Tunisia/コメント
Last-modified: 2022-03-01 (火) 01:57:24
Tunisia
- Aの建物は全て貫通可能だから見つかって移動先を予測撃ちされると間違いなく死ぬ --
- このマップ町側に突入していってろくに戦えず溶けてく味方何とかならんかね... --
- Cの橋の板って壊れるのね 橋上で応戦してたら砲撃で落とされて水没死したわ --
- ここが元ネタ https://www.google.co.jp/maps/@34.0896976,9.9803276,28773m/data=!3m1!1e3 --
- Aへほぼ全軍が突撃のち壊滅とかいう展開がよく起こるマップ。B,Cにも戦力を割いてくれよ…… --
- 開幕Aに全員で向かう馬鹿が多いと非常に不利。というかほぼBとCを取った方が勝ちなんだがほんと学習しないよな --
- C北側だと狙撃がすごく捗る --
- なぜみんなA に行くんだい?BCにおいで。Aなんて戦略的価値ないぞ。 --
- デフォルトのスポン地点がA寄りの西になってるからなんかねぇ・・・上手く守りきれたら問題ないんだけどねぇ --
- Aに行ってくれと言わんばかりだもんなあ。ランダムリスポンならもうちょっとバラけてもいいと思うんだけど…まさかみんな指定で出てくるのか。 --
- ランダムスポーンに問題がありそう。指定しなければほぼ確実に西スタートする気が。 --
- 西じゃない。東スタートだわ --
- A 地点の建物の隙間にスチュアートが入りこんで、占領サークルを踏んでいたから、占領できなかった。 --
- Bが最重要。ここに味方の半分の戦力を割いてもいいくらいには重要。Cから川伝いに移動出来るしあらゆるルートから簡単に攻められやすい。数人で拠点維持は実質無理 --
- B防衛はAの町の完全制圧と維持かC制圧で側面攻撃してくれるのが居てくれると維持しやすい(頭抑えるのはほんと重要) --
- 真ん中のスポーンポイントが無くなった…? --
- 町がnoobホイホイになってて禿げまくる --
- そんな彼らを上級者の皆様が狩る為にAに入ってゆき、結果みんなAに吸い込まれてゆく…… --
- ここのC拠点後方からホロで曲射するの凄い楽しい(北南問わず) --
- マップ画像のリスポーンポイントが現行のものと異なっていたため変更しました --
- 良く動画で橋の板の上で爆散してるのあるけど、それは敵の砲弾でやられたのか、橋の板が落ちると死亡扱いになるのか分からん。誰か教えて --
- 陸ABで一度ほど橋の木造部分破壊で上にいる敵を落っことした事あるけど、その敵は落下地点でひっくり返ったまま生きてたから、単に橋の上にいて倒されたんだと思う。あとひっくり返った敵は頭から操縦席まで水に浸かってたのにずっと生きてたから水没判定も無いっぽい --
- C点周辺を制圧されると一気にリスキル地点まで道が開けてしまい、リスポーンした途端何もできずにやられる事が多い。そしてBCを占拠すればいいのになぜかAに行きたがる人が多い…… --
- ABの場合、Cはどちらのリスポーンでも拠点手前に絶妙に岩があるから、それを遮蔽物にするとstrumpanzer2君が大活躍してくれるゾ、なお航空機 --
- 瓦礫邪魔 --