人格/良秀/ロボトミーE.G.O/赤眼・懺悔

Last-modified: 2026-10-06 (火) 18:26:42


やっと少しは見つめてられる眼になったな。そうだ、俺はお前の獲物じゃない。

勘違いするな…しゃ・こ、く・ヅ。お前らのおかげで俺が強くなったんじゃない。俺が強いからお前らをブン回すんだ。

目次

基本情報

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ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔
良秀
特性キーワードロボトミー本社,E.G.O装備
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シーズン
実装日
ヴァルプルギス
2024/09/05
星000
所属*1旧L社
体力*271~221
防御レベル人格レベル+0
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*365%/35%
(143/77)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]

戦闘SD

0410SD.jpg

戦闘中のSD変化

データまとめ

主に判定イベント用に、スキルの素の威力のみを記載。

#人格囚人S1S2S3
0410
Ⅳ
ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀12 打
4(+4)*2
16 打
4(+4)*3
17 打
5(+4)*3
0410
Ⅲ
ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀12 打
4(+4)*2
16 打
4(+4)*3
14 打
5(+3)*3

 

専用効果

 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

解説更新日:かなり昔


  • 2024/9/5に開始の特定抽出「第4回 ヴァルプルギスの夜」で実装された良秀の星3人格。「ヴァルプルギスの夜」開催中のみ抽出及び自販機から入手可能。
  • ロボトミーE.G.O「懺悔」と「赤眼」の二刀(槌)流で登場。
    これは前々作で登場した「赤い霧」の第一形態と同じ構成で人格ストーリーでも似ていると言及されている。
    いつもの太刀も担いでいるが、振るうことはない。
  • 扱いやすく、バランスのとれた性能の人格で、低めの体力に反して防御寄りの性能。
    特殊充電と出血を扱うが、シナジーに依存せず安定した戦いと味方のサポートができる。

  • 各種スキルで特殊充電の「赤眼」「懺悔」を得る。充電の名の通り基本的にはスキル強化用のスタックだがバフ自体にも効果があり、
    特に懺悔の「ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る」という効果は強力。
    懺悔が20まで溜まっていれば毎ターン44ものバリアを得られ、耐久力が大幅に増す。
    攻撃的中時に若干の精神力回復ができるのも地味にありがたい。

各種スキル・パッシブ

  • スキル1《どっちも黙れ》は準備用のスキル。
    • 的中時に赤眼、懺悔を獲得できるほか、ゆるい条件でマッチ威力が6-16にまで強化される。
      使用する対象を問わずここまでのマッチ威力を発揮できるのは異例で、スキル1としては突出して高い性能。
  • スキル2《く・ヅ/しゃ・こ》はシンプルなスキル。
    • 的中時に赤眼、懺悔を獲得でき、赤眼と懺悔を参照したコイン威力増加もある。
      ただし条件は合計15以上とそれなりに重く、スキル3を使わないと若干時間がかかる点に注意。
    • ダメージを増やす効果が後述のパッシブぐらいしかないため、火力面は控えめ。
  • スキル3《ドタマを割る》はいつ使っても強力。
    • ゆるい条件で威力が強化され、また自身と味方の体力と精神を回復する効果も持つ。
    • 赤眼、懺悔を大量に獲得できるため、序盤に使っても強力。
      このスキル1つでスキル1,2の特殊充電による強化を全て発動できる*34点は覚えておきたい。
      • ただしこの際、マッチで1コイン目を破壊される事はないように。
  • 《ガチでドタマを割る》は条件つきで放てるスキル3。
    • 赤眼と懺悔がそれぞれ15以上ある時に《ドタマを割る》を使用することで発動。
      赤眼と懺悔をすべて消費し、消費量に応じて強化される。強化幅が大きいため、できればどちらも20ずつ溜めて使用したい。
    • 最大で威力換算127.8*35という高い火力を誇り、
      自身と味方の体力・精神力回復、おまけに敵へは強力なデバフと盛りだくさんな性能。
    • 強力な代わり使用条件は重く、赤眼、懺悔の獲得をスキル3に頼ることもできない都合上発動までには若干時間が要る。
      「一度《ドタマを割る》で使用し、スキル2周目での発動を狙う」「2度目の使用ができそうになければ、最後のトドメまで温存して使う」などの運用が有効。
      スキル使用時の「지금이다(今だ)」とのセリフ通り、ここぞというタイミングでのみ使いたい。
  • 防御スキルは《喰って寝る時間だ》。
    • 色欲属性の反撃スキルで的中時に赤眼と懺悔を獲得できる。
      スキル1が強力なのでそれほど使う機会はないが、パッシブによる懺悔獲得と合わせることでスキル1より多くの特殊充電を獲得しうるほか、
      《軽蔑、畏敬》の色欲共鳴などに活用できる。
  • 常時発動パッシブ〈E.G.O同化〉は「充電回数を獲得するとき、代わりに赤眼または懺悔を得る」というもの。
    • 獲得はランダムなのであまり気にする必要はないが、ドンキホーテの《電信柱》は嫉妬共鳴も起こせるため余裕があったら組み込むのもあり。
  • 〈蜘蛛ヅラ/しゃれこうべ〉は色欲x3・憂鬱x3保有で発動。
    • 条件は少し重いが、ダメージ量増加や赤眼、懺悔獲得などの効果があるのでなるべく早く発動させたい。
  • サポートパッシブ〈喰って寝ろ〉は嫉妬x3共鳴で発動。
    • 体力の比率が最も低い味方1名が体力を3回復、精神力の比率が最も低い味方1名が精神を3回復する。
      共鳴条件の割には効果量がしょっぱめ。

  • マッチ性能・耐久力共に高く、火力や味方のサポートまでこなせる万能な人格。汎用性が高く、どんな編成に入れても活躍できる。
    • 強いて弱点を挙げるとすれば、パッシブやスキルの強化条件がやや重い点が若干気になるか。
      特殊充電の獲得方法も全て「スキルを的中させる」事が条件のため、序盤のマッチでコインを1枚破壊されるごとに立ち上がりが遅れる。
      通常戦闘ではスロットを増やすことで回転を上げられるため、編成順を前にすることでの対策が有効。

特殊充電について

  • 特殊充電はあくまで充電とは別物なので、W社ファウストの「充電回数獲得量増加」の恩恵は得られないほか、「充電回数の保有数」も0として扱われる。
  • 充電力場や《盲目》などの充電回数を直接得る効果であればパッシブを通して活用できる。
  • 特殊充電を対象に含む効果は、基本的にはそのように明記される(ex.模造発電機)ため要確認。
    • 例えばマルチクラックファウストのパッシブは「充電を消耗するか獲得するスキルを保有する」人格を優先するため、この人格は優先対象外である。
      逆に対象内だった場合発動のたびに必ず対象になってしまい扱いづらいため仕方がないことか。
  • ターン終了時に回数が減らない。ズルいぞ
 

同期段階による変化

第2段階

  • 赤眼と懺悔を参照するスキル性能強化が追加。

第3段階

  • S1,S2のスキル威力が強化。

第4段階

  • スキルの強化条件緩和、威力上昇など。
    メインで運用するならば同期Ⅳまで進めておきたい。
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウストマルチクラック事務所代表大罪属性が一致しているためお互いが持つ共鳴を条件に強化されるスキルを使いやすいほか、パッシブの資源も集めやすい。打撃を得意とする点も共通。
ファウストは《水袋》・《電信柱》共に属性が合うが、先述の通り〈電流解体〉による充電配布の対象とならない点は注意。
ヒースクリフは光電との相性が良く、充電回数が常に0である関係上光電の追加効果を必ず得られる。
ヒースクリフマルチクラック事務所フィクサー
 

小ネタ


  • 特殊充電の赤眼・懺悔の数値によって立ち絵や攻撃エフェクトが変化する。
    • 赤眼
      • 1段階(1~7) : E.G.Oの目が閉じた状態。
      • 2段階(8~15) : 良秀が紫のオーラを纏い、E.G.Oの目が開く。更に武器を振るう際に目のエフェクトが追加される。
      • 3段階(16~20) : オーラとエフェクトがより禍々しくなる。
    • 懺悔
      • 1段階(1~7) : 特になし
      • 2段階(8~15) : 良秀が白のオーラを纏い、E.G.Oが僅かに輝く。更に武器を振るう際に光のエフェクトが追加される。
      • 3段階(16~20) : オーラとエフェクトがより神々しくなる。
  • 特徴的な各スキル名はすべて赤眼・懺悔に対してのものなので、《ドタマを割る》は相手のドタマではなく赤眼・懺悔を激しく叩き割るという意味だと思われる。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: ヴァルプルギスの夜 所属/旧L社 出血 充電 束縛 特性/ロボトミー本社 特性/E.G.O装備 回復/自体力 回復/他体力 回復/自精神 回復/他精神 クイック/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv65
*3 Lv65時
*4 この獲得判定は充電回数1ごとに個別に行われているので、獲得する赤眼または懺悔の配分は都度異なる
*5 守備スキルは防御・回避・反撃はレベル補正を含めない。
マッチ可能ガード・反撃はレベル補正を含める。
自己強化バフは基本的に次ターン付与は考慮せず、永続・守備で常に取れるバフは考慮する。
例えばリウグレS2の攻撃威力増加は考慮しないが、姫ロジャS2の攻撃威力増加はS2威力に考慮し、黒雲ヒースの追撃S1による守備威力増加2を反撃威力に考慮したり、T社組の時間貸与は最大値で考慮する。

*6 基礎値65。能力込み最大値
*7 12→16
赤眼が7以上ならコイン威力+1
懺悔が7以上ならマッチ威力+2

*8 16→22
赤眼と懺悔の合計が15以上なら、コイン威力+1
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1

*9 17→33
赤眼20消耗でコイン威力+4、懺悔20消耗で基本威力+4

*10 例:南部センクドンキ
スキル2,3の強化条件のためマッチ回数10回以上として計算

*11 現時点では《何でも料理できるさ》のみ該当
*12 《抉る》など
*13 〈銃弾は高いんだって〉など
*14 耐性を参照する効果や耐性弱化、属性つき追加ダメージ持ちスキルに影響
またクリティカル時は耐性枠が1.0→1.2になるため火力1.2倍として計算される

*15 例:耐性を2.0として扱うスキルはダメージ量を2倍にして計算する
*16 LCB良秀など
*17 攻撃加重値が極端に高いスキルを持つ人格が実装された場合は要検討
*18 例:K社ホンル
《対象摘出》は理論上+495%のダメージ量増加を得られるが、K社ホンルがK社アンプルを99保有することは8章最終ステージなどを除き現実的でないため、効果によって死亡しない限度である3保有しているものとして計算

*19 能力込み最大値
*20 S1×3 + S2×2 + S3×1
*21 20→27.6:
赤眼が7以上ならコイン威力+1
----
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*22 36→57.6:
赤眼と懺悔の合計が15以上なら、コイン威力+1
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
----
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*23 39→127.8:
赤眼と懺悔がそれぞれ15以上なら、「ガチでドタマを割る」として発動
保有している赤眼と懺悔を全て消耗
消耗した赤眼5につきコイン威力+1(最大4)
消耗した懺悔5につき基本威力+1(最大4)
Ⅲ 消耗した赤眼、懺悔1につきダメージ量+4%(最大160%)

*24 22→26.4:
色欲×3憂鬱×3保有
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
-対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
-ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
-対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)

*25 合成ギフト基準
*26 対応キーワード数
*27 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*28 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*29 赤眼16以上とする。
赤眼Ⅲにより、出血威力の付与量+3。

*30 計○○はS2→S2→S1→S1→S1→S3とする。
S3で赤眼を全消費するため、次ループからは付与量が大きく落ちる。

*31 原文ママ
*32 前々作Lobotomy Corporationにて、赤眼(旧:赤い目)には「職員の勇気ランクが2以上のとき、鎮圧時の移動速度+5」という特殊能力があった。
*33 誤字
*34 スキル2の強化条件を満たすには同期Ⅳ、および2コイン目の表面的中が必要
*35 参考:15ずつの消費で放った場合は100.8