アイスホール

Last-modified: 2023-03-25 (土) 16:01:28

概要

アイスホール

レア度名前種別確認Build
☆☆☆☆アイスホール00616
効果勇士が入場すると、この部屋内の敵全員に1~45のダメージを与えてしばらく移動できなくします。
また、鈍化1付与します。
作成レシピ
堀穴 + アイスホール
利用レシピ
アイスホール + 作戦室 + 爆発霧爆風
魔法の歯車 + 爆発する矢 + アイスホール →雪だるま
氷の祭壇1段階 + 研究所 + アイスホール →氷の祭壇2段階
Build00616更新
  • この部屋に侵入した勇士は短時間足止めされると共に大ダメージを受けて鈍化を付与される。
    勇士の数が少ない前半は弱いが、勇士の数が増えた後半の入り口横に配置することで、大量の勇士が同時に踏む状態となりあっという間に体力を削り落としてくれる。
    特に、巨大な次元門を獲得した後の入口アイスホールは作成コストに見合わない強力な効果を発揮する。
  • 改造先の霧爆風は周囲8マスにダメージと鈍化を与えるが、爆発がさらに必要になるので考えて作成の事。
  • もともと停止時間は勇士の行動速度に左右されなかったが、Build10333で、勇士が移動できないという判定が行われた場合は、移動不能効果のスタックが消費されるようになり、行動速度が速い勇士はすぐに脱出するようになった。
  • レベルアップにより、鈍化付与量はLvに増加。

おすすめ配置位置

  • 基本的には入り口配置となるが、試練8以降では真ん中に置くことも視野に入ってくる。

基本

  • 手抜きでも冗談でもなく、入口にアイスホールを置くだけでものすごく強い。(200日目あたりから)
    下記の位置に戦争の角笛を置く場合、空白表記の位置からは戦闘室を外し、適当な罠や機能室を置いて敵の移動を促すとよい。
      
    (角)
      

配置例(試練8以前)

()
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角…戦争の角笛、悲…悲鳴、ア…アイスホール

  • アイスホールの基本的な使い方。
    開幕アイスホールで大半の勇士に凄まじい鈍化が付与されつつ死亡、更に暗闇を掴まされる。
    あこや貝を取得して、悲鳴マスに引き継いだエースを用意しておけば問答無用で生き延びた勇士を抹殺しつつ大量の恐怖で勇士のスキルを封印可能。
    後半に逆行辺りを用意しておこう。

配置例(試練8以降)

前半

乱…大乱闘、角…戦争の角笛、流…流星雨、ア…アイスホール

  • 流星雨とのコラボを紹介する。こうすれば、勇士はアイスホールを踏んだ後で流星雨か戦闘部屋に飛び込む。
    罠が通る勇士は流星雨とアイスホールで大ダメージを受けた上に流星雨を踏んだ勇士の流星雨の巻き添えを喰らうため、大半の勇士は入り口近辺で死亡する。
  • 上手く前進できた勇士は戦争の角笛で溜めた激怒で処理しよう。この場所は入り口が多い場合でも意外と踏んでくれる。

後半

乱…大乱闘、角…戦争の角笛、流…流星雨、ア…アイスホール

  • 首尾よくダンジョンを拡張できるなら、このような形を目指したい。
    二列目のアイスホールは、足止めができるなら他の罠や戦闘部屋でも問題なく機能する。
  • 共同墓地は簡単に作れて効果が高いので、や足りないアイスホールの場所にお勧め。終盤は一撃で魔物が倒されることが多いので、デバフ解除や試練に左右されず、必ず食い縛り効果を発動できる上にボス遺物でダメージを上げられる墓場共同墓地は幾らあっても困らない。

配置例(試練8以降・モンスター主体)

後半の前衛

 
 
 

モ…高殲滅力のモンスター部屋、、角…戦争の角笛、ア…アイスホール、加…加速
①…お好みの施設。ここに戦闘部屋を配置すると加速部屋の稼働率が落ちるので注意。

  • 後方は激怒値の蓄積を期待できるので、そこそこのモンスターで魔王部屋の前を固めつつ、中間・両サイドを好み(ドロップ運任せ)で埋めてゆく。

相性のいい魔王

  • 基本的には全魔王が利用できるが、メリエールとの相性は格別にいい。

相性のいいモンスター、スキル

  • 入り口に配置するのが最安定なので、何よりも相性がいいのはテティス
    放心によってダメージを倍加できればあっという間に勇士が死ぬ。

コメント

  • 鈍化の量が表示されるようになった。25Lvで25、26Lv+改造で28だったから鈍化=Lvかな。 -- 2019-03-16 (土) 01:04:29
    • LV12で12だったから間違いなさそう -- 2019-03-20 (水) 01:00:15
  • そういや、なんでアイスホールはこんなにも勇士をコロコロ倒せるの? -- 2019-05-21 (火) 01:57:21
    • 足止めしてる間に後続の勇士が入って来て、それをトリガーに部屋内にダメージが延々と続くから、勇士の数次第ではダメージがとんでもないことになる -- 2019-05-21 (火) 08:30:16
      • なるほど踏んだ瞬間だけじゃなくて後続が踏んでもまだそこに止まっていれば追加ダメージ食らうのか -- 2019-05-21 (火) 08:46:47
      • あーなるほど、これ部屋内全員て、そういうことなのね後続もみんなダメージが積み重なっていくのねなるほどなるほど -- 2019-05-21 (火) 14:20:49
      • 後はそもそもダメージ量が多いし深海の宝玉でその倍、あこや貝でダメージが増えていくってのもある -- 2019-05-21 (火) 16:57:59
      • Lv14以上のイレアとも相性抜群 -- 2019-05-21 (火) 17:01:04
      • 近くに流星雨置いとけばやり損ねと今死にかけの勇士もまとめてコロコロなってくっそ楽しいねこれ。 -- 2019-05-21 (火) 20:51:07
  • 仕掛け罠か狭る壁、どちらの方がいいのだろうか -- 2019-05-27 (月) 20:49:19
    • こいつをダメージ源として使うか足止め罠として使うかじゃね -- 2019-05-28 (火) 14:20:08
      • 周りに流星雨置いてるからダメージ源ですから壁ですな -- 2019-05-29 (水) 00:55:21
  • 高難度、なかなか勝てないな~と試行錯誤しておりましたが、これを蜘蛛の巣ダンジョンで入り口に置いただけで嘘のように進めて、嬉しいけど複雑な気分です。 -- 2020-10-12 (月) 17:52:32
    • 蜘蛛の巣、ではなくて、一時停止ダンジョンでした。なかなか勝てない初心者の方は試してみるといいかもしれません。群衆の試練を最大でつけて、一時停止ダンジョンの入り口にアイスホールで、あとはお好みで大丈夫と思います。神話3で挑戦・選択難易度たくさん付けていますが今のところ大丈夫です。 -- 2020-10-12 (月) 21:59:48
      • まあ神話は幽霊つけるか魔剣士いるだけでどうにかなるしな -- 2020-11-13 (金) 06:45:01
  • アイスホールが氷と穴の2つだけで作れるようになってた。build605 -- 2021-05-31 (月) 02:50:23
    • と思ったら勘違いでした!昔から同じ仕様でした、すみません -- 2021-05-31 (月) 02:51:46
  • 魔界の力適用でも比較的高ランクを作りやすい。幻影持ち以外を淘汰してくれる -- 2021-05-31 (月) 23:24:52
  • 簡単便利だからいつも脳死で作りにいっちゃうけど、合成1回以下でこれより有能なダメージ罠ある? -- 2021-08-30 (月) 14:40:17
    • 串がワンチャンあるかもだけど、結局魔王にメリエールを選択していたり、あこや貝取得後だったり、鈍化をダメージに変える効果を一つでも獲得すると串も勝ち目無くなると思う。串の利点はアイスホールよりよっぽど長い拘束時間だろうし。まあ、アイスホールは霧爆風や未所持なら白霜、氷の祭壇にも使える発展性も秘めてるから、アイスホールが今でも優秀であるのは揺るがないと思うよ。 -- 2021-08-30 (月) 14:55:57
    • ダメージ罠にもダメージ以外に付加効果があるものもあるので、一概にどれがいいというのは言えなさそう。 -- 2021-09-01 (水) 20:18:34
  • ダメージ罠にはシールドはがしの意味もあり、爆発は範囲が広くていいと思う。毒ガスも毒でシールドをはがしてくれる。アイスホールは氷瀑風へのステップと言う意味でも有能。 -- 2021-09-01 (水) 20:24:59
  • アイスホールって幻影の効果対象なんでしょうか? -- 2021-09-13 (月) 02:20:52
    • 検証していませんが、把握している仕様上「1部屋を範囲」とした「範囲攻撃」ではあるので幻影の効果対象だと把握しています。 -- 2021-09-13 (月) 09:07:04
      • 助かります。ありがとうございます -- 2021-09-13 (月) 18:51:48
  • ダンジョン入り口に置くだけで神聖2の敵のほとんどが消し飛ぶ
    アイスホールってこんな強かったのか… -- 2023-03-25 (土) 16:01:27