一撃、そのまま相手の後ろについて旋回戦を繰り返すしかない 1対1なら旋回戦でも余裕だけどな -- 2014-06-24 (火) 23:19:27
      • 零戦に乗ってたエースは皆一撃離脱してたんやで? 格闘戦は最終手段 軽い機体と上昇力を活かして頑張れる -- 2014-06-26 (木) 23:17:07
    • 開始早々上昇して急降下で速度を稼いでそっからドッグファイト→戦線離脱→上昇の繰り返し 敵の比率が多い場所には突っ込まない方がいいね 高空待機 -- 2014-06-24 (火) 23:34:00
    • ABなら相手の速度と周りの状況にさえ気をつければ結構一撃離脱もいける。深追いは絶対にしないこと。RBだと降下速度制限のせいでなかなか難しいなあ… -- 2014-06-25 (水) 00:20:46
  • しばらく前のアプデ時からだけどカモフラージュが減った -- 2014-06-26 (木) 19:34:39
    • 課金になったやつだろ?条件満たせばまた使えるようになるで -- 2014-06-26 (木) 19:37:41
  • エンジンパワーが落ちるのを気にして格闘戦に支障が -- 2014-06-26 (木) 22:05:40
  • 永遠の0見てからこの機体ばかりで飛んでる -- 2014-07-02 (水) 22:56:50
    • 捻り込みとかやってみたいよね。誰か動画上げてくれないかなぁ・・・ -- 2014-07-04 (金) 19:59:07
  • この機体はだいたいどのぐらいの速度が一番戦えますか? -- 2014-07-04 (金) 19:01:07
    • まともに動けるのが400台前半まで、戦うということを考えるとお互いの速度が遅いほど有利。 -- 2014-07-04 (金) 19:21:09
  • この後の、改造が裏目に出まくりつつ、時代遅れになっていく感じが・・ -- 2014-07-10 (木) 23:30:14
    • 三二型、二二型を経て五二型に乗るとゼロの宿命を体験できるな。 -- 2014-07-11 (金) 00:47:23
  • ジョイスティックだとピッチが全然利かない。バグ? -- 2014-07-11 (金) 19:55:22
  • エルロンを破損させて、煙も吹かせたコイツに格闘戦で負けて撃墜された…こっちだってスピット乗ってたのにどんだけ格闘戦強いんだよwww -- 2014-07-19 (土) 09:42:14
  • ↑ごめんエルロンじゃなくてエレベータだわ -- 2014-07-19 (土) 09:45:14
    • 格闘戦においては、ゼロの中でも最高だからな。ABなら翼真っ黒でもしぶとく飛べる。 -- 2014-07-19 (土) 11:08:44
  • マイナスGでエンジン止まらなくなってるw -- 2014-07-27 (日) 01:00:23
  • たぶん基本中の基本なんだろうけどフラップは「戦闘」より「着陸」の方が減速されるぶん曲がる。縦旋回の場合とかエンジンしぼったらどうかまではよくわかんない。何でここに書き込むかというとさっきそれでA6M3にまけたからゼロ戦どうしだと意味が大きいから -- 2014-08-03 (日) 19:51:01
    • 速度が落ちるから回りやすくなる訳じゃないよ -- 2014-08-04 (月) 13:17:44
      • こいつの場合は遅ければ遅いほど旋回性は高くなるけど -- 2014-08-04 (月) 13:30:03
      • それは単に適正なコーナー速度に入っただけじゃないかな。一度同じ速度でフラップ下げと上げでどっちが回るか試してみ -- 2014-08-04 (月) 18:09:44
    • というか零戦でフラップを着陸にして巴戦を持ち込むのは常識かと フラップを戦闘でやっているのは初心者しかいないっしょ -- 2014-08-04 (月) 13:43:26
  • 今BR3.7だっけか。敵に居たらカモがいた、とばかりに楽しく食える機体。2.7-3.0ぐらいじゃないと納得できんなあ。 -- 2014-08-03 (日) 19:54:51
    • そっか? -- 2014-08-03 (日) 20:03:06
    • ふーん  -- 2014-08-03 (日) 22:24:07
  • 空母に着艦したらガタガタ震えて後ろ半分吹っ飛んでワロタ -- 2014-08-11 (月) 21:06:10
    • 敵の工作員による攻撃か!?(すっとぼけ)  確かに空母に乗ってるとやけに揺れることあるけど、最悪そんなことになるのか・・・ -- 2014-08-11 (月) 21:29:13
    • 着艦してるときに回頭されると甲板から放り出される事もある...gkbr -- 2014-08-11 (月) 21:40:33
    • ワイ綺麗に3点着陸に成功→なんかだんだん左にズレて行く→足ボキーの謎の物理エンジンのせいで宙に浮きひっくり返って甲板に叩きつけられた模様 -- 2014-08-12 (火) 00:40:50
      • ブレーキかけてても落とされるんだよね。ずれてずれて落ちそうになったけど、かろうじて端に引っかかって修理できたわ・・。 -- 2014-08-12 (火) 00:57:07
  • F6F「BR3.7!?」 F4F「すげぇ…」 F4U「やべぇよやべぇよ…」 -- 2014-08-11 (月) 22:22:51
    • P-39N-0「おいコラァ!免許持ってんのかぁ」 -- 2014-08-12 (火) 01:07:59
  • 7.7ミリ機銃って装備されてる意味ある? -- 2014-08-12 (火) 13:31:36
    • 曳光弾にして20mmの火力を保ちつつ命中率を上げてる 落とす気ならコックピットをねらえ -- 2014-08-12 (火) 13:46:33
      • あれ? 7.7は弾道特性が違いすぎてあんまり役に立たなと聞いたけど? -- 2014-08-12 (火) 15:14:06
    • ちなみに対地とか対人を目標としてたらしい -- 2014-08-12 (火) 15:15:14
    • RBならありがたみがわかると思う。20mmはマジですぐなくなるから威嚇とか対地とかに結構使える。 -- 2014-08-12 (火) 15:30:29
    • ステルスなら普通にパイロットキル出来る模様 -- 2014-08-12 (火) 15:36:28
    • 7.7mmの方がまっすぐ飛ぶから当てやすい 戦闘機相手なら意外とこれだけでいける 20mmはここぞというときに使えばいい -- 2014-08-12 (火) 16:30:46
  • マジか今まで至近距離で20ミリ放り込んでそのまま基地に戻ってるから使ってすらいなかった -- 2014-08-12 (火) 20:57:04
  • SBだけど・・・相変わらず無双できるわ。後方上空さえ取られなければ負ける気がしない。10戦程やってみたけど、被撃墜0、落とされる気がしない。低空格闘戦は控えて急降下で速度稼いで敵に絡んでやるといい、速度で逃げられたら上昇力で勝てばいい。着いて来たら格闘戦でOK。長文スマソ。。 -- 2014-08-12 (火) 21:35:52
  • ランク4でもいまだに使ってるな~癖無くて使いやすいし、慣れればすぐケツについて落とせるから好きだ -- 2014-08-14 (木) 04:15:55
  • 運営は零戦に恨みでもあるのだろうか -- 2014-08-14 (木) 18:07:29
    • 見越し点の前辺りを狙え -- 2014-08-14 (木) 20:15:46
  • 今日イベントだったので久々にプレイしたけど、零戦21型が曲がらなくなった様に感じる。引き起こしできずに数回自爆したよ。 -- 2014-08-16 (土) 02:24:42
    • ABでもRBでも零戦全体的に高速時で動かなくなってるように感じる。低空でのスプリットSは危ない -- 2014-08-16 (土) 12:11:19
      • 零戦は高速域での性能は低いよ 遅ければ遅いほどよく曲がる -- 2014-08-16 (土) 19:55:24
      • 木主です。4回飛んだだけだけど、明らかにパワーも落ちてるよね?速度遅くても、ラダーはいいが、ピッチ方向の動作は以前より鈍く感じた。ABだからかも知れないけど、他は変更されても然程気づかない性質だが、零戦21型だけは、変わったと感じる程だったけどなぁ。前が強すぎたのかな?これでスピットに旋回勝てるの?? -- 2014-08-16 (土) 20:36:07
      • あー それはちょっと前のアプデで全体的に性能の上下があってそれが影響してたはず ちなみにスピットはいまだに零戦の鴨でっせ 旋回では負けてない -- 2014-08-16 (土) 20:47:55
      • 情報ありがとう。スピットに旋回負けないのが判れば十分だ。 -- 2014-08-16 (土) 23:58:45
      • ちなみに零戦全体的に性能調整入ったらしくて課金の零戦も食らってるからもし使うときは注意してちょー まあそれでもスピットには負けないから安心して -- 2014-08-17 (日) 01:20:34
      • 昇降舵の調整もあるけど失速しやすくなってるからあんまり縦グルグルやり過ぎるとエンジンに負担かかる -- 2014-08-17 (日) 17:10:03
  • 二一型はランク2にて最強。初心者も多いからだろうけど調子良ければ一機だけでヒーロー戦闘機アワードも取れる能力を持ってる -- 2014-08-17 (日) 16:51:25
    • じつは上昇能力もランク2の中でも上位の方だったりする -- 2014-08-17 (日) 17:47:13
    • 開幕で昇れば無敵だな -- 2014-08-19 (火) 12:49:11
    • すぐ上にA6M3いるから実際には結構地味だけどな -- 2014-08-19 (火) 13:45:31
      • こいつは塗装が3種類もある これだけで使う価値がある(たぶん) -- 2014-08-19 (火) 17:33:43
  • てかそんなに弱くないねこいつ戦い方さえ間違えなければかなり倒せる -- 2014-08-20 (水) 00:18:45
    • 実は零戦の中で一番軽いので動きが全零戦の中で1番良い 上昇も軽いお陰で三二型とどっこいどっこいだったりする。 欠点は弾が少ないのと機関砲が弱い1号?なので火力的にすこし低いくらい まあベルトを地上にすれば問題はないよ -- 2014-08-20 (水) 02:00:41
      • 今は万能使って案外いいなと思っているけど、ベルトは地上のほうがいいのかな? -- 2014-08-20 (水) 16:08:11
      • 地上ベルトはAP-Iが入ってるのが利点。でも全弾HEF-Tの曳光弾ベルトの方が良いと思う。 -- 2014-08-20 (水) 16:14:09
      • 戦闘機相手なら曳光弾でいいんだけど爆撃機を相手にすると考えたときにどうしてもB-25あたりが落としにくいから まあ20mmのAP-Iなら戦闘機もポッキリ折れるから(グラマンは除く) -- 2014-08-20 (水) 17:07:41
      • いろいろ書いてくれてありがとう、いろいろ見て回ってもベルトのこととかよく分からなかったからいろいろな説明は嬉しい。 -- 2014-08-20 (水) 21:01:47
      • グラマン機は別に頑丈じゃないけどね -- 2014-08-20 (水) 21:24:29
      • みんな忘れてるみたいだけどデフォルトも凄く火力あるよ 何故かデフォルトだけHEF-I入ってるし -- 2014-09-10 (水) 18:08:19
  • スキンのために戻って乗ってるけど、ランク2は機体使いこなせてない人が多いせいか…これがすごく強いね -- 2014-09-01 (月) 04:03:55
  • この頃が一番楽しかったよ・・・エースパイロットになった気分で暴れられてね・・・ありがとう零戦ありがとう堀越さん。 -- 2014-09-09 (火) 18:55:04
  • パイロットから20mmはションベンとか7mmで十分とか言われてたけど、ABじゃ20mmないと戦えないよね? 浅学で申し訳ないけど、確か史実で零戦が活躍できたのはいわゆるランク1あたりの連中を相手にしてたから? -- 2014-09-11 (木) 11:12:38
    • 相手にしてたのはF4F辺りやね それにパイロットが色々とキチってる練度だったから黄金伝説が生まれた たしかに20ミリあったほうが戦いやすいけど7mmメインでパイロットキル狙ってたエースもいたよ -- 2014-09-11 (木) 11:45:41
      • 練度かあすごいな ゲームでも敵機15機に囲まれて無傷は無理だろうし -- 2014-09-11 (木) 13:00:39
      • 75機に囲まれて逃げ切った人もいたしな -- 2014-09-11 (木) 13:04:55
      • 本を読むことをオススメするよ 定番なら大空のサムライとか 完結編はいろいろ約に立つ情報がたくさんあるで -- 2014-09-11 (木) 14:40:26
    • 他の人も書いてるけど、旧日本軍パイロットの錬度って鬼神レベルだよ。たとえばセイロン沖海戦では、艦爆の命中率は90%近かった。誘導弾かよ!!!ってレベル。もちろんパイロットだけでなく、艦艇の主砲や魚雷の命中率も鬼神レベルだったけどね。月月火水木金金なのは日本軍だけでしょ。逆に言うと、そんだけのレベルの交代要員の再補充は極めて困難・・・というわけだ。戦争後半でキルレシオが逆転した一因でもある。 -- 2014-09-11 (木) 16:41:59
      • ≪ああいうのはな・・・ 『鬼神』って言うんだよ≫ -- 2014-09-11 (木) 21:40:42
      • 逆に一定以上の練度に達したら容赦なく後方に戻して教育に当たらせるアメリカは本当に戦争のやり方を知ってるわ。 -- 2014-09-11 (木) 22:38:50
      • 大戦初期の艦爆の練度はマジキチ、作戦中に投下した爆弾が全弾命中した時もあった -- 2014-09-12 (金) 21:09:10
      • 参考程度に、米海軍の急降下爆撃の命中率は3割程度。日本の9割弱という数字がいかに狂っていたか分かるというもの。 -- 2014-09-12 (金) 21:44:08
      • 零戦21型の話題とはズレるけど、艦船に対空の装備が充実していない初期だけ航空機からの攻撃が有効だったが、艦船に対空装備を意識しはじめると航空機で戦艦や空母など全然沈めれていない。練度だけの問題ではないかも知れないよ。初めの頃は、航空機で戦艦を沈めるなんて不可能だと考えられ、その為、虚を突いた攻撃になってたのかも知れないな。大和だって、きちんと艦隊組めて、空母もいたら、そうそう沈められなかったはずだと思うよ。 -- 2014-09-12 (金) 23:51:39
      • 初期に急降下爆撃の命中率が高かったのは単縦で連なって降下してたからだよ。一人がうまければみんな当てることが出来たわけ。ただアメリカも馬鹿ではなくて、機銃を通り道に置いておくだけで対応できることに気づいてどんどんやられてしまった -- 2014-09-13 (土) 01:41:39
  • 零戦21型が活躍できた要因は、航続距離が長い事にあると思う。かなり距離のある基地へ、まさか攻撃されないだろうと、たかをくくっていた所へ攻撃が来る。急いで迎撃機を出撃させるが、上昇中のノロノロ機体をおいしく落とすだけの仕事。唯一攻撃予測され敵が待っていた状態のフィリピンも、濃霧で攻撃が遅れ、敵機が給油中に攻撃となり以下同文。そんなに航続距離あると思ってないので、攻撃後に空母を探したって記録が残ってるのがあるくらい。陸軍も同じように辺鄙な所から奇襲が成功している。日本軍なら、ここを攻めてくるとバレてしまったら、奇襲にもならず、ただ疲労が多く不利な状態で戦うだけとなった。敵に殺されたより、餓死や病気で死んだ数の方が多いんではないか?と思う作戦が多いは、日本軍の特徴。そんな死に方した兵士に対し、補給が結構充実していた航空隊や大和乗員みたいなのが、このままでは示しがつかないと特攻させ、更に無駄な犠牲が出る。特攻の思想は、海軍には会戦当初からあり、真珠湾の小型潜水艇は、たしか片道切符だったはずであります。合唱 -- 2014-09-14 (日) 08:36:11
    • 普通に、相手が格闘戦挑んできたからじゃね? -- 2014-09-14 (日) 09:24:17
    • 航続距離が長いってことは上昇能力がたとえ低くても時間をかけて上がれる このお陰で高度8000mとかで普通に飛んでいけた。そうすれば上の人も行ってるけどのろのろ上がってきた遊撃機を絶好の場所から襲えるし敵の爆撃機がいれば襲い掛かることも出来る このゲームでも時間かかれば高高度にいる奴とかいるじゃん つまりそういうことだよ -- 2014-09-14 (日) 09:30:44
    • ゲーム内だと航続距離が無意味なばかりか、脆さのおかげで敵陣に深入りできず、味方周辺を飛び回る形になることが多いのは皮肉なもんだ -- 2014-09-14 (日) 12:26:34
      • 敵の最後の一機が逃げ回ってる時に燃料の優位が役立つ、敵飛行場を張り込めば勝算は十分にあるからね(RB -- 2014-09-14 (日) 12:41:40
    • 歌うな -- 2014-09-17 (水) 00:58:44
      • 「歌うな」ワロタ 零戦は使ってて楽しいよな -- 2014-09-20 (土) 00:43:25
      • ↑俺もそう思う。機動性が高いからアクロバットに近い事も出来る。防弾?いえ、知らない子ですね。 -- 2014-09-20 (土) 01:27:53
    • 前半言ってることはわかるが後半何を言いたいのかわからん。WT関係ないやん -- 2014-09-17 (水) 10:18:01
      • 自分が知った知識をだらだら書いただけでしょ。 -- 2014-09-17 (水) 10:23:30
    • 小型潜航挺って甲標的だよな?あれって一応母艦に帰投できるようになってたぞ。          魚雷打つと船体が軽くなって水面に出てくるから敵の偵察機とかに見つかって撃沈から殆ど帰ってこれなかった。 -- 2014-09-20 (土) 09:34:02
      • 真珠湾のときに一人、甲標的乗りの捕虜が出たらしいな -- 2014-09-20 (土) 10:14:55
      • ↑うん。でも帝国海軍の恥だ!って事で新聞だがなんかで「九軍神(?)」だったかな、戦死者の写真を載せたやつがあったんだけどそれでただ一人映ってないんだよね。本来なら(特殊潜航艇5隻×一隻当たり二人)一〇人映るのに九人しか映ってなかった。坂巻和男さんだったかな? -- 2014-09-20 (土) 19:06:26
      • ジャイロコンパスが故障してんのに「いけるか?」なんて半分命令みたいなこと訊いた艦長は屑だと思います。ほとんど視界のない潜水艦でジャイロコンパス故障した状態でどう自機の状態を把握させるつもりだったのか -- 2014-09-20 (土) 23:21:07
  • 上コメに大空のサムライ読めって言ってるけど大空のサムライはどうも胡散臭くてなぁ 坂井三郎はどうにも好きになれん -- 2014-09-20 (土) 15:38:03
    • 読まずに批判するより、読んでなぜ坂井さんがそう思ったのか考えてみるといい。個人的には穴吹軍曹の本が好き。 -- 2014-09-20 (土) 16:00:30
    • 坂井三郎がスコア稼いだのは基本的にイケイケドンドンの時だからな、岩本徹三みたいに全期間を通してでも無ければ、死んだけど菅野直みたいに後期が中心でも無いしな。更に胡散臭さが増すのはねずみ講のね… -- 2014-09-20 (土) 21:58:41
    • 大空のサムライはゴーストライターが坂井さんの話を聞いて書いたものらしいから胡散臭いってのも仕方ないったら仕方ないかもしれない。ねずみ講の件もあるし。ただ、大平洋戦争を生き残ったわけだし否定ばっかりはしたくないなぁ -- 2014-09-20 (土) 22:27:09
  • 西沢広義さんと檜よへいさんの格好良さは異常! -- 2014-09-20 (土) 16:04:39
  • ん?緑色の迷彩色にした時の機体の尾翼の番号見て思ったんだが・・・永遠の0で宮部久蔵が最後に乗ってたのと同じ・・・・? -- 2014-09-26 (金) 18:43:24
    • ヒント ユーザースキン -- 2014-09-26 (金) 19:36:37
      • なんでユーザースキン? -- 2014-09-27 (土) 01:06:22
      • あーごめん勘違いだった wikiのほうかと思ってた(こっちのは宮部機と同じ) 最初から持ってる緑のカラーリングのほうに機体番号なんか書いてあった?何も書かれてない52型そっくりのカラーリングのはずだけど  -- 2014-09-27 (土) 01:13:28
  • 赤城!赤城じゃないか!ざわ・・・ざわ・・・ -- 2014-09-27 (土) 01:07:46
  • F6F「なんで俺よりBR高いんだよ」 -- 2014-09-27 (土) 01:18:17
    • 零戦「しゃーないしゃーない」(ケツロックオン中) 上昇から旋回速度とかほぼ全部上回ってるからね、、 速度だけがF6Fが勝っている状態だし -- 2014-09-27 (土) 03:06:22
      • 一撃離脱戦法に慣れてる人なら、速度勝ってるだけで十分すぎるくらいの脅威 ケツ取られても高度下げながらWEP噴かせば逃げ切れるわけで -- 2014-09-28 (日) 02:10:58
      • フッ…… -- 2014-10-02 (木) 17:00:18
  • 二十ミリ当てるコツ教えてください -- 2014-10-02 (木) 16:13:59
    • 照準距離を300メートル以下にして度胸で突っ込め -- 2014-10-02 (木) 16:18:11
  • BR高すぎ環路得ない -- 2014-10-02 (木) 16:14:44
    • でも強いじゃん -- 2014-10-02 (木) 22:06:57
    • 一応このランクで戦えないことも無い。足は遅いがたいていの相手には旋回戦で勝てるし。乗ってくるかは別だけどね -- 2014-10-02 (木) 23:19:05
  • これをを開発するメリットあるん?さっさとA6M3を作った方がいいのかい?だれか教えて~ -- 2014-10-03 (金) 09:09:37
    • ABでもA6M3の予備機に十分使えるし、イベント戦でも使う機会多いぞ、真珠湾やウェーク島なんか使える戦闘機こいつだけだし -- 2014-10-03 (金) 11:55:37
    • これを使いこなせないと零のってもボコられるだけ。これで、練習してからA6M3を使うことオススメする。 -- 2014-10-03 (金) 12:25:08
  • なぜ」ゼロ戦はBRが高いんですか? -- 2014-10-03 (金) 16:23:22
    • 全体のKDが高いのが原因だと思う。一撃離脱されれば手も足も出ないのに、わざわざ格闘戦してくれるア…聖人が多いからね -- 2014-10-03 (金) 16:54:46
    • これ経験だけどお米の人は大体空戦軌道だったりなんだったりとにかく弱い -- 2014-10-03 (金) 22:07:48
    • 乗ってるパイロットが優秀だから仕方ないね -- 2014-10-03 (金) 23:21:06
      • このwikiを見てると日本機使ってる人は上手いみたいな風潮がありますけど何を根拠におっしゃっているんでしょうか? -- 2014-10-03 (金) 23:43:21
      • それ以上は争いが起きるのでNG あと上手くないと被弾するだけでハイサイナラ~するような機体を乗りこなすには上手くなる必要があると思うんですがそれは、、 -- 2014-10-04 (土) 00:09:46
      • 機体がかなり紙装甲だからスコア取るためにはそれなりの腕が必要になるって、それ一番言われてるから -- 2014-10-04 (土) 00:21:48
      • てかパイロットが優秀というのは史実のことをいっているのではないの? -- 2014-10-04 (土) 00:27:14
      • あくまで俺なりの見解。米軍機やドイツ機が高度を取らないと使い物にならないのに対して日本機は全般的に低高度でも戦える、初心者のうちは高度をしっかり取ることも少ないだろうから自然と零戦が有利な状況になってキルが取れる結果、見かけ上上手く見える -- 2014-10-04 (土) 00:34:46
      • かなり玄人向けで超絶ピーキーな機体で、弾速遅い20mm砲、豆鉄砲な7.7mm機銃、紙装甲、比較的低速、機体耐性、降下速度制限・・・ぱっと思いついただけでこの多さの弱点があるということ。ただそれをカバーできるかも知れない機動力を持っている。ただえさえゲームのバグでスパークリング(今までは日本機だけ)起こしてHEIでも撃墜し辛かった。これだけの欠点を覆い隠すレベルのプレイヤーでないと扱えないって事。 -- 2014-10-04 (土) 01:05:39
      • 米軍機やドイツ機が高度を取らないと使い物にならないが、日本機とりわけ零戦は高度を取ると使い物にならない。一撃離脱のいい鴨だ。低空に誘って巴戦するしかないが、一撃離脱に徹せられるとヘッドオンなどで迎え撃たないと一方的に撃たれる -- 2014-10-04 (土) 01:38:21
    • いうほどBR高いか?低空格闘戦ならまず勝てるし、20mmもスパークさえなければ他国より強力。 ただ、海軍ツリーは前に2機しか開発機体なくてBR爆上げするから一気に難しく感じるのと日本の同BR帯に高高度迎撃機がなくてつらいからそう感じるだけだと思う。 -- 2014-10-04 (土) 01:11:34
    • シンプルに答えるなら、この機体使って、敵を墜としまくってる人が多いから。KDの統計って話しだから使用者数が少ないのもあってベテランプレイヤーのスコアが反映されやすいからじゃないかな? -- 2014-10-04 (土) 02:20:46
    • そもそもBR3.7のランク2機体なんて他国にも普通にある。零戦ばっかBR高いってのは日本機乗りの被害妄想っすよ。日本機以外も乗ってみろ。 -- 2014-10-04 (土) 02:34:53
    • K/D高いのは死なないように自陣近くにやってくる敵だけ狙うみたいな行動のが大きいかもね キル数の伸びは少ないけど続けてればK/D増えるし 実際高ランクでは最前線まで出張って戦ってる日本機ってあんまり見ないし -- 2014-10-04 (土) 09:55:50
  • 日本機使ってる人が上手い訳じゃないが機動性以外は紙装甲、小便弾、低火力(機銃数)、高高度性能等キツいからな。格闘戦の多い低ランクぐらいは無双できるけど。日本軍機から他国機乗り換えると楽すぎてビックリ。 -- 2014-10-04 (土) 00:55:43
  • 自分だけかもしれないけど一番厄介なのはソ連機アメは高火力で早いけどnoobが多いから格闘戦で落とせる。イギリスは機動力いいけど零よりじゃないから落とせるドイツ機は機動力内から低空におびき寄せて落とせるだけどソ連機は機動力火力スピードがとにかく凄い一撃を避けてもスピードで逃げられるてか逃げられない -- 2014-10-04 (土) 02:39:39
    • ソ連は確かにケツに付かれるとやっかいだわ。フラップ出してゼロ得意の縦の機動で振り切るしかない。逆にそれが出来て逆転できたときは脳汁ものだけど -- 2014-10-04 (土) 02:53:17
      • 遠距離から一気に突っ込んで来て対処する間も無く粉砕されることがしばしば、後時々いる37ミリみたいな化物砲で狙われるとガチで怖い -- 2014-10-04 (土) 07:49:09
      • 冗談抜きに、ピチュンと撃たれた音がしたと思ったら翼がもげてるとかあるもんな… -- 2014-10-04 (土) 10:40:27
    • 明らかに、一番厄介なのはドイツ機だと思うのだが・・・。零とは相性最悪で誘いに乗ってこず一撃離脱を徹底されると手も足も出ない。 -- 2014-10-04 (土) 12:30:21
      • よっしゃヘッドオン回避したぞー切り返して粉砕したる→はるか彼方へのパターンが多い -- 2014-10-04 (土) 12:38:43
      • 自分で零戦使うと確かに狙われたときのドイツ機は反撃に困るよ。でも、ドイツ機のってるときは技量の悪さもあるけど、低高度でやり合ってる零戦は狙わないね。ソコまで降りたくないし相手が気づいてない場合でも零戦は挙動不審過ぎて狙い難いたりゃありゃしない。もっと楽にやれる相手探しちゃうね。上は上で再上昇中を虎視眈々と狙ってるやつが多いから。マヌケな奴とかいい位置にいない限り狙いたくない。 -- 2014-10-04 (土) 13:03:52
  • 低高度でぐるぐる回るnoobプレイに乗っかってくるnoobをnoobプレイに最適な機体性能で狩るのが強さの秘訣!noobは第一次世界大戦のパイロットばかりだからね仕方ないね -- 2014-10-06 (月) 07:49:40
    • じっさい第一次大戦のパイロットが教官になってた時代だからな 初期のアメ公とか特にひどかった -- 2014-10-06 (月) 11:36:41
  • 一撃離脱気味に上から襲うのがクッソ強い -- 2014-10-06 (月) 08:09:13
  • こいつほんと強いねー。旋回能力(但し低空)がイカれてる。旋回戦に乗ってくる敵機なんざ、二機でも三機でも怖くない。ケツについて20粍撃ち込むだけの簡単なお仕事。 -- 2014-10-06 (月) 09:57:57
  • こいつのエンジンパワー下げられたのかな? 上昇するときなかなか上がらない 気のせいならいいんだけど -- 2014-10-09 (木) 22:14:06
    • 感覚的に下がった気がしますね -- 2014-10-09 (木) 22:25:38
    • 零戦系全般か?零戦へのNerfが止まらないw -- 2014-10-09 (木) 22:27:01
      • ただ旋回性能だけは超底上げされているから低高度では無双できる 奇襲されても対応できるレベルになったし 上昇減ったと感じたのは1回のブーストで1000m上がれなかったことで下がったと感じた 前なら2000mから3000mまで軽々上がれたのに、、 -- 2014-10-09 (木) 22:32:17
      • ABならまだしもRBではUNK化したな。飛燕、疾風しか他国に対抗できないかもしれん。 -- 2014-10-09 (木) 22:35:19
      • まぁ時系列を追えば後続機体が出てきたら淘汰されるから妥当といえば妥当なのだが・・・。こうやって時代遅れの零戦で戦ったのかと思うと感慨深くなります。 -- 2014-10-09 (木) 23:10:17
    • そう?言うほど悪くないけどな。それにスパークリング無くなったから逆に強くない? -- 2014-10-10 (金) 08:49:40
      • 強くなったのを認めたくないんじゃない -- 2014-10-10 (金) 10:25:01
      • 上昇力と火力は別物なんですがそれは・・・ -- 2014-10-10 (金) 11:40:07
  • 音がいかつくなった -- 2014-10-09 (木) 22:38:11
  • あの頼りなかった7.7ミリが超頼もしい音に 20mmも変わってズガガガガ!!!ってのが楽しい。そんでもって機体も超・強化されててさっきABで乗ったら12機撃墜という…… -- 2014-10-10 (金) 21:54:30
    • 具体的にどんなとこが強化されてる? -- 2014-10-13 (月) 19:40:00
  • そういや、こいつの機体番号4593番てアクタン・ゼロなんだなwww -- 2014-10-13 (月) 01:29:09
    • 二式水戦にも4593かいてある -- 2014-10-13 (月) 17:52:42
      • 使いまわしかー -- 2014-10-13 (月) 19:00:03
  • 7.7ミリの弾数が地味に増えてる。まあ増えたところでなんも変わらんけど -- 2014-10-13 (月) 19:13:13
    • いやRBだと地味に嬉しい。自動リロードなんてないから継戦能力は上がったよ。 -- 2014-10-13 (月) 22:11:43
      • 20mmは必殺の一撃だからねー 基本7.7mmが活躍するRBでは弾増えるだけで涙が出るほどうれしいよ -- 2014-10-13 (月) 22:33:39
  • うぉぉぉぉぉ!曲がるぅぅぅ!!! -- 2014-10-14 (火) 13:47:07
  • すごく燃えやすくなってない?あともっともろくなってる気がする -- 2014-10-17 (金) 20:14:35
  • もろくなってるねww -- 2014-10-17 (金) 21:14:43
  • 7.7って1360発あるくない? -- 2014-10-18 (土) 16:04:13
  • 脆い脆いと言われてるけどさ グラマンもびっくりするくらい攻撃に耐えるときあるよね カス当たりやスパークリングもあるかもしれないけど真っ黒になってもなお戦える零戦てやっぱ強いよな エンジンも赤くなってから黒くなるまでの間が長いからそのまま戦えるし 当たる面積小さくするだけで生き残る確立が上がるわ -- 2014-10-21 (火) 01:12:39
  • 坂井氏スキン取りたいけど独蘇ばかりで米がいない。落とせる奴から落とすのスタンスだからいても落とせない。RBだとこういう時に限って蘇維埃戦ってね -- 2014-10-23 (木) 21:27:27
    • ABでマッチングをそろえて戦えばすぐだよ RBは弾の制約があるけどABならいくらでも落せる 天国ですよ -- 2014-10-23 (木) 23:02:04
      • RBどのあたりで当たりやすいですかね? -- 木主 2014-10-30 (木) 17:27:33
      • ×RB、○BR -- 木主 2014-10-30 (木) 17:30:26
      • 零戦を最高BRの3.7にしてそれ以外は屠龍や飛燕、二式とかで編成すればいい なるべく3.7を超えないようにしていればいい さらにUSサーバーのほうがロマン派多いから1対1に持ち込みやすい RUやEUはヘンタイしかいないからオススメしない US鯖ならアメ機多いし戦いやすいからそこで動きや速度を覚えてからのRBに行けば見越し点が頭の中で出るようになるよ -- 2014-10-30 (木) 18:00:56
      • ありがとう!さっそく落としてくる -- 2014-10-30 (木) 18:21:49
  • スキン一個消えた!? -- 2014-11-02 (日) 21:59:17
    • 緑が消えたね。 -- 2014-11-02 (日) 23:22:16
      • 久々に普通のにした後に緑に戻そうとしたらなくて焦った。あれ結構気に入ってたのにな・・・ -- 2014-11-03 (月) 02:08:56
  • コイツに限らないけど、ゼロはタイマンならかなり強いから戦闘空域における敵機の密度が低いRB以上で輝く。ABでも強いんだけど周辺警戒に割く労力の都合上あまりオススメしない。 -- 2014-11-02 (日) 23:45:10
    • そこで一匹狼プレイですよ奥さん 味方から孤立し、なおかつ戦場から少し離れたところで進軍する 運が悪ければいっぱい来るけど基本的に1.2期来るかこないかだから高度が稼げる 着ても1方向だから敵の状況を管理しやすい 他の機体でやろうとするとちとキツイ スピットあたりは出来るけど基本旋回性が高くないと出来ないからねー -- 2014-11-03 (月) 02:26:00
    • しまった枝入れるの忘れてた、、上のコメのところに入れてくれるとうれしいです -- 2014-11-03 (月) 02:26:35
  • とにかく乗りやすい。思うままに機体を動かしても問題ない。P40相手の格闘戦ならば戦闘フラップを使う必要すらないくらい曲がる。 -- 2014-11-07 (金) 13:11:19
    • スピットやI-16当たりや複翼機以外フラップを使う必要が無いんだよなぁ、、、 -- 2014-11-07 (金) 14:51:41
    • あまりにフラップ使わないせいで他の機体使った時にフラップ出さずに曲がろうとしてしまうよな -- 2014-11-08 (土) 17:39:51
  • 20mmがすごすぎる!!被撃墜0で8機余裕で喰えた -- 2014-11-10 (月) 11:28:54
    • 旋回性と共に20mmはゼロ戦の最大の武器だからね~ -- 2014-11-11 (火) 17:13:52
  • ゼロ戦って言う程脆いかな?むしろ真っ黒ボッロボロになっても飛んでる気がする -- 2014-11-11 (火) 18:01:29
    • 火が付きやすいが、操縦系統が無事なら主翼真っ黒でも着艦位できる。バランスを保ちやすいという意味ではある意味しぶとい。 -- SB? 2014-11-12 (水) 11:25:11
      • むしろ危険なのは尾翼へのダメージだね。エレベーターを破壊されるとまともに操縦できない。 -- 2014-11-12 (水) 15:25:57
    • しぶどいけどパイロットがよく死ぬ -- 2014-11-12 (水) 13:23:13
      • これで操縦席防弾があったらろくでもないな… -- 2014-11-12 (水) 14:56:18
      • そこで生命力ですよ 30mmくらってもパイロット死なないようになるから その代わりに他のモジュール全部死ぬけどな! -- 2014-11-12 (水) 17:35:43
      • 30mm当たって死なないパイロットとか冷静に考えると怖すぎワロタ…ターミネーターかよ -- 2014-11-18 (火) 14:26:33
  • なんで日本機って火が付きやすいんですか?それでよく落ちるんですが.. -- 2014-11-13 (木) 23:52:23
    • 史実通り、防弾が少ないんだよね。末期には意識されたけど。 -- 2014-11-13 (木) 23:54:47
  • A6M3よりもこっちを先に開発しておいてもいいと思うくらい。やはり旋回は日本機の専売特許やなw -- 2014-11-18 (火) 08:59:48
    • 真珠湾のイベント戦も出撃できるのは二一型だし、こいつは開発しておくべき機体よね -- 2014-11-18 (火) 15:07:43
  • つい最近起きたマッチングバグでランク4の戦場に駆り出されたが、普通に5キル出来てやっぱこいつつえーなと思いましたまる -- 2014-11-22 (土) 13:01:47
  • RBでコイツに乗るときのコツはとにかく無駄弾を撃つな、に尽きると思うわ。ちゃんと引きつけて射撃すれば結構落とせるけど、何も考えずに射撃すると一機も落とせずに弾切れになるから注意。 -- 2014-11-22 (土) 22:05:30
    • 奇襲でなければ7mmで軽く威嚇射撃して旋回させる そのまま撃って距離を測って20mm10発以内で羽ポキー 急降下するやつは後回し -- 2014-11-22 (土) 22:30:01
  • ちょっと煽ったら格闘戦に参加してくれるから経験地ウマウマ!でも紅茶野郎共お前らはダメだ! -- 2014-11-24 (月) 10:56:28
  • 緑スキンが復活した模様。なお条件 -- 2014-11-28 (金) 16:33:27
    • RB,SB限定なのかね?ABで二機ほど落としたけど数値が増えてない -- 2014-11-28 (金) 18:20:06
      • 坂井三郎スキンは「米国機を一定数撃墜」が開放条件になってるし、緑スキンにも何らかの国籍制限があるのかな。 -- 2014-11-28 (金) 20:49:53
      • どこの国のを落としてもしっかりカウントされるけどなぁ… -- 2014-12-07 (日) 16:06:21
    • うお、結構前に緑スキンにしてたけど今見たらGE使うようになってら。 -- 2014-12-12 (金) 02:19:31
  • ほんの少し回って敵の速度を殺し、縦から横、または横から縦と旋回方向を変えれば、敵は絶対追従出来ない。 -- 2014-12-06 (土) 22:10:15
    • 追われても縦旋回だけですぐ後ろ取れるけどねw -- 2014-12-12 (金) 01:35:24
  • こいつでヒーロー戦闘機取ろうとしたらどういうことに気を付けたらいいでしょうか -- 2014-12-13 (土) 00:39:02
    • 強いて挙げるなら、旋回性能ではなく上昇性能を生かして戦うべきじゃないかな? 旋回は視野が狭まるし、時間も高度も浪費するしダメージリスクが増える ロールする必要がないように上手なコースで一撃離脱 射撃は照準距離よりちょっと離れた程度から始めて最低限で -- 2014-12-13 (土) 01:02:21
    • まず上昇 そしてわざと孤立して敵が来る方向を一方向に限定させる これならあまり集中して周りを見なくて済むよ 次に同高度にいる機体がいるか確認していたらそいつに気をつけながら下から来る敵機を探して上からダイブして20mmをプレゼント 大体1.5kmくらいにいるのを目標にするといいよ このとき自分の機体が3000mを下回る高度に敵がいるときは狙わない じゃないとすぐ別の機体に食いっぱぐられる そして格闘戦最強の二一型でしか出来ない方法としてダイブした後敵を仕留められなかった時にフラップを全開(着陸)にしてエンジンを0%にすると速度をある程度保ったまま一気に曲がれるからそこで相手の後ろについて落す これを繰返すだけで5kill以上はいける あとは爆撃機落すなり普通に巴戦するなりして数稼げばするにヒーロー取れるよ -- 2014-12-13 (土) 01:45:47
  • 1.4.3来てから妙に固くなってね?。SBでもMG151とかShVAK当てても面白いほど耐えるし。あと足が早くなった -- 2014-12-13 (土) 02:18:47
  • スキンに関する小ネタを追加しました。いろいろ議論になりそうですが、何か意見等ありましたらよろしくお願いします (^^; -- 2014-12-14 (日) 11:17:49
    • モニターにもよるんだろうけど文字を灰色する意味がわからないし、見えにくい。「この塗装が好きな人には申し訳ないが」の箇所はいらないと思う。 -- 2014-12-14 (日) 11:40:40
      • 無くさなくても、色は黒がいいとおもう。特攻関連だから控えたんだと思うけど -- 2014-12-14 (日) 11:46:28
      • ご返答ありがとうございます。編集時点で�該当部分灰色�(以下不快な可能性もあるので反転)等注意書きを付ける�そのまま黒文字でいく といった案を考え、とりあえず灰色にしました。ゲームと史実は分けるという考えもありますが、自分はチャットで安易に特攻を彷彿するようなコメントされるとちょっと不快になる人だったので、その辺りの表記に迷いました。まあ昭和18年の後半からは濃緑塗装が一般化されるので、番号云々の話を抜かせばまったく特攻とは無関係なんですけどね (^^; -- 木主 2014-12-14 (日) 15:23:32
      • 若干修正いれました。それにしても小ネタ長いから格納した方がいいかな? -- 木主 2014-12-14 (日) 15:37:27
      • ↑あー、俺は格納した方がいいと思うなー。長いしね -- 2014-12-14 (日) 16:47:25
    • なんかV-103号機スキンの記述間違えているなあ。ラバウルの時代のこと書いちゃったんで、バリ島のV-103号機にしばらくしたら書き直します^^; -- 木主 2014-12-21 (日) 19:38:33
      • 一応修正いれました。なげえw -- 2014-12-23 (火) 22:40:18
  • 小ネタに書かれていたことをスキンの欄にまとめて格納しました -- 2014-12-15 (月) 00:46:59
  • やっぱ21型は -- 2014-12-19 (金) 00:55:42
    • 最高だぜ!! かな? -- 2014-12-19 (金) 01:54:34
    • 21型がお好き?けっこう。ではますます好きになりますよ -- 2014-12-19 (金) 07:53:33
  • 小ネタの赤城の場合はのとこ「A�□」の方がいいんじゃない?A�□で加賀になるし、 -- 2014-12-19 (金) 08:41:20
    • 文字化けすぎィ! -- 2014-12-19 (金) 09:12:21
      • 文字化けしてる?要するにAだけじゃ一航戦ってだけだから小ネタの赤城の場合ってとこ付け加えた方がいいかなって -- 2014-12-19 (金) 12:15:01
      • 書き直しちゃっていいと思うやで -- 2014-12-19 (金) 12:40:05
      • 編集したことないのと最初文字化けしてるので不安しかないw -- 2014-12-19 (金) 12:51:27
      • ちなみにこの文字化けしてるところなんて書こうとしたん? -- 2014-12-19 (金) 12:54:19
      • 自分から見たら文字化けは -- 2014-12-19 (金) 12:58:53
      • ミス…自分から見たら文字化けはしてないけど、赤城はA�になるってこと。上に赤城所属のパイロットのとこにかいてあるとおり -- 2014-12-19 (金) 13:00:26
      • アルファベットのIで代用すればええかな -- 2014-12-19 (金) 13:04:58
      • 今文字化けした…wアルファベットで代用でもいいかも。もしかしたら小ネタのやつも文字化けしてるのかね… -- 2014-12-19 (金) 13:08:14
      • OSや使ってるブラウザによって見られたり文字化けしたりしてるみたいやね。とりあえずアルファベットで代用して書いてみたやで。 -- 2014-12-19 (金) 13:11:08
      • ありがとう&お疲れ様。文字化けやらでいろいろ手間をかけてごめんね -- 2014-12-19 (金) 13:12:30
  • なんでこいつだけ史実の欄にわざわざ派生型を網羅してるの?いらなくね。 -- 2014-12-19 (金) 14:17:17
    • そうねー。派生型は「いっぱいあるよ!」程度の記述で良いと思うね。しかもWikipediaの零式艦上戦闘機の派生型のページへのリンク貼ってあるのに、わざわざ派生型を書きたがるのは二度手間でナンセンスだね。 -- 2014-12-19 (金) 14:43:46
    • いちいち派生型を全部書く必要はないと思う。そんなことしてたらスピッとファイアとかBf109とかJu88とかのページが大変なことになる。 -- 2014-12-19 (金) 14:59:04
    • Wikipediaにリンク貼った人と、史実欄に派生型を書いた人って違うん人なんじゃないかな。だからどうって訳ではないけど。 -- 2014-12-19 (金) 17:51:55
    • とりあえず編集してみたやで -- 2014-12-19 (金) 22:55:25
  • こいつ何気に今回の日本機大粛清の中で難を逃れた1機だよな? 他の零戦に比べてスパークリング起きないし上昇も昔の鬼畜使用に戻ってるし旋回も相変わらず鬼畜のまま もう零戦はこいつだけ乗ってればいいよね(遠い目) -- 2014-12-19 (金) 17:39:58
    • 日本機大粛清→☓ 零戦・紫電改粛清→◯ -- 2014-12-20 (土) 05:55:48
    • 500kmで羽折れるようになったがまだ他の種類よりマシだな。 -- 2014-12-20 (土) 11:17:00
  • 史実通り工作不良で飛ばない、エンジン止まるようにするべきだな  -- 2014-12-20 (土) 05:51:59
    • お前にはこのゲームは向かないよ -- 2014-12-20 (土) 07:52:05
      • 二一型で言っちゃうあたり無知なんだろうし、ほっとけばいいと思うよ。 -- 2014-12-20 (土) 10:36:40
  • 性能もだいぶ安定してきたな。今がのり頃。 -- 2014-12-20 (土) 10:34:09
  • どうしよう。こいつは強いはずなのに俺が下手なのか撃墜される一方。RBでやってます。誰かアドバイスください。 -- 2014-12-20 (土) 14:14:30
    • 撃墜されるのはどんな状況で? ヘッドオン・上からの奇襲・爆撃機の防御機銃などいろいろあるので、「こういう場面で撃墜されることが多い」というのが分かれば有益なアドバイスが貰いやすいと思うよ。あと、機体の改修はどこまで進んでる? -- 2014-12-20 (土) 15:00:46
    • 機体はフル改造で視点は登場者の視点でやってます。これは出来れば変えたくないです。一撃離脱されたあと追いつけないと判断の後戻ろうとした後追ってきてヘッドオン旋回戦弾が当たらないで残弾が底をついた頃援軍が来て撃墜されます。 -- 2014-12-21 (日) 00:02:20
      • 誤字登場者→搭乗者 -- 2014-12-21 (日) 00:03:29
      • ABはマウス+機外視点でやるモードなのでRBかSBに行きましょう -- 2014-12-21 (日) 00:15:38
      • 後ろ取ってるのに反転したらそりゃ相手も反転して後取り返しにくるよ -- 2014-12-21 (日) 00:15:42
      • RBでやってます(届かぬ前置き) -- 2014-12-21 (日) 00:16:40
      • 毎回決着付かない間に敵が増えて死ぬんなら単機で前に出すぎなんじゃない?RBは味方との連携が何よりだよ。日本機は打たれ弱いから特に -- 2014-12-21 (日) 00:22:21
      • 操作設定でちゃんと7mmと20mm撃ち分けられる様にしろ 上昇性能に優れる零戦で一撃離脱されるのがおかしい -- 2014-12-21 (日) 00:25:25
      • 色々なコメントありがとうございます。送った本人です。フライトスティックを使って機銃と機関砲は分けてます。一撃離脱とは少し違うかもしれません。ダイブの後そのままの速度で降下または水平飛行に移られて機銃 機関砲の射程外に逃げられる感じです。だいたいいつも10km位離れたら追うのをやめてます。コメントするのは初めてなので使い方やルールの様なものはあまり把握できておりません。知識もあまりありません。すいません -- 2014-12-21 (日) 01:27:06
      • スティックならリアルコントロール推奨、敵機の高度が十分ならダイブして加速できる追従するより上昇した方がいい、どうしても高度ある相手を落とすなら相手に尻尾向けて敵を誘い相手が来たら緩めに降下、距離が詰まったらできるだけ反撃せずに回避、反撃しなければ相手は反転してくるだろうから回避続けて低空に引っ張ってエネルギーを潰す、低空低速に持ち込めば後は零戦の土俵。スティックはマウスに照準精度で劣るのでガチのヘッドオンはNG、でも運動性と操縦の円滑さで勝るので回避し続けるのは割りと出来るはず -- 2014-12-21 (日) 01:48:01
      • あれ如意棒持ってるならSBにした方がいいんじゃ -- 2014-12-21 (日) 01:54:26
      • おお!とても参考になるアドバイス皆さんありがとうございます。なるほど追うのではなく誘い込む感じですか。了解です -- 2014-12-21 (日) 09:37:53
      • 10kmは追い過ぎ。他に敵がいるなら遅くても1km離れたら追跡中止で緩やかに上昇しながら次を探した方がいい。もちろんマークは外さずに。恐らく1km程度の距離だと敵は反転してノコノコ戻ってくるから高度を利用して螺旋状に降下してヘッドオンを避けつつ後ろにつく。運が良ければ2~300mで射撃できるからそのまま20mmでも、牽制で7.7撃って回避運動させてエネルギー削りきってもいい。正直大多数の人間は零戦は軒並みゴミって言うだろうが、そいつらは下手なだけだから気にせんくてもいい。極めれば敵の弾にそもそも当たりにくくなるから、他の機体よりずっと生存率があがる。特にRBなら。 -- 2014-12-23 (火) 10:40:29
      • 確かに10km距離が開くまで追いかけると、味方からも孤立するしいいこと無いよね。二一型なら、ゼロ相手の空戦ノウハウが確立していない敵パイロットにもよく出会うし、格闘戦に引きずり込めば勝てる。 -- 2014-12-23 (火) 11:09:25
  • あれ…?もしかしてこいつベルトはデフォが一番強い? -- 2014-12-21 (日) 14:16:06
    • 君は気がついてはいけない真理に気づいてしまったようだね、、 たとえT弾が入っていてもHEF-T2発とAP-I1発が入ってるから十分強いんだよね 節約にもなるし ただT弾だとカスダメ以下だからある意味運任せだけどね -- 2014-12-21 (日) 14:54:58
    • RBだと曳光の方が使い勝手良いけどABだとデフォの方が良いね -- 2014-12-22 (月) 07:46:02
  • 下川事件で主翼外板を厚くする前の数値でも使ってるのか妙に足が遅い -- 2014-12-26 (金) 16:30:09
    • バランス調整でそうされてるみたいだね。イベとかでF4Fと当たらせた場合にF4Fが負けるからかね -- 2014-12-29 (月) 15:16:35
      • それアメリカン少年兵たちが何も考えずに旋回戦するからじゃね? -- 2014-12-29 (月) 16:32:43
      • いや..零戦使いが強すぎるからでは? -- 2015-01-11 (日) 15:54:02
  • なんかどの弾使って良いか分かんなくなってきた。対戦闘機なら何弾が良いですか。 -- 2014-12-29 (月) 21:53:53
    • 万能かデフォ スパークリング酷いなーと思ったり爆撃機落そうかなって時は地上ベルト 20mmの1号はデフォ弾でも十分稼げるから余程金に余裕が無いときは使うのも1つの手でもあるよ -- 2014-12-29 (月) 22:03:42
      • よほど金がないときって20やら40シルバーライオンがないやつなんて居ないだろ。もしいたとしても複葉機使ったほうがマシ -- 2014-12-29 (月) 22:23:00
    • 99式1号は、曳光弾が最強。なぜなら全弾HEFだから。対地したいなら万能。でも火力求めるならやっぱり曳光。使えばわかるけど、攻撃力がまじでやばいからおすすめ。デフォルト(笑)とか論外(笑) -- 2014-12-29 (月) 22:20:57
      • 99式一号で対地なんかするか?初速低い上機首じゃなくて、さらに弾数少ないし。旋回性能高いんだし、曳光弾で対空一択の方がいい -- 2015-01-01 (木) 13:57:25
    • ↑3弾薬ベルトで金無いなら -- 2014-12-29 (月) 22:24:13
      • デフォルト????どんだけSLないんだよ -- 2014-12-29 (月) 22:24:28
  • イベントで落としまくってわかったけどまだアメリカンキッズは零戦と格闘戦するのか 3N叩き込んでから来いよ -- 2015-01-01 (木) 07:36:24
  • ランク2帯だったらゼロ戦は最強やな。そこそこ追いつけるし機動性では無敵。でもランク3に上がったとたんに・・・・・・ -- 2015-01-01 (木) 13:46:55
    • ランク3までは零戦で十分活躍できるよ。しかしランク4からはスピードが足りなくて・・・ -- 2015-01-01 (木) 14:04:58
      • ランク3つってもスピットMK9とかタイフーンとかにぶち込まれて圧倒的性能差、火力差で叩き潰される。実質BRでクッソ損してる -- 2015-01-02 (金) 01:49:45
  • 真珠湾で零は毎回P40にひどいことするね。 -- 2015-01-01 (木) 15:22:05
    • 格闘戦に乗ってくるP40がバカなだけよ。相手の土俵で戦わなくてもいいものをわざわざ格闘戦に持っていくんだから。 -- 2015-01-01 (木) 15:34:20
      • P40で上昇すると追いつかれるからわずかな速度差を恃んで水平に延々と逃げ続けるしかないのもある。そんなつまらないことするぐらいなら…てか -- 2015-01-01 (木) 23:14:13
    • 普段の戦闘で零戦はひどいことされてるんですが -- 2015-01-12 (月) 01:02:09
  • この子でP-51を落とすにはどうすればいいですかね? -- 2015-01-01 (木) 16:53:24
    • 対零戦に限らずp51って高速以外曲がらんから旋回させる余地がないんだよな…。他の一撃離脱機なら上をとってれば行き絶え絶えに昇ってくるところをやれるんだけど、p51ってひたすら一撃離脱してくるイメージだからつけ入れない -- 2015-01-02 (金) 01:55:29
      • 突っ込んでくるところに無理やりヘッドオンとか? どうせ燃やされそうだが。 -- 2015-01-03 (土) 14:37:29
      • ヘッドオンだと防弾性の低さや脆さから不利になりそうなんだよなぁ...リアルに現実状態になってくるな、一撃離脱の時代についていけず -- 2015-01-03 (土) 14:52:40
      • 正面反航戦に乗るフリして、射距離に入る頃(相手が遠撃ちなら撃ち始めた瞬間)に、横転→敵機の機種が向きにくい方向(自分は敵機の下側が多い)に急旋回で退避→すれ違った後即追撃し、速度で置いてかれる前に20mm必中で。避けるタイミング間違えると背や腹晒してモロに12.7mm食らって火だるまになるけど。 -- 2015-01-29 (木) 03:03:29
  • いくらなんでもエンジンが非力になりすぎだろう…前より加速と上昇がかなり残念な感じになってる -- 2015-01-04 (日) 17:34:09
    • 零戦自体が格上マッチが多いせいで無双してるわけじゃないのにnerf度合が大きいのはどうしてもガイジンの他意を疑ってしまうな -- 2015-01-04 (日) 18:00:51
    • よく話題に登るけど日本機、こと零戦乗りはNerfに淘汰されすぎてその性能の最高値叩きだすプレイヤーが多い。腕の良い奴は零戦の旋回性と火力を好むからそのせいでBRがバク上げになるみたいやね -- 2015-01-05 (月) 22:13:48
      • ベテランばっかで性能差がある敵を圧倒するという史実完全再現 -- 2015-01-07 (水) 15:09:20
      • (くるくる回ることしかしない下手くそ同士の戦いでは旋回能力の高いゼロ戦が有利だってだけなんじゃ…) -- 2015-01-09 (金) 00:41:56
      • ↑疾風を「使いにくい」と評する日本機プレイヤー多いし実際グルグルコンバットで猛威振るってんだろうね -- 2015-01-09 (金) 01:00:56
      • このランク帯だと、エネルギー空戦や一撃離脱を仕掛けてくる他国機乗りが少ないってのもあるね。そして、ゼロのお家芸である旋回戦にホイホイ付き合って落とされるという…。 -- 2015-01-09 (金) 02:13:40
      • 大半の零戦乗りは登らず最初から低空侵入でグルグルする前に一撃離脱されて落ちるよ。あとは一機に執着して高度下げるとか。零戦の真価は巴戦「も」できるってこと。それと単距離のダッシュ力(最近はnerfされたが…)。上をとって空中分解しないスピードで敵を奇襲、状況に応じて降下した敵を狙うか縦旋回で落とす。そうすると大体戦闘高度は3000m位になる。低空で巴戦は切り札でしかない。しかし大半の人は巴戦前提で戦うから限界が来て陸軍機に移ったりする -- 2015-01-10 (土) 13:36:50
  • イベント2vs2最強疑惑 -- 2015-01-05 (月) 21:36:20
    • 零戦二一型より圧倒的に速度上昇が上な機体がいないから火力があって旋回が強い零戦が有利なのよね。アメリカ機とか息してないわ -- 2015-01-06 (火) 15:41:18
      • F4とかP40とか完全にカモだよな -- 2015-01-12 (月) 02:10:34
    • 前回の2vs2イベではFw190A-4が最強だった。一撃離脱徹底されるとヘッドオンしか選択肢が無くなって、そしてMG151/20に粉砕される… 今回はA-4参加出来なくなってるねランク2なのに。 -- 2015-01-06 (火) 15:51:35
      • で、今回のイベントでは自分も敵も味方も零戦二一型ばっかりで延々グルグル回る羽目になる。 -- 2015-01-06 (火) 15:53:50
      • 自分と相手が同じ機体なら根性負けしたほうが負けると思う -- 2015-01-09 (金) 12:46:32
      • 着陸フラップまで使って強引に回ったり減速してオーバーシュート狙ったりと意外に乗り方に個性がでるもんよ -- 2015-01-09 (金) 12:54:29
      • 捻りこもう -- 2015-01-09 (金) 13:15:55
      • 零戦同士で旋回戦になって、敵も味方も援護がこなかったせいで一試合の8割を旋回してるだけで終わった上に勝利ボーナスまで付いたときの残念さ。 -- 2015-01-12 (月) 06:07:33
  • 正直言って日本の20mmの発砲音 昔のほうがよかった奴wwww -- 2015-01-19 (月) 19:03:27
    • もう前の音覚えてないだよなぁ、、 -- 2015-01-19 (月) 21:08:02
      • リリリリって音じゃなかったっけ。まあ銃撃ってるって音じゃなかった -- 2015-01-19 (月) 21:25:19
    • ほんとww7.7mmと一緒のあの、チキチキ、って音が凄くかっこよくてやる気でた。今はダサすぎる・・・・ -- 2015-01-19 (月) 21:50:08
    • ジャジャジャジャって感じの音良かったよな -- 2015-01-19 (月) 21:54:36
    • 今のでいいっちゃいいんだが、7mmと20mmの音があまり変わらなくなって分かりにくくなったってのはある。 -- 2015-01-19 (月) 21:56:47
    • 前の7.7mmのあのペペペペペペて音に癒されたプレイヤーは沢山いるはず そして当たってもなかなか落ちなくてイラッ☆てした人も多かろう てか複翼機のほうの7.7mmは前の奴にして欲しいな -- 2015-01-22 (木) 02:42:36
    • 参考 https://www.youtube.com/watch?v=DUGLuYGqzVM -- 2015-01-22 (木) 16:16:22
  • ハマれば強いけど、墜ちるときはすぐ墜ちる。でもすぐ後ろ取れるから気持ちイイ・・・ -- 2015-01-22 (木) 12:13:40
    • 同意w -- 2015-01-25 (日) 09:40:21
  • なんか勘違いしてるのか知らんが零戦で登らん奴がほとんどで困るRB。低空侵入ダメゼッタイ。 -- 2015-01-26 (月) 12:20:14
    • 零戦はあまり登らないほうがいいとおもうんだよなぁ。初期のゼロ戦はむしろ低空を飛んで上に居る奴にわざと襲わせて、回避してからのキル取る方が楽で、相手のミスを誘いやすい気がする。まあ個人の戦い方次第なんだと思うけど -- 2015-01-26 (月) 14:02:29
      • 一撃離脱するかと思ったら律儀に戻ってきて格闘してくれるメリケンもまあまあいるしね…ただ低高度だとオイルが上がりやすいから気を使う…なんでこんなアツアツなんや -- 2015-01-26 (月) 14:29:46
      • 相手にいいように一撃離脱させないために高度を取る→高空に自分1人だけしかいなくてフルボッコ  ベストな高度は、雲の有無や味方の展開状況で変わってくるかな。集団での格闘戦に引きずり込めるように立ち回りたいんだけど。 -- 2015-01-26 (月) 15:33:34
      • 別にわざわざ高高度で戦えってわけじゃなくて、登ることで敵の一撃かわせば高度が逆転して有利になることが大きい。けど、 -- 2015-01-26 (月) 15:42:00
      • 途中送信すまぬ。けど、上で言われてるみたいに他が登らんと孤立と同義だから確かに難しいね。雲の有無もあるし。それでも登る奴が多い試合は大抵勝ってるから、空戦の基本は -- 2015-01-26 (月) 15:46:18
  • 高度をとることではないかと。ぶつ切り失礼… -- 2015-01-26 (月) 15:50:12
  • 防御や速度はともかく20mmの数が少なすぎる RBイベで弾数さえもっとあればアメ公皆殺しにできるのに惜しいところで還らないといけない  -- 2015-01-26 (月) 16:07:13
    • 弾が少ないからこそ、グッと堪えてここぞってときにブチ込んで差し上げるんや。あと頑張れば7mmでも追っかけ回してれば相手がミスって自滅したりする。 -- 2015-01-26 (月) 16:16:00
    • 適当に撃ち過ぎ。必要十分なり。 -- 2015-01-26 (月) 18:29:11
    • 必中距離で撃てば無補給4キルもできる -- 2015-01-26 (月) 23:20:39
      • 無補給6斬るが限界だった -- 2015-01-26 (月) 23:47:08
      • すばらしい! -- 2015-01-27 (火) 01:03:48
    • というか20mmは乱射できるほどの携行弾数が無いっていうのは特に二一型では史実であった問題だからなあ・・・史実のエースパイロット見たく7.7mmで暴れるしか無いんじゃね -- 2015-01-26 (月) 23:24:39
  • 燃えやすすぎて対戦闘機は問題ないが爆撃機の後部機銃1発で9割5分燃え尽きるのはどうにかならんのかな。さすがにあの高精度機銃は一発の被弾なく避けて装甲の厚い爆撃機はおとせんぞ -- 2015-01-26 (月) 23:40:57
    • 後部機銃の死角のある爆撃機は、そこに潜り込んで攻める。敵機に対して、軽く角度をとりつつ、速度を稼いで急接近、即離脱を繰り返す。後は、敵の機銃が当たらない、当たっても燃えないことを祈るしかない。 -- 2015-01-27 (火) 14:52:42
  • エンジンパワー落とされ過ぎだろ…。ホントに腹立つ -- 2015-01-29 (木) 01:46:00
    • これでも1.45来たときよりは良くなったんだぜ アプデ後なんてリスポ地点から1000m上がるのに2回もWEBしてやっただったし 今では1回で大抵上がれる -- 2015-01-29 (木) 01:50:32
      • というか1.45のパッチノートに21型についての修正あったけ?32型のFM 修正は覚えてるが… -- 2015-01-29 (木) 02:32:59
      • あった ちなみに零戦の今の性能は下げられてるのと栄エンジンは今現在性能上げられてる Devとアプデ直後の零戦の旋回性能は完全にOPレベルだったよ どれくらいすごいかというと複翼機しかいない戦場でどの機体よりも旋回して戦えるくらい曲がった(フラップ未使用で) その代わりに栄エンジンが完全にゴミになってた 3回ループしたら200km/h切るくらいパワーが無かった 今は1.43くらいの機体性能に少々パワーを上げなおした状態 ガイジンは数値いじりすぎなんだよ、、 -- 2015-01-29 (木) 02:54:50
  • そういや、下川事件対策後の資料ないのかな?あれば533kmまで最高速がwww -- 2015-01-29 (木) 16:37:17
  • 特徴の欄なにあれ。特徴でもなんでもない。「だった」とか過去形で書いてる時点でただ書いた人の思い出日記じゃないかよ。 -- 2015-01-29 (木) 16:55:50
    • M:TGの『甲鱗様』ネタ仕込もうと思ったんだが……(こちらの土俵にもち込めば強いが対策立てやすいって意味で。) -- 2015-01-29 (木) 19:02:35
    • 書くとしても小ネタの欄だよなあアレ・・・ -- 2015-01-29 (木) 19:13:17
  • ロール次第で500いかなくても羽もげるんかこれ… -- 2015-02-01 (日) 10:58:03
  • ロールがフォッケに負けてるのはなんでや! -- 2015-02-01 (日) 19:12:19
    • ちょっと釣り針でかすぎんよ~ -- 2015-02-01 (日) 19:24:56
    • そりゃ主翼が小さいというか抵抗の少ない形ならロール早いの当たり前ですやん て隼ニキが言ってたよ -- 2015-02-01 (日) 20:03:19
      • あ、そっか生きてえなぁ(過酷な戦場) -- 2015-02-02 (月) 13:05:28
  • 零戦全てに言えるけど、相手が零戦の弱点知ってるか知ってないかで戦績は大きく変わるよな 知ってるやつは絶対格闘戦はしない -- 2015-02-02 (月) 20:53:15
    • ほんこれ。敵で当たる機体はこれより100km以上最高速ある上に火力弾数が互角かそれ以上ある奴らのが多いから。格闘戦してくれるかせめて高度を逆転してくれないと主導権が常に握られているという… -- 2015-02-02 (月) 22:43:42
    • P-47「ドッグファイト? それよりもヘッドオン勝負しようぜ!」 くそ~、この人お互いの機体性能熟知しとるわ~! …でもそんな相手と戦う方が充実感も合ったりして複雑なトコロ。特にRB。 -- 2015-02-03 (火) 00:11:25
      • このお陰でヘッドオン回避が上手くなったわwww -- 2015-02-14 (土) 23:12:00
    • というか、低空で戦闘してる軍団にゼロ戦が入って無双してる感じ。低空にいる奴も悪いんだけど、それだと結構稼げるからなぁ… -- 2015-02-03 (火) 08:07:59
    • アメリカ機相手に格闘ブンブンのスピットですら、無表情で一撃離脱してくれるようになるよ! -- 2015-02-03 (火) 09:56:50
      • スピットくらいなら高度とって上から襲えば楽勝なんだけどガチの一撃離脱機はNG -- 2015-02-05 (木) 01:14:55
  • これ、B-17とか狩ってると結構楽 -- 2015-02-03 (火) 07:52:53
  • 燃料下限調節できねえかなぁ。ゲームは長距離侵攻なんかしないからデメリットの方が多いと思うんだが -- 2015-02-05 (木) 00:44:23
    • カスッで燃えるからな -- 2015-02-05 (木) 08:41:02
      • せめて30分にしてくれれば炎上死はだいぶ減らせる気がする。というか死因の大半は炎上だったりする。RBで最後の敵が逃げ続けるようなら飛行場で換装すりゃええし -- 2015-02-11 (水) 21:57:35
      • たまたま燃料残り25分切った位でB25と戦ったがやっぱり燃えやすさ全然違うな。ある程度安心して攻撃できるわ -- 2015-02-15 (日) 00:40:23
    • 下限で絶対主翼に燃料入って無いだろって場合でも容赦なく燃える仕様 -- 2015-02-11 (水) 20:03:55
      • というよりも、一発でも当たったらとりあえず燃やすみたいな適当感すらある -- 2015-02-13 (金) 00:33:12
  • 零戦は敵機の背後についたら、 -- 2015-02-05 (木) 22:37:39
    • ↑続き:結構強いよね。20ミリ当てるのもなれだけど・・・ -- 2015-02-05 (木) 22:38:49
  • 隼の後でこれ使うと、面白いほどよく落ちる -- 2015-02-08 (日) 13:52:24
  • 1.47でFMの「修正」が来るらしい。やったね!(白目) -- 2015-02-09 (月) 17:24:15
    • (´・ω・`)・・・ -- 2015-02-09 (月) 19:10:57
    • すっごいいやな予感しかしない・・・(´・ω:... -- 2015-02-09 (月) 21:48:59
    • 現時点でもう手遅れレベルなのにコレ以上弱くすんのかな…それとも「害人」が「会心」してましになるのかな? -- 2015-02-09 (月) 22:03:38
      • たぶん空中分解対策と主翼切り詰めしてる32型があの羽強度なので21型もそれに準じてそれ以下にするのかも。あと32型以上のオイル温上昇とかのエンジン回りも統一するんじゃない?本文見てないから知らんけど -- 2015-02-09 (月) 23:35:47
      • 今のうちに頑張ってスキン取っとくか -- 2015-02-10 (火) 14:50:41
      • まさか・・・・こいつまで弱体化か?・・・・さすがのガイジンもそれはないだろ(白目) -- 2015-02-10 (火) 14:56:41
      • ABだとOPだぞw -- 2015-02-10 (火) 15:16:39
      • リリースノートも読まずに被害妄想とかやめちくり~ -- 2015-02-11 (水) 20:38:10
      • 被害妄想も已む無しな現状だと思うんですけど(名推理) 結果的に悪いようにはならないみたいでウレシイ…ウレシイ… -- 2015-02-11 (水) 21:16:23
      • 被害妄想にひたっていいのは現状紫電改だけだルルォォ!? -- 2015-02-11 (水) 21:25:03
      • ↑零戦32型も咥えいれろ~ -- 2015-02-11 (水) 21:49:55
      • 三二型は完全OPなんですがそれは -- 2015-02-12 (木) 09:37:50
      • RBでは産廃なんですがそれは -- 2015-02-12 (木) 10:31:27
      • RBでキツイのはニニ型無印じゃあ -- 2015-02-12 (木) 11:24:20
      • 32型の羽強度もしかして戻ったん?だとしたらRBでもOPだわ -- 2015-02-12 (木) 14:15:20
      • なんか700とか出るぜ 超OPだぜ -- 2015-02-12 (木) 15:05:46
      • ABでは性能水増しされて同BR帯のF4FとかがされてないからBR下げるとOPになるけど、さすがに人数少ないRBで3.3は実質当たる相手が4.3ばっかだから不遇なんだよね。RBじゃないと感じないだろうが… -- 2015-02-12 (木) 22:16:38
    • リリースノート読んだら「尾部が損傷すると逆に機動性が上がるバグがあったのを修正」の他は「操縦性をよりスムーズに」「全ての操作モードでエイミングを改善」だから字面だけ見ると寧ろ強化されるんじゃね? -- 2015-02-10 (火) 15:06:20
      • RBのラダー暴走を改善するって事か -- 2015-02-10 (火) 15:17:32
      • 字面はともかく今でもRBでコイツで敵落とすとゼロはOPとか全体チャットで言われたりするからおそらく強化ではないだろ…。たぶん零戦好きはもう覚悟できてるよ… -- 2015-02-19 (木) 10:03:44
  • 旋 回 帝 国 日 本 -- 2015-02-12 (木) 07:33:17
    • 陸軍機無視やめろ -- 2015-02-12 (木) 09:38:14
      • 九七式戦「えっ」 一式戦「ちょ」 三式戦「俺も全体の中では割と回るんだよなあ・・・」 -- 2015-02-12 (木) 12:50:15
      • おう屠龍忘れるのやめろ -- 2015-02-12 (木) 15:06:48
    • 震電「」 -- 2015-02-12 (木) 10:39:34
      • 深山「」なお一式陸攻と呑竜は良好な模様 -- 2015-02-12 (木) 14:29:35
  • 強いけど主翼強度がなあ…。下川事件後使用にしてほしいが無理か… -- 2015-02-12 (木) 21:53:37
  • なんとか頑張って300mくらいまで貼っ付き、7mmで牽制しながら20mmでドンッ! -- 2015-02-14 (土) 11:05:33
    • 面白いのが、長く乗れば乗るほど弾薬節約と時間短縮のために射撃距離が短くなること。昔は300~400でヒイヒイ何十発も撃ってたのにいつの間にか100m位で撃つようになってたわ。 -- 2015-02-14 (土) 23:39:10
      • 俺は、あんまり近づくと少しでも避けられたら、かなり当てづらくなるから500mが一番当てやすい・・・ -- 2015-02-14 (土) 23:42:04
      • 避けられる前にぶっ殺すんやで~ -- 2015-02-15 (日) 00:24:30
      • 前しか見てない敵に忍び寄るから速攻で敵機がミンチになるから気持ちいいぜ~。お試しあれ -- 2015-02-15 (日) 00:33:49
      • 確かにRBだと、20mmはかなり接近して撃つなぁ。大体200mを切ったくらい。20発程度の射撃で敵機主翼を吹き飛ばして撃墜できたときなんかは、最高に気持ちいい。 -- 2015-02-15 (日) 21:06:47
  • RBで爆撃機攻撃するとき直上から急降下で後部機銃一発も当たらん事を祈りながらダイブしかないんすかね…。戦闘機には負けない自信あるだけにアレの一発カス当たりで燃え尽きるのはすごい悔しい -- 2015-02-15 (日) 20:22:26
    • 速度超過にビクビクしながら直上からの急降下攻撃をするか、相手が横旋回して投影面積が増えた瞬間を狙うか、かな。戦闘機よりB-25の防御機銃の方が怖いよね。もう少しBRが上の試合なら、爆撃機の相手は疾風や課金フォッケにお願いするところなんだけど…。 -- 2015-02-15 (日) 21:03:16
      • だよなぁ…。このランク帯は零戦の数のが多いBR帯だからどうしてもあいつら相手にせんといかんときがある… -- 木主 2015-02-15 (日) 21:10:13
  • (将来性が)永遠の0 -- 2015-02-15 (日) 22:36:14
    • 来るところまで来ました感がね…。今でも慣れてれば戦果は挙げれるけど乗り始めの人たちはかなりキツイと思う。ゲーム始まって大分たつから巴戦に乗る敵が明らかに少なくなってきてる。あれ?なんかこの状況見覚えが… -- 2015-02-15 (日) 22:52:24
    • 宮部久倉みたいに、左ひねりこみすればええねんで(にっこり -- 2015-02-15 (日) 22:55:22
      • あれは模擬空戦ですから(震え声) -- 2015-02-15 (日) 23:02:55
    • なんでもっと余裕のある機体設計をしなかったのか…… -- 2015-02-16 (月) 01:39:40
      • エンジン出力に余裕がなかったから -- 2015-02-16 (月) 01:44:32
      • 技術的、主にエンジン関連とその整備方法が不味かったから -- 2015-02-16 (月) 01:48:05
    • おもしろいなー(棒) -- 2015-02-16 (月) 09:42:35
    • 君の腕の話? -- 2015-02-23 (月) 22:43:19
  • RBでの敵との性能差きつ過ぎる。BRボトムばっかだ… -- 2015-02-17 (火) 23:46:47
  • 「あれだね、Gaijinのゼロは」 -- 2015-02-20 (金) 23:30:38
    • 「(nerfから)一機も戻ってきませんでした」 -- 2015-02-20 (金) 23:36:07
      • 1.43と1.45の強化をお忘れかね -- 2015-02-20 (金) 23:48:57
      • 1.43のスパーク修正は強化じゃないだろ…。1.45は32型の最高速上昇以外は全般羽強度低下、32関連オイル爆熱とあとなんかあったかな… -- 2015-02-21 (土) 01:01:07
      • 二一型はむしろ強化されまくってるイメージしかない 今のバージョンだと1.45初期のアホみたいな旋回性能が無いけど上昇が一般的な機体より上の時点でもう、、 -- 2015-02-21 (土) 01:08:34
      • 強化(エンジン出力低下、主翼強度低下) -- 2015-02-21 (土) 01:16:32
      • 1.45直後の旋回性能は瑞星でも積んでんのレベルのエンジンパワーゴミ屑仕様の副産物のようなもんだからすぐ修正だったし、低中高度の上昇性能が高いのは零戦の特技のひとつだから…。そうはいっても高空の性能はガクンと下がるし、燃料下限は嫌がらせみたいな値で脆さ相まってオワタ式なんだが -- 2015-02-21 (土) 01:33:53
      • 今の仕様は高高度でも巡航速度(だいたい240km/h以上)ならすぐに復帰できるし加速も早い 脆いのは本々承知の上だから諦めてる -- 2015-02-21 (土) 01:36:43
      • RBだと21型はF8Fと同様本気だしてないという事実 -- 2015-02-21 (土) 02:29:51
      • 零戦は航続距離が凄い!とかいつも零キチは騒いでたんだから燃料下限に文句言うのはおかしいとおもうんですけど(名推理)大戦中のパイロットは燃料満載で戦ってただろォ!? -- 2015-02-21 (土) 15:29:46
      • ↑戦場につくころにはへっていたとおもうんですよ(名推理) -- 2015-02-21 (土) 15:44:24
      • ↑2、航続距離がすごいから燃料は他機より多く入れることできるよ!←ええやん! 航続距離すごいから燃料は他機より多くしか入れられないよ!←は? …狭い空戦域でデメリットの方がでかいのに文句言わない方がおかしいんだよなあ…。 それなら基地から片道1時間かかるクソデカマップでも実装すればいいんじゃない?(適当) -- 2015-02-21 (土) 16:23:35
      • きっと日本機だけ他国機よりより遠くから出撃してリスポン地点までフェリーしてるんだよ、だから帰還分ということで下限量が多いんだよ(てきとう) -- 2015-02-21 (土) 20:34:47
      • 糞高度の低い戦場で戦わされてる連合国機よりはマシなんだよなぁ… -- 2015-02-22 (日) 03:33:15
      • 勘違いしてるけど零戦は燃費が良いだけで積載量はそんなに多く無いんやで -- 2015-02-22 (日) 05:29:04
      • ↑↑低空に逃げる零戦をバカ正直に追ってったらつらいに決まってんだろw -- 2015-02-22 (日) 11:42:25
      • 6000m~8000mでも現実じゃ低高度なんだよなぁ…ゲーム知識しかないなら黙ってどうぞ -- 2015-02-22 (日) 18:48:05
      • P47の本領は高度1万m以上ってそれ一番言われてるから -- 2015-02-22 (日) 19:05:48
      • ↑↑流石にそれはない -- 2015-02-22 (日) 19:12:39
      • 低高度型のスピットファイアLFの主要な戦闘高度が6000m付近なんだよなぁ ちょっとこのゲーム戦闘高度が低すぎんよぉまぁ高度稼げるようにマップ広くしたら糞マップになると思うんですけど(名推理) -- 2015-02-22 (日) 19:24:14
      • これスピット全く関係ないよな…ムスタングが高高度用だからって10000mで戦ってたらB17とか護衛出来ないし主戦場とは全く関係ない。まして6~8000mが低高度だーなんでバカにされるだけだぞ。 -- 2015-02-22 (日) 19:31:00
      • B17は爆撃高度が5000m付近なだけで侵入高度は9000m以上なんですけお…爆撃始めてから迎撃してるようじゃ遅いよ遅いよ〜 -- 2015-02-22 (日) 19:41:00
      • P47はマスタングじゃなくてサンダーボルトだと思うんですけど(名推理) -- 2015-02-22 (日) 19:42:39
      • ちょっと名探偵多すぎんよ〜 -- 2015-02-22 (日) 19:48:17
      • ムスタングは例えに出しただけなんだよなぁ(困惑) -- 2015-02-22 (日) 19:53:13
      • 6000mは中低高度だと思うんですけど…まぁWTの戦闘高度が異様に低いのは確かだから多少はね? -- 2015-02-22 (日) 19:53:59
      • b17は実用高度は高いけど与圧無しだから電熱線服と酸素マスクで実際7000mが限界なんだよなぁ…(9000m以上とかどこのソースだよ) -- 2015-02-22 (日) 20:14:46
      • 帝国陸軍が鹵獲B17で高度9000m以上からの本土空襲模擬訓練してるんだよなぁ…7000mで限界とかソースはヤフー知恵袋かな? -- 2015-02-22 (日) 20:26:31
      • 1941年にドイツ空軍が高度一万mでのb17の迎撃に初成功してんだよなぁ・・・7000mが現界だった成功も糞も実現不可能なんだよなぁ・・・ -- 2015-02-22 (日) 20:29:47
      • ごめんな。それは知らなかったわ。だから6000m~8000mは低高度で良いです -- 2015-02-22 (日) 20:34:35
      • 電熱線服と酸素マスクの問題で7000mが現界だったら実用高度測定出来ないと思うんですけど(名推理)そもそも現界から三千m以上高い高度を実用高度とは言わないんだよなぁ(シャーロックホームズ並の感相) -- 2015-02-22 (日) 20:36:46
      • 死体蹴りやめちくり~ -- 2015-02-22 (日) 20:38:55
      • 話ずれ過ぎ。結論:8000mは低高度w -- 2015-02-22 (日) 20:42:33
      • デジタル大辞泉曰く、日本語的には高高度は7,8000から1万メートルだってよhttps://kotobank.jp/word/%E9%AB%98%E9%AB%98%E5%BA%A6-495126 -- 2015-02-22 (日) 20:47:04
      • B-17って限界高度が約1万mで実用高度が7千mじゃなかったっけ?1941年にドイツが~とか日本の鹵獲B-17が9千mとか個人的に気になるからソースplz -- 2015-02-22 (日) 21:13:33
      • 零戦はOPで連合軍機は不遇ってことでいいから他所でやれや。零戦の話からずれすぎなんだよ -- 2015-02-22 (日) 21:23:50
      • そもそもその実用高度7000mってのはどこから出てそんな広まってんだ。手元の資料だと大抵9000〜1万って書いてあんのばっかだぞ。実用高度っていう謎の用語も気になるけど -- 2015-02-22 (日) 21:33:41
      • 1万mってそれ上昇限界高度じゃ… -- 2015-02-22 (日) 21:45:28
      • 1万メートルとか宇宙のすぐ下かよ・・・→5万メートルまで成層圏なのかよ・・・ -- 2015-02-22 (日) 21:49:18
      • 上昇限界は一万一千や -- 2015-02-22 (日) 21:55:10
  • BoSみたく燃料も10%単位で決められたらいいな。零ではそんな不満があるわけでおないけど、爆撃機とか気になる。 -- 2015-02-21 (土) 15:53:59
  • こいつってスペック表記だと一一型の劣化だけど実際どうなん?違いが微妙すぎてわからないんだが・・・ -- 2015-02-22 (日) 15:08:25
    • 着艦フック増設したから重くなってるのは間違いない。 -- 2015-02-22 (日) 20:01:29
  • 零戦アレルギーはついにコメントページまで荒しにきたのかよ…。たまんねぇな、こりゃw -- 2015-02-22 (日) 21:55:42
    • 自国のまで荒らしにくるとかもうおしまいだな。 -- 2015-02-22 (日) 21:56:46
      • そういう日本人なら日本機尊重すべしみたいなノリが気持ち悪いんだよなぁ…自国とか他国とか関係ないっしょ -- 2015-02-22 (日) 22:19:02
      • ↑たしかに自国だろうが他国だろうが荒らしはいかんわな -- 2015-02-22 (日) 23:23:57
      • 別に一ミリもそんなこと言ってないんだけど^^;日本語わからないのかな? -- 2015-02-24 (火) 12:58:45
      • 2015年にもなって^^;なんて顔文字を見ることになるなんて思わなかった。タイムスリップかな? -- 2015-02-24 (火) 23:10:24
      • ↑ほっとけよ、いつもの荒しだ -- 2015-02-28 (土) 16:28:33
    • うえーん零戦は差別されてるよぉー弱体化はGAIJINの陰謀だよぉ~とか他国の機体の事情も知らず史実も知らず自分の脳内零戦基準に愚痴言う奴らの方がよっぽどうざいんだよなぁ(呆れ) -- 2015-02-22 (日) 22:13:20
      • 日本機乗りは日本機以外乗らないからねしょうがないね -- 2015-02-22 (日) 22:16:21
      • 一理あるな。俺も日本機乗ってから、他の国もランク4まで育てて、戦車に落ちついたし。 -- 2015-02-22 (日) 22:18:52
      • 愚痴がうざいのは同意。 -- 2015-02-23 (月) 00:02:05
      • 言い争いになっていたところをコメントアウト -- 2015-02-23 (月) 00:14:21
      • 俺氏他国の機体乗って最後に零戦に落ち着居た模様 まあ中の人間次第だよ -- 2015-02-23 (月) 01:13:50
  • ぶっちゃけ、愚痴るやつなんてどの機体でも大勢いるし、そういう奴らは腕が粗末なだけだから。だが関係ない話にズレこむのはホントやめて欲しい -- 2015-02-23 (月) 09:27:10
    • 自分で他の話題振れば良いんやなw延々関係ない話続けてんのはお前なんやなw悲劇やなw -- 2015-02-23 (月) 15:13:20
      • 荒れるのでこれ以上NG 自重しよう皆の者 空は寛大な心で君たちを迎えてくれるのだから -- 2015-02-23 (月) 15:37:59
      • こいついつもの嵐じゃん まだ生きてたのか -- 2015-02-23 (月) 16:19:47
      • だが、もうじき死ぬ -- 2015-02-23 (月) 18:12:57
      • さよなら草生やしおじさん・・・ -- 2015-02-23 (月) 19:17:31
      • ほマ新チw -- 2015-02-23 (月) 22:34:57
      • 零戦関連でのキチガイ出現率は異常 -- 2015-02-24 (火) 12:34:15
      • 堀越二郎「俺零戦嫌い」 -- 2015-02-24 (火) 23:02:59
  • ほんとにいい戦闘機だ RB SBのみ」 -- 2015-02-23 (月) 22:08:36
    • いやABとSBだろ RBは弾持ちの悪さがかなりきついぞ -- 2015-02-23 (月) 22:16:19
      • そうかな?確実に当たる距離まで接近して、短射でババッと羽を粉砕 これなら弾を消費しなくていい -- 2015-02-23 (月) 22:41:24
      • RBでも近づいて撃てば余裕で弾余る。だが20mmをケツで弾くp47にはかなり当てる必要がある。というか落とせた記憶がほぼPKしかないw -- 2015-02-24 (火) 12:40:01
    • 弾持ちはともかく複数機出せるABはわんこそばになったとき足遅いから囲まれ易いのはあるかも。国バラバラだから敵零戦に巴戦吹っかけられて回っているうち一撃離脱機にプチっととか -- 2015-02-24 (火) 13:09:26
      • rb sb では強いって事だな -- 2015-02-24 (火) 15:59:10
  • 1.47ラダーのぐらぐら感が若干改善されてる…?あと機首が若干軽くなったかな?どちらにせよちょっと乗った限りでは大幅な操作感の変化はなさそうで安心。まだスピットと戦ってないから旋回性能は試してないけど、恐らく変わってはいないでしょう。 -- 2015-02-24 (火) 23:00:01
    • わすれてた。RBです -- 2015-02-25 (水) 00:10:21
  • AB なんかラダーの利きかたおかしくね? 普通に旋回するよりもラダーで曲がったほうが速いんだけど てかキモイ動きするw 強化はうれしいけどさ、もうちょっとどうにかするところあったでしょ -- 2015-02-25 (水) 02:20:42
  • 昨日までやってたシムマッチで使ったがやっぱ強いな。旋回は言わずもがな何より加速が良い。後ろとられても軽い旋回で視界外に逃れてからの加速で引き離せる。 -- 2015-02-25 (水) 20:18:24
  • RBでコイツで会敵まで登ってたらチャットでもっと低く飛べ、零戦は低空が強いって言われたわ。以前にも似たこと何度か言われたし零戦=低空、巴戦っていう一辺倒な考えが多すぎる…。こんなんじゃBR下げようが性能上げようが勝てないって…。 -- 2015-02-26 (木) 01:48:56
    • 低空が強い ってのは間違いではないのがな・・。 一撃離脱をしかけて低空に引きずり下ろせば、そこからはもうゼロの独壇場だしね -- 2015-02-28 (土) 11:15:00
    • 戦闘機は高度を消費して機動を行うと言う基本中の基本を無視してる零戦乗り多いよな -- 2015-02-28 (土) 12:15:20
      • ↑ほんとこれ。逆にそれを意識する奴が多いマッチは無双状態になる。最初から高度とれたらそれで万々歳だし、高度が多少敵に取られたとしても自分の下に十分な空き高度があれば上から下への手本通りの離脱する奴はじわじわ上を取り続ければそのまま潰せる。後部機銃と対空砲以外は怖くなくなる。 -- 2015-02-28 (土) 16:38:35
  • 艦これアニメの中のオープニングの零戦ロール早くね。こっちもそれくらい早いといいな -- 2015-02-26 (木) 19:45:06
    • それやるとFwとかBfのロールがやばくなりそうだな -- 2015-02-28 (土) 11:57:31
    • 参考になるかわからんがhttp://majo44.sakura.ne.jp/planes/test/16.html -- 2015-02-28 (土) 11:59:55
      • ゼロ戦のロールはホント残念すぎるw -- 2015-02-28 (土) 12:05:32
      • 300km/h以下ならそれなりだから…… -- 2015-02-28 (土) 14:13:41
      • エレベーターとラダーが素早ければワンチャンあるで -- 2015-03-01 (日) 00:21:20
      • あっちは小さいからロールは速いでしょ(適当) 零戦の操作性のよさは高速時の操縦桿の動かしやすさ(このころは360km/hくらいでハエーってなる)が中国戦線の兵士に馬鹿ウケしてそういわれてる -- 2015-03-01 (日) 00:31:38
      • 正直、エレベーターでカバーできる気がする -- 2015-03-02 (月) 10:07:47
      • そのサイトは、ロールしか考察してないねw 空中戦が捻りあいしかないと思ってるのかな?中二だわw -- 2015-03-21 (土) 14:42:05
    • あんな軍事考察皆無のフィクションを真に受けるなよ -- 2015-03-09 (月) 23:27:34
  • 存在価値のないゴミ中のゴミ 7.7mで翼もげるのとか頭おかしい氏ねよ -- 2015-03-08 (日) 12:45:06
  • RBで主翼強度が1.43あたりに戻ってない?500kmあたりなら旋回してももげない。スゲー助かる。いい機体だ(恍惚) -- 2015-03-08 (日) 13:33:27
  • 7.7ミリなんのためについてんのこいつ -- 2015-03-08 (日) 13:43:54
    • むしろ設計時点では対単発は7mmが主流、20mmは対大型機用 ゲームでも無限リロードのABだと実感わかないだろうが、RBだと20mmはとっておき 牽制や照準修正、対地とかの雑用は7mmに任せる -- 2015-03-08 (日) 14:10:22
    • 当時は7.7mmが主力 開発段階では軍から「20mmなんて百害あって一利なし ゴモイラネ」て言われてたくらいだぞ~ あと20mmをおろした零戦は性能がさらにやばかったらしいけどね -- 2015-03-08 (日) 14:49:47
    • 敵に目一杯近づいて粘着しながら当てまくると相手がイヤイヤって感じで無理な機動して落ちること多いからRBでは意外に使える -- 2015-03-09 (月) 15:19:06
    • パイロットも7.7mmのほうを好んで使ったって話も聞いたことあるな。 -- 2015-03-10 (火) 00:02:23
      • それは20ミリがションベン弾だったからでは…?見越し射撃なんて普通はしないし、狙ってるのに照準器から外れるっていうのは結構きついはず。 -- 2015-03-14 (土) 07:27:48
      • 威力には大満足だったけど如何せん弾数少ないし、7.7で弾道確認して20mm撃つってやってたって昔なんかの本に書いてたよ。見越し=偏差射撃普通しないなんて有り得ないよ。しなきゃ7.7でさえ当たらないんだから。 -- 2015-03-14 (土) 08:03:01
    • 20mmは弾倉に相手の弾当たると翼が吹き飛ぶから、さっさと使い切った人もいたみたいだね。 -- 2015-03-21 (土) 14:45:39
  • 悪くない。ABなら敵を誘い込んで旋回しとけば落とせる。RBでも良好。 -- 2015-03-09 (月) 15:05:21
  • 震電・・・。エレボンにしたほうがまだまともに動きそうな気がしてくるぞコイツ。 -- 2015-03-11 (水) 01:06:12
  • こいつSBマジつえぇわ20mm機関砲ほんと好きあぁもう愛してる7mmで脅して20mmで敵機撃墜ィィィ! -- 2015-03-14 (土) 06:29:35
    • SBはじめて一週間たってないけど20mmでポンポンおとせて楽しいです。BR高くて納得です -- 続き? 2015-03-14 (土) 06:31:30
  • スキンの画像と説明を追加しました -- 2015-03-15 (日) 16:24:24
    • GJ!白い零もいいがやっぱり深緑だといかにも日本軍って気がするな 坂井三郎スキンもほしい・・・ -- 2015-03-17 (火) 06:36:42
  • 翼が片方真っ黒でも、シムでも危なげなく着陸できる安定性が好き。撃墜してせっかく帰還しても基地着陸中にバランス崩してどかんってことがほとんどないのが良い。 -- 2015-03-17 (火) 12:37:22
    • ラダーとエレベーターぶっ飛ばされてエルロン フラップ 出力調節だけで帰投出来たのはびびった -- 2015-03-18 (水) 22:10:45
      • 左右に大きくバンクで高度調節して着陸時は出力調節とフラップ上げ下げで帰還はおもろいけど心臓に悪い -- 2015-03-22 (日) 11:19:42
      • まぁ最後は鼻から突っ込んで脚を折ったことがクッションになったようなもんだったしなwいつも乗ってるアメ機だったら速度落とすと高度維持出来なくなって再出撃は出来んかっただろう。SBで撃墜出来たと思ってる敵機には御愁傷様である -- 2015-03-24 (火) 04:24:20
  • RBで出撃すれば終了時にはほぼ毎回バランサーをとっている機体。強いことの証明というよりいかに格上マッチにぶち込まれているかが分かる現象 -- 2015-03-19 (木) 23:40:08
  • ABで使うにはかなり不利な戦いを強いられそうだな、なにぶん脆すぎる -- 2015-03-24 (火) 15:15:58
    • 撃たれない飛び方をすればよい -- 2015-03-24 (火) 23:32:27
  • ABのランク2だと最強だな!これを使えないやつは周囲の状況把握が甘いのだろう。 -- 2015-03-24 (火) 23:31:02
    • 追ってる敵と対地してる戦闘機、乱戦の中だったりしたらとんでもなく強い -- 2015-03-24 (火) 23:48:39
  • 死なない立ち回りをしながら一機ずつ慎重に落としていく戦いも楽しいが時にはやられるの上等で乱戦に突っ込ませたくもなる -- 2015-03-25 (水) 11:02:26
  • まっすぐ飛んでる敵機を追わない限りはエネルギー保持率の高さもあってか同BR帯なら基本的に優位に戦えるね 低く評価されてるからちょっと心配だった -- 2015-03-25 (水) 11:22:30
  • 改造が全て終わればワンランク上の機体も喰える良機体 -- 2015-03-27 (金) 11:56:36
    • 頑張れば2ランク上の機体も喰える -- 2015-03-28 (土) 19:39:48
  • やっぱり零戦の中でも改造完了したら一番化ける機体だな 味方に食いついてる敵機狙うだけで0デス15キルとれたし こいつが強いっていってるのは運がいいやつだけって書いてあったけどこいつが弱いっていってるやつは相当まわり見えてないな -- 2015-03-29 (日) 21:41:34
  • 爆撃機で出撃して、落とされたら落とした敵をこれで屠るのが今の楽しみ。恨みがぱーっと吹き飛ぶ瞬間。 -- 2015-03-31 (火) 12:47:25
  • 20mm当たらない!ってやつは RBするといいぞ しばらくしたらしてからABいくと20mmが当たる当たる -- 2015-04-01 (水) 11:16:31
  • 訂正↑しばらくしてから -- 2015-04-01 (水) 11:17:24
  • 占領戦で真ん中の飛行場をハエの如く警備してると面白いくらい落とせていいぞ~ -- 2015-04-03 (金) 13:26:07
  • RBのこいつなんで32型より旋回低いんじゃ?nelfされまくったの? -- 2015-04-05 (日) 20:02:58
    • 旋回半径はぶっちぎりでコイツのが上だゾ。カタログスペックはあんまあてにならない -- 2015-04-06 (月) 01:43:13
  • 零戦を進めれば進めるほどこいつが最強だったと気づく -- 2015-04-05 (日) 20:04:35
    • 二一型で性能のよさに驚き32型22型で弾数増えて喜び五二型で性能下がって悲しみそして二一型に乗ると性能の良さとマゾいモロさで脳汁ドバドバ出るくらい感動するよね -- 2015-04-06 (月) 02:35:33
    • 割とマジでRBのBR3.3の中で最強だしな。同BRと当たるかは別として -- 2015-04-06 (月) 14:53:35
  • 縦機動が気持ち悪いぐらい曲がるwww -- 2015-04-06 (月) 04:10:48
  • こいつ何キロで翼折れる?650で折れたぞ・・・・ -- 2015-04-06 (月) 19:06:24
    • そら折れるわ。600で警告出るから。旋回時の急な引き起こしは500超えると折れるはず -- 2015-04-06 (月) 21:03:38
    • 初期ゼロ戦なんか空中分解で有名だろ -- 2015-04-06 (月) 21:05:02
    • ゼロ戦は急降下が苦手、それ一番言われてるから。 -- 2015-04-06 (月) 21:09:12
    • ていうか0より隼のほうがよっぽど空中分解しまくってまともに戦えん -- 2015-04-06 (月) 21:12:00
  • あんまり関係ないが、こいつの坂井三郎カラーすごくイカしてないか?最近は坂井三郎カラーじゃないと萎えてしまう体になっちまったw -- 2015-04-06 (月) 22:01:42
    • 確かにかっこいいよね、最近はデカール貼りたいからエンブレムというかマークが少ない濃緑カラーにしてるけど -- 2015-04-07 (火) 05:43:18
    • RBで味方大半が死んだあと残った零戦隊で倍近い数の敵の格上機殲滅したあと、リプレイ見たら自分含めて全員坂井スキンでワロタわ -- 2015-04-08 (水) 12:07:57
      • 量産型坂井三郎だな(錯乱) -- 寄主? 2015-04-08 (水) 15:07:12
      • どっちかと言えば台南空部隊では? -- 2015-04-12 (日) 23:42:48
  • RBでコイツ乗るとほぼ確実に敵3分の1近くが台風1bなんだが。BRのポジション的に不遇な気がするの俺だけか? -- 2015-04-07 (火) 22:44:16
  • 一一型と二一型の違いってなんですか? -- 2015-04-11 (土) 15:53:35
    • 名前 -- 2015-04-11 (土) 15:54:47
    • 上の機体解説をよく読もう。陸上基地で運用された一一型と違い、空母で運用されるように機体が変更されてる。具体的には着艦フック装備とか、空母のエレベーターに収まるサイズにするための翼端折りたたみ機構とか。 ちなみにゲーム内での性能の違いは、空母への着艦能力以外は特に無いよ。 -- 2015-04-11 (土) 16:15:37
    • 局地戦闘機として作ったのが一一型でそれを艦載機仕様にしたのが一二型 -- 2015-04-11 (土) 16:19:10
  • ジョン・サッチにゼロ戦に関するインタビューしてる動画があったんだけど、そこに21型は急降下中に左旋回すると追従できないって言ってたけどどうなのかな?日本軍機は全然使ってないから良く分からないんだけど、このゲームでも有効なテクニックなら逃げるときに使えると思って。 -- 2015-04-11 (土) 17:20:06
    • 敵機が曲がりきれなくてオーバーシュートするんじゃないかな。捻り込みの要領に似てるかと。 -- 2015-04-11 (土) 17:28:24
    • ゲームではどうも実感は湧かないが、プロペラのトルクの都合からだな。左旋回が強いのは。 -- 2015-04-12 (日) 20:04:07
      • 木主じゃないけど、F4FとF6Fかな?はトルク強くなかったの? -- 2015-04-12 (日) 20:58:14
      • ABとRBではトルクはほとんど無いから右旋回も左旋回も関係ないってことじゃないかな? -- 2015-04-15 (水) 16:51:18
  • なんでトーナメントSBはコイツじゃなくて三二型しか使えないんだ…慣れないせいでここぞというときに翼がバキバキ折れまくって禿げ上がりそう -- 2015-04-12 (日) 22:41:15
    • RB.SBだとさらに操作性も低下してるしね。コイツランク2だからRBでGE握手の対象になってないのが残念。RBでGE握手がそもそもアカンけど -- 2015-04-15 (水) 14:02:13
  • 21型って11型に着艦フックやらなんやら付けたものだけど、史実じゃ性能低下とかはなかったの?このゲームじゃ、リスボンが空母か上空かしか違いがないけど -- 2015-04-15 (水) 14:08:53
    • 若干重くなっただけ その分細部を改造して調整したりしてる ただ重い分降下したとき少し早かったりするとか -- 2015-04-15 (水) 17:01:13
  • 正直タイマンなら戦闘機より攻撃爆撃機相手のほうが後部機銃がある分よっぽど怖い -- 2015-04-15 (水) 23:50:13
    • A20とかB25が一番嫌いだわ。なんかやけに速く感じるし、20mm何発ぶち込んでもケロッとしてるし -- 2015-04-16 (木) 00:58:35
      • RBではB-25の後部機銃に落とされまくったなぁ。巡航速度に差がないから詰め寄れないし、一直線に逃げられると捕まえられない。空中分解に怯えながらのダイブ攻撃か、旋回戦に持ち込ませて投影面積が増えた瞬間を狙うのが有効かな。 -- 2015-04-16 (木) 01:29:31
      • ↑ダイブが一番有効だけど、たまにピシッ、ボボボボで燃え尽きるから困るww -- 2015-04-16 (木) 08:15:32
  • ABにおける当たらない飛び方ってのを教えてくれないか…日本ツリー挫けそう -- 2015-04-16 (木) 18:23:44
    • まず相手の下を飛ぶ んで敵機の直線状に入らない 射線を斜めにするようにする 次に機体を滑らせる マウスならすこ~し左右どっちかに向けて自機を相手の進行方向と少しずらして飛ぶ んで最後に速度が出てきて上昇しても問題なく離脱できるくらいになったら上昇し最初に後部機銃(ケツ限定)を黙らせる その後流れるようにエレベーター、上下に移動するための奴を出来れば破壊する 出来なくてもそのまま主翼に20mm叩き込めば折れるかエンジン壊せる これが一番安全かつ確実に落せる 避けるときQとEをタッチするくらいでもいいかな -- 2015-04-16 (木) 21:19:02
    • 相手が戦闘機なら上をとれば問題なし。もしヘッドオンになっちゃったら見越し点出る前にバリバリ撃って回避からの巴戦。大げさに動いた方が照準つけられずに避けやすい。このランク帯だと2対1くらいならなんとかなるけど、基本的に深追いはせずに有利な状態から攻撃することに専念すればそうそう墜とされないよ。 -- 2015-04-16 (木) 21:38:51
    • 坂井スキン欲しさにちょくちょくランク2で飛んでるけど、爆撃機の護衛をしつつ、下の敵に一撃離脱を仕掛けてる。このランクでは高空まで上がってくるプレーヤーは少ないし、低空での乱戦よりは警戒もしやすいよ。敵リスポン地点付近まで進出できれば、吊り上げ失速させてからの反転攻撃なんかでキルが取れるけど、少し慣れが要るかな。あと高空では敵爆撃機に会敵することもあるけど、慣れないうちは無理に迎撃しなくてもいいかも(防御機銃の返り討ちに遭うし)。 -- 2015-04-17 (金) 00:15:48
    • ありがてぇ…精進しやす -- 2015-04-19 (日) 08:50:18
    • 乱戦してるところは避けて上から見下ろしつつ味方機を追いかけて乱戦場から飛び出て周り見てない敵機を落としたりやっと相手を落として一息入れてそうな敵機を喰えばやり易いよ -- 2015-04-20 (月) 03:49:16
  • 280も落とした記憶ないのに緑スキンになってんだけどどういうこっちゃ -- 2015-04-21 (火) 17:32:21
    • ゲームモードによる撃墜数倍率関係なく? -- 2015-04-21 (火) 17:37:57
    • あっ・・・(察し GE減ってないか? -- 2015-04-21 (火) 17:38:19
    • 俺AB専だしGEも減ってないし…一番謎なのはスキン名が赤城艦載機迷彩なのにいざ出てみると緑迷彩になってること -- 木主 2015-04-21 (火) 18:12:37
    • 逆に俺は昔緑にしたままだったのが元に戻ったんだが・・・ -- 2015-04-21 (火) 19:52:10
  • A6Mシリーズで最強はこれだと思う M5,M3より強い 弾少ないけど -- 2015-04-21 (火) 18:07:05
    • 随分昔から言われてるんだよなぁ、、、 急降下時の加速と制限速度以外すべて上回ってる -- 2015-04-21 (火) 18:11:54
  • ホント強いけどRBだとランク低、BR高のせいで乗り始めは -- 2015-04-21 (火) 19:36:45
    • 苦労する機体。せめてBRが0.3下がれば初心者も負担が減るんだが -- 2015-04-21 (火) 19:38:31
  • 1.70アプデで大幅に燃えやすくなった。冗談じゃなく、一発でも弾を受けると即炎上、炎上したら今のところ何しても爆散まで行く仕様になってる。ありがとうgaijin -- 2015-04-30 (木) 22:24:58
    • 20mmだなーって感じだよね。 -- 2015-05-01 (金) 17:04:26
    • フフ、我が大日本帝国の士魂は烈火の如くに敵を蹂躙するであろう…(燃えて落ちながら) -- 2015-05-16 (土) 15:15:41
  • 相手に零戦いると格闘戦しかけたくなっちゃう。自滅行為なんだけどお互い零戦だと血が騒ぐよなぁ。 -- 2015-04-30 (木) 22:41:43
    • 気持ちわかる、同じ零戦には負けたくないよねー。まぁ巴戦に敵機か友軍の増援が来たりするけどね -- 2015-05-03 (日) 04:45:15
      • 巴戦が終わった頃には4、5機に囲まれてるとかざらだからね・・・ほんとは駄目なんだけどなーw -- 2015-05-03 (日) 08:44:14
    • 実はそれ有効だったりする。零戦同志の戦いだと先手を打った方がほぼ勝てるから放置しとくとケツにつかれて振り切れずそのままお陀仏が多い。一撃離脱機は攻撃を避けたら次の攻撃まで間が空くけど零戦は食いついてくるから真っ先に狙った方が絶対にいい -- 2015-05-04 (月) 02:55:50
      • 有効とは言っても、確実に後ろ取れる状況かつ周りに敵がいない時に限りますね。旋回戦してる零戦は正直カモ -- 2015-05-05 (火) 23:50:40
      • ↑まさにこれ。ホントにこの状態はカモだからやりたくないけど、無視すると高確率で死が訪れるからどうしても祈りながらやってしまうw -- 2015-05-06 (水) 00:45:06
      • 高度差があれば仕掛けやすいのですが、いつも都合良く自分の方が上、なんて事もありませんからね。できれば一撃離脱で済ましたい -- 2015-05-06 (水) 12:57:55
    • ダメとわかってても、なんかもう反射的に鼻先向けて突っ込んでいきたくなる衝動は抑えられないよね -- 2015-05-16 (土) 15:18:35
  • 西澤さんや坂井さんのように乗り回したいなぁ… -- 2015-05-04 (月) 00:43:25
    • 残坂N(偏見) -- 2015-05-05 (火) 10:42:28
    • おれはここ最近坂井スキンを手に入れる為にこいつで飛ぶ回数がむちゃ多くなった。なお撃墜される模様 -- 2015-05-16 (土) 22:27:25
  • 昨日ABウェーク島で降下しながらLa-5だか7の尻をつつきながら追撃してたら570㎞/h越えた辺りで敵のLaが急旋回して羽がもげてたけどABって空中分解ありましたっけ?あるなら零の方が真っ先にもげると思うんですが -- 2015-05-04 (月) 10:41:10
    • ABに空中分解はないから着火の燃焼ダメージで弾けたのでは? -- 2015-05-04 (月) 11:39:12
      • 反応ありがとうございます。煙は噴いてなかったので7.7ミリの風穴で翼の強度を削いでたのかも知れませんね -- 2015-05-04 (月) 18:02:14
      • ABだといくらダメージ受けてても翼は折れないよ -- 2015-05-06 (水) 05:23:06
    • まっすぐ降下なら零は意外と耐える。 -- 2015-05-08 (金) 14:07:00
  • 7.7mmが結構いい仕事してくれる。F4Fや速度が付いてないスピットみたいな長く背後に張り付ける機体相手だと、存外操作装置に深刻なダメージを与えることができる。 -- 2015-05-08 (金) 14:10:42
    • 距離があってダメかな~と思ったら撃墜出来た、アプデで凄い価値が上がったと思う -- 2015-05-10 (日) 22:59:39
  • なーんか他のこれ以降の零戦の動きが重たくなったなぁ。11、21は相変わらずの機動性なので安心した。 -- 2015-05-09 (土) 00:01:06
  • エネルギーがすぐ落ちるようになりスピットの下位互換になってしまった -- 2015-05-09 (土) 11:43:55
    • そうか?前と何も変わらん気がするんだが。/SB スピットより駆け出しが速いから格闘戦からの離脱も逃がさないし -- 2015-05-09 (土) 14:40:43
    • 下位互換とは言わんが、機動性を総合的に見るとほぼ同等になってしまった感じ。散々格闘するスピット乗りが文句言ってるし、そらそうなる -- 2015-05-09 (土) 15:41:29
    • ほんとに変わったのか?少なくともこいつや二式水戦でマッチングするスピットは相変わらずカモなんだが -- 2015-05-09 (土) 20:16:07
    • 二一型はそんなに感じないけどコイツより上のゼロ戦、特に五二型シリーズはエネルギー保存性の悪化は結構感じるね -- 2015-05-16 (土) 15:01:50
    • 気のせいレベルかも知れないけど、零戦乗りは神経研ぎ澄まされて鍛え上げられてる自負があるから気になっちゃう…気がする。胴体掠っただけで火がつくマッチ箱みたいな乗り物だからねぇ -- 2015-05-16 (土) 15:25:12
  • 本当に運動性能落ちたんだとしたらいよいよ使えないじゃないか・・・ 零戦に格闘戦挑んでOP言ってる外国人は当時の米海軍の対零戦戦闘の方法を学んでくれよ・・・ -- 2015-05-11 (月) 01:02:23
    • 対零戦・・・ダイブ&ズーム・・・複数機で囲んでボコるロッテ戦法・・・数の暴力・・・うっ、頭が -- 2015-05-12 (火) 10:23:01
      • 逆に考えるんだ。「ヤベェZEROだ!」って怖がられてるから囲まれ…うわあ、みんなこっち来るな!やめ(ry -- 2015-05-16 (土) 15:21:34
  • アメリカ機乗りからしたら一撃離脱に徹したらこっちは十二分に殺せる火力と機会に恵まれてるのに向こうは避けれてもこっちを殺せる機会はないからかわいそう もっとBR下げてもよさそう -- 2015-05-15 (金) 20:06:35
    • まあ、一応こちらにも逃げ延びれば延々飛行場低空待機っていう戦法もあるにはある。が、ゲーム的に邪道な上に他国機は日本機ほど脆くないから普通に居座ってくる。サイパンの占領完了してない敵飛行場に戦闘機が着陸してても破壊できない無能対空砲じゃあね...(なお、こちらが補給中に占領完了された場合速攻で敵に転じた対空砲に潰された模様) -- 2015-05-16 (土) 00:35:30
    • なお、ほとんどのアメ機はバカ面で零戦に殺される模様 -- 2015-05-16 (土) 06:48:22
      • そして一人前のフォーラム戦士へと成長する -- 2015-05-16 (土) 16:42:03
    • 同BR帯にゼロを相手とって一撃離脱を繰り返せる機体なんていないんじゃね? RB -- 2015-05-16 (土) 14:10:52
      • タイフーン -- 2015-05-16 (土) 16:41:06
      • P-40みたいな産廃以外誰でもできるんじゃね -- 2015-05-16 (土) 22:51:17
  • ちゃんと高度とるゼロが仲間にいた時の頼もしさは異常 -- 2015-05-16 (土) 21:52:19
    • 逆もまたしかり。飛燕や隼なんかが先に高空をカバーしてくれると、空母スタートのゼロ戦乗りとして安心できる。(もちろんこっちもキチンと高度を取るよ) -- 2015-05-16 (土) 23:59:41
    • 戦闘空域が広くとれると、仮に直上から敵機が降ってきても一撃躱せばよく縦旋回戦に乗ってくれるからみんな高度はバンバンとってほしいね。意外に米英機乗りは低空では格闘戦しない人でも3000~4000あたりの縦旋回に引かれる人も多い -- 2015-05-18 (月) 01:38:55
  • ABでも強いがRBでは輪をかけて強い気がする。RBイベントでの出席率を考えたら11型よりこっち鍛えた方が良いんだろうか。 -- 2015-05-17 (日) 01:43:19
    • 真珠湾やミッドウェーのように「11型は参加できないマップ」があるから、21型を優先して鍛えるのもアリだね。 -- 2015-05-17 (日) 07:30:44
    • 空母に着艦できるってのがRBではデカい。慣れれば飛行場よりも素早く補給できるし、サイパンとか飛行場上空がカオスになっても補給場所の選択肢が多いから生存能力と継戦能力が高い。 -- 2015-05-18 (月) 01:32:11
      • 二式水戦のがさっさと着陸できるぞ -- 2015-05-18 (月) 01:45:59
      • ↑大日本帝国の誇る超硬フロートはOPどころかオーパーツなので例外とする! -- 2015-05-18 (月) 02:57:39
  • 着陸難しすぎるんだけどRB -- 2015-05-19 (火) 17:40:40
    • 自分はそうでもなかった。というか着艦はムズいが着陸はみんないっしょでしょ...テストフライトで練習したら? -- 2015-05-19 (火) 17:58:30
    • 着艦ならまだしも着陸ができないのは厳しいな。二式水戦の方がいいかもよ -- 2015-05-19 (火) 18:01:04
      • 確かにフロート付きで練習するのはアリだと思う。地面との距離感測りやすいかも -- 2015-05-21 (木) 04:04:58
    • やってりゃ慣れる。これが真理 -- 2015-05-20 (水) 11:52:54
    • こいつは足が頑丈だから着陸は一番簡単な部類に入るぞ。軽いから跳ねやすいけど。多少無茶しても大丈夫だ。 -- 2015-05-20 (水) 13:10:46
    • 地面付近での操縦の規制みたいなオプション外すと云々かんぬん・・・RBでも機能してるのかは知らんが -- 2015-05-21 (木) 09:19:26
  • 零を4キロ以内の同高度で見かけたらその時に行っていた戦闘行為すべて中止してエネルギー貯えなきゃいかん。 名前が表示されることが最大の役目。 -- 変態糞アメリカ機乗り? 2015-05-20 (水) 22:55:33
  • ABでロッテ組んだ敵機(F4UcとP-63)に後ろから仕掛けられてもフルフラップ下げて左捻り込んでシザース交差まで持って行ったら勝てたぞ!(状況は2対1で) -- 2015-05-21 (木) 12:59:13
    • 曲がらない戦闘機でロッテしても勝てないからねー、、グラマンならまだ勝つのは難しいけど鰹節とコルセアじゃ零戦相手にするのは無理だわ -- 2015-05-21 (木) 18:22:01
      • コルセアcとキンコブなら曲る方だと思うがね。 まぁそれでもゼロ戦相手の格闘戦は無謀だけど。 後ろに付くとどうしても仕留めたくなっちゃうんだろうね。 -- 2015-05-23 (土) 16:04:16
  • 照準の調整が容易で弾を当てやすい。RBでも直感的に操縦できる。この「乗りやすさ」が零戦の最大の長所かも知れない -- 2015-05-23 (土) 00:07:59
    • 女医でやってるからか、毎回日本ページで隼強い最強って見てワックワクで乗った後に恐ろしく機首がフラついて萎えて性能そっちのけでコイツに戻ってくるほど良い。コイツより操縦性良いやつゲーム内でいるのだろうか -- 2015-05-26 (火) 15:28:03
    • 零戦の操縦性はエースたちが揃って絶賛してるし、このゲームでも素直に動いてくれるからマウスエイマーのRB入門にもってこい。 鹵獲零戦に乗ったアメリカ人パイロットも「まるで練習機のよう」と評したらしい(「日本はこんな練習機みたいなので戦争してたのか」という皮肉でもあるが…) -- 2015-05-26 (火) 16:52:26
  • ほんとにかすっただけで燃える・・・。嘘だと思ってた。 -- 2015-05-23 (土) 18:55:35
    • それでも体感上雷電紫電よりはマシなんだよなぁ… 日本機の闇は深い -- 2015-05-24 (日) 02:02:31
      • 震電ちゃんをお忘れですよ -- 2015-05-24 (日) 02:48:44
      • 景雲改もな -- 2015-06-02 (火) 18:11:50
  • RBでもえらい強いな。加速が良いからよほどエネルギー不利から闘わない限り遅く感じない。というかアメ機の加速が酷いんだろうけど… -- 2015-05-25 (月) 10:19:57
  • ちょっと修正。高度1500m以下にしないと撃墜されるは言い過ぎかと -- 2015-05-26 (火) 14:48:13
    • 編集乙です。それにしてもいつのまにか概要が改行されまくりでめっちゃ見づらくなってるのな。 -- 2015-05-26 (火) 15:17:40
      • 適当に改行減らしてみた。 -- 2015-05-26 (火) 16:07:14
  • 最終的に二一型準拠の性能になるって書いてあるけど、RBSBで最高速度533km/h出せないのはおかしいんだよな… -- 2015-05-26 (火) 15:26:48
    • 俺も以前から思ってたけど、 -- 2015-05-26 (火) 15:29:57
      • そうしちゃうと、BR3.3で対抗できる機体がなくなるからかと。実際には格上ばっかとあたるから問題ない気もするが…。 -- 2015-05-26 (火) 15:33:50
      • なんのためのBRだよ。 -- 2015-05-26 (火) 19:57:52
      • ABならともかくRBSBでそれはひでえ。 (--; -- 2015-05-28 (木) 09:26:45
      • 紫電改という前例がある以上ガイジンに期待はできない -- 2015-05-28 (木) 09:42:02
    • 資料がないのか分からんが、史実で本格的に戦ったのはそのスペックだしねぇ…。このスペックなら確かに太平洋戦争初期無双も頷ける。F4Fと比べるとほぼ全て凌駕してるな -- 2015-05-28 (木) 14:58:44
    • データシートを見るに510km/hは通常出力での最高速、WEPでの最高速は史実通り533km/hになってる。簡単にRBのテストフライトで試してみたら高度4400m、スロットル100%での速度は507km/h。WEPはエンジンが赤くなったから523km/hでやめたけど多分530km/h出ると思う。SBは知らん。 -- 2015-05-28 (木) 17:35:41
      • おお、わざわざ検証までしてくれたのか!ありがたい。スッキリしたわ。ガイジンも余計な誤解回避するために表記した方がいいねこれ -- 2015-05-28 (木) 22:41:04
  • すこし動き悪くなった?アプデのせいか?(RB) -- 2015-05-28 (木) 15:51:16
    • 零nerfはアカン、ガチでアカン、洒落にならんよ… -- 2015-05-28 (木) 17:41:51
  • Fw190A-4で700km近く加速したうえでヘッドオンして向こうがバレルロールして回避行動してその後急速旋回(こちらはずっと直進)で0.7kmくらいで一瞬ケツに付かれた。 本機を滑らせて回避したけど恐ろしい。 その後ゼロ戦特有の敵ホイホイで味方9機で交互に一撃離脱を繰り返す戦法で交戦したけど、撃破に2分程度、2機被撃墜で恐怖を感じたゾ… 修正が必要ですね…(フォーラム戦士) -- AB 2015-05-28 (木) 16:33:53
    • 今のバージョンで初撃に重傷負わせられないなんてクソ強A4という宝の持ち腐れ聡ずかしくないの?(真顔) そのクソ強零戦は乗り手がAKYS並みであって機体性能自体は一部除いて低い方だからBR上げたりしようとするのはやめロッテ! -- 2015-05-28 (木) 18:04:08
      • ついつ全体チャットでyou are nice zeke rider!っていっちゃうくらい恐ろしく強いゼロ戦だったゾ。 最後に爆裂四散させたのは僕ですがね(殺した相手は褒め称えるアメリカ人の鑑、人間のクズ) -- 2015-05-29 (金) 23:11:26
      • 乗ってて強いと思うけど、冷静にスペックだけ見ると明らかにマッチする相手に比べて性能低く見える。でも勝てる不思議 -- 2015-05-31 (日) 21:00:37
    • (フォーラム戦士は)ヤメロぉ!(零戦乗り)ナイスぅ!(メリケンボーイ) -- 2015-05-28 (木) 22:45:03
  • RBで余裕でスピットファイアに勝てるっていいな -- 2015-05-28 (木) 17:45:25
    • 自ら旋回戦仕掛けてくれるnoobfire君マジ鴨葱 -- 2015-05-29 (金) 21:23:54
      • 史実再現だな -- 2015-05-31 (日) 20:08:55
      • すごい嬉しそうに上から襲い掛かってきてドヤ顔で縦旋回に巻き込まれてあっけなく死ぬスピット君の悪口はやめろ! -- 2015-05-31 (日) 20:58:22
    • 米英機乗り「サイパンで待ってるぜ!」 -- 2015-05-29 (金) 23:53:07
      • サイパンは甘え -- 2015-05-31 (日) 13:57:02
      • ポートモレスビーにもいるで(ニッコリ) -- 2015-05-31 (日) 14:01:47
  • ゼロ戦信者を一撃離脱でレイプするの楽しすぎ。ロール性能くそだからまともに避けれないで燃やされてるとザマアwってなる。隼?知らない子ですね。 -- 2015-05-31 (日) 20:04:38
    • 涙ふけよ -- 2015-05-31 (日) 20:54:48
    • いいのよ 泣いても -- 2015-05-31 (日) 23:24:08
  • まともに高度取れる敵が少ないのでRBだと特に強い。自分はしっかり昇ろう。 -- 2015-06-01 (月) 12:29:23
    • ちんたら上っている間に負けること多いのでサイパンとかに来ないでくださいね。割とマジで。 -- RB 2015-06-01 (月) 19:36:34
      • サイパンなんて登らずにaiに夢中になって全滅させられるバカしかいないわ。低空で最初からクルクルするやつは零戦だろうが隼だろうがゴミだよ -- 2015-06-01 (月) 19:46:08
      • こいつのBRでサイパンだとB-25とかがトーチカ破壊しまくるから少しでも速く味方地上部隊の所に向かわないと負けるけど、だからといって上がお粗末だとP-38とかが一撃離脱し放題だしなぁ,,,。上空リスポーンの陸軍戦闘機が上空制圧して艦上戦闘機が地上部隊を援護するのがベストかもな。 -- 2015-06-01 (月) 20:23:15
      • 低空クルクルマン大激怒で草 -- 2015-06-02 (火) 06:30:14
      • 今時まだ零戦は低空クルクルしろとか言ってるやついるのか?流石にこれはネタだよな? -- 2015-06-02 (火) 10:29:05
      • そもそもAが盛大に攻撃されてんのに最初からBに低空侵入してai待ってるバカが多すぎる -- 2015-06-02 (火) 10:37:45
    • RB日本機なんて大概が高度もとれないで落とされてるしそんなもんじゃね?米機乗ってる時に対日きたらボーナスステージってくらいに気が楽だし。 -- 2015-06-03 (水) 01:15:53
      • 他国機乗り→敵が見えるまで登る、日本機乗り→敵が見えてから登る、みたいな感じだわ。もちろんそうでない人もいるけど -- RB 2015-06-03 (水) 02:25:36
      • 見えてから登ってんじゃなくてえっちらおっちら登ってても大体相手のほうが高いことのほうが多いんだよなぁ。。 -- 2015-06-09 (火) 13:02:09
  • ドイツ機とかアメリカ機使ってると上がってくる零シリーズは完全なカモ(というか低空でくるくる回ってるだけのが多いから関わり合いが少ない)だけど、極まれにこちらの降下に合わせてゼロ側も降下して速力つけてこちらにケツを向けたまま機軸避けして、こっちが高度を喪失するのを嫌って離脱しようとするとゼロ戦特有の高旋回で反転してきて1秒ほど0.8km圏内で射撃してくるのがいるけどクッソ怖い。 いつもケツ振りダンスするか機体を滑らせて回避するけどこれってゼロ戦の対一撃離脱戦法なんですかね…? 深追いの際までいくこちらが悪手してるんだろうけど -- AB 2015-06-06 (土) 17:47:00
    • 自分も降下して速度をつける→相手の進行方向とは逆に反転→ケツをとる。(巴戦になったら途中でフラップ操作して叩き墜とす)零戦の一撃離脱機への対処方法て大体これじゃないかと。深追いしない方が良いよ。離脱不能になって墜とされる可能性がある。独、米なんて巴戦やったら絶対勝てないし。 -- 2015-06-06 (土) 18:12:33
      • 格闘戦なんてする気はないから降下速度ついた分で同じ高度帯(誰よりも高い高度)に復帰できるくらいまでしか追わないし追えないけど、こっちが離脱に移ってから向こうが旋回してこっちのケツに付くまでが零だとクッソ早くない? 向こうが回避行動取ったのと逆方向に抜ける(離脱する)ようにはしてるけどそれでも一瞬の射撃機会を与えてしまう。 敵の機軸方向を予測して回避行動取って、敵の離脱方向を予測しつつ最適な反転(おそらくこの最中に機軸を適切にしなきゃいけないだろうけど)を行いつつ、ゼロ特有の高速時のクソザコロールで一瞬の射撃機会で敵のケツを掘り当てるのは尋常じゃない練度が必要だってはっきりわかんだね。 -- 木主 2015-06-06 (土) 19:44:18
      • 零戦が軽くて加速しやすいからじゃないかな。日本機は全体的に加速いいから、一気に間合い詰められてファッ!?となることがある。日本機相手には、速度つけた浅い角度からの一撃離脱が大正義だよね。 -- 2015-06-06 (土) 20:07:37
      • ↑P-38が双胴の悪魔と呼ばれるわけですね… P-38使ってて日本機に落とされた記憶がない -- 木主 2015-06-06 (土) 20:15:50
      • 一撃離脱するP38やめろォ!低空旋回するP38ナイスぅ! -- 2015-06-06 (土) 20:20:51
    • それは苦し紛れの一発なので当たることは稀なんです。そうやって後ろ取ってもこっちの方が旋回でエネルギーロスするから絶対に追いつけないし、相手によってはそのまま釣り上げようとしてきたり…… -- AB 2015-06-06 (土) 20:35:38
      • Fw190A-4orD-9使いからするとこっちが一撃離脱できると判断してやった状況下で、それも機体性能が複葉機と単葉機並みにあるゼロ戦ごとき(差別感情)に0.8km圏内で射撃機会与えることなんてまずないから一瞬でも敵に撃破されかねない状況を作られると射精しそうになるんや(偽勇者特有の被弾射精)。 いやよいやよ、クッソ汚い下等生物zekeの鬼畜チンポでイカされるなんていやー!(エロゲー並の文章) -- 木主 2015-06-06 (土) 21:21:35
    • 結局のところ木主がいらんちょっかい出さなきゃいいだけじゃ -- 2015-06-08 (月) 00:32:44
      • 自分より低高度にいてかつ一撃離脱可能な状況下にP-38とかKi-102、零シリーズとか小突いたら爆発炎上するやつ見かけたらおおきいのぶち込みたくなるやん。 据え膳喰わぬはっていうし -- 木主 2015-06-08 (月) 19:00:24
    • たまにそれでFwが松明になると、ザマァ見ろナチ公と思ってバラバラになって落ちてくまで回りグルグル旋回しておちょくってる -- 2015-06-08 (月) 19:19:00
    • 普通はそれやっても800m超えてて撃てんよ。同じ状況で同じ人のFw190A-4とD-9落としたことあるけど木主じゃないよね? -- 2015-06-15 (月) 06:02:01
      • ファッ!? でも一回しか落とされてないから別人ですね… とはいえ回避行動と追撃が完全に大地するってすごい運命を感じますね… 結婚しよっか、じゃあ -- 木主 2015-06-15 (月) 19:49:49
  • 玉が少ないから何機も撃墜できん 遅いし 22型以降なら無補給で結構落とせるのに -- 2015-06-09 (火) 14:54:40
    • よく近づいて慎重に狙って撃てば一機につき20発以内で大体落とせるよ -- RB 2015-06-11 (木) 14:28:52
      • 周りに敵いなけりゃ20mmなくても7.7でぶっ殺せるしな -- 2015-06-11 (木) 14:48:54
  • P-63とかp-47に全く追いつけなかったお(´・ω・`) -- 2015-06-14 (日) 21:30:18
    • 1対1だったら相手の燃料か弾がなくなるまで待つしかないね。この機体だとヘッドオンで落とすのはあまりにもリスキー過ぎるから根気よく相手が折れるのを待つしかない。 -- 2015-06-15 (月) 13:18:52
  • イシャクくんのBRが3.7になりましたね… 零21型ってこいつの完全劣位互換だとおもってるんだけど使用者たち的にはどうなん? -- AB 2015-06-15 (月) 22:50:40
    • 劣位互換という言葉を初めて聞いた -- 2015-06-15 (月) 23:00:44
    • 下位互換と言われるとなんとも言えないが、イシャク君は操縦桿が感じすぎちゃうからなあ。イシャクと零戦足して二で割ったくらいがちょうどいい(日ソ中立条約) -- 2015-06-15 (月) 23:17:23
    • 少なくとも速度と高度対応能力的にゼロ戦にも明確な優位性がある 格闘ならロールの引き出しの分、イシャクのほうが有利なんじゃない? -- 2015-06-15 (月) 23:23:49
    • I-16は火力とロール速度で有利、低空の上昇力で微有利。加速、縦旋回は多分同じくらい。横旋回は微不利。最高速度は圧倒的に不利。 別に問題ないと思うけど、どの辺が完全劣位互換なのか詳しく説明してくれ。 -- 2015-06-15 (月) 23:31:14
    • お前複葉機相手にもクルクル回ってそうだな -- 2015-06-17 (水) 02:51:37
  • 今日のパッチで羽強度がコイツもゴミになりました(RB)。条件はわからんが440kmで緩旋回降下したらもげた。他の味方の零戦2.3機も突然墜落判定出てた。どれだけバカにしたら気が済むんだ? -- 2015-06-15 (月) 23:14:38
    • 上方修正したり下方修正したりもうgaijinは零戦をどうしたいんかよく分からんな -- 2015-06-15 (月) 23:23:28
      • パッチノートに書いてないと思うんだが。見落としてなければバグだよなこれ。まあ、気のせいだとか仕様だとか突っぱねられるんだろうけど -- 2015-06-15 (月) 23:33:37
    • 降下で速度を稼ぎ、一気に機首上げる方法でテストしたら、11Gの負荷で折れた。10Gまでは大丈夫だった。試したのはマウス&キーボード操作だからコントローラー操作ではどうなるか分からん。 -- RB 2015-06-16 (火) 00:26:07
      • 22型とテストフライトで比べてみたけど、同じ動きでコイツ瞬間13Gくらい行くのに、22型は9G位しか行かなかった。これは普通なのか、それとも負荷がバグってるのか -- 2015-06-16 (火) 22:35:26
      • ↑追記、52型甲は22型とほぼ同じ。だいぶ前から羽に問題がある32型は16Gかかってた。条件は完璧まではいかないけど極力同じにして試した -- 2015-06-16 (火) 22:42:03
    • いつもと同じ感じで降下中に旋回したらぽきっていって失敗したなあとか思ってたけどこれかあ・・・。 -- 2015-06-16 (火) 02:07:03
    • 羽強度のせいで一撃離脱機に対抗できなくなったわ。せっかく練り上げた戦法も一から作り直しになるとは。 -- 2015-06-16 (火) 08:15:58
      • 降下して逃げるのも、敵の上から被って速度差埋めるのも制限するとか完全にカモにさせる気だな。胸糞悪いわ。BR4.7までならしていいから直してほしいわ -- 2015-06-16 (火) 09:27:15
      • ただでさえドイツだと鴨なP-47が嬉しそうに一撃離脱してきて手も足もでないのに、4.7とか無理無理。 -- 2015-06-16 (火) 15:51:10
    • 翼部強度下がるとかもうこれはAB低空クルクルしろという害人からのお告げである可能性が微粒子レベルで存在している...? -- 2015-06-16 (火) 17:16:08
      • ABは羽強度無視だからいいけどRBはマジで横方向低速クルクルしかない。スピット相手だとE優位で巴戦したら羽折れるし逆は最適旋回速度で追いつかれて死ぬしかないんじゃないか、これ -- 2015-06-16 (火) 17:27:46
  • 今こいつで戦えてる奴はww2にタイムスリップしたらエースパイロットになれそう。 -- 2015-06-16 (火) 23:38:44
    • Gに耐える能力に操縦桿引くための腕力、数キロ先を見る視力、メカニカルな知識…ゲーム内で必要なくても実機じゃもっといろいろな能力が必要、あとは分かるな?(羽強度の話してるんだろうけど) -- 2015-06-17 (水) 03:21:21
    • そりゃあんた実戦とゲーム一緒にしちゃいかんよ・・・あんなとこに放り込まれたら常人なら尿でコクピットが満たされちまう(過剰表現 -- 2015-06-17 (水) 03:32:02
      • 撃墜した時にオレンジジュースが散らばってそう(小並感) -- 2015-06-17 (水) 14:43:40
  • 22形甲よりロールが重いって・・・ -- 2015-06-17 (水) 07:28:26
    • 日本は横転をあまり使ってなかったのか、ロール性能の文句を言う資料があんまりない不思議。 -- 2015-06-17 (水) 08:05:36
      • 実際、横転機動はあまり使わなかったらしい。元隼パイロット曰く、ロールを多用すると目が回ってダメだったそうだ。 -- 2015-06-17 (水) 17:21:44
      • 次の32型の切断翼はロール性能の向上が狙いだったから不満はあったはずだと思う。もし本当に誰も不満を言ってなかったら某サッチは日本パイロットすら気づかなかった弱点に気づいたことになるが… -- 2015-06-17 (水) 23:58:46
    • 補助翼バランスタブついてないし二二型系よりロール遅いのは当然なんだよなぁ… -- 2015-06-17 (水) 19:10:47
  • 名機から一気に産廃機に。さようなら21型 -- 2015-06-17 (水) 14:00:14
    • 52型はランク的に力不足だし、22無印もBR下がらん限り同様。ギリギリ22甲が生き残り。 -- 2015-06-17 (水) 14:32:04
  • 蒼の英雄時代みたいなロールになってる... -- 2015-06-17 (水) 19:43:17
  • 翼の強度が直ったら起こしてくれ -- 2015-06-17 (水) 21:25:59
    • 惜しい搭乗員を亡くした... -- 2015-06-17 (水) 23:01:00
    • 二度と起きれないような気がするんですがそれは -- 2015-06-18 (木) 12:47:04
    • 多分同一人物だけど君いつも寝込んでるな・・・ -- 2015-06-18 (木) 18:17:27
  • フルコントロールで燃料空気のミクスチャーが調整できるようになってるんだが前からだっけ?ちなみに史実では調整できたはず。 -- 2015-06-17 (水) 22:56:48
  • 羽強度に注目されがちだが以前にもましてロールがすげえ鈍くなってる。ちょっといろいろ酷過ぎんか? -- 2015-06-18 (木) 00:00:33
    • 今まで被弾せずに済んだ機動で危ない場面が増えて辛い。ホント辛うじて何とかなってるだけで今まで以上に周りに気をつけないといけないしもうね。 -- 2015-06-18 (木) 02:24:25
      • 一番はラダーですよ、、 ラダーつかってカウンターしてたのに出来ないとかもうね、、 格闘一筋になるしかないのかのぅ、、 -- 2015-06-18 (木) 02:32:33
  • 翼どれくらいの強度になったんだ?テストフライトで試してみたけど高速域は挙動重いからそれがブレーキになってあんまり羽が折れるとは感じなかった。ロールは酷いことになってたけど -- 2015-06-18 (木) 07:04:15
    • ちなRBでテストフライト及び実戦で試した -- 2015-06-18 (木) 07:05:26
    • 速度450を超えるとG表示も出ないで一瞬で折れるくらいの強度 -- 2015-06-18 (木) 08:54:26
      • 成る程な。スピットみたいになっちゃったか。一撃離脱時に気を使わないといけなくなるなぁ -- 2015-06-18 (木) 11:42:44
      • スピットもそれくらいで折れるのか?乗ったことないからわからん -- 2015-06-18 (木) 12:15:42
      • スピットは高速域で全開で旋回しようとすると折れる。まあ、余程乱暴に扱わないと普通は壊れない。だいたい12Gくらいが折れる目安だったはず。 -- 2015-06-18 (木) 12:52:53
      • 強度がおかしいんじゃなくて機首が異常に軽いのが原因だな。アプデ前は22型と同様に400超えたあたりから機首上がりが重くなったんだが、アプデ後は400超えようが機首上がりがほぼ変わらん。そのせいで一瞬引き起こしただけで10G超えて11gで折れる。逆に言えば400程度なら3秒位かけてゆっくり引き起こせば折れないけど、激しい動きをするターンファイターじゃ話にならん。 -- 2015-06-18 (木) 13:42:25
      • 設計要求だと急引き起こし時に7.0G安全率1.8の強度が求められているから、計算違ったら済まないけど7.0×1.8=12.6Gまで耐えられるのかな?まあ実際空自のパイロットなるのに7Gで10秒間耐えればいいし、F-15の実質的な限界が9G(中のパイロットはGスーツ付き)と考えれば、10Gなんて出れば翼折れる前に気絶しそうだけどw  -- 2015-06-18 (木) 14:46:38
  • 愛機の流星が弱体化した時もここまで落胆はしなかったもんだが・・・酷いもんだなこりゃ。 -- 2015-06-18 (木) 12:57:09
  • やばい ABの零戦 過重でもげた。さっきやったら5回もげました。機体強度めっちゃ弱くなってる。昔は急旋回できたのに。 -- 2015-06-18 (木) 17:07:17
    • ABって、過重でもげるのか。初耳だ。 -- 2015-06-18 (木) 17:20:24
      • 釣られクマー  -- 2015-06-18 (木) 17:28:37
    • ABでもげるのはヤヴァイな (^^; あとで試してみよう -- 2015-06-18 (木) 17:29:20
    • RBとの間違いなら通じる。しかしABだと言い張るなら削除しろ。ABでは空中分解及び過重で羽は折れないからな。 -- 2015-06-18 (木) 17:30:25
      • いや、本当にABだよ。 -- 2015-06-18 (木) 18:07:21
    • ABだと羽の表示が真っ黒かつ折れなかったのが奇跡なくらいボロボロになった時に急旋回でもげた気がした(記憶違っぽいけど確か昔一回ABやってて起こした気がするんだコレ) でも無傷からってなるとABだと信じられんしなぁ・・・リプレイ見直したりしてRBと間違えてないか確認した?(念入り) -- 2015-06-18 (木) 18:59:23
    • おめーら優しいな・・・ -- 2015-06-18 (木) 20:45:43
    • ABで日本機だけ羽がおれる仕様とか完全に害人からのゲームやめてください勧告やん… -- 2015-06-19 (金) 01:20:32
    • わかった。ケツにつかれて急旋回で逃げようとして、その最中にもげたんだな。だとしたら納得だ。原因は 被 弾 だ よ。 -- 2015-06-19 (金) 11:57:40
  • こりゃひでえな・・・翼の強度はスピットとかで慣れてるからまあいいとして、ロールが遅くなったから前みたいに真上からの一撃離脱をひらりとかわせれない・・・なんてことをしてくれたんだ害人(激怒) -- 2015-06-18 (木) 18:04:09
    • まあ、零戦が真上からの一撃をヒラリとかわせる方がおかしいわけで。 -- 2015-06-18 (木) 18:08:27
    • 俺は逆にロールは下がってもそれ込みで予測して動けばある程度なんとかなるが、羽強度は激しく動く格闘戦で感覚以外に気をつける必要が出たのがキツイっす -- 2015-06-19 (金) 12:16:33
  • どうしたもんか…今日1日で16戦乗り回したけど操縦しにくくなってるな…機体強度は余程乱暴に扱わない限りは大丈夫だけどロールが遅くなってるから燕返しやヘッドオン回避がしにくくなってる。まあ昨日までG2やタイフーン乗ってた身からしたらそれ程違和感なく扱える。逆にエンジン出力は上がってるから一撃離脱はしやすくなった気がする。翼強度は心配だけどね -- 2015-06-18 (木) 23:31:04
    • 確かに丁寧に扱えば折れないけど、折れるまでいかなくとも少し動くと10Gとかいくから神経使う。今まで性能ギリギリまで引き出して戦ってきたから感覚がズレて乗りにくいな… -- 2015-06-19 (金) 12:12:23
  • 強度の件、外人に問い合わせたけどそもそも翼強度が弱くなったってことを認知してないぞ下画像送付 -- 2015-06-19 (金) 11:47:39
    • つ http://mmoloda.x0.com/warthunder/image/1563.png -- 2015-06-19 (金) 11:48:13
      • 適当和訳:「A6M2の翼の強度がアップデートで弱くなったけどなんなん?」→「アップデートで性能変更した覚えはないし、そもそも他のユーザーからこんな不満は出てない。勘違いじゃねーの?」 -- 2015-06-19 (金) 20:30:07
      • こいつら自分で自分の作ったゲームプレイしないんかな それとも完全にこういうカスタマサポートみたいな連中は完全分業制で一切知らんのか -- 2015-06-20 (土) 07:33:17
    • ってことは不具合か。速度上がってもピッチで翼もげるんじゃRB以降が完全に罰ゲームだったからな。 -- 2015-06-19 (金) 11:59:30
    • 問い合わせthx。正確には高速時の異常な機首の軽さだから羽強度自体は変わってないかと。フォーラムでも誰も言及してなかったからね…。なんにしてもこれで認知はしてくれた訳だから良い方向に進むことを願うよ。自分も念のため近い内にフォーラムに報告するよ -- 2015-06-19 (金) 12:07:40
      • いや、恐らく外人は何も変更してないからなにも戻す気はないってスタンスだと思う。これ、リプレイも送付したけとなんのアクションもなかったし。多分フォーラムでちゃんと言わないとずっと直されることはないんじゃないかな -- 枝主 2015-06-19 (金) 13:01:42
      • ↑明らかに変化してるのにシラ切る気ってことか。リプレイ送っても反応なしとか…。そのスタンスだとフォーラムに現在の証拠提出しても前バージョンの証拠ないと気の所為で一蹴されそうだな。もしそうなったらもう何も信用できんから辞めるだろうな… -- 2015-06-19 (金) 13:11:01
      • 元々なにも変更してないんだから性能変わるはずがない、勘違い、終了。…なるほどこれが通るなら潜水パッチ入れ放題だな -- 2015-06-20 (土) 04:15:12
      • 隼三型の燃料が唐突に増えたからおかしいと抗議した人がいたけど、見てる感じそんなスタンスやったねGaijin。その時は変わる前のSSがあったから事なきをえたようだけど何だかねえ -- 2015-06-20 (土) 07:28:15
    • エンジンの出力が上がりつつ羽が弱くなった→でも羽は不具合だった→ということは強化だけをしてくれるつもりだった…?Gailinいいやつだな -- 2015-06-19 (金) 12:31:04
      • そもそも今回のパッチでFMいじるような内容なかった気がするから、ガイジン理論からすればどっちも不具合じゃない? -- 2015-06-19 (金) 12:33:12
      • エンジンのパワーアップもバグという可能性も・・・ロールに関してもこれだとバグなのかな -- 2015-06-19 (金) 12:34:45
      • なんも関係ないところでバグが起きるのか…プログラミングは難しいのう -- 枝主 2015-06-19 (金) 14:00:20
      • ちなみにプログラム界ではバグ修正で更なる別のバグを起こすのも特におかしいことじゃないって言う -- 2015-06-19 (金) 15:26:17
  • 上の人も書いてるがやっぱりスピットみたいになってるな。500超えて10G以上で旋回すると折れる -- 2015-06-19 (金) 18:54:49
  • BR下げてくれるなら今のロールでも我慢するんだけどなぁ -- 2015-06-19 (金) 21:16:37
  • ロール酷過ぎ・・・愛機のJu87D-5ガンポッド装備より遅くねえか? -- 2015-06-20 (土) 03:46:32
    • とりあえずお前がD-5乗ったことないのはわかった。 -- 2015-06-20 (土) 10:23:18
      • 乗ったことないどころか全国陸空含めて使用率No1の愛機ですわからんのか、この戯けが テストフライトしたら解るけど同じか遅いか位だぞ -- 木主 2015-06-20 (土) 10:50:42
      • ガンポって7mm? -- 2015-06-20 (土) 12:28:38
      • ならお前さんの目がおかしいんだな。大差ないのは認めるが、零戦のほうが明らかに速いぞ。 -- 2015-06-20 (土) 13:38:02
      • ガンポは20mm 前は倍ぐらいロール早かったのに、フォーラムで質問しても突っぱねられてるみたいでこの先が不安だ -- 木主 2015-06-20 (土) 13:55:47
  • ロール遅いと言われがちだけど、逆に考えれば安定性が増したとも言える。 -- 2015-06-20 (土) 08:03:03
    • 前の方が安定してますた(´・ω・`) -- 2015-06-20 (土) 08:25:20
    • 零戦の命である機動力が無くなったのに安定性が増したとは一体 -- 2015-06-20 (土) 08:40:54
      • 離着陸がより安心安全にできる。 -- 2015-06-20 (土) 08:49:49
      • なんでやねん。普通に考えて、急旋回から着陸コースに合わせたあと水平に保つのやりづらいだろ。 -- 2015-06-20 (土) 10:24:36
      • 普通は急旋回から着陸なんてしたら事故間違いなしなんだが…… -- 2015-06-20 (土) 10:49:20
      • それができるのが零戦だったんだよ。占領戦でどんだけ世話になったか・・・二二型なら今もできるが二一型じゃもう無理だ。 -- 2015-06-20 (土) 13:07:19
      • なんか話が噛み合わないと思ったらABか。お子ちゃまはSBプレイしてから愚痴の一つでも言ってくれ。 -- 2015-06-20 (土) 13:35:47
      • 笑うところか? -- 2015-06-20 (土) 13:44:12
      • SBならなおさらの話だと思うが。安定が増すとかどういう発想だよ。 -- 2015-06-20 (土) 19:57:15
      • AB民がお子ちゃまとかいうホモ特有の超理論を展開するのやめちくり...というか、ロールが悪くなれば今までより更に気を張る必要が出てきて安定性なんて感じられなくない? -- 2015-06-20 (土) 20:02:53
      • SBでやってる俺カッケーしてるだけだからそっとしといてやれよ。 -- 2015-06-20 (土) 20:28:53
  • この変更FMそこまで悪くなくない?私は逆に癖が出て面白い機体になったなぁと感じる -- 2015-06-20 (土) 08:51:09
    • 誰か突っ込んでやれ -- 2015-06-20 (土) 09:25:39
      • 前よりもエンジンが強くなってるからほんの少し一撃離脱しやすくなって面白いと感じる。あと翼の強度も脆くなってるから慎重に扱うように心がけるのもまた楽しい。まあ俺みたいに癖や機体特性なんかを楽しみながらやる人じゃない人たちにとってはただの苦痛かもしれないけど -- 2015-06-20 (土) 10:28:14
      • 戦闘より遊覧飛行とか好きな機体に乗ってるだけで楽しめる人なんかな -- 枝主 2015-06-20 (土) 10:44:33
      • 戦闘主体だよ。なんというか万能で高バランスに纏まってる強い機体ってのは面白味がないって感じですぐ飽きちゃうんだよねちゃうんだよね・・・。 -- 2015-06-20 (土) 11:34:47
      • あー、うん、そういうタイプの人ね。はいはい、わかったわかった。紫電改にでも乗ってなさい。 -- 2015-06-20 (土) 13:08:45
    • パッチノートにのってないのが悪い -- 2015-06-20 (土) 19:50:33
  • ABだけど、そんなに悪くなったのかなぁ・・・? むしろ以前より戦果上げれてる気がする(20mmを曳光弾に変えたからかもしれんが) -- 2015-06-20 (土) 10:09:43
    • たぶん加速が良好になったからだろうな。あとは自分でも言ってる通り曳光弾の影響もあるかもな。 -- 2015-06-20 (土) 10:25:38
  • 曳光弾からステルスにしたら敵がすぐ落ちるようになったけどHEFとHET-Tってそんなに威力に差があるのかな? -- 2015-06-20 (土) 10:48:27
    • ドラゴンボールでいうとヤムチャとクリリンぐらい差がある -- 2015-06-20 (土) 14:01:29
  • うひーーーwwww前とまるで違う機体になってるww(AB) 今まで出来たことができないってこんなにつらいんだね。楽しくないなぁ… -- 2015-06-20 (土) 13:12:54
  • 今コイツに乗ってて、なんかに乗り心地似てると思ったら流星だった。急降下爆撃機と大差ないロールの戦闘機ってなんだよ・・・ -- 2015-06-20 (土) 13:16:16
    • 滅多なこと言うんじゃない! 害人「流星と似てる!?大変だ、じゃあBR4.3だな!」 ってなるぞ!www -- 2015-06-20 (土) 13:33:02
      • さすがにそれはねえよ。800kg爆弾が積めるならそうかもしれんがなw -- 2015-06-20 (土) 13:36:27
      • 逆に考えるんだ。零戦そのものが焼夷爆弾だと。なお、体当たりの効果はずっと昔にnerfされた模様。 -- 2015-06-20 (土) 13:51:30
  • もしかしてこの一連の機動性悪化って隼三型みたいにバグで他の機体のデータになってるとか? -- 2015-06-20 (土) 13:59:05
    • つまり流星に置き換わっているのか -- 2015-06-20 (土) 18:55:11
      • 流星にしては曲がるような気がするが、横転とラダーはたしかに流星じみてるんだよな。 -- 2015-06-20 (土) 19:55:58
      • さっき97艦攻でプレイして移動中暇だから「そういえばこいつも零戦並みの横転あったって聞いたな~。今じゃ零戦が艦攻じみてんだな~」とかちょっと弄りながら考えてたらこの木の話し思い出したんだけど、・・・まさか曲がる流星っぽい動き=97艦攻じゃないよね? -- 2015-06-21 (日) 12:32:30
      • というか弱体化前の流星によく似てる。 -- 2015-06-21 (日) 12:42:04
  • グラマン猫「ゼロめ!我らのグラマン殺法を受けるがいいニャ!!」 -- 2015-06-20 (土) 14:37:53
  • 流れてしまったコメントに対する言及なんだけど、問い合わせしてくれた人、翼強度に対する問い合わせで、gaijinは性能を変えた覚えは無いって言ったんだよな? じゃぁロールはどうなのかってのが気になるんだ -- 2015-06-20 (土) 17:10:00
    • 告知のない仕様変更(ステルスパッチ)はしないと明言してるので、それはすべてバグだというスタンスでいいよ -- 2015-06-20 (土) 17:27:29
    • 日本フォーラムの方に翼の長さが同じ22型と比較して明らかに遅くなってるって報告があったな。毎回思うけど、ガイジン側は -- 2015-06-20 (土) 19:00:02
      • ミス。ガイジン側は変化前の資料も寄越せ言うけど、FMの変更の告知されたならいざ知らず、ほぼ無関係なアプデでFM変更されたらちゃんとした比較検証できる変化前のデータなんてあるわけなくね? -- 2015-06-20 (土) 19:04:59
      • ギネスにも載るほどの実装機体×3モードを動画なんかで残しておかないといけないとか大変すぎるぜ -- 2015-06-20 (土) 19:14:27
      • 零戦のプレイ動画上げてる人は山ほどいるし、そういった人に協力を仰げればいいのかもしれんがな。 -- 2015-06-20 (土) 19:52:34
      • ↑探したら1か月前くらいの大活躍したリプレイがホルホルするために残ってたわ。ガイジンから返答来たら場合によってはそれも提出するわ -- 英語フォーラム提出した人? 2015-06-20 (土) 23:43:41
  • 今までが強すぎたからなあ。まあ、零戦nerfされても中の日本人が優秀だからあんまり意味ないけどもね。 -- 2015-06-21 (日) 13:56:09
    • それは ひょっとして ギャグで 言ってるのか!? -- 2015-06-21 (日) 14:06:04
      • うまい人は普通に今までが通り使えてるみたいだよ。まあ、そうじゃない人もちらほらいるみたいだが。 -- 2015-06-21 (日) 14:18:31
      • 上手い人は今までと同じ動きして羽折ってると思うぞ。低速で横方向の巴戦しかしない上手い人なら知らんけど -- 2015-06-21 (日) 14:43:54
    • 貴様!我等帝国軍人にまた「慣れろ」と言うのか! -- 2015-06-21 (日) 14:20:04
      • 命令(仕様)には絶対服従だからね、しょうがないね。 -- 2015-06-21 (日) 14:36:59
    • 憤っている理由はそういうものじゃないと思うんですけど・・・(そういう人も入るとは思うけど -- 2015-06-21 (日) 14:38:31
    • 上下は文句はねぇさ あたらなければ良いってのも変わらない 今後は7mmも気をつければいいだけの話 でも気に食わないのはラダーの反応が遅くなったこと これのせいでカウンターしづらくなった これさえなければ最高だった -- 2015-06-21 (日) 14:46:38
  • 上の人の問い合わせ見たけど害人これ直す気ないのね。心底飽きれる -- 2015-06-21 (日) 20:28:21
    • いじってないから気のせいだろ。納得できんならフォーラムに提出しろってことだろ。なお、受理されて載るかどうかはあちらが決める模様 -- 2015-06-21 (日) 20:49:23
    • 史実のデータなんて糞喰らえ 折角作ったFMもバグでおしゃかになっちまう それでも何もしてないよ だから直しもしませんよ ... コレで正規リリースするつもりか、βがとれたときすごい楽しみやなw -- 2015-06-21 (日) 21:03:15
    • 明らかにこれはおかしいのだから、建設的に「どうやったら認知させられるか」を考えようぜ。スパマーとして扱われるリスクを考えたらあんまりやりたくないけど、英語の定型句をここでシェアして、フォーラム提出なりフォーラム書き込みなり問い合わせなりをここの皆でやり、議題に上げさせるくらいしか思いつかないが -- 2015-06-22 (月) 01:52:12
      • google翻訳で短い文を訳して状況説明して最新clog、羽折った戦闘のリプレイ、dxlog、テストフライトのスクショとを添付してFM、DMバグレポートに提出したよ。反映される気配ないが、複数人がバグレポに上に上げた証拠を提出すれば無視もできんと思う。 -- 2015-06-22 (月) 02:14:50
      • あなたが神か -- 2015-06-22 (月) 02:31:35
      • dxlogってこれttps://support.gaijin.net/hc/en-us/articles/200070121-War-Thunder-for-Windows-Error-Reportingか。羽強度(あるいはピッチレート)の異常はそれで報告できるけど、ロールレートに関して良い言い回しが思いつかない…Gaijinが参考にしている資料って明示されてたっけ?されてるなら、そのスペックシートのロールレートと、今の21型の実測、さらに22型は無事っぽいからこれらとスペックシートの比較でも衝けたら良いんだけど まぁ、前のバージョンのクラかロールのテスト動画でもあったら一目瞭然な比較にできるんだけども -- 2015-06-22 (月) 03:00:43
      • ↑データシート見てきたけど、ロールレートそのものは書いてないかな?日本フォーラムに時間計ったやつを投稿した人いるからそれ参考に22型系列と比較したリプレイを送ればいい気もする。32型から22型への変化で翼は21型系と同じ形に戻されてる訳だから全く同じでなくても今みたいに全然違うことはありえないわけだし -- 2015-06-22 (月) 10:32:25
  • ABで何か変更あった?RBだと翼すぐ折れるらしいが -- 2015-06-21 (日) 20:56:00
    • ロールとラダーが悲惨なことになった。 -- 2015-06-21 (日) 21:37:25
      • ここまで箇所多いとマジでなんかのFMを入れ違ってるかもな -- 2015-06-21 (日) 21:44:57
      • そうなのか…俺はnoobだから全然気づかずに飛んでた… -- 2015-06-21 (日) 21:55:10
      • わずかでもエルロンや主翼にダメージが入るとロールの下方修正も相まってABですらまともに飛ばせない事態に陥る。 -- 2015-06-22 (月) 12:50:27
    • 今乗れる機体で一番動きが近いのは97艦攻だと思うくらいの動き (修正前の流星のが近い?今乗れるんなら乗りたいよ・・・) -- 2015-06-22 (月) 12:01:27
  • ドイツ面におちてからこの機体久しぶりに使ったけどクッソ強いですね… エネルギー量が同じなら絶対に負けない。 高高度キャンパーになって一撃離脱しないとどうしようもない娘たちを零との格闘戦への恐怖で下に落とし(格闘戦になったらおいしくいただく)、低空にいる赤軍お兄さんの勃起肉でハメさせるの楽しい…楽しい… -- AB 2015-06-22 (月) 10:36:23
    • どんなタイプの機体にも言えることだが、まるで違うタイプの機体に乗ってから帰ってくると、ブランクありまくりのはずの元の機体の腕が上がっていることはままある。 -- 2015-06-22 (月) 15:30:17
  • 俺の錯覚だと思うがFM変わってからRBで妙に上のBRの奴と当たること多くなってない?周りに隼3型や22甲や流星がいることがザラなんだけど・・・俺の錯覚だと思いたい -- 2015-06-22 (月) 10:43:01
    • FM変更で零戦乗りには影うすいけど、今回のアプデはBR変更だからねw特にp51が4.0になったりp40が2.7になったのは大きいかと。あと自分もだがFM変更で乗りにくくて22型甲に流れた人も少なからずいると思う。もっとも、格上とマッチしたら21型のときのような戦術で性能差を埋めるのには限界近いけど… -- 2015-06-22 (月) 11:34:32
  • こいつでI16にどうしたら勝てるんかね?縦でも横でも逆にケツ取られる -- 2015-06-22 (月) 17:30:31
    • 零戦の方がずっと高速だから一撃離脱すればよろし。 -- 2015-06-22 (月) 18:08:21
      • ずっと高速(しかし低空では振りきれない) -- 2015-06-23 (火) 01:50:56
    • 零戦はメッサーやスピットを悠々と格闘戦で葬り、複葉機やイシャクをらくらく一撃離脱で葬れるクソツヨ機体だから…(建前) 一撃離脱に徹するコルセア、フォッケたちに手も足も出せず、下に降りて格闘戦するとソ連機たちに掘られる(本音) -- AB 2015-06-22 (月) 20:02:38
    • 一対一ならフラップ開けば複葉機以外には勝てると思ってたんだが(ただしABに限る) -- 2015-06-23 (火) 16:49:30
  • ロールやばくなったって聞いたから22型甲と比較したで。かなりやばい。http://multip.net/view/7NUd11DIAh -- 2015-06-23 (火) 15:28:07
    • スローで見ると全然違うな。機銃の違いとかの内部構造の違い差し引いても翼長同じでこれはありえん -- 2015-06-23 (火) 15:48:31
    • ちょうど倍だな。 -- 2015-06-23 (火) 16:06:07
    • これフォーラムに送ればいいんじゃね? -- 2015-06-23 (火) 16:36:50
      • おまえの錯覚で終わるだろ ていうか知ってて意図的に無視してるんでは しようかバグか知らんが -- 2015-06-23 (火) 16:40:02
      • ↑さすがにないだろと言いたいが…。動画もあれば望ましい証拠のひとつに入ってるからclogと一緒に送れば一発じゃね -- 2015-06-23 (火) 16:49:57
      • 変更前の21型の動画よこせとか言い出しそう -- 2015-06-23 (火) 16:55:46
      • ↑リプレイじゃだめかね?流石に開発元が古いバージョンのリプレイはみれませ~んwwwはないと信じたい -- 2015-06-23 (火) 19:14:33
    • あり得ないとは思うが、報告の結果全ての零戦が21型基準にされちまう、とかはないよな?さすがに怯えすぎだよな… -- 2015-06-23 (火) 17:52:42
      • そんなわけないだろ、HAHAHA -- 2015-06-23 (火) 18:30:22
      • え、そんなこと...えっ -- 2015-06-23 (火) 18:38:36
  • ガイジン「すまんかった、22型甲のロール遅くするの忘れてたわーありがとな」 -- 2015-06-23 (火) 20:14:52
    • ガイジン「羽も折れやすくしたろ」 -- 2015-06-23 (火) 20:20:05
      • そして戦場から雷電を除く日本海軍機の姿が消えた・・・ -- 2015-06-23 (火) 21:04:40
      • ガイジン「よっしゃ、雷電も同じ目に合したろ」 -- 2015-06-23 (火) 23:02:52
      • そこまで来るともう日本軍機が絶滅するな。 -- 2015-06-23 (火) 23:07:44
      • ガイジン「BR上げて更に離着陸出来なくしたろ。雷電は愛されキャラだからセーフ。」 -- 2015-06-23 (火) 23:42:05
  • バグレポに出とるな。http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/248342-1491040-a6m2-wing-strength/ これってテストしとるからもうちょい待ってってこと? -- 2015-06-23 (火) 23:09:04
    • 調査・テストをして返事をしてくれるようだね。 -- 2015-06-23 (火) 23:19:24
      • 翼強度については精査中ってことか。で、ロールはどうなんだろうな。いくらなんでも爆撃機並に遅いとか戦闘機としてあり得んと思うんだが。まぁ、今は気長に待つさ。これ以上次から次に日本機弱体化が続くならいつか辞めるだけだろうが、隼三型みたく元に戻るかもしれないしな。 -- 2015-06-23 (火) 23:24:52
      • どうせGaijinの事だし、これっぽっちも期待しない方がいいな。いつかと言わず今回が見切りをつける良い機会かもしれんぞ、そうすりゃ無駄な時間を使わずに済むしな。 -- 2015-06-24 (水) 14:10:01
    • 頼む・・・ッ!頼む・・・ッ! -- 2015-06-23 (火) 23:43:53
  • 翼強度じゃなくて機首の持ち上がりが異様に速いからだと思うんだよなぁ -- 2015-06-24 (水) 08:37:02
    • 11Gなんてかかったら無事じゃすまんからな普通。400入ってもそれ以下と同じような速度で機首上げできるのが異常。 -- 2015-06-24 (水) 10:27:35
    • 誰かも言ってたように速度に応じて重くなっていったのが軽減されたか消えたかじゃないかな? -- 2015-06-24 (水) 16:43:35
  • 非常に言いにくいんだが、実機のロールレートもこんなもんだと思う。よくロールレートに関して出される資料NACA(NASAの前身)レポート868のPDF上42ページのグラフを見てほしいんだが、例えば上の木に張られた動画と同速度300km/h≒186mph付近のロール速度は約55度/秒となっているから、1周で考えるなら6.55秒となって動画の21型のロールレートと概ね等しい。最後のページの機体の情報と自分の知る限り戦時中22型は鹵獲されていないから21型の情報だと思う。 -- 長くなって申し訳ない? 2015-06-24 (水) 16:45:20
    • 前から零戦のロールは下駄履いてるって言われてたな。 -- 2015-06-24 (水) 17:31:53
      • ふーむ、じゃあ履かせてる下駄を脱がせる時が来たってときかな -- 2015-06-24 (水) 17:42:22
    • やっぱり零戦の強さって、パイロットの技量次第なんか。あの爆撃機並みのロールで戦うとか無理です(敗北主義者) -- 2015-06-24 (水) 17:46:14
      • だからこそ見張りを徹底してたんだよ。今のロールでも見張りと予測をしっかりしてラダーも使えば問題ないよ -- 2015-06-24 (水) 18:10:05
      • 問題大有りなんだよなあ。もしかしてエアプレイ? -- 2015-06-24 (水) 18:12:27
      • ↑まだ、大丈夫って意味だろ。索敵、予測を怠る奴に限って機体のせいにするよな -- 2015-06-24 (水) 18:19:49
      • ↑索敵や予測を怠ると400キロで空中分解するとは知らんかったわ。 -- 2015-06-24 (水) 18:24:49
      • ↑お前目おかしいのか?ロールのことについて言ってんだろ -- 2015-06-24 (水) 18:49:08
    • だからといってパッチノートに書かない理由は無いし、性能下げたならBRも見なおせという話だな -- 2015-06-24 (水) 17:50:40
      • なら、ちゃんとお願いすればいいじゃん。「僕ちゃんは下手なので、強い機体で雑魚相手に無双したいです」ってさ。 -- 2015-06-24 (水) 17:54:40
      • なぜそうなるのか。ぼくちゃんはちゃんとがっこにかよっているのかな? -- 2015-06-24 (水) 18:07:46
      • 瞬間湯沸し器かな?パッチノートにアプデ内容書いてくれ。史実に基づいて調整したならゲーム性はBRで担保してくれ。普通のことじゃん。 -- 2015-06-24 (水) 18:13:12
      • ↑↑このランク帯の米英機乗りの頭にブーメランが刺さってるんですが、それは -- 2015-06-24 (水) 18:17:06
    • パッチノートに書かん時点でバグであり、正当ではない。ロールは偶然にも史実と同等になったのなら直さんでいいと思うがどこかでアナウンスすべきだな -- 2015-06-24 (水) 18:06:38
      • (まあNerfになるとは言え)史実通りの性能にフライトモデル弄ったというなら例示したようなグラフ付けてきちんと書いてもらいたいな。調べているときにこんなスレッド(A6M flight model changes : bad roll explained)も見つかったし、誰かまたそのうちスレッド立てると思うんだが・・・(他人任せ -- ? 2015-06-24 (水) 18:28:59
  • まだ使えるとか言ってる玄人様は、何様なんだろうか。この調子だと零戦乗りは廃業になるのがオチだぞ。 -- 2015-06-24 (水) 18:25:52
    • まだ使えるって言ってる人は俺みたいな一般人と違ってガチな精鋭だと思う 多分海軍エースパイロットの霊が憑いてると思うんよ -- 2015-06-24 (水) 18:28:56
      • ただのゲーム廃人でしょ。そこまで祭り上げるほどではない。 -- 2015-06-24 (水) 18:30:40
      • ですよねー・・・ どっかの板で「日本機に乗るユーザーはプロが多いからBR高め」とか書いてあったけど流石にガセだよな・・・? -- 枝主 2015-06-24 (水) 18:33:04
      • 普通にガセ。そもそも日本機に乗る物好きは珍しいし、gaijinは日本には厳しめだからそうなってるだけ。 -- 2015-06-24 (水) 18:41:52
    • 何とか出来る派だけどやっぱり性能がいい飛行機に乗れるのであればそっちの方がいいに決まってる。と、いうわけで初心者と練度が足りない人はどんどん屍の山を作ってBR低下と性能修正に貢献して下さい(白目 -- 2015-06-24 (水) 21:56:05
  • もし調査の結果、本来のロール性能が今のならBRは見直して欲しいな、F6FやP-51やスピットにはついて行けん -- 2015-06-24 (水) 18:31:25
    • 複葉機と同じBRまで下げてもらおう。 -- 2015-06-24 (水) 18:43:25
      • 流石にそれはねーよw -- 木主 2015-06-25 (木) 01:35:50
    • 実際にはP-40やF4Fと互角、P-38には敵わないんだからBR3.0~2.3くらいが妥当だったのよね。 -- 2015-06-24 (水) 18:47:06
      • ちょっと譲歩して3.3くらいが落ち着きところかな? -- 2015-06-24 (水) 18:49:17
      • 何も考えずに格闘戦にのって強い強い言ってるアホが現況なんだよね? よく知らないけど -- 2015-06-24 (水) 18:50:52
      • ABで一時3.3になった時もあったんだがな。即、3.7に戻されたが。 -- 2015-06-24 (水) 19:21:16
      • 少なくとも俺がF6F乗ってる時はよほど油断しない限り日本機にはやられないな・・・M2がかすっただけで火達磨にできるし -- 2015-06-25 (木) 01:40:19
      • 木主って付け忘れた、F6Fは俺だよ(´・ω・`)  -- 木主 2015-06-25 (木) 01:41:56
      • 逆に俺はp40やペロハチ君はカモだと思って出会ったら必ず落とすようにしてるんだが、史実通りに合わせても上手くいかなそう -- 2015-06-25 (木) 01:52:34
  • モード書かないから訳わからんくなるんだよ。ロールのことと強度のことごっちゃにしてる奴いるし。ABは水増し上等だからロール直せってのはわかるが、史実と同等ってデータがあるならRBからは直さなくていいだろ、それが売りなゲームなんだから。BRとアナウンスはこれからの動向次第だが -- 2015-06-24 (水) 18:57:44
    • パッチノートに書かれていない。アナウンスなし。これは、仕様じゃなくてバグなんだが? ちゃんとコメント読んでから書こうな。 -- 2015-06-24 (水) 19:03:22
      • アナウンスするのは当然としてABはともかくRBは直さんでいいとおもうぞ。正直、史実無視してまで強くしてほしくないな…。それこそ日本機は恵まれてるって言われる口実になると思うが?(RB -- 2015-06-24 (水) 19:23:01
      • >日本機は恵まれてる あなた、日本機乗ったことないでしょ。 -- 2015-06-24 (水) 19:25:06
      • ↑君は文をちゃんと読んだほうがいい。口実になるって書いてあるだろ。 -- 2015-06-24 (水) 19:58:39
  • 俺はてっきりみんなはパッチノート記載なしでFM変更されたから騒いでると思ったんだが違うの? -- 2015-06-24 (水) 20:05:32
    • それであってるが、日本掲示板のご多分に漏れず恒例の「自罰的な奴」様がお湧きになられたりABの仕様なのに史実ガーが湧いたりで大変に混沌としている。 まとめると「予告もなく(こっそりと)」「弱体化とも言えるバグ(というか弱体化パッチ)を」「(『そんなの知らん』と見て見ぬふりする態度で)まだ害人が対処してくれない」から皆憤っている。()内は俺の被害妄想。 -- 2015-06-24 (水) 20:29:08
      • 日本人特有の自虐史観だからしゃーない。 -- 2015-06-25 (木) 07:21:07
  • 丁寧な操作を心掛けば割と今までどおり戦えるようになってきたわ。ダイブする敵も深追いしないようにしたら羽も折れなくなったし平均高度と速度が以前より高くなった気がする。 -- 2015-06-25 (木) 08:06:56
    • 害人(また日本人たちは慣れ始めたのか…) -- 2015-06-25 (木) 08:38:16
      • まあ、機体特性や機体性能の範囲内ではちゃんと戦えてるってことじゃないの? 逆に言えば、それ以上では戦えないから対策されればそれまで。パイロット同士の腕前次第。 -- 2015-06-25 (木) 09:07:14
    • 弱体化されてもなお活躍できてしまうから困る。直して欲しいんだけどね? -- AB 2015-06-25 (木) 10:33:23
    • やっぱ大和魂ってすげえや! -- 2015-06-25 (木) 10:38:50
    • 加速の乗りに関しては二二型より良好っていうね。 -- 2015-06-25 (木) 11:16:05
    • 確かにニューギニアでF6Fと同高度で会敵したしエンジン関係は良くなったんじゃないかな、ただP47と戦わせるのはやめてほしい・・・。 -- 2015-06-25 (木) 11:21:39
      • 以前から数値の割に4000まではすこぶる登るからね。艦上vs空中のサイパンとか以外は致命的な高度差はあまりなったことないし、上取れたことも多い -- 2015-06-25 (木) 11:45:04
      • なんと言ったらいいのか、確かにエンジン強化の恩恵もあるのだけれども羽が折れやすくなったので1500mダイブしてたところを半分くらいで辞めて相手の様子を伺うようにしたらゲーム毎のキル数は落ちたけど全体のレシオ自体は以前より良くなった気がする。 -- 2015-06-25 (木) 11:51:26
    • その日本人特有の大和魂は…… -- 2015-06-25 (木) 12:25:15
      • 新たなnerfを招くのか…? -- 2015-06-25 (木) 13:01:25
      • いっその事下がるとこまで下がってしまえと思うこの頃 -- 2015-06-25 (木) 13:06:22
      • 最高速度を越えたら即分解、深山なみのロール、旋回したら即真っ暗… -- 2015-06-25 (木) 13:08:30
      • エレベータさえ下がらなければ問題ない。 -- 2015-06-25 (木) 13:14:44
      • 各国順々プレイ中の外国人「なんだこの機体?!(驚愕)」 -- 2015-06-25 (木) 13:18:11
  • 正直バグ前の性能が強すぎず弱すぎずいい感じだったから、FM変更するとしたら新資料が発見されたとき位でいいと思うわ。自分から旋回戦する敵も急降下して低空で被られて旋回強要される敵も戦法で詰んでるから救済する必要ないですわ -- RB 2015-06-25 (木) 13:38:14
  • nerfされてもエース揃いの俺たち日本機使いは使いこなしちゃうぜみたいな自画自賛は、それこそ日本的でないというか、あんまりかっこよくないと思うんです -- 2015-06-25 (木) 18:55:58
    • 自画自賛というよりそれを強いられてるの気がする… -- 2015-06-25 (木) 18:58:21
    • 武士は喰わねど高楊枝。みんな本当は風呂場やトイレでないてるんだよ。 -- 2015-06-25 (木) 19:03:01
    • まあ、マジレスすると奴らただの煽り対立厨だよな。言ってることが毎度毎度同じ(まだ強い、被害妄想、史実ガー、騒ぎすぎ 等)過ぎて…別に慣れようと思えばすぐ慣れるし1位とかも取れるようになるけど…理由もわからず弱体化されるって本当に使いこなしてる人にとっては一番いやなことだと思う。毎日普通に使ってるはずの手足が急に動かなくなったら皆嫌だろ? -- 2015-06-25 (木) 20:54:21
      • 好きでずっと乗っきたからこれだわ。離陸したら分解レベルじゃなけりゃ慣れるけどそれは例えるなら事故った後遺症をリハビリである程度まで緩和する気分…元のようには -- 2015-06-25 (木) 21:20:52
      • もとの生活には困らないってやつだ -- 2015-06-25 (木) 23:02:16
  • スパークリングサンダーのときもキツかったが、機体そのものの感じが変わった今回のがキツイなぁ -- RB 2015-06-25 (木) 21:23:18
    • 自分は今の方が良いな、上にもあるけど上昇力が上がった気がするし急降下もF4Fみたいに極端に機動性が落ちるよりは多少空中分解しやすくても機動性あったほうがいい。今のこいつはP47以外の戦闘機なら普通以上は戦えると思う。 -- 2015-06-25 (木) 21:33:54
  • どうしても使いたいんなら嘆く前に慣れろ。そう言うしかないよな -- 2015-06-26 (金) 13:22:31
    • 普段の愛機が流星だからロールがクッソ鈍い機体の扱いには慣れてるが、なんで戦闘機でこの動きしなきゃならんのだってやるせなくはなるな。 -- 2015-06-26 (金) 14:01:49
    • 使いたくないから嘆いているんだが……馬鹿かな? -- 2015-06-26 (金) 14:06:57
      • 使わなきゃよくね? -- 2015-06-26 (金) 15:00:18
      • ごめん使いたくないのに嘆く意味がちょっとわからない -- 2015-06-26 (金) 15:06:01
      • ↑使ってないべ、アプデのおかげでな。アプデ前は最強機体だったのが、今や雑魚。嘆きたくもなるわ。 -- 2015-06-26 (金) 15:09:26
      • 気持ちはわかるが嘆いていては始まらないってことを私は書きたかった -- 2015-06-26 (金) 15:11:58
      • ↑だから、使ってないよ。もう二度と使わないから君が書かなくてもみんな知ってる。 -- 2015-06-26 (金) 15:14:08
      • 要は「(こんな状態の零戦を)使いたくないから嘆いている」木主は「(こんな状態でも零戦を)使いたいなら慣れるしかない」てことだね。 -- 2015-06-26 (金) 16:12:59
      • 機体じゃなくて腕が雑魚なだけだろ?(燃料投下 -- 2015-06-26 (金) 20:00:36
      • ↑コメント欄の阿鼻叫喚が見えないのかな? 歴戦の精鋭を雑魚パイロットに変えるほどひどいアプデだぜ? 不満言ってるのを雑魚扱いするならば、零戦乗りは雑魚しかおらんことになるぜ。 -- 2015-06-26 (金) 22:15:26
    • 木主はgaijinの靴舐めて嬉しいの? -- 2015-06-26 (金) 15:18:26
    • まぁ正直フォーラムのバグレポートに証拠ダンクシュートすんのが一番有効だけどな。 -- 2015-06-26 (金) 16:24:49
      • フォーラムに証拠をシュウゥゥゥーーーッ!超!エキサイティンッッッ!Gaijin entertainmentから -- 2015-06-28 (日) 01:52:06
  • 緑スキン手に入れる程度には乗っていたが、何故か今の方が安定してて乗りやすいという 同じように思っている人あまりいないのか... -- AB 2015-06-26 (金) 20:52:12
    • コメントページ遡ってみなされ -- 2015-06-26 (金) 21:31:41
      • 遡ってみて今の方がいいってのが少数派なんだなってこと 今のに慣れてきたけど戻して欲しいってのが大半だし -- 木主 2015-06-26 (金) 22:48:13
      • 全部羽が悪い -- 2015-06-26 (金) 23:35:13
  • 今日解除したばっかだけど強くない?上から敵機の後ろに張り付いて20㎜でそっとケツを触るだけで敵が解けるんだが・・・ -- 2015-06-27 (土) 17:59:17
    • 強いよ。コメントページ遡って読んでみな。強い弱い論争はもう勘弁。 -- 2015-06-27 (土) 18:19:17
      • 上のコメントだけ見てたから弱いと思ってたけどやっぱりそうなんだね。開発してよかった! -- 木主 2015-06-27 (土) 18:25:23
      • 今週あたりの熱い議論はほとんどアプデ後のバグ(かFM変更?)の話で弱い強いの話じゃないんだよ・・・(例外も混じったりするけど) -- 2015-06-27 (土) 18:28:47
      • えぇ・・・(困惑)例外の奴らのおかげでてっきり強い弱い的な議論だと思ってたゾ -- 木主 2015-06-27 (土) 18:37:23
      • ABならアプデ前と変わらない成績は出せてるからなぁ、勿論ロール性能の低下でキツイ場面も多いけどね。 -- 2015-06-27 (土) 19:04:38
    • あんまり二一型に慣れすぎるなよ 他の機体に乗れなくなるぞ(お陰で陸軍機に乗れなくなった) -- 2015-06-27 (土) 19:36:29
  • 今更なんだけどさ、報告なしの性能変化がバグ扱いなのはいいとしよう、バグはつきものだ。ただどうして性能変化の証拠までユーザーが今節丁寧に揃えて提出しなければばらないのか。ここが根本的におかしい -- 2015-06-27 (土) 18:47:24
    • まあ、指摘されたらまず調べろよって感じだけど証拠提出とかでハードル上げないと何でもかんでもバグ扱いにして好きに性能を変えようとする輩が出るからじゃない?それに一々付き合ってたら手間ヤバいし -- 2015-06-27 (土) 19:48:34
      • 騒ぎ立てるフォーラムキッズがいるからある程度は仕方ないけど、完全な証拠がなければ取り合いもしないのはちょっと…アプデごとに全機体のスペックを記録してるやつがどこにいるってんだよ… -- 2015-06-27 (土) 22:38:11
      • ↑まあ、そうだな。普通変わるはずない予告されてない部分の変化前なんて記録しとらんだろうし。フォーラムに送っても他のと比べてやけに返答遅いしな… -- 2015-06-28 (日) 20:32:13
  • 今の21型でワンゲームで死なずに何機以上落としたら「上手い」に入るの? -- 2015-06-28 (日) 20:11:38
    • さぁ? 正直1機に自分の技術や技、空戦ドクトリンなどなどを詰め込んで1回にすべてをかけて戦う人も上手な部類の人にもなるし10kill20killして上手い人という部類もある といっても日本機は結果ではなくそのスコアにいたるまでの過程で上手いかヘタかに分かれると俺は思ってる 日本機は自分の技術をいかに生かして戦う国だからね -- 2015-06-28 (日) 20:50:56
      • キルスコアに反映されない上手さもあるからね。高空を飛んで敵の一撃離脱機の頭を押さえてる人なんかは、撃墜スコアは伸びないかもしれないけど味方に有利な状況を作り出してくれてるわけで。「戦況を見極める」ってのも上手さの一つだよね。 -- 2015-06-29 (月) 02:05:08
      • RBだと前半0キルでも後半数的に不利になったとき大活躍する人とかいるから互角・優勢の時は誤射、接触を避けるためにサポートにまわる上手い人もいるな -- 2015-06-29 (月) 12:58:36
  • パッチ直後にバキバキ折れまくってた羽が今やってるトーナメントだと全く折れないんだが。ひょっとしてこっそり修正とか入った? -- SB? 2015-06-29 (月) 03:16:14
  • バグレポートにトラックIDついて開発者に送られたっぽいけど、このまま放置しとけばええの? -- 2015-06-29 (月) 13:02:23
  • スキン解放でもしようかなーと思ったら米軍機が全然飛んでない(AB)濃緑色だけ解放するか・・・ -- 2015-06-29 (月) 21:47:17
    • そんなあなたにRB -- 2015-06-29 (月) 22:15:13
      • マウスでRBはちと怖ひ・・・ -- 2015-06-29 (月) 22:54:33
    • 時差を考えると、米国機乗りが多いのは日本時間の午前中~昼過ぎあたりだね。 -- 2015-06-30 (火) 19:09:11
    • US鯖のみにしたら?それなりに飛んでるけど -- 2015-06-30 (火) 19:32:36
    • ↑×2 週末にやってみるよ。サンクス。 ↑ US鯖オンリーだよ。サンクス。 全く飛んでいないわけではないんだけどねぇ。やっぱ少ない。気長にやっていくよ。 -- 木主 2015-06-30 (火) 20:49:58
  • 零戦のFM今回のアプデでかわったぽいぞ -- 2015-06-30 (火) 18:38:37
    • ロールが元に戻っただけじゃなく? -- 2015-06-30 (火) 18:51:56
    • パッチノートに来てるな。バグfixではなし、零戦全般が対象。うーんこの -- 2015-06-30 (火) 19:02:38
      • 全般・・・だと・・・? 嫌な予感しかしない どうか俺の52乙ちゃんが無事でありますように -- 2015-06-30 (火) 19:12:46
      • ↑動きのスムーズ化を機首を重くすることで表現するガイジン様だぞ、みんな信じろ -- 2015-06-30 (火) 19:34:43
      • 俺の二二甲も心配だ... -- 2015-06-30 (火) 19:35:07
      • ABだがロールの改善は見られないな…くそ、どうなってやがる… -- 2015-06-30 (火) 20:11:41
      • 落ち着け、少しだが改善はしてるだろう。こないだまでほぼ同じだった九七艦攻や流星と比べてみろ。 -- 2015-06-30 (火) 21:35:30
  • おめでとうございます。FM悪化バクから変化なしです。本当にありがとうございました(皮肉) -- RB 2015-06-30 (火) 20:50:09
    • 今回でパッチノートに記載したことでバグを正式化したってことだろうな -- 2015-06-30 (火) 22:41:02
  • ここで言うことでもないんだけど、初RBに挑戦したらマウスゼロは失せろとFFされた。。。RB、SBは空気ピリピリしてるのね。。 -- 2015-06-30 (火) 21:27:38
    • 自分が気に入らないからってFFするボケはどのモードでもそいつが最大のガンだ。気にするな。 -- 2015-06-30 (火) 21:36:19
    • そういうのは一部の連中だけだからあまり気にしないのに限るゾ。どうしても気になるってんならヤり返せばいい(過激派) -- 2015-06-30 (火) 21:40:57
      • RBじゃやりかえせないような… -- 2015-06-30 (火) 21:43:35
    • マウスエイムそんなに強いの?使ったことないからわからんけど -- 2015-06-30 (火) 23:58:15
      • コントローラーと違って機動性は最大までは引き出せないけど、狙いは付けやすいよ。 -- 2015-07-01 (水) 00:05:46
    • 険悪な空気が流れることは多くはないんだが…初のRBなのに厄介なチームメイトが居たんだな。可哀想に。 -- 2015-07-01 (水) 00:04:37
  • 今回のアプデで救われないことが決定したわけだ…。とりあえずどうしても慣れない人は設定で反応乗数0.9にすれば400では羽吹っ飛びにくくなるよ -- RB 2015-07-01 (水) 01:43:57
  • 念のためRBのレポート貼っときます。http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/248342-id0030817-290615-a6m2-wing-strength/#entry4818874 -- 2015-07-01 (水) 12:07:24
  • なんか最近こいつの動きが鈍くなったと感じるのは俺だけ? -- 2015-07-01 (水) 18:58:53
    • キノセイダヨ(棒 -- 2015-07-01 (水) 19:28:06
  • 高度7000m2対2で僚機としてこいつが一緒に戦ってくれて敵戦闘機落としてからいざ爆撃機迎撃というところで防御機銃で焼かれて堕ちていった。 零でここまで昇ってきたこと考えるとアーカワイソ。 零乗りは低空クルクルばっかりで頭来そうになるけどやっぱり上いくのはヤバいんですかね…? -- AB 2015-07-01 (水) 20:48:53
    • あんまり慣れてない人が言うのもあれだが上に上がるのはいい、だけど爆撃機に攻撃すると駄目なんじゃないかな? -- 2015-07-01 (水) 22:38:32
    • 7㎜銃座にもあっさり燃やされるからね。爆撃機相手は角度や速度を考えないと即返り討ちされる。 -- 2015-07-01 (水) 22:44:01
    • 零戦は高高度戦闘に向いてないし、せいぜい5000m位が限度だと思う。 -- 2015-07-01 (水) 22:47:24
    • 慣れれば9000mでも戦えるよ(連山を追いかけながら) 戦闘機とかも対処さえ間違えなければ対応出来るし爆撃機なんてワンパンで落とせる火力があるし まあ運が悪い時はかすり傷で死ねるけどな(着火マン) -- 2015-07-02 (木) 01:44:23
    • 横槍の入りやすい低空での格闘戦を避け、高高度で戦うというのも選択肢としてはアリだよ。エアドミネでは迂回上昇してでも敵の頭上を押さえ、20mmのステルス弾を叩き込んで一撃離脱してるわ。爆撃機の相手をするかは個人の判断によるかな。友軍のフォッケと組んで、高空でお互いの短所をカバーしながら戦うと楽しかったりするね。 -- 2015-07-02 (木) 04:04:58
  • 以前の軽快な運動性能はどこ行ったんだよ。21型の本来の性能がゲームの中で強すぎるからって史実以下の性能にするってどう考えてもおかしいような気がするんだけど。運営は早く戻せ。連合軍は21型は最強の機体だってことを認めろ -- 2015-07-02 (木) 18:49:05
    • こんなところに書き込んでもなにも起こらないよ。無駄に容量使う前にフォーラムに書き込んでこい -- 2015-07-02 (木) 19:27:00
      • なるほど、ありがと -- 2015-07-04 (土) 16:08:37
  • すごくどうでもいい話なんだけどFM変わってからエンジンの初動遅くない?2秒くらい間をおいて動きだすような感じが・・・・ -- 2015-07-02 (木) 20:52:09
  • また下手くそ米英乗りが勝ってしまったか。騒ぐだけで敵が弱体化するんだから楽しいだろうな -- 2015-07-04 (土) 14:35:47
    • 七面鳥撃ち楽しいれすです(^q^) -- 2015-07-04 (土) 14:45:21
    • ロールに関しては仕方ないね。実際米軍機より遅かったんだし。ただ、BR設定は以前のロール性能で設定されているはず。いつものこととはいえ、性能下げてBRをいじってくれなかったのはガッカリだ。 -- 2015-07-04 (土) 14:51:43
      • 弱体化以前のロールも十分に遅くなかったか? -- 2015-07-05 (日) 21:12:20
      • ロールはこれでも下駄はかせてもらってたらしいからね。機首の動きがガッカリだわ。疾風の高速時にわざと舵が重くなる機能は再現されてるのにコイツは真逆の変更されてるからな。資料不足だからだろうけど -- 2015-07-06 (月) 01:27:36
    • P47(BR3.0)でたまにゼロ戦と当たるけど全く怖いと思わない。ヘッドオンは脆弱だし後ろ取られても余程速度が低下していない限りエンジンパワーでぶっちぎれる。P47to比べるとどれだけ異様な自体になってるかがよく分かる -- 2015-07-04 (土) 16:51:45
  • これが世界的に有名な曲芸飛行機か -- 2015-07-04 (土) 20:11:19
    • 高速迎撃機です(真顔) -- 2015-07-04 (土) 20:15:28
  • 今のゼロ戦に不満があるとか正気かよ。RBなら誰でも勝率6割、K/D1以上とれる強機体だろ。飛燕とゼロ戦だけでも強いのに今は雷電もいて、上昇力・スピード・旋回性を補完しあってる。F6Fと比べればゼロ戦のロールは妥当だと思うし、翼の強度にしても高速域で曲がりやすくなった結果折れやすくなっただけだと思う。むしろ、高速域での旋回性は翼が折れる限界さえ見極められれば普通に「強化」されたともいえる。なぜ普通に勝てる機体なのにこんなに悲観的なコメントが多いのか理解できない。 -- 2015-07-06 (月) 00:36:27
    • そもそも高速時に異常に舵が効くのは零戦の特徴としていかがなものかと思う。実際に高速時で舵が効きすぎて危険なためそれを防ぐ機構もあった。俺個人としてはAB以外ではなるべく史実に近づけようとする姿勢に好感を持っていたので今の機種の動きはとても不満だ。ロール性能に関しては実機のロールが遅くて有名のなのでそれに近づけるのは文句はない。 -- 2015-07-06 (月) 01:13:16
      • 運営「高速域での舵を重くして翼が折れにくくしました」→一部の日本機乗り「曲がらなくなったぞ、また弱体化かよ!」の流れが予想される -- 2015-07-06 (月) 01:26:47
      • ↑そういう奴らは何乗っても文句垂れるから他のゲーム移った方がお互いのためだよな -- 2015-07-06 (月) 01:29:53
  • 慣れてきた -- RB 2015-07-06 (月) 14:18:44
    • せやな、、どんなに文句いっても結局慣れちまうんだよな そして無限ループへ -- 2015-07-06 (月) 15:09:49
    • 貴様!また弱体化させるつもりか! -- 2015-07-07 (火) 02:37:36
  • 羽折れやすくなった代わりにパワー上がってる?零の時代キタ? -- 2015-07-06 (月) 19:45:02
    • パワーでてもロール加えた動きするとG警告なし異常振動なしで唐突に羽折れるからイラつく。400km以上出たら危険すぎて空戦機動なんてできん。なのに鹵獲BFとかp47とかタイフーンとかただでさえ性能差ある奴の相手が大半。接待以外の意味あんのかこれ -- 2015-07-07 (火) 01:06:26
  • ABです。 相手が残像発生式光学迷彩使ってるのかと思うほど機銃が当たらなくて悩んでたけど、常に直上から襲撃すればええんやな(ガンギマリ) 威力は高いからすぐ敵パイロット君が気絶(意味深)するわ。 零の輝かしい名前に畏怖してか上手そうな動きしてるのは同エネルギー量だと襲い掛かってこーへんし(すぐダイブして逃げる)、 向かってくるのはフラフラになりながら突き上げようと死に来た旨そうなやつしかおらへんしなかなかええな! 日本の炎の曲芸戦闘機アホにしてたけどいけるやん! -- 普段はアメリカ・ドイツ乗り? 2015-07-06 (月) 20:03:58
    • なんで定期的にこのページはホモが出るんですかね… -- 2015-07-06 (月) 20:12:05
      • 申し訳ないが人を春先に出るキチガイみたいに扱うのはNG -- 2015-07-06 (月) 20:32:59
      • 淫夢語録を使いたがってるだけのただのアレな子だろ。フォッケA4のページにも書き込んでてドン引きされてたが懲りてないのな。普段ドイツ機乗りってことは、まず間違いないだろう。 -- 2015-07-06 (月) 21:05:05
      • ドイツ機乗りはホモ -- 2015-07-06 (月) 21:49:59
    • 淫夢語の汎用性が高すぎて気付かないうちに話してるんじゃないかな? -- 2015-07-07 (火) 02:36:41
      • 十数年後はは淫夢語が気付かないうちに公用語になってそう。 -- 2015-07-07 (火) 08:48:28
      • この木は淫夢っていうか”なんJ”くさいぞ -- 2015-07-07 (火) 11:43:04
      • 一人だと思うが、やたら淫夢語使ってる奴がいる。で、それに釣られて多少知ってる奴が同じ調子で返してるからこんなことになる。 -- 2015-07-07 (火) 19:08:20
  • こいつのお勧めの弾薬、戦闘地域を教えてくださいm(__)mヨロシクオネガイシマス!! -- 2015-07-07 (火) 19:16:30
    • 連続ですいません -- 2015-07-07 (火) 19:17:22
      • またミスりました。バトルモードはABです -- 2015-07-07 (火) 19:18:04
    • 弾薬は7.7mmがステルス、20mmが汎用か曳光弾。なんで7.7mmがステルスかっていうと20mmの弾道がうまく見えなくなるから邪魔臭い。弾道は癖が強いから、テストフライトとかで把握しておいた方がいい。遠距離ではどうせ当たらんから、銃砲照準距離は300以下にしておくといい。戦闘地域はくじ引きだから諦めろ。 -- 2015-07-07 (火) 19:20:42
    • まあ、ベルトは万能かステルス。低空でグルグルすればよろし。 -- 2015-07-07 (火) 19:21:03
      • 低空というとどれくらいですか? -- 2015-07-07 (火) 19:30:40
      • 地面が見えるくらいの低空。もっとも、個人的にはあまりオススメしない。2000mくらいまで上昇しておいて、孤立した敵なんかを見つけてダイブするのがオススメ。一撃離脱しろってことじゃないけど、ある程度高度取らないと周辺の敵の状態とかわかりづらいし、何よりただでさえエンジン非力なのに高度もないとなると速度が全く出ないから。 -- 2015-07-07 (火) 19:48:53
      • どの高度で、どれくらいの速度で飛ぶのが良いのか色々試してごらんよ。そういう工夫もこのゲームの面白さだよ。それぞれ好みの戦術、機体にあった戦術、って感じでいくつか使い分ける人が多いから。 -- 2015-07-07 (火) 20:27:14
    • この手の質問で意見が分かれるのって好みもあるだろうけど、ゲームモード限定してないからじゃないかなぁ。ABだったら両方ステルス、RBだったら7.7mmステルスの20mmが汎用か曳光だと思ってる。当てられるなら全部ステルスでいいと思う -- 2015-07-07 (火) 20:41:15
      • すみません・・・ちなみにABです -- 2015-07-07 (火) 20:49:46
  • ABで乗ってるけれど、レーダーと索敵をしっかり気を付けてれば高空でも、低空でもほとんど落とされない感じはする。実際うまくいくとサバイバーとれたりするし・・・ -- 2015-07-07 (火) 23:19:14
  • アップデートされたし久々に乗ってみたけど翼ポキポキはおさまったのかな?RBで。 -- 2015-07-07 (火) 23:39:07
    • 相変わらず折れるが問題が出た糞アプデ直後よりは大分マシ。ただしロールが激重になってる。ちなみに同じアプデでスピットのロールも遅くなってるらしいから格闘機の空力特性を見直したという扱いで多分元に戻らない -- 2015-07-08 (水) 00:47:44
    • 高速時の機首上げが治らん限り羽ポキは治らんよ -- 2015-07-08 (水) 11:42:50
  • エンストのときといい、今回といい自分からステルスパッチを認めていくスタイル -- 2015-07-08 (水) 11:48:22
  • これが弱いって下手すぎだろ -- 2015-07-08 (水) 13:13:15
  • 21型が弱いって下手すぎだろ 1試合最低4~5は堕とせるわ ヘッドオン以外では無敵な -- 2015-07-08 (水) 13:15:22
    • 二一型ちゃんはランク2の機体やで -- 2015-07-08 (水) 17:20:41
  • 弱いんじゃない、昔がもっと強かっただけだ -- 2015-07-08 (水) 16:50:17
    • まぁ今でも旋回は圧倒的だし、若干上昇上がった感もあるし…ね…ロールは史実云々としてRBSBの羽ポキとか制限速度の低さはアレだけどね -- 2015-07-08 (水) 16:56:09
      • どんな資料使ってるかわからんから何とも言えないが、上に上がってるエンストの一件も考えるとアクタンゼロのデータ使ってるぽいし、当時米側では剛性低下式操縦索や捻り下げ翼は気付かなかったとどこかで見たからそれが原因かもな -- 2015-07-08 (水) 17:59:58
  • コイツとj2m2、零戦一一型で出撃すれば無双できてすげー楽しい -- 2015-07-13 (月) 02:02:59
    • 同感します!! -- 2015-07-26 (日) 17:21:35
  • どのカモフラ使うかめっちゃ悩む…全部かっこよすぎんだろ -- 2015-07-15 (水) 11:35:37
    • それなら気分に合わせて出撃前の10秒の待ち時間に変えたり戦闘中に着陸して変えたりするのがいいゾ 最初は坂井カラーで後半は後期の緑で行こうとか 結構たのしいぞ -- 2015-07-15 (水) 18:12:12
    • 坂井スキン欲しくて「ドーモ。ヘルキャット=サン。メリケンスレイヤーです」 やってるが先が長くてなぁ… -- 2015-07-17 (金) 13:41:46
      • ABでひだすら雑魚狩りしてればすぐにたまるよ 上昇して爆撃機狩りしてもよし低空クルクル勢になってもよし なに100機200機すぐに落とせるさ(廃人) -- 2015-07-17 (金) 16:49:02
      • SBで稼げれば1週間以内でいけるいける -- 2015-07-19 (日) 05:19:11
      • ワイはRB真珠湾イベでP-40狩りまくってスキン解放したやで。最近真珠湾イベ無くてかなC -- 2015-07-19 (日) 09:52:37
  • BR3.3の中なら強い。なお、大半はP47や4.3の機体と当たる方が多い模様 -- RB 2015-07-19 (日) 12:28:51
  • RBの最低燃料45分から30分になった? -- 2015-07-21 (火) 20:55:41
  • エレベーターの利きが悪くなった気がする -- 2015-07-22 (水) 12:43:26
  • 初めて零戦で15機撃破できたー!うれしーよー! -- 2015-07-23 (木) 17:17:45
  • リワード下がってるよね…? -- 2015-07-23 (木) 18:58:32
  • 設定を変更すればロール以外ほぼ今までの操作をすることができるな。若干旋回性能は落ちるが元々アプデによってデフォ設定で全力で旋回すると機首が異様に下がるようになってるから丁度いい。栄の出力向上と燃料の重量過多の改善で加速力がさらに増して上昇力も目に見えて上昇した。7.7mmの強化で当たり所が良ければスピットの羽位なら素早く折ることもできるようになった。禁止操作に気を付ければ総合的にかなりいいな。 -- RB 2015-07-27 (月) 00:08:09
  • かわいいよね… 私には濡れ烏色の髪のあどけない少女のように見える… -- AB 2015-07-29 (水) 13:20:02
    • お・・・おう・・・ -- 2015-07-29 (水) 14:11:57
    • そうか?俺にはこいつがどうにも恐ろしく感じるわ 脆いくせに突撃してきて技量のみでどんなヤツにでも噛み付いてくる 可愛いけど奥底にドス黒いものを感じるわ -- 2015-07-29 (水) 16:57:26
      • いいじゃないか…非力だけど、しっかりと必死に引っ付いて持てる力すべてを持ってその力を振るう…ヤンデレ系大和撫子か、素晴らしいな…弱体化されても、俺は見捨てず飛び続けるからな(白目) -- 2015-07-29 (水) 18:43:58
      • 英国掲示板の零戦の評価は「ゼロ戦ちゃんはふわふわゆっくりかわいい癒し系黒髪美少女。 敵と戦ってもやんわりふんわりかわしていくが、相手が格闘戦に乗ってくると豹変し「メザシ」、「カツオブシ」と豊富な罵言を吐きつつ容赦なく殺していく。 お隣さんの隼ちゃんの悪口を隙を見ては言っている。 頻繁に服を変えるが一撃離脱系ファッションには挑戦できない古臭さも。あまりかまわなくなると体に爆弾を括り付けて主人公に心中を図ってくる。 清楚系根暗ヤンデレ。」 -- 2015-07-29 (水) 21:36:38
      • 英国紳士流石の思考力…英国面…今だけは評価しよう() -- 2015-07-30 (木) 04:09:38
  • なんか動きが妙にもっさりになったね。I-16とかソ連機を追っかけるの大変になった… -- 2015-07-30 (木) 01:57:28
    • ほんと零戦離れが深刻化してきてるな -- 2015-07-30 (木) 01:59:33
      • 横の隼が輝いてるからな…それでも戦い方を徹底すれば圧倒的に優位に持ち込めれる、あと1号に慣れちまったから21型ばかり乗ってしまっている -- 2015-07-30 (木) 14:32:54
      • 横旋廻は相変わらずだね。久しぶりに乗ったけどロールを多様する戦い方さえしなければガンガン敵食える。イシャク相手はヒットアンドウェイ。うーん、日本からツリー進めていって零戦乗ったらそりゃ低空クルクルマンになるわな。一撃離脱のほうが効率良いんだけどね。 -- 2015-08-02 (日) 01:36:49
  • マジで前に比べてゴミになったな。400kで折れるとかやってらんねえよ -- 2015-07-30 (木) 15:38:49
    • これほんとどうにかしてほしい。というかプレイヤー側には歴史的証拠出させようとするくせにガイジンが変更加えるのは歴史的証拠なんて必要ないっておかしいわ。あるなら見せてほしいわ。警告も振動も音もせず唐突に折れたりするってありえるのか -- 2015-07-30 (木) 15:49:20
      • まー、ただでさえ当時は300機もの自国の機を撃墜した輩が敵に2人もいるぐらいだから、歴史的資料はソ連機が無双したって事実が欲しいだけでしょ(鼻ホジ)・・・ていう皮肉は措いとくにせよ、多分、深いこと考えて調整してないからバージョンによって極端な性能になってるんだろうな。 -- 2015-07-31 (金) 01:32:39
      • ソ連の歴史的資料は党の添削済みだからなw -- 2015-07-31 (金) 17:51:42
  • F8F-1と零戦が、かつての栄光をそれぞれの胸に秘めながら、それぞれのライバル(紫電改・隼三型)を心に描きつつ、傷を舐め合うために二人がタイフーンのエンジンを暖気し続ける整備員以外には誰もいない格納庫でレズセックスしてる薄い本ぐう抜ける。 -- 2015-07-30 (木) 22:30:15
    • 憲兵さんこいつです -- 2015-07-31 (金) 00:59:06
    • 米軍の零戦のコードネームは「ジーク」…それは本当にレズかな? -- 2015-07-31 (金) 01:04:42
      • やめるんだ、それ以上はいけない -- 2015-07-31 (金) 08:50:59
      • レズはホモ -- 2015-07-31 (金) 18:57:52
      • お前は何を言っているんだ -- 2015-08-02 (日) 01:30:56
  • やっぱり皆さん曳光弾ベルト?  -- 2015-07-31 (金) 18:34:10
    • ABならステルス。RBは基本曳光だけど、スパークリングが酷い時は変えてる。地上攻撃ベルトにするかデフォルトにするか迷うけどね。 -- 2015-07-31 (金) 19:06:51
    • 未だに弾道がよく分かってないから曳光弾だなぁ。 逆に7.7mmをステルスにして20mmだけ見えるようにしてる。 -- 2015-08-01 (土) 11:38:46
    • やっぱり皆さん曳光弾ベルト?  -- 2015-08-01 (土) 17:31:48
    • ステルスやなぁ… 当たらなきゃ近づけばいいし、当たるならもっと近づいて粉砕すればいい(ガンギマリ) -- 2015-08-02 (日) 07:57:48
    • noobな俺には曳光弾安定 -- 2015-08-02 (日) 10:28:43
    • 僕はステルスのほうが成績がよかったな。いろいろ試して一番稼げる弾を探すのがベスト -- 2015-08-04 (火) 17:20:09
    • 最初はステルスだったけど慣れてきたら曳光弾にして翼を狙ってるよ。数発で落とせるから弾の節約になる。 -- 2015-08-04 (火) 18:46:46
    • 多目的は人気ないのね... ずっとそれ使ってたけど弱いの? -- 2015-08-06 (木) 10:32:00
      • 自分もずっと汎用使ってるよ、曳光・汎用・ステルスは自分の好みやプレイスタイルで決めたので良いと思うよ。 -- 2015-08-06 (木) 14:23:16
  • 曳光弾だね。脅しができる -- 2015-08-01 (土) 17:32:25
  • 20mm弾道が見える方がいいのかな? -- 2015-08-01 (土) 17:32:51
  • まさか対空砲に燃やされるとは。爆散ならまだしも -- 2015-08-02 (日) 23:12:53
    • コルセアくん「カナシイナァ」 -- 2015-08-04 (火) 14:18:32
    • 対空砲は舐めてると翼折られたりとか普通にある -- 2015-08-04 (火) 17:21:49
    • 開幕直後味方の対空砲にやられたときは笑ってしまった -- 2015-08-06 (木) 00:27:46
    • 何か対空砲最近おかしくない?1秒に2,3発も打ち込めるもんなのかよ。 -- 2015-08-07 (金) 14:33:38
  • 零戦ポンコツになりすぎ笑ったw -- 2015-08-06 (木) 17:10:48
    • いったいどこがポンコツなんですかねぇ、、、(困惑) 普通に強いままやん あせって確認しちまったじゃねぇか -- 2015-08-07 (金) 15:23:47
    • ぬ?確かに弱体化されたけど普通に強くね? -- 2015-08-07 (金) 16:59:36
    • 戦い方をきちんと把握してれば十分強い -- 2015-08-07 (金) 17:58:12
    • お前達がまだ戦えるとか言うからBR調節されないんじゃ・・・ -- 2015-08-08 (土) 18:35:38
    • 以前はスピットMK9とか台風後期みたいなBR1.0違う相手でも練習機並みの操縦性の良さで一対多でもない限り互角に渡り合えた。今はロールもだがなんと言ってもシビアな主翼強度のおかげで以前より極端に動きに制限をかけないといけない。相手になる敵もP51とかシーハリみたいなお手軽高火力機が弾ばら撒きながら通り魔してくる。スペック的には最低燃料減少と栄強化で強力だと思うがやはり動きにかなりの制限が掛かってるのが足引っ張ってる。今まであの操縦性を楽しんでた人がポンコツと表現しても仕方ない部分がある。貧弱にするにしても警告も異音も振動もせずいきなり折れるときがるのは流石にやりすぎな気がする -- RB 2015-08-10 (月) 02:14:53
  • それは~紛れもなく や~つさ~(P39を発見) -- 2015-08-08 (土) 01:16:02
    • コ~ブラ~ -- 2015-08-08 (土) 02:52:05
      • ヒューッ -- 2015-08-08 (土) 14:16:50
  • もっとカモフラ増やしてくれ! -- 2015-08-08 (土) 17:52:50
    • ユーザースキンとかやってみたらどう?他人には見えないけどテンション上がるよ -- 2015-08-08 (土) 17:56:55
  • 戦い方教えてくれ。今のままだと低空でくるくるしてる敵に突っ込むくらいしか俺にはできない。AB. -- 2015-08-09 (日) 01:37:48
    • 昇れよ。昇れ。少なくても3000くらい。 -- 2015-08-09 (日) 02:19:18
    • まず高度を取る。高度さえ取れば敵機も味方機も少なくなるので乱戦が無くなる。爆撃機を狩る時はしたから突き上げ、迎撃機とやりあう時はバレルロールでヘッドオンを避け(ABならマウスとロールぐるぐるでできる)、反転して後ろから撃つ。格闘戦仕掛けてきたらそのまま食えるし、逃げるなら放って次に備える。高空制圧した上で爆撃機も上昇機も居なければ下に降りて零戦得意の低空くるくるすればいいよ。自分は零戦でいつもこれしてる。 -- 2015-08-09 (日) 02:25:41
    • 教えてくれてありがとう。キル数稼ぎたいからって格闘戦に割り込むのは止めるよ。そういう機体ってわけじゃないんだね。 -- 2015-08-10 (月) 01:35:11
      • 器用貧乏を極めたような機体だからねぇー 頭空っぽにして格闘戦してもいいし高高度に上がって索敵して確実に1つ1つ落とすこ戦いもしていい 何でも出来るけど必ずデカイデメリットが付きまとってる機体だからね -- 2015-08-10 (月) 02:12:58
      • B25の腹をえぐるのが楽しい -- 2015-08-11 (火) 08:16:59
    • ゼロの旋回能力の高さは弾を回避したり、ケツにつかれた状態から逆転する為にあるんだ。自分から仕掛けてクルクルするより、隙を見計らって奇襲したり、基本受け身で居たら勝てるかもしれんな。 -- 2015-08-10 (月) 03:02:02
  • 旋回全然違うけど一撃離脱主体でやってると火力と速度低下した課金タイフーンみたいやね。 どうしてこうなった… -- 2015-08-10 (月) 18:35:58
    • コミンテルンの陰謀 -- 2015-08-10 (月) 18:46:13
      • マジかよゾルゲ(もう一度)死すべし、慈悲はない -- 2015-08-11 (火) 18:47:58
  • ヘッドオン上手くかわす方法ないか…バレルロールもどきでずっと回避してきたんだけどかすって翼折れたりエレベーター逝ったりが結構あるんだが -- 2015-08-12 (水) 05:01:20
    • S字ターンで見越し角を撹乱してよける。ABでもRBでもSBでも通用したから多分確実に避けられる。何しろカノーネンで避けられるくらいだから保障するw 相手が正面に来たら左右どちらかに数度、45度くらい旋回する。真後ろと真正面以外は見越し角取らないと機銃当たらないので相手は見越し角を取ろうとこちらの進行方向に頭を向けてくるはず。 そして相手がこっちを向いたら(敵がこちらが旋回した方に機体をバンクさせるからわかる。もしABなら敵の機影と見越し点のマーカーが重なる)急いで逆方向にロールしてピッチ一杯で避けて敵と交差する。場合によっては機首を少し下げながらロールさせる。 -- 2015-08-12 (水) 05:55:52
      • めっちゃ詳しく解説してくれてありがとう。やってみる。 -- 2015-08-13 (木) 00:43:16
      • ヘッドオンクレイジーのホッケを簡単に回避出来るようになった。ホントありがとう。弱点といえば上手い奴がラダー使ってタイミング合わせてくることと、とにかく弾ブチまける脳筋トリガーハッピー野郎には通用しないことですかね(後者の方が面倒w) -- 2015-08-13 (木) 09:56:03
      • オフセットヘッドオンパスだな -- 2015-08-13 (木) 16:58:48
    • 相手の立場になって、どういう動きをされたら当てづらいか、どういう動きをして欲しくないかを考えるとヘッドオンに限らず敵の攻撃をかわしやすくなるよ。腹の下にもぐり込むようにターンしてみたり、鋭角に交差してみたり。 -- 2015-08-21 (金) 22:31:41
  • 一体いつになったら翼の強度(高速域の舵のききの方かな?)改善してくれるんですかねぇ。これでもバグと言い張るのかな? -- 2015-08-13 (木) 14:33:10
    • (どうせ治らないから)慣れていかなあかんでこういうの -- 2015-08-13 (木) 15:56:07
    • ABだと超絶メリットなんだよ頼むよ~ -- 2015-08-13 (木) 16:59:54
    • もう公式の変更だから治らないってフォーラムで結論出たゾ… -- 2015-08-15 (土) 01:33:03
    • 冗談じゃねえぞふざけんなよ・・・この性能だと当時の日本軍パイロットが相当な化物か、米軍パイロットが相当なマヌケって事になるじゃん・・・ -- 2015-08-27 (木) 02:41:10
      • 何言ってるんだ、当時の日本軍は少なくとも初期は真面目に化け物揃いだぞ、しかも米軍はそれにたいしてf4fが主力、そりゃ最初期のアメリカが惨敗して空戦禁止令を出したのも納得するわ -- 2015-08-27 (木) 03:30:44
      • ↑初期というのはもちろん太平洋戦線という認識でお願いします。とりあえず練習しまくって栄光の零戦パイロットになるんだ… -- 2015-08-27 (木) 03:35:15
  • 90戦したが30機しか撃墜できず自分の腕を疑ってたがステルスに変えたところ化けた。 -- 2015-08-28 (金) 12:58:01
    • ベルトの種類は初期がひどいの以外 曳光・汎用・ステルスどれも大差はないと思うから、主が一号の弾速の遅さに慣れたのが一番の要因じゃないかな -- 2015-08-28 (金) 16:07:28
      • 多分かえって弾が見えない方が感覚がよくつかめたのかもね -- 2015-08-28 (金) 16:17:11
  • パッドだと400km/h以上でスティックをフルに倒すとすぐに翼が折れるのが辛い。焦ってると8割倒しとかまで意識が向かん。修正してくんねえかなあ・・・。 -- 2015-08-29 (土) 19:46:19
  • フォッケa-1とかに一撃離脱されまくったら低空に逃げるしかない? -- 2015-09-01 (火) 09:54:50
    • 高高度でだよね?何回も一撃離脱を -- 2015-09-03 (木) 14:20:39
      • 繰り返してればどうしても速度が落ちるからいつかは撃てる機会が来ると思うけど、周りに敵機がいるなら素直に低空に逃げよう。 -- 2015-09-03 (木) 14:22:38
  • 零戦11型と同じで上空リスボーン選べるようになんねえかなぁ・・・まあこの問題ってどの艦載機にも言える話だけど・・・ -- 2015-09-01 (火) 18:39:19
    • 二式水戦「常に上空リスポンだし、空母に着艦できるやで!」 -- 2015-09-08 (火) 01:55:48
    • 流星「ゴメンね。マップによっては空中スタートも選べてしまって。ほら、僕って攻撃機だから」 -- 2015-09-08 (火) 04:44:20
    • 申し訳ないけどポルトガル上空に飛ばされるのはNG -- 2015-09-16 (水) 11:28:27
  • 陸のキルストで出たと思ったら爆撃機の後部機銃で一瞬で火達磨になってワロタwwwワロタ・・・ -- 2015-09-13 (日) 19:41:04
  • こいつで一撃離脱って出来る? -- 2015-09-16 (水) 10:12:44
    • できるよ。分解に注意な。攻撃はちゃんと高度とって一撃離脱気味に入るのが強い。格闘は1対1に引き込んだ時や防御に使う(RB) -- 2015-09-16 (水) 10:41:30
    • すいません、ABです… -- 木主 2015-09-16 (水) 23:18:04
    • 一撃離脱できない飛行機は基本的にないよ。まず高度3000~5000mに位置取って、自分より低空にいて、尚且つ旋回性が悪いのを狙って撃ちまくる。んで日本機は旋回がいいから、第一撃で落としきれなかった時や、逃げられたときに追撃がしやすい。ただ急降下性能は史実通りよくないからあんまり引きはがされたらすぐにあきらめなければ速度エネルギーが無駄になることを留意しておいてほしい(上昇力も並み程度だから速度は大事) -- 2015-09-16 (水) 23:28:52
    • ABならなおのことできる。加速が良いから失敗したり、ムキになって深追いしてエネルギー失ってもリカバリーしやすいからやりやすいとさえ言えるレベル。 -- 2015-09-17 (木) 01:22:19
  • 3ヶ月ぶりにWT再開して零戦愛機だったけど、今大分修正されたんですか? コメント見た限りそんな感じがするんですが・・・ (追記 7.7mmのベルトはステルス 20mmは地上ターゲットで安定してるんですがどうなんでしょうか) -- 2015-09-17 (木) 20:48:30
    • 一度ロールが遅くなったが今は元に戻ってる感ある。普通に乗れてるから問題ないと思うよ。20mmは曳光弾がオススメかな。 -- 2015-09-17 (木) 21:03:52
      • 有難うございます、以前とあんまり変わらないんですね メリケン共を叩き落して早くスキン開放しなきゃ・・・ -- 2015-09-20 (日) 17:47:02
  • コレって燃えたらどうすればいいんですか? -- 2015-09-23 (水) 13:21:28
    • 零戦というより日本機は消えないことのほうが多いから諦めて相手を道連れにする。 -- 2015-09-23 (水) 13:26:46
      • 陸軍「おっ、そうだな」 -- 2015-10-12 (月) 19:23:08
    • 大和魂で急旋回し続けると消えるときがある -- 2015-09-28 (月) 01:50:36
    • ションべン弾撒き散らしながら突っ込む(迫真) -- 2015-10-03 (土) 13:04:42
    • ションベンで消火 -- 2015-10-03 (土) 23:15:36
  • 格闘性能凄いけど、装甲がやばい薄い -- ゆっさん? 2015-10-02 (金) 22:07:09
  • 格闘性能凄いけど、装甲がやばい薄い -- ゆっさん? 2015-10-02 (金) 22:07:37
  • 皆さんは7.7mmの弾薬何を使用していますか? -- パンツレスリングの兄貴? 2015-10-03 (土) 11:03:07
    • 20mm当てるときに軌道が分かりづらくなるからステルス使ってる。 -- 2015-10-03 (土) 12:27:08
  • 直線降下500キロで折れるんだけどこんな弱かったっけこれ -- 2015-10-03 (土) 23:05:03
    • 2、3前のアップデートで翼が脆くなった。ロールが史実通り遅くなったのと同じタイミングだったかな。制限速度600キロくらいはあったと思ったけど、このゲームではその前に折れるみたい。 -- 2015-10-04 (日) 00:24:01
    • 降下は600以上出せたと思うけど違ったっけ…400後半あたりから旋回で折れるようにはなってるけど -- 2015-10-04 (日) 00:43:39
    • 確か羽が脆くなったんじゃなくて速度に応じて増える舵の重みがなくなったってのが正しいはず、だから以前よりグンと曲がる→当然同じ速度でも負荷が大きくかかる→バァン!(主翼捥げ) -- 2015-10-04 (日) 03:31:22
      • そういうことなのか。速度で舵の利きが変わらないんじゃそら分解するわ。 -- 2015-10-04 (日) 15:00:51
  • この機体でのAB空戦で敵のP51に後ろから撃たれてイラッときたから旋回性を駆使して徹底的にケツを追いかけまくって撃ち落としたった、相手が必死に逃げようとするのを粘着して機銃を撃ち込みまくるの楽しすぎww -- 2015-10-04 (日) 01:45:25
    • ゲーム外(主にフォーラム)でさんざん好き放題されてきたから目の前の敵機の無様な姿を見たときの優越感はより大きい -- 2015-10-04 (日) 02:05:40
    • しってるか?スモーク炊いてひたすら7mmでいたぶって徹底的に苛め抜いてからのエレベータとラダー破壊して地面に突っ込ませるという戦い方が一番気持ちいいゾ 直線で逃げようものなら20mmで通せんぼしちまえばいいだけだし 本当零戦は最高だな -- 2015-10-04 (日) 03:18:12
    • そして繰り返されるzero is OP・・・ -- 2015-10-04 (日) 15:21:26
      • 零戦が強いのではなくパイロットが強いだけなんだがな。在りし日の零戦と同じだよね -- 2015-10-04 (日) 16:30:58
      • ↑それが仮に本当だとしてそうなったのはフォーラム戦士の自業自得なんだけどな。nerfしたら好きで乗ってる奴が残って腕上げてそうじゃないやつが乗らなくなるんだからw -- 2015-10-05 (月) 02:28:18
  • 坂井三郎スキン開放に向けて日々邁進してる。俺も大空のサムライになるんや! -- 2015-10-10 (土) 21:36:39
    • スキン開放してる頃にはベテラン零戦乗りになってるだろうな。がんばれ! -- 2015-10-10 (土) 22:50:34
      • なってないよ~ -- 2015-10-11 (日) 19:54:59
    • 大丈夫 100回落とされる事には格闘戦のイロハも分かるし立ち回り理解すればどんな戦場でも活躍できる零戦乗りになってるから その頃にはスキン開放されてるよ -- 2015-10-10 (土) 23:57:07
    • GEもらえる奴で400近く貯まってたから買ってしまった僕… -- 2015-10-11 (日) 11:48:37
  • 乗り始め、おいおい…なんだこのジャップの紙飛行機は?すぐ燃えんな…やっぱりコルセア(海兵隊仕様)が一番安定だな。→現在「天皇陛下万歳!!!!」「格闘戦万歳!!!!」 -- アメリカ機主体の人? 2015-10-12 (月) 09:34:24
    • 俺も三ヶ月くらい前にイギリスから日本に乗り換えたからめちゃくちゃわかるw -- 2015-10-17 (土) 00:46:38
  • 零戦って飛行場すごい取りやすいね -- 2015-10-16 (金) 23:40:14
  • 着艦を想定して作られてるから足は丈夫なはずだからね -- 2015-10-17 (土) 02:08:13
    • ちなみに比較的弱いと思われてるけど陸用の機体も足は結構頑丈らしいゾ(このゲームでどこまで再現されてるかは知らないが) 理由は前線での飛行場はテストフライトのペリリューみたいなのが多いから”頑丈にしないといけなかった”からだゾ(豆知識) -- 2015-10-17 (土) 06:01:54
      • 日本海軍にもコマツのブルドーザーぐらいあるんだ(*^○^*) なおアメリカ -- 2015-10-27 (火) 12:44:13
  • このBR帯だと正直宙返りしただけで後ろ取れないか? 一撃離脱繰り返されて少しづつ傷つけられたら乙るけど -- AB 2015-10-17 (土) 18:50:08
  • なんだかんだ言って一番取り回しのしやすい機体だと思う -- 2015-10-19 (月) 00:52:05
  • ABだともっぱら一撃離脱してるな~ 旋回性もいいし降下制限速度が低いから逆にじっくり狙いをつけられる -- 2015-10-19 (月) 10:44:55
    • 史実の中国戦線でも「格闘できる一撃離脱機」だったしね。 -- 2015-10-27 (火) 12:31:56
  • なんでスロットル100%にしても離陸の時なかなか動き出さないんだ。空母から発艦する時とか味方がもうスロットル開いてるのか分かりづらくてしゃーない。同時に発艦しようとして加速が足らず何回もひやっとした。 -- 2015-10-20 (火) 18:21:33
    • のろのろ発艦しても零なら大丈夫だろ(慢心 -- 2015-10-20 (火) 18:47:43
    • わかる。発艦中190kmまで行く時もあれば160kmあたりで加速しなくなる時もあって変に不安定なんよね -- 2015-10-22 (木) 11:18:43
    • この症状21型だけなんだよな バグなのか分からないしバグだとしても害人が直すとも思えん(諦観) -- 2015-10-22 (木) 23:56:10
    • このバグ?で零戦自体は加速が足らなくても発艦できるんだけど、だいたい流星あたりが加速足らずに墜落するのをよく見る。バグなら治して惜しいな。 -- 2015-10-23 (金) 08:16:39
    • フラップ上昇で加速して、80km/h超えたあたりでフラップ離陸にすればブワッと浮き上がらない?凄く低速、短距離で離陸できるはず。 -- 2015-10-30 (金) 22:06:08
  • 以降の零戦のBRが不当に高いせいで唯一マトモに戦える機体 一号銃が当たらない?もっと近づけ(海軍並の根性論) -- 2015-10-22 (木) 09:17:11
    • 三ニ型はRBならニ一より強いと思う。ロール良いからキビキビ動いて楽しいぞ -- 2015-10-22 (木) 13:16:19
      • 一段階しか違わない割には性能がかなり向上していて、一番人数多いBR帯だから同格と当たりやすいのもいい -- 2015-10-22 (木) 16:55:01
  • ロールが史実並みに遅くなったと聞いてたけど、本当にびくともしない…久しぶりにやったら驚いた -- 2015-10-27 (火) 12:36:21
    • 足を使えば良い -- 2015-10-27 (火) 12:54:55
      • フットバー 折れよとばかり蹴り込みつ もっさり返すロール悲しき -- 2015-10-29 (木) 18:34:34
  • 敵機が溶けるwww -- 2015-10-30 (金) 16:32:34
  • 零戦の7.7mmの価値について誰かおしえて欲しい。威力無い、連射遅い、弾速遅い、弾道垂れまくるで全面的に20mm依存なんだが、みんなは7.7mmを有効活用しているのだろうか。使いみちがあるならば教えてくれ! -- 2015-10-30 (金) 22:03:44
    • RBで最後の敵機が遠くにいて、味方がすでにそっちに向かっているときに対空砲とか攻撃してスコア稼ぐのに使ってます -- 2015-10-30 (金) 22:18:40
    • 7.7mmぺちぺち当てて回避運動とったところを20mmでしとめる。翼内にある機銃は旋回中の敵の方が当てやすいからこの戦法が結構使える(あくまで個人の感想です)。 -- 2015-10-30 (金) 22:35:38
    • 暇なときに砲兵隊とか対空砲を破壊する、20mmが切れたときにダメ元で撃ってるとたまに敵機燃やせるetc...ないよりはあった方が良い程度 -- AB 2015-10-30 (金) 22:36:15
    • 零の7.7mmは精度が良いから結構落とせるよ。個人的には良い機銃だと思ってる。 -- 2015-10-30 (金) 22:45:32
    • 翼狙えればそれなりにキルとれるよ(あとは運がよければパイロットキルも)テストフライトで練習してみては? -- 2015-10-30 (金) 22:52:01
      • 7.7粍は20粍より真っ直ぐ飛ぶよ 弾道が違うから垂れてると思ってるのかも -- 2015-10-30 (金) 22:54:35
    • ABなら日本機を7.7mmで撃つ、すぐ燃えるからね。RBならむしろ7.7mmがメイン武器になる。ケツとったor真上とった場合のみ接近して20mmぶち込む。米軍機の胴体に7.7mm撃っちゃダメよ全然墜ちないから。翼なら何発か当てれば折れてくれる。 -- 2015-10-31 (土) 01:19:02
    • 20mmリロード中に張り付いて打ち込んだらけっこう翼折れる 落とせなくてもプレッシャー与える意味で撃ってる -- 2015-11-02 (月) 14:57:59
    • 回避機動を誘発するって人と同じ意見で、零戦じゃ直線で追いつけないだろ?だからトレーサーの7.7mmで威嚇して回避機動取らせて速度奪っていく。そこから巴戦に持ち込んでエネルギー奪いきってフラフラになったとこに20mm当てに行く。零戦以外のどの国のドッグファイターでも有効な戦い方。 -- RBでの使用感だが・・・? 2015-11-02 (月) 16:46:37
    • 翼を圧し折ったり火をつけたりは出来ないが、水冷機のラジエーターに穴を開けたり操縦系を壊すのはやりやすい -- 2015-11-09 (月) 02:16:24
  • 第二次大戦のときは、7.7mmが当たってきたら20mmを「ダダダっ」と撃ったそうだ -- 2015-10-31 (土) 00:51:59
  • 敵機がケツ斜め上方に -- 2015-10-31 (土) 10:10:11
    • パイロットが気絶しました (途中送信っぽいけど一時間何も追記がなかったので)-- 2015-10-31 (土) 11:39:15
  • み ん な 大 好 き 二 一 型 -- 2015-11-07 (土) 18:13:32
  • これ折れるようになってきた気がする -- 2015-11-08 (日) 11:31:07
  • 「当たらなければ~」をリアルに体現する名機 -- 2015-11-08 (日) 19:28:55
    • 岩井勉「当たらなかったのでどうということは無かった」 日中戦争から終戦まで被弾ゼロの化物 -- 2015-11-09 (月) 19:18:01
      • 調べたらその人2004年(満85歳)まで生きててびっくりした -- 2015-11-09 (月) 21:03:00
  • 21型の緑スキン今とれなくなってない? -- 2015-11-10 (火) 17:05:35
    • 有料になってんな、あと19キルだったのに -- 2015-11-10 (火) 20:02:55
      • 俺もや…あと3キル…次の対米戦のSBで取ろうと思ってたのに… -- 2015-11-12 (木) 07:49:01
      • なんかの不具合で消えてたみたいで普通に緑スキン復活してるよ。現在初心者の頃コントローラーだったのと相まってボロクソだった戦績を戻すついでに燕マークと緑スキンのために頑張ってる。 -- 2015-11-12 (木) 08:22:04
  • 烈風から戻ってきたがこっちのほうが安定して落とせる…ロールは死んでるけど軽快だから扱いやすい。 -- 2015-11-10 (火) 23:10:51
  • ついに購入!待っててくれみんな!俺1人でもコイツのBR下げてみせるから!! -- 2015-11-12 (木) 14:07:12
    • 時代劇の剣客の如く多少の劣勢を跳ね返して敵をバッサバッサ叩き切るのが零戦乗りだ!貴様には覚悟が足りん!海軍精神を注入してやる! -- 2015-11-12 (木) 20:00:14
      • 闘魂注入!(ボロンヌ -- 2015-11-12 (木) 20:05:54
      • しょぼっちい注入棒だなぁ・・・ -- 2015-11-12 (木) 21:06:15
      • おうその7.7mm弾頭戻して来いよ -- 2015-11-12 (木) 22:01:20
  • 零戦はロールの遅さが弱点って言われるけども、そのせいでバレルロールが結構やり易いから、中距離ヘッドオンからの回避が強いと思う。バレルロールと弾道に慣れてしまえば -- 2015-11-12 (木) 20:10:37
    • ミス、慣れてしまえば旋回戦に持ち込む前に無傷で落とせるな。 -- 2015-11-12 (木) 20:11:22
    • 日本機はヘッドオン禁止とは言うけど、当たらなければどうということはないのよね。1発で燃え尽きるけどw -- 2015-11-13 (金) 16:38:06
  • はぐれた機体探して空中散歩中、前線上げすぎて対空砲に絡まれ解体される、対人より対NPCの方が怖い今日この頃(RB) -- 2015-11-12 (木) 20:38:29
    • 最近のAAAはおかしい( -- 2015-11-13 (金) 21:14:40
    • イベントのガダルカナル、例え周りが32や22でも俺はこいつで飛び続ける -- 2015-11-14 (土) 18:59:09
      • ミスって枝に書き込んでしまった申し訳ない -- 2015-11-14 (土) 20:31:32