敵性存在/西部センク3課 カミーユ

Last-modified: 2025-12-13 (土) 10:02:05

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基本情報

番号-
名称西部センク3課 カミーユ
クラス-
体力214
特性キーワードセンク協会
フィクサー
画像

西部センク3課 カミーユ.png

 

部位情報

7-6 センクが私たちのフィクサーに仕掛けてきたとてつもない決闘について

西部センク3課 カミーユ
体力214
敵Lv45
 
パニックタイプ:1対1戦力1対1戦力精神力
士気低下効果-?以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(増加量:基本値2,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×214+04~760/30%(128/64)スロットごとに11ステージ開始時、ドンキホーテが無謀な決闘1を得る。
ドンキホーテの体力が10未満に減少しない

※編成制限の関係上、全ての属性耐性を確認することは不可能。

部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体?1?1??1?0.5?
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

西部センク3課 カミーユ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1アレカミーユ-1.png傲慢/貫通13-91(+6)+0胴体
[使用時]決闘宣布 - カミーユを付与
[使用時]呼吸5を得る
[マッチ勝利時]自分の呼吸回数が2増加
2クードロアカミーユ-2.png嫉妬/貫通14-142(+5)+0胴体
[使用時]呼吸2を得る
[的中時]自分の呼吸回数が2増加
 [的中時]自分の速度が7以上なら、破裂3を付与
[的中時]呼吸3を得る
 [的中時]自分の速度が7以上なら、破裂3を付与
3フォントカミーユ-3.png嫉妬/貫通15-151(+10)+0胴体
[使用時]自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+2
[マッチ勝利時]自分の呼吸回数が2増加
[的中時]呼吸3を得る
 [的中時]自分の速度が7以上なら、破裂回数が3増加
 [クリティカル的中時]クリティカルダメージ+50%
4サリューカミーユ-4.png傲慢/貫通14-204(+4)+5胴体
[使用時]自分の速度が攻撃車よりも高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1.最大3)
[的中時]自分の呼吸回数が4増加
 [的中時]自分の速度が7以上なら破裂3を付与、破裂回数が1増加
[的中時]呼吸5を得る
 [的中時]自分の速度が7以上なら破裂3を付与、破裂回数が1増加
[的中時]呼吸5を得る
 [的中時]自分の速度が7以上なら破裂3を付与、破裂回数が1増加
[クリティカル的中時]クリティカルダメージ量+100%
 [的中時]対象の破裂1につきダメージ量+5%(最大50%)*1
5応酬カミーユ-5.png憤怒/貫通14-91(+5)+0胴体
[マッチ勝利時]マッチ回数に比例してダメージ量が増加(マッチ回数1につき;10%.最大50%)
[マッチ勝利時]次のターンにクイック2を得る
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
6デフォンシヴカミーユ-6.png色欲/回避13-131(+10)+0胴体
[回避成功時]次のターンにクイック1を得る
 

パッシブ情報

西部センク3課 カミーユ
余裕の機会
ターン開始時に自分の速度が敵よりも高ければ、貫通量ダメージ増加1を得る
ゆったりと息を整える
ターン終了時に精神力を7回復
ターン終了時、(自分の呼吸÷4)だけ次のターンにクイックを得る(最大3)
一騎打ち
対象が混乱状態のとき、「サリュー」を使用する*2
集中攻撃
前のターンに攻撃成功したスロットにスキル使用時、累計の攻撃ターン数によって下記の効果を得る。
前のターンにて攻撃出来なかったときは初期化される。
-攻撃成功累計1ターン:マッチ威力+1
-攻撃成功累計2ターン:基本威力+1
-攻撃成功累計3ターン:基本威力+1,コイン威力+1
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
 

イベント

なし

 

攻略情報

  • 囚人ドンキと西部センク3課のカミーユの一騎打ち。E.G.Oは傲慢資源を入手する手段がないため使用出来ない。
  • 身も蓋もないことを言うと本戦闘は負けイベとなっている。ドンキホーテが混乱するか4ターン経過するとカミーユに必殺技を撃たれて負けるムービーが入ったあと、ストーリーが進行するため、特に戦略を練る必要はない。
  • なお、この戦闘ではドンキホーテのスキルスロット数が1→3→4→4と特殊な増え方をし、またスキル配置も各ターン固定となっている。異様にスキル1が多い。

有利人格・E.G.O

囚人ドンキ/ラ・サングレ・デ・サンチョのみ編成可能なため実質特に無し。

 

行動パターン

#西部センク3課 カミーユ行動総数
1《アレ》×11
2《応酬》×1
《クードロア》×1
《フォント》×1
3
3《デフォンシヴ》×2
《クードロア》×1
《フォント》×1
4
4《クードロア》×2
《フォント》×2
ドンキホーテが混乱する、またはHPをn%まで削ってない状態で?1~4の行動を行った後イベントが発生し、戦闘が終了する。
HPをn%まで削ると代わりに《サリュー》×1を使用する?
イベントで使用した扱いになっているためか、戦闘終了後、《サリュー》のスキル情報が解禁される。
 

備考

専用効果(バフデバフ)

決闘宣布決闘宣布決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、
次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大4回)
付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。
他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する
 

専用背景

西部センク3課 カミーユ 専用背景.png

 

死体・卵

死亡しない

 

観察日誌

無し

E.G.Oギフト

無し

 

考察

  • 追記待ち
     

余談

  • このステージでは、リザルト画面のセリフが、「まだ・・・終わっておらぬ・・・。」と専用のセリフとなっている。(ギブアップ時を除く)
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 『対象の呼吸1につき』と誤植されている
*2 実際にはイベントが発生して戦闘終了。《サリュー》のスキル情報が解禁される。