Top > 激怒


激怒

Last-modified: 2019-08-09 (金) 16:50:19

概要 Edit

激怒
敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。
発動するたび、数値が50%減少されます。
  • 減少タイミング・減少量
    与ダメージ時、減少量50%。
  • 世界(ランダムワールド)
    • 怒りの世界
      すべてのキャラが激怒を2倍獲得します。
    • 共鳴する世界~怒り~
      全ての魔物が激怒を200%追加で獲得します。
  • 女神の祝福
    勇士たちが攻撃するたび、攻撃力のn%分の激怒獲得

効果説明 Edit

  • 溜めた数値がそのままダメージに加算されるバフ。
    1+1/2+1/4+1/8+…=2(無限等比級数)なので付与数の2倍程の効果がある。
  • 大量の激怒を溜めればモンスターや勇士の攻撃力・防御力に関係なく一撃で倒すことができる。
    相手の動きを止めたり自分を守るより、さっさと相手を倒した方が分かりやすく理想。
    数あるバフ・デバフの中でもこの手の火力バフは少なく、その割に付与も狙いやすい使いやすいバフだろう。
  • 基本的に魔王の権能の攻撃には反映されない。
  • 攻撃を行えば相手に当たらなくても激怒値を消費してしまう。
    激怒を溜めに溜めて数発で発散という傾向があるが、その数回を防がれる吸収シールドといったバフには弱い。
    数回を空振りしてしまう暗闇といったデバフにも弱い。
    更に言えば混乱魅了といった味方攻撃や反射ダメージには滅法弱い。
    戦争の角笛で激怒を溜めた後に味方によって即死…というのは初心者あるあるである。
  • ダメージ計算としてどのタイミングで加算しているかは要検証
    広範囲攻撃スキルや攻撃回数の多いスキルは全て?に同じだけ加算されると思われ。
    刃撃(3回攻撃)を部屋の敵3体に攻撃したなら…9回攻撃分全部に同じだけ乗る。(と思われる)
    上記理由によりスパルナホワイトファング等といった全体攻撃持ちと相性が良い。
  • バフ非情が付与されている時、激怒の数値減少が無効化される。
  • バフ反動によって、吸収弾力によって防いだダメージ分の激怒を獲得することができる。
  • 類似バフ・デバフとして、敵に与えるデバフ型の感電が存在する。
  • 何かと吸血バフと一緒に付与されることが多い。
Build10235更新

関連 Edit

魔王 Edit

Build10298更新

エマの十八番バフ。
基本的火力バフなので他の魔王も獲得・付与手段がある。
フロリアは反動のバフによって激怒を獲得・付与する事もできる。

  • リリス
    • 権能3「禁断の恋
      魔物全員に5のと失くしたHPの300%分激怒を付与します。
      すべての勇士に魅了を3付与します。
  • エリザベート
    • 権能2「吸血衝動
      魔物全員に40(=4.0攻撃力)の吸血と4の血の渇望を付与します。
    • 権能3「血の君主
      吸血保有中の魔物全員の吸血を魔王がすべて吸収します。
      吸収した数値分、激怒とを追加で獲得します。
      また、吸収された魔物は保有していた吸血数値分HPを回復します。
    • 権能4「血流
      魔王に付与された吸血を消費し、勇士全員に280(+10.0攻撃力)のダメージや消費した数値分の300%分の追加ダメージを与えます。
      また、魔物全員に同一数値分の激怒を付与します。
    • Lv7「血の激怒」
      吸血でHPを回復した分、激怒を獲得します。
    • 超越特性
      • 「血の渇望獲得時激怒追加獲得」
        血の渇望付与時、所持中の吸血数値に比例し激怒を獲得します。
  • エマ
    • 権能1「断ち割り
      画面をタップすると、最も近い勇士に12(+1.5攻撃力)のダメージを与え、魔王には激怒を5(=0.5攻撃力)付与します。
    • 権能2「戦闘の雄叫び
      戦闘中の魔物に20(=2.0攻撃力)の激怒や憎悪5、非情2を付与します。
    • 権能3「怒り爆発
      エマに付与された激怒の1,000%分、勇士全員にダメージを与えて気絶を3付与します。
    • 権能4「士気増進
      魔物全員に200(=20.0攻撃力)の激怒を生成させ、集中防御弾力を10ずつ付与します。
    • Lv12「復讐の念」
      味方の魔物が倒れるたび、エマが攻撃力の100%分の激怒を獲得します。
    • Lv13「血気旺盛」
      エマが激怒を獲得するたび、最大HPの2%分HPを回復します。
    • Lv14「怒り集中」
      集中状態のとき、獲得する激怒の数値が20%増加します。
    • 超越特性
      • 「激怒獲得量増加」
        激怒の獲得量が増加します。
      • 「激怒減少防止」
        攻撃時激怒減少が予定されている時、低い確率で数値が減少されずそのまま維持されます。
      • 「激怒効率減少」
        敵の激怒効果が減少します。
      • 「激怒効率」
        激怒の効果が増加します。
  • ターニャ
    • Lv12「興奮」
      加速が付与されるたび、攻撃力の10%分激怒を獲得します。
  • フロリア
    • 権能2「自然の守り
      魔物全員に10(=1.0攻撃力)の甦りを付与し、魔王がを2個獲得します。
      が6以上のときに使うと、すべてのを消費して消費分の吸収反動を魔物全員に付与します。
    • 権能3「自然の怒り
      魔物全員に100(=10.0攻撃力)の激怒や20の集中を付与し、魔王がを5個獲得します。
      が10以上のときに使うと、をすべて消費して消費分の憎悪反動を魔物全員に付与します。

遺物 Edit

Build10284更新

関連する遺物も相当数存在する。

  • イベント遺物
    • 封印された怒りの彫像(怒りのこだま)
      ダンジョン内のキャラ全員が、攻撃時裏切り1と攻撃力の10%分の激怒を獲得します。
    • 解放された怒りの彫像(怒りのこだま)
      ダンジョン内のキャラ全員が、攻撃時裏切り1と攻撃力の30%分の激怒を獲得します。
    • 抑圧された怒りの彫像(怒りのこだま)
      すべてのモンスターが攻撃時、攻撃力の50%分の激怒を獲得します。
  • ボス遺物
    • 血跡残る槌
      吸血が付与されるとき、さらに激怒が1(+魔王レベル1につき0.5追加)付与されます。
    • 植木鉢
      甦りで回復されたHPの100%分、激怒を獲得します。
    • 黒猫像
      不死が発動するたびに攻撃力の100%分激怒を獲得します。
      • 以前は不死の数だけ追加ダメージを与えるといった効果であった。
        不死を貯めれば貯めるほど火力が上がるため、あこや貝に並んで火力増強遺物の一つであった。
    • 激怒の腕輪
      魔王がダメージを受ける時、被ダメージの50%分はHPの代わりに激怒数値を減少させます。
      • 火力を減らしてしまうので禁止指定推奨。
  • レア遺物
  • 高級遺物
    • 決戦の太鼓
      勇士が戦闘部屋に入場すると、戦闘部屋内の魔物全員が自分の攻撃力の10%分の激怒を獲得します。
    • いちごプリン
      戦闘開始時、魔王が激怒を10(+魔王レベル1につき2.0追加)獲得します。

ダンジョン部屋 Edit

Build10298更新

戦闘部屋
効果はナーフされたりしているが、初期の頃から戦争の角笛が作りやすく効果も高い。

  • 狂乱
    勇士が入場するたび、部屋に配置された魔物に激怒を2+6×Lv与えます。
  • 血の渇き
    勇士が入場すると、配置された魔物たちに吸血と激怒を4+6×Lvずつ付与します。
  • 戦争の角笛
    勇士が入場すると、ダンジョン内のすべての魔物に激怒を1+4×Lv与えます。
  • 血溜まり
    勇士が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に吸血と激怒を4+4×Lv付与します。
  • 渦巻く怒り
    チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に50+50×Lvの激怒と1の非情を付与します。
  • 血色の霧
    チャージが完了するとダンジョン内の魔物全員に12+36×Lv吸血12+36×Lvの激怒を付与します。
    隣接する部屋に配置中の魔物がダメージを受けると、攻撃力の19+Lv%分の吸血を獲得します。
  • 死招きの霧
    チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に2+Lv不死と1の不死の怒りを付与します。
    隣接する部屋に配置中の魔物は、不死が発動するたびに現在の攻撃力の95+5×Lv%分の激怒を獲得します。

  • 搾取
    勇士が入場するたび、魔王に吸血、激怒を2+Lv付与します。
  • 世界樹
    チャージが完了すると、ダンジョン内の魔物全員に20+10×Lv、激怒20+10×Lv甦り20+10×Lvを付与します。

機能

  • 復讐
    隣接した部屋内の魔物がダメージを受けた場合、攻撃力の90+10×Lv%分の激怒を獲得します。

魔物 Edit

Build10295更新

付与効果


その他

  • サラマンダー(☆☆)
    (持続効果)自分に付与される火傷を激怒に変えます。
    また、火傷状態の敵による被ダメージが50%減少します。
  • ミノタウルス(☆☆☆)
    (持続効果)激怒の効果が2倍適用されます。
  • ミノタウルスキング(☆☆☆☆)
    (持続効果)戦闘開始時、激怒を5(+0.5攻撃力)獲得します。
    激怒の効果が2倍適用されます。
  • 堕落した火の君主(★★★★★)
    (持続効果)すべての魔物に付与される火傷が激怒に変わります。
    また、敵に付与される火傷が2倍になります。
  • 堕落した光の君主(★★★★★)
    (持続効果)すべての魔物に付与される感電が激怒に変わります。
    また、敵に付与される感電が2倍になります。
  • 覚醒イグニス(★★★★★)
    (持続効果)魔物全員が自分に付与された憎悪1につき、激怒の効果が2%増加します。

堕落勇士 Edit

Build10295更新

獲得効果


付与効果


その他

  • 堕落した精鋭バーサーカー(★)
    (持続効果)敵にダメージを受けた時や敵からダメージを与えるたび、激怒を8(+0.4攻撃力)獲得します。
    また、激怒の効果が100%増加します。
  • 堕落した爆発電車(★★★)
    (持続効果)敵にダメージを与えるたびに60(+3.0攻撃力)の火傷と1の生きる爆弾を付与します。
    自分に付与される火傷を激怒に変換します。

汎用スキル Edit

Build10284更新

獲得効果

  • 戦闘の激怒(S)
    (持続効果)敵を攻撃するたびに12(+0.6攻撃力)の激怒を獲得します。

付与効果

  • 司令官(S)
    部屋内の味方全員に激怒を20(+1.5攻撃力)与えます。

装備 Edit

Build10284更新

勇士 Edit

Build10284更新

獲得効果


付与効果

  • 司令官(S)
    • 野蛮戦士・高位聖騎士・戦術兵器
  • ドラゴンハンター
    • ドラゴン狩り開始(SS)
      ダンジョン内の味方全員に5の憎悪と20(+5.0攻撃力)の激怒を付与します。
      また、100%の防御力貫通効果が付与され、敵にダメージを与えると対象のを取り除きます。

その他

  • 野蛮戦士
    • 戦勢逆転(S)
      (持続効果)戦闘部屋の入場時、部屋内にいる敵全員の激怒を自分に移します。
    • 強い力(B)
      (持続効果)激怒の効果が2倍適用されます。
    • 司令官(S)
    • 戦闘の激怒(S)
  • 料理王
    • 極限の満腹感(SS)
      (持続効果)戦闘開始時、吸収を5獲得します。
      8回攻撃するたび、隣接した部屋内の魔物全員から激怒、加速狂奔を取り除きます。
      また過重を3付与します。
  • 火の女神
    • 火の女神(SS)
      (持続効果)ダンジョン入場時、ダンジョンに入る勇士全員が火傷気絶を無効化するようになります。
      また、魔物全員がこれ以上激怒を獲得できなくなります。
  • 自然の女神
    • 狂乱の毒(SS)
      (持続効果)魔物全員が行動するたびに最大HPの30%分の中毒を獲得します。
      また、勇士が中毒状態の魔物を攻撃すると中毒数値分の激怒と甦りを獲得します。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 刃撃に限定してるけど矢とか連切りも当然3回分やった後に激怒は減るんだよね? -- 2018-09-05 (水) 04:39:59
  • +2.0攻撃力系は2倍後に加算なんだろうか…(更に処刑人や悪魔の狡猾の類は…) -- 2018-09-05 (水) 04:42:48
    • やってる側のイメージとしては、(攻撃x2+激怒)ⅹ処刑人など のイメージ。上の奴も含めてよく見てみます -- 2018-09-07 (金) 15:17:33
  • 集中もどっちが先なんだろ -- 2018-09-14 (金) 09:55:22
  • 完全にただの経験則だけど、プラス攻撃力のスキルは攻撃力のみ参照して、上のやつだと2倍になるのは攻撃力のみでその後激怒や感電加算。追加ダメージや集中や脆弱、攻撃回数増加、処刑人や悪魔の狡猾なんかの効果での乗算表記系は大体激怒や感電の加算ダメ含めて乗算されてるイメージ。ちゃんと計算したわけじゃなく、権能でバカみたいな激怒や感電乗せた、低攻撃力魔物(神話2000階ステアップ試練取りまくりとかで、500攻撃力とかだから攻撃力分ダメはそもそも一切通ってない可能性すらある)での攻撃がそれらが乗ってると、桁が変わるレベルでに倍々算みたいに上がってくからそう思っただけだけど。 -- 2019-06-07 (金) 21:01:21
    • 完全に勘なので、誰かちゃんと検証して [heart] -- 2019-06-07 (金) 21:02:53
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White