コメント/イリヤ

Last-modified: 2024-05-27 (月) 14:24:29

イリヤ

  • 居合はつい取りたくなるけど手札に戻ってくる納刀効果のスキルはレアスキル二つのほうが強いので、イリヤにレアスキルを取らせる予定なら居合は取らないほうがいい。 -- 2023-12-28 (木) 11:51:07
    • レアスキル取った時に居合消せば良くない? ウオツカ対象がなくて余らせてるなら居合取らなくてもいいけど回避するほどでもない気がする -- 2023-12-29 (金) 13:09:02
    • 血霧だと枚数多いから複数入れないと事故るぞ。居合は挑発無視付いてるから単体でも腐んないし霜付けたあとは霜雪雷電閃の方なら捨てる効果使ってもいい -- 2023-12-29 (金) 19:10:21
    • 居合は霜軸でパロス教主と当たった時にも重宝する。イリヤで特に追加効果のない1コスアタックって貴重。 -- 2024-01-16 (火) 17:04:01
  • 雪というか霜は強い 酔い万雷も強みがわかりやすい レアカードもデッキとの相性はあるけどパワーはある でも雷の攻撃カードを強く使える場面があんまりない 無限に帰ってくる居合と固定能力にして0コストでぶっ放す乱舞以外の2枚はどう評価していいのか全くわからん・・・ もちろん序盤にあって困る攻撃カードではないけどね -- 2023-12-29 (金) 13:06:22
    • 降下はメビウスの輪特化デッキなら使える -- 2024-01-22 (月) 23:29:10
    • 降下と昇天はイリヤをサポートで使おうとすると使いやすい。特に降下は誰と一緒に使っても活躍するし酔いと万雷以外のスキルは捨てる前提だから行動不能は全部イリヤに押し付けたり能力関係ないから装備がいらなくなるのも強い。 -- 2024-02-17 (土) 02:46:01
  • ハードだとイリヤ(雷)単体で使っていくのが難しいと思いました。序盤さえ抜ければ天雷閃光で殲滅していけるのですが…。コンセプトは好きなので、キャラ設定的にも一人で戦える位の強化が欲しい -- 2023-12-29 (金) 15:09:34
  • 天雷閃光はアザール戦だとチンタラ貯めてる暇が無いのがね サポートに徹するか霜降らせれば強い -- 2023-12-31 (日) 02:27:27
  • こいつのアーカイブ行った後の清々しすぎて好感が湧くほどの短絡的な小物ムーブ好き -- 2024-02-09 (金) 14:33:42
  • 霜は意外とレジストされる、霜バラマキ戦術では初手の霜をレジストされると一気にきつくなるため苦痛成功率上昇装備は最低でも1個は欲しい -- 2024-02-19 (月) 15:26:51
  • ふと思ったけど昇天を固定能力にできるのやばくね?4コストでクソ重いけど固定能力から捨てられるから天雷閃光とかルシーのレアスキルとか酔いで使えそうだし7マナ必要だけど天雷閃光使った次のターンに再構築を酔い万雷できたら複数回溜めた天雷閃光を4連打とか凄いロマン砲が使えそう -- 2024-02-28 (水) 00:40:39
    • 昇天で捨てるときは手札にイリヤスキルは1枚のみにしてないとだめだから酔い+何かはできないぞ…それに4コス使って1枚捨ては動きとしてはめちゃくちゃ弱いぞ… -- 2024-02-28 (水) 08:04:46
    • いや読み違えてた、酔いを影人形的な使い方するってことか?4コス使うくらいだからかなり用途が限定されると思うけどやばいって程でもないな、4コス払って手札も調整したんだからそれくらいさせてもらえないと -- 2024-02-28 (水) 08:08:47
      • 加速3連打で0コスト神の怒り作成チャレンジとかトリックショー3連打で運命のかせ6枚作ったりとか結構夢があって楽しそうじゃない? -- 2024-02-28 (水) 17:40:31
    • 飛雷剣を安定して4マナで捨てられるからそれだけでアホみたいに強いぞ。 -- 2024-02-28 (水) 21:00:07
      • 素で445%、万雷込みなら735%って考えると確かに強いな… -- 2024-02-28 (水) 21:13:01
      • 1マナあたり111%だからあほみたいには強くないやろ、別にこの方法以外でも捨てれるし。万雷込めたら威力は上がるけど手札は2枚使ってるからな。というか飛雷剣を捨てようとするなら手札に1枚だけの状況に調節しなきゃならんから安定しては捨てられないぞ -- 2024-02-28 (水) 22:12:02
      • まあ飛雷剣なら0コストで155%出せるしなぁ -- 2024-02-28 (水) 22:41:17
      • 手札に1枚だけっていってもあくまでもイリヤのカードが一枚だからイリヤのカード溜め込まなければ二枚引きで事故らなければ基本ラス1だし、二枚以上になってもデッキ構築時点で残りのカードを万雷や酔いにすればさっさと消化できるからハードの連続使用制限に引っかかるのでもない限り安定捨てはできるよ。マナ効率も1マナ100%、2マナ150%、3マナ200%が標準ラインのゲームバランスの中でこれほど軽い仕込みで済んでペナルティもなしに手札消費1枚4マナ400%強が実現できるキャラは他に居ない。強いと言われるカロンの命を借りるよですら瀕死にしなきゃ3マナ332%、片方瀕死で440%前後ってラインで、プレッセルの神の怒りだって予知で攻撃力増やしてやっと300%程度。万雷込みで考慮しても万雷分だけで1枚消費の0マナで300%弱増えるから酔い万雷で高火力スキルの使用回数増やすのと同程度のスペックは出てるし、そもそも殆ど仕込みいらずの4マナで700%強をカード2枚で叩き出せるなら十分高水準。欠点は万雷二枚先に引いて無駄になったり飛雷剣二枚先に引いて万雷が無意味になったりする関係でデッキ一巡あたりの火力が低くなりがちなところと、飛雷剣のコストはカード交換でも下がってしまうからマナと交換の使いどころが不自由になりがちなところだな。特に引き運悪くて飛雷剣が後半に固まると残りの枠が直接的な攻撃カードじゃないから火力ゼロになるので運用がきつかった。酔い捨ててターン跨ぎで他キャラのカードを再使用できるかは試してないが、できるならもうちょい自由に動けるから評価は更に上がるかな。 -- 2024-02-28 (水) 22:49:35
      • それもう飛雷剣2枚目を固定して時々0コスで撃ちつつ普通の手段で捨てたほうが安定するんちゃうか…?安定するって言っても固定だから2ターンに1回しか使えんぞ…一時しのぎ他捨てる手段が相当枯渇してる時の動きやろ昇天固定は -- 2024-02-28 (水) 23:09:34
      • あと飛雷剣は集中攻撃できないのとシナジーがほぼ無いのが問題なんだよね。例の神の怒り特化ならクリティカル強化(+50%と仮定)込みなら2コスで600%×3=1800%になるしシズなんかは手軽に0コス70%とかの攻撃を300%相当とかの攻撃力にしてくれるし -- 2024-02-28 (水) 23:44:48
      • 昇天固定は他の捨てる手段をわざわざ用意しなくて良い≒そもそもイリヤ単体で完結するという特徴があるので構築の嗜好が違う。納刀関係のギミックを積極的に利用する前提でヨハンやレーリンと組むなら指摘の通りそっちで捨てたほうが強い。単体で完結して思い出したように時折4マナで大ダメージ出力するののがサブアタッカーとしてとても強いんだけど、初期メンバーでメインアタッカー採用するときにやるムーブではないかな。4マナ飛雷剣を捨てる、という行為は安定するけど飛雷剣でしかダメージでないからダメージ出力そのものは安定しない。 -- 2024-02-28 (水) 23:53:06
      • プレッセル単体の神の怒りならともかくイリヤと組んだ時の性能で語るのはキャラ性能評価としてはちょっとずるくないかなって。通常キャラならデッキ中1枚しか無い強化カードを使わないとできない酔い万雷コンボを自前のサーチ能力と回収能力で安定して使いまわしできるのはシナジーが高すぎて全キャラの単体運用評価が霞む。シズに関してもイブの攻撃権1回に付き160%あたりが限界値だから攻撃権の獲得と消化の効率が良いスキルと組まない限りそこまで強くないんでやっぱり他キャラとの相性の良さありき。単体で完結させることを前提とした強さと特定のキャラと組ませることを前提とした強さは評価の次元が違う。 -- 2024-02-29 (木) 00:11:44
      • 単体でも強いスキルと単体でしか使えないスキルじゃ全然違うしパーティ前提のゲームでシナジー前提のスキルだらけのゲームで単体評価と分ける必要は無いと思うけどね。 -- 2024-02-29 (木) 00:36:07
  • 平井堅抱えておけば息切れしたターンでも445~735%のダメージ出せるのは良いと思うけど、クロノアークってトリーシャ以外のアタッカーはシナジー前提のゲームじゃない? -- 2024-02-29 (木) 00:28:39
    • 平井堅を抱えても瞳を閉じて君を描くムーブしかできないから弱いぞ -- 2024-02-29 (木) 09:49:21
  • 固定昇天+飛来剣型興味を持ったので何周か回してみた。爆発力は確かに感じた反面、火力を飛来剣に依存しているのが構築・戦闘両面で苦しく感じた。実際に使ってみて上のコメントにある通りメインアタッカーよりサブ向きだというのは大いに納得。レアスキルが不要な点もあるし、高コス双子の3枠目としてかなり有力な型だと思った。 -- 2024-03-07 (木) 03:40:47
  • 固定昇天は万雷酔い構成を組むときにどちらかピックできなくて妥協で取る昇天を生かすのに使えた。ヘルショット連発かキック育成に使える -- 2024-03-24 (日) 09:10:59
  • 霜雪雷電閃、ラスボスにも効くのか……消去法で持ってたのに4コス850点?をカットインで与えて決めるのは流石にかっこよすぎた -- 2024-04-10 (水) 18:44:40
  • 使いたい時にスキル切れない感じがもどかしい -- 2024-04-14 (日) 18:44:47
  • 霜ってゲーム内も衰弱って書いてあるけど正しくは苦痛でも妨害でも発動するよね?訳の問題かな -- 2024-04-20 (土) 23:49:42
  • イリヤの実績って原文もこのネタなのかな。 -- 2024-04-23 (火) 12:19:56
  • 霜+苦痛軸パーティするときに、ジョイとミスチェーンがいるとボコボコに火力でて気持ちいいですね!火傷したり霜焼けしたり中毒になったり出血したり相手の事を想像するとちょっと同情します -- 2024-04-27 (土) 10:16:43
  • 攻撃力が1下がったのが地味に気になりはするけど乱舞も霜も面白いし最悪事故りかけても霜雪雷電閃でボスも即死取れるのはやはり強キャラ -- 2024-05-02 (木) 21:46:04
  • こいつ運営に頼み込んで自分を最弱に仕立てようとしてんじゃないか? -- 2024-05-05 (日) 07:43:46
  • 双子と合わせた高コスト軸で使ってたけど全然上手く納刀できなくてマジでただの高コスト所持者として終わった……と思いきや最後の最後にプログラムマスターを両断して決めた。なんて(イリヤだけが)浮き沈みの激しいゲームだったんだ……。 -- 2024-05-10 (金) 04:29:40
  • ラスボス一撃最高 -- 2024-05-14 (火) 01:00:30
  • 強さカッコ良さ面白さによる大加点を、徹底した小物ムーブで抑えていくスタイル。これで美少女だったり性格イケメンだったらどうなっちまってたんだ -- 2024-05-22 (水) 10:39:34
  • 現実世界と同じようにアーク内もめちゃくちゃにしたい的な感じで霜スキルなんかな。イリヤが裏切りモノか? -- 2024-05-23 (木) 11:50:32
  • 最後まであんまり好きになれなかったよごめんねイリヤ -- 2024-05-23 (木) 19:03:26
  • 本編中の善逸状態のイリヤは嫌いじゃないのだが、素がクソ野郎なのはいかんともし難い所がある。 -- 2024-05-23 (木) 22:46:26
  • ヘリアと名前似てると思ったら双子予定だったのか、開発の裏話は面白い -- 2024-05-27 (月) 14:24:29