激怒

Last-modified: 2022-05-11 (水) 16:47:58

概要

激怒
敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。
発動するたび、数値が50%減少されます。
  • 減少量
    効果が発動するたび、50%減少。
  • 世界
    • 怒りの世界
      すべてのキャラが激怒を2倍獲得します。
    • 共鳴する世界~怒り~
      魔物全員が激怒を200%追加で獲得します。
  • 女神の祝福
    勇士たちが攻撃するたび、攻撃力のn%分激怒獲得
    勇士が被ダメージのn%分、激怒を獲得

効果説明

  • 溜めた数値がそのままダメージに加算されるバフ。
    1+1/2+1/4+1/8+…=2(無限等比級数)なので付与数の2倍程の効果がある。
  • 大量の激怒を溜めればモンスターや勇士の攻撃力・防御力に関係なく一撃で倒すことができる。
    相手の動きを止めたり自分を守るより、さっさと相手を倒した方が分かりやすく理想。
    数あるバフ・デバフの中でもこの手の火力バフは少なく、その割に付与も狙いやすい使いやすいバフだろう。
  • 基本的に魔王の権能の攻撃には反映されない。
  • 攻撃を行えば相手に当たらなくても激怒値を消費してしまう。
    激怒を溜めに溜めて数発で発散という傾向があるが、その数回を防がれる吸収シールドといったバフには弱い。
    数回を空振りしてしまう暗闇といったデバフにも弱い。
    更に言えば混乱魅了といった味方攻撃や反射ダメージには滅法弱い。
    戦争の角笛で激怒を溜めた後に味方によって即死…というのは初心者あるあるである。
  • ダメージ計算としてどのタイミングで加算しているかは要検証
    広範囲攻撃スキルや攻撃回数の多いスキルは全て?に同じだけ加算されると思われ。
    刃撃(3回攻撃)を部屋の敵3体に攻撃したなら…9回攻撃分全部に同じだけ乗る。(と思われる)
    上記理由によりスパルナホワイトファング等といった全体攻撃持ちと相性が良い。
  • バフ非情が付与されている時、激怒の数値減少が無効化される。
  • バフ反動によって、吸収弾力でダメージを防ぐとHPの10%分の激怒を獲得する。
  • 類似バフ・デバフとして、敵に与えるデバフ型の感電が存在する。
  • 何かと吸血バフと一緒に付与されることが多い。
Build00616更新

関連

魔王

Build00532更新

エマの十八番バフ。
基本的火力バフなので他の魔王も獲得・付与手段がある。
フロリア反動のバフによって激怒を獲得・付与する事もできる。
リリス

Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される甦りと激怒、快楽が付与される数値の100%だけ快楽を追加で付与します。

エリザベート

権能2吸血衝動
魔物全員に40(=4.0攻撃力)の吸血と4の血の渇望を付与します。
Lv14吸血コウモリ
'権能:吸血衝動'が与える吸血数値の50%分、追加で激怒も付与します。
権能3血の君主
吸血保有中の魔物全員の吸血を魔王がすべて吸収します。
吸収した数値分、激怒とを追加で獲得します。
また、吸収された魔物は保有していた吸血数値分HPを回復します。
権能4血流
魔王に付与された吸血を消費し、勇士全員に380のダメージや消費した数値分の300%分の追加ダメージを与えます。
また、魔物全員に同一数値分の激怒を付与します。
Lv7血の激怒
吸血でHPを回復した分、激怒を獲得します。
Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される甦りと激怒、吸血が付与される数値の100%だけ吸血を追加で付与します。
超越特性
◆ 克服血の渇望獲得時激怒追加獲得
血の渇望付与時、所持中の吸血数値に比例し激怒を獲得します。

レベッカ

権能4死の命令
魔物全員に10の不死の怒りと40の集中、100(=10.0攻撃力)の激怒を付与します。
Lv15腐った肉
対象の失くしたHPに比例し、'権能:死の命令'で付与された激怒が100%増加します。

エマ

権能1断ち割り
画面をタップすると、最も近い勇士に27のダメージを与え、魔王には激怒を5(=0.5攻撃力)付与します。
高級遺物エマの尾飾り
脆弱状態の敵に'権能:断ち割り'でダメージを与えると、'権能:断ち割り'の激怒生成量が200%に増加します。
ノーマル遺物牛鈴
'権能:断ち割り'の激怒獲得量が20%増加します。
権能2戦闘の雄叫び
戦闘中の魔物に20(=2.0攻撃力)の激怒や憎悪5、非情2を付与します。
権能3怒り爆発
エマに付与された激怒の1,000%分、勇士全員にダメージを与えて気絶を3付与します。
Lv8苦痛耐え
'怒り爆発'で消費した激怒の50%分、を獲得します。
権能4士気増進
魔物全員に200(=20.0攻撃力)の激怒を生成させ、集中防御弾力を10ずつ付与します。
Lv12復讐の念
味方の魔物が倒れるたび、エマが攻撃力の300%分の激怒を獲得します。
Lv14怒り集中
集中状態のとき、獲得する激怒の数値が100%増加します。
Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される吸血、激怒が付与される数値の100%だけ激怒を追加で付与します。
Lv19超越の力Ⅳ
敵の激怒効果が25%減少します。
Lv20超越の力Ⅴ
施設が付与する激怒が1,000%増加します。
超越特性
◆ 鍛錬激怒獲得量増加
激怒の獲得量が増加します。
◆ 鍛錬激怒減少防止
攻撃時激怒減少が予定されている時、低い確率で数値が減少されずそのまま維持されます。
◆ 克服敵激怒効率減少
敵の激怒効果が減少します。
◆ 克服激怒効率
激怒の効果が増加します。

フロリア

権能2自然の守り
魔物全員に10(=1.0攻撃力)の甦りを付与し、魔王がを2個獲得します。
が6以上のときに使うと、すべてのを消費して消費分の吸収反動を魔物全員に付与します。
Lv8調和
'権能:自然の守り'が付与する甦りの100%分の激怒が同時に付与されます。
権能3自然の怒り
魔物全員に100(=10.0攻撃力)の激怒や20の集中を付与し、魔王がを5個獲得します。
が10以上のときに使うと、をすべて消費して消費分の憎悪反動を魔物全員に付与します。
Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与されると激怒、甦りが付与される数値の100%だけ甦りを追加で付与します。

ルカ

権能4怨恨と復讐
味方全員に怨恨20と復讐20、激怒100(=10.0攻撃力)を付与します。
Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与されると激怒、トゲが付与される数値の100%だけトゲを追加で付与します。

遺物

Build10323更新
名前説明
イベント遺物
封印された怒りの彫像ダンジョン内の全キャラクターが攻撃時、100%分激怒を獲得します。
全キャラクターが低い確率で味方を攻撃するようになります。
解放された怒りの彫像ダンジョン内の全キャラクターが攻撃時、100%分激怒を獲得します。
全キャラクターが非常に低い確率で味方を攻撃するようになります。
抑圧された怒りの彫像すべてのモンスターが攻撃時、攻撃力の50%分の激怒を獲得します。
ボス遺物
血跡残る槌吸血が付与されるとき、さらに激怒が1(+魔王レベル1につき0.5追加)付与されます。
植木鉢甦りで回復されたHPの100%分、激怒を獲得します。
黒猫像不死が発動するたびに攻撃力の100%分激怒を獲得します。
激怒の腕輪魔王がダメージを受ける時、被ダメージの50%分はHPの代わりに激怒数値を減少させます。
備考火力を減らしてしまうので禁止指定推奨。
レア遺物
激怒の鉄槌激怒の数値減少量が50%から25%に変わります。
エマの尾飾り脆弱状態の敵に'権能:断ち割り'でダメージを与えると、'権能:断ち割り'の激怒生成量が200%に増加します。
高級遺物
決戦の太鼓勇士が戦闘部屋に入場すると、戦闘部屋内の魔物全員が自分の攻撃力の10%分の激怒を獲得します。
いちごプリン戦闘開始時、魔王が激怒を10(+魔王レベル1につき2.0追加)獲得します。
ノーマル遺物
牛鈴'権能:断ち割り'の激怒獲得量が20%増加します。

ダンジョン部屋

Build00532更新

戦闘部屋

画像名前効果
狂乱狂乱勇士が入場するたび、部屋に配置された魔物に激怒を16与えます。
血の渇き血の渇き勇士が入場すると、配置された魔物たちに吸血と激怒を20ずつ付与します。
血溜まり血溜まり勇士が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に吸血と激怒を20付与します。
渦巻く怒り渦巻く怒りチャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に200の激怒と1の非情を付与します。
血色の霧血色の霧チャージが完了するとダンジョン内の魔物全員に96吸血96の激怒を付与します。
隣接する部屋に配置中の魔物がダメージを受けると、攻撃力の20%分の吸血を獲得します。
死招きの霧死招きの霧チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に3不死と1の不死の怒りを付与します。
隣接する部屋に配置中の魔物は、不死が発動するたびに現在の攻撃力の100%分の激怒を獲得します。

画像名前効果
戦争の角笛戦争の角笛勇士が入場すると、ダンジョン内のすべての魔物に激怒を16与えます。
搾取搾取勇士が入場するたび、魔王に吸血、激怒を6付与します。
世界樹世界樹チャージが完了すると、ダンジョン内の魔物全員に60、激怒60甦り60を付与します。

機能

画像名前効果
復讐復讐隣接した部屋内の魔物がダメージを受けた場合、攻撃力の100%分の激怒を獲得します。
施設の激怒付与量を比較する。
Build00616更新

総力戦(難易度:ふつう、群衆10、迅速1)のD+300に建築家で施設を購入して空き部屋に設置。
ボス戦と直前のダンジョン(スキップ)以外は一般戦闘のみを選択し、戦闘報酬はすべてスキップ。
D+350まではD+10毎、D+550まではD+50毎、D+950まではD+100毎に付与量を記録。

各施設の激怒付与量

日数狂乱血の渇き血溜まり血色の霧渦巻く怒り死招きの霧※搾取戦争の角笛復讐※
D+31011,9769,9539,47516,14567,410175%9401,178380%
D+32022,76719,83619,26834,727144,058195%1,7782,391460%
D+33034,41630,66629,19853,788226,321205%2,5823,668500%
D+34045,22640,79840,20074,315309,143215%3,4615,037530%
D+35057,74352,59350,56295,603406,737220%4,2826,455560%
D+400110,04099,54199,229197,916802,390240%8,09412,874630%
D+450182,166171,469167,177344,1491,420,208255%13,71622,978690%
D+500270,205256,381250,795526,9032,099,919265%19,79834,161740%
D+550369,595352,633345,736736,6432,922,441275%27,79149,093780%
D+650604,665566,259571,6491,208,0464,894,718290%44,32080,496830%
D+750912,314881,761869,0471,913,0787,510,254305%68,668124,130880%
D+8501,271,7791,233,9601,218,0492,707,61010,596,342315%95,796175,801920%
D+9501,769,9211,723,3031,703,4413,720,50714,907,768325%130,080248,205960%

※死招きの霧と復讐は攻撃力に対する割合で激怒を付与する。

各施設のレベル

日数狂乱血の渇き血溜まり血色の霧渦巻く怒り死招きの霧搾取戦争の角笛復讐
D+3101301071006071161165529
D+3201531301238193201407537
D+33016814513794107221548841
D+340178155148104117241659844
D+3501871641561121262517310647
D+4002111871801361492919712954
D+4502302071991551693221714960
D+5002452222141701833423116365
D+5502572342261821953624417669
D+6502762522452002143926219474
D+7502922692612172304227921079
D+8503052822742302434429222383
D+9503182952872422564630423687

魔物

Build00532更新

付与効果

Iconレア度名前
ハイオーク☆☆☆ハイオーク
部屋内の味方全員に激怒を6(+1.0攻撃力)与えます。
古代ドルイド★★古代ドルイド
覚醒古代ドルイド★★★★★覚醒古代ドルイド
ダンジョン内の魔物全員に最大HPの12%+なくしたHPの100%分甦り、激怒を付与します。

その他

Iconレア度名前
サラマンダー☆☆サラマンダー
(持続効果)自分に付与される火傷を激怒に変えます。
また、火傷状態の敵による被ダメージが50%減少します。
ミノタウルス☆☆☆ミノタウルス
(持続効果)激怒の効果が2倍適用されます。
ミノタウルスキング☆☆☆☆ミノタウルスキング
(持続効果)戦闘開始時、激怒を5(+0.5攻撃力)獲得します。
激怒の効果が2倍適用されます。
堕落した火の君主★★★★★堕落した火の君主
(持続効果)すべての魔物に付与される火傷が激怒に変わります。
また、敵に付与される火傷が2倍になります。
堕落した光の君主★★★★★堕落した光の君主
(持続効果)すべての魔物に付与される感電が激怒に変わります。
また、敵に付与される感電が2倍になります。
覚醒イグニス★★★★★覚醒イグニス
(持続効果)魔物全員が自分に付与された憎悪1につき、激怒の効果が2%増加します。

堕落勇士

Build00532更新

獲得効果

Iconレア度名前
堕落した精鋭守備兵☆☆☆☆☆堕落した精鋭守備兵
(持続効果)敵攻撃時、対象に2(=1.5攻撃力)の火傷を付与します。
また自分は同じ数値分の激怒を獲得します。
堕落した暗殺者堕落した暗殺者
(持続効果)敵攻撃時、12(+1.0攻撃力)の吸血と激怒を獲得します。
堕落した野蛮戦士★★堕落した野蛮戦士
(持続効果)4回目の攻撃ごとに激怒を36(+3.0攻撃力)、非情を2獲得します。
堕落した高位聖騎士★★堕落した高位聖騎士
(持続効果)部屋に勇士が入場すると、なくしたHPの60%分HPを回復して激怒、甦りを獲得します。
HPが200%増加します。
堕落した大天使★★★堕落した大天使
(持続効果)ダメージを受けると、攻撃力の100%分激怒を獲得します。
また、死亡時は魔物全員に憎悪を25付与します。

付与効果

Iconレア度名前
堕落した精鋭聖職者☆☆☆☆☆堕落した精鋭聖職者
ダンジョン内の魔物全員に8(+0.8攻撃力)の吸血と、2の血の渇望を付与します。
狂奔状態の味方には追加で激怒を8(+0.8攻撃力)付与します。
堕落した料理王★★★★堕落した料理王
隣接した部屋内の魔物全員になくしたHPの150%分甦りと激怒を付与し、狂奔吸収を追加で3付与します。

その他

Iconレア度名前
堕落した精鋭バーサーカー堕落した精鋭バーサーカー
(持続効果)敵にダメージを受けた時や敵からダメージを与えるたび、激怒を8(+0.4攻撃力)獲得します。
また、激怒の効果が100%増加します。
堕落した爆発電車★★★堕落した爆発電車
(持続効果)敵にダメージを与えるたびに60(+3.0攻撃力)の火傷と1の生きる爆弾を付与します。
自分に付与される火傷を激怒に変換します。
堕落したID: IIIIIIIIII★★★堕落したID: IIIIIIIIII
(持続効果)敵を攻撃する時、自分に付与されたデバフの半分を取り除きます。
また、同じ数値分の激怒または集中を獲得します。
常に幻影の効果を受けます。

汎用スキル

Build00532更新

獲得効果

等級名前効果
S戦闘の激怒(持続効果)敵を攻撃するたびに20(+1.0攻撃力)の激怒を獲得します。

付与効果

等級名前効果
S司令官部屋内の味方全員に激怒を20(+1.5攻撃力)与えます。

勇士

Build00532更新

獲得効果

勇士名スキル名効果
戦闘の激怒(S)(持続効果)敵を攻撃するたびに20(+1.0攻撃力)の激怒を獲得します。
所持者野蛮戦士、少龍

付与効果

勇士名スキル名効果
司令官(S)部屋内の味方全員に激怒を20(+1.5攻撃力)与えます。
所持者野蛮戦士、高位聖騎士、戦術兵器
ドラゴンハンタードラゴン狩り開始(SS)ダンジョン内の味方全員に5の憎悪と20(+5.0攻撃力)の激怒を付与します。
また、100%の防御力貫通効果が付与され、敵にダメージを与えると対象のを取り除きます。

その他

勇士名スキル名効果
野蛮戦士戦勢逆転(S)(持続効果)戦闘部屋の入場時、部屋内にいる敵全員の激怒を自分に移します。
強い力(B)(持続効果)激怒の効果が2倍適用されます。
料理王極限の満腹感(SS)(持続効果)戦闘開始時、吸収を5獲得します。
8回攻撃するたび、隣接した部屋内の魔物全員から激怒、加速狂奔を取り除きます。
また過重を3付与します。
火の女神火の女神(SS)(持続効果)ダンジョン入場時、ダンジョンに入る勇士全員が火傷気絶を無効化するようになります。
また、魔物全員がこれ以上激怒を獲得できなくなります。
自然の女神狂乱の毒(SS)(持続効果)魔物全員が行動するたびに最大HPの30%分の中毒を獲得します。
また、勇士が中毒状態の魔物を攻撃すると中毒数値分の激怒と甦りを獲得します。

Build00532更新
書物名効果
激怒 ~ 入門第1章味方の激怒基本効果が10%増加します。
第1章味方の激怒基本効果が15%増加します。(累計25%)
第1章味方の激怒基本効果が25%増加します。(累計50%)
衰弱 ~ 応用第1章衰弱状態の敵は激怒の効果が15%減少します。
第2章衰弱状態の敵は激怒の効果が15%減少します。(累計30%)
第3章衰弱状態の敵は激怒の効果が15%減少します。(累計45%)
第4章衰弱状態の敵は激怒の効果が15%減少します。(累計60%)
第5章衰弱状態の敵は激怒の効果が15%減少します。(累計75%)
激怒 ~ 実践第1章味方の激怒消費量が10%減少します。
第1章味方の激怒消費量が15%減少します。(累計25%)
第1章味方の激怒消費量が25%減少します。(累計50%)

キーワード

Build00532更新
  • 憤怒
    敵攻撃時に自分の攻撃力に比例し激怒を生成します。

コメント

  • 刃撃に限定してるけど矢とか連切りも当然3回分やった後に激怒は減るんだよね? -- 2018-09-05 (水) 04:39:59
  • +2.0攻撃力系は2倍後に加算なんだろうか…(更に処刑人や悪魔の狡猾の類は…) -- 2018-09-05 (水) 04:42:48
    • やってる側のイメージとしては、(攻撃x2+激怒)ⅹ処刑人など のイメージ。上の奴も含めてよく見てみます -- 2018-09-07 (金) 15:17:33
  • 集中もどっちが先なんだろ -- 2018-09-14 (金) 09:55:22
  • 完全にただの経験則だけど、プラス攻撃力のスキルは攻撃力のみ参照して、上のやつだと2倍になるのは攻撃力のみでその後激怒や感電加算。追加ダメージや集中や脆弱、攻撃回数増加、処刑人や悪魔の狡猾なんかの効果での乗算表記系は大体激怒や感電の加算ダメ含めて乗算されてるイメージ。ちゃんと計算したわけじゃなく、権能でバカみたいな激怒や感電乗せた、低攻撃力魔物(神話2000階ステアップ試練取りまくりとかで、500攻撃力とかだから攻撃力分ダメはそもそも一切通ってない可能性すらある)での攻撃がそれらが乗ってると、桁が変わるレベルでに倍々算みたいに上がってくからそう思っただけだけど。 -- 2019-06-07 (金) 21:01:21
    • 完全に勘なので、誰かちゃんと検証して [heart] -- 2019-06-07 (金) 21:02:53
  • もしかしてトゲの下位互換? -- 2020-10-28 (水) 12:26:33
    • そもそも互換なんてない。トゲはカウンター系や。種類がちゃう。 -- 2020-10-28 (水) 13:36:43
      • なるほ。攻撃がかわされたりしたら激怒は減るけどトゲは減らんものと勘違いしてた。サンクス。 -- 2020-10-28 (水) 19:14:08