概要
ボス遺物:鈍化が付与されるたび、さらに凍傷が1付与されます。
- ここではBuild10086以降のあこや貝について記述する。
- 高級パック・挑戦モードの実装と共に、効果が大幅に変更されたボス遺物。
この遺物を獲得することで、あらゆる鈍化と同時に凍傷が付与されるようになる。
凍傷は「次の自分の被ダメージが鈍化数値1当たり1%増加します。ダメージを受けるたびに数値は減少します」と言う効果。要は付与された鈍化数値を火力に変換する遺物である。
なお、以前と比較すると、この遺物は
- ……と言う形に修正されている。実に二度目の大幅な下方修正である。
とは言っても、修正前はこれを取得して霧爆風を敷き詰めるだけで、ほとんどの魔王が試練10の1360日目以降を容易に狙うことができるほど超強力なものだったので、もともと修正を予見する意見も多くあった。
現在のVer.で強力な施設の開放には必要な工数が多く、また霧爆風とあこや貝さえあればある程度の深層到達が安定して可能だった以前と比べると、ゲーム自体の難易度が高くなっていると言えるだろう。
Ver.が更新された直後には、安定して2000日目前後に到達していた霧爆風・アイスホール主体のダンジョンが突然壊滅したと言う報告が相次ぐ事態となったことが、その影響力の大きさを如実に物語っている。
- なお、現在はあこや貝修正後しばらくして追加された新要素である読書のおかげで、霧爆風の火力自体はほぼ修正前と同等か、修正前をやや上回る出力が可能となっている。
ただし、勇士側もぼちぼち強化されているため、相対的にはやはり以前ほどの一強状態ではなくなっているというのが現状。
従って、かつてのあこや貝ほど強い影響力と汎用性を持つ遺物は現在のところ存在しない。
- オリジナルパックの中では、最優先で開放を目指すべき遺物のうちの一つ。
余りに強力すぎたため性能を下方修正されているが、それでもこの遺物がずば抜けて強力であることに何ら変わりない(元はダメージ増加が5%だった)。
- どれだけ強力かと言うと、これを取得する前と後でゲーム性が一変するぐらい強力。
覚醒パックの実装前、まだ広範囲に鈍化をばら撒く手段が限られていた時点で既に十分な存在感があったが、霧爆風と言う最終兵器が存在する今、もはやあこや貝の真珠の養分とならない勇士は(ほとんど)存在しない。
- その威力を「雑に」説明すると、以下のようになる。
- 例えば、あこや貝を取得しているだけで、鈍化を20スタック付与するレベルの氷は、「侵入した勇士にダメージと鈍化20を与え、次に受けるダメージを60%増加させる。ダメージ増加は勇士の行動ごとに3%ずつ減衰する」と言う効果の罠に変貌する。
そもそも鈍化は勇士の行動速度を最大60%低下させるので、ダメージ増加の減衰を60%低下させる効果をそれ単体で持っているのと同じ事だ。
そして、この効果は累積する。
氷を二回踏ませれば、効果が「上書き」ではなく「強化」されるのである。
勇士が隣接する氷を連続で踏んだとすると、移動に1行動を消費したとして、次のダメージ増加は117%となる。
これがあこや貝が「とにかく強い」と言われるカラクリの正体だ。
おかげで、たかが★1の罠を数回踏んだだけでも勇士側の損害は計り知れないことになる。
- 例えば、あこや貝を取得しているだけで、鈍化を20スタック付与するレベルの氷は、「侵入した勇士にダメージと鈍化20を与え、次に受けるダメージを60%増加させる。ダメージ増加は勇士の行動ごとに3%ずつ減衰する」と言う効果の罠に変貌する。
- では、例えば、鈍化を20付与するレベルの霧爆風の部屋に10人の勇士が列を成して侵入したとする。
すると、20の鈍化が各々10回付与され、直後に受けるダメージは600%増加となる。
更に霧爆風を各々が2回ずつ踏んだとすれば、ダメージは1200%増加。
- ならば、例えばもしも霧爆風が
□□□爆爆□ □□□爆爆□ 魔□□□爆爆□← □□□爆爆□ □□□爆爆□
相性のいいモンスター、スキルなど
コメント
- もうこのゲームやんねえよ -- 2018-08-04 (土) 01:16:35
- 貝ガイジ滅亡 -- 2018-08-04 (土) 01:30:21
- RIP。 -- 2018-08-04 (土) 09:54:30
- 復旧しました。 -- 2018-08-04 (土) 09:54:38
- しかしこれどうやって本文修正しようか。鈍化付与罠100%と合わせて従来よりも控えめだが依然強力…的な文章が最適だと思うのだけど自分にはこれまでほどの優秀な日本語が書けない… -- 2018-08-04 (土) 10:00:00
- 新しくでた小さな悪魔像(戦闘部屋に入場する勇士に凍傷1付与)と組み合わせて空の怠り踏ませて凍傷が2スタックされるかどうかで -- 2018-08-04 (土) 11:45:59
- 途中送信してしまった。従来以上のダメージ補正叩き出しそうな気配はありますね。凍傷10とかいったら -- 2018-08-04 (土) 11:48:16
- 言うほど強くもないなと思ったら大幅弱体されてたのか -- 2018-08-07 (火) 22:20:48
- どうみても強すぎると数値だけを見て使うのをやめてた勢(ゲームは縛る勢)なんだが、今でもしっかり強いなぁ。という印象だった。普通に優秀な遺物という印象 -- 2018-08-07 (火) 22:28:52
- ダメージを与えない鈍化罠が無い以上、凍傷を多量にスタックする事はほぼ不可能なため、昔みたいな使い方は出来なくなった。代わりにあこや貝以外の鈍化系遺物や罠は上方修正され、あこや貝抜きでの鈍化罠のダメージは跳ね上がったから、それらの補助としては充分優秀。入口アイスホールに霧爆風を添えて500日超えた感想としてはこんな感じかなぁ -- 2018-08-16 (木) 03:10:53
- 怠り、威圧は罠ではないけどダメージを与えずに鈍化を与えられるよ -- 2018-08-16 (木) 04:26:51
- 凍傷はダメージを受けると減ると書いてあるけど10100時点では減らない。1スタックでも乗せれば天使などが解除しないかぎりずっと効果を出すので鈍化のスタック数だけ考えれば良い -- 2018-08-16 (木) 06:24:52
- 10080以降の挙動がいまいちわからないのだけども、鈍化を与えた時に凍傷wo -- 2018-08-16 (木) 11:33:46
- (↑途中で送信しちゃった)凍傷を1与えて、凍傷の効果で鈍化スタック数に応じた被ダメージアップってことだよね。凍傷は説明文通りだとダメージを受けることで1の固定値で減衰するけど、今のところ減衰せず永続になってるってこと? -- 2018-08-16 (木) 11:39:22
- そうです。つまり前のあこや貝と実質同じで、3%が1%になっただけですね -- 2018-08-16 (木) 12:03:08
- 凍傷の減衰はたぶんしてると思う。ただ被ダメで減衰してるかというと疑問が残る。実は行動毎に減少じゃないかと疑ってるんだけど細かい検証は難しいよなぁ -- 2018-08-16 (木) 21:19:06
- (↑途中で送信しちゃった)凍傷を1与えて、凍傷の効果で鈍化スタック数に応じた被ダメージアップってことだよね。凍傷は説明文通りだとダメージを受けることで1の固定値で減衰するけど、今のところ減衰せず永続になってるってこと? -- 2018-08-16 (木) 11:39:22
- 鈍化が付与されるたびに凍傷+1だから積み上がる速度自体がだいぶマイルドになってるとは思うが -- 2018-08-16 (木) 20:13:04
- 凍傷は鈍化の数値の1%与ダメ上昇だから凍傷の積み重ねは関係ないはず -- 2018-08-16 (木) 21:05:00
- マイルド化したかと思ったが読書追加でまだまだ主力張れるね。霧爆風で被ダメアップ拡散させてモンスターでちょっと突くだけみたいになる。あこや貝おそるべし。 -- 2018-08-18 (土) 18:40:49
- 勇士から魔物への鈍足付与にも凍傷の付与が働いている模様 -- 2018-11-04 (日) 23:50:05
- 霊玉含め、遺物ページに注意を書いてみました。情報ありがとう -- 2018-11-05 (月) 03:22:12
- 禁止遺物にして霊とりやすくするかどうかでめちゃくちゃ悩む星4遺物のひとつ -- 2019-02-07 (木) 22:30:18