//航空機テンプレートバージョン21.3.31
*アメリカ RankVIII ジェット戦闘機 F-16C Block50 Fighting Falcon [#A1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
&attachref(./F-16C_A_PFP.jpg,nolink);
**概要 [#A1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 2.29 "Sons of Attila"にて追加された、アメリカランクVIIIジェット戦闘機である。
[[F-16A]]をMSIP(多段階改良計画)によりアップグレードした機体で、アビオニクスや対地攻撃能力が強化され強力な性能をしている。
//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実機の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*機体情報(v2.53.0.40) [#A2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示されているとき、その数値は正確な数値を示していると言えます。念のためご確認ください。
**必要経費 [#A2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|410,000|
|~機体購入費(SL)|1,100,000|
//|~機体購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~機体購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|310,000|
|~エキスパート化(SL)|1,100,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|3,600|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|1,350,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|65|
|~護符(&color(red){GE};)|3,200|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|
**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|13.7 / 13.7((陸12.7)) / 13.7((陸12.7))|
|~&color(Blue){RP};倍率|2.56|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|0.90 / 3.20 / 5.00|
|~最大修理費(SL)|3,174⇒4,425 / 9,162⇒12,772 / 10,789⇒15,040|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|2,108⇒2,233 / 2,074⇒2,170|
|~|(高度10,973m時)|
|~最高高度(m)|15,240|
|~旋回時間(秒)|20.1⇒18.9 / 20.5⇒19.5|
|~上昇速度(m/s)|259.5⇒344.1 / 248.8⇒300|
|~離陸滑走距離(m)|850|
|>||
//|~最大出力(hp)|***⇒*** / ***⇒6960|
//|~離陸出力(hp)|***⇒*** / ***⇒11480|
|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒6,960|
|~A/B推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒11,480|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|10.02|
|~燃料量(分)|min*** / *** / *** / max***|
|~搭乗員(人)|1|
|>||
|~限界速度(IAS)|1,555 km/h|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)- km/h, (離陸)470 km/h, (着陸)463 km/h|
|~主翼耐久度|-7G ~ 13G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**レーダー [#A2-3-1_Radar]
//なし
''[[航空機用レーダー解説ページを開く>https://wikiwiki.jp/warthunder/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#h2_content_1_1]]''
#include(radar_dummy,notitle)
#br
#include(AN/ALR-56M,notitle)
#br
//「radar_dummy」をレーダー用ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**武装 [#A2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|~購入費用(SL)|h
|~|~|~|~|~|通常/ステルス|
//|~機銃|~***mm&br;△△△|*|***|△△△|**/**|
|~機関砲|~20mm&br;M61A1 機関砲|1|512|△△△|**/**|
//|BGCOLOR(#FFDDDD):~機銃&br;(単装)|BGCOLOR(#FFDDDD):~***mm&br;△△△|*|***|△△△|**|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
**弾薬 [#A2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
#include(20 mm M61A1 cannon,notitle)
#br
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
//無し
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|>|>|>|>|~凡例|h
|~記号|~意味||~記号|~意味|h
|~RKT|ロケット||~BOM|爆弾|
|~AGM|対地ミサイル||~AAM|対空ミサイル|
|~GUN|機関銃/砲||~CM|対抗手段|
|~MINE|機雷||~TPD|魚雷|
|~DTK|増槽||~APD|照準ポッド|
#br
//追加武装:無し
|CENTER:SIZE(11):40|CENTER:SIZE(11):160|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):30|BGCOLOR(#DDFFDD):CENTER:SIZE(11):30|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):30|c
|~分類|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パイロン|h
|~|~|-|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|-|
//▼対空ミサイル▼
|~AAM|AIM-9L| |1|1|1| | | | | |1|1|1| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~AAM|AIM-9M| |1|1|1| | | | | |1|1|1| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~AAM|AIM-7M| | | |1| | | | | |1| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~AAM|AIM-120A| |1|1|1| | | | | |1|1|1| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼無誘導爆弾▼
|~BOM|500lb Mk.82| | | |3|3| | | |3|3| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~BOM|500 lb Mk 82 Snakeye | | | |3|6| | | |6|3| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~BOM|2000lb Mk.84| | | |1|1| | | |1|1| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~BOM|2,000 lb LDGP Mk 84 Air| | | |1|1| | | |1|1| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼誘導爆弾▼
|~GBM|GBU-12| | | |2| | | | | |2| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~GBM|GBU-24| | | | |1| | | |1| | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼ロケット▼
|~RKT|FFAR Mighty Mouse| | | | |57| || |57| | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~RKT|Hydra-70 Rockets| | | |19| | | | | |19| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼対地ミサイル▼
|~AGM|AGM-65D| | | |3| | | | | |3| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼照準ポッド▼
|~APD|LITENING II targeting pod| | | | | |1| | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼ドロップタンク▼
|~DTK|300 gal drop tanks| | | | | | |1| | | | | | |
//|>|>|CENTER:SIZE(12):|>|>|CENTER:SIZE(10):|>|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(10):|c
//|~分&br;類|~名称&br;種類|~搭&br;載&br;数|>|>|~影響【AB/RB&SB】|~費用&br;(SL)|~搭載条件|~備考((爆薬量はTNT換算))|h
//|~|~|~|~最高速度&br;(km/h)|~上昇速度&br;(m/s)|~旋回時間&br;(sec)|~|~|~|h
//|~BOM|~**lb&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|合計搭載量&br;**lb&br;(爆薬量**kg)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~BOM|~**kg&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|合計搭載量&br;**kg&br;(爆薬量**kg)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~TPD|~**kg&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|投下可能速度&br;0-**km/h&br;投下可能高度&br;0-**m|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~RKT|~**mm&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|重量**kg|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~GUN|~**mm&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|搭載弾薬数&br;**&br;搭載時の&br;毎秒射撃量&br;**kg/s|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~RKT&br;&&br;BOM|~**mm&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|重量**kg|
//|~|~**kg&br;△△|*|~|~|~|~|~|合計搭載量&br;**kg&br;(爆薬量**kg)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~AAM|~△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|重量**kg|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~AGM|~△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|重量**kg|
//#br
***爆弾 [#A2-6-1_Bombs]
#include(500 lb LDGP Mk.82 bomb,notitle)
#br
#include(2000 lb LDGP Mk.84 bomb,notitle)
#br
#include(2000 lb LDGP Mk.84 Air bomb,notitle)
#br
#include(500 lb Mk 82 Snakeye high-drag tail fin retarded bomb,notitle)
#br
#include(GBU-12 Paveway II guided bomb,notitle)
#br
#include(GBU-24 Paveway III guided bomb,notitle)
#br
***ロケット[#A2-6-2_Rockets]
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
***ミサイル[#A2-6-3_Missiles]
#include(AGM-65D Maverick ASM,notitle)
#br
#include(AGM-65G Maverick ASM,notitle)
#br
#include(AIM-9L Sidewinder AAM,notitle)
#br
#include(AIM-9M Sidewinder AAM,notitle)
#br
#include(AIM-120A AMRAAM AAM,notitle)
#br
#include(AIM-7M Sparrow AAM,notitle)
#br
**機体改良 [#A2-7_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~コンプレッサー|9,000|14,000|380|
|~|~胴体修理|~|~|~|
|~|~フレア/チャフ|~|~|~|
|~|~20㎜弾薬ベルト|~|~|~|
|~|~GBU-39/BLU-27/B|~|~|~|
|~|~ライトニングII|~|~|~|
|~|~AIM-9L|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~新しいブースター|10,000|15,000|420|
|~|~機体|~|~|~|
|~|~耐Gスーツ|~|~|~|
|~|~新しい20mm機関銃|~|~|~|
|~|~Mk82/GBU-38|~|~|~|
|~|~GBU-12 |~|~|~|
|~|~AIM-7M|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~主翼修理|13,000|20,000|550|
|~|~カバー交換|~|~|~|
|~|~LAU-3/A|~|~|~|
|~|~Mk84/GBU-31|~|~|~|
|~|~GBU-24|~|~|~|
|~|~AIM-9M|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~エンジン|20,000|31,000|850|
|~|~LAU-68|~|~|~|
|~|~AGM-65D|~|~|~|
|~|~AGM-65G|~|~|~|
|~|~AIM-120A|~|~|~|
//|~|~ロケット懸架装置|~|~|~|
//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~既定|
|>|&attachref(./179FS.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|標準カモフラージュ|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|ANG-第179戦闘飛行隊所属 HAVE-GLASS塗装機 #91-0391|
|>||
|>|~"Gamblers" Camouflage|
|>|&attachref(./Gamblers.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|プレイヤー750キル、または200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|USAF-第77戦闘飛行隊所属 HAVE-GLASS塗装機 #91-0353|
|>||
|>|~"BushMasters" Camouflage|
|>|&attachref(./Bushmasters.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|プレイヤー370キル、または200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|USAF-第78戦闘飛行隊所属 通常塗装機 #91-0383|
|>||
|>|~"IQAF" Camoflauge|
|>|&attachref(./IQAF.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|イラク空軍所属 通常塗装機 #1618|
|>||
|>|~"Viper Demo" Camouflage|
|>|&attachref(./Viper.jpg,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|200GE|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|USAF-第77戦闘飛行隊所属 特別塗装機 "ヴェノムスキーム" #94-0047|
|>||
}}
**研究ツリー [#A2-9_Tree]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[F-16A ADF]]''|
|~派生機体|''[[-]]''|
//|~派生元機体|''[[-]]''|
//|~オリジナル機体|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース機体用
|~次機体|''[[F-16CM PoBIT]]''|
#br
*解説 [#A3_Explanation]
**特徴 [#A3-1_Characteristics]
MSIP(多段階改良計画)によりアップグレードされたF-16戦闘機。中でもこの機体はMSIPの後期に作られたBlock50/52((その中でも恐らく後期生産の50/52D、外観はCCIP仕様))であり、エンジンをF110-GE-129に、レーダーもAPG-68(V)7に変更されている。さらにJHMCS(HMD)により顔を動かすだけでミサイルをロックできるようになる等、空戦能力はA型を遥かに凌駕している。
他にも、LITENING照準ポッドなどの装備でレーザー誘導による精密攻撃が可能になり、対地攻撃能力も向上している。
またVer2.37にて新規実装されたAIM-120 AMRAAM(ARH中距離AAM)を6発も持てるほか、後のアップデートでJDAM(GPS誘導爆弾)を装備できるようになり、ついには2026/6月に新実装されたAGM-88 HARM(対レーダーミサイル)やGBU-53 ストームブレイカー等の運用能力もあるため、今後のアプデでも第一線で活躍し続けられる優秀なマルチロール戦闘機になるだろう。
**立ち回り [#A3-2_HowToFight]
#fold(''追加レーダーモードの解説''){{
レーダーの性能は、捜索用にSRC PDVとTWS、また追尾用にHMDモードが追加されている以外はツリーの直前に折り畳まれているA型2機と捜索範囲に若干の差がある他はほぼ同様。
-SRC PDV
F-4Jなどが搭載しているものと同様の、相対速度が高い反応を上に表示するPDモード。
-TWS
WTアメリカツリーで[[F-14A>F-14A Early]]と[[F-14B]]につづき3機目のTWS搭載機であるが、本機のこれは先の2機と異なりテイルオンの目標も探知できるようになった。
-HMD/HMD PD
範囲9km。HMDと連動しており、マウスカーソル(SBでは視線方向)の方向にレーダーロック用のカーソルを一定範囲まで追従させることができる。カーソル内に敵機が収まっている時に対応するキーを押せばそのままレーダーロックが可能。
捜索レーダーのモード数だけでもF-14と並び、かつHMDモードも備えているためレーダー自体の高性能さも手伝ってA型より高い対応力を持っている。
}}
#fold(''AIM-9MvsR-73''){{{
※[[ミサイル]]の項より。元ネタは[[こちら>https://forum.warthunder.com/t/missile-irccm-aim-9m-vs-r-73/24366]]。
新ミサイルであるRAIM-9MとR-73は、どちらも高機動で強力なミサイルだが、よく見ると細部が違うので、少し解説したい。
まず、AIM-9M(以下9M)とR-73の最も大きい違いは、9Mは慣性航法とシーカーのシャットダウンを採用している点。R-73はFoV(シーカーの視界)が他と比べて優秀なので、もしフレアに欺瞞されてもエンジンの熱源を再ロックオンしやすい。
||CENTER:AIM-9M|CENTER:R-73|h
|CENTER:FoV|CENTER:3.6(9Lと同じ数値)|CENTER:4.5|
|CENTER:最大機動G|CENTER:30G|CENTER:40G|
|CENTER:IRCCM Type|CENTER:Seeker shut off&br;シーカーをいったん閉じ、その間は慣性航法により誘導。一定時間後に再度シーカーを起動。|CENTER:FOV&br;フレアを検知すると、FoVが超小さくなり、フレアやほかの熱源が映りにくい。|
#fold(''AIM-9M''){{
''長所''
-直線飛行に近い飛び方をしている目標に有利。よってフロントアスペクトでは強いフレア耐性を持つ(多くの人はフロントアスペクトでは十分に旋回しない傾向にある)
-長距離で有利である。長距離では多くの人が十分な機動を行わないし、長距離ではシーカーのカバー範囲が大きくなるので再補足が容易である。
-低速目標に対して強力である。低速目標は十分な機動ができず、ミサイルが単純に慣性航法だけで至近距離(つまり近接信管の範囲)に迫ることができる。
-サイドアスペクトで強力である。フレアはサイドアスペクトのときに最速でシーカー視界から逃れるため、再補足のときにフレアがシーカー範囲外に置いてきぼりになっている可能性が高い。これは撃たれる側にとっては超超超高速にフレアを撒き続けて再補足阻害しなければならなくなるが、多くの機体はそれほど多くのフレアを持っていない。
''短所''
-フレアを撒いてから方向を変えれば、このミサイルはおそらくABをたきっぱなしでも騙される。AIM-9Mは立ち上がり検出タイプのため、WT上のあらゆる機体のフレアを必ず検知してしまい、ABがフレアより高温であってもシーカー追跡を停止してしまう。
-フレアの事前射出も有効で、これはミサイルが慣性航法に使う情報を得ることを妨げる。
}}
#fold(''R-73''){{
''長所''
-近距離で有利である。近距離では、小さいFoVではしばしば撒かれたフレアを見落としてくれる。このような状況ではフレア無効である。
-サイドアスペクトで強力である。サイドアスペクトでは一番広い面をミサイルに対して晒してしまい、一方でフレアが最速でシーカー視界から流れてしまう状況である。
-フレア貫通する可能性がある。もしエンジン温度がフレア温度よりも高ければフレアの先のエンジンを捉えることができる。これはフレアを撒いてから進路を変えた目標にも命中が狙える。
''短所''
-フロント/リアアスペクトで弱い。これらの姿勢では、フレアが機体から完全に離れきるとも言えない。フレアと機体がFoV的に同じ空間の中にとどまってしまい、このIRCCMを基本的に役立たずにしてしまう。
-長距離で弱い。長距離では、小さいFoVでも広いエリアをカバーしてしまう。このような状況ではシーカーは普通のミサイルと同じようにフレアを捉えてしまう。もし目標を見失ったときにシーカーFoVが発射前の広いFoVに戻るのかどうかは分からないが、筆者(フォーラムの方の投稿者)は戻らないだろうと考えている。もし戻らないなら、フレアが燃え尽きたあとには機体は飛び去ってしまい、ターゲットの再補足は難しいだろう。
-やはりフレアの事前射出には他のミサイルと同じく弱い。なぜなら、ゲーティングが入る前のFoVは普通のサイズかデカいサイズであるからだ。発射前にフレアを捉えてしまったら、FoVが狭くなって"事故的に"機体の方を再補足する可能性はとても低い
}}
}}}
''【アーケードバトル】''
--加筆求む--
#br
''【リアリスティックバトル】''
本機は新型の短射程IRミサイルであるAIM-9Mの使用が可能になっていて、発射後の噴煙がほぼ見えないことやIRCCMによるフレア耐性がかなり高いことが合わさり、横や後ろからの命中精度が格段に上がっている((9Mのシーカーはフレアを検知すると一旦目を閉じてしばらく慣性飛行→シーカー再起動を繰り返すという行動を取る))。
その為、可能であれば高高度から覆い被さっての攻撃、高度を取れずとも地形を利用しての裏取り等で敵の側面や後方から奇襲をかけると、例えフレアを出している機体であろうともバッタバッタとキルを取れる。
おまけにレーダーのAPG-68(V)7はオールアスペクトのTWSを使えるため、相手のRWRに反応せず((とは言えRWRの更新により西側機のいくつかはレーダーの種類で機種を判別できるようになったため、低空からの裏取りならレーダーを切る方が賢明))追跡が可能になり索敵もかなり快適になっている。
陸RBにおいても、高い機動力はもちろん、照準ポッドと組み合わせて数々の対地誘導兵器(最大で一度に8つ!)をAIM-9MやAIM-120と同時に扱えることから、対空兵装ガン積みで制空を担うことはもちろんCAS中でも難なく自衛可能の機体となっており活躍は間違いない。
#br
''【シミュレーターバトル】''
強力なIRCCM能力を持つAIM-9M&その9Mや追尾用レーダーと連動できるHMD、TWSも使える全方位ルックダウンレーダーなど、SBにおいても優秀な装備が一通り揃っている。ライバルとなる[[MiG-29SMT]]は、広いロック範囲を持ちかつ推力偏向により本機の9Mより高い機動性を誇るR-73をHMDと併用して撃てるため、場合にもよるがこちらがほぼ真横に近い角度にいても攻撃できる(筆者はそれで被撃墜経験アリ)。またMiG-29シリーズが使うR-27ミサイルも、複数バリエーションあるが全体的にこちらのAIM-7Mより弾速の速い中距離ミサイルであるため、あちら側が広範囲レーダーとHMDを兼ね備えている事も考慮して先手を取られないよう注意しよう。。幸い機体の運動性自体はこちらがある程度優っていてガンキルも狙えるため、仮にドッグファイトに移行しても不覚を取らなければ勝ち目は十分にある。
なお、SASは減衰にセットして飛んでいる者が多いと思われるが、これを初期状態のマニュアルに戻すと減衰の時で10Gまで制限がかかるところ、13GまでG制限を緩和できる((ただし安定性が劣悪になり、手を離すと常に大きく機首上げし続けてしまうのでここぞという時に))。
**史実 [#A3-3_History]
前述の通りMSIPの後期に作られた本機ことBlock50だが、既定スキンやGEスキンの"Gamblers"は新しいタイプの塗装であるHAVE-GLASS仕様のようだ。
ダークヴァイパーとも言われているこの塗装は、レーダー反射断面積(RCS)を減少させる方策として、酸化インジウムスズ膜を追加したキャノピーへの変更や電波を吸収する塗料を用いた塗装を施している((濃いグレー色になっている機体は最新の"HAVE-GLASS V"であり、F-35に使われているステルス塗料に近いと言われている))
現在のWarthunderではこの塗装によってレーダーで補足されにくくなるわけでは無いが、今後のアップデートによってそのような効果が反映される可能性は十分ある。
&attachref(./have-glass_V.png,50%);
上記画像はHAVE-GLASS Vに更新された第64アグレッサー飛行隊所属のF-16C Block32D。
**小ネタ [#A3-4_Tips]
本機のゲーム内表記はF-16Cであるが厳密にはF-16Cはblock25やblock30/32を指している。
ゲーム内の機体は搭載しているレーダーがAN/APG-68(V)7であるため、F-16block50D(block50の後期生産型)である。
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//--加筆求む--
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//--加筆求む--
*外部リンク [#A4_Links]
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●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/unit/f_16c_block_50]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
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●[[WTフォーラム・データシート>URL]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
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●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
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●[[DMM公式紹介ページ>https://warthunder.dmm.com/news/detail/12004]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
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●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/F-16_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
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*コメント [#A5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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