Bullet Hell

Last-modified: 2025-11-21 (金) 21:05:10

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概要

"Bullet Hell"は、2025年11月に行われた特別イベントである。ミサイルを投げつけあう最高ランクの空RBをガンオンリーで戦う特別戦。

期間

開催状況
開催終了

回数期間開催状況
第1回11月19日(水)20:00(JST)から
 11月21日(水)20:00(JST)まで
開催終了



報酬

各試合ごとに戦果に応じてRPとSLがもらえる。
※注意点
RPの開発効率は使っている機体に準ずる。
出撃する際にSLを払う。無傷で生還すれば返還される。何もできずに試合が終了すると報酬無し(差引0)、何もできずに死にまくるとSLは減っていくことがある*1

使用機体

BR12.7~14.3の機体(空RB)
使えない機体があるので混同注意 F-16やF/A-18やハリアーやミラージュ2000などは混同しやすいか
(例)F-16AF/A-18AF/A-18A (AU)Harrier GR.7Mirage 2000C-S4など

ゲーム内容

8対8の空RB形式でガンオンリーで戦う。ミサイル(ARH,IRH,ATGM,ASMすべて)や爆弾、ロケットが使用できない状態で戦う(スポーン直後に投棄される)。
Leviathansアプデ直後のバグとの違いは、ミサイル投げが戦略に組み込めなくなった点にある(直撃信管状態だったので高機動ミサイルであれば当たる場合もあった)。

ルール

  • 8対8に分かれて戦う
  • 最大3回スポーン(出撃費用をSLで払うためバックアップなしで出撃可)
  • 先に20キルしたチームの勝ち
  • 制限時間20分
  • 燃料・弾薬の補給区域が自チームのスポーン域に広がっているので、弾と燃料の補給はそこで行う
  • 脱出拠点・修理拠点無し(修理費の払い戻しは最後まで生き残る以外無し)

留意点

  • フレア・チャフや増槽が使える機体と使えない機体が存在する
    使える機体も機体によってバラバラ(F-15AやCは使えるがF-15Eは使えないといった感じ)
  • 出撃する際に使えなくなるものと残るものが存在する(ロードアウトプリセット状況による)
    • 使えなくなるもの
      ミサイル全て、爆弾、ロケット、フレア・チャフポッド(対抗手段が使えない機体の場合)、増槽(一部機体)
    • 残るもの
      ターゲットポッド、増槽(一部機体)、フレアチャフポッド(対抗手段が使える機体)、ロケットポッド(空の状態)、捨てられた武装のパイロン
      ロケットポッドは副武装の投棄で捨てられるが、パイロンは投棄不可
  • 補給区域の注意点
    • 弾薬は使い切らないと補給が始まらない
      燃料は補給区域にしっかり入った時点ですぐ補給が行われるが、弾薬に関しては弾薬が残った状態では補給は始まらない。しっかり使い切ろう。
    • 青い区域の中でも補給が始まる区域と始まらない区域が存在する
      主に青い区域の外郭部分では補給は始まらない。もうちょっとスポーン地点側へ踏み込もう。
    • 補給が始まれば区域の中にいなくても補給が進む(弾薬補給までのカウントは止まらない)
      弾薬補給(約20秒)が始まったらUターンして戦場へ戻っても弾薬補給までのカウントは続き、しっかりと補給されるので補給区域にずっといなくてもよい。
    • 燃料は補給されても増槽分は補給されない
  • 空RBのシステムをそのまま使っているのでTKは存在する
  • 修理拠点や飛行場は存在しないので機体が損傷しても修理する手段はない
  • 地上目標はありません
  • 通常の空・陸RBへ戻る際はフレア・チャフの配分割合、燃料、武装プリセット等を戻しておくことを忘れずに

マップ

格納
マップ
都市都市①.webp[添付]
ギアナ高地ギアナ高地.webp[添付]
棚田棚田①.webp棚田②.webp
南東都市南東都市①.webp南東都市②.webp
世界の頂点世界の頂点①.webp世界の頂点②.webp


アップデートによる変更

格納
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外部リンク

公式
DMM公式

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*1 後者に関してはプレ垢は修理費補償の対象なので赤字が生まれず、0にとどまる。プレ垢ではなかったらどんどんSLが減っていく…