敵性存在/魔王ヒースクリフ

Last-modified: 2024-12-19 (木) 08:41:41

基本情報

番号-
名称魔王ヒースクリフ
クラス-
体力2439
画像

魔王ヒースクリフ.png

 
番号-
名称鋭敏なデッドラビッツ団員
クラス-
体力55
画像

6-44 鋭敏なデッドラビッツ団員.png

 
番号-
名称ワイルドハント ジョセフィーヌ
クラス-
体力197
画像

6-44 ジョセフィーヌ.png

 
番号-
名称ワイルドハント リントン
クラス-
体力164
画像

File not found: "画像" at page "敵性存在/魔王ヒースクリフ"[添付]

 
番号-
名称ワイルドハント ヒンドリー
クラス-
体力225
画像

File not found: "画像" at page "敵性存在/魔王ヒースクリフ"[添付]

 
画像

6-44 ねじれヒンドリー.png

 

部位情報

6-44 魔王

魔王ヒースクリフ
体力2439
敵Lv45
 
パニックタイプ:復讐復讐(士気低下)精神力
士気低下効果-??以下基本精神力回復条件・味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく15増加
+汎用の条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件なし
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×2439+02~485/45/10/0%(2073/1097/243/0)スロットごとに1-フェーズ1の2ターン目開始時、爆発する憂鬱1を得る。
フェーズ2開始時、爆発する嫉妬1を得る。
フェーズ3開始時、爆発する憤怒1を得る。
フェーズ移行時、自身の混乱を解除し、取り巻きを全て撤退させ、全囚人がパッシブ「滲む感情」によって獲得したバフを解除する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21.2111.511.5111
ワイルドハントのステータス
鋭敏なデッドラビッツ団員
体力55
敵Lv45
 
パニックタイプ:分裂'分裂
士気低下効果-?以下
パニック効果-45以下
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×55-82~465/30/0%(35/16/0)スロットごとに1-ステージ開始時に3体出現するが、1ターン目終了時に即座に離脱する。
フェーズ1の2ターン目に2体出現する。
フェーズ3で魔王ヒースクリフが《破綻のワイルドハント》をスロットにセットしたターンに4体、苦痛に満ちた憤怒1を得て出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.80.52.011.5111
ワイルドハント ジョセフィーヌ
体力197
敵Lv45
 
パニックタイプ:憎悪'憎悪
士気低下効果-??以下
パニック効果-45以下
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×197-22~555/30/0%(108/59/0)スロットごとに1-フェーズ1の2ターン目、及びフェーズ2開始時に爆発する憂鬱1を得て出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21.510.510.81.5111
ワイルドハント リントン
体力164
敵Lv45
 
パニックタイプ:憎悪'憎悪
士気低下効果-??以下
パニック効果-45以下
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×164-32~570/30/0%(114/49/0)スロットごとに1-フェーズ2開始時に爆発する嫉妬1を得て出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.80.51.511.5111
ワイルドハント ヒンドリー
体力225
敵Lv45
 
パニックタイプ:憎悪'憎悪
士気低下効果-??以下
パニック効果-45以下
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×225-22~570/30/0%(157/67/0)スロットごとに1-フェーズ2開始時に爆発する憤怒1を得て出現する。
フェーズ3開始時に爆発する嫉妬1を得て2体出現する。フェーズ3の2ターン目終了時に撤退する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.210.811.50.51.5111
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
体力164
敵Lv45
 
パニックタイプ:憎悪'憎悪精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
 (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×236-12~575/25/0%(177/59/0)スロットごとに1-フェーズ3開始時に爆発する憤怒1を得て出現する。フェーズ3の2ターン目終了時に撤退する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.51.20.511.20.51.5111
 

鏡ダンジョン5ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

出現カードパック

  • 屍山血海(4,5階層)
  • 沈んだ憂鬱(5階層)
  • 心の擦れ違う(5階層)
    魔王ヒースクリフ
    体力2566~2873
    敵Lv(50)63~68
     
    パニックタイプ:復讐復讐(士気低下)精神力
    士気低下効果-??以下基本精神力回復条件・味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく15増加
    +汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件なし
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2566~2873+02~485/45/10/0%(2180/1154/256/0~2443/1292/287/0)スロットごとに1-フェーズ1の2ターン目開始時、爆発する憂鬱1を得る。
    フェーズ2開始時、爆発する嫉妬1を得る。
    フェーズ3開始時、爆発する憤怒1を得る。
    フェーズ移行時、自身の混乱を解除し、取り巻きを全て撤退させ、全囚人がパッシブ「滲む感情」によって獲得したバフを解除する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.2111.511.5111
    ワイルドハントのステータス
    鋭敏なデッドラビッツ団員
    体力47~51
    敵Lv(50)63~68
     
    パニックタイプ:分裂'分裂
    士気低下効果-?以下
    パニック効果-45以下
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×47~51-82~465/30/0%(30/14/0~33/15/0)スロットごとに1-ステージ開始時に3体出現するが、1ターン目終了時に即座に離脱する。
    フェーズ1の2ターン目に2体出現する。
    フェーズ3で魔王ヒースクリフが《破綻のワイルドハント》をスロットにセットしたターンに4体、苦痛に満ちた憤怒1を得て出現する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体11.20.80.52.011.5111
    ワイルドハント ジョセフィーヌ(フェーズ1)
    体力205~229
    敵Lv(50)63~68
     
    パニックタイプ:憎悪'憎悪
    士気低下効果-??以下
    パニック効果-45以下
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×205~229-22~555/30/0%(112/61/0~126/68/0)スロットごとに1-フェーズ1の2ターン目に爆発する憂鬱1を得て出現する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.510.510.81.5111
    ワイルドハント ジョセフィーヌ(フェーズ2)
    体力294
    敵Lv(50)68
     
    パニックタイプ:憎悪'憎悪
    士気低下効果-??以下
    パニック効果-45以下
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×190-22~570/30/0%(133/57/0)スロットごとに1-フェーズ2で爆発する憂鬱1を得て出現する。
    フェーズ1の個体とは体力や混乱区間が異なる
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.21.510.510.81.5111
    ワイルドハント リントン
    体力190
    敵Lv68
     
    パニックタイプ:憎悪'憎悪
    士気低下効果-??以下
    パニック効果-45以下
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×229-32~555/30/0%(126/68/0)スロットごとに1-フェーズ2開始時に爆発する嫉妬1を得て出現する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体11.20.80.51.511.5111
    ワイルドハント ヒンドリー(フェーズ2)
    体力264
    敵Lv68
     
    パニックタイプ:憎悪'憎悪
    士気低下効果-??以下
    パニック効果-45以下
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×229-22~555/30/0%(126/68/0)スロットごとに1-フェーズ2開始時に爆発する憤怒1を得て出現する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.210.811.50.51.5111
    ワイルドハント ヒンドリー(フェーズ3)
    体力264
    敵Lv68
     
    パニックタイプ:憎悪'憎悪
    士気低下効果-??以下
    パニック効果-45以下
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×264-22~570/30/0%(185/79/0)スロットごとに1-フェーズ3開始時に爆発する嫉妬1を得て2体出現する。フェーズ3の2ターン目終了時に撤退する。
    フェーズ2とは混乱区間や部位体力が異なる。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.210.811.50.51.5111
    ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
    体力269
    敵Lv68
     
    パニックタイプ:憎悪'憎悪精神力
    士気低下効果-20以下基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
     (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    ・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
     (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×269-12~575/25/0%(201/67/0)スロットごとに1-フェーズ3開始時に爆発する憤怒1を得て出現する。フェーズ3の2ターン目終了時に撤退する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.51.20.511.20.51.5111
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力 は攻撃時の最終威力(コイン再使用含む)

魔王ヒースクリフ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1破綻した硝子の
世界に絡まりし剣
破綻した硝子の世界に絡まりし剣.png嫉妬/打撃14-91(+5)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]沈潜回数が3増加。沈潜を3付与
2打ち落とす打ち落とす(魔王ヒースクリフ).png憤怒/打撃14-102(+3)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ勝利時]次のターンに攻撃威力増加ダメージ量増加1を得る。
[的中時]沈潜回数が3増加。沈潜を3付与
[的中時]出血3を付与
 [的中時]対象の沈潜だけ出血を付与
3恨み晴らし恨み晴らし.png憂鬱/打撃14-13
(5-14)~(6-15)
(4-17)
3(+3)+0PartsIcon_Body.png
胴体
対象の沈潜が5以上ならマッチ威力+1
対象の出血が5以上ならマッチ威力+1
[マッチ勝利時]沈潜回数が3増加
[表面的中時]次のコイン威力+1
[表面的中時]次のコイン威力+2
[的中時]出血8を付与
4帰ってきた
悪夢の復讐鬼
帰ってきた悪夢の復讐鬼.png憂鬱/打撃18-14
(18-24)
1(+6)+1PartsIcon_Body.png
胴体
[対象変更不可]
[使用時]対象に爆発する憂鬱がないなら、マッチ威力+10
[マッチ敗北]次のターンに脆弱3を得る
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
 [的中時]沈潜8を付与
5死ぬまで走れ、
デュラハンよ
死ぬまで走れ、デュラハンよ.png嫉妬/打撃32-83(+2)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ不可]
[使用時]対象に爆発する嫉妬があれば、ダメージ量-100%*1
[的中時]沈潜5を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
6破綻の
ワイルドハント
破綻のワイルドハント.png憤怒/打撃62-104(+2)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ不可]
[使用時]対象に爆発する憤怒があれば、ダメージ量-100%*2
[使用時]生存した味方1名につき、ダメージ量+25%
7耐え抜く耐え抜く(6-44).png色欲/回避13-111(+8)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)
8悲しみと絶叫を
吐き出す硝子の破片
哀しみと絶叫を吐き出す硝子の破片.png嫉妬/打撃/反撃15-101(+5)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
[的中時]沈潜3を付与
 [的中時]出血3を付与
 
取り巻き
鋭敏なデッドラビッツ団員
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1ど…けど・・・け.png憤怒/打撃14-101(+6)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]破裂回数が3増加
2邪魔す…な邪魔す・・・な.png憤怒/打撃14-10
(5-11)
2(+3)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の破裂回数が3以上なら、基本威力+1
[的中時]攻撃レベル減少2を付与
 [的中時]破裂回数が3増加
[的中時]攻撃レベル減少2を付与
 [的中時]破裂6を付与
 
ワイルドハント ジョセフィーヌ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1・・・クノック(ジョセフィーヌ).png憂鬱/斬撃13-112(+4)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の沈潜威力が5以上なら、攻撃レベル減少1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1を付与
2・・・時間掃除の時間だ!(ジョセフィーヌ).png憂鬱/打撃13-112(+4)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の精神力が10以下なら、攻撃レベル減少2を付与
[マッチ勝利時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
 [的中時]次のターンに脆弱2を付与
3通り・・・!奥様の仰せの通り...!.png色欲/打撃13-12
(4-13)~(6-15)
3(+3)+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象の沈潜威力3につき、基本威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]全味方の精神力を5回復
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
 
ワイルドハント リントン
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1フ・・・シュフ・・・シュ.png憤怒/斬撃13-11
(3-13)
2(+4)
2(+5)
+2PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象のマイナス効果が4以上なら、コイン威力+1
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]次のターンに貫通脆弱1を付与
[的中時]次のターンに束縛2を付与
2クー・・・ワクー・・・ワ.png嫉妬/貫通14-14
(6-16)
(6-21)~(6-26)
2(+5)

3~4(+5)
+2PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象のマイナス効果が5つ以上なら、基本威力+2
[使用時]対象のマイナス効果が5つ以上なら、ダメージ量+30%
[的中時]脆弱2を付与
[的中時]次のターンに脆弱2を付与
 [的中時]対象のマイナス効果が5以上なら、このコインを再使用(2回)
 [的中時]対象の解除可能なマイナス効果をランダムに1つ除去
 
ワイルドハント ヒンドリー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1雑輩ども・・・[添付]傲慢/打撃13-92(+3)+3PartsIcon_Body.png
胴体
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
2片付け・・・[添付]傲慢/打撃14-10
(5-11)
2(+3)+3PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ勝利時]基本威力+1
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
3・・・してやる[添付]憤怒/打撃15-15
(5-17)~(5-21)
(5-20)~(5-29)
2(+5)
2(+5~8)
3(+5~8)
+0PartsIcon_Body.png
胴体
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少3につき、コイン威力+1(最大3)
[的中時]脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]対象の攻撃レベル減少2につき、ダメージ量+30%(最大120%)
 [表面的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回)
 
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1片付け・・・片付けてやる.png暴食/斬撃14-102(+3)+0PartsIcon_Body.png
胴体
この攻撃スキルが与えたダメージ量の10%だけ、本体および部位体力を回復
[的中時]攻撃レベル増加1を得る
[的中時]攻撃レベル増加1を得る
 [表面的中時]次のターンにクイック1を得る)
2・・・郎クソ野郎.png嫉妬/斬撃15-11
(7-13)
(5-14)
2(+3)

3(+3)
+0PartsIcon_Body.png
胴体
対象より速度が高ければ、マッチ威力+2
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加
 [的中時]対象より速度が3以上高ければ、このコインを再使用(最大1回)
3俺の家・・・俺の家だ!.png嫉妬/打撃14-16
(6-18)
4(+3)+0PartsIcon_Body.png
胴体
体力が最も低い対象を優先して攻撃
[使用時]対象の現体力の比率が70%未満なら、マッチ威力+2
[的中時]次のターンにクイック1を得る
 [的中時]脆弱1を付与
[的中時]出血5を付与、出血回数が2増加
[的中時]出血5を付与、出血回数が2増加
[的中時]対象のスキルが20以上なら、与ダメージ量+100%
 [敵討伐時]このスキルを再使用(最大1)
 

パッシブ情報

魔王ヒースクリフ
自己嫌悪(6-44のみ)
ヒースクリフが全スキルのターゲットになる。
ヒースクリフが死亡すると、自分が戦闘にて勝利する。
爆発する感情
爆発する感情系の効果がある間は該当属性に対して脆弱になる。その他の耐性には強くなり、被ダメージ時に特殊効果を得る。
滲む感情
自分と同じ属性の爆発する感情効果を持つ味方が死亡すると、自分の爆発する感情効果が除去され、残りの味方を全員死亡させて*3次のターンに深い喪失を得る。
該当属性の爆発する感情効果、該当属性の保護(7)が全囚人へ付与される。
燻った恨み
爆発する感情効果を持っている間、全スキルの属性が該当属性へ変更。
爆発する感情効果が除去された後も、該当フェーズの間は変更されたスキル属性が維持される。
終わらない復讐
体力が最大値の75%,35%になるたびにパターンが変更。
パターン変更時、自分に付与されたマイナス効果の威力、回数を半減させる。*4
敵意
対象が自分より現体力が高ければマッチ威力+2,ダメージ量+20%
待ち望んだ瞬間(6-44のみ)
マッチ勝利時、自分の精神力を5回復
ヒースクリフにマッチ敗北時に精神力減少10、次のターンに束縛2を得る。(1ターンにつき最大1回)
1ターンの間にヒースクリフに攻撃を的中できなかった場合、ターン終了時に精神力減少5
復讐心
ターン開始時に精神力が-45でなければ、精神力が15回復。
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
ターン終了時にパニック状態が解除されたら、次のターン開始時に攻撃威力増加2を得る
パニックタイプ変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
 
取り巻き
鋭敏なデッドラビッツ団員
おま…か
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10%
マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
 
ワイルドハント ジョセフィーヌ
パニック回復(本体)
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
せん・・・(本体、胴体)
ターン終了時に混乱状態になった*5とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*6
片付・・・(本体)
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*7、次のターンに攻撃威力増加1を得る
者が・・・(本体、胴体)
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2
が・・・(本体、胴体)
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、*81つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント リントン
パニック回復(本体)
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
トゥ・・・(本体、胴体)
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、コインが全て表面なら精神力を10回復
整・・・(本体、胴体)
攻撃スキル使用時、対象の体力が70以下のときに基本威力+1,ダメージ量+20%
・・・狩り(本体、胴体)
使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+2,ダメージ量+20%
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント ヒンドリー
パニック回復(本体)
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
肉体・・・増幅(本体、胴体)
ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 
ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー
パニック回復(本体)
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可(本体)
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。
・・・感(本体、胴体)
自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る
自分の体力が40%以下になれば、使用時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る
一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。
向・・・(本体、胴体)
最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。
目・・・(本体、胴体)
敵討伐時、本体および部位体力を200回復。
次のターンにクイック1,防御レベル増加3,攻撃レベル増加2を得る。
・・・印(本体、胴体)
獲物の目印を持つ対象を優先して攻撃
威・・・(本体、胴体)
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い(本体、胴体)
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
 

イベント

無し

備考

弱体化前のHPは2529であった。
6-44では、ヒースクリフの人格がワイルドハントであるなら、ヒースクリフがヒースクリフたちの首を刈らんを得る。

攻略

全体的に憤怒色欲憂鬱嫉妬が有効。
このボスは爆発する憂鬱形態爆発する嫉妬形態爆発する憤怒形態の計3つのフェーズを持つ。
魔王ヒースクリフはそれぞれの形態に対応した属性以外の罪悪属性を軽減し被ダメージ時に自分と攻撃者に特殊な効果を与えるバリアを纏い、魔王ヒースクリフと同じ属性のバリアを纏うワイルドハントを倒すと魔王ヒースクリフのバリアが囚人達に移るといったギミックとなっている。
また、各形態に入って数ターンが経過すると魔王ヒースクリフはそれぞれの属性に対応した強力なスキルを使用するが、そのスキルを使用される前に魔王ヒースクリフのバリアを奪い取ればそのスキルの効果を大幅に弱体化させる事ができる。

  • 爆発する憂鬱形態
    • 1ターン目はまだ魔王ヒースクリフは爆発する憂鬱効果を保有しておらず、罪悪耐性に変化は無い。
      この他に、1ターン目は魔王ヒースクリフの他にデッドラビッツ団員が3体いる。
      このデッドラビッツ団員は次のターンに別の敵に切り替わる形で消滅するため無理に倒す必要はないが、そこまで威力の高いスキルは使ってこないためこのスキルのマッチに勝って初動を安定させるのもアリ。*9
    • 2ターン目に入ると、3体のデッドラビッツ団員が2体のデッドラビッツ団員と爆発する憂鬱効果を得たジョセフィーヌに切り替わり魔王ヒースクリフが爆発する憂鬱効果を得る。
    • 4ターン目に入ると魔王ヒースクリフは対象変更不可スキルである《帰ってきた悪夢の復讐鬼》を使用してくるが、これまでにジョセフィーヌを倒せばこのスキルのマッチ威力を大幅に軽減できる。
      そのため、デッドラビッツ団員は極力無視してジョセフィーヌを集中攻撃し、強力なスキルを使用される前に撃破したい。
      爆発する憂鬱効果を持つ敵は、ダメージを受ける度に自分の沈潜回数が1増加する。沈潜人格がいるならばこの効果を利用して序盤で魔王ヒースクリフに沈潜を大量付与し、マッチを安定させる事も可能。*10
  • 爆発する嫉妬形態
    • この形態に入ると、魔王ヒースクリフが爆発する嫉妬効果を得てリントン、ヒンドリー、ジョセフィーヌを召喚する。
      この内、リントンが魔王ヒースクリフと同じ属性のバリアを保有しているため魔王ヒースクリフから爆発する嫉妬効果を奪うにはリントンを倒さなければならない。
      2ターン以内にリントンを倒したいがヒンドリーはともかくジョセフィーヌのスキルを食らうと大量の沈潜や厄介なデバフを付与される上、魔王ヒースクリフのスロットが3つもあるため、ある程度リントン以外のマッチも受けなければならない。
    • コイン数の多いスキルや広域スキルや広域E.G.Oで他の敵を巻き込みつつリントンも削りたいところだが、
      爆発する嫉妬効果には被ダメージ時に攻撃者に出血2、出血回数2を付与する効果があり安易に多コインスキルや広域で二人を巻き込んで攻撃すると凄まじい量の出血を付与される事となってしまうため、
      このフェーズでは囚人の出血に気を配りながらリントンを撃破する必要がある。
      対策としては
      • なるべく1~2コインスキルで大ダメージを与える
      • 出血が蓄積した囚人をジョセフィーヌやヒンドリーとマッチさせて血抜きをさせる
      • 魔王ヒースクリフのスキルを守備スキルで受けて、出血を付与される機会を減らす
      • バリアを獲得できる人格を採用し、出血ダメージをバリアで軽減させる
      • 出血を減少させるサポートパッシブで囚人の出血を減少させる
      • マイナス効果除去で自分の出血を除去する
        などが挙げられる。
        魔王ヒースクリフの強さは爆発する嫉妬の大量出血にあると言えるほどの厄介な効果であるため、魔王ヒースクリフと戦う際は必ずこの出血ダメージを抑える事を念頭に置いておこう。
    • 3体のワイルドハントを召喚してから2ターンが経過すると魔王ヒースクリフはマッチ不可の広域スキルである《死ぬまで走れ、デュラハンよ》を使用する。
      このスキルを使用されるまでにリントンを撃破していればこのスキルによる被ダメージを1*11に抑えられるが、沈潜破裂、混乱を起爆されてしまう上にコイン効果で沈潜を付与されてしまう点には留意しよう。
      幸い、最大威力はかなり低いのでリントンを撃破できなかった際や沈潜を付与されたくない場合は回避でやり過ごすのも手である。
      また、反撃でも混乱が起動する。反撃でヒースクリフが混乱したところに畳みかけられられないように気を配ろう。
  • 爆発する憤怒形態
    • この形態に入ると、魔王ヒースクリフが爆発する憤怒効果を得て奪われ泣き叫ぶヒンドリーと2体のヒンドリーを召喚する。
      この内、奪われ泣き叫ぶヒンドリーが魔王ヒースクリフと同じ属性のバリアを保有しているため魔王ヒースクリフから爆発する嫉妬効果を奪うには奪われ泣き叫ぶヒンドリーを倒さなければならない。
    • 爆発する憤怒効果には出血付与のような厄介な効果は無いが被ダメージ時に攻撃者へ防御レベル減少だけでなく攻撃レベル増加を付与する。
      裏返せば、ダメージさえ食らわなければ囚人側は攻撃レベルを増加させながら敵を攻撃できるためメリットの方が大きい。
    • 奪われ泣き叫ぶヒンドリーを広域スキルで攻撃すると2体のヒンドリーにターゲットが吸われるが、
      これらのヒンドリーは爆発する嫉妬効果を保有しており出血が一気に蓄積されるためターゲットコントロールでヒンドリーを巻き込まないようにしなければならない。*12
    • この形態に入ってから2ターンが経過するか奪われ泣き叫ぶヒンドリーを撃破すると、全てのワイルドハントが4体のデッドラビッツ団員に切り替わり、魔王ヒースクリフがマッチ不可の広域スキルである《破綻のワイルドハント》を使用する。
      このスキルを使用されるまでに奪われ泣き叫ぶヒンドリーを撃破し、このターンに出てくるデッドラビッツ団員を全滅させると、《死ぬまで走れ、デュラハンよ》と同様にこのスキルによる被ダメージを1*13に抑えられる。
      このスキルを耐え抜けば次のターンに魔王ヒースクリフが確定で混乱する。一気に総攻撃を仕掛けてしまおう。
 

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
ヒースクリフid0710_2.webp
ワイルドハント
全スキルで敵の弱点を突ける上、ヒースクリフたちの首を刈らんを獲得する。
爆発する嫉妬効果による大量出血を食らってもマッチ可能反撃でやり過ごせる。
ロージャid0911_2.webp
ラ・マンチャランドの姫
スキル2,スキル3,マッチ可能反撃で敵の弱点を突ける。
サポートパッシブやマッチ可能反撃の効果で味方の出血を減少できる。
良秀id0410_2.webp
ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔
打撃耐性である上、全スキルで敵の弱点を突ける。
さらに懺悔によるバリアで出血ダメージを軽減できる。
ホンルid0610_2.webp
牙狩事務所フィクサー
サポートパッシブで爆発する嫉妬効果によって蓄積した出血回数を減少させることができる。
ムルソー後悔
《後悔》
マイナス効果除去で爆発する嫉妬効果によって蓄積した自分の出血を除去できる。
 

行動パターン

※パッシブ「燻った恨み」で変更された後の属性で表記している。

爆発する憂鬱形態
#魔王ヒースクリフデッドラビッツ団員ジョセフィーヌ行動総数
1《破綻した∼剣》×1《ど・・・け》×1-4
2《打ち落とす》×1《・・・時間》×1
《通り・・・!》×1
5
3《破綻した∼剣》×1《邪魔す・・・な》×1《・・・ク》×1
《・・・時間》×1
3+デッドラビッツ団員の数
a《帰ってきた悪夢の復讐鬼》×1
《恨み晴らし》×1
《破綻した∼剣》×1
《耐え抜く》×1
《ど・・・け》×1《・・・時間》×1
《通り・・・!》×1
4+取り巻きの数
b《邪魔す・・・な》×1《・・・ク》×1
《・・・時間》×1
c《破綻した∼剣》×2
《打ち落とす》×2
《耐え抜く》×1
《ど・・・け》×1《・・・時間》×1
《通り・・・!》×1
5+取り巻きの数
d《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×2
《破綻した∼剣》×1
《哀しみの∼欠片》×1
《邪魔す・・・な》×1《・・・ク》×1
《・・・時間》×1
1~3の後、a∼dを繰り返す
2ターン目に3体のデッドラビッツ団員がデッドラビッツ団員×2とジョセフィーヌに置き換わる。
 
爆発する嫉妬形態
#魔王ヒースクリフジョセフィーヌヒンドリーリントン行動総数
1《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×1
《破綻した∼剣》×1
《通り・・・!》×1《雑輩ども・・・》×1《フ・・・シュ》×16
2《・・・時間》×1《・・・してやる》×1《クー・・・ワ》×1
a《死ぬまで走れ、デュラハンよ》×1
《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×1
《哀しみの∼欠片》×1
《通り・・・!》×1《片付け・・・》×1《フ・・・シュ》×17
b《・・・時間》×1《・・・してやる》×1《クー・・・ワ》×1
c《破綻した∼剣》×2
《打ち落とす》×2
《耐え抜く》×1
《通り・・・!》×1《雑輩ども・・・》×1《フ・・・シュ》×18
d《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×2
《破綻した∼剣》×1
《哀しみの∼欠片》×1
《・・・時間》×1《・・・してやる》×1《クー・・・ワ》×1
1~2の後、a∼dを繰り返す
 
爆発する憤怒形態
#魔王ヒースクリフ奪われ泣き叫ぶヒンドリーヒンドリーデッドラビッツ団員行動総数
1《破綻した∼剣》×1《俺の家・・・》×1
《・・・郎》×1
《片付け・・・》×1
《雑輩ども・・・》×1-6
2《打ち落とす》×1《・・・してやる》×1
3《破綻のワイルドハント》×3
(囚人が爆発する憤怒を持っていれば×1)
--《ど・・・け》×11or3+取り巻きの数
4確定混乱《邪魔す・・・な》×1取り巻きの数
a《破綻した∼剣》×2
《打ち落とす》×2
《耐え抜く》×1
《ど・・・け》×15+取り巻きの数
b《恨み晴らし》×1
《打ち落とす》×2
《破綻した∼剣》×1
《哀しみの∼欠片》×1
《邪魔す・・・な》×1
c《破綻のワイルドハント》×3《ど・・・け》×13+取り巻きの数
1~4の後、a∼cを繰り返す
デッドラビッツ団員は《ど・・・け》《邪魔す・・・な》を繰り返す。
この形態に入った後、2ターンが経過するとワイルドハント×3がデッドラビッツ団員×4に置き換わる。
1ターン目に奪われて泣き叫ぶヒンドリーが死亡した場合、デッドラビッツ団員×4を次のターンに召喚して3の行動を行う(2の行動がスキップされる)
 

状態異常

爆発する憤怒爆発する憤怒憤怒属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
爆発する嫉妬爆発する嫉妬嫉妬属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、出血2、出血回数2を付与。
次のターンに防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
爆発する憂鬱爆発する憂鬱憂鬱属性耐性 +0.3
その他の属性耐性 -0.5
被ダメージ時、対象に精神力ダメージ3、自分は沈潜回数1を得て、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき最大9回発動)
苦痛に満ちた憤怒苦痛に満ちた憤怒攻撃者に爆発する憤怒があれば、被ダメージ+100%
深い喪失深い喪失ターン開始時に速度は5減少、防御レベル減少5を得る
ヒースクリフたちの首を刈らんヒースクリフたちの首を刈らんターン開始時、精神力が10回復
被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回)
ターン開始時、精神力が10未満なら、攻撃威力増加3を得る。
ターン終了時にデュラハンがあるならダメージ量増加3、防御レベル減少3を得る。
 

専用背景

魔王ヒースクリフ 背景.png

 

死体・卵

イベントによる戦闘終了のため、撃破後の姿はない。
鏡ダンジョンでも被ダメージモーションで硬直する。

 

観測情報

無し

E.G.Oギフト

無し

考察

  • 追記待ち
     

余談

  • 6-44では、ヒースクリフをアナウンサーに設定していても一切喋らない。該当アナウンサーのみを設定していた場合、アナウンサーはダンテになる。
  • 6-44でヒースクリフの人格がワイルドハントであるなら、ヒースクリフがヒースクリフたちの首を刈らんを得る他、「お前がどんなヒースクリフであろうと関係ない!全てのキャサリンをオレの腕の中へ!!」というセリフを発する。*14
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

}}}}}}


*1 厳密には与ダメージが1になる
*2 厳密には与ダメージが1になる
*3 グラフィック上はターン終了時に死亡しているように見えるが、実際は該当するユニットが死亡した時点で即座に死亡している。
*4 また自身の混乱を解除し、取り巻きを全て撤退させ、全囚人がパッシブ「滲む感情」で得たバフを解除する。
*5 そのターン中に混乱状態になった
*6 このパッシブは最大1回発動ということ
*7 前回のターン終了時にパニック状態になる精神力で、今回のターン終了時にパニックになる精神力ではなかった場合のこと
この判定はパッシブ「パニック回復」の後に判定される

*8 攻撃時に
*9 倒すとさらに精神力を回復できるが、魔王ヒースクリフの精神力も回復してしまう点には留意
*10 パッシブ「終わらない復讐」により形態変化の度に沈潜威力と回数が半減される点には注意
*11 コイン数が3枚のため、厳密には計3ダメージ
*12 ヒースクリフの《色即是空》やワイルドハントヒースクリフの《追悼行進》といった戦闘開始時やスキル使用時に加重値が増加するスキルはターゲットコントロールが困難である点は留意
*13 コイン数が4枚のため、厳密には計4ダメージ
*14 セリフは6-34のヒースクリフ?の時と同一