やっと少しは見つめてられる眼になったな。そうだ、俺はお前の獲物じゃない。
勘違いするな…しゃ・こ、く・ヅ。お前らのおかげで俺が強くなったんじゃない。俺が強いからお前らをブン回すんだ。
目次
基本情報
| ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔 | ||||||||
| 良秀 | ||||||||
| シーズン | ヴァルプルギス | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | 旧L社 | |||||||
| 体力*2 | 71~198 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35% (128/69) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| スキル1 | どっちも黙れ | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 打撃 | 3~11 4~12 | 3 4 | +4 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| 赤眼が7以上ならコイン威力+1 懺悔が7以上ならマッチ威力+1/2 Ⅰ[的中時] 懺悔3を得る [表面的中時] 懺悔1を得る Ⅱ[的中時] 赤眼2を得る [的中時] 出血1を付与 | ||||||||
| スキル2 | く・ヅ/しゃ・こ | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 打撃 | 3~15 4~16 | 3 4 | +4 | 3 | 人格レベル+2 | 1 | |
| 赤眼と懺悔の合計が20/15以上なら、コイン威力+1 対象の出血が6以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 懺悔4を得る Ⅱ[的中時] 赤眼3を得る [的中時] 出血2を付与 Ⅲ[的中時] 対象の(出血÷3/2)だけ赤眼を得る(最大2/3) [表面的中時] 赤眼が7以上なら、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき2回) | ||||||||
| スキル3 | ドタマを割る | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 打撃 | 5~14 5~17 | 5 | +3 +4 | 3 | 人格レベル+3 | 1 | |
| [使用前] 赤眼と懺悔がそれぞれ15以上なら、「ガチでドタマを割る」として発動 対象の速度が自分より3以上低ければ/低ければ、コイン威力+1 [使用時] 精神力が最大ならマッチ威力+2、コイン威力+1 - [攻撃後] この効果が発動したなら精神力が15減少 Ⅰ[的中時] 赤眼7を得る [的中時] 懺悔7を得る [的中時] 出血2/3を付与 Ⅱ[表面的中時] 懺悔2を得る Ⅲ[的中時] 自分と現体力の比率が最も低い味方1名が、それぞれの体力最大値の(懺悔÷3/2)%だけ回復 [的中時] 自分と現在の精神力が最も低い味方1名を(懺悔-10)だけ精神力を回復(最低0) | ||||||||
| 特殊 | ガチでドタマを割る | ×0 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 打撃 | 5~14 5~17 | 5 | +3 +4 | 3 | 人格レベル+5 | 1 | |
| [使用時] 保有している赤眼と懺悔を全て消耗 - 消耗した赤眼5につきコイン威力+1(最大4) - 消耗した懺悔5につき基本威力+1(最大4) [攻撃後] 精神力が15減少して次のターンに白く燃やしちまったかを得る Ⅰ[的中時] (消耗した赤眼-15)だけ出血を付与(最大5) Ⅲ消耗した赤眼、懺悔1につきダメージ量+2.5/4%(最大100/160%) [的中時] 自分と現体力の比率が最も低い味方1名が、それぞれの体力最大値の(消耗した懺悔÷2/消耗した懺悔)%だけ体力を回復 - 最大共鳴数2につき、回復対象数が1増加(最大で2名増加) [的中時] 自分と現在の精神力の比率が最も低い味方1名の精神力を、(消耗した懺悔-10/5)だけ回復 - 最大共鳴数2につき、回復対象数が(最大で2名増加) [的中時] 次のターンに束縛3,攻撃威力減少2を付与(1ターンにつき1回) | ||||||||
| 守備スキル | 喰って寝る時間だ | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 反撃-打撃 | 4~10 5~13 | 4 5 | +3 +4 | 2 | 人格レベル+2 | 1 | |
| Ⅰ[的中時] 赤眼2を得る(1ターンにつき1回) - 赤眼が7未満なら、赤眼1を追加で得る Ⅱ[的中時] 懺悔2を得る(1ターンにつき1回) - 懺悔が7未満なら、懺悔1を追加で得る | ||||||||
| バトル | E.G.O同化 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| なし | 常時発動 | 充電回数を獲得するとき、代わりに赤眼または懺悔を得る*4 - 赤眼と懺悔は充電威力の影響を受けない ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| 蜘蛛ヅラ/しゃれこうべ | ||||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 色欲×3 憂鬱×3 | 保有 | 赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時 - ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加 - 対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加 - 対象に出血があるなら、赤眼1を得る(1ターンにつき最大3) 懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時 - ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加 - 対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算) - 自分の精神力が20以上なら、懺悔1を得る(1ターンにつき最大3) 敵に被ダメージ時、懺悔1を得る(最大3) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 喰って寝ろ | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 嫉妬×3 | 共鳴 | 戦闘開始時 - 体力の比率が最も低い味方1名が体力3回復 - 精神力の比率が最も低い味方1名が精神力3回復 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | ロボトミー本社,E.G.O装備 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 赤眼 | 基本スキルコイン効果の出血付与値+1 最大値 : 20 特殊充電(威力固定) 消耗時、特定スキルの能力が上昇 数値によってバフが強化 ・1段階(1~7) : 赤眼 ・2段階(8~15) : 赤眼 - 警戒 ・3段階(16~20) : 赤眼 - 捕食 バフを強化すると基本スキルコイン効果の出血付与量が強化段階だけ増加(最大3) | + | |
| 懺悔 | 懺悔を得る基本スキルコイン的中時、精神力が2回復 最大値 : 20 特殊充電(威力固定) ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る 消耗時、特定スキルの能力が上昇 数値によってバフが強化 ・1段階(1~7) : 懺悔 ・2段階(8~15) : 懺悔 - 警戒 ・3段階(16~20) : 懺悔 - 告解 バフを強化すると懺悔を得る基本スキルコイン的中時、(強化段階×2)だけ精神力回復 | + | |
| 白く燃やしちまったか | 赤眼と懺悔を保有できない 基本スキル効果で赤眼獲得時、自分と現体力の比率が最も低い味方の体力を、自分の体力最大値の(赤眼獲得量)%だけ回復(1ターンにつき2回) 基本スキル効果で懺悔獲得時、自分と現在の精神力が最も低い味方の精神力を(懺悔獲得量÷2)だけ回復(1ターンにつき2回) ターン終了時に効果消滅 | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2024/9/5に開始の特定抽出「第4回 ヴァルプルギスの夜」で実装された良秀の星3人格。「ヴァルプルギスの夜」開催中のみ抽出及び自販機から入手可能。
- ロボトミーE.G.O「懺悔」と「赤眼」の二刀(槌)流で登場。
これは前々作で登場した「赤い霧」の第一形態と同じ構成で人格ストーリーでも似ていると言及されている。
いつもの太刀も担いでいるが、振るうことはない。 - 扱いやすく、バランスのとれた性能の人格で、低めの体力に反して防御寄りの性能。
特殊充電と出血を扱うが、シナジーに依存せず安定した戦いと味方のサポートができる。
- 各種スキルで特殊充電の「赤眼」「懺悔」を得る。充電の名の通り基本的にはスキル強化用のスタックだがバフ自体にも効果があり、
特に懺悔の「ターン開始時、体力最大値の(懺悔)%だけバリアを得る」という効果は強力。
懺悔が20まで溜まっていれば毎ターン40ものバリアを得られ、耐久力が大幅に増す。
攻撃的中時に若干の精神力回復ができるのも地味にありがたい。
- スキル1《どっちも黙れ》は準備用のスキル。
- 的中時に赤眼、懺悔を獲得できるほか、ゆるい条件でマッチ威力が6-16にまで強化される。
使用する対象を問わずここまでのマッチ威力を発揮できるのは異例で、スキル1としては突出して高い性能。
- 的中時に赤眼、懺悔を獲得できるほか、ゆるい条件でマッチ威力が6-16にまで強化される。
- スキル2《く・ヅ/しゃ・こ》はシンプルなスキル。
- 的中時に赤眼、懺悔を獲得でき、赤眼と懺悔を参照したコイン威力増加もある。
ただし条件は合計15以上とそれなりに重く、スキル3を使わないと若干時間がかかる点に注意。 - ダメージを増やす効果が後述のパッシブぐらいしかないため、火力面は控えめ。
- 的中時に赤眼、懺悔を獲得でき、赤眼と懺悔を参照したコイン威力増加もある。
- スキル3《ドタマを割る》はいつ使っても強力。
- ゆるい条件で威力が強化され、また自身と味方の体力と精神を回復する効果も持つ。
- 赤眼、懺悔を大量に獲得できるため、序盤に使っても強力。
このスキル1つでスキル1,2の特殊充電による強化を全て発動できる*6点は覚えておきたい。- ただしこの際、マッチで1コイン目を破壊される事はないように。
- 《ガチでドタマを割る》は条件つきで放てるスキル3。
- 赤眼と懺悔がそれぞれ15以上ある時に《ドタマを割る》を使用することで発動。
赤眼と懺悔をすべて消費し、消費量に応じて強化される。強化幅が大きいため、できればどちらも20ずつ溜めて使用したい。 - 最大で威力換算127.8*7という高い火力を誇り、
自身と味方の体力・精神力回復、おまけに敵へは強力なデバフと盛りだくさんな性能。 - 強力な代わり使用条件は重く、赤眼、懺悔の獲得をスキル3に頼ることもできない都合上発動までには若干時間が要る。
「一度《ドタマを割る》で使用し、スキル2周目での発動を狙う」「2度目の使用ができそうになければ、最後のトドメまで温存して使う」などの運用が有効。
スキル使用時の「지금이다(今だ)」とのセリフ通り、ここぞというタイミングでのみ使いたい。
- 赤眼と懺悔がそれぞれ15以上ある時に《ドタマを割る》を使用することで発動。
- 防御スキルは《喰って寝る時間だ》。
- 色欲属性の反撃スキルで的中時に赤眼と懺悔を獲得できる。
スキル1が強力なのでそれほど使う機会はないが、パッシブによる懺悔獲得と合わせることでスキル1より多くの特殊充電を獲得しうるほか、
《軽蔑、畏敬》の色欲共鳴などに活用できる。
- 色欲属性の反撃スキルで的中時に赤眼と懺悔を獲得できる。
- 常時発動パッシブ〈E.G.O同化〉は「充電回数を獲得するとき、代わりに赤眼または懺悔を得る」というもの。
- 獲得はランダムなのであまり気にする必要はないが、ドンキホーテの《電信柱》は嫉妬共鳴も起こせるため余裕があったら組み込むのもあり。
- 〈蜘蛛ヅラ/しゃれこうべ〉は色欲x3・憂鬱x3保有で発動。
- 条件は少し重いが、ダメージ量増加や赤眼、懺悔獲得などの効果があるのでなるべく早く発動させたい。
- サポートパッシブ〈喰って寝ろ〉は嫉妬x3共鳴で発動。
- 体力の比率が最も低い味方1名が体力を3回復、精神力の比率が最も低い味方1名が精神を3回復する。
共鳴条件の割には効果量がしょっぱめ。
- 体力の比率が最も低い味方1名が体力を3回復、精神力の比率が最も低い味方1名が精神を3回復する。
- マッチ性能・耐久力共に高く、火力や味方のサポートまでこなせる万能な人格。汎用性が高く、どんな編成に入れても活躍できる。
- 強いて弱点を挙げるとすれば、パッシブやスキルの強化条件がやや重い点が若干気になるか。
特殊充電の獲得方法も全て「スキルを的中させる」事が条件のため、序盤のマッチでコインを1枚破壊されるごとに立ち上がりが遅れる。
通常戦闘ではスロットを増やすことで回転を上げられるため、編成順を前にすることでの対策が有効。
- 強いて弱点を挙げるとすれば、パッシブやスキルの強化条件がやや重い点が若干気になるか。
特殊充電について
- 特殊充電はあくまで充電とは別物なので、W社ファウストの「充電回数獲得量増加」の恩恵は得られないほか、「充電回数の保有数」も0として扱われる。
- 充電力場や《盲目》などの充電回数を直接得る効果であればパッシブを通して活用できる。
- 特殊充電を対象に含む効果は、基本的にはそのように明記される(ex.模造発電機)ため要確認。
- 例えばマルチクラックファウストのパッシブは「充電を消耗するか獲得するスキルを保有する」人格を優先するため、この人格は優先対象外である。
逆に対象内だった場合発動のたびに必ず対象になってしまい扱いづらいため仕方がないことか。
- 例えばマルチクラックファウストのパッシブは「充電を消耗するか獲得するスキルを保有する」人格を優先するため、この人格は優先対象外である。
- ターン終了時に回数が減らない。
ズルいぞ
同期段階による変化
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| ファウスト | マルチクラック事務所代表 | 大罪属性が一致しているためお互いが持つ共鳴を条件に強化されるスキルを使いやすいほか、パッシブの資源も集めやすい。打撃を得意とする点も共通。 ファウストは《水袋》・《電信柱》共に属性が合うが、先述の通り〈電流解体〉による充電配布の対象とならない点は注意。 ヒースクリフは光電との相性が良く、充電回数が常に0である関係上光電の追加効果を必ず得られる。 |
| ヒースクリフ | マルチクラック事務所フィクサー |
小ネタ
人格ストーリーでも少しだけ触れられているが、赤眼・懺悔の二刀流という戦闘スタイルはLobotomy Corporationのボス「赤い霧」の第一形態と一致する。
- 特殊充電の赤眼・懺悔の数値によって立ち絵や攻撃エフェクトが変化する。
- 赤眼
- 1段階(1~7) : E.G.Oの目が閉じた状態。
- 2段階(8~15) : 良秀が紫のオーラを纏い、E.G.Oの目が開く。更に武器を振るう際に目のエフェクトが追加される。
- 3段階(16~20) : オーラとエフェクトがより禍々しくなる。
- 懺悔
- 1段階(1~7) : 特になし
- 2段階(8~15) : 良秀が白のオーラを纏い、E.G.Oが僅かに輝く。更に武器を振るう際に光のエフェクトが追加される。
- 3段階(16~20) : オーラとエフェクトがより神々しくなる。
- 赤眼
- 特徴的な各スキル名はすべて赤眼・懺悔に対してのものなので、《ドタマを割る》は相手のドタマではなく赤眼・懺悔を激しく叩き割るという意味だと思われる。
- 状況が多少違うが、
懺悔も光ってるし赤眼のオーラに関しては、Lobotomy Corporationの時点で言及がある。*12
- また、同期後イラストを見ると、E.G.Oギフトも装備していることがわかる。
口:4本目のマッチの火(マッチガール)
手:リストカッター(血の風呂)
顔:蒼の傷跡(大きくて悪いオオカミ)
管理人はかなり良秀を使い回しているようだ。
同期化イラスト
コメント
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Tag: ヴァルプルギスの夜 所属/旧L社 出血 充電 束縛 特性/ロボトミー本社 特性/E.G.O装備 回復/自体力 回復/他体力 回復/自精神 回復/他精神 クイック/自己




