基本情報
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 西部センク3課 カミーユ |
| クラス | - |
| 体力 | 214 |
| 特性キーワード | センク協会 フィクサー |

部位情報
7-6 センクが私たちのフィクサーに仕掛けてきたとてつもない決闘について
| 西部センク3課 カミーユ | |
| 体力 | 214 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:1対1戦力 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -?以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (増加量:基本値2,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 214 | +0 | 4~7 | 60/30%(128/64) | スロットごとに1 | 1 | ステージ開始時、ドンキホーテが無謀な決闘1を得る。 ドンキホーテの体力が10未満に減少しない |
※編成制限の関係上、全ての属性耐性を確認することは不可能。
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | ? | 1 | ? | 1 | ? | ? | 1 | ? | 0.5 | ? |
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
スキル情報
| 西部センク3課 カミーユ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | アレ | ![]() | 傲慢/貫通 | 1 | 3-9 | 1(+6) | +0 | 胴体 |
| [使用時]決闘宣布 - カミーユを付与 [使用時]呼吸5を得る [マッチ勝利時]自分の呼吸回数が2増加 | ||||||||
| 2 | クードロア | ![]() | 嫉妬/貫通 | 1 | 4-14 | 2(+5) | +0 | 胴体 |
| [使用時]呼吸2を得る Ⅰ[的中時]自分の呼吸回数が2増加 [的中時]自分の速度が7以上なら、破裂3を付与 Ⅱ[的中時]呼吸3を得る [的中時]自分の速度が7以上なら、破裂3を付与 | ||||||||
| 3 | フォント | ![]() | 嫉妬/貫通 | 1 | 5-15 | 1(+10) | +0 | 胴体 |
| [使用時]自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+2 [マッチ勝利時]自分の呼吸回数が2増加 Ⅰ[的中時]呼吸3を得る [的中時]自分の速度が7以上なら、破裂回数が3増加 [クリティカル的中時]クリティカルダメージ+50% | ||||||||
| 4 | サリュー | ![]() | 傲慢/貫通 | 1 | 4-20 | 4(+4) | +5 | 胴体 |
| [使用時]自分の速度が攻撃車よりも高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1.最大3) Ⅰ[的中時]自分の呼吸回数が4増加 [的中時]自分の速度が7以上なら破裂3を付与、破裂回数が1増加 Ⅱ[的中時]呼吸5を得る [的中時]自分の速度が7以上なら破裂3を付与、破裂回数が1増加 Ⅲ[的中時]呼吸5を得る [的中時]自分の速度が7以上なら破裂3を付与、破裂回数が1増加 Ⅳ[クリティカル的中時]クリティカルダメージ量+100% [的中時]対象の破裂1につきダメージ量+5%(最大50%)*1 | ||||||||
| 5 | 応酬 | ![]() | 憤怒/貫通 | 1 | 4-9 | 1(+5) | +0 | 胴体 |
| [マッチ勝利時]マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1につき;10%.最大50%) [マッチ勝利時]次のターンにクイック2を得る Ⅰ[的中時]次のターンに脆弱1を付与 | ||||||||
| 6 | デフォンシヴ | ![]() | 色欲/回避 | 1 | 3-13 | 1(+10) | +0 | 胴体 |
| [回避成功時]次のターンにクイック1を得る | ||||||||
パッシブ情報
| 西部センク3課 カミーユ |
| 余裕の機会 |
|---|
| ターン開始時に自分の速度が敵よりも高ければ、貫通量ダメージ増加1を得る |
| ゆったりと息を整える |
| ターン終了時に精神力を7回復 ターン終了時、(自分の呼吸÷4)だけ次のターンにクイックを得る(最大3) |
| 一騎打ち |
| 対象が混乱状態のとき、「サリュー」を使用する*2 |
| 集中攻撃 |
| 前のターンに攻撃成功したスロットにスキル使用時、累計の攻撃ターン数によって下記の効果を得る。 前のターンにて攻撃出来なかったときは初期化される。 -攻撃成功累計1ターン:マッチ威力+1 -攻撃成功累計2ターン:基本威力+1 -攻撃成功累計3ターン:基本威力+1,コイン威力+1 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| パニック変更不可 |
| パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される |
イベント
なし
攻略情報
- 囚人ドンキと西部センク3課のカミーユの一騎打ち。E.G.Oは傲慢資源を入手する手段がないため使用出来ない。
- 身も蓋もないことを言うと本戦闘は負けイベとなっている。ドンキホーテが混乱するか4ターン経過するとカミーユに必殺技を撃たれて負けるムービーが入ったあと、ストーリーが進行するため、特に戦略を練る必要はない。
- なお、この戦闘ではドンキホーテのスキルスロット数が1→3→4→4と特殊な増え方をし、またスキル配置も各ターン固定となっている。異様にスキル1が多い。
有利人格・E.G.O
囚人ドンキ/ラ・サングレ・デ・サンチョのみ編成可能なため実質特に無し。
行動パターン
| # | 西部センク3課 カミーユ | 行動総数 |
|---|---|---|
| 1 | 《アレ》×1 | 1 |
| 2 | 《応酬》×1 《クードロア》×1 《フォント》×1 | 3 |
| 3 | 《デフォンシヴ》×2 《クードロア》×1 《フォント》×1 | 4 |
| 4 | 《クードロア》×2 《フォント》×2 | |
| ドンキホーテが混乱する、またはHPをn%まで削ってない状態で?1~4の行動を行った後イベントが発生し、戦闘が終了する。 HPをn%まで削ると代わりに《サリュー》×1を使用する? イベントで使用した扱いになっているためか、戦闘終了後、《サリュー》のスキル情報が解禁される。 | ||
備考
専用効果(バフデバフ)
| 決闘宣布 | 決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、 次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大4回) 付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。 他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する |
専用背景
死体・卵
死亡しない
観察日誌
無し
E.G.Oギフト
無し
考察
- 追記待ち
余談
- このステージでは、リザルト画面のセリフが、「まだ・・・終わっておらぬ・・・。」と専用のセリフとなっている。(ギブアップ時を除く)
コメント
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