コメント/治療は攻撃、攻撃は治療
Last-modified: 2024-04-29 (月) 08:27:39
治療は攻撃、攻撃は治療
- 2.01辺りではのクラウンの手札に加える爆弾が回復してた気がする --
- 治癒スキルによる攻撃は攻撃力依存で計算されて、攻撃スキルによる治癒は治癒力依存で計算されるが、それを補うためか各カードのステ反映率が上昇して高性能になっている。治癒スキルはマナコスト比の性能が攻撃スキルより優秀なことあって、キャラクターを選べば通常プレイより簡単。但しプレッセル以外のサポーターでは専用スキルについている付加効果が足を引っ張ることが多く、基本治癒や共通スキルによる治癒スキルに頼る必要がある。ステータス反映自体はそのままなのでアタッカーに共通治癒スキルを覚えさせて基本治癒と共通治癒スキルだけで戦うことも視野に入れよう。また、基本スキルをオートで忘れすオプションをOFFにしておかないと基本治癒が消されて困ることになるのでオプション設定の確認は忘れずに。 --
- 通常プレイ時のプレッセル→回復とダメージディーラー このモードでのプレッセル→回復とダメージディーラー --
- 追加効果が足引っ張るのは仕様か… --
- イヴの追撃で敵が回復したのを見たときはびっくりした。そこ反転するならジョイのリジェネもダメージに反転してよくないか。 --
- なんだっけか、説明文からして「意味不明な挙動起きても見逃してください」みたいなこと書いてあった気がする --
- 必然的に回復スキルが多くなるので、アイアンハートの信頼の突撃を固定スキルにしておくといつでも低コストで全体回復できて便利 --
- 特に書かれていないけど、白い墓地のボスを撃破するとチャレンジクリアとなった お金・アイテムなどのリソースの使い時には注意 --
- 幻影の刃で味方を回復しようとしたら何故か1・2程度の微ダメが先に入ってから回復するせいで回復ゲージが消えまくるのはどういう現象なんだ……変な効果の装備は付けてない筈だし --
- レーリンのヒーリングサークル、敵にバリアを与えて敵が回復するという完全利敵カードになっててうける 他にもあるんだろうな --
- レーリンは実は敵、爆弾クラウン君が真の味方だってはっきりわかんだね --
- アイアンハートの信頼の突撃が本当に強かった。毎ターン0~1コスで15くらい全体回復しつつバリアも撒くから回復はこれ一本でいいんじゃないかってくらい。攻撃も回復も追加効果が悪さするから、何の癖もない共通スキルが珍しく輝いてた。2.02でもクラウン君は回復してくれました。 --
- ありがとうホーホホさん --
- もしかしてβだとプレイできない? --
- βだと消えてますね…… --
- 消えた場合、クレジットはともかく白い司祭の衣服の解禁と実績のクリアはどうなるんだろう… --
- 実績は今後どうなるかわからんが、少なくとも装備アンロックはβだと初期解禁になってるな --
- 共通スキルの医術書・癒しの息吹あたりが手に入るとかなり楽になる --
- 利敵行為する地雷キャラが多すぎる。レーリンに期待して見事裏切られた。信じられるのはプレッセルだけ。 --
- あああ今日やろうと思って起動したら消滅してたあぁ。バランス壊れてる無茶苦茶なプレイしたかったんだけどな……。 --
- 白い司祭の衣服も含めてバグっぽい挙動多かったからお蔵入りかね。調整されて帰ってくることを祈る --
- steamの実績は残ってるけどもしかしてこれ今は全実績解除できない状態? --
- チャレモの実績は実装当時に存在しなかった期間があったから、その時にクリアしていたらノーカンになってる --
- 日本語で見るsteam実績の翻訳がバグってるだけで英語とかで見たら正しく表示される。実績アイコンの通りのやつをクリアしたらとりあえず解除できるよ --