概要
Build00400更新
- 鎧は次のダメージを数値分減らす効果。
ゾンビの場合は被ダメージ時に鎧を獲得するため、最初の一撃で死ななければ鎧の付与が行われる。鎧の減少だけで済んだ場合もスキルは発動するため相手の攻撃力に対してゾンビの攻撃力/2+防御力の方が高いと鎧は増え続ける。
HPや防御力を上げないと一撃死が防げず、攻撃力がないと鎧の付与が満足に行われないというジレンマはあるが二撃目以降は攻撃力の半分を防御力に加算した上で余剰分を貯めておけるスキルと見ることができる。 - スライムの甦りと比較すると、甦りは行動ごとに付与値を半減させながら減っていくので、最大で付与値の約2倍の回復量が得られる。
鎧は肩代わりしたダメージがそのまま減るので、付与値ぶんの仕事しかしない。
ここだけ見ると甦りの下位互換に見えるが、鎧は効果発揮に自身の行動を必要としないので、付与値を残したまま倒れてしまう心配が(一撃死以外)ない。また、甦りは固定で半減なため必要以上に減少されることもあるが鎧は被ったダメージの分だけ減少されるので弱点となる勇士のスキルが存在するものの無駄は少ない。
それぞれメリットデメリットがあるので、考えて使い分けるとダンジョンの耐久力がちょっと高まる……かもしれない。 - 被ダメージさえあればそれが勇士の攻撃だろうと侵略戦闘時の罠であろうと発動し鎧を付与するため手数の多い敵や一対多の戦闘ではスキルの名前通り粘り強い生命力を発揮してくれるだろう。
コメント
- まだ実施してないけど、こいつ鎧獲得分以下のダメージを受けると永遠に鎧が増えていくtteだよね… -- 2018-07-04 (水) 18:17:53
- (+0.3)とレベル補正値が低いので実際そうなる事は稀。100D程度なら皮スキルつければ有用 -- 2018-07-16 (月) 10:50:28
- ブラッドラスト配置で鎧が積みあがることはないけどHPも削れない的な塩梅で300D程度まで活躍してくれたわ -- 2018-07-16 (月) 11:54:58
- そのレベル補正値も10103でもう… -- 2018-09-24 (月) 02:58:32
- (+0.3)とレベル補正値が低いので実際そうなる事は稀。100D程度なら皮スキルつければ有用 -- 2018-07-16 (月) 10:50:28
- 吸収の発動タイミングが鎧より先になったことで(0.5攻撃力)>最大HPの10%のステータスで吸収を持っていると鎧が増えていくはず -- 2019-03-17 (日) 13:44:27
- 知る人ぞ知る最強の宝珠候補 -- 2020-03-12 (木) 05:03:07
- 再生鋼+スライムよりも枠は減るけど微妙 -- 2020-03-13 (金) 10:06:11
- ジェネリック血のシールド。吸収と併用するならまあまあ。総力戦序盤の安定などに。 -- 2020-03-13 (金) 12:18:42
- シナリオではお世話になりました -- 2021-01-12 (火) 09:38:46