コメント/攻略座談会ログ1
Last-modified: 2018-10-07 (日) 17:21:44
- クラウド同期が機能しないのは仕様ですかね…? -- ドゥンゲオン 2018-05-23 (水) 13:41:59 New
- ios11.1.2ですが、問題なくクラウド同期しますよ。クラウド側の容量や設定は問題ないです? -- ぺんぺん 2018-05-23 (水) 15:05:05 New
- 340日に到達しましたが、ボスに瞬殺されました。いわゆる負けイベントでしょうか実績も300日生存の次は340日生存 -- ぺんぺん 2018-05-23 (水) 15:08:36 New
- となっているので、340日が最終日という仕様? -- ぺんぺん 2018-05-23 (水) 15:09:18 New
- ニンフ少女の蘇る命って表記無いけど部屋内の味方1体って意味なんですかね? -- 2018-05-23 (水) 16:24:03 New
- 悪魔の狡猾がインプ専用と汎用で2種存在している模様? -- 2018-05-23 (水) 17:06:43 New
- 結局最強魔王は誰なんだ... -- 2018-05-23 (水) 18:28:26 New
- ダンジョン部屋重ねることで置き換えたり強化出来るの知らなかった奴おる?…俺です、おかげで120楽に越えれるようになったわ -- 2018-05-23 (水) 19:07:51 New
- 200日のボスで急に瞬殺されたけど、攻撃力-防御力=ダメージってのがやばいよな -- 2018-05-23 (水) 22:15:55 New
- 合成時に強化が追加って取っといた方がいいのかな…? -- 2018-05-23 (水) 22:54:39 New
- 戦争の角笛が作れたから作ったら120日の全員混乱10ですごい勢いで同士討ちを初めて秒で壊滅して乾いた笑いが出た。普段なら入口付近に置くと敵が自陣近くに来る頃には全員に激怒が数百乗るから強いんだけどね…… -- 2018-05-23 (水) 23:40:49 New
- あると第一スキルが強い子が☆だけ高い屑になる可能性を減らせる以外に、複数スキル合成時にどのスキルが継承されるか確認した上でキャンセルすることが出来る(ただし従来のランダム合成を選択した場合の結果は表示されない) -- 2018-05-23 (水) 23:41:44 New
- あ、合成時強化の話デス>第一スキル~ -- 2018-05-23 (水) 23:42:25 New
- 敵が部屋をすり抜けて魔王に到達するのは防げないの? -- 2018-05-23 (水) 23:58:00 New
- ついでにメモ。英語版で見たらインプのスキルはDevil's Cunning、汎用の同名スキルはForesight。「先見の明」の意。設定ミスですなー -- 2018-05-23 (水) 23:58:13 New
- 340まで行きましたがそこで折れたのでボス部屋のデータをば -- 2018-05-24 (木) 18:43:15 New
- は -- 2018-05-24 (木) 18:43:56 New
- あーすいません途中送信です 160日目・攻撃力+15 激怒+35 勇士の移動速度+15% 加速+10 180日目・防御力+10 勇士移動速度+20% 速度+10 200・無効+3 蘇り+10 220・勇士移動速度+100% 加速+200 回避+5 集中+10 速攻注意 240日目、巨大化 HP+150 攻撃力+15 激怒+45 260・防御力+15 防御+20 280日目、全てのモンスターに中毒+20 罠回避+2 HP+50 勇士移動速度+100% 加速+40 300日目、防御力+15 防御+10 攻撃力+10 激怒+35 320日目、無効+5 勇士移動速度+100% 加速+25 340日目、防御力+15 防御+10 無効+5 勇士移動速度+100% 加速+25 -- 2018-05-24 (木) 19:01:11 New
- 優しい人誰か編集お願いします -- 2018-05-24 (木) 19:01:38 New
- ↑反映済みです -- 2018-05-24 (木) 23:09:03 New
- 340日目強すぎで笑う。跳ね上がりすぎじゃろ -- 2018-05-25 (金) 07:40:49 New
- やっぱ300とか突破するのはフロリア必須?他の魔王でいける? -- 2018-05-25 (金) 09:25:06 New
- エリザベス使ってみて単発攻撃だけしてたら1体に1000以上の激怒を重複させるっていう実績達成したんだが隠し実績ってことなのこれ? -- 2018-05-25 (金) 09:27:44 New
- 300目指すだけならフロリア全然いらないよ。エリザベスで340までいったし -- 2018-05-25 (金) 10:25:14 New
- 恐らくバグだと思うのですが、◯◯せずに100/300日生き残るの実績はリザルト画面でタスクキルすると次回プレイ時に日数が持ち越されます。Androidアプリで確認 -- るーてぃ 2018-05-25 (金) 10:36:47 New
- 一概には言えないの分かってるけど、どの魔王がおすすめなんだろ? -- 2018-05-25 (金) 13:12:31 New
- 激怒1000は普通に実績見ればあるし入り口に角笛置くとマッハで達成するから楽な部類 -- 2018-05-25 (金) 13:40:47 New
- あ、激怒実績がwikiの実績ページに書いてないのはただの記入漏れかな。書いておきました -- 2018-05-25 (金) 13:57:16 New
- 340日超えられた人いるのか -- 2018-05-25 (金) 15:30:19 New
- 難しい2で700日プレイしてる人がいる(twitterで確認) -- 2018-05-25 (金) 15:36:58 New
- 340階はGameCenterの通知で邪魔されてよくわかんないうちにやられました… -- 2018-05-25 (金) 16:09:19 New
- 700日でしかも難しい2とかすげぇ…>_<おれなんてまだまだだぁ -- 2018-05-25 (金) 17:06:46 New
- 340目指すならフロリア一択なの? -- 2018-05-25 (金) 17:12:57 New
- 340って超えられるのか・・・ -- 2018-05-25 (金) 19:33:12 New
- 340日越えの人はエマだよ。ボス前1列に双頭巨人以外は全部罠。あこや貝が鈍化1につき敵被ダメ5%上昇だからレベル上がると氷矢一発ごとにダメージが数倍になるんでそれと攻めてきたときには溜まってる激怒で倒す感じ。今は900日を突破したって言ってた -- 2018-05-26 (土) 00:00:59 New
- 初心者向けアドバイスにパック優先順位を少し詳しく書こうと思うんだけど、モンス、施設継承>つるはし>合成強化追加>各魔王>融合モンスター>その他でいいと思う? -- 2018-05-26 (土) 01:31:21 New!
- ↑モンス継承1取る前は魔王>合成で継承とったら一番前に合成強化かなー。あと魔王1開放したら合成>魔王かも -- 2018-05-26 (土) 07:22:19 New!
- iPadとiPhone間でclouddataからデータ持ってこれた人っているんかな、どうしても同期取れないんだが -- 2018-05-26 (土) 07:58:56 New!
- ↑↑のかたありがとう。色々見て回ってたらオリジナルパック内に既に詳細があったのでリンクにしました。 -- 2018-05-26 (土) 10:19:22 New!
- あと魔王個別ページ、レベッカ、ターニャ、フロリアを作成したので使用感わかる方はコメントお願いします。 -- 2018-05-26 (土) 10:20:12 New!
- 「タイトル画面」で戻ると不利なイベントもキャンセル出来るし、戦闘報酬も選択し直せる。乱用するとヌルゲーになるのでオススメ出来ないが -- 2018-05-26 (土) 11:22:40 New!
- イベントA、B、Cと踏める時にタイトル画面へ戻るを使ってもABC全マス同じイベントでした 踏むマスによって乱数動いたりしないみたいですね -- 2018-05-26 (土) 13:56:57 New!
- 初めて200日以上生存してるけど遺物ってアンロックしてるのが足りないと枯渇するのね。ボスから高級遺物がでるし精鋭部隊からほぼ命のポーションしか出ないし。 -- 2018-05-26 (土) 14:28:43 New!
- それどころかボスから 偉人伝 闇の司祭の書 命のポーション の繰り返し取得可3点セットが出る場合もあるぞ -- 2018-05-26 (土) 15:09:15 New!
- 260日硬すぎて酷かった・・重複系のバフやデバフがないと越えれないかも -- 2018-05-26 (土) 15:14:05 New!
- ↑2つるはしがまだ足りてないのにそればっかり200日まで続いたこともある -- 2018-05-26 (土) 15:15:31 New!
- 全部開放しても星3以下ばかりだよ。精鋭からは命のPばかり、もしかしたら300日目以降じゃないと一定のレアリティがでないとかはあるかもしれない -- 2018-05-26 (土) 15:50:06 New!
- プレイしてると思いますけど魔王によって出る遺物と出ない遺物ある感じですよねこれ -- 2018-05-26 (土) 16:10:19 New!
- 汎用的な遺物除いて魔王それぞれに専用の遺物テーブルがあるっぽいね(エリザベスなら吸血系とか) --
- 権能強化とかの露骨なやつ以外でも他の魔王でやってた時一切出てこなかったのが急に出てきたりするので -- 2018-05-26 (土) 16:10:41 New!
- 所で遺物図鑑的にあと一つイベント遺物があると思うんだけど一向に出ないんだよね。蜘蛛のモンスター生贄が条件だったりするのかな? -- 2018-05-26 (土) 19:18:59 New!
- デスナイト、クレオパトラ、テティスから二人継承するなら誰がいいかな -- 2018-05-26 (土) 22:43:05 New!
- スキルって重複する? -- 2018-05-27 (日) 00:37:13 New!
- 340日目まで行ったけど、めちゃくちゃな強さで一気に攻め込まれて、別の日に死んだ時と違う流れ?でタイトルに戻ったんだけど…なんなんだろう --
- 今後アプデが来るとしたら、新パック新魔王とかは確実にきそうかな? --
- これ終盤に近づけば近づくほど融合の素材モンス、部屋が出にくかならないかな? --
- なるよ~ だから序盤は★5モンスターを諦めてでもハーピーやら何やらを集める必要がある --
- アラクネの蜘蛛糸って素通りした敵にも入るのかな --
- ごめん、間違えて途中投稿しちゃった。終盤で低、中レアリティの素材集めるのがかなり難しいんだけど --
- 340日目を目前にした334日目に精鋭に嬲り殺しにされたわ。直前まで余裕ぶっこいてたらこれだよ --
- 魔王のレベル上げや転生レベル上げ 効率良い上げ方ないかな? --
- フロリアのリジェネが強すぎて他の魔王選べなくなってしまったんだが、他の魔王の魅力を教えてほしい --
- フロリアのリジェネが強すぎて他の魔王選べなくなってしまったんだが、他の魔王の魅力を教えてほしい --
- エマとかどうかな1マナ連打してるだけで激怒溜まって楽しいよ --
- フロリアのリジェネ連打は魔王部屋が千客万来にならない? --
- 340日何が起こってるのか分からん内に死ぬから対策組めん。ステージバフみると大したことなさそうなんだけどあれってなにがぶっ飛んでるの? --
- 70日前後で乙るなーどうしたもんかと覗いてみたらみんな340日とか行っててワロタ --
- パック引いてモンスターとか設備とか引き継げるようになってからが本番だからね --
- 角笛作って継承させて入ればレベル1魔王でも100超えできるようになる そっから先は100日までに準備してないと160くらいで詰む --
- 100日超えられないのはまだまだ改善の余地と遊びの伸びしろだらけだから楽しんで悩んで欲しいわ、200日超えられないけど --
- 「合成時に[強化]が追加」を開放したんだけど想像以上に強力だった。合成時に「Aを素体にした場合」「Bを素体にした場合」「ランダムモンスター」の3択で選べるんだけど、前者2つの選択のときに「Aはランダムスキルで地震が付与されるけどBにはつかない」みたい差も選べるから、魔王や融合モンスターにつけたいスキルをスキルなし同士の合成によるランダムスキル付与で生み出すみたいなのがやりやすくなる。 --
- これもしかして合成モンスターの組み合わせで新たに付与されるスキルって決まってる……?手持ちにリザードマンが3体いたから全組み合わせ試したら全ての組み合わせで挑発が付くって出た。とりあえず自分でもう少し試してみて確からしそうだったら検証に投げてみます --
- とりあえず強化合成をした場合ランダムスキルが付与されるのは最初に選んだほうだけみたい --
- ランダムスキルが生成されない合成回のほうが圧倒的に多い……その場合でもランダムモンスターにするとスキルが付与されることはある。 --
- 同じモンスターの同じレベルでもパラメータが違う場合、パラメータの上昇率も同様に違うのでそれも厳選しないと最終的なパラメータに大きな差が出る可能性がある --
- ターニャが最強だな --
- 途中送信すまん 4マナ打ってるだけで340まで魔王部屋に侵入すらされない 340はボスは倒したけど雑魚に殺されたわ --
- モンスターメインなら、ターニャ強いよね。 --
- パッシブスキル?は重ならなさそうだけどアクティブはどうなのかとおもってホワイトパンに地震を敷き詰めてみた。結果はどれが地震かわからんかった・・・ --
- わろた。いろいろ調べたいんだけど何がどれでどう効いてるのかわからなくて調べようがないんだよね… --
- マナの最大値って表示上は30だけど、実際はみえないだけでどんどん増えるね。手動でアビ使うとわかるよ。 --
- モンスターメインならメリエールのスキル3とターニャのスキル二連打がクソ強い --
- プレイ時間と爽快感でターニャに分があるかなぁ --
- 適当にやっても100日いけるけど、しっかりシステム理解しないとそれ以降きついから楽しいなぁ --
- ダンジョン拡大すると配置の時にミスるのなんとかならないかなぁ --
- 200日の壁が厚い...。多分だけど氷矢と隕石敷き詰めまくんのクソ強いなこれ。今度試してみる --
- 深海の呪い50%軽減~は本人だけでしょうか? --
- なんか混乱受けるボス戦やると一瞬にして崩壊するのはなんでなんだ・・・ --
- 混乱状態のモンスターは同じ部屋内の味方をも攻撃対象とするからですよ --
- 合成するモンスターの結果ってランダムなの? --
- 合成するモンスターの結果ってランダムなのかな?「こういう風に組み合わせれば融合素材として使えるあいつになるな」みたいな予測が全く立てられない... --
- ↑だからオリジナルパックにある合成機能が必須。それがあればまさに君が言ったことができるようになる。 --
- 漏電+電場×2のコンボが完成したんだけど凄まじい威力だわ… 110日目まで孵化室も休憩室もゼロで、毎日魔王部屋で死闘を繰り広げる日々だったのが、コンボが完成したとたんに4列目でMOBが全滅するようになった --
- たぶん1発1000ぐらいの隣部屋全員まで届く範囲ダメージが延々と炸裂してるんだと思う。 --
- 感電デバフ(1発40程度)が範囲で入り続け、感電者が漏電部屋に侵入してから爆発(感電数×6~7倍)が起こる。この時間差がエグイっぽい。 --
- このコンボで340日に到達。休憩室はゼロのままだ、モンスターもLv20~30台だったけどメリエール使ってたんで崩れることは少なった。メリエールで漏電コンボおすすめ。 --
- 漏電と電場の配置はどうしてます? --
- 爆弾こなさ杉 --
- ユニットメインにしてると激怒罠取れなかった時、220日目の加速がどうしても厳しいです。 --
- ユニットメインにしてると激怒罠取れなかった時、220日目の加速がどうしても厳しいです。 --
- IOS間のゲームデータの引継ぎはできますか --
- 入口に怠り置いて出口に加速2部屋置いて、融合モンスターだけ置いてひたすら順風作りに行くだけでいいな。 --
- ボス部屋前にホワイトパン置いて、エマで断ち切りだけしてると、激怒乗った雪崩れでみんな消し飛ぶ爽快感もあるよ --
- 継承施設っておすすめあります? --
- 孵化場か作戦室あたりが安定じゃよ --
- とりあえず100日を越えて難易度開放なら角笛作って継承して入り口に置くだけで適当にやってれば越える --
- 二頭巨人とか角笛とか作成難度高め部屋、継承モンスターとシナジーある部屋とかも --
- 340日目のボス…全く次元が違うな泣。あの天使軍団はどうやって止めればいいですか? --
- 質問です。新しく入手した魔王のレベル上げはどの様にするのが効率良いですか? --
- 10lv達成ごとに石10もらえるから一体一体やってる。 戦争の角笛さえあればとりあえず100日突破は楽だし優先的に作って継承し続けるといいと思う。 --
- エリザベスのスキル3HP15%消費がはじめの一回だけなのバグなのかな?これで消費されるはずだった分の効果もバフ乗るんだったらやばいスキルだよな --
- 恐らくダメージとして処理していて、2回目以降は直前に獲得した鎧で相殺している --
- 難しい6、メリエールで700日突破。入口に7つ戦争の角笛、残りは適当に戦闘部屋です。 --
- 三子出来たから継承してるけど、角笛継承した方が強いかな。 --
- 三兄弟強く見えるけどマジ後半になるにつれて意味なくなるから三兄弟より他の合成戦闘部屋継承した方がいいゾ --
- 入口側やど真ん中に三兄弟置いても...って事よね --
- オリジナルパックのページに書いてあるように三兄弟自体は強力だけど魔王部屋の前に置けないから継承には不向き --
- ありがとう、角笛の民になるわ。 --
- 精鋭化、モンスターの元の等級依存でステータス上昇量変わってるっぽいなぁ。 --
- 340日強すぎる…即死ですやん。アドバイスお願いします… --
- レベッカ強えな 生と死撃ってるだけで基本なんとかなる 340日は圧殺された --
- 追記天使がデバフ無効化して回復してくるからモンスター敷き詰めと角笛何本かでゴリ押すのが楽だと思う --
- 自然の化身による遺物消去で消滅した遺物が再度選択画面に出てくるのを確認しました。始まりのつるはしを消したらまた始まりのつるはしが出てきて再拡張できたのでこれを利用すれば拡張段階が更に広がりますね。1回きりっぽいのが残念。 --
- 神壇排除できるしランダムではないモンスター1体で攻撃強化できるしで神イベントですね --
- 後半にいくにつれてスライム競走とクソ神殿ばかり出てくるのは仕様? --
- これやったんだけどどうやら最大拡張数が決まってるらしく、300日越えてボスからレア遺物が出るようになってもつるはしが2本しかこなかった……いちごや歯車みたいな獲得時効果の遺物には有効みたいだけどつるはしは許してくれなかった --
- ダンジョンのマップ画面を左側にスクロールすれば、画面に「端」があるのが見えるよ。そこまでしか拡張できない。 --
- 隕石を一番うしろに配置したら魔王部屋にも落ちるかなぁ・・・このゲーム考えることが多いぜ・・・ --
- 考えることが多いというより誤訳や説明が不足し過ぎに加えてワチャワチャし過ぎて調べようがないことが多いわ。手探りでの体感でしか理解できんからこんなとこでの公言もしづらいね。 --
- アドバイス欲しいんすが、魔王部屋警護(現在0)か、偶像族解禁、のどちらがオススメかな?アイドルのスキル使い方次第で凄そうなんだが・・・ --
- その二択ならどう考えても警護 --
- アドバイス求めた者っす これで心置きなく警護取れます ありがとうございました --
- 警護が良いと思います --
- 育てたいモンスターが多すぎて周回にもってくモンスター選びがキツイ…見た目が好きなデュラハンを最強にしたいし… --
- それは同意。継承できなくても保存できる数をもっと増やして欲しい --
- 500階超えたんだけど、遂に宝箱マスの遺物の選択肢が2個になった。クリアして解放するか限界に挑戦するか迷う --
- 340以降なにも変わらないから正直リセットでいいと思う。 --
- やっぱそうだよねぇ 1ゲームで特殊改造10回の実績があと一つだからそれだけ達成してクリアしとこう --
- GameCenterに最終スコアランキングあるからそれを目的に限界に挑戦するのもありではある --
- 重複出来ないスキルってどんなものでしょうか?処刑人とかされるのでしょうか --
- リセットってどうやるのですか? --
- タイトルに戻るボタン、もしくはタスクキルです。次のカード選択に移っていないならいつでも可能です。ただし、取り返しの付かないイベント、たしか宝石を守っている虫なんかがタスクキルが間に合わなかった気がします。大事なモンスターを失わないようにお気を付けて --
- 戦闘部屋を敷き詰めるなら、中腹くらいまでの部屋はデバフ部屋にしたほうがよさそう。配置モンスター全滅しても踏んだらデバフかかってるっぽいし、罠じゃないので回避されないし。 --
- 卵からでるモンスターのレベル、(全モンスターの平均レベル+魔王のレベル)÷2+孵化場ボーナス±5あたりっぽい? --
- と言うか気のせいだったらごめんねはあるが、孵化場ってなんか部屋の平均レベルも上げてるような気がするのは気のせいだろうか…? --
- 面白そうなテーマなので検証ページ作ります!俺も調べてみる。 --
- バグ報告をどこにしたらいいのかわからなかったのでここに書きます。 --
- あ、途中でやめちゃった(汗) バグ内容ってのは、魔王の技3つ目、10マナ使う全体攻撃系についてなんですが、どうにも全体じゃなくて一部にしかダメージが入ってないんですよね。 敵ボスはエマの三番目のやつでワンパンしたのに、なぜか雑魚が10人以上残ってたり。むしろ誰にも効かないこともあります。無敵などが付与されてたら諦めもつくんですが、流石に全員にダメージが入らなかったのは納得がいきません。ツイッターの知り合いも同じ状況になっているようでした。 --
- バグ報告はバグ・翻訳ミスへ。そしてそのバグは既に報告されているのでエマの個別ページにも書いてあります。戦闘中の敵全員のはずが敵全員と表記されてしまっています。 --
- ありがとうございます!すいません --
- すーづくーりどーらごーん --
- 角笛強いね。今まで150日ぐらいしか行けなかったのに余裕で300日超えれたわ --
- ボス遺物を6個解放して目当ての遺物がでるのに140日かかった。ボス遺物を全開放してて運が悪かったら300日とかまで目当ての遺物が来ないとかありそう --
- パックで最初から拡張あるのに180日でようやく3*6になったような運ないマンもいるから…… --
- パックで最初から拡張あるのに180日でようやく3*6になったような運ないマンもいるから…… --
- 運にはなるけど宝箱と精鋭に積極的に行けば解放済みの遺物は300までにコンプ目指せると思う --
- スペース空いてるならもうちょっと魔王スキルのボタン大きくして離してくれても良かった・・押しミスしちゃーう --
- とりあえず耐久型角笛の加速ターニャで難しい10の340日越えられた……。やっぱ角笛って神だわ。ターニャの加速集中をオートして眺めてるだけでいいからプレイング不要なのが強い。 --
- 角笛x2、逆行x2、特種戦闘部屋適当、エマでかなり深く潜れた。角笛使わない方法で潜るのってどうやるの? --
- ここにも書いてあるけど、あこや貝を入手して氷矢を敷き詰めると火力が狂ったように上がる。エマだったら何十万てダメージが出せるよ --
- ここにも書いてあるけど、あこや貝を入手して氷矢を敷き詰めると火力が狂ったように上がる。エマだったら何十万てダメージが出せるよ --
- 誘惑マスすごい~ --
- うん、誘惑マスはマジですごいと思う。ここにセイレンを詰め込んでみたい。俺は未開放だけど。 --
- 過去ログで電場+漏電コンボのパネル配置を聞かれてたから、レスの代わりに効果的なダンジョン技のページに乗せといたよ~ --
- いぇーい。本wikiが公認(唯一の公式とかそういう意味ではない)となりました。作者さんからもこのwikiの果たした役割が大きいとお墨付きをいただいています。皆さん、ありがとうございます!(管理人) --
- やったね!微力ながらお手伝いできて良かった --
- おめでと~ 良い管理されてるし、俺も久々に攻略wikiで記事書かせてもらって楽しいよ~ --
- 初めは管理人さんと数名しか編集していなかったのが、今やここまで確りと編集されつつある中嬉しい報告ですね。おめでとうございます!これからもお手伝いさせて頂きます。 --
- おめでとうございます!バフデバフページしか存在しなかったころから更新してるからとても感慨深い……これからも頑張って更新していきます! --
- おめでとうございます。このwikiには大変お世話になっていますので、嬉しく思います --
- 魔王のページがなかった時から編集してるからうれしいですね --
- 課金でもいいから倉庫的なもの欲しいなぁ…せっかく時間かけて作ったものなくすのが惜しくて違うプレイスタイルためすのが億劫 --
- 妙にレベル上がってもステの伸びが悪いっていうか、全体的に低い時ってないですか? --
- 個体値的なものがあるっぽい。同レベルでも明らかにパラメータ違うことある --
- 1列目角笛、2列目逆行、3列目誘惑揃ってから何もしなくても進めてる --
- 15回ガチャまわした時点で引継ぎ系が一切出てきてないけど、こんなもんだよね? --
- 自分もそんなもん回してるけどモンスター引き継ぎいまだに出ない --
- 初めて知ったんだけどあまりにも入手可能な遺物がなくなるとボス遺物から同じ選択肢が出るんだね……(ダンジョン図鑑、命のポーション、ダンジョン図鑑の三択を突きつけられた) --
- 精鋭でほぼ命のポーションしかでなくなると悲しい反面好きなときに回復できるね。と思ってたら神壇の数云々の遺物がポロっと出て焦るけど。 --
- 前々から思ってるんだけど、巨人部屋をすでにある戦闘部屋と入れ替える形で設置すると3体のうち適当な一体が巨人部屋に置かれて再設置もできないのほんとやめてほしい……ボス直前とかだと配置換えする時間もないのがつらい --
- やっと340日突破できた!魔王はメリエールで終始回復。入口から戦争の角笛×3、電場×3+漏電、その後ろに巨大化×3。それより後ろは全て戦闘部屋。意外に楽勝でした。漏電は爽快でおすすめです! --
- 今D427日目ですが、360日ぐらいから商人のところに行くとフリーズします、 --
- 334日目でも商人フリーズ確認しました。 --
- D246でも確認、一回ハマると以降商人カードを選択すると必ず停止。商人カードを選ばないことで進行負荷とはならないが、大変不便。トリガーなんなんだろう・・・ --
- フロリア、二列目中央 巨人三兄弟 --
- フロリア、二列目中央巨人三兄弟 一列目全部角笛 その他全部戦闘部屋で420まで簡単に行けますよー! 巨人強い --
- ググググ、難しい10で700日目のボスで死んでしまった……部屋の引きが酷すぎた…… --
- 魔王の部屋に勇士達が一切入ってこず、グルグル回って罠ダメージで勝手に死ぬのですが、どういうことでしょうか? --
- ↑先ほどの質問、コメント場所を間違えました 失礼しました。 --
- さっき新しいゲーム始めて罠を置かずにゲーム放棄したら置いてない罠は継承できないらしくずっと継承してた罠がなくなってしまった… --
- 翻訳ネタだけど Lava Goremはあの書き方だと革ゴーレム? みたいに見えるから溶岩ゴーレムくらいにした方がいい気がする --
- ラバーは革じゃなくてゴムでは --
- この手の個性的な訳は洋ゲーの味わいだけど、このゲームは日本でも大ヒットする可能性ありそうだし、モンスター名は一般に馴染みのあるものに揃えてもらったほうが流行りやすいかもしれないねぇ --
- セイレーン・マミー・ナーガ・ラーバ(溶岩)ゴーレム・ドライアド、モンスター名だとこれぐらいだろうか。ところでホワイトパンの元ネタがわからん。 --
- ホワイトパンはどうも誤訳臭い、中国語版の白芳の「芳」の発音見るとfáng、英語版でもWhite Fangなので正確には「ホワイトファング」が正しいモンスター名、素材もウェアウルフだしオオカミ系の魔物だと思う、ジャックロンドンの「白い牙(White Fang)」の中題が「白芳」だし --
- おお!なるほど!ありがとう! --
- あんまり自信ないけどエントよりはトレントだと思う --
- ラヴァゴーレムで余裕で伝わるでしょと思ったけどこれは遊戯王を見てたからか --
- 300階くらいでエマ、角笛、鈍化あこや貝、感電漏電、巨人組めたw強すぎて笑う --
- モンスターがいても魔王部屋に敵が来るのですがどんな条件出来てるのですか? --
- 戦闘部屋は配置されているモンスターと同数(最大3)までしか敵を足止めできない。足止めしている敵も一定時間で出ていくよ。どっかのページにも書いてあったはずだけど、これはFAQにも入れとくね。 --
- 角笛の効果発動するときモンスターにエフェクトでるけど融合モンスターと少女モンスターにエフェクト出てないけど効果あるの? --
- 難易度10で600日ぐらいまでやってるとさすがにもう飽きてきた・・・ --
- 魔王の権能?の使い方が分からない。タップしてもマナ1しか減らない --
- ゲームキャストのインタビュー記事見てきたけどやっぱり巣作りドラゴンの影響があったか。あれ面白かったからなあ --
- 運よくセイレン取得できたんだけどこれどういう使ったらいいんだ? --
- 誘惑マスを手に入れるんやで --
- ボス部屋に配置して、押し寄せる勇士たちを同士討ちさせるのです。上手くいくのか知らないけど… --
- 120日に備えて早い段階から不思議な存在を探していたはずが一度も会えないまま120日を迎えて壊滅するインシデント。よくあると思います --
- 200日目ごろまで魔王への生贄が手に入らなくて、魔王スキルがゼロなんてこともあるある。 --
- インシデントで済めばいい方ですよ --
- 氷矢あこや貝コンボ強いなぁ…これに組む気はなかったんだけど、なんだかんだで成立して、育てたモンスや、とくにシナジーのないターニャの仕事がなくなってしまった --
- 「モンスター培養卵」で光るエフェクトがでるモンスターはなんなんだろう? --
- 俺も気になる。今の所の考えは「適当に光る」だが。だってレアモンの隣のスライムが光ったりするし… --
- モンスターの個体値が高かったり良いスキルがついてたりすると光るんじゃない? --
- アップデート来ましたね 一部遺物は繰り返し出現しない 転生レベルの必要経験値20%ダウンか これでポーションばっかり出るってのが無くなるんですかね --
- ツルハシ消しても出なくなってる --
- もう21回引いてるんだぜ...そろそろモンスター継承引けてもいいんじゃねーの --
- パック獲得のモンスター遺物だけでもオンオフできるようにならないかな・・・ --
- 0.5倍速だと目がチカチカしなくていいですね --
- 魔王部屋に勇士1人も入ってこないんだけどバグかな?ダンジョン内にモンスターいなくても来ないから勇士が罠にかかって死ぬのを見るゲームになってしまった --
- 同じくその現象起きてます。バグかと思い転生してみたけど治らず… --
- アップデートによる不具合です。同様の書き込みは複数ありますのでログを一読してください --
- 林檎まだアアプレ来てないけどどうしよ。アプデして実績解除しちゃうか、自力の楽しみを取っておくか。 --
- モンスター継承ってオリジナルパックでも出ますか? --
- 出るよ、オリジナルパックから出ないのは魔王のレベルアップブーストだけ、むしろ継承系は「出やすく調整してる」ってインタビュー記事もある --
- 地味にカメラの移動が横だけじゃなくてナナメも入ってる!知らんかった… --
- 開始時にランダムモンスター変換を選んだら、継承モンスターも変換対象になってるらしくワイバーンがゴブリンになりました --
- ターニャで角笛作ってモンスター中心の構成にしてると、120階の混乱で毎回壊滅する --
- 120日目ってそんな難しかったっけ、と思ったら角笛と致命的に相性が悪いんだな。角笛で行きたければメリエールの権能3を使うと安定しそう。 --
- モンス中心ターニャだと難易度8の220階で圧殺されたなあ。引きもよかったんだが限界があるのかしら。 --
- 対策するのなら巨大化部屋で不思議な存在スキルかな、継承モンスターじゃないと引き運関わって来るのがつらいところ --
- 10倍HPの巨大二人部屋にレアモン(実質HP1万弱)置いてたけど、一瞬でとけたよ・・・ --
- イベントのユニークって一回の挑戦につきそれぞれ一回しか出ないって認識で会ってますか? --
- そうだよ~ もし2回出たのがあったら修正するかコメント欄で指摘してね --
- 60階越えると負けるんですがどうやったらこのゲーム勝てますかね --
- ★の数の多いモンスを大量に並べる。そのために大量に卵を開ける。★の数が同じモンスを合成すると★の数が増えて強くなる。あと、入口隣のマスに敵が弱くなるタイプの罠(○○を付与って書いてあるやつ)を置いておく。とりあえずこれで何とかなるともうけど、ダメだったらまた聞いて。 --
- ★4~5のモンスが出たら「ダンジョン」で「訓練」すると一気に強くなるよ。お勧め。 --
- 融合モンスター一体作って置けば60日は超えられると思うので、素材モンスターを意識して確保するのだ --
- 死んでもすべて継承できてやれるところまでとことんやるフリーモードみたいなのが欲しいなぁ・・ --
- 施設継承ようやく引けた…、目当てのものが無いときの選び先が困るな拡張パック --
- クラウド保存を使って、オリジナルパックのリセマラできないか考えたが、自動で保存されるのがネックに なんか回避方法ないかな --
- スマホもう一台あればできる。それはそれとして、オリジナルパックは何でるか固定されてるからリセマラ意味ないぞ --
- 220日残金4500G商人マスを踏むとフリーズ 致命的すぎる不具合やめろ --
- お体をお大事にしてください。 --
- 難易度1エリザベスで340日目までいったけど押し切られ。 --
- 最前列に角笛×3であと全部戦闘部屋。モンスターは大体Lv60~45。魔王は権能Lv9で能力Lv120くらい。320日目以降の精鋭戦闘もほぼ放置で余裕かましてたのに全然無理で草 --
- 多分モンスターレベルが低いかな。 後はスキルと部屋ごとのスキルの組み合わせだとおもうから頑張れ --
- ボス部屋とかモンスター入れ替えしづらい。UI見直して欲しいなぁ --
- 念願のセイレンを手に入れた。使ってみたけど、やはりボス部屋で無双しそうな気がする。で、継承キャラ化目指して育てなおそうとしたんだけど、まったくドロップしない… --
- セイレンは防御力が妙に高いんで、レベルをキープすれば★6モンスに遜色ない耐久力を発揮するはず。なによりボス部屋で敵全体に魅了+2は反則級だと思う。まだ浅い階層でしか試してないから、実際どうなのかは試してみないとわからんけど。 --
- 周回キャラにガーゴイル少女(味方全員に防御3、無効3)を1体入れてたんだけど、セイレンに乗り換えかのう… ドロップしないけど。 --
- レベッカの不死2付ける権能と不死が発動するとシールド1獲得する遺物の組み合わせが超強力だね。340日も余裕で超えられた。 --
- ターニャで難易度10で1500日までは行けたけどそこから進める未来が見えない --
- リリスじゃ320日が限界だった。津波のように押し寄せるダメージ表示の過ぎた後にモンスター無し…中途が余裕でもシールドか防御で準備しておかないとダメか。 --
- 転生Lv1のリリスでも難易度10で400日生存してしまったから、配置の工夫でなんとかなると思いますよ。 --
- 600日をこえるというのにマミーがこなくてクレオパトラが作れない…… --
- モンスター中心ターニャで難しい10の340日で玉砕してきたよ --
- 50パックほど剥いたのに未だに施設継承が出ない... --
- 70パック剥くまで頑張れ!それで必要なものは全部出るらしいからな!あと少しだ! --
- 神壇全消去のボス遺物って難易度6以上だと出ないとか特定日数進まないとかある?100日当たりまでに全消去したいのに全く出ないんだが --
- 難易度9で20Dに出たからそんなことないと思う --
- ないない。出るときは20日目で出るし、出ないときは200日目を超えても出ない。 --
- 120日目は不思議な存在もち融合モンスター2体と不思議な存在もち魔王と入口に角笛があれば他は何もなくてもクリアできるよ --
- 大切なのは不思議な存在もってないモンスターを不思議な存在もってるモンスターと同じマスに置かない。足引っ張るだけ。 --
- 角笛は120日を突破するまで強化をサボれば大して問題にならないよ。難易度10でも引き継ぎモンスがあれば余裕で120日は超えられるし、部屋の強化も日数が進んでからのほうが効率良い。 --
- 難易度10の340日到達で、オリジナルパック10回分のポイントが溜まった。もうあとはプレイヤーレベルUPでしか稼げない。だから俺は6月にあるというアップデートまでこのポイントを温存するんだ… --
- https://i.imgur.com/RYKBvgi.jpg 楽しいなぁ…全部引き継ぎたいなぁ… --
- 角笛にはモンスター配置しない方がいいらしいですよ --
- 融合モンス全種そろえて不思議な存在もそこそこ行き渡って☆5級のメンバー育成も70~80くらいまで育てて、やっと難易度普通の340まで行けたけど壊滅したわ。やっぱ部屋の配置が大事なんやね。 --
- 340以降で目に見えるのは加速の数値が1増えてるだけだけど多分基礎スペックと敵の数も増えてるよねぇ。どんどん時間長くなる --
- 加速39までマンネリだったけど40になったら一瞬でやられた --
- 340階辺りを超えると商人選んだ時にフリーズするのが辛い --
- 入口から、角笛4、漏電+電場2、双頭巨人5、魔王はメリエールで回復。現在850日。全く負ける気がしない… --
- 完全に雑談だけど激憤と狂乱は説明文と絵からじつはアイコンが逆じゃないかと思ってる --
- 名前もだよね。激憤なら「激怒」が付与されそうなもんだし、狂乱も「加速」のほうがイメージ通りだと思うんだけど、逆なんだよな。 --
- 占い師で魔王のスキル変更できるようになってるね。これで合成ミスっても泣かなくて済むわ~ --
- そういやいつのまにか出来るようになってるな。この前のアプデの時からかな?早くリセットも出来るようにならないかのう --
- ダンジョンの増築、左にしか増やせないけど右にも増やせるようになってほしいわ --
- 拡張して左端?まで行くと魔王部屋見えなくなって配置しづらくなるの直して欲しい… --
- このゲームこうしてほしいな、みたいなのぼそっと書き込むとこちょっとほしいなー。俺は魔王スキルのアイコン拡大隙間増大とエフェクト完全オフがほしい。敵が強くなりすぎてごちゃごちゃしすぎてアプリ落ちちゃう・・根性なしスマホめ --
- wikiページの左上に「新規」ってボタンがあるじゃろ? --
- 勇気を出してやってみたらわけわからんことになってしまった・・・どうしよう・・・ --
- 削除が見つけられねぇ・・・ --
- 確かに魔王スキルはもっと隙間開けて欲しいよね。大きくすると邪魔になるからタッチ判定だけ大きくしてさ。必死に連打してたら違うスキル叩いてて死んだ事あるw --
- 要望ページほしいよね、要望まで行かなくても「今後雷系の魔王とかほしいよね」みたいな話したい --
- まったく話に挙がってないけど序盤から中盤辺りまでのアイスゴーレムのタフさは非常に心強いと思うんだ。殲滅力はないけど --
- タンク役ならラバーゴーレム、偶像族、ウォーターゴーレムに次ぐ性能かな。融合素材としても需要高いし大当たりだよね。 --
- 思ったんだけど合成した時に覚えるスキルって法則ありそうだよね。不思議な存在とかをろ過しようと星1スキル無しに混ぜようとすると同じゴミ二個のパターンばぁりでてくる。 --
- 難易度によってスコアって変わるのかな? --
- 120階全く勝てないんですけどどうやったら勝てますかね --
- 同士討ちが死因なので最良は入り口加速に不思議フェアリー置くなどで。ボス自体はくっっっそ弱いよ。魔王にもなんとか不思議付けられればまぁ負けないかと --
- ボスに一撃で魔王殺されたんですよね、あとフェアリーってどうやったら作れます? --
- フェアリーじゃなくても融合モンスターに不思議な存在つけてボス前部屋に単騎に置くと良い、実装されてるなら魔王をエマにして自分で殴るのもありあり殴る --
- 簡単なのなら氷矢3つか4つ入り口付近に敷き詰めて最後列に主力を一体ずつ置けば割と削り倒せる。不思議な存在持ちがいれば楽なんだけどいないと難しいよねぇ --
- 魔王にもよるけど、とりあえずクリアするだけなら不思議な存在をつけまくって角笛でゴリ押しが楽かなぁ --
- 卵激怠巨角卵 --
- 誤送信してもうたすまん 卵 激 怠 巨 角 卵 三 激 卵 卵 角 角 卵 闇 卵 巨 角 逆 レベッカ305(スキル2まで解放) 角12 巨9 三4 卵18 それ以外未強化で放置、難易度2だけど普通でクリアできなかった340があっさりクリアできてしまった。 モンスターの強化に力入れてみたけど思いのほかそれが活きたっぽい? 普通の時は平均40レベルくらいだった気がするし配置もテンプレと同じくらい完成度は高かった。 --
- 200日超えてあこや貝&爆弾無しを数回繰り返して流石に嫌になってきた。乱数の偏りか変なテーブルに結構な頻度で起きるなぁ。 --
- 200日超えてようやく狂乱出てきたけど、爆弾6個くらい出たから外れテーブルと思うしかない --
- 施設の継承数って最大二つまで? --
- フリーズしたら放棄以外対策無しなのかなこれ --
- 日が進むにつれて、商人から買う卵や罠のレベルも上がるので、100日超えるまでは融合罠以外買わずに金ためてるんだけど、それより早めにマスを埋めて経験値もらったほうが良いのかな? --
- 日付じゃなくて購入する度に上がっていくんじゃない? 罠はもっと後で5000Gくらい使って一気に買って整地するのに使うから融合と改造以外では商人には寄らないようにしてるな --
- 日が進むにつれて、商人から買う卵や罠のレベルも上がるので、100日超えるまでは融合罠以外買わずに金ためてるんだけど、それより早めにマスを埋めて経験値もらったほうが良いのかな?同様に序盤の報酬で優先すべきものってある? --
- 序盤だと融合素材のマスとかモンスターは優先的に集めてくといいと思う 商人の卵とか罠とかはそこまでいいのでないし、序盤はマスは一マスだけ --
- 魔王のMPの最大値って30かな? 寝て増える遺物で寝まくったけど30以上にならないや --
- 自動権能と倍速ボタン透明化してほしいな --
- 難しい10で940までいけたけど、順風ないと押し切られて死ぬわ。卵6個と部屋強化に勤しみすぎた --
- 権能の効果がダンジョンで表示されないんですが、なぜか分かる方いますか?後、破棄したらモンスターと施設の引き継ぎできなくなるのかな --
- 商人手300超えたらフリーズするのデフォですよね? --
- 普通に300超えても使えたから違うと思う。 --
- 自分もなっていて困っていたがつい最近更新で直ったみたいで安心した --
- アップデートで遺物の偏りが減ったから340クリアするの楽になったなぁ --
- 結局モンスターと罠どっちを大量に並べるのがいいのでしょうか? --
- 魔王によるとしか言えない レベッカなら不死付与できるからモンスター詰めになってくるし --
- レベッカなら氷罠詰めも有効。レベッカのページの折り畳まれた所に書いてあるやつとか --
- 氷矢だったわ --
- クラウド上にお金が保存されないのは仕様なのでしょうか? --
- 初めてD220超えれたー!大事なのは主力を後ろに置く事と、何よりゲームスピードを落とす事だった。 --
- と思ったらそのまま340も超えれた。体感的には120>220>340だったなー --
- 自分も120超えるのが一番苦労した 多分モンスターでごり押していくタイプだと120がきついんだと思う --
- 120超える頃にはこのゲーム理解してくるしその頃には開放も進んでるってのもあるだろうなーおれも120一番苦労した引き継ぎずっとなかったから --
- 120日とか340日とかの鬼門みたいなボス戦って他にどんなのある?あまり進んでないから知りたい --
- 220は勇士がめっちゃ加速してくる。320は人によっては詰まるんだけど、最初にボスが突撃して耐久の低い戦闘部屋を壊滅させていく。340以降だと、1000日目までは確認したけど340の延長みたいな感じでサクサクいけた。電場漏電使いより --
- 角笛多めの電場漏電1つづつでやってたけど700ちょっとで普通にやられたから電場漏電に厚くしたほうがいいのかな --
- 340以降は340が徐々に強化されていく感じ 順当に強化していけばまぁ負けない 角笛の使徒 --
- 電場漏電使いとか角笛の使徒とか、なんかかっこいいな 燃焼の魔術師と名乗ろう --
- スキル変更は占いで出来るのは分かってるがスキル削除がすげえ欲しい --
- スキル変更は占いで出来るのは分かってるがスキル削除がすげえ欲しい --
- タブレットの画面焼けしやすい気がするのは気のせいかな。他のゲームも結構がっつりやるけど、タブレットが画面焼けしたのは初めてだ --
- 施設ごとに必要経験値が違うから既存の施設の餌を選ぶ際にどの施設を選んだらいいのかまだまだ分からないなぁ。単純に☆やレベルだけでは判断がつかない --
- 累積経験値の表示が是非とも欲しいよな --
- それな。なんとなくレベル高いほう選んでるけど☆おっきいほうがよいのだろうか。 --
- 意外と累積経験値高いのが☆1の防壁。下手な☆2や3よりも経験値の伸びがいい --
- 漏電って魔王部屋前に置いたら魔王部屋に発動しますか? --
- 漏電はもともとMAP全域が対象じゃないかな。電場のほうが隣接部屋対象だと思うけど、魔王部屋前におくのはナンセンスな気がする。あくまで個人的意見だけどね。 --
- 漏電は電場と同じく周囲8マスだよ。そして魔王部屋にも効果があったはず --
- 一回の特殊改造で、作った合成施設を二連続で購入できることあるよね? --
- 連続購入できなかったとき、リセットしたら次はできたから、操作が関係してるかランダムなのか --
- 一回分の材料で巨人三兄弟を二マス作ることに成功。これ、仕様なのかなぁ? --
- 効果的なダンジョン技の角笛戦法参考にしてるけど大体360で終わってしまう、何がダメなんだろうか --
- 状況を1日前にリセットする方法って皆知ってる?カード選択した後から次のカード選ぶ画面になるまでにオプションからタイトルに戻ることで全部の状況をカード選んだ1日前に戻せるんだけども。既出の情報なんかな? --
- リセットしたら元に戻せるっていうのはゲームの基本かも。遊び方としては邪道っぽいからわざわざ書いてないんじゃないかな。 --
- まぁそうよねー、邪道なのは分かってるが個人的にはこういう機能は消さんでほしいところ --
- 意図して使うのは邪道って感じだからかかないし各々で縛ればいいと思うけど、この機能残しておかないと万一アプリエラーとかで落ちた時に泣きを見るから仕方ないんじゃないかな。 --
- 340が思ったより弱くて拍子抜け --
- シヴァ&デスナイトの双頭を入口横に置く戦略が普通に500d以降も通用するな --
- 新しく始める時のボーナスをクラウドから読み込むで選び直せるのって既出ですか? --
- 攻撃5倍まで鍛えた巨人枠にスパルナさんとパンさん詰め込むとマップ兵器具合が加速する --
- ゲーム内で「魔王に火傷を付与」とか「魔王に死体爆発を付与」と書かれてるのは、「魔王の直接攻撃を受ける敵にそれらを付与する能力を得る」って認識で合ってますか? --
- 誤訳なので、どっちも攻撃した勇士にデバフ付与の効果だよ --
- なるほど誤訳でしたか。ありがとうございます。 追伸…質問はページ下部の別箇所に書くんですね、皆さんすみませんでした、以後気を付けます。 --
- まーた220階でやられて草枯れる。順風も角笛も捨てて巨大化と研究所引き継いだのに巨大化も抽出も1回も来ないの頭悪すぎる。てか引き継いだ罠はいつでも置けるけど商店で造った罠はスキップ押すと消えるのね… --
- 巨大化と抽出は出にくい気がするから、角笛とか順風とかを積む方が安定しやすいと思うぞ。 --
- 下の人が言ってるみたいに三兄弟作りたいんやあれ作るの大変そうだし。双頭は何回か出来たんだけど引き継ぎミスったり作った後スキップ押して消えたりでなかなか出来ないわ。惜しい時もあったんだけどなぁ --
- 三兄弟を作りたいんじゃ? --
- なおさらパーツ集めに時間かかるから気長に集めた方がいいと思う --
- 実績全解除したのにデスナイト出なかった......。誰か効率のいいレベル上げのやり方知らない? --
- 難易度7で100日が越えられずにずっと挑戦してたら20日目クリアとともに「五回目の世界を占領しました」って文字が出たんだけど何これ? --
- 色々やってみたらボス戦後にボス遺物だけとって翌日に進もうとする➡何度押しても反応がないから普通の戦闘報酬 --
- バフォ置いてフロントに悪魔の狡猾つけたら勇士が一瞬で消し飛ぶのが楽しすぎるw --
- すっごい基本的な質問だと思うけど、モンスターのスキル使用判定する手番って、敵が部屋にいないと来ない? --
- バフ系能力のモンスターを見る限り、敵が来るまで何も使用してないから、それで合ってる筈です。 --
- ありがとうございます~。やっぱりダンジョン全体効果持ちでも前の方置かないと意味ないか…悩ましい… --
- 500とかまで行くと獲得できる遺物は無くなるし、イベントは限られて来るのがなぁ --
- 余計なこと考えなくても遺物と角笛さえしっかりあればレベッカで1000いけた --
- 途中で送ってしまいました 自動権能で生と死撃たせてるだけ 角笛は前から6マス 難易度10で1000いけた けど後半苦痛すぎる --
- 楽しいんだけど難易度10で340超えちゃうと目標なくなってモチベがなくなった --
- 明確なゴールがない以上、とことん邁進するのみ。だけどディア○ロみたいにやればやるほど強くなるわけでもないし、そこが評価分かれるとこよね。 --
- 難易度1で、前3列は角笛×3と氷矢(+あこや貝)、後ろは巨人3兄弟×2の周りを逆行7マスが囲んでるっていう部屋を作ったら死ぬ気配が全くなくて、続けるのしんどくて転生 --
- 放棄したときに転生報酬って入るの? --
- 難易度10で1000突破したわ --
- ミス あんま言われてないけど悲鳴部屋が340f以降無茶苦茶強いと思うんだけどな --
- やったー、初めてふつう100日越えれた。フロリアさんの自然の守りが強過ぎるわ。 --
- ミス。まあ、140日目の精鋭吟遊詩人がボス部屋直行した上、警備員無視して魔王ばかり狙ったのか一気に溶けて死んだが。どうしようもねえ --
- ふと思ったのだが、予知、反射神経、回避、って3スキルぶちこめば回避の鬼になるんかな? --
- 検証したことないからわからんけど回避を得るスキルって重複するん? --
- 回避じゃなく、素早い動き、だったわ・・・ --
- 回避、ないよりはあった方が耐久上がるけどバフなら防御、デバフなら暗闇(気絶)の方が優秀なんだよな --
- オリパック解放をおすすめどうりに進めてるけど、あこや貝がマジでぶっ壊れてると思うのですが --
- なんでダンジョンメーカーの検索した時このサイト一番上に出てこなくなったんだよ。どう考えてもゲームウィズよりこっち使ってる人の方が多いだろー( ;∀;) --
- よそさんの中傷ともとれる内容はさすがにNG --
- こういうことをさらっと書けちゃう奴にネットマナー説くだけ労力の無駄だよ --
- ガチャで出たものは、今プレイ中のダンジョンに即時反映されるんだね。いっつも死んでからガチャ回してたわ。 --
- パック18解放してモンスター・罠引き継ぎ数、モンスター・罠レシピが一回も解放されない。あこや貝が出ただけ恵まれているのだろうか… --
- 噂の220日目を初体験して来たけど、何だあの強さは…。休憩所でステータス+60してたのに、それでも瞬殺なのかよ。 --
- 構築にもよるけどモンスターで固めてるなら兎に角戦闘部屋置いて無敵シールド地震煙幕弾辺りの攻撃スカせるスキル持った奴敷き詰めて勇士の加速削る様にすれば越えられる。特に巨大化部屋に配置した奴は早々死なないから巨大化を道中で確保できればかなり楽。加速さえ削れば勝てるから頑張れ --
- 正統派でいくなら入口に角笛は基本だよね。そこから角笛を伸ばしたり電場漏電を絡めたりしたら340日は余裕だと思う --
- 卵部屋は麻薬。あと1個だけ…と戦闘部屋を潰して手を出すと… --
- 6列目の部屋がタップしづらすぎる問題 なんとかなりませんか?要望 --
- 自分もそう思ってたんだけど、スマホのスペックのせいっぽい。Twitterでほかの人の画面みたらもっと広くてショックだった。 --
- 俺のは2018ipadなんだけど・・・・ --
- iPadは画面比率が4:3だからかな?画面が縦に長いスマホに合わせて作ってあるのかも --
- ipad pro 10インチだけど、部屋の強化更新のときはボス前の部屋を押すときにカードとカードの隙間を押さないといけなくなる --
- 順風複数個置いて加速部屋使ってるときに2倍速にしてると処理追いついてない時あったりする?1000F↑超えたあたりからボス部屋で2倍速のままだと加速部屋のモンスター死ぬこと増えたから0,5倍速に切り替えたら死なない不思議現象が増えた気がする。各モンスターに煙幕弾+無敵シールド持たせて早々死ぬことないはずなのに2倍速の時だけ死ぬこと多いから、ボス部屋だけは毎回0,5倍速に切り替えてるわ --
- いきなり全滅することもあるし2倍速だと処理が追いついてないと思う。 --
- 1.処理落ち 2.不思議な存在天使(ハード5~) 3.粉砕(ハード5~)? 自分も倍速突然死ゾーンがあるが、突然死ゾーン抜けたら普通に攻撃してくれるようになるから、処理落ちではないと思う --
- 具体的に言うと順風11個でも --
- ちゃんと攻撃速度上がってくれる --
- 抽出とか逆行みたいなLvがない施設も累積経験値はたまってるっぽい気がする --
- 既にある施設に上書きの形でつけようとするとレベルアップするから経験値溜まってるっぽいね --
- 魅惑つけると集中つける遺物ってあれはつまりデメリットなの? --
- 魅了状態だと味方or自分殴るじゃん?つまりはそういうこと --
- いつまで経っても320日が越えられないから、むずかしい9攻略中に気分転換がてらフロリアさんのレベル140くらいまで上げてみたら、ボス部屋に勇士雪崩れ込まれても回復追い付いてて3分くらいかけて粘り勝ち出来たw --
- 途中送信しちゃった…それまでの340日突破 --
- (何度もすみません…これエンター押したらコメントの挿入押さなくても入力されちゃうのね…) 340日突破の実績全部解除されたの嬉しい これ孵化場とモンスター合成で魔王レベル500くらいまで上げたら最悪モンスター部屋いらないのでは --
- どこまでもって訳ではないけど340F程度ならモンスター部屋なしで余裕だよ。実際レベッカとかでは割と有名な構築だしね。ただ敵の攻撃力高くなってくると問答無用で当たれば一撃死とかになってくるから限界はある --
- 「効果的なダンジョン技」のページ、何箇所か文字化けみたいに表記がおかしくなってる気がするんだけど…俺の環境が原因? --
- 340日以降のボス部屋が安定しない。大体400ぐらいで死ぬ。魔王はターニャで角笛+氷矢。前衛の融合モンスターは平均150レベルぐらいまで上げて魔王は240ぐらい。不思議な存在も大体につけてる。巨人部屋もそこそこあってミノタウロスキングもおいてるが、押し切られる。アドバイス求む --
- 角笛何個あります?入口付近に3つあると500日までは余裕だと思う --
- このwikiのダンジョン技の配置を参考にして、入り口横とその奥に二個置いてた。単純に先頭列埋めたほうが強いんですかね? --
- 2列目2行目の方が1列目2行目よりも踏まれる期待値高いから、3個置くなら1列目に3つ並べるよりは1列目2個、2列目1個のがよさそう。あとはブードゥー仮面持ってないとかかなー。 --
- このゲーム、深く潜れば潜るほどステータスは飾りになって、スキルと部屋が重要になるからそこらへん見直すといいかも。ターニャなら魔王強化ノータッチでも500階くらいまでならいけるし、その分を罠の強化に回したり。後巨人はあくまで防御のためだから、漏電作れるならそれと激怒スパルナ・パンあたりをメイン火力にするといいかも。笛は1枚でも全然足りる。 --
- 前半で激怒メッチャ貯めて、中盤でまともなデバフは効かないから適当に恐怖蓄積させて、後半の魔王部屋前で集中部屋*6にいるミノタ軍団でボコす。これでガンガン潜っていける --
- 最高140日の初心者です。まだ罠1枚しか引き継げないんですけど、巨人三兄弟と角笛ならどっち引き継いだ方がいいですか? --
- 作成難度なら確実に巨人三兄弟ですけど、巨人は後ろの方に置けって読んだので、ダンジョン拡張前の最後列に置いてもあまり意味ないんでしょうか --
- 極論からいえば巨人3兄弟は必須ではない、ここまで推されてるのは触りしか遊んでない層が持ち上げすぎてるだけ。引継が1つしかできないなら角笛安定。 --
- そんなに煽らなくても。高難易度の100日目突破を優先して狙ってくなら、初期ダンジョン拡張で幅4にして、魔王部屋前に3兄弟、そのままダンジョン拡張無しってのも安定するよ。長日数を狙ってくなら俺も角笛のほうがいいけど、角笛に頼りすぎると120日目や220日目に「なんだこのクソゲー」ってなりやすい。 --
- なんか引き継いだ設備って最初無視しても20階ごとに設置できるよね バグかもしれないけど --
- え、なにそれいいな。俺はなぜか作った合成設備を2個ずつ置けるんだけど、人によって恩恵バグって違うのか。 --
- 試してみたら俺もできた。引継ぎ施設って最初に置かなければストックできたのか。20日経たなくても、一度タイトル画面に戻ればいつでも好きな場所におけるっぽい。 --
- 神壇にいい位置とられた時のための救済措置なんだろうな --
- 角笛は後半いくらでも作れるからなぁ ただ慣れてないなら340までは角笛のが安定すると思う --
- それな。角笛は1個あれば十分だけど、巨人部屋は何個でも欲しいし。 --
- 皆さんありがとうございます。角笛引き継いで2つ作り足すと一気に340回まで行けて戦慄しました……。不思議な存在と角笛強すぎる --
- 340までは角笛生産さえできれば余裕 340超えると余裕でクリアor何もできず押し切られるの2択になる --
- 昔からこの手のやりこみゲームは好きだったけど、これもめちゃたのしいw --
- 最後のツルハシがずっと出ずに5列編成で220日目に挑んで死んだ…理不尽死シリーズだわ --
- スキルや武器には物理攻撃と魔法の区別があるけど、実際のダメージとかに何か関係してるのかな? --
- アプデでなにかしら追加早くしておくれ。やることなくなったしアプデまで放置じゃぁ --
- 340日以降は、20日ごとの天使軍団をいかに安定してクリアするかに尽きる気がする。巨人部屋を大量に並べるのが流行りみたいになってるけど、そんなに並べる必要がないような気もしてきた1200日目。 --
- 角笛×4、漏電+電場、双頭巨人5で現在880日。全く負ける気しないけど、これって何日まであるんですか?最初からやりたいけど、放棄するのは勿体ないしなぁ… --
- ほぼ無限っぽい 自分もそんな感じで1000まで行ったけど放棄した --
- 6月中に予定されてるアップデートがくるまで粘ってみたらどうだろう。その構成なら殲滅速度も速いだろうから転生ボーナス(ガチャ石)稼ぎの効率良いし。 --
- 何がとどうとは言わないけど、自治厨が居ついてつまらなくなったなぁ… --
- ゲームがつまらないの?それともwikiを眺めるのがつまらないの? --
- wikiを眺めるのも書くのも。勝手な俺様ルールを振り回す奴が増えたせいか、コメント欄以外の更新がほとんどなくなった。俺もスキル検証の続きをやる気起きなくなったし。 --
- ほんそれ --
- と、自分も俺様ルールを掲げていることに気付けない哀れな木であった --
- は?お前みたいなのがいるから廃れるって言ってんだよ。わかんねーかな? --
- 自治厨が他のアフィwiki管理者の妨害工作だとしても驚かない。整った情報は転載してもバレないけど、それ以外のは転載できないから潰してる説。 --
- 自分の妄想と格闘するガイジ、逆ギレ時はブーメランガイジ…? 釣り針でかすぎでは? --
- この辺にしとこうぜ。みんなで楽しくやってこう --
- そういえば勇士を直接タップするとスキル1が直近1体とタップした1体に2マナ使って同時攻撃してるように見えるんだけど皆おんなじかな? --
- うん、ダメージもそれぞれに発生してるのを確認した。1タップで狙った敵と最前線の敵に2回分攻撃出来てる。 --
- 300円払って継承自動権能リセマラさせられるの笑う --
- 3000日目には敵の加速が約2700になるのか。超速に思えた220日目が加速200だから、すごい速さなんだろうな。もしかして0.5倍速ってそのためにあるのか? --
- 一部低等級モンスターの固有スキルも等級があがるか50レベルくらいの区切りで強化されてくれればもうちょっと使いようがあるんだけどなぁ --
- スパルナってパンと同じくパップ攻撃兵器なん? --
- 英語で説明文見ても部屋内のエネミーって書いててパンの説明文と違うんだけど --
- 検証してみたらマップ攻撃してたわ 自己解決 --
- やたー!難しい10でD340クリア! --
- 双4漏1卵4電場4角3で400日にて全滅した --
- ランク10解放前で、ランク9が500日突破したんだけど、 --
- ↑コメントミス。ランク10解放前で、ランク9が500日突破したんだけど、これ続けた方がいいのか、放棄した方がいいのか…遺物、融合とか解放してないから本当に同じことの繰り返しになって来てツライ --
- 現在のダンジョンでどこまでいけるか、という点に楽しみがないのあれば、500日まで来ているなら十分なので、放棄推奨です。リーダーボードのスコアアタック的にもほぼ無意味ですし、現状の繰り返しに不満があるというのであれば、尚更放棄してパックを引いて難10で再挑戦したほうがよろしいかと。 --
- どこまで行けるかには興味はあるのですが、ランク9なので10の記録と比べると見劣りするのがネックですね…時間もかかるので10で良い記録出せるように頑張ろうと思います。ありがとうございました --
- アップデートで新難易度を追加してほしい。340日越えるとゲームバランスが大味になって面白くない。 --
- 開発側が「面白さ」を保証してるのが340日までなんだろう。その辺で遺物も全部出揃ってゲーム展開に多様性がなくなるし。 --
- 現状で高難易度・長日数を前提に話をすると、このゲームの要素の9割は無価値になるんだよな。そういうのが楽しい連中もいるんだろうけど。ドロップしたものでその場を必死に凌いでいくのが、この手(ローグライク)の楽しみだと思うんだけど、日本では受けないんだよなぁ --
- ローグライクとしてみるなら本当は引き継ぎもいらないくらいだよね --
- まぁ低難易度で延々長日数を目指す、ってプレイスタイルがもしあるなら俺にも理解できん。「難しい10長日数」は、だって現状それしかできることないからねぇ --
- 継承なしモードとかあってもいいかもしれないね。魔王や罠、モンスターの解放だけ反映される感じで、護衛はイベントで増えたりしてさ。 --
- 340日突破でドーンと転生ボーナスもらえて、その後はオマケにすればいいのに。現状だとテンプレダンジョンで退屈に耐えてひたすら日数を送るのが稼ぎの最大効率になってるから、ゲームの面白いところが活きてない。まあ、そういう俺もパッケ全部開けるまでは日数送りを続けるんだけども。 --
- 5000日を超えると処理が重すぎてアプリが落ちるようになるらしい。本当の壁はここにあったのか。 --
- 角笛3三兄弟3加速2順風2悲鳴1で難易度D+660、まだ続いてる。360円でこんなに遊べるのは予想外だった --
- そう言えば次のアプデで新しい実績が追加されるみたいだけど簡単なものがいいなー --
- 全く進んでないから --
- 新魔王のグラフィックが公開になってたね --
- あれアバターって言ってるから、スキンとかと一緒でガワだけ変更の中身ターニャとリリスじゃない? --
- マジで?どこで見れるん? --
- 外部リンクしていいかわかんないから以下で検索してね「『ダンジョンメーカー』の開発チームは5人中3人が新人!?」 --
- 簡単なのも難しいのもまんべんなくほしい --
- つるはしを選ばずにn日とかイベントマスを使わずにn日とか --
- 買い切りのアプリで大型アップデートする旨味って開発者側からしたらあんまりないよね。F2Pで出して欲しかった。 --
- 鋼鉄ブーメランを持った状態で攻撃した時激怒の効果はどうなる?2体に同じダメージが入るのか片方に半分入るのか --
- 1300階ボス倒した跡に70回目の世界を占領しましたってでたけどなんなんだろう --
- 表示されるのが本来の想定された動作なのか、通常プレイ通り何も表示されないのが想定通りなのかは不明ですが、ボス報酬を受け取らずスキップをすることで表示されるようです。 --
- 80日目で「4回目の~」のメッセージを確認。ボス宝箱が表示された状態で「スキップ」を押し、OKを押したままキャンセルをタップしたら、宝箱の内容も受け取れて、メッセージも表示されました(要は操作ミスだったので再現するかどうかは不明) --
- クラウドデータを読み込むと読み込む前と資金額が同一になる。例えばD321でクラウド保存し、D339まで資金を貯めてD321を読み込めばそのまま資金を持って下位層に戻れる。これ、バグなのかOSによるのか誰か再現して欲しい。 --
- マスがだいぶ偏るなぁ 今回20日までに3兄弟完成したのに340日までに狂奔一回も来ない --
- 自分はいつも巨人化と狂奔が来ないので角笛戦術使えないです…おかげで楽しめてるところもありますが --
- 突然ゲームがクラッシュしたと思ったら、アップデート来てた。実績の項目も増えてる。何が変わったのか楽しみだねぇ --
- パッケ増えた!!めっちゃゲームバランス変わるぞコレ!! --
- アプデってAndroidのほうが早いのかね?うちはiOSだけどまだアプデ来てなかった --
- 更新きたー --
- 部屋移動機能(パネル?)、3倍速戦闘、魔物・施設の保管庫(各最大10個)、魔物継承数+2、施設継承数+1、魔王警備員+2、魔王レベル上限解放、ダンジョンの上下方向への拡張(ボス遺物)、☆6部屋&モンス装備多数。モンス用新スキル。その他もろもろ。 --
- 上下方向拡張、エグイな。1回引いただけで6マスもダンジョンが広がったぞ… 広い広い --
- ダンジョンが広がって、入口角笛がいっそうの無双をふるいそうな予感 --
- 保管庫に手持ちの継承モンス突っ込んでおいて代わりに素材モンス持ち込んだら新しい継承モンスを作成する際のスキル厳選が非常に楽になるな --
- タスキルやタイトル戻りでやり直せなくなったらしいな? --
- マジ?アレの存在知ってからズルだとは思いながらも使いまくってたからちょっと残念。スキル厳選が大変になるな。てかタスキル無効って処理どうなるんだろ? --
- おかげでイベント触りにくくなったわ --
- 最大拡張してボス部屋や隣のモンスター入れ替えるの、ステータス画面が邪魔になってめんどくさすぎ! --
- iOS版にはまだ来てないのか…地震一強じゃなくなったかな? --
- 調べてみたけど特に上下拡張する魔界のシャベルとか言うボス遺物ヤバすぎでしょ。別ゲーやんけ(笑) --
- 何かアップデートしたら戦闘時に大きなエフェクト入って画面見にくく(というか見えない)なったなぁ。これ無くすか設定のONOFFさせて欲しいなぁ --
- 個人的にはデスナイトの全体不死付与が分かりやすくなって嬉しい。意外と頻繁に発動してるもんだね。黒猫像の「不死1につき与ダメ+5%」って魔王以外の一般モンスにも適用されてるんだろうか。だとしたらかなり凄いのでは。 --
- アプデしてから1220階ボス部屋にいったらレベッカがリリスにかわってて戦闘が一切はじまらないんだがw --
- すぐもっかいアプデ入ったな。おかしくなってる人はもっかいストアから落としなおしてみるといいかも。 --
- 再起してからゴブリン、ミミック、インプとなんかダウンマークの画面がでてフリーズしたのですが、同じ症状になった方いますか? --
- 俺もなった。難易度「試練1」で100日目クリアしたところでゲーム中断&再起動でなった。 --
- 実装中の項目っぽい?翻訳してみたらタイトル「名前+名前」説明文「説明説明説明… [試練のボーナススコア]」ボタン「選択」 みたいな感じだった --
- なんか全部ハングルな上に同じのばっかりで怖いわこれ 直らんのかね --
- これだけ気前のいいアップデートしてくれたんだ。バグの10や20ぐらい出るよ。修正をのんびり待とうじゃない。 --
- こないだまで継承した罠とか部屋がボス倒したタイミングとかタイトル画面に戻って再スタートしたタイミングで置けたと思うけどアプデごそれができなくなって部屋が消滅した…… --
- 俺の巨人3兄弟も虚空に消えたわ・・・ --
- 間接的にちょっと巨人部屋継承しづらくなったかなあ、部屋移動カード?とやらが開放したらどれぐらいの頻度で流れてくるかにもよるが・・・ --
- 部屋移動カードはダンジョンカード内で実行できるようになるため、安定して使用できるようになります。逆に巨人継承しやすくなったのではないかと思います。 --
- マジか、なら巨人継承もやりやすいな・・・早く部屋移動開放したいわ --
- 20日のボス倒したあと図鑑見るためにタイトル戻って帰ってきたらいきなり40日のボス戦が始まって、遺物も取得。まさかと思いもう一度やったら60日のボスがきて遺物……20日にしてボス遺物3つとか面白いことになったけど、その後のボスが前倒しにされてる。80日で混乱+20がでてきてしまった --
- アップデートを見込んで貯めておいた魔石で一気に20回ガチャを回したら、まるで別ゲーになった。40日に1回あるっぽい試練モードが楽しい。敵全体に回避+200付与とか。 --
- 魔王警備員が合計5体、魔王を入れて6体になるから、魔王部屋中心の戦略の幅が広がりそう。継承モンスも再設計かのう・・・楽しい --
- トップページに現在のバージョンとかバージョンアップ直後はwikiが過去の情報とごちゃまぜになってるとか質問する際は気をつけろとか記載してほしいなー(チラッ --
- 難易度に試練追加。ホワイトパン→ホワイトファングに訂正www --
- 白パンじゃなくなったのか・・・ --
- ホワイトパンでよかったのにな別に --
- むしろ今はホワイトパンが良い。可愛いし。 --
- フェニックス→不死鳥に まぁいい フェニックス少女→不死鳥少女(。レ。) --
- 遅れて始めて魔王のレベル上げもあと2人。それ終わったら厳選ってやつするんだ!って思ってたら、VerUPで「ここまでチュートリアルでしたーw」ってくらい世界が広がって動揺してる --
- 実績解放してパック解放してから攻略に戻るとバグるっぽいので素直に放棄するのがよさそう --
- 泥また更新きたな --
- 10072なのを確認 --
- 10072 ゲーム開始すると戦闘画面(ただし敵がでない)が表示されてなんの操作にも反応しない。 --
- 更新したらエフェクトとかは治ったっぽいけど今度はクラウド機能がおかしなことになったんですけど同じような人いますかね --
- ダンジョン5列時の勇者がマスを踏む確率を計算してみた まだダンジョン拡張拾えてないから楽しみだわ --
- ありがとう!入り口の位置が増えたり変わったりするらしいから、そのあたりもお願いできると嬉しい! --
- そうなるとシミュレーターとかのほうが良さそう --
- 増えたり変わったりの実態がわからないので手を付けてないのですがどんな感じになります?シミュレータは作り方を知らないからそのうちに(笑) --
- クラウドデータにアクセス出来なくなってるんだが、俺だけかな? --
- アップデートで追加された実績の星2配置と星3配置だけで100日生き残るって全魔王レベル上げきってる人不可能なのは酷くね?初期追加のやつで既に☓がつくんだけど… --
- エマ or フロリア縛りですね…☆2の方はどうしようもない… --
- 初期追加のやつを魔王に合成などしてから改めて規定日数クリアすればいいのでは? --
- そもそもよく考えたら、配置しなければいいだけなのでは --
- やればすぐに分かるけど、魔王についてくる供は初期から勝手に配置済 この時点でアウト属性がついて再開は不可 他の実績みたいにそこからまた期日が出来ない --
- アップデートできぬ… --
- プレイストアに行っても「開く」しか出ない。アプリのバージョンは1.2.2のまま --
- アップルストアはまだ来てないっぽい --
- クラウドデータにアクセス出来なくなってる, --
- 巨大な部屋が解禁できたんで作ってみたが勇士4人抱えられるな。大乱闘も解禁できたんで作ってみる --
- 泥版またアプデきてて、バフデバフアイコンでなくなっただけかと思ったけど、もしかして武器ガードがちゃんと機能するようになってる? --
- 不思議な存在に加えて加速まで必須になったらスキル欄かつかつだなあ --
- 権能でモンスタータップすると二回発動する!と思ったらキッチリコストも2回分取られててワロタ --
- メリエールの下半身は飾りだということが判明したな --
- 100日目のボスが混乱付与になったせいで100日超えがつらい --
- 遺物の方にも書いたけど、遺物の効果が勇者側にも適用されるのってバグなのかな……。試練でトゲつくカード選んだら多分巨大なトゲのせいで毎回全体攻撃になってて魔物が一瞬で溶けた。 --
- 継承部屋スキップで好きな時に設置するのできなくなってるよね? --
- 新しく部屋入れ替えができるようになったためだとおもわれ --
- あれこれ継承部屋を最初の配置でスキップすると消えるの・・・・? --
- エリザベート(旧エリザベス)が、噛み付きで付与される吸血値が増えただけで急にぶっ飛んで強くなったの、正直面白いです。 --
- パックは取得後、ONOFFの設定できるようにしてほしいわ・・・ --
- 新しいゲームのところで、魔王の新しいスキンが見てるようになってるね。レベッカのキツネのお面付けてるの可愛い --
- ストア履歴で致命的なバグ修正したってあるけどクラウド同期出来ないのとかもう修正されないんかね --
- AndroidからiOSへ乗り換えるつもりなんですけど引継ぎは可能ですか? --
- クラウドデータ使えるようになったな --
- リプレイ機能が欲しい。余裕こいてちょっとよそ見してるうちに死んでたりするから、何があったのか知りたくなるんだよな --
- 己でスクリーンレコーダーでも落とせば解決する話だろ --
- 入り口付近で範囲鈍化ばらまいて自動権能で1のやつ固定にしてたらほぼマップ兵器状態で楽しい --
- アップデート前に十分経験値を稼いでいるなら覚醒姿を開放した後すぐに撤退することで4つ目権能すぐに使えるようになるね --
- バフデバフのエフェクト、キツすぎ。目もバッテリーも死にそう…… --
- 激怒とか赤すぎてすげえよほんと 後半だと動きが遅くなるよな --
- エフェクト全部オフのモードはこなかったのか・・・ --
- 始めたばかりだけど220日の超スピードでいつもやられる もっとやりこまないとなぁ… --
- ☆4以下で○日生存、340日まで行ったが敗北。1度に大量に実績解除できたんで☆3☆4あたりのモンスにこだわり継承してる人にはお勧めかも --
- iOSのアプデきたー --
- 人柱様検証よろしくお願いしますw --
- IOSでもタイトルに戻ってリセが出来なくなってるけど、クラウドセーブ使えばリセできるね。 --
- 新たな融合先ができるといいな 何の素材にもなってないモンスターとか結構いるし --
- スライム少女+キングスライムとか期待してやまない --
- スライム3種融合でもいいぞ --
- スライム少女を3人融合でキングスライム少女とかに・・・! --
- そこはスライムクイーンでお願いしたい --
- 覚醒パック45個くらい開けたが魔物保管庫と施設保管庫はそれぞれ1、2個くらいしか出てない。新部屋+所持金+魔王レベルがやたらと出る印象…偏ってるんかね?各魔王覚醒は出やすいと思う。 --
- 引く枚数を考えると覚醒魔王は結構出やすくて、所持金と魔王レベルは枚数以上によく出る。施設は渋いね。同じ傾向だわ --
- ごめん記入ミス。継承、保管庫系ね。施設も良く出る --
- お金に余裕あるなら保管庫は買った方が早いわな --
- タイトル画面のロゴ無しってどこかで見られる?エマさんのお顔が見たいです --
- 下の木で出てる公式ツイッターに行けば見られる --
- 公式のツイッターあるやんけ! https://twitter.com/Gamecoaster_TWT --
- Coming soonってなってるの左向いてるし、新たな敵かなー --
- #NewDarkLordってタグつけてるし新しい魔王じゃね?スタート時の魔王選択画面だと左向きだし --
- 光属性の魔王来ちゃう?確かに現状はおらんからなぁ… --
- お馴染みの眷属はどうなるんだろう、光属性の配下って今のところいないけど --
- 敵の精鋭天使傘下にしたい --
- 金に汚いゴブリン魔王はよ --
- ありがとう助かった! --
- アプデ後からエフェクトがほんと耐えられんくらい重くなってるな…700日付近だけど激怒のエフェクトが凄まじい勢い --
- アプデしてから商人マスで施設合成する時にけっこうな頻度で落ちるようになったんだけど同じ症状の人いる? --
- OSどっちなのか知らんけどiOSならその症状スレででてたで --
- iPhonexの11.1.2何だけどアプデ後くそ落ちるわ --
- iPhone 8のios11.4だけどアプデ後落ちまくって遊べない。 --
- とりあえず泥はバフエフェクト、引き継ぎプレイエラー、クラウドと最初のアプデ時に発覚してたバグはなくなったと思う --
- Blade stormとか超強化じゃないかい? --
- むずかしい10だけどD+1200がエグい。回復不可とダメージ反射9%。角笛対策か。D+1100ぐらいでアップデートしたけども下層もこんなのばっかか? --
- ボス戦で、行動後HP減少に回復不可とかダメージ反射喰らいまくってるのに、うちのモンスターハウスが壊滅しない理由が逆にわからない。0.5倍速でダメージ表記onにしてもエフェクトと数字ごちゃごちゃでなにがおきてるのかさっぱり(でも勇士は皆吹き飛んで、モンスター達は生還してる) --
- 魔物配置時や戦闘時に画面をスクロールすると高確率で落ちる。iOS11.4のiPadです。 --
- 俺だけじゃなかったか アプデしてから不安定だ --
- 俺もだよ。遊びたいのに完全に終わった。 --
- 自分も馬鹿みたいに落ちる --
- 部屋の強化の効率がいいのって何なんだ? --
- 魔王のレベルが11以上に上がらないのって俺だけ?ちなみに覚醒パックで引いた魔王だし、魔王のパーセンテージは確か70%くらいから95%まで増えた。 --
- 試練10の340で轟沈、リダボ見る限りで自分の数字を比較対象にするなら500突破した益荒男改め手弱女はごくごく少数ということか。。 --
- アプデ後戦闘3回に1回ぐらい落ちる、修正されるまでまともにプレイできない... --
- 480で見たこともないでかい蛇みたいな勇士が走ってきたと思ったら、これ新しく実装されたやつなのね --
- アプデ待ち遠しかったけどバグ多すぎてこれじゃパブリックデバッグになってるw --
- 権能4、権能1-3に比べてマナ当たりの効果で見劣りするけど、ボスの効果でMP消費が増えると逆転するのを想定して作ってるのかな? --
- アップデートの履歴ってどこを見ればわかりますか? --
- 新しいアプデ(Ver1.3.4)来た。公式ツイッタより致命的なエラーの改善と、携帯熱くなる現象の改善とのこと --
- 公式ツイッターwikiのトップとかに表示できんかな --
- 見よう見まねで入れてみた 問題あったら消して(他人任せ --
- ありがたい… --
- これはありがたい…激怒エフェクトのせいか充電しながらプレイしても電池減るって状況から多少改善された --
- 初歩的なこと聞くけどスキルページの深く潜る際の警備員のスキルについての記述って引き継ぎによるスキル枠増加が前提なんだよな? --
- そうなりますね(作成者)。そういえばアプデ以前はオリジナルパックのスキル枠増加が意味をなしていませんでしたが、今はどうなのでしょう? --
- ありがとうございます。6/18時点でのバージョンで融合モンスター継承してましたが強化合成開放してないので検証不能です。(少なくとも5回以上継承してレベルアップでは増えませんでしたが) --
- 試練2のぼったくり商人がきつい。200日超えても金欠で強化合成が捗らない。合成不要の罠を見直すべき日がきたのかもしれない。 --
- ゴブリン集団がそっちへ行ったぞ --
- 200日と言えば金1万の実績解除したのが200日弱でした。レベッカで角笛と引いたゴブリン適当に並べただけなので試練でやるのは難しいかも知れませんが... --
- 300階前後で遺産出尽くしちゃうのが寂しい・・・精鋭戦闘、宝箱とかのパネルが意味なくなっちまうしな。 --
- 宝箱は心臓消費したときの補充先に使える…そう思っていた時期がありました 実際はポーション3とかだな --
- 左方向へのマップが移動出きるようになって、ボス部屋の入れ替えがしやすくなったのはいいけど、今度上拡張したあとの上の部屋の編集がしづらい位置になったね --
- 不思議な存在の弱体化が入ったか・・・まあ120階の混乱は防げるからそれはいいんだけど、今調整が色々されてる時期だからテンプレ戦略立てづらいな --
- まあ自分たちが弱くなったことよりも不思議勇士の狂悪さがだいぶ緩和されたと思えばいいんじゃないかな --
- アプデ来たけどやっぱ落ちるなぁ。今後の対応待ちかね。 --
- この目がチカチカするエフェクト減らせば軽くなるんでしょうけどね。アプデでわざわざ増やしたあたり軽くする気はなさそう...私は落ちないけどバッテリー消費が凄まじいです。 --
- オンオフ機能さえつけてくれればうれしいなと思う、あと一時停止するさいに魔物バフ状態をチェックできる機能とかあるとなお嬉しい --
- 加速減速系が使いやすくなった。加速部屋は相変らず使いやすいし、順風・霧風をそれぞれ±40%1個づつ配置してみたらかなり体感が違う。 --
- 加速関係が強化されてるから、施設継承枠の1個は加速部屋で固定にして、スパルナ・パン・フェアリーあたりを加速対応のスキル構成(過速+先手必勝とか)にすると強いかもしれない。 --
- 一方的に殴って、固有スキル及び汎用スキルの発動を狙うのが安定するよね --
- スコア1000万以上稼いでも,覚醒Lv15に --
- ならないとかどれだけ経験値必要なんだろうか --
- ある意味でのエンドコンテンツくらいの想定なんじゃなかろうか、魔石の入手率もそうだけどとにかくプレイヤーが長く遊んでくれるだろうという開発側の期待を感じる --
- 設定で全部オフにしたら多少マシになった --
- 要望ってどこから送ればいいんかな? --
- 260日、権能のMP消費1増えるとかえげつないな。モンスター配置なしエリザベスの権能1連打で戦ってたから、それまで余裕だったのに一瞬で魔王部屋まで踏み込まれて焦った --
- 540日目の「消費したMP1につき、魔王のHPが1%減少」も焦るよ。 --
- そのうち消費MPプラス2とか3とか出てくるから権能1連打だけで進むと辛いだろうね --
- 初期遺物でポーション引くと戦闘毎に遺物獲得のSE流れるな --
- 試練9から試練マスの内容が敵のバフ系のみの選択になったんだけど、これ仕様? --
- 罠部屋を作ろうとするとカネが足りな過ぎて、暗闇(魅了)+ゴブリンが鉄板戦略になってしまう。。。 --
- 魔王によるけど堀穴・矢・氷で後は要を引き継ぎだけで十分転生300↑行けると思う。合成の罠って実はそこまで有用なのは少ない。経験値の必要量が多くてレベル上げにくいし効果もコスパ考えるとそこまで…っていうのが多い(混沌の雨とか) 基礎罠の経験値テーブルの低さ利用して罠系遺物拾えば金なくても楽勝よ --
- 氷矢とか氷でいいしね、貝で重要なのは鈍化の部分だからダメージは他にお任せ。200~金が余る段階に来てから合成が楽だと思う(転生2以降) 初手でゴブリン周り整えてると中盤で詰むこと多いし、リターン取りにくいんだよな…ゴブリン。割引無初回の300g(必要回数2400発) --
- ショップいくとカクカクしてまともにできなくなったんだけどなんでだろう・・ --
- クラウド保存が出来なかったり、転生レベルが上がったはずの魔王が次の周回でもレベルがそのままだったりする・・・ --
- 試練は魔物+気絶をとるのが強い --
- アプデしたらモンスター、部屋配置の画面で視点移動させるとめっちゃカクつくようになっちゃった --
- 難しい10になった途端100まで辿り着かなくなってしまった…育成のバランス悪かったのかな --
- 難易度や日数が進むとゲームバランスもガラリと変わるから「自分なりの攻略スタイル」みたいなものに拘りすぎると行き詰りやすいよ。基本的にドロップ運任せのゲームだし。 --
- Androidまたアプデ来てるけど、安定するまで様子見といた方がいいかなあ --
- 試練とボス部屋のバフが多彩になったおかげで前ほど惰性で進み続けることなくなったな。試練取り捲ったら試練6のD+700で試練P合計3010とかでスコア1000万↑出た --
- ゲーム内にマイレシピセットが欲しい...欲しくない?レシピが増えた副作用で、[あの施設の材料何だっけ?確認したいレシピ --
- 「あの施設の材料何だっけ?」というときに目的にのレシピが見つけ辛いと感じた。慣れれば覚えて、確認せずとも良くなるんだろうけどそれまでは時間かかるから、やっぱり欲しい --
- 悲鳴と呪われたロウソクのコンボがマイブーム。これ激怒のダメージ追加後に30%アップだったら神 --
- 遺物の巨大トゲってもしかして勇士に付与されたトゲにも影響してる? --
- 試練で勇士に体力の100%分のトゲを付与を選んだ後に遺物の巨大トゲを取得したら入り口横の部屋で勇士がことごとく蒸発していってるんだが… --
- 勇士は体力が高いので、体力の100%がそもそもバランス調整ミスという見方もある --
- すみません、最大HPの100%ではなく10%でした。その後20%と40%のトゲ付与を試練で取得したのですが相変わらず入り口横の角笛部屋で蒸発してます。そもそも勇士にとってのバフであるトゲが遺物の巨大なトゲを取得後、勇士にもダメージがいくのかがよく分からない。表記を見る感じトゲのダメージが全体化するだけのように見えるのですが --
- 配下の魔物じゃなくてなぜか勇士が蒸発している、と?巨大な棘とるまでは普通に魔物が被害受けてたわけ? --
- 蒸発してるのは魔物じゃなく勇士ですね。巨大なトゲを取得するまでは普通に魔王部屋まで侵入してくることもありましたし、実際食らうダメージも不死が無ければ一発で死ぬレベルです。 --
- 禁忌が一転クソ有用の可能性か。胸が熱くなるね --
- 試練5あたりから100日越えれなくなってきたんですけど、難易度上がるうちに敵のステータスって裏で上昇してたりしませんか? --
- あると思う。特にボスのHP急上昇してる感じ。試練でボス増えると余計厄介 --
- 罠嵌めとか考えずに「レベルを上げて物理で殴る」で難しい4以降楽勝です。生まれるモンスのレベル上げる施設必須ですけど --
- それで大天使突破出来ます? --
- 試練3エリザベート☆4縛り、試練4エマ部屋拡張在り☆3縛り、試練6エリザベートイベント休み罠禁止、いずれもモンスターハウスでいけたよ。今試練9レベッカ精鋭マス禁止で孵化場が出ずに0のまま200Fまで来れてるし、組み合わせ真面目に考えればむしろ序盤安定まである気がする --
- それ「角笛の」レベルを上げて殴る+不死バラマキじゃないのか?モンスターのレベルでのステ上昇と勇士のステ上昇は吊り合い取れてるようには思えんのだが --
- 試練9の話なら血溜まりと大乱闘のレベルを上げて物理で殴ってるな(血溜まりの性能チェック)。試練3と4は魔王のレベルを上げて権能で殴り、試練6は休憩所のレベルを上げて物理で殴った。モンスターのレベルアップはほぼHPにしか効かないから、遺物とのシナジーで火力を出すことと、いかに殴るまでに殺されないかを考えるとよいよ。闇悲鳴で無敵にして殴ると安定する --
- それ「物理で殴るために考えて配置しよう」であって「レベルを上げて物理で殴る」ではないと思うんですが --
- 施設のレベル上げないと無敵が切れる、そもそも無敵になれないで詰むし、コメントは角笛のレベルを上げて殴るだけでは?というコメだったので、配置云々は確かに大事で、よくないとうまくいかないけどそれでも結局施設のレベル上げが全てだよって返信のつもりだった。確かに元のコメント(断言してないけど)モンスターのレベル上げればなんとかなる。とは少しズレてるね。スマン。あと、モンスターの強さ上昇と勇士の強さ上昇は確かに釣り合ってない。勇士の方が優遇されてる。勇士のくせに生意気だ。 --
- みんなは引継のモンスター枠誰にしてる?自分は単純に合成モンスターにしてるけど参考にしたい --
- スキル厳選と☆上げの必要性で考えてる。ダンジョンに必須スキル&スキル厳選の手間って基準でフェアリーとホワイトファングを確定枠にしてる。☆上げの手間も考えるとオーク少女やゴブリン少女も上位候補。 --
- クレオパトラ、ホワイトパン創るのが面倒で毎回引き継いでる。融合モンスターはその場で作る方がレベル上げの必要がなくて楽だから固有スキルでレベル参照かつあんまり作るのが辛くないスパルナ、フェアリーはあえて引き継いでない。あとは古代ミイラやリザードマン、ミノタウロスキングなどをストックしてて必要に応じて出してる --
- むずかしい10と試練10をまちがえて開始してしまう疫病に罹患した --
- 前回やった難易度に最初ターゲッティングしててほしいな、始めるたびに連打するのめんどくさい 要望どこで出せるんかね? --
- 同じこと思ってた。ホームページに連絡先あったのでカキコ。E. support@gamecoaster.com 韓国の会社だし出来るならば英語にしたほうが優しいかも?私も文面考えて感謝とともに送るわ --
- 10077きたで --
- アプデ内容見てると調整頑張ってんだなって思う(初心者並感)。ios版が重いのもいつか直してくれるだろうし気長に待つか --
- 編集要望に書くべきか迷ったんだが、能力値ってランダムだよね。あれってなんか法則あるのかな?レベルや体力高いの混ぜても弱いの生まれるときもあるし逆もある。長い日数生き残ってる人はその辺どう管理してるのか気になるわ。そしてこれがあるから各モンスターのページに能力値書く意味あるのか疑問。 --
- トップページから図鑑が見れて、そこにステータスがあるからwikiとしては載せないとねって感じでみんな作ってると思う。とりあえずの傾向を知るにはいいと思うよ(モンスターハウス勢としては防御高めが割と大事)ゲーム中は基本スキルしか見てなくて、プレーンで出てきたときに参照する程度 --
- 結局アプデ後も角笛最強って事でいいんでしょうか?勿論他にも補助する施設は入れるとして --
- 一強ではなくなったが、ないとより困るようになった。最強というより必須という感じ(主に罠無効勇士のおかげで)効果範囲が広いのはやっぱり強い。 --
- アンチ罠への最有効対抗策が角笛という、なんとも言えん結果に。次パッチ内容は角笛更にsage血溜まりageに加えて、あこや貝潰しかね。 --
- 一応鈍化山盛り(怠りや超過で)という対抗策があるからなんとかなるっちゃなる。不思議が弾かなくなったし。鈍化無効の勇士で辛いから結局激怒要素、あるいは罠が必須なのはかわらんけど。なのでこのゲーム鈍化ないと詰む。中毒には是非鈍化の対抗馬まで成長して欲しいところ。あと血溜まり、現スペックでもかなり有用。エリザベートならさらにイケる。ただし集合墓地必須って感じだわ。長文乱文失礼 --
- 最強というよりは汎用性が高いって感じでは? --
- 試練難易度で入り口神殿で最初塞がれてるしそもそも入り口が増えてるしで今までどおりの活躍はしなくなったかな --
- 消せばいいだろ。部屋移動出来るようになったんだし --
- 序盤から入り口にポイ置きはできなくなったよねって話でしょ --
- 先のこと見据えすぎて序盤が超えられない、あると思います --
- 先のこと考えて安定した引継、変化のない周回、没個性化。あると思います。 --
- 6体継承する時 アラクネ ホワイトファング スパルナ フェアリー --
- は決めてるんですけどあと2体は何がいいでしょうか --
- 俺はそこにデスナイトと☆5ゴブリンつれてってる --
- デスナイトとドライニードも継承しとくといいぞ --
- 自分はパン、デスナイト、フェアリ、5ゴブ×3だな ゴブリンはいれておくと捗るぞ --
- 大型アプデの数日前に始めたが --
- 面白いんだけど、今までのどのアプリより発熱が酷い 3年前の機種とは言え……オプションで演出軽量とか実装されないかねー --
- 初心者向けページの孵化場強化の目安助かったわ --
- 編集の相談はどこですればいい? --
- 途中で --
- 途中で投稿しちゃった。各項目のコメント欄が質問掲示板と化してるとこがあるので一元化した方がいいと思うんだけど。 --
- 各人のマナーの問題になりますね~。とりあえず各コメント欄にここと同様に、質問はこちらへ。って誘導貼りますか。あと質問を見かけたら質問こっちで頼むって毎回書くといいかな?有用な情報が流されるのは気になってたので。 --
- もしかして大乱闘に過速+地震3もちを5つ置いておけば耐性のない相手を完封できる・・・? --
- 同じスキルだとスキルスロット当たりの発動率が下がるらしい(現Verでの確認がとられてるのかを知らない)ので、メデューサ少女やシードレイクなどの固有スキル持ちに地震持たせて並べたら仕事しそう。ただ、相手が加速状態だとこちらが殴られてしまうと思うのでそこまで有用でもないかも。 --
- パックで引いてみたから使ってみたけど集団墓地かなり使い勝手いいね。とにかく場持ちするから巨大化並べるよりも良く感じる。素材も墓地二つと安いし、墓地自体がそもそも強いから素材用に取っておいても腐りにくい --
- 集団墓地じゃなくて共同墓地だった…。ついでに単品は墓地じゃなく墓場。ガバガバじゃないか… --
- 共同墓地強くていいんだけどレベッカで権能3連打してると共同墓地以外が壊滅してから働き始めて時すでにお寿司になった。レベッカの時はレベル上げない方がいいかも。 --
- みんな大天使対策どうしてる? 自分は角笛で一撃で殺すか流星雨を他の勇士に踏ませまくってるんだが魔王部屋に踏み込まれるときつい --
- 同じくそんな感じ。邪道だけど踏み込まれたら一度タイトル戻って戦闘最初からやり直せば(ゲス顔)。個人的に大天使より罠を完封される忍者もとい暗殺者集団のほうがより凶悪に感じてる。 --
- くノ一といい、大天使といいやはり角笛が安定ってことね --
- 激怒染めにしてると槍騎士に突き殺されるという ミノタウロスの上位板やめちくり --
- 500Fまでだったら大天使とか関係なく悲鳴効果で沈黙させてたっぽいので暗殺者ともども困らなかったが1000Fとか試練10とかだと違う気がするのであんまり参考にならなそう --
- 今Googleのランキングで軒並み一位にいる21億スコア出してる韓国名のプレイヤー、さすがにこれチーターだよね……? そういうののランキング除外ってちゃんとしてくれるのかな? --
- わからん死に多くて0.5倍速で見てたけどやっぱりわからん。試練10/100Fで山場超えて敵残りボス2体+雑魚1体、魔王(装備で合計HP800。不思議なし)、ドリアード、過速シードレイクでボス一体おとして魔王HP満タン、敵残りHPゲージほぼなし(1/10以下)で勝ったと思ったら逆転された。 --
- 脆弱と虚弱の重ね掛けに防御無視の突き刺しがうまい事刺さったんですかねぇ?試練10始めたけどモンスター型かつ魔王Lv40まで上げたからかその階層でその手の事故とは無縁ですわ --
- 試練10、試練避けまくって1100日撃沈で3100万転生P、試練踏み踏みしながら660日撃沈で6300万転生P 石稼ぎや覚醒魔王レベル上げ重点ならストレスは伴うかもだけど試練抱え込んで太く短く生きたほうが効率はよさげ --
- 具体的な数字付での報告ありがとうございます。やっぱり太く短くが有用でしたか。 --
- 数字を出してくれるとわかりやすくて有難い。作者が太く短くを考えたアプデにするって言ってたから試練踏んでくのが一番なんだろうね。 --
- 無駄にいろいろ開放するんじゃなかった… --
- わかる。使えない武器や遺物開放するとそのぶん有効な選択肢が出づらくなる。封印こないかな --
- 各人、一回のプレイ時間ってどのくらいだろう?だいだい二倍速プレイで300日で二時間超えするんだけど、もっと効率よく到達できるんだろうか --
- 結構かかる。1-500F3倍速でもトータルで3時間くらいかかってる気がする。そして時間の消失にビビるんだ… --
- 角笛が強いのは分かるんだけど、作成に3地形必要なのがキツくて(特に抽出)結局氷矢ばっかり作ってる というか最初は氷矢主体の鈍化構成で進めて、中盤以降角笛を狙うべきなのかな --
- 継承で一枠使ってるなー、入口の横一部屋だけでも最低限の仕事するし、あとは余裕があったらくらいの編成だ --
- 序盤の安定ルートは氷矢鈍化ルートとモンスターハウスルートがあると思う。角笛無くても初期魔王レベルが高ければ角笛なしにモンスターを雑に並べるだけでも100Fくらいまで行ける(試練9まで) --
- 氷矢鈍化ルートはあこや貝を引けるタイミングに影響されるから、オレはモンスターハウス型だなぁ。質より量でモンスターの数を集めて、そこから主力候補を揃えていく感じで。 --
- 角笛は抽出じゃなくて休憩所では どっちにせよ出ないのは確かだよな --
- 休憩所も抽出も1万程金貯めて商人から買い漁れば大体1つは出る気がするが --
- 休憩所だった しかし角笛はやっぱり継承向きかなあ…巨人三兄弟と双頭巨人引き継いでたけど、場所入れ替え開放してないとあまり生かせない 休憩所はかなり強いんで、無くなるのも困るし --
- 施設入れ替え出来ないなら角笛優先でいいと思いますよ。ダンジョン入り口塞がれてても二列目中段に置けば十分働きます --
- 実績すべて達成してパック全解放しても魔王が誰もLv15に達していない。3人がLv13~14になったくらい。みんなは魔王全員Lv15まで上げきるの? --
- 権能みてあった方がいいと思ったのだけあげれば?次のアップデートでどうなるかわからないから私は合全部あげるけどね --
- 特定モンスターの累積バフも見たいなって --
- 大型アップデート直後にあった、全部ハングルの開発中画面っぽいバグは試練のカードのベースやったんやね --
- 泥10078来たぞ 新規ページで情報まとめんだっけ? --
- 報告ありがと。そうしてもらえると助かる気がする。枠作るわ。 --
- 作りました。大枠の情報はアップデートの項目にも記載していきます。Build10078には実際の細かい数字などを打ち込む感じで。 --
- 施設の上書きで元の施設から貰える経験値って減るんだな。爆弾に爆弾で強化しようと思ったら強化はレベル6になるのに上書きだとレベル5にしかならなかった --
- アプデで変わってるかもしれないので確認です。その爆弾のどちらか(特に配置する側)は改造されていませんでしたか?そうでないなら内部のデータの取扱が変更されていますので要検証になります。 --
- 本当だ改造してたw w wごめんなさいw --
- いえいえ。細かいことを報告してくれると助かります。 --
- モンスターの経験値が減るってことは、運営側も孵化場運ゲー状態は回避したいんだな…という感じで嬉しい。 --
- 転生ポイントが現在どれくらいか、途中で見られるようになるといいね --
- 試練5敵が強すぎて40日越えた位で死んでしまいます、。遺物揃わない内に --
- 生き残るにはどうしたらいいんでしょうか --
- せめて魔王くらい何使ってるか書いて?あといつもの戦法も(鈍化アコヤ貝とか不死黒猫とか --
- 継承施設に頼った罠コンボを作ろうとしてない?序盤はモンスター中心で進めたほうが安定すると思う。100~200日を超えたあたりから、引けた遺物や施設でコンボを組んでも十分に間に合うよ。 --
- あと、序盤はむやみにダンジョンを広げないこと。序盤は敵数が少ないから、ダンジョンが広いと配置した施設・モンスの稼働率がものすごく低くなるから。 --
- 爆発でなさすぎてウケる(笑えない) --
- 順風3部屋引き継ぎが全員目に見えて早くなっててなかなか良さそう。 --
- なるほど3部屋あれば序盤から恩恵は体感できそう。試してみる。 --
- 内部の計算式によるけど、順風&霧風の最適構成というのがきっとあるはず。いろいろ試してるんだけどどうにもわからん。ある程度揃えると試練で「勇士加速」を取り放題になって転生ボーナス大儲けなんだけど、採算ラインが分からん・・・ --
- 勇士の基本速度が深く潜るほどにあがっているからその辺のバランス知りたいよね。0.5倍速で攻撃の発生がかみ合うタイミングから再度かみ合うタイミングまでのそれぞれの攻撃回数から基本速度の相対比を出して、それに順風と霧風の%が一番よくなるレベルを出す感じになるかな?後半になるほど霧風の重要性が上がると思う。 --
- 共同墓地を作れるようになったんだけど、狂ったように強いな。こいつがあれば巨大化がドロップしなくても頑張れる。 --
- とりあえずゴブ3置いて、生きてれば金稼げるし死んだら死んだで不死撒けるしで金策に重宝してる。ゴブリンでも死なないなら他でも死なないだろうし --
- 俺も★1ゴブ×3を前衛2列目に置いた共同墓地に並べてるんだけど、なかなか死ななくて困ってる。共同墓地は狂ってると思う。 --
- 後衛が半壊してるのに★1ゴブだけ健在とか、本末転倒にもほどがあるので、ゴブに生存系スキルを与えすぎてはならない、共同墓地のレベルは上げ過ぎてはならない、と思い知った。いくらなんでもバランス調整来ると思うけど。 --
- 共同墓地レベル上げすぎると本末転倒になるから敵の攻撃があんまり激しくない100-300Fで活用させたいときは引継いでる。その場で作ると↑の方のようにレベル高すぎて… --
- 入り口に1体配置で置けばすぐ死ぬから気にならん。ボス戦だとどれだけ早く不死撒けるかが重要。 --
- 共同墓地の2効果はアンチシナジーなんだな、これが入場で不死バラマキなら全部屋共同墓地だった --
- 大袈裟に言ってるんだと思って試してみたがやばいなこれ……。フェアリーと雑魚乗っけて蘇りばら撒いてるとフェアリーは生きてても死んでも美味いわ --
- というか墓場単体でも十分過ぎるほど強いから共同墓地はオーバースペック気味なのよぬ --
- 2000日あたりになると、有り難みが分かるよ --
- こんなん爆発引けるかどうかゲーじゃん… --
- 無くてもモンスター型なら何とかなる。罠型だと厳しいから必須のものは引き継げばおk --
- 霧風も育つとかなり強い。とくに入口アイスホールとのシナジーが強烈。ロクな火力設備が揃わず400日目過ぎたあたりで無理ゲー感がでてきたところで、霧風の素材が連続で揃って減速40%ぐらいになったところでイージーモード化した。 --
- ガチャ全部引き終えて実績全部クリアして試練10の1000日クリアしてやる事がなくなったんですが、モチベ維持どうしてます? --
- 次のガチャに備えて石貯め&新たな戦術の模索 --
- ハマったらハマったで馬鹿みたいに時間が過ぎてくことを考えると飽きるくらいが丁度いいんじゃないかと思う今日この頃 --
- 道中の試練マス全回収縛りプレイなんてどうでしょうか? --
- やめときですね。アプデ待ちとも言いますけど。実績解除したらこのゲームクリアって感じでしょう。一応ランキング狙うのも楽しみですがこのゲーム日にちが進むほど重くなりますし --
- 魔王全部15レベルにするとか --
- 3択できる場所で常に真ん中しか選ばないとか縛りプレイどうでしょう --
- そこまで行けば買い切り制のゲームとしては十分楽しんでるはずだから、アプデが来るまで冬眠か縛りプレイしかなさそうだね。それか自分の好きなモンスターを最強にするとかそこら辺しかない。あとは誰も見つけてない最高の組み合わせを見つけるとか? --
- やっぱり縛りプレイとかになりますよね。なんら見返りが無いのに自分に不自由を強いるプレイは楽しめない性格なので次のアプデ待ちですね。 --
- 新魔王が来るらしいし、そう時間はかからん気もするな --
- ワイは新規さんのためにもWikiの編集をするやで。 --
- 見返りはあります。それだけ試練マス踏みまくればスコアはすさまじい伸びになりますので、ランキングを狙うことも、転生石を数千個溜めることもできます。 --
- ソシャゲじゃなくて買い切りのアプリなんだから好きな時にやめたらいいと思う。コンシューマと変わらないよ。 --
- しばらくお休みがいいと思います。ちなみにどういう戦法で攻略されたのですか? --
- 「レベルを上げて物理で殴る」で大丈夫とか書きましたが、間違っていました・・むずかしい8で詰みました --
- おお、魔王よ…死んでしまうとはなさけない(テンプレ)むずかしい7までは行けたという情報提供になり、初心者向けの記事を書く参考になって助かります。報告ありがとう。 --
- シャベル上引いたけど上段見辛すぎィ! --
- ほんとそれな。とくに左側。あとスクショ撮るときにパラメータで隠れてしまって全体図が取れないのも少し悲しい --
- 記述が充実してない魔王をステータスと睨めっこして文章増やしました。先駆者の方いたらコメントとか訂正お願いします。これからフロリアの種回収ゲームしてきます --
- 施設保管箱はかなり役立つな --
- ターニャ集中加速激怒脆弱ゴリ押しプレイから卒業したいんだけど罠型って --
- 感電が1番オススメなんですかね 火力そんなにでるのかな --
- 範囲攻撃だから1回のダメージこそ少なくても後半の敵が多くなった時に強い。序盤はあまり役に立ちにくい印象 --
- 今どの程度プレイされて、遺物や施設を開放しているかでプレイしやすい魔王も変わってくる気がします --
- 何度もコメントすみません。 --
- 現在は試練の5まで進んでて、施設は3つ解放、感電系の施設は全て解放済みだと思います。 試練5以降でも500日ぐらいはなんなく行けそうだけどさすがに今のプレーだと飽きが来そうなので戦術を模索しております。 --
- 試練8でゲーム性がガラッと変わるから先の難易度に進んじゃうのもいいかも。罠型を練習するなら入口が一つのうちじゃないと厳しいと思うのでやるならいまですね。電場からの漏電強いらしいので作ってみたいですがツモ運がなくてまだできてない… --
- ここで実際の強さを聞くのももちろんですが実際に自分でやってみる方が楽しそうですもんね!電場漏電やってみます --
- 周回してると魔王のスキル引き継ぎ実装して欲しくなるな --
- 試練マスにたまにバフデバフの%表記のやつあるけどあれってどういう意味なんやろ 表記ミス?1%あたりいくつなんやろ --
- 加速500%とかはまだ速度5倍分かるけど無効300%はどういう計算なのかよく分からんね --
- 加速500%って速度が5倍なの? 加速って行動速度が50%増加で行動するたびに減る数値がえげつないくらいあるもんだと思ってたわ 敵の行動速度や移動速度といい、曖昧な表記をはっきりさせてほしいでござるな~ --
- 移動速度の場合はボスとか見てると、移動速度とちゃんと書いてあるのでその辺は区別あると思う 実際わからんけどね --
- 試練の加速○○00%、移動速度と攻撃速度双方が劇的に向上して減衰しない。ボス戦の移動速度上昇+加速は攻撃速度の方はマイルドになってるから加速表記はそういう意味っぽい --
- 試練でそういう表記になってるやつは100%=1、つまり加速500%なら加速5だし集中1000%なら集中10。と言われているのを見かけるが実際どうなのかわからん(試練未到達勢) --
- たぶんそれで合ってる。少なくとも速度500%UPとかでは無い。いまの周回で勇者+加速を合計7500%分取ってるけど、勇者+加速をいくら取り続けても(一定以上から)難易度は上がらない。 --
- エマ+角笛逆流全部屋ダミエ柄配置+順風3つ程度でモンスは融合全種+他全て精鋭ミノタウロス(不思議、処刑人、無敵シールド他自由)で固めると試練10の1000日は手動になるけど一番早いね --
- さすがにケースバイケースというか、快適なプレイのために継承枠・保管庫・合成レシピは課金した お布施替わり 3倍速もできればほしかった --
- 試練10無理すぎる。100日すら行けない。 --
- どんなダンジョン作ってるか書いてないから検討外れの助言になるかもだが、デバフ中心のダンジョンより行動で減る系のバフ中心のダンジョンを作るといいよ --
- 融合モンスター入れたモンスターハウス系でメリエールの権能3打ってれば100日は何とかなる --
- メーカーサイドには嬉しくない話だけど、課金しない方が楽しめるゲームってのも珍しいな。一気に解放したらガチャまわす楽しみも無いし無課金縛りプレイ推奨だな --
- いうて買い切りのアプリだし無課金推奨になるのは開発側もある程度想定してるんじゃないかな。そのうち魔王選択画面で見れる新スキン?みたいなのが課金スキンとして追加されるんじゃないかと思ってるが・・・まさかあれすらも新パックとして無課金でも開放できるようにするんだろうか --
- そこまでされると作者が心配だからあれは400円位のスキンでいい --
- なんていうか、あんまり攻略に関係ない要素でお布施みたいな感じでお金出したい。追加課税したいわ。 --
- 課金したいやつ多すぎだろw課金しなくても300円ちょいで全部遊べるって話で買ってるのに課金限定スキンとか許されないぞ --
- 人気あるのに商売下手で開発中止になったタイトルを無数に見てきたからな --
- むしろスキンで課金のシステムにしてくれって感じ。いいゲームなのにP2Wになったらクソゲーになるわ --
- スキンに課金したいんじゃ~ --
- アンロックした魔物や装備を個別に出なくさせる機能が切実に欲しい --
- 何も置いてない部屋に影響を及ぼす魔王とか面白いかもしれない --
- 悲鳴を組み込んだコンボをいくつか見かけるもんで、久々に使ってみたんだけど、ものすごい役に立つね… なんでいままで使ってこなかったのか後悔してる。1Killするだけでダンジョン全体に恐怖+10~20とか簡単に撒けるから、中衛の適当なところに置いとくだけでも目に見えて楽になる --
- 悲鳴の味を知ってしまうと後に戻れなくなるんだぜ…(字面だけ見ると危険人物) --
- 使ってないから分からんけど、モンスター倒れた後でも流星雨とか範囲トラップ使って悲鳴の上で勇士倒れたら効果あるんかな? --
- 果物やらケーキやらもらって嬉しくて体力増える魔王様可愛い --
- 継承選択を昔の形にもどしてほしいな。選びにくい。あとダンジョンの視点を360度見えるように改良してもらって、ピンチがきくようにもしてほしいな。寄付金1000万集まったらやりますとか言ってくれれば全額だしてもいいかもしれん --
- support@gamecoaster.comに「천만 엔을 지불하기 때문에 상속의 선택을 옛 형태로 복원하십시오. 선택하는 것이 어렵다. 그리고 던전의 관점을 360도 볼 수 있도록하십시오. 핀치 조작 할 수 있으면 더 좋다.」って送ると良いよ。 --
- 適当なところに日本語で書いとけば、ここの管理人さんが開発と連絡とってくれてるから、伝えてくれるんじゃない? 他力本願かもしれないけど、少なくとも他人が書いた自分では読めない文章をコピペして送るよりは建設的だと思う ただ、正直に言うと360度はやめて欲しい、主に俺のスマホが死ぬ --
- 戦闘に入るとフリーズするんだけど --
- 送ると良いよ。って言われても何か文字化けしてて読めないんですけど汗 --
- 韓国語やで。ゲーキャスのインタビューで会社の人が英語が不得意だって言ってたから韓国語にしたんやで。ちな、日本語と韓国語は文法が同じで翻訳精度が高くなってるから、なにか訳したいならGoogleの翻訳機能を使うとよろしいよ。 --
- フェニックス少女を共同墓地に置いたら不死を二回ばら撒けますか? --
- 自己解決 無理でした --
- 自己解決 無理でした --
- 検証ありがと~ 不死鳥少女のコメント欄に転載しといたよ! --
- 試練8をモンスターハウス型(戦闘室20 孵化室5 アイスホール3 角笛1 空き1)で初500日突破。休憩室がまったく出なくて絶望しながらプレイしてたけど、案外何とかなるもんだね。アイスホールにも助けられたけど、ちょっとパンチ力不足だった。 --
- ハングルが文字化けっていう皮肉やろな。 --
- このゲームをプレイしていながら皮肉のつもりで言ったならそれもまた"皮肉"やな。いやはやともかく人類は仲良くすべきだと思わないかね兄弟? --
- 難易度4で初めて200超えた勢いで640まできたんだけど640怖えなんだあの部屋 --
- iPhone7だけどめっちゃ熱くなる…みなさんはどうですか、戦闘部屋10個のダンジョンだけどやたらと本体が熱くなってしまいます --
- 鈍化コンボですらターニャ使ってる自分としては試練マスの効果によっては安定しないんだよな…デバフ解除できるメリエールもいいけど集中加速全体にばらまけるの本当強いと思うわ メリエール使う人って集中つけてるん?加速は順風で補えそうだけど --
- 新モンスター装備 太陽追跡者(敵退治時、ダンジョン内の味方全員に集中を3付与)の登場でターニャさんの権能2がなくても集中がバラまけるようになって、メリエール様の威光もますますマシマシなのですよ。 --
- 加速・火傷系も大強化きたから、ターニャも大概に凄いことになってる。 --
- 試練マスと★6勇士の実装によって、特化型ダンジョンは厳しくなった。完成・安定していたはずのダンジョンが突然死する。これからのは長日数狙いはバランス型の時代。 --
- ボスの無効も聞いてくる。罠作動停止とHP回復不能はヤバい。 --
- レベッカ氏、HP回復無効で無事死亡。500階以降だったから許せたが中々の鬼畜さよねこれ。 --
- フロリア氏で同じように死んだから気持ちすげぇわかる…500F前にあったら発狂してた --
- レベッカ氏、モンスターハウス戦法でリベンジ果たす。試練7で入口激怒4に卵と加速と鈍足隙間に詰めつつ18部屋モンスター設置の肉壁戦法で不死バラマキ時間を確保&激怒で先手必勝戦法や! --
- バグかどうかわからんからここに書くけど、なぜかホワイトファングだけが瞬殺される。スキルセットも問題ないしレベルもある。同部屋の二人は最後までたってるのにかれこれ100D以上瞬殺され続けてる。部屋変えてもダメなんだけど同じ症状の人いる? --
- 追記。スパルナとセフィロトも瞬殺されてる。全体攻撃が自分にも入ってる?かも --
- 自分はそのバグ?に遭遇せずに使えています(Android 10078)同一プレイ内での話ですよね?試練の選択内容とか、置いてるマスの種類を後学のために書き込んでいただけるとありがたいです。 --
- 転生しちゃったので詳しくは分からないんですが、加速と巨大化ともうひとつくらいで試しました。試練はほぼデバフ系です。気づいたのは600D位で840Dあたりで転生して今は普通に機能してます --
- 話題振っちゃったから責任とって1000日バグ検証した。そんなものは存在しなかった。おしまい。10078 --
- 爆発が一切でなくなって辛い --
- 試練10精鋭なしを上下拡張なしバランスでやってるけど、もうすぐ500日。案外いけるもんだね。 --
- ダンジョンが広くなって配置が大味になっちゃって、結局6*3の方が長生きしやすいのは異端ですかそうですか --
- 異端でもないでしょう、金と予備モンスターが無い状態で広げると事故るもんだし --
- 罠主体かモンスター主体かでも感想変わると思う。 --
- ターニャでやってるんですがウロウロしてた勇士が1マナ攻撃した途端速くなる理由誰かわかりますか?関係あるか分からないけど霧風2つ使ってます。 --
- 3倍速で処理落ちしてるとか。0.5倍速とか1倍速でも加速してるように見えたら違うと思うけれど。 --
- 大乱闘に狂奔付いてるのに、ブードゥ仮面取得したら敵が入口の大乱闘で倒され続けて他の部屋に行けなくなった。 --
- あ…連投すいません --
- とりあえずコメントするときは落ち着きましょう --
- まさに狂奔 --
- それはさておき、重複投稿は整理しておくね。質問自体は俺も興味あるよ~ --
- 狂奔って重複するんでしょうか?入口前に大乱闘を置いてたのですが、ブードゥ仮面を取得してからダメージが上がったとしか思えないほど勇士が倒れる --
19:36:32};
- これどうなのかね?ひいては試練で --
- ミスった 試練で+狂奔を複数とった時勇士の攻撃力どうなってるのかという話でもあるだろうし --
- 魔王のバフアイコンだと1と表記されてるしなー、配下のバフの状態も見れるようになると良いんだけどね --
- 配下のバフ状態は見たいよね~ できればリアルタイムなステータス値も。 --
- 数値で確認したわけじゃないけど、重複してるっぽい。試練で2回でてきたから試しにとってみたら確認画面で「×2」の表記がされてる --
- 要望とかってどこかから送れないのかな 合成部屋が何でもかんでも爆弾使うから不自然じゃない形で素材を変えてくれればいいのにと思う --
- 720Fの罠回避軍団が地味にかなりきつい…660の大天使もきつかったけど --
- 次の大型アプデでは作戦室あたりが素材になる部屋が増えるといいな --
- 作戦室ほんと空気だよねえ --
- 効果量が10倍くらいあればまた話は違うんだけどな --
- 一部罠作成に使う爆発を作戦室に置換してほしい(矢の雨とかその方がしっくりくる) --
- 魔王エマ試練3で☆3以下縛り500日生存やっと達成した。定番のあこや+孵化場構成だった。魔王部屋前に増幅置いたらかなり強くて500日までずっと置きっ放しだったよ~ --
- 試練と間違えてむずかしい10を選択、神壇がないことに気づいて即放棄。継承していたモンスターはモンスターは残ったが部屋は失ったすでに言われているかもしれませんがお気をつけて角笛だからよかったものの面倒な罠とかだったら… --
- 魔王死亡時にクラウドに自動セーブされてるからクラウドからロードすればもどせる。これで開幕ダンジョン拡張でるまで引き直してる --
- なぜ引き継いだ部屋おいてから中断しなかった --
- やらかしたことあるからわかるけど、入った瞬間間違えてるの気づいたらそのまま消しちゃうのわかる。で、自分の場合そのままミスったとあきらめたけど、まさかクラウドセーブからもどせるとは。それ以降同じミスはしてないけど、もしまたミスったらそれで戻すことにします。 --
- 序盤安定する引き継ぎは順風と霧風でおけ? --
- 孵化3 --
- 序盤安定だけが目的なら冗談抜きで孵化3とか孵化2+巨人3兄弟 --
- まじで序盤~中版は孵化室が安定。「孵化室×2+加速部屋1」が個人的に好み。引継ぎ融合モンス(ホワイトファング・デスナイト・フェアリー)を加速部屋特化にしてあるから、序盤からド安定する。孵化室のおかげでレベルアップも楽だし。加速の素材や孵化室が大量にドロップしても、そっち方向に戦略を切り替えればいいだけなので、どう転んでも無駄にならない。 --
- みんなは初期神壇をどう削除してますか?やっぱりイベントマス踏みまくりますか?よく神壇削除イベント出ないくせに全昇格イベとか血の次元門やらが出て萎えるので他の方法が有れば教えて下さい。 --
- 短日数や罠部屋狙いなら、序盤からイベント踏んでくかな。長日数のモンスター重視の場合は「全体に武器付与」を先送りにしたいから、イベントマスはモンスターの出揃う400~700日ぐらいまで踏まない。初期神殿は遺物で消す。(さすがに300日ぐらいまでには消える) --
- 基本序盤からイベント踏み派。卵から出てくるモンスも弱く、敵も初期配置でどうとでもなるうちに頑張って破壊しちゃう。遺物は最終手段ながら、できれば別のにまわしたいかなーと。 --
- 私も序盤からイベント踏む派ですね。なんなら、敵が強くないうちに神壇を得てメリットを出すタイプのイベントを踏んで、むしろ神壇を溜め込んでから遺物で消すことを狙っています。 --
- 序盤から踏む派ですね。序盤ってほとんどの設備カードもモンスターもレベルが低すぎて使えないので後半も価値の変わらない系を優先してます。また完全な運要素なので運が悪い時に惜しみなくリセットできるのも序盤のポイントですね --
- 危ねぇ!試練10の1080日目で危うく死にかけた!罠作動停止系はキッツイなぁ… --
- 双頭巨人と三兄弟がかわいそうすぎるので、最大HP参照で攻撃するタイプのスキル出てこないかな --
- 霧爆風流星雨の強さに感動してたら140日目でやられた> < (試練10) --
- 1200日目で飽きた霧爆風も流星雨も作っちゃったし拡張性がなくなるとあかんな --
- 戦闘に入った瞬間フリーズしたからタイトル戻ったりタスクキルしてみたんだけど全く動かない… --
- build10078なんだけど放棄するしかないのかな --
- 倍速速度が0になってたりしないだろうな? --
- モンスター合成(強化)でスキルが3つあるとき2,3個目ランダムになってるけど多分あれ、星の数、モンスター加入時期(対象より前か後か)、合成の順番、日数、辺りでランダム要素導いてるよね --
- 記入漏れしてたけど 星の数(対象より多いか少ないか、同じ) --
- わかる。獲得順で並べて☆を見て合成の前と後ろで結果確認して大体そんな感じだとこっちも思ってた --
- もうそろそろ4倍速がほしいな() --
- 3倍速の時点で「等速とダメージ計算等が違う」って不満続出だから、当分は無理だと思うよ~ スマホの計算速度にも、プログラムの組み方で改善できる範囲にも限界があるし。 --
- 描画や計算を間引いて高速化してくれるには文句ないんだけど、ボス戦のスタート時には自動でポーズかけてほしい。倍率と自動モードを操作したい。 --
- いまモンハウ型で試練8の1750日目あたりだけど「モンスターのステータスには意味がない」論にはまるで賛成できなくなった。角笛が200~1000日目ぐらいまでは強いって程度なら賛成できるけど、角笛で詰めるダメージ量は行き詰り始める。この辺になるとタイミングみて孵化室を休憩室に置き換えていくのが強い気がする(しかし休憩室が出ない) --
- D600程度で飽きて放棄して別プレイする人間だからあれだけど、角笛が弱い(強いんだけど間引き力が強すぎるのと激怒の減衰がきつすぎる)という感じで考えてるわ。角笛を踏める勇士がいなくなってしまって、結果じり貧(素殴り勝負)になる。ダンジョン前半を闇恐怖で満たして、血溜まりか生命樹をちょんちょん置いて加速部屋に先手必勝の方が爆発力がある気がしてる --
- 1580日からトリッキーなボス日補正はなくなるんだけど、天使軍団のラッシュが辛い。回復するしデバフも解除されるし数もものすごい。試練のせいで鎧や甦りも積んでるし。 --
- 序盤では気楽な試練だった蘇りと鎧、先に行けば行くほど強い重しになるのホントいいバランスだと思う。 --
- 試練10で960日~980日くらい(よく覚えてない)までいったらメリエールランキング25位に入った。遺物集め終わったあとは試練マス最優先。爆弾が結構出たので調子に乗って霧爆風10個くらい作ってた。700日目くらいでここ読んでて霧風が必要と気づいたが、材料揃えた直後くらいに死んだ。 --
- 施設経験値テーブル検証を覗いたけど検証の手間凄いな。 --
- ゲーム内で検証したこと無いが俺が思っていたより細かくてびっくり。 --
- apk unity形式 でごにょごにょしたほうがはやそう --
- 入口前角笛に☆5ゴブリン置く場合のオススメってある?クレオパトラとかフェアリーでも割とすぐ蒸発するので、いっそ挑発持ち不死鳥少女×2とかの方が長持ちする気がしてきた --
- 魔王フロリアだけどアラクネで鈍化と衰弱付与して権能2連打してると300日くらいまでならゴブリン共々生き残ってくれてたな。試練マスで勇士にトゲ付与とか取ると何置こうがキツイけど。 --
- そこまでして1体だけ置いても大した稼ぎにはならないから、素直に中列で闇部屋とかに配置したほうがいいのでは。ちょっともったいないけど中列配置の加速部屋にゴブリンを並べると普通に殲滅力あるし荒稼ぎしてくれるよ。 --
- 最強武器の大地の守護者もたせりゃ余裕で耐える --
- 魔王部屋で地震を起こすとやっぱり胸も揺れるんですか? --
- 課金せずにオリジナルパックも覚醒パックも開け終わった、感慨深い --
- 俺もパック卒業したわ。なんか大事な友達を無くした気分… --
- ガチャをまわす楽しみが無くなってしまったからな。このゲームって安定すると1000日まで余裕で作業になっちゃうからな。序盤でいかに部屋をつくりあげられるかを楽しむ引きゲー。開発者もいってたけど短い時間で楽しめるシステムをどうにかしたいとかいってたな。1プレイが長すぎる --
- 初期魔王レベル選択できるようにならないかな。レベル60越えスタートは安定するけど楽しさを失ってる感じもある(建前)。あとさっさと☆2縛りクリアしたい(本音) --
- 賞金制度みたいなの取り入れれば面白いかとおもう。各ランキングの上位1~5位までに入れれば毎月100万円くらいをプレゼントとか、上位に入れなくても車とか旅行、ブランド品を贈呈とか。そうすればプレイ人口も増えるし開発サイドは潤い、ダンジョンメーカーで生活する人もでてくるかもしれない --
- その賞金は誰が出すんだよ --
- そもそもそんな額の賞金を出したら現状では法律に触れる --
- モンスターハウス型も工夫のし甲斐があって楽しいんだけど、合成画面のモッサリ感が致命的なんだよなぁ… 1回タップしたら5秒ぐらい様子見するぐらいでないと、誤操作・誤反応の無限ループになってスマホをぶん投げたくなる。 --
- わかる。モンスターの読み込みに時間がかかるからいかに余分なモンスターを作らないかも自主縛りで発生するわ。意識すると1秒くらいロード時間変わる。 --
- 3Dでもないしデータ量もそんなに重くないのにどうしてもっさりするんだろうな。ハード的な問題じゃなくてソフト的な問題なのかもしれないな --
- 完全にハード側の問題だと思う。もっさりとか感じた事無いし重いって言ってるのはやっすい3万前後のスマホ使ってる人らでは? --
- やっぱ次元門から他プレイヤーのダンジョンが攻め込んできて負けると部屋や魔物をぶんどられるイベントが必要なんだよ。最近のゲームの流行はサバイバルバトルロワイヤルだし --
- オフラインで完結してるローグライクゲームに無理にオンライン要素突っ込んでPKさせる必要は一切無いと思うわ…。 --
- やっと作れた流星雨×2、霧爆風をもって試練10。面白いように消えていく勇士。こんなん余裕で500いけるわ~ →100到着。やば..私のダンジョンよわすぎ...? --
- 試練10の勇士の強化スピードはもう異常としか言いようがないので流星雨、霧爆風に限った話ではないですけどね... --
- 偉物、モンスター、装備を図鑑で見たときにエピソードみたいなの付け加えてほしいな。テイルズとか緋王伝2みたいに。例『おいしい牛乳:魔王エマの搾りたての初乳。牛乳と母乳の中間の様な味わいで、余りの美味しさに飲んだ者は雄叫びをあげてしまう。』とか。フルパックで3000円くらいなら課金してもいい --
- ステータスの重要性に今さら気づきました。星だけで判断してましたが星5でもだいぶステータスに違いがありますね。 --
- 思ったんだけどスクエニとか任天堂とコラボして新しいモンス追加とか降臨ダンジョンとかやったら盛り上がるんじゃないかな?ドラクエのスライムとか魔王とかFFのシヴァとかつかえたら愛着わきそう --
- 両者とも大手過ぎてコラボなんて夢のまた夢ですねえ... --
- 同じ韓国のネットゲームとかならコラボ出来そう。メイプルストーリーとか --
- スコアがおそらく2147483648を越えると反転してマイナスになる。転生経験値もマイナスなので試練10でD+4000超えてもぐる場合注意が必要 --
- ハイスコアを狙う場合チキチキチキンレースになるというわけか… --
- 転生経験値がマイナスに反転することで覚醒へと至るか。 --
- 精鋭戦闘で遺物がもらえなくなる確率が上がった気がする --
- 試練9と10だと難易度の差がかなりある。今まで10で頑張ってたけど魔王レベル12で機能が解放できてないなら9で試練踏んでく方がプレイ時間当たりのレベル上げ効率高めだねぇ。 --
- 自動権能と倍速状態設定から変更したいよなぁ… --
- 次のアップデートで対戦機能とか実装されないかな。日本大会、世界大会とかひらいて賞金1億円とかのeースポーツにしたらもりあがるかも --
- 多分対戦が実装されたら私はアンインスコするかなソロプレイでのんびりできるからやってるとこあるし・・・対人による実績や特典、経験値などの利点が0でほんとに対人戦だけの導入ならともかく対人戦しないと手に入らないものがでてきたりしたら間違いなくやめる人は多くなるんじゃないかな --
- 対戦とか言ってる奴はなんで流行ってるか一切理解してないよな --
- 元コメではないけど、おれは対戦(非リアルタイム)通じて同階層くらいに潜ってる人の構成知りたいかな。画像だと詳細わからんしね。 --
- まさか某団体が勝手に認定したパズドラとかモンストが本気でe-sportsだと思ってるのかな? --
- なんか最近飽きたのかしらんが妄言に近い提案がちらほら書き込まれてるな --
- 賞金とかコラボとか、ローグライク的に楽しんでるゲームになんでいらない要素ばっか入れようとするんだろうな・・・ --
- そういうのがやりたいなら別のゲームをやればいいだけで別にこのゲームが同じ道歩む必要は全く無いよな… --
- そういうゲームしかやったことない世代なんやろ --
- 競技性のない運ゲーをeスポーツとか流石に草 --
- 心眼って重複する? --
- パック引き終わってしまった…どうすればいいんだ… --
- 要らないモンスター捨てる機能ほしいな、整理癖が出てレベル低くて効率悪いやつも合成しちまう… --
- 売れたら最高なんだがなぁ --
- 合成の時に横一列6匹くらいで縦にスクロール出来たら合成の面倒さもある程度回避出来るんだけどねぇ…。ソートで効率良く切り替えて合成しようにも微妙に固まるし --
- 同じ感じ。☆上げながらレベルを均一にするクセついたわ。効率よりも動作の悪さのストレスの方がデカい --
- 複数体合成する機能が欲しい・・・ --
- 同じCOASTERが出してる「ダンジョン守る」ってアプリも大量の敵出て来て複雑そうな処理してるのにサクサク動くし、設定でエフェクト切れたり省電力モードあったりするから、こっちも動作軽くなる開発してくれるとうれしいね --
- いまだに排他的で閉鎖的な考えの人間がいるな。対戦、コラボ、賞金、大いに結構だと思うな。新しい要素はどんどん追加すればいいし、いらない要素なんていうのはひとつも無いわけなのですよ。新しい機能やイベントが追加されることで自分がついていけなくなるのが不安だからなのかな。少なくとも試練10の1000日クリアしてパック引き終えて飽きてる人も多いと思うし、運営は何かしら追加要素をいれてほしいね。あと批判してる人は荒らしと同じなので代替案が無いなら黙っていましょうね。 --
- え、そんなにニート多いの --
- 時間に余裕がある人に対してニートと決め付けるのはマナー違反ですよ。仮に絶対死なないマンさんのようにyoutuberとしてゲームを実況している人もクリアしているからといってニートと論じているようなものです。考えを改めていきましょう --
- お前もうしゃべんな --
- 正論に対して不当な批判をして不敬な発言をするような荒らしは止めましょうね。 --
- せめて新しい木を立てずに一つの木にまとめて勝手に提案してて、木主のよく分からん提案で話題が流れるのは嫌だ --
- 正wwww論wwwww --
- それは必要ない、というのも代替案だよ。冷静になって喧嘩腰になってる自分の文章を見てくれ。 --
- 確かに。新しい要素追加されたくないならそれこそ自分はやらなきゃいいだけの話なんだけどな --
- 僕の考えた新要素に対して提案も批判も何もあったもんじゃなくね?実装されても居ない事について妄想たくましすぎるだろ。妄想垂れ流しは荒れる原因になりやすいから専用の場所作るなりしてやってくれ。 --
- 利用者もそれなりにいるので分けても過疎ってる感じにはならんだろうと設置してみた。 --
- 掲示板設置は初めてなんで、変なところあったら修正頼みました。 --
- TOPにわざわざ赤文字で目立つように書かれている『煽らず、丁寧な言葉で、冷静に会話してください』という注意事項が読めませんか?一概に自分の気に入らない事を妄想だと決め付ける発言をするのは感心できませんね。そういう不敬な態度が荒れる原因になるのだと自覚して節度のある書き込みをしましょう。 --
- この部屋激怒すごい!槍騎士さんこっちです! --
- 本来のコンセプトに合わないeスポーツ(笑)要素の開発にリソースつぎ込むより、もっとこのゲームに合ったやり方があるだろ... --
- 1000Dとか2000Dとか超えてる人は一体何十時間ぐらいで行ってるんですかね…数日前から試練7で転生EXP目当てで適当にやってたら1200超えても死ななくてやるの辛くなってきた --
- 魔王メリエールで角笛と共同墓地と鈍り敷き詰めたモンスターハウス型なんだけど早く勇士を殲滅できる構成ってなにがいいんだろ…一戦が長ぇ --
- 気楽にサクっと100Dプレイしてるわ。得るもの少ないけど健康的。 --
- 1000とか行かない人間だから参考にならんが、先手必勝と激憤合わせるとある程度の時間経過から掃除機の様に勇士を処理してくれて楽になったよ(500D行けるダンジョンの構成を調べてる) --
- 加速って行動で減ってくから時間経つと爆発力が薄れていくのかと思ってたけどそうでもないのか、今度試してみよう。特殊建造消すのもったいなくて最初に作った角笛と巨人部屋をずっと継承してるから施設保管出してからになるだろうけど --
- モンスターの行動のたびに減っていくので思ったよりも長く持ちますね。一度の付与値が10を超えたあたりからほぼ増加しかしなくなりました。今新しいプレイ始めたところなので具体的数値には疑問が残りますが、試練9の生命樹+先手必勝持ち激憤で1-2分くらいだったかなぁと。 --
- 今3倍速で一戦3分以上かかってるんですけど早い構成とよければ1戦闘当たりの時間教えてもらえたら今度それに乗り換えたい。今1300D --
- 正確なのかついつい上下シンメトリーダンジョン作ってしまう --
- わかる。確実に勇士を同じ状態に調理していきたい気持ちが爆発する… --
- ここ全然攻略座談会じゃねぇ --
- 電場漏電ってシャベル取らない方が強いんじゃね? --
- 電場漏電は勇士密度がとにかく大事なので広げるとあんまり仕事しないですね。組めそうな気配を感じたらシャベル取らないようにしてます。 --
- 試練9に戻ってやってるけど試練10より全然簡単。実績解除のテンプレとしては試練1で340日達成して、試練9で500日達成するのが良さげ? --
- そこまでいけるならそれが楽かなぁ?とりあえず試練10は初期魔王レベルと覚醒のレベル上げが出来てないと厳しい味付けだと思う。いきなり試練9だと厳しそうだから、試練3でD500のついでに☆3縛りをエマあるいはエリザべ(この場合☆4縛りになる)でやってみると息継ぎにいい感じな気がします。実際プレイしていて詰まるのはD120までとD220、あと罠型だとD400の2~3点くらいな気がするけど他の方はどうなんでしょうか? --
- 「初心者向けアドバイス」の「効率プレイ用の魔石回収ルート」を参考にやってるんだけど、むずかしい7あたりで100日完走率3割くらいになってきて、今むずかしい9の60日過ぎたあたりで止められ続けてる。良ければ新しい戦法とかブレイクスルーとかのアドバイスが欲しい。 --
- おー、具体的な状況説明ありがとう。負け方はどういう感じになってますか?とりあえず、勇士がすぐにモンスターを倒して魔王に殺到する感じだとして、おススメとしては報酬で闇、あるいは恐怖の戦闘施設をみかけたら、入り口横、およびその次の中央のマスに置いてみてほしい。それで、ダンジョンマスを見かけ次第改造し、部屋内を戦闘施設で埋められたらレベルがあげられるなら優先的に、かつ相互にあげる。これでモンスターの倒れが遅くなって勇士の進行速度がかなり下がり、エリザベートの噛みつきが間に合うはず…あとは魔王のレベルを上げるために20~40日辺りで商人→合成及び魔王合成を1回ずつ行ってレベルをブーストさせる…かな?ちなみにオリジナルパックの開放状態はどうなっていますか? --
- 記事主さんかな?具体的な解説ありがとうございます!負けるときはモンスターがあっさりやられて勇士を処理しきれず、大量に魔王部屋まで押し寄せてきて削り切られてしまいますね。パックから出たもので有用そうなのは自動権能・施設継承×1・フェアリー・合成強化・魔王レベル×3・魔王警備員×2くらいです…むずかしい8を攻略できたのは闇・恐怖・怠りが十分に供給されていて、激憤にフェアリーが乗っていたというのが大きいでしょうか。何にせよ特定のダンジョンマスが引けるまで周回し続ける必要がありましたね。効率のためにはそれも仕方ないと割り切ってますが…もう少しアドバイスを参考に頑張ってみます! --
- バレテーラwそのあたりの対策を取れてるならかなり中身を理解している感じですね!施設引継ぎがあるなら難しい5とかで戦争の角笛を作って引継ぎするのが安定すると思います。Build10070あたりで数値が下方修正されてるので今の環境で通じるかが少し不安ですが。頑張ってください! --
- 追記 角笛を継承して入り口に置いた途端にモンスターの殲滅速度がアホみたいに上がり、むずかしい10の100日まで余裕でクリアできました(100日目ボスで押し切られましたが)アドバイスありがとうございました! --
- おー、良かったっす。試練からは転生ポイントも稼ぎやすくなるんで思うように遊んでくだされ~ --
- 1000d位じゃ理想のダンジョンにはまだ至らないな、1500位なら行けるかも(爆弾次第) --
- 今1500だが休憩所不足で未だ作れてないゾ --
- 「理想のダンジョン」次第だけどこっちは2000日超えてやっと完成したゾ --
- 皆の理想のダンジョン見てみたいわ。気力が続かなくて途中で帰っちゃうから興味ある --
- 僕も以前、ホワイトファングとスパルナだけ即死するバグ?に遭遇しました。600日目ぐらいで気づき、800日オーバーぐらいでやられるまで即死し続けました。配置する部屋を変えたりいろいろ試しましたが無駄でした。 --
- どうやらトゲが悪さしてるみたいよ。全体火力撃つ→トゲカウンターもらう→不死もろとも吹き飛ぶ。バグではなさそうだけど「勇士にトゲ付加」を選んでしまうと現状対策は入り口でデスナイトに頑張ってもらうしかなさそうだね --
- 共同墓地に置いて不死ばらまく係だぞ --
- 各魔王のページに取っても良い試練の情報を載せるのはどうでしょうか --
- 良いと思う、魔物にデバフ系はともかく勇者にバフ系は知らないと辛いし、ただ各魔王のページより攻略のページでそれぞれ魔王の情報載せた方が比較しやすくていいかも --
- パネルというより、試練についての方が盛り上がっているので、独立させてみました。中身については向こうのコメント欄やら誰かがたたき台作るのを期待しましょう --
- アプデまだ? やることないわ --
- ソシャゲみたいに毎日やるようなものじゃないし、やりきった!と思ったらしばらく寝かせるのが良いんじゃなかろうか --
- 入り口共同墓地に電撃鎧持ちのゴブ等を立たせるのがマイブームなんだけど、彼らにトゲ手袋を装備させるのはアリだと思いますか?防御上がって延命されると回りに迷惑がかかるので躊躇します。ちなみに主戦場は試練9↑です。 --
- 敵の火力をバカ高くしてる(集中、激怒などをとってる)なら効果的な気がするけどそうじゃないならあまりお勧めできないかも。不死を撒くのか、敵を倒す次いでに不死を撒くのかのどっちを優先するかって話だと思うんで。 --
- バグ報告です。書く場所が無いのでここに。魔物継承がオリジナルパック75個目の開封くらいでやっと1つ目が出たので、非常に印象に残っているし、新規ゲーム開始時に継承する魔物を選んだ事も覚えてるので間違いないと思うんですが、報告します。継承で選択した魔物が、20D到達ボーナスのランダム魔物変換に選ばれたのですが、獲得したはずのオリジナルパックの魔物継承自体も無かったことに成っていました。現在オリジナルパックの魔物継承数は0/4になっています。数十時間プレイしてやっと開放した魔物継承が無かったことにされてめちゃくちゃ凹んでます。 --
- 何がいいたいのかさっぱりわかん --
- おそらく、魔物継承を取得して、継承したはいいけどゲーム開始ボーナスの魔物変換で継承した魔物が選ばれて消えてしまった。以降周回しても”最初に継承した魔物”(当然、消滅している)が継承できないことをバグだと訴えているのだと思う --
- 上記で正しいとして、魔物変換等(イベントマスの消滅含む)で消滅した魔物は継承モンスターであっても帰ってこない。従って、ランダムで消失する可能性のある選択肢は選ばないことが望ましい(施設も同様)。表示が0/4であるのなら、継承機能自体は生きているので、新たに継承したい魔物を作成して登録するしかない。もし誤って消失してしまった場合はすぐにタイトルに戻り、クラウドデータを読み込むことでその周回を始める前のデータに戻すことはできる。 --
- わかりにくかったですね、概ね言われている通りなんですが、継承機能が生きてないんですよ。生きていたら0/4ではなく、1/4という表示になるはずです。報告したいバグというのはそこの所です。 --
- つまり継承を一つ購入→継承モンスターが変換された→その影響で購入した継承自体が無かった事になってる(オリジナルパックでの購入数が0/4になった)って話だよな?購入時に何らかの原因でクラウドセーブがされず、その後モンスター変換されたのをやり直すためにクラウド読み込んだら継承前に巻き戻った、て可能性は無い? --
- バグならサポートに言おうよ・・・ --
- 既出とは思いますが一応。魔王レベルは1000超(4ケタ)、所持金は100000超(6ケタ) --
- まで存在することを確認。そもそもこのゲームってカンストあるのかしら --
- 1360日目がヤバいと聞いて --
- 500D以上の生存ボーナスがないから、ダンジョン完成してなくても --
- 転生経験値とか魔王レベルとかきにしないのならな --
- 試練10の1320日目でやられた> < 天使こわい> < --
- 初日遺物獲得で命のポーションという嫌がらせを受けた --
- 1160階 魔物の能力を封印って機能している? デスナイトが不死カウント稼いでいるとしか思えないんだが、、 共同墓地誰も死んでいないし --
- 魔王はメリエールでしょうか?そうでなければ機能していない疑いありです。 --
- どっかで魔物固有能力の一つ目のスキルのみ発動してるみたいな会話してなかったっけ。私は知りませんけど... --
- 共同墓地強いやん!モンスターハウスの施設継承はこれで決まり!そう思っていた時期が私にもありました。やっぱ孵化場が分かりやすく強くていいね(´・ω・`) --
- 皆さん継承は何にしてますか?私霧爆風2と役病です --
- 可能性のあるものストックしておいて状況によって変える --
- 大正義火炎爆風(ターニャ専) --
- 加速(+フェアリー)がお気に入り。立ち上がり悪い施設使う時はシードレイク5体で行く。 --
- 孵化2+加速1(加速特化フェアリー・デスナイト)が最近の鉄板構成かな。ドロップ運が悪くても300日ぐらいは安定して狙えるから、大抵の遺物も揃う。 --
- 共同墓地、霧爆風、悲鳴かな。共同墓地で不死稼いで、ボス部屋前に悲鳴置いて、デスナイト、シヴァ、アラクネのトリオで恐怖をまき散らしてもらってる。 --
- 転生ポイント稼ぎって小ネタに書いてあるメリエールで試練のデバフ解除するのが最高効率なの?他になんかある? --
- 転生ポイントはいかに試練のマスの影響を受けないかだから、メリエールが一番死ににくくて効率よい。メリエールが育ちすぎてもったいないなら魔王レベル上げまくるプレイのレベッカも同じような感じになる --
- エマとエリザベートで魔物が死にやすくなる選択(脆弱、混乱、魅了、集中、激怒)以外と勇士がしぶとくなる吸収、不死以外を選ぶのもアリ。試練を踏みながら長く生き延びる。を分かりやすい条件で簡単に実行できるのがメリエールなだけです。 --
- 卵コレクター「強いモンスターしか居なくて共同墓地に置くモンスターがいない?そんなあなたに取って置きのモンスターがありますよ...」 --
- モンスターハウス型でモンスター取りまくったのに500日までついにアイスゴーレムの姿を見ることはなかった。悲しい。 --
- 激怒30万くらいを3000まで使用したのに1秒後にまた30万に戻る現象 --
- レベッカで序盤安定する継承を教えてくれ…出来ればモンスターも --
- 継承施設数、継承魔物数、レベッカレベルを教えてくれ~。あと解放できてない魔物も --
- あと魔王警備員数と初期魔王レベル、挑みたい難易度もあると嬉しい --
- 一応自分対処法だけ書いておくと、自分の場合のレベッカの死因(試練10)は40-80Dあたりで孵化場が出ず、置いたモンスターがほぼ即死して魔王殺到からの頓死なので、過速、地震持ちシードレイク5体を魔王部屋においてる。施設はなんでもよくなった。 --
- レベッカはレベル15です。魔王のレベルは60程度で全ての魔物は持ってます --
- 了解です。なら↑のシードレイク戦法+加速マスと孵化場x2継承で加速マスにフェアリーを置く。同レア合成を繰り返して☆5をつくり、それを加速マスのフェアリーに同居させればフェアリーはかなり長持ちし、フェアリーの張ったシールドが尽きる前におそらく勇士の撃退ができる(少なくともD+100まで)そこまで耐えられればある程度の強さの孵化場ができるので継承モンスターを強化。あとは罠型なりモンハウ型なりの方に落とし込んでいくといいと思います。 --
- ありがとうございます! --
- 試練10エリザベートD+1600試練控えめで6000万転生ポイント、試練9メリエールD+1360試練ましましで9000万転生ポイント。試練マスの回収力すごい --
- どのアプデからかわからないけど、防壁の経験値量がめっちゃ下がってるから注意。同じレベルなら闇>怠り>氷>防壁≧搾取>剣と盾=毒=焼却>落石>戦闘みたいな感じになってる。 --
- 下がってたんか。有益。 --
- すまん。データの見間違えで、防壁自体は変わってなかった。お詫びといってはなんだけど、小ネタのところに効率的な経験値ってやつを作ったんでそれを参考にしてほしい。 --
- 電場漏電って5×6でうまく作れますかね --
- 戦闘部屋を併用したり逆行を敷き詰めたりして行動範囲狭めればいいんじゃないかな --
- このサイトのお陰で試練9で1000日達成できた! みんなありがとう! --
- 攻略してるときにソフトリセット的なことってやる?やるのがずるいとか、やらないのが偉いとか、そういうけなしあいをしたいわけではなくて傾向としてどういう人がおるんだろうっていう純粋興味なので罵倒NGでコメントお願いしたい。 --
- 木主は引継ぎモンスターを作るときは容赦なくやって、そっからの本番はリセットNGでやってる。一手一手のドキドキがたのしいタイプ --
- この豚野郎! --
- クソ野郎が( ゚д゚) 、ペッ --
- 理不尽な死に方をすることがあるからねぇ… --
- やらない派ですね。また立ち上げ直して~とかやってるのが単純にめんどくさいので。やるとたまにレイアウトずれるし。☆~以下縛りでうっかり配置したときはリセットしたけど。 --
- 角笛って要る?今試練10、1300日目位 --
- そこまで到達してないから角笛がどんなレベルになっててどれくらい踏まれるかもわからんからコメントできない。が、今ボスのHP調べてるけどD+300で200000とかなので1300日のHPを角笛で与えられる激怒…せいぜい100とか200?ⅹ踏まれた回数(しかも一度殴るとほぼ半減)で勇士は倒しにくいのでは?と思う。先手必勝の方がまだ可能性あると思う --
- ごめん前言撤回。めっちゃ使えそう。激怒が入ることで黒猫像のバフがめちゃくちゃ強くかかる。激怒付与の方法を他に用意してないなら置いたままの方が強い…ハズ --
- 同じくらいの所でやられたけど見た感じだと激怒が5000程度しか乗ってなくても狂奔とかでとんでもないダメージが出せてる気がする --
- 1000日越えなら要らない気がする。範囲攻撃系の罠か、ダメージ乗算系のバフ・デバフ部屋のほうが安定する。 --
- 長日数(D+500~)を見据えた立ち回りをまとめたページを作るのはどうだろうか --
- あると嬉しいねぇ。僕はまだそこまで手が出てないので作れぬ。 --
- とりあえずこの木に有益な情報を乗っけていくといいのでは?僕は何も出せないのでとりあえずボスの情報ページから察せる情報を出すと、560日と1360日が危ないくらいしか。 --
- 立ち回りって何ぞ? --
- 自分は長日数生存のための魔王レベルの目安が知りたい、何日目には何レベル欲しいというような。個人的にはみんなのレベッカの1000日時点のレベルが知りたい --
- 覚醒魔王フルパックを購入したのですが11以上になりません --
- 覚醒魔王フルパックを購入したのですがレベル11以上になりません同様の現象が起きた方で直す方法をご存知の方はいませんか? --
- ちゃんと経験値ためてんの? --
- 表記では100%でしたがプレイしているうちに解除できました。ありがとうございます。 --
- 同じ種類の祭壇が2つ以上あると部屋消しの時判別付かないのが悲しい…ハンマーは良いんだけどシシ神様とかだと分からん --
- 自己解決した。3列の際は右上から左下にかけて部屋表示がされているのね。 --
- 琥珀石イベでもし、完璧な琥珀石と不完全な琥珀石手に入れたらスルーする?呪われた琥珀石も手に入れるべき? --
- そもそも3つのうちどれかしか手に入らんのだが??? --
- 開始時にランダム遺物入手で一番嬉しいのは黒い箱だけど粘るほどでもないアレ --
- 1000日こえるともう一回の戦闘が長すぎて4倍速が欲しい --
- 激怒、黒猫像の不死の倍率かかるっぽい。どこかで5000しか激怒がないのに10倍以上出るってコメントあったけどもしかするとそれかも。 --
- エリザベートで10000の吸血を血流で流したところ(つまりモンスターに15000の激怒)誘惑部屋で60000ダメージ出してた。鈍化付与罠(中央入口のみアイスホール)からの距離遠い場所だから鈍化じゃないと思ったけど、もしかすると鈍化かもしれんのであんまり断定はできない --
- そりゃまあ攻撃力に補正じゃなくてダメージに補正って書いてるんだから激怒の数字にかかるんじゃないの --
- 激怒の説明読んで、頭の中のイメージがダメージを確定→激怒補正の追加点(固定値)だったが言われてみると確かに。これまで基本激怒使わないしダメージの数字もあんまり見てこなかったからびっくりしたわ --
- 混沌の雨使ってる人いますか? --
- 全力攻略につかれたタイミングで使おうと努力はしてみてる。今のところ有効な手立て無し --
- 部屋レベルの事を考えると混沌の矢の方が使いやすいとおもう(混沌の矢に使い道があるとは言ってない) --
- ↑君とはいい酒が飲めそうだw --
- 色々試したり縛ってわかったんだけど、このゲームのモンハウ型攻略、不死バラまきの手段(共同墓地orデスナイト)と黒猫像が一番大事だわ。それさえあればだいたい何とかなる --
- ほんとそう。でも黒猫像が出ないんだなこれが --
- 解放した実装を縛れる機能がつくのはありがたいな --
- 前回失望するようなアップデートだったけ?落ちやすくなったからかな。 --
- 落ちやすくなった以外にも一応新規実装された部屋が出てこないバグがあったりとか、多少なりとも調整の一環としてでも弱体化が入ったりとかしたからねえ・・・まあそのへんは失望するほどか?って感じはするけど --
- 下方修正も全体のバランス調整として見れば的確だったと思うし、バグも概ね対応は早かったから単に一部の声が大きかっただけなんじゃないかな。 --
- 吸血(部屋)にとっては確かに失望するに値するアプデだったかもしれない... --
- 大天使捕まえて仲間にできないかなとか思ったけどよく考えたら全回復するやつ1回しか発動しないじゃないか --
- 霧風4つと順風2つを抱えたまま1360日目は突破出来るのか --
- モンハウ型で鈍化って使ってますか?どうやって付けますか?自分は使ってなくて1400Dくらいいってるんですけど、もしいい方法があれば採用したくて --
- 攻撃速度の差は重要だと思ってるからモンスター中心のダンジョンにする時も使ってるよ。使わずにそこまで行けてるなら無理に改造はしなくていいと思うけど、シンプルに入口に鈍化トラップや追加効果付いた部屋置いとくのが一番楽なんじゃないかな。 --
- 無効剥がしを兼ねて2~3列目に怠り入れておけばそれなりに火力バフになると思うよ。(同じく1500階鈍化無し状態のモンハウ型やってる) --
- フロリアの人が誘惑を前線にバフ部屋?として配置しているけどどうなんだろう --
- あれはバフじゃなくてモンスター保護だと思うよ。魅了中は必ずモンスターに攻撃が飛ばないからそれをなるべく全体に波及させたいんだと思う。 --
- モンスターの割合がどのくらいだとモンハウ型と呼ばれるのですか? --
- 各々の定義があると思う。個人的には入口の1-3か所以外全部戦闘部屋or機能部屋がモンハウ、その罠すらないのが純粋モンハウかな。 --
- 罠を置かない場合、火力強化の部屋(角笛or血溜まり、怠り、加速)部屋を勇士に何度も踏ませるのが大事になるから、勇士を殺さない為に入り口側には非殺傷の闇-恐怖部屋、あるいは誘惑をたくさん置くことになる --
- エリザベだと戦闘部屋数個で残り卵で埋め尽くしても成り立つけど、ちょっとモンハウとは言いがたい --
- 転生ポイントの計算方法を求めましたので下に書いていきます --
- 倒した一般勇士:1 倒した精鋭勇士:2 生存日数:25 獲得した遺物:25 試練ボーナスポイント:1 それ以外は全て5です --
- おーありがとう。 --
- 過去の検証結果とも一致して複数の意見が合致しましたのでよくある質問の答えとして置いておきますね。 --
- このご時勢に良い攻略サイト作ってるじゃないですか攻略組すばらしいです。微力ながらなにか助けたいけどまずはこのwikiを読破せねば・・・ --
- 編集している有志の一人ですが、お褒めの言葉ありがとうございます。気軽にダンジョンメーカーを遊んで、疑問に感じたことを質問していただけるだけで内容を充実させられるので助かります。極めてきたら何かやってくれたらうれしいです。 --
- 試練6D800越えたあたりですが、試練10じゃなくてもレポート需要あります? --
- ありますあります。みんながみんな試練10に挑むわけじゃないですし、そのあたりが一番カジュアルな難易度(防御無視ダメージからイジメじみてくる)だと思いますので需要あると思います。 --
- メリエール@鈍化特化で魔物追加配置なしをやろうとしているんですが、D140を突破できません。他の魔王でやるべきでしょうか? --
- 近接戦闘力がある程度ないと踏み込まれたとき厳しいからメリエールはどちらかというと不向きかなと思います(エリザベートで達成) --
- なるほど…魔王を変えてチャレンジしてみます --
- 戦闘力ということでエマでチャレンジ、達成しました。火力すごい… --
- 突破おめでとう!エマでの攻略報告ありがとうございます。 --
- 長く生き残るために試練+トゲは必要か話し合おうじゃないか… --
- ちなみに私は共同墓地で取りこぼした勇士のトゲが嫌だからあまり取りたくない --
- 取りこぼし勇士で壊滅させられたから二度と取るものかと思った(試練でトゲ3択がありうるので電撃鎧もちの古代ミイラを用意しつつ攻略する派) --
- 最大ダメージの大きさを求めるのはロマンだけど、効率はよくない。角笛もトゲも無しで2000日ぐらい余裕で突破できる。あこや貝や黒猫や大乱闘を適当に組み合わせれば十分以上の火力が出る。 --
- 罠無効の敵(精鋭くノ一)はHP低めに設定されてて運営のやさしさを感じる --
- 新魔王って覚醒絵からしてきっと感電魔王だと思うんだよ。楽しみ --
- コミケグッズ欲しいけど行けねぇや --
- 角笛の経験値、3200から4800(巨人三兄弟より多い)に増えてたよ…そりゃレベルも上がらないわけだね… --
- 次のアプデに備えて魔石をどれくらい持っておけば良いのか --
- オリジナルは1400、覚醒は1470、新パックが来るなら1500超じゃないかと予想。既存のパックに追加で来るのかもしれないけど --
- 3x4部屋(初期拡張のみ) 試練10でD560超えたわ。 --
- すげー。どういう部屋なんです? --
- ターニャ 霧風2順風1 セイレーン5 ホワイトパン引継ぎ。霧爆あこや貝が揃うまでは、先手必勝と魔王部屋で魅了ハメする感じ。 序盤は霧風さえ上げておけば負けはない。 --
- 共同墓地や不死関連の遺物が早めに入ると安定感が上がる。不死か付与できるようになったら、加速部屋以外はゴブリンで金策をしよう。 魔王部屋前の激憤1部屋、霧風、順風以外は育成要素は低い。商人は控えてD340手前で一気に使う。 --
- なるほどー…いやーすげーですわ。部屋を拡張しないでいかにクリアするかも面白そうです --
- 目指す部屋構成は、共同墓地1、生命樹1、加速2、氷爆風1、後は適当。加速は魔王部屋入り口に一つ。生命樹は吸収効果を魔王部屋にかけたいので魔王近く。残りの加速も生命樹の範囲内に設置。機能部屋はあえて横に4個並べる。魔王部屋までの風通しを良くして勇士が分散して入室するようにする。 --
- プレイしていて、これまで上がっているいろんなテクニックを忠実に組み合わせていく感じだった。前半は確実に魔王部屋に敵がなだれ込むので、魔王部屋での対処が得意な魔王ならどの魔王でもいけそう。あと、魔物や部屋が多すぎて管理しきれなくならないので、その点は楽 --
- 施設のレベル上げも捗るからアリだと思った。D+560の回復不能反射ダメはホワイトファング、スパルナ、セフィロトを速攻で落としてえられる不死で間に合った感じですか?それとも権能4→3? --
- 当初は両方使う予定だったが、マナ結晶upの遺物が全然入手できず、D560時点で24個だったので権能4-3は諦めた。結晶の槌や堕落の槌をマップ攻撃持ち以外のアタッカーに持たせたり、生命樹の吸収で対策。 --
- 結果は14体魔物が残り、魔王部屋への侵入なしで余裕があった。感覚的ににはD1200は超えられる気がするが、まだ自由に変更できる部屋が4個あるので、生命樹や氷爆風を増やせばより安心だと思う。D1360対策はマップ攻撃持ちに猛毒の刃&暗闇を持たせている。魅了の弱点をカバーできる悲鳴も作りたい。 --
- 考えててすごいっすわ。部屋狭いから範囲罠が大炸裂してるんだろうなぁ…攻略成功を祈る! --
- 遺物の幻覚きのこってなくなってる?アイコンには見おぼえあるんだけど、遺物全取得してももってなくて最近みてない気がする --
- 魔王によって出る出ないな気がしてる。どれで出たかは定かじゃないけど最近見た --
- なるほど。仮にそれだとするとターニャはでないみたいだわ --
- リリスで持ってたよ --
- ありがとう。疑問が解けてよかった。恐怖無効にする羽目になっててきのこないけどまあ歪曲で代替やってみます --
- このゲームwiki見たらアカンな。普通D360すらひーこら言って到達できないのに、800とか1200とかわけわかんねえ上に無力感パネエ。アプデ来たね --
- アプデ情報ありがとう。そして360とかで迷ってたら迷わず相談してくれれば適切な回答を返せるのでよろしくお願いします。 --
- 正直現状の記載だと旧情報が入り混ざりすぎていて、昔からこのゲームをやっていて今試練10の1000日以降で遊んでいるような層向けの攻略サイトになってしまってるのは否めないですね…。一緒に情報を出し合っていいサイトにしていきましょう。特に初心者の意見は貴重なので是非。 --
- 強い人だけが使いやすい状態はwikiとして適切でないので、ガンガンコメントを入れてくれると嬉しいです。こういう項目が欲しい!とか書いていただけるとそれだけでとても助かります。 --
- たとえばダメージの基準がわからなくて何が強いのか(アリーナや休憩場といったステータス上昇系や吸血や激怒といったダメージ関係の絶対値系とかがなぜ強いのか)わからないですし、なんと言いますか角笛コンボとかのパターンはあっても出なかったときのリターンとか魔物の配置とかそう言うセオリー部分がよくわからなかったりしてます(そもそもこのゲーム自体なぜこの魔物,部屋は生き残ったのかなぜ壊滅したかとかわかりにくいし、いつもわからん殺しされてます) --
- 実戦的なゲームの展開部分について踏み込んだ記事あるとよさそうですね。ちょっと別の場所に書いた奴を上手く編集して載せてみます(時間はかかりますが)。コメントありがとう --
- 魔王ページのダンジョン技項目がいきなり「~750日」となっているのが、対象層の精鋭化を如実に表してますねえ。本当に驚きました… --
- 一応初心者向けページのところで最序盤の立ち上げ方はそこそこ詳しくかけてる(自画自賛)つもり。至らない点があれば教えて頂ければ。また、そこを超えたあとの記述が薄いのは気付いているので本アプデの影響を一通り調べたら取り組んでいきますね。 --
- 基礎施設と高級施設発生確率上昇のシナジーすごい。パック解放の封印も併せて☆3施設ばかり封印したら残された奴がジャンじゃか出てくる。誘惑だらけのダンジョン出来るでこれ! --
- 攻略ガン見のプレイは面白くないと思うんだけどなあ・・・w --
- イレアは初期配置魔物のスキルもってないから星2モンスター縛りの実績チャレンジできるようになるのかな --
- いろいろ変わって既存の文章変えないとだけど応援します --
- アプデをしてしまった民からアプデしてない民へのアドバイス。1000階とか行ってたらすぐに放棄せず、きっちり転生ポイントを稼ぐんだ。まだ効率的攻略法が見つかってないから転生ポイントを稼ぐ最後のチャンスやで… --
- 挑戦モードのお願い、魔王様、エマとエリザベス以外の魔王の方がいいのかな・・・鈍化まわり調整入ったしまだ手応えが分からないわ --
- 魔王レベルがあげられないから、権能の効果にレベルが大きく関わるエリザベス、エマ、フロリアは確実に向いてない。リリスで施設禁止を生かして誘惑を引きまくるか、ターニャで加速するかレベッカで不死にする(ただし死体爆発は死んでいる)かメリエールで罠攻めが楽なんじゃないかと思っている。 --
- 初心者だけど不用意に挑戦モード入ったら引継ぎ魔物がきえてしまった。そういうことか。 --
- 保管庫がないと消えちゃうね…コメントありがとう。反映させておきます。 --
- いろいろナーフもあるがアプデ後は何だかんだで楽しい。 --
- 今まで使えた戦法使えないのは困りものだけど、試行錯誤できるのはいいよな --
- 情報仕入れるのは最小限にして今日からまた没頭出来る。また寝不足の毎日が始まるw --
- アプデしたらメリエール一瞬で崩壊したやんけ何やコレ --
- 権能3のデバフ解除が一種類ずつになったらしいな、試練カードのデバフ引きまくりは許されなかったようだ --
- 追加された24種の和服のようなスキンのアンロックは課金限定でしょうか? --
- 魔石でも出来るとどこかで見たが、ちょっと今クエスト中なので確認できない --
- 魔石20個で解放だったはず…(うろ覚え) --
- 1種類100でアンロックでした --
- 地味に角笛の激怒5に戻ってる --
- イレアどこ? --
- 挑戦モード、お願い、魔王様をクリアの報酬です --
- ありがとうございます。 --
- 継承は6あるんですがね保管庫がまだ1だけなもんですから挑戦はそれ増やしてからですね。雑談部屋ちょっと見ただけで知りたいことわかってうれちい --
- 難しい5の勇士にランダムなスキル付与、もしかして電撃鎧も対象? --
- 先程ターニャが68dで感電700強ついて一瞬で溶けた。10083、難しい10。☆2縛り --
- 可能性は否定できない。相手側のスキル見れないからわからないけど --
- わからんけど魔王に3桁感電はしょっちゅうつくね。安定してたのがいきなり死んでるのはこれだとおもう --
- あ、それたしかにあったわ。挑戦モードのやさしい難易度8になるからやっぱり普通(試練1相当)の方が簡単なんじゃ… --
- フロリア、試練1で☆2(,3)縛り500d突破。魔王部屋まで何度も押し込まれるも感電は喰らった形跡なし。10083→たぶん300d前後で10086 --
- 少し新環境で遊んでみた感想。いくつかコンボを思いついたのでいろいろと試してみたい。不死付与の武器がちょっとヤバイ性能だと思う。父子剥ぎ取り勇士いない限り過疎やらで共同墓地並みに不死が増えていく。 --
- 情報提供の方でも報告したけどアップデートで堕落の斧が上方修正されて攻撃4回毎に不死付与の性能が付いたね。大分優秀になったよな。 --
- 既出かもしれないけどユニークイベントのキャンセル系の選択肢選ぶと再度出現するっぽい?例えば巨大怪獣の<様子を見る>とか捨てられた精錬所の<捨てておく>とか。あと巨大怪獣の<様子を見る>の部屋封印の効果調べても出てこなかったから書いとくと1日だけ部屋灰色になって効果消えるだけだった戦闘部屋とかはスルーされてく --
- まじかよ、序盤から --
- まじか!昔は再出現しないから困ってたけど今度やってみるわ!!!! --
- 一旦スルー出来る様になったのかー --
- 試行回数低いからなんともだけど、地質学者の地図イベント(罠+15%)イベントは80くらい~500間で再出現しなかった。 --
- レベッカでチャレンジのふつう(試練1)をかなり余裕気味で320日迎えたんだけど聖騎士に蹂躙されました…あいつらの新スキル固すぎ。 --
- 今確認したらいろいろ勇士側もスキル追加されてんのな、鎧系とか不死ピンポイントで剥がしてくるスキルとかあるわあと蛇使いのバブ全剥がしが無くなってる --
- 蛇使いのはそもそもメイドとスキル入れ間違ってたのを直したほうだろう --
- レベッカ様でチャレンジのお願い魔王様難しいまでクリアしたよ~。権能3軸でモンハウやってた感じ。試しに神壇3つ保持して攻略してたけど、魔界の聖剣、聖鎧がかなり強かったから、いい感じの位置に保護、強化神壇置けてれば放置しても良さそう。 --
- 俺もターニャで神壇利用の組み合わせ試してたけど120Fで全滅したわ。レベッカ様で試してみるわありがとう --
- 追記:レベッカにしたら一発でむずかしいクリアできました。ありがとう! --
- 神壇を使ったダンジョン構成は安定感があったので、挑戦モードのページに攻略記事を追記しました。 --
- 木主です。攻略おめでとうございます。レポートも読ませていただきましたが情報入ってない書き込みが良レポ --
- に生まれ変わっていて感動しました、ナイスレポートです! --
- 試練ポイント関連の変更ってどんな感じなんですか? --
- 石が稼ぎにくくなったって聞いたんですが、やっと試練まできたとこなので前との違いがわかりません --
- ポイント算定のやり方は変わってなくて、メリエールの権能3での踏み倒しに頼ってた人が稼ぎにくくなった!!!!って声高にいってただけなので普通に遊んでくだせぇ --
- なるほど私はターニャでいまD500なので関係なさそうですね。しかも黒猫あこや先手必勝墓地解放してなかったので環境の方もあんまり変わんなそうです(嬉しいのやら) --
- 久し振りにやろうと思ったらアプデされてて、前回途中まで巨人三兄弟×2と大乱闘×3を持ってました。アプデで大乱闘が造り辛くなったみたいなんですが、施設の継承3つで保管なしなんです。どれ持ってけばいいですか? --
- 使う魔王によるけど、僕なら大乱闘x3を(メリエールまたはフロリア、ターニャなら特に)お勧めするかな。 --
- アプデ前後で評価が変わったモンスターあげてこうぜ。 --
- リザードマン…もともとの鎧獲得の優秀さに、鎧がダメージに代わる盾強打、蘇りが2倍の鎧になる再生する鋼、鋼の盾系の部屋の実装と、世はまさにリザードマン時代次回ナーフされるんじゃ --
- オーク少女…10078では鎧をとりすぎたダンジョン主の救世主だったが、10086では最初から鎧を持っている勇士が激増。星が低くとも確保しておき、鑑部屋設置などの戦法にうま味が生まれた --
- レッドワイバーン...と言うよりは先手必勝が死んだため、キリングマシーンには出来なくなった。ただ、開幕火傷付与は相変わらず優秀 --
- 先手必勝、出会いがしらの一撃だけは相変わらず強力だから壊れ優秀くらいからないよりはある方がいい程度になっちゃったよね --
- 一応高レベル加速部屋に放り込んでおけば開幕の一発で大きく削り落とせるって感じ。不遇時代再びかなぁ --
- あの攻撃がじわじわ高まっていって、勇士が一撃で倒れるようになるのすごい好きだったから悲しい…今は鏡部屋でフェアリーとぬくぬくしてるけど --
- ウォーターゴーレム…鈍化系はまぁウ〇コになりましたな --
- アラクネの方がナーフ度合いとしては大きかったかも --
- 鉄の楔ちょっとやばすぎるね --
- 別に鈍化の減り方が速くなったわけじゃないから鈍化を保持するゴーレムの性能は変わってないぜ。保持しても威力が下がっていくからわざわざ置く価値は減ったけど壁としてなら変わらず優秀 --
- 鈍化は相変わらず猛威を奮ってますよ。あこや貝で火力にバカ補正がかかっていただけで、鈍化単体で見てみるととてつもなく優秀なデバフだとわかるかと。攻防兼ね備えた強力な効果ですね。 --
- 以前は何はなくとも鈍化が強かったから壁役はほぼこいつ一択と言える性能だったけど、アプデ後は相対的に他の壁役を使う選択肢も出てきた。その意味でアプデ前後で扱いは大きく変わったと思うよ。 --
- 以前は何はなくとも鈍化が強かったから壁役はほぼこいつ一択と言える性能だったけど、アプデ後は相対的に他の壁役を使う選択肢も出てきた。その意味でアプデ前後で扱いは大きく変わったと思うよ。 --
- 堕落の斧の4回攻撃時の不死って魔王にも配られてる?確認不足かもしれないけど --
- 装備したキャラに不死が付きます。魔王に装備していなければデスナイトや共同墓地、遺物、スキル等で魔王に付与されてるのだと思います。 --
- 剣と盾に配置したの堕落の斧装備したアラクネで起きたんだけどなんか別の効果が重なってるだけかサンクス --
- 魔王に装備させると面白いように不死が増えていきますよ。かなり強力な武器に進化しました。 --
- 枝主じゃがの人ですが、wikiwikiの通報機能の運用上一時的にコメントアウトしました --
- 内容どうでもいいし雑談コメ欄でもねえし… --
- 定期的にさげコメントする人なのでそっとしておきましょう。ひどければ通報しますんで --
- 枝主じゃがの人ですが、wikiwikiの通報機能の運用上一時的にコメントアウトしました --
- ネガ発言があるから~ってのは運営側が考えることで中傷レベルの批判してる人間が言うことじゃないんだよなぁ。君の言ってることは客の立場でお客様は神様だぞってブチギレる老害と同じだよ --
- 思考プロセスが明確で言ってることが理にかなってるのが前提な。そもそもゲーム内容にほとんど触れてないのを見ると、試練1も開放してないような空気プレイヤーにしか見えない --
- せめて同じネガティブ側から一定の賛成を得られるようなコメントを書け。お前のコメントは反対意見よりも恨み辛みが表面に出てて、誰からも嫌われるようにしかならない --
- 枝主じゃが↑の二人と全く同じ意見。匿名掲示板で一利用者でもちゃんと調べればある程度個人の識別ができる。君はいつまでも論理的な発言が出来てなくて誰の味方も付かないよ。↑の枝のウォーターゴーレムが弱体化したって人と君は明確に違う。そもそも毎回ゲーム内容の深いところに触れないで、しかも枝違いの場所で発言するのは本当に見苦しいのでやめろ。 --
- 世の中にネガティブ意見が必要。確かに必要だ。だが、きみのそれはそもそもネガティブ意見ではなく、よくてクレーム、俺の気持ちの上では暴動にしかみえない。お前の"批判"から得られるものがゼロなんだよ --
- なぜ「どうでもいい」と書かれたのかを本当に理解できてないんだね 某掲示板にいそう --
- 枝主じゃがの人ですが、wikiwikiの通報機能の運用上一時的にコメントアウトしました --
- 釣り釣り言っとけばどうにかなると思ってるんかw --
- 枝主じゃが。の人間ですが、とりあえず一連の発言(コミケの~、法に触れてる~、こんなに釣られる~)が同一者であることを確認。定期的にこんな感じで雰囲気悪くするのでwikiwikiの運営に通報します --
- 枝主じゃが。の人ですが、枝違い程度や、多少の言い逃れ程度のことでは基本的に通報はしません。ただ今回の奴は使っているPCの機種(XP使用)などから前回ページ書き換え荒らしをした人物と同じ人物である疑いが濃厚なので早期対応しました。報告までに --
- 死のシールドどう?継承魔物に盾強打持たせて絶対者とか面白そうじゃない? --
- 数値がオーバーフローするって聞いてて早く試したいけど挑戦終わらせなきゃのお気持ちで手付かず。しばらくはダンジョンメーカー漬けですわ --
- カンストするレベルの鎧でもカンスト日数ぐらいだと一瞬で消えるんかな 動画見ても見えねえ --
- 墓地+復讐が楽しそうなんだけどどうなんだろ --
- 始めて1ヶ月くらいなんですが --
- スキル継承の法則とかありますか あと、いつの間にか後付されるスキルはどういう時に付くか分かりますか? --
- 強化合成をもっているならば、両者が一つずつスキルを持っているとそれらを併せ持つモンスターが生まれる。片方がスキルなしだとたまに勝手にスキルがわく。このスキルが湧く現象は合成する日付をずらすことで回避可能。いつの間にか後付けされるスキルはレベルアップでランダムにつく感じみたいです --
- 試練10がどうしても80日位でやられていてあげくアップデートしたら27日でやられるまでになったですがどうすればいいのでしょうか --
- 魔王とか継承とか教えて できれば鏡の部屋とかが解放されてるかどうかも --
- 魔王は全員いますが覚醒はレベッカLv12とフロリアLv11だけなのでその二人縛りです 継承はモンスターはアラクネスパルナデスナイトドライニードフェアリーホワイトファングで 部屋は最初角笛巨人三兄弟順風でやってましたが80階あたりでレベル不足で不死が間に合わなくなるので 角笛、卵×2でやったらすぐ負けました あと高級パックは1つも引いてません --
- 初期魔王レベル、初期ゴールド、モンスター(ドルイド、シードレイク、狂信者、古代ミイラ)の有無、および覚醒パック開放度(威圧、霧風、生命樹、血溜まり)もあると嬉しいかな。 --
- レベル+2 ゴールド+175 ドルイド威圧生命樹は開放してません --
- 一応シードレイクに地震と氷爆風持たせて魔王部屋警備員に引き継げば試練7とか9はかなり楽になると思うので頑張って。試練10は魔王レベル上げざるを得ないくらいパック開けてからじゃないとかなり厳しいと思う(得にあこや貝が弱体化したため) --
- 魔王レベルは今までなるべく避けていたので次からはなるべく上げるようにします --
- 80とか27でやられるようだと孵化場を持っていくのはかなりきつい。序盤の安定感を上げるためなら共同墓地がオススメだけど、解禁してますか? --
- 共同墓地は一回作ったことがありますが引き継いでいませんでした --
- 難易度下げて魔石稼ぐといいよ、とりあえず試練9ダメなら試練7とかで。警護何人いるのか分からんけど、人数そろってれば現状は順風で速度上げで魔王部屋で気絶ハメが強いので引継ぎもシードレイク入れたりして魔王部屋固めるといいかも。 --
- 初期魔王レベルとか聞いていた人間ですが、上の人の意見に割と賛成。効率よくプレイ魔石を集めるために何回もリトライするよりも余裕をもってD+500行ける難易度で試練踏み踏みをD+300辺りから始める方が楽だと思います。追伸枝付け直しました --
- 今やっているのが失敗したらとりあえず試練1でD+300を目指すところから始めます --
- そこまで下げなくてもいいと思う(たぶん試練4くらいが適当な気がする)けど、自分の適性レベル帯を知っておくと攻略の効率が上がるかも。100到達するだけと500(正確には220、340と400突破)は結構違うからね… --
- 挑戦モードとか出たけど依然として最高難易度だから無理しないほうがいいね アプデ前でも9と10とじゃ大違いだったんだから --
- ゲーム全体の作りが速攻で殺るか、殺られるか のかんじから、じっくり合戦を眺めるような方向に舵切った感じで、それゆえに権能タイミング(マナをためて一気に解放)とかも考える方がよくなってきた気がする --
- 有難うございますHPが400上がる武器があったおかげでギリギリD+100超えられました(D+120でやられた) --
- 到達おめです。ここからは長期日数の挑戦ですね!(それか挑戦モード) --
- もしかして、引き継ぐモンスターって星6よりシードレイク5体の方が良さげな感じなんか?警護要員として --
- 私見だけど、警護要因としては不思議、過速、地震、氷爆風を持たせたシードレイク5体の方が強い。試練9までなら相手は動けなくなる(精鋭バーサーカーを除く)し、10でもほぼ動けなくなる --
- 加速ボスとかは攻撃されちゃうし、出会いがしらに魔王に集中攻撃とかされると落ちるけど、基本的には試練10のD+60あたりまでは安全に進めるよ。 --
- サンクス。ちょっとシードレイク育て頑張ってみる --
- このアプリだけ自動アプデをオフにした。次verに石の稼ぎ手段がなかったらしばらく据え置きする所存。今はリザードマンで頑張る --
- iOS組のすっぱい葡萄発言に流されてる自分なんだと認識するといいぞ。葡萄食べたら普通においしい --
- 入り口ひとつだと入り口鉄の楔の処理能力すごいな中盤がすごく安定する --
- 挙動(説明書とのズレ)がバグっぽいので今のうちにたくさん遊んでおきたいところ。 --
- マナ増加ルーンの上限設定で暇になる事を見越しての読書追加なのかな。早めに読みたいけどダンジョンは先に安定させたいジレンマ案件が増えて大変うれしい。 --
- 勇士のHPを増やすってどういうメリットがあるんだろう --
- 普通に考えると誤字。誤字でないならHPが増えると得するところも少しあって、勇士が倒れないことでダンジョンのマス目を踏む確率が増える。マスのほとんどを鉄壁にしてるような場合、早期に勇士が倒れなくなるほうが強い(かもしれない) --
- 1章だから2章以降で強力な効果が得られたりするのかも? --
- 2章で攻撃力低下(もしかすると3章があってで防御力も低下かも?) --
- ダンジョンマスの移動に時間かけるよりも読書したいから従来よりも最終系を思い描きながらの配置が重要になりそう。じゃないと本読んでられない --
- 読書結構大変だな --
- 試練とかの引継ぎアリ条件なら序盤割と暇だからそこで読んで、ダンジョンがある程度完成するD+800あたりからまた読み始めるんじゃないかな?挑戦だと読んでる暇ないわ(寄りにもよって今やってるの魔王様だし) --
- 金持ちになる方法とか最初によんでおきたいのが結構多くてなぁ --
- 悩ましさが増えていい感じだわ。楽に先に進む為には戦力の見極めがより重要になったね。 --
- 選択肢が増えるのはいいことよね --
- 魔王がリリスに固定されてしまったから、読書の第一段階を完読(D+28にDef,16にAtk,8にHP)したときのインプとスライムの能力値をメトロノーム優しい実績クリアしながら記録するわ。二者択一の易しいも残ってるからそっちではノー読書で能力値の比較をする。 --
- 自レス。120日32レベル上昇で10HP=2Atk=1Defの補正式で評価するとDef+8相当のプラスになった。検証過程はこちら --
- スライムレース50%に毎度賭けて十回くらい負け続けてるんだけど仕様じゃないですよね?単純に運ですよね? --
- 運だと思われる。1/1024を引いてしまっただけだよ。ちなみに期待値的には25%の方が若干お得 --
- まだ石集めてる段階で10091まで上げてしまったんだけど、何で石集めるのがいいのか… --
- 主がどんな状況かわからんけど、エリザベートモンスター敷き詰めで行ける。施設は入口角笛、闇と恐怖と怠りをそれぞれ並べる。 --
- メリエールで試練増し増し脳死周回してた。やってみるよありがとう --
- まだ更新は落ちつかないか… --
- 挑戦モードで書物色々読んでみての感想なんだけど、これたぶん初心者救済処置の面が大きい。今までならあこや貝とって氷矢詰めてね。のところに来るような感じ。もちろん上級者でも使いこなせるかもしれんが… --
- 休息でのマナ増やしに上限ついたし、深く掘り進んでやること無くなったら埋める要素でもありそうな・・・ --
- そうかな?特殊施設を組みたいのに本ばっかり出てくるのはどうかなと初心者的には思う。戦闘報酬を3択から4択に増えても良いかも。 --
- それは僕も思ったので、本と装備品を同じ枠にモンスター培養卵的に出来ないか?ってクレーム入れた。本の出現率が高すぎる(効果はよいんだけど) --
- 長い読書終えたあとにうっかり死亡すると結構疲れるな・・・、本自体も報酬選択肢を圧迫するし本も禁止システムが付くと嬉しいんだけどなー --
- 二者択一の難易度が結構上がってるよね本のせいで。500階程度じゃ初期本以外読む暇ないし。 --
- 本自体は良い感じだが、二者択一と組み合わさるとクソになるな。試練のトゲといい開発が若干組み合わせ考えれてない気がする --
- 本の有無の選択が欲しい。 --
- あと地味に装備品の出現率が本によって圧迫されてる感じある。本と装備品が二つ同時に出るシステムにならないかな? --
- 日数が余っても読まない系列の本あるし、報酬選択肢から外したくて序盤で積極的に拾ってもすぐ続刊が報酬に紛れ込むし・・・アプデで制限つくか出現頻度が控えめになってくれるかしてくれると嬉しいな・・・三択じゃたりないわ・・・ --
- 旧仕様を把握しきれないうちに新仕様が増えていく… --
- 大丈夫だ。古参も付いていけてない…ところある。 具体的に困ったら遠慮なく聞いてくださいね --
- iOS勢だから読書知らんのだけどアプデする前に二者択一クリアしたほうがいいんか?話聞く限り二者択一に限りクソゲーになりそうなんだが… --
- 本(解放にダンジョンマスに最低4回通う必要あり)と装備?どっちをえらぶ?みたいなのが多発するから先にやっておいた方がいい。マジで --
- サンクス、アプデ来る前に二者択一終わらせとくわ --
- 高級施設全然出ない。辛い。確率アップのパックガンガン開けられるのはゲームをやり込んだ後ってのが辛い。 --
- 乙です。ガチャ引きは運としか言えないからなぁ… --
- ありがとう。考えなしに挑戦モード始めたら、継承施設がパーになって今やり直してるところです。気軽に遊べるゲームだったのにどんどん山が高くなってきたね。 --
- iOSで読書の基本書物が見当たらないんだけど追加書物取ったら消えたりするの? --
- Androidのばあい、ダンジョンマスに最初から3冊あったのですが、そちらではない感じ?だとしたらサポート案件だと思います。ちなみに今のiOSのBuildを教えて頂けますか? --
- Build1097です 追加書物はあるんだけど基本3種類がないんですよね --
- 0足りなかった --
- イレアで魔物は警備員のみの完全罠型でやっているとトゲとっても大きく不利になる事ないですね。感電ワナ敷き詰めて充電漏電である程度削りつつ魔王部屋でワンパンするような構成でも無事D650まで特に苦戦することは無かった。…まだ試練7なので次は試練10を同じ構成でD1000突破目指してみたい。 --
- トゲの反射は感電の追加ダメージにはのらないということ?なんだかとっても画期的な雰囲気 --
- トゲ自体は反射では無く追加ダメージなので勇士の火力が上がるだけですよ。相手が行動する前に感電の追加ダメージで落とすことが出来れば負けることは無いです。全員堕落斧を装備出来ればかなりの日数伸ばせるのでは無いかと思います。ただ相手に行動がさせてしまうような不死や魔物気絶や暗闇などは避けるべきですね。暗闇とった瞬間魔物がたまにやられてしまうようになったので。この構成の良いところはある程度準備出来れば高ポイントのトゲや激怒を取れるところですね。魔物も警備員のみ考えればいいので管理が楽ですし。 --
- あれ?ちょっと前の風潮と違う?自分で確かめますわ… --
- 体力1の魔王が攻撃しても不死は減らないのでトゲは反射では無いですね。ダメージを与えた敵にと書いてあるので集中や激怒と同じ処理だと思いますよ。まだD700にも満たないのでそれ以上だとどうなるかわかりませんが…ダメ反射のボス戦以外に反射持ちとかいてましたっけ? --
- 少し前(Build10086以前)、勇士+トゲをとるとホワイトファングなど全体攻撃持ちが共同墓地に置いても即死する事件があって、そこからトゲは反射ダメージっていう共通認識が出来てたんだ。どこかのアプデで修正はいったのかも。 --
- トゲ←のページのコメント欄から当時の雰囲気を味わってもらえれば…今は違うということで検証ですね。 --
- 警備員無しで動画撮って繰り返し見てみたのですがやはり魔王が攻撃してダメージ与えても魔王にダメージが入っていないっぽいです。 --
- トゲ取った瞬間壊滅したんだけどどういうこと? --
- かといって激怒と同じ追加ダメージになったわけでもないと思うけどな。英語版の説明文はダメージを与えてきた敵にという文法で変わってないし、開発の意図は反撃ダメージで変わってないけど壊れてて動いてないのかな --
- とりあえず互いの環境確認しよーぜ。枝主…AndroidF03H Ver.10097。トゲは反射ダメージ --
- どこかに情報を詳しく書いてほしい 部屋装備から魔王レベルとかスキルまで 自分が一瞬で死んだんだから何か条件があるとしか思えない --
- 枝主ios11.4でVer10097 スキルは不思議地震刃撃処刑人過速。遺物は取れるものほぼ全て。ダンジョンは入り口に恐怖。その周りに霧爆や氷。残りは電場や稲妻草。魔王部屋前に漏電です。装備は堕落斧。条件があるとしたら、勇士入場時に魔王にシールド付与が原因で反射ダメが表示されてないからなのかもしれません。 --
- もしかしてトゲのダメージは攻撃を受けた際に生き残っていないと発生しないとか?検証したわけじゃないので推測だけど --
- 自分と違うのは感電がないことと不死吸収のせいでワンパンできないことだけ ワンパンが条件なんかね だとしたらワンパンできない所になったら壊滅しそうだが --
- HPが0になったら持っているバフ情報も全てリセットされる処理がされていて、それがトゲ判定の前にされているならありえそう --
- なるほど。反射ダメの発生条件が生存時だとしたら可能性はありますね。不死吸収とって様子を見てみたいと思います。 --
- 枝主です。回避ボス戦にて魔王単体だったこともあり相手の手数に対応出来ずやられてしまいました。結局不死吸収とっての検証が出来ず申し訳ございません。ただ1つ確認なのですが、反射ダメの表示はグレー文字で表示されるのでしょうか? --
- グレー文字は鎧にすわれたダメージだから、トゲの反射ダメージが鎧に吸われてるってことですね。 --
- 検証した結果トゲは付与された数値だけ反射ダメを与えるバフだとわかりました。シールドがある状態だと反射ダメが表示されないみたいです。私の勘違いでした…ただ倒れた時に反射は発生しない可能性はありそうです。まだまだ検証が必要だと思います。D680からD720まで魔王1人で余裕があったので可能生としては無くは無いのかなと。 --
- アイアンメイデンに配置した魔物が倒された時に反射ダメを確認しました。それを踏まえていろいろ考えた結果ダンジョン構成や遺物、堕落斧などによって不死やシールド付与が間に合った為に反射ダメが無いように勘違いしてしまいました。途中取った勇士に回避3?付与が堕落斧装備したこちらにメリットを与えてくれていたみたいです。お騒がせして申し訳ございませんでした… --
- 枝の流れと全然違うことですが、イレアの攻略を進めてくれている人がいてうれしい。イレアの魔王掲示板でも攻略情報とか手がかりのコメントを残していただければと思います。 --
- スキルレベル10の為試練7でこの構成がどれぐらい通用するか試してました。スキルレベル14になったら試練10でどれだけ生存出来るかやって見たいと思います。その時に注意点など気付けばコメントして少しでも参考になれればと思います。 --
- 私はトゲ取る前と取った後でも変化なかったので追加ダメだと思ってました。遺物などの影響により大して被害が出てないだけなのかもしれないですね。充分な検証も無しに不用意な発言申し訳無いです。 --
- いえいえ、全然良いのです。環境が違えば結果が異なることは十分あります。しっかり発生条件を見つけられれば運営に情報を送ってバグを直すこともできますし、現にそちらの現実はトゲが影響を及ぼしてないという風に見えていたわけなので。これからも色々発言して欲しいです。 --
- 感電による追加ダメージと激怒による追加ダメージで反射先が空になっているとかそういう空想もできますし --
- ありがとうございます。解明出来るよう出来る限りの検証をしてみます。 --
- これが解明されれば「発見」ですから貴重な情報です 心配することはないです --
- 今日始めました。3千円くらい課金するなら何がおすすめですか? --
- 3000円課金する気があるなら個人的には3つ選択肢がある。 --
- 自動権能という攻略の助けになるものがある(これがないと何度も画面を叩き続けることになる。手に入らないときは終盤まで手に入らないので最初に買う方がリスクが低い)。これを手に入れるのが絶対条件として↓のコメントを参照してください。 --
- 1つ目は「オリジナル魔王フルパック」:3200円(iOS)/2960円(Android) これが一番ゲーム内での費用対効果がよい。遺物という攻略の助けになるものが入ってる。 --
- 2つ目は遺物が抜けてるバージョンの「オリジナル魔王権能パック」:2200円(iOS)/1940円(Android)を買って、遺物の収集はゲームプレイに合わせる。ゲーム内の魔石換算だと効率が悪いけど、その魔石でのガチャ感を楽しみたい場合はこっちおススメ --
- 3つ目は↑の条件に「オリジナル施設パック」:1080円(iOS)/920円(Android)を追加するもの。施設継承という攻略の助けになるものが入ってくるのでフルパックの3000円よりも攻略が楽だと思う --
- 以上参考までに。覚醒○○はゲームが進んでから出ないと効果を発揮しないのでお勧めできないかな。 --
- ありがとうございます😊一つ目と3つ目を買ってみます --
- 一番攻略が楽になる組み合わせですね。参考になったなら良かったです。楽しんでくださいねー --
- リリスで勇士激怒選択って試した方います? --
- リリスで鏡部屋とかある程度用意できたら積極的に激怒取ってますけど正直無害なだけで殲滅速度が上がったりはしませんねぇ --
- まあ激怒獲得1,000%とかになっても1000日目で激怒10000獲得、それを自爆時に消費してもその頃の勇士のHPを考えるとねえ --
- なるほど、参考になります ありがとうございます --
- レベッカで新環境の試練10にて980日目で撃沈、遺物解放は肉と花のみ、新施設無しでの攻略でした --
- クラウドセーブ活用でこの結果なのは内緒(小声) --
- 魔王部屋の警備兵でお気に入りのモンスターを書こう! --
- ちなみに --
- シードレイク5体かセイレン5体という脳死編成。用事調達だとドルイドが好き --
- 挑戦モード中だとシヴァとシードレイク、ドルイドでお茶を濁している。 --
- シードレイクだけどスキル悩み中。不思議、地震、過速とあと何にするか。今のところ氷爆風3の暗闇2、無敵シールド1 --
- ベタだけどやっぱりアラクネとシヴァかな、こいつら魔王部屋に置くだけで安定度が段違いになるよね --
- ダメージトリガーの装備をつけたボーンドラゴンを置いておくのが好き。 --
- シャドーメア セイレン シードレイク アラクネ は置いてる率高い --
- シャドーメア3頭くらい置いてますわ --
- あこや貝って結局鈍化1つきダメージ1パーセントアップって事なんですか? --
- そうなります。ただし、凍傷の持続時間が1回ずつ追加=後続の部屋のダメージ増加はない。という変更になってますね。これまでは霧爆風で作った鈍化倍率のダメージをモンスターの攻撃に乗せれましたが、それがあこや貝単体ではできなくなりました。 --
- 鈍化が付与される回数で凍傷が付与です。例えば鈍化が3.3.3で追加されたら、結局鈍化9の凍傷3で3パーセントアップだと思います。 --
- ダメージは鈍化参照だから9パーアップだよ --
- そうなんだ。勘違いしてた。何が弱体化されたの? --
- 前は鈍化さえあればダメージアップだったけど今は凍傷もないとダメージアップしない。たとえ鈍化数万でも凍傷が0ならダメージアップはなし。 --
- 10100の環境だと、"見えない運命"を選んで開始直前まで行った後、一旦取りやめて普通モードで開始すると、何故か翌日以降の運命カードが見えないようになってしまうバグが有るのでしょうか? --
- イレアと不死の試練カード相性いいかなーと思ったけどそんなことなかった暗闇撒けるから死なずに戦闘が伸びてゴブリンが稼いでくれるくらい --
- ちょっと気になったんだけど試練開放装備の死の掌中ってもしかして死体爆発消費してない? --
- してると思うよ、流石に消費無しで殴るたびに爆破し続けるのは壊れ性能だろ --
- まあ装備の説明はあくまで中毒と死体爆発を「発動」であってその数値分の与ダメ発生とかじゃないからねえ --
- いつも魔王をコロコロ変えているのですがやはり一人に絞って引き継ぐ魔物や部屋もその魔王にあわせて特化させたほうがいいのでしょうか --
- 遊び方の自由だと思います。私は出たとこで勝負したい(≒目的物が出ないストレスを感じたくない)ので色々コロコロ変えるタイプで強いて言うなら加速を毎回引き継ぐ感じです。 --
- 不滅者?の本が黒猫像の代わりになるのか --
- 不死を発動させないといけないから全然別モン --
- パーセント的には同じだけど、消費する手間が増えた(その代わり永続)聖職者が不死を全消ししてくるから神経を使うようになった感じだなぁ。よりパズル的になった感じ --
- チャレンジモードの難易度やさしいが一番難しいのってバグっぽいけど治らんね…普通と難しいがヌルくてやる気なくなるー --
- 試練マスを見かけ次第飛び込んでバフっていくといい難易度になるぞ~。ついでにランキング1位になれたりするしおススメ。 --
- やさしいの100Fが事故りやすくて困る。 --
- 大地震順調に進んで340超えたし楽勝とかおもって放置ポイしてたら負けたwwwたぶんメイドの大掃除からのワンパンだと思うけど悔しいwww --
- 挑戦モードスコアアタック、あんまり流行ってないみたいだしそこそこ真面目程度の強さでやった二者択一で1位だったから引き次第ではだれでも一位行けるかも!? --
- 「レベルアップしやすい」ことがメリットと捉えてる人を偶に見るけど、それってそこまでメリットなの?むしろダンジョンマスで+2が固定で入るからレベルアップしにくくて1レベル上昇の価値が高いほうが序盤も終盤もつよくならない? --
- 「レベルアップしやすい」と「1レベル上昇の価値が高い」のメリットは普通に両立するんだしレベルアップしやすいに越したことはないでしょ。 --
- 確かに序盤から終盤にかけて強いのはその通りなんですけど、序盤の1ターンロス(基本施設改造は短期間高得点を狙う時にやりたくない)がかなり大きいのと、終盤になると日数分の総和の経験値を施設改造で1つに纏められるメリットが大きいからレベルアップしにくいけど作りやすいタイプの施設はその場で作りたいかな?という感じです。build10080からは血のシールドとか、強力という枠を超えた強力(かつ作りにくい)施設が出てきたので、現状だと引継ぎのメリットの方がデカいかもしれないですね(まだ挑戦モードのスコアアタックしててふつうモードをやってない) --
- 560日クリアできない...皆さんはどうやってダメージ反射を乗り越えてますか? --
- エリザベ・エマの権能突破と、シールドと不死(現環境なら不死でなく鎧が有効)を積み続けるフロリア・フェアリーの組み合わせで突破経験があります(全部モンハウ型) --
- なるほど...フロリアではキツイかなーなんて思っていましたが鎧を付与出来れば強力ですね。権能で突破も、もう一度試してみようかと思います。 --
- 再生する鋼と盾強打もちをしっかり用意すれば突破は容易な方かもしれません。レベルの高い星をあげていない激憤リザードマンも倒されにくくていい感じです。蘇りのままだと詰みますのでご注意を。頑張ってください~ --
- 参考にさせていただきます!丁寧なご回答ありがとうございました。 --
- 500日経ったが爆弾ばっかり出て焼却が一個も出ない。100日毎に欲しい魔物or施設一個下さい。 --
- スキンによって魔王の成長率変わる?桜パックの魔王をつかうと5-1-0.5じゃない印象ある(@ターニャ) --
- 鏡の部屋 と プリズム、流石に強すぎますね。試練10でも入口をこれらで固めるだけで他は卵でも置いとけば良いレベルで1000日くらいスイスイ。入って来てすぐ沈んでいくので処理落ちも無く1戦30秒程度で終了。現状バランスブレイカーなので下方修正来るまでに魔石稼ぎます。 --
- そこそこ作りやすいから量産できちゃうのが強さに拍車をかけてるよね --
- 最近はまってる戦法を書いてみようの木 --
- 鏡の部屋+試練(魔物気絶+鈍化、勇士トゲ)の自爆コンボ。レベッカだと割と安定。不滅者と恨みの本を読むと安定感もでる --
- いかに試練を試練じゃなくするかを考えるのが最近のトレンド --
- 覚醒レベッカでダンジョン前半をデバフ系戦闘部屋(怠けり、闇、鏡の部屋など)で固めて後半に激憤、ボス部屋前に恐怖 権能は腐敗 --
- 前半部分で敵の無効を完全にはがしてボス部屋前で恐怖を付与 前半の戦闘部屋にモンスター(雑魚でいい)入れておくと遺物:死の手でマナが恨み本で増悪がすごい勢いで増えていく 結果腐敗がポンポン打てて魔王部屋に入るころにはほぼ瀕死、元気なのがいても増悪で瞬殺 現在挑戦モードの大地震、幻想、運命(難しい)はこれでクリアできてる --
- 試練で鎧+500%ぐらい取ったけど暗闇の斧とか闇の手袋の与ダメージに応じて状態異常付与するやつが鎧に攻撃しても機能してないようでつらみ --
- ほぅ…興味深いコメント。赤字ダメージだけが判定はいるって感じなのか --
- 今ターニャで1200Dだけど血のシールドも鏡の部屋もないのになんでダメージ反射階層を突破できてるのかさっぱり --
- モンハウ型で隙間に霧爆風置こうと思ってたけど罠回避取らざるをえなくなってしまった…無駄にはならないけど先発隊に鈍化かからないのは痛いな、構成変えたほうがええんやろか? --
- 2000Dぐらいまで行くともうそろそろ放棄しちゃっていいんじゃね?って考えが頭につきまくってくる。というか一回の戦闘が長すぎる・・・ --
- その戦闘をどうやったら短くできるか考えるのも醍醐味の1つだよ --
- 確かに端末への負荷がやばいから即殺構成考えなきゃだね… --
- とりあえず鏡の部屋とかプリズムを入り口の横に並べればいい感じ? --
- プリズムにすべきか、鏡で数の勝負に出るか、罠マスとして誘惑を沢山敷き詰めるか…鏡やプリズムと誘惑と相性いいからそのとりあえずも色々手法がありそう --
- 敵に鎧が付いてるのかもしれんが、敵があらかた片付いた後の一体だけダンジョンうろついてる敵が権能1連打で片づけられないのはなんでだろうか、戦闘状態になると権能1のダメが入るけど鎧にしてはなんか硬くて不思議だわ・・・ --
- 500日以降なら鎧のせいかも知らんが序盤で保護が残ってる時のことなら保護踏みまっくててシールドがすごい数付与されてるだけだと思う --
- ピンポイントでスキル付ける用に確保しておいた魔物がいつの間にか要らんスキル覚えてんのホント腹立つ、サービスのつもりなのかも知らんが難易度上げてるだけだぞコレ! --
- どっちのスキルも意外と有用って分かってくると少し気が楽になるぞ。ただし完全下位互換、てめーは駄目だ --
- モンスターなら合成順を変えれば付くこともあるし、変えてもダメor魔王なら一度別のモンスターに合成すれば大丈夫なんだからそんなに困らなくない? タイトル戻らない縛りプレイしてるなら自己責任で。愚痴書くところじゃないからねここ。 --
- 10レベ刻みでランダムにスキルを覚えるっていうのをどこかで見た気が…どこだったかな --
- レベル2とかでスキル覚えてたことがあったから色々とランダムな気がする --
- ダンジョンの部屋のレシピ古かったよね。変更乙 --
- 石稼ぎで高難易度潜る時って遺物取り終えた後の精鋭戦闘ってみんなどうしてるん?目的は石稼ぎだから転生ポイントが高い(であろう)精鋭戦闘踏むべきなんだろうけど時間がかかるのとふとした事で死にそうで怖い --
- グダグダやってたらいつの間にかD+1600になっていた。試練マス目指す以外はどうでも良いと言うか早く終わってパック引きたい気持ちともう少し稼げるだろうという気持ちの板挟み。 --
- 1360超えてからは、もう事故死はないと思って時間気にせず踏みまくってるなぁ。遺物取り切ったあと大天使が出てくるまで精鋭踏んで、出てきたらやめ。1360超えたらまた踏み始める、っていう安定志向でやってるかな --
- 事故死怖いから踏まないようにしてる。 --
- なるほど、やっぱり山を越えるまでは踏まない方が良いのかな?まあアプデ後の最高日数1000程度の俺ではほど遠い世界ではあるが…参考になったわサンクス --
- やっとこさ挑戦モード終わったのでイレア様で3×6漏電電波やってたけどダメ反射階きっつい…。漏電電場もう今の環境だときついんかな… --
- ダメ反射階は不死とシールドで乗り切るほかないかな。うまいことバラまける環境を作れるといいのだが…(3ⅹ6環境で560に行ったことがない) --
- モンハウ型に慣れてしまった 罠使うダンジョンも作ってみたいな --
- 罠特化型を作ってたら、440日で死亡。760と1080、1360でも詰むので、意識しておかないと悲しい目に合う --
- 罠特化って、実質魔王部屋だけで勝てる用に育てて、残りは罠にしてるだけだよなぁ --
- 罠無効勇士とか回数停止とかがあるせいで強い罠置くより踏むだけで効果ある戦闘部屋の方がいいというね --
- 現在1220日最凶と名高い1360日まであと140日、1360に向けてやっておくべきことってなんかある?恥ずかしながらここまで来るの初めてでよく分からん、とりあえず14個ある孵化場を他の施設に置き換え始めた方が良いんだろうか? --
- どういうダンジョンかによるところが大きいのだけど、とりあえず初回なら孵化場を何かしらの効果があるものに差し替えるといいね。とりあえず20程度恐怖が与えられる恐怖部屋にできると天使対策としてとても強い。 --
- おお!コメントありがとう試練10で挑戦するときの参考にさせて貰うわアドバイス求めておいてアレだけどもう突破してしまったんだ、ここからは飽きとの勝負な気がしてきたぞい --
- そんな気がしてたw長日数のやたらHP大きい敵を短時間でサクりと倒せる構成を考えるのも楽しいので頑張ってくだされ~ --
- 試練ガシガシ取りつつ「ぼくのかんがえたさいきょうのえきびょうだんじょん」目指して頑張るわサンクス --
- 隣接する部屋に○○攻撃系部屋を作って、初めて隣接に斜めが含まれる事を知った。ずっと上下左右だけだと思って微妙そうだと思っていたよ。超強い。 --
- アプデがきたー --
- メニューぶっ壊れた? --
- IP アドレス 111.239.125.9 を規制しました。 -- WIKIWIKI.jp運営チーム?
- 対応お疲れ様です! --
- 復旧お疲れさまでした。リアルタイムで荒らしを見たのは始めてだったぜ。これからも宜しくお願いしますだぜ! --
- wikiメニューバー無いけどどうしたん? --
- 遅レスだけど、なんか荒らしが全ページ消していったのよ。大体復旧してるはず… --
- ゴブリン弱体化されたか…今後の金策は囚人工場でするのがいいのかな? --
- 囚人工場か、ゴブリンを宝玉にしてアタッカーに装備の二択の雰囲気。これまでの様には稼げないね --
- エリザベート使ってると自分で殴り倒しちゃうことが多いからむしろプラスになったかもしれない --
- 新パック、堕落関係のみかと思ったらマナ消費抑える遺物や読書数減らす遺物とか興味深いもの置いてるね、安くないし悩むなコレ --
- アプデで低レアモンスターのスキルが全体的に調整されちゃったから、等級制限系の実績はアプデ前にクリアした方がいいかもな --
- イレア取れたし☆2縛りやるかーと思って挑戦したら、300日位にアプデで弱体食らってやばかった。ある程度安定してたからなんとか500を突破して、今はいつまで続くかわからないロスタイム中。ナーフはされたけど、リザードマンまだ使えるわ --
- 星5魔物 --
- 誤爆。宝玉で高レア魔物の使い道がある分アプデ後の方が楽になってると思う。潜ってる途中で更新するのは危険だけど。 --
- 画面見やすくなったし軽くなったね --
- 高級パックってみんなどれくらい引いてるのだろうか --
- 俺はまだ55回ぐらいだわ、まあ施設と禁止設定と遺物はほぼ取ったしアプデ来たら堕落に移行するつもり --
- 80回くらい引いて禁止の奴は引ききったから堕落に浮気してる。 --
- 最近始めて無課金だから高級どころか覚醒も半分も引けてない --
- セイレンのスキル強化されたし追加された宝玉化で魔物全部に装備させれば魅了ばらまき軍団できるやんとか思ったけど素直にセイレンの星上げて配置すれば済む話だった。宝玉ってどう使うのがいいんだろうか。融合モンスターのスキルとかか? --
- 融合モンスターのスキルじゃないかな?宝玉にした後の作り直しが可能なので、フェアリーのスキルをモンスター全員に持たせるみたいなことも可能っぽいです。 --
- ダンジョン入場時系の効果って重複するんだろうか、もしするならレッドワイバーン大量に並べて爆薬したい。 --
- 試練10で試練を積んでいくペースってどうしてます?自分はダンジョンが安定するまで(大体300日前後)40日ごとに300P加算されるようなペースでやってるんだけども。 --
- そこまで意識して無いな、340突破した後は影響少ないものを取って1360の後は鎧100とかもガシガシ取る感じ --
- 大地震でふざけて魔法監獄まで作ったらすぐ壊された --
- アプデしたらガラッと変わった!何が何だか分からん --
- 1000日以上生き残る気があるのならすごく良いアプデ、始めたばっかの人にはほぼ無縁、そんな感じ --
- 無縁どころか有害まである --
- 宝玉化でハーピー利用は割とアリかも。監獄はギルティ。 --
- すまんゴブリンナーフされたから上級者にも有害だわコレ --
- フェアリー宝玉8個まできたけどシールドそこまでいらんかった --
- 久々にやってみたらメリエールのデバフ解除が無くなってるんだが、デバフってどう対処すればええの? --
- 影響の少ないものは甘んじて受ける、不思議はマスト暗闇はあれば良い --
- なるほど、スキル厳選が必須ちゅーことね --
- まあメリエールだけ試練踏み倒せるとか明らかにおかしかったしねしょうがないね --
- デバフ試練を厳選(得点を捨てて同じ種類の確保に走る)と、ある程度までは以前に近い感じにコントロールできる。長期日数だとアレだけど序盤や挑戦モードなら有効。あとデバフもやり方次第で割と何とかなる。試練のデバフ対処法を見てくれ~ --
- ありがたい、戦略練ってみるわ --
- デバフ解除、全解除じゃなくて一個になったんだっけか? --
- Build10088から一個ずつ消していく感じになりましたね。ボス階のデバフが消せる仕様はどうなっているのだろう? --
- 野蛮戦士のスキル持たせたエリザ様だけど吸血と激怒が無限ループするみたい 修正されそう流石に --
- 野蛮戦士取るの大変だけど試してみたいなそれ --
- ダメ反射ボスで瞬殺されそう --
- オーバーフローしないの? --
- 堕落舞姫に堕落暗殺者の宝玉もたせて巨大化部屋においたら死ぬ気しないわ --
- 堕落勇士はどいつも強いけど確かに堕落舞姫は強そう、囚人実験室の隣に絶対者舞姫置いたら……とか考えてみる --
- 野蛮戦士に暗殺者宝玉、魔剣士に鍛冶屋宝玉とか色々夢が広がるな。特定魔王にシナジーがある堕落勇士が多いのも面白い --
- 槍騎士に高位聖騎士又は精鋭騎士のっけて巨大化ゴリアテしたい…精鋭聖騎士とリリスの組み合わせがよさそう --
- 精鋭天使に精鋭修道士のっけて加速部屋におくとかね。 --
- 商人で融合モンスの材料になるモンスターを当てた直後、持ってない扱いになってタスキルするまで融合できないバグは既出ですか?挑戦モード・間借りでやってます。 --
- スタート時の監獄と祭壇ってどうしてる? --
- 投稿ミス。捨てないと試練では保護二枚と併せて4枚も食うから辛いと思って捨ててるけど --
- 雀の涙程度だけど施設経験値の足しになるから、とりあえず置いておいて場が埋まってきたら書き換えてる。ほんの少しだけ序盤のスタートダッシュになる --
- 枠潰してくる監獄は速攻置き換え、祭壇は邪魔になったら潰すか合成。 --
- 序盤の遺物も戦闘報酬も欲しい時期に宝物か精鋭戦闘のどっちが良いのか --
- 個人的には精鋭戦闘、遺物入手できんかもしれんけど所詮宝箱も星1遺物ばっかだし --
- 精鋭戦闘だなー。理由はほぼ同じなの+序盤は卵でも施設でもなんでもいいから増やしていきたい --
- 20日ボーナスの時にミニマップを出すと…? --
- 星2以下配置の実績が鬼むずすぎて草も生えない。運営これできるんだろうな? --
- どれ位パック開けてるかわからないけど、とりあえず難しい10でやるのはやめた方がいいよ。 --
- 魔王イレア(魔王レベル10以上)、試練1を挑むとして、孵化場3引継ぎ、継承魔物は暗闇、不思議、過速(を単体で持つ継承用魔物)、ミミックx3(武器ガード不思議過速地震持ち。警備員配置)とかで始めて魔王レベルガン上げでいけそうな気もするけど --
- リザードマン全盛期と今とじゃ難易度の差が天と地ほどあるんだよなぁ --
- 文句言った手前言うのもなんだけどいけたわ。壊れた幻想でエリザ使用。 --
- 宝玉はありなのだろうか? --
- エリザベートの4権能での吸血全然たまんないの俺だけ? --
- 権能4は吸血全消費して周りに配るなので、権能2では?権能2はバグってます(内部の挙動がかわってないのに説明文だけ変更されている) --
- 4コスト権能(権能2)と書いたんだろうなぁ。エリザの権能2修正待ち遠しいよね --
- 枝主です。揚げ足取りみたいなコメントをしてスマンかった…権能2、吸血が得られるようになると攻防一体のとんでもない野郎になりますよね。待ち遠しい(ずっと待ってる) --
- ひたすら権能1連打ってのも味気ないもんねえ、権能2使いたい --
- 堕落した聖職者が気に入ってフェアリー宝玉つけて不死とシールドをまくサポ専として鏡部屋においているのですが、堕落勇士で継承まで考えられるおすすめってありますか? --
- 長くなるから枝付けで回答したい --
- 主も挙げてる堕落聖職者と、精鋭天使が強くて、レベッカ使ってるようなものになるからこれはまず確定で引継ぎ候補 --
- 王殺逆者は警備員配置で確定5倍殴り(初めて出会ったは戦闘を開始してその部屋から勇士が抜けるまで継続のため)で強いハズ。 --
- 不死撒きの聖職者と精鋭天使を引き継ぐなら、精鋭騎士を巨大化に置きたい。不死が発動するたび巨大化で十数倍加したHPの半分で復活。かつHPの1/8の追加ダメージ発生 --
- 槍騎士をダイヤの皮を持たせて巨大化に配置もヤバいと思う。あと不死撒きに魔導学者も追加。以上全てステータスを見ての意見(今から勇士を捕まえるのでワクワクしてる) --
- 精鋭天使と魔導学者も不死使えるんですね!王弑は先手必勝で一度きりだと思ったのですが部屋に留まる限り継続なんですか? --
- 先手必勝のダメージの推移をみると、初回戦闘では補正があって、そこから抜けた勇士が再度戦闘になると補正が乗らないという感じだったので魔王部屋なら永久継続かなという感じです。まぁやってみないとどうなるかわからないので検証ですね --
- 初期のバージョンで340日を突破してから離れてしまって1度もその先を目指して無かったな…難易度低くてもいいから500日目指して見るかな、堕落気になるし --
- スマン雑談と間違えた(-_-;) --
- 堕落勇士☆1の勇士でも強いんで是非是非遊んでほしい… --