Bullet Hell

Last-modified: 2026-02-10 (火) 07:52:17

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概要

"Bullet Hell"は、2025年11月19日~21日に行われた特別イベントである。ミサイルを投げつけて戦うことのあった高ランク空RBをガンオンリーで戦う特別戦。
第2回目は、2026年2月5日~9日に行われた。

期間

開催状況
開催終了

回数期間開催状況
第2回2月5日(木)20:00(JST)から
 2月9日(月)20:00(JST)まで
第1回11月19日(水)20:00(JST)から
 11月21日(水)20:00(JST)まで
開催終了



報酬

各試合ごとに戦果に応じてRPとSLがもらえる。
報酬システムが改定され、従来の出撃コストを払って出撃するものから変更された。

参加要件

BR8.3~14.7の出撃可能な機体(空RB)を少なくとも2つの搭乗員スロットに入れていること。
マッチメイキングを決めるBRは一番BRが高い機体を基準に±1.0の範囲で決まる(アーケードとリアリスティックの両方の側面を持つマッチング)。

注意点
銃を主武装としない機体は出撃不可(ただしガンポッドを装備できるものはこの限りでない)
出撃システムのAB化により同じ機体を再び出撃させるにはバックアップが必要となった。よって同じ機体を3回出撃させることは不可能になった

ゲーム内容

8対8の空RB形式でガンオンリーで戦う。ミサイル(ARH,IRH,ATGM,ASMすべて)や爆弾、ロケットが使用できない状態で戦う(スポーン直後に投棄される)。
Leviathansアプデ直後のバグとの違いは、ミサイル投げが戦略に組み込めなくなった点にある(直撃信管状態だったので高機動ミサイルであれば当たる場合もあった)。

ルール

  • 8対8に分かれて戦う
  • 最大3回スポーン
  • 先に20キルしたチームの勝ち
  • 制限時間20分
  • 燃料・弾薬の補給区域が自チームのスポーン域に広がっているので、弾と燃料の補給はそこで行う
  • 脱出拠点・修理拠点無し
  • 弾を使い切ったら補給拠点(弾薬アイコン)がHUD・三人称視点で表示される

留意点

  • フレア・チャフや増槽が使える機体と使えない機体が存在する
  • 出撃する際に使えなくなるものと残るものが存在する(ロードアウトプリセット状況による)
    • 使えなくなるもの
      ミサイル全て、爆弾、ロケット、フレア・チャフポッド(一部機体)、増槽(一部機体)
    • 残るもの
      ターゲットポッド、捨てられた武装のパイロン
      ロケットポッドは副武装の投棄で捨てられるが、パイロンは投棄不可
  • 補給区域の注意点
    • 弾薬は使い切らないと補給が始まらない
      燃料は補給区域にしっかり入った時点ですぐ補給が行われるが、弾薬に関しては弾薬が残った状態では補給は始まらない。しっかり使い切ろう。
    • 補給が始まれば区域の中にいなくても補給が進む(弾薬補給までのカウントは止まらない)
      弾薬補給(約20秒)が始まったらUターンして戦場へ戻っても弾薬補給までのカウントは続き、しっかりと補給されるので補給区域にずっといなくてもよい。
    • 燃料は補給されても増槽分は補給されない
  • 空RBのシステムをそのまま使っているのでTKは存在する
  • 修理拠点や飛行場は存在しないので機体が損傷しても修理する手段はない
  • 地上目標はありません
  • 通常の空・陸RBへ戻る際はフレア・チャフの配分割合、燃料、武装プリセット等を戻しておくことを忘れずに

マップ

格納
マップ
都市都市①.webp[添付]
ギアナ高地ギアナ高地.webp[添付]
棚田棚田①.webp棚田②.webp
南東都市南東都市①.webp南東都市②.webp
世界の頂点世界の頂点①.webp世界の頂点②.webp


アップデートによる変更

格納
2026年2月イベントによる変更
  • ①出撃可能なBRの拡大(12.7~14.3➡8.3~14.7*1)
  • ②出撃要件の変更(搭乗員スロットに少なくとも2機準備することが必要、機銃非武装機体の出撃不可)
  • ③出撃方式の変更(空ABと同じシステムに。同じ機体を2回出すときはバックアップ必須。同じ機体で3回以上出撃不可)



外部リンク

第1回公式
第1回DMM公式

第2回公式
第2回DMM公式

コメント欄

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*1 上限に関してはBRが拡大しただけ