コメント1/雑談掲示板

Last-modified: 2024-05-21 (火) 20:12:57

雑談掲示板

  • 作成お疲れ様です。キャラページで性能以外の事とかアーカイブ以降の絆の話題とか話していいか結構悩んだりもしてたので助かります。 -- 2024-03-19 (火) 23:41:06
  • 作成ありがとうございます!予定通りなら今月中の発売ですかね。DLCの展開が楽しみです。 -- 2024-03-20 (水) 00:40:24
  • 水着DLCは全員分あるのかな。男キャラの紹介がアザールで止まってるけど… -- 2024-03-20 (水) 10:20:43
    • たぶんあるんじゃないかな。個人的にはリーアンとかギャップ凄そうだから結構楽しみにしてる。あとシズが好きだからシズも -- 2024-03-20 (水) 10:28:20
    • アイアンハートは水着になっても兜だけは脱がないでほしい(性癖) -- 2024-03-20 (水) 13:22:26
    • 「水着dlcはセットで販売される予定で、現在はルシーと5人の調査団員が予定されています。スキンを使用するとイラストが変更し、特殊VFXの追加及び既存のVFXが変更し、スキルのイラストも変更します」らしいのでVol2を期待したいですね -- 2024-03-20 (水) 16:16:18
  • DLCキャラも出す予定があるみたいなんでクラインとかアザールの彼女とか出してくれていいのよ -- 2024-03-20 (水) 22:02:57
    • 運命編はこのwikiでしか知らないけどアザールの彼女はこのまま消すには惜しいキャラね -- 2024-03-23 (土) 11:21:23
  • 調子乗ってた頃のオスガキモード全開イリヤくんの実装をお願いします -- 2024-03-20 (水) 23:21:06
  • 運命編の設定がどこまで残ってるのか… -- 2024-03-20 (水) 23:36:31
    • 「裏切者」の正体って運命編で明かされたりしてたんですかね? -- 2024-03-20 (水) 23:54:02
      • そこまではやってなかったと思う。ただ小生意気クソガキイリヤは運命編だけだったかな。本編で記憶取り戻した後よりも更に小生意気な感じ -- 2024-03-21 (木) 10:14:07
  • フェニックスの人間スキン出るだけで使用率増えそう -- 2024-03-21 (木) 07:59:48
  • フェニックスキックが言い訳もできないくらいただのライダーキックになってしまう -- 2024-03-21 (木) 10:13:14
  • 人間スキン実装したら「噛む」と「伝説のくちばし」は没収されそう -- 2024-03-21 (木) 17:57:53
  • プレッセル、ナールハン、イリヤ、ヨハンのパーティーだと現実に出た後もルシーの目が曇りそうだよね -- 2024-03-22 (金) 18:26:12
    • ナールハンも大概な奴なのにこいつが多分一番マシという恐怖 -- 2024-03-22 (金) 18:40:00
    • 他三人の説得だとルシーが現実に出る決意する場面が想像できないけどナールハンだけは「お前が始めた物語だろ」的な説得(脅迫)でルシーが決意しそう -- 2024-03-23 (土) 00:18:26
  • 1年くらい前まではプレッセルとナールハンが同じくらいやばそうな奴って印象だったけど最近のストーリーでナールハンは割と人間味が出てきた一方でプレッセルはラスボスみたいな女になってしまった… -- 2024-03-22 (金) 20:01:48
    • 裏切り者さんが「全人類滅べ」の悪そのものだから、その対極の善だとこうなるよなとは思う -- 2024-03-23 (土) 00:54:55
  • クソガキイリヤ存命確認 -- 2024-03-24 (日) 11:02:24
  • やっぱ1週間でループ世界作ったプログラムマスターはガチで神を名乗っても良いと思う。悪用できないようにって理由も分かるけど1週間はいくらなんでも短すぎでしょ -- 2024-03-26 (火) 12:12:04
  • アプデ来てたから「正式リリースか!?!?」ってテンション上がったけどまだベータ版だったか…… -- 2024-03-27 (水) 11:31:06
  • やっぱまだ誤字やらなんやら多いのでじっくり全体の見直しして欲しい気持ちもある -- 2024-03-27 (水) 20:51:44
  • どうやら公式曰く4/26に正式リリースするみたい、水着DLC楽しみ -- 2024-03-28 (木) 13:08:55
  • 正式リリースされたらもう大規模なアプデとかキャラ追加は今後無いんやろか…そこが一番気になる -- 2024-03-28 (木) 14:30:51
  • 個人的な考えだがこのゲームの場合って他のローグライト作品と違ってしっかりストーリーがあって、きっちりEDを迎えて良い意味で完全燃焼した感があるからあんまりリリース後の大型アプデが想像できない。キャラ追加に関してはせめて公式ワークショップのMODが流行って欲しいなあ -- 2024-03-28 (木) 14:43:13
    • ハルと裏切り者という二大伏線放置されたままだし、まだまだ掘り下げる余地は残してるけどな。この二つに決着つけるにはどの道真ED後を語るしかないわけで -- 2024-03-28 (木) 15:28:10
    • 最終決戦でアザールとフェニックス使えない問題もあるし何かしらやってくれるとは思うけど何するのかは俺も全く想像できない -- 2024-03-28 (木) 17:25:16
  • チャレンジモード追加くらいならありそうではある。ストーリー追加はやるとしたら以前触れてた別のゲームで掘り下げる形になりそうな気がするな -- 2024-03-28 (木) 18:50:45
  • beta1のミニアプデでEDが追加されてる。裏切り者はヨハン、ハル、ナールハンのいずれか? -- 2024-03-31 (日) 06:36:02
    • 話の流れ的に最初の実験で消されたステラだと思ってた。ループ前は多重人格か二人に分裂してたかとどっちがどっちかは知らないけど -- 2024-03-31 (日) 12:26:37
    • ハルはアーカイブのログで裏切り者が監視してて、ヨハンはプレッセルがイリヤに対応丸投げしてるから、本人の発言的にも消去法でナールハンしか残らないな -- 2024-03-31 (日) 21:41:29
    • 仲間キャラが裏切者だと最後まで協力してくれる理由がないから仲間キャラ内にはいないんじゃないか? -- 2024-03-31 (日) 23:31:23
    • アークの中に居たモブのウサギ仮面が裏切り者説 素顔隠せる発言してたし怪しい -- 2024-04-01 (月) 07:31:36
    • みなさん出発時に時々現れる僧侶のことをお忘れですね?ズバリ彼が裏切り者です。間違っていたら時計塔の下に埋めてもらっても構いませんよ。 -- 2024-04-01 (月) 09:36:31
    • マスター決定戦の中にいたのは確定だから仲間キャラなのも確定じゃない? -- 2024-04-01 (月) 09:45:05
  • そういえばあそこらへんのモブになにかミッション的なイベントでも追加されるかなと思ってたが結局何もないまま完成してしまった -- 2024-04-01 (月) 09:31:13
  • アーカイブが一個だけ解放されてないんですけど、まだ実装されたないんですかね?「色褪せた写真」の下のアーカイブ欄です それと「隠された真実」の聖域で映る五桁の数字を使う要素ってありますか? -- 2024-04-03 (水) 20:54:44
    • 解禁条件覚えてないけど実装はされてますね... 5桁の数字の方は昔はアーカイブのパスワードに入力できたんですけど今は出来ないようです -- 2024-04-03 (水) 22:21:56
      • すいません、気になって調べたんですがこれ勘違いでした。クラインがループに入ってからの日付を記録していた跡では?という説があるようです -- 2024-04-05 (金) 16:21:49
  • なぜルシーは記憶を取り戻して時計塔云々が茶番だと分かった後も律儀にタイムシェードを拾っていくのだろうか、タイムシェードって集めないと先に進めないみたいな設定あったっけ? -- 2024-04-04 (木) 15:11:25
    • 一応拾っとかないと次のタイムシェードの方角がはっきり分からなくて迷うからとか? -- 2024-04-04 (木) 22:09:19
  • キラキラ光ってて綺麗だから拾ってるとかかな… -- 2024-04-04 (木) 19:59:25
  • 超アズール戦後の会話一部ハングルになってるんだけど、何言っているかわかる方いますでしょうか(1.0beta6)。自分で翻訳しろと言われたらその通りなのですません。 -- 2024-04-04 (木) 23:36:37
  • アタッカー抜きとディフェンダー抜きの全部乗せは意外と問題なく行けたけどサポーター抜きの縛りで全部乗せクリア目指すなら自傷軸以外だとどういうパーティならいけるかな。 -- 2024-04-05 (金) 00:10:18
    • カロンとミスチェーンの苦痛軸ならダークヒールと連鎖回復あるからいけるんじゃないかな -- 2024-04-05 (金) 02:51:43
    • 言うだけじゃなんなので試してみた。https://gyazo.com/a4c3c4bf3131d42af3d9f6a5d7ccffefリトライは3回程。無限ループ作らない限り回復が足らないから無理やり回復キャラ作るかディフェンダーマシマシの防御よりにしないと死ぬるね -- 2024-04-07 (日) 13:51:58
      • アドレス重なっちゃった。もう一回張り直します。https://gyazo.com/a4c3c4bf3131d42af3d9f6a5d7ccffef -- 2024-04-07 (日) 13:52:56
      • おおクリアお疲れ様です。全部乗せも慣れてきて何か難しい縛り無いかと思って考えたけど速攻でクリアしてて凄い! -- 2024-04-08 (月) 19:54:30
      • 縛りはこれまでしてこなかったけど新しい発見があって面白いですね。ダークヒール以外の固定は基本保護を誰か入れといたほうが安定しました。赤ゲージ削られると立て直しがかなり辛いのでゲージ保護キャラは必須かと -- 2024-04-08 (月) 20:52:45
  • ???で入力するパスワード、それっぽいの見つけて片方は通ったのにもう片方が開放されないからなにかと思ったら「今は出来ない」ってそんなのあり…? 不具合として直ってくれるかな… -- 2024-04-05 (金) 10:44:59
    • 「5桁の数字の方は昔はアーカイブのパスワードに入力できた」と上にコメントがあり、当wikiの豆知識にも王の間の5桁がパスワードの一つとして記載されていますが、荒野の4桁の方だけでアーカイブが埋まったことを確認。アップデートで変更されたのか記載者の元々の勘違いかはわからないですがややこしいので豆知識の方は訂正しておきます -- 2024-04-08 (月) 19:27:03
  • 赤い荒野はもうちょい調整してほしいな。ステージは別にいいと思うけど、現状報酬が難易度に見合ってないというか、行かない方がメリットデカくない?ってなるのがちょっと。宝箱と店としせつ -- 2024-04-06 (土) 08:25:46
    • 途中送信してしまった。とにかく色々放棄して行くステージなのに魂石すら行かないほうが多くもらえるやんってのがちょっとね -- 2024-04-06 (土) 08:27:27
    • 血色テキーラ出て来た時は溜め息出る、まぁ合成してレジェ装備にすれば良いんだけどさ -- 2024-04-06 (土) 08:45:09
    • 時を喰らう者を回避できるのがメリット。荒野は雑魚戦を浄化か瞬間移動で回避できれば時短にもなる -- 2024-04-06 (土) 14:02:09
  • そのへんは赤い荒野実装時からずっと変わらないんだよな。鍛冶台が超強化されてマシにはなったけど。チャレンジ向けみたいな位置づけなんだろうなとは思う。 -- 2024-04-06 (土) 08:41:51
  • ストーリーで教えてほしい。ステラの実験で仮想現実に記憶が残っちゃう(クラインが削除してた)という問題点が判明、クラインが「修正しよ」って言ってたのに、プログラムマスターと会った時、ルシーが同じ状況を説明されたのは何故? -- 2024-04-07 (日) 11:10:28
    • ①:技術上の問題で「架空世界での意識の活動」と「冷凍睡眠の維持」が同時にできないので、人格の複製データを作って架空世界で活動させ、本体は冷凍睡眠。冷却化終了時に複製側の記憶を本体に上書きし、架空世界及び複製は全て消去される ②:実験はそのための人格複製を行うテストであり、本来なら複製→即座に消去の処理がなされる想定だった。しかし何故かステラの複製が残ってしまったので「次はちゃんと消えるようにプログラムを修正する」ということ ③:マスターはルシーに死んでほしくないので「現実に出たら複製のお前は死ぬ」という大前提を理解させるためあれを見せた -- 2024-04-07 (日) 12:56:29
      • ありがとう、理解した!あと、アイアンハートが守ってる門って説明あったっけ?80年前の残滓って言ってるけど -- 2024-04-07 (日) 22:57:25
  • DLC、スキンだけだと思ってたけど新ボスもいるみたいで尚更楽しみになって来た -- 2024-04-07 (日) 14:11:10
  • プレッセルのスキルが調整されたと聞いて他のキャラも見てみたけど結構調整されてるんですね。微強化マネーパワーとかトリックショー弱体化とかもあるけど処罰とオーバーチャージショットの強化はちょっと嬉しい。 -- 2024-04-07 (日) 22:58:23
    • そうなんですか!普段使わないスキル達だから全然気付かなかった…… -- 2024-04-07 (日) 23:27:47
  • アイアンハートが守ってる門は開発も忘れてるかDLC先の世界を生やす用の設定のどっちかだと思う -- 2024-04-07 (日) 23:45:36
    • 多分クラインが回顧録で触れてるゲートだと思う -- 2024-04-08 (月) 00:05:29
    • あれはクラインの回願録に出てくる現実に戻るゲートなんじゃない?あれでアイアンハート(傭兵団)の一人が現実で犠牲になったからアザールがプロマスになったことでもう絶対に開くことはないと分かっていても門を守る役目を偽りの記憶にも引き継ぎたかったとかな気がする。 -- 2024-04-08 (月) 00:08:02
      • みんな回答ありがとう!やっぱり現実に戻るゲートなんだね。ただDLC用に暖めてるのも面白そう、尚のこと正式リリースが楽しみ! -- 2024-04-08 (月) 08:12:24
  • セールで買って遊んでるけどバグ多すぎ。パッド操作のせいかボス撃破でアイテム取得と解禁が重なるとそのままソフトロックすんのはさすがに酷すぎる。ストーリー何個か見逃したかもなぁ… -- 2024-04-08 (月) 13:31:50
    • そのバグ初めて聞いたけどEキーではアイテムいっぱいで拾えないだけでゲームパッドでマウス操作すれば解決するとかじゃない? -- 2024-04-08 (月) 16:20:04
      • 細かく状況を書くと、勝利後の解禁やアイテム取得のウインドウにパッド操作時のカーソルが合わない。それをマウス操作に切り替えて閉じるとそのまま先に進まなくなる感じ。んでパッド操作すると何故か手持ちのスキルの情報だけ見れる(マウス・キーボードおそらく全部無効)。忘れられた王討伐の時は暗転したまま進まず、落とすしかなかった。これに限らずパッド周りの不具合相当あるみたいね -- 2024-04-09 (火) 17:38:22
  • 絆MAXのメリットもう少し何か追加してくれんかなぁ、レア以外のそのキャラの好きなスキルひとつを強化効果含めて永続的に引き継ぎ使用出来るようにするとかダメだろうか、ぬるすぎるか? -- 2024-04-12 (金) 13:52:50
    • レアスキル選ばせて欲しいとか考えたことはあるけどどゲームバランスへの影響強すぎそうでうーんって感じだ。スキル習得が5択になるくらいがやっぱりちょうどいいのかなあ -- 2024-04-12 (金) 14:26:38
      • レアスキルの再抽選とか3人目4人目選ぶとき候補にいなくてもプレゼントアイテム消費で呼び出せるとか、ぎりぎりバランス崩さない調整があるとうれしいな -- 2024-04-12 (金) 16:04:37
      • ローグライクゲームってのは毎回違った展開になるから何度も遊べるのにスキル固定化したら飽きるじゃん。レアスキルほしいの来なくても他で補いながら遊ぶのがいいのに -- 2024-04-13 (土) 12:07:10
  • ヘインを爆殺するネタビルドとかトリーシャとモモリの編成紹介のためのテストプレイとかイリヤ関連の検証とかやりたいことが多くて土日じゃ足りないなぁ -- 2024-04-12 (金) 19:38:49
  • Steamのお知らせ見たけどまさかDLCの水着って見た目が変わるだけじゃなくてソシャゲの衣装違いキャラみたいに全く違うスキルプール持っとるんか?実質新キャラ5人追加…てこと!? -- 2024-04-12 (金) 22:12:53
    • 「スキン使用時、スキルのVFXが変化し、新しいVFXが1つ追加されます。」なのでカットイン追加されるだけだね。ただ「ルシースキン使用時スキル、「加速」を代替する新しいルシーのスキル1種。」「新しい遺物5種 新しルシーのドロースキル5種 新しいルシーのレアスキル4種 新しい装備7種」は純粋に新要素っぽいな -- 2024-04-12 (金) 22:20:48
      • ああ…紫色だった集中浸食が青くなってカロンが可愛くなるだけか…いや嬉しいけどね… -- 2024-04-12 (金) 22:36:20
  • ルシーのドロースキル5種追加で転びを引ける確率下がるのちょっと嫌だなDLC -- 2024-04-12 (金) 22:46:49
  • 上の方でアザールのセリフがハングルになってた所にたどり着けたのでスクショして画像翻訳しました(ネタバレに付き白文字)僕のものだと信じていた自分のすべてが他の誰かの複製にすぎないということ...自分に直面するまでは...この悲惨な心情は決してわからない…。でした -- 2024-04-13 (土) 00:28:35
  • プレッセルでっっっっっっっっっっっっっっっっっっっか -- 2024-04-13 (土) 03:19:47
  • 攻略wiki出来て本当に感謝しかないです。自分は編集やビルド構築など出来ない人なので見る事しか出来ませんが応援しています -- 2024-04-13 (土) 08:53:43
  • 正式リリース延長グワーッ! -- 2024-04-13 (土) 14:21:23
  • セールで購入して鳥かごエンドまで終わったけど英語ではLucyなのに敢えてルシーにしてるのって何か理由があるのかな? -- 2024-04-13 (土) 23:30:06
    • 普通だとルーシーとかルーシィになりそうな綴りやだよね、聞きなれない音だし。ただルシーになったおかげで他に名前が被るキャラがいなくてかえって印象的になって良かった気がする -- 2024-04-13 (土) 23:33:06
  • 二周目やってみてもあまりピンとこなかったから聞きたいんだけど、序盤の戦闘中エラーのカードがハンドに入ってきてエラーから復旧する演出ってアレは何を示唆してたの?わかる人教えて -- 2024-04-15 (月) 20:51:29
    • 1周目で時計塔に辿り着くとフェニックスにゲームオーバーにされるのはメタネタだから置いておくにしても、初クリアの時は何故か忘れられた王戦すらなくループするのも未だによく分かってない -- 2024-04-15 (月) 22:44:53
  • なんかこう……ノリで -- 2024-04-15 (月) 22:08:50
  • ヘリアセレナの金絆ってストーリーモードの超アザール戦後じゃなくてプログラムマスター1戦目後じゃなかったっけ? ベータ版だからコロコロ仕様変わってるのかな -- 2024-04-16 (火) 15:02:31
    • 自分の場合もプログラムマスター1戦目の後だった(1.0 beta6)。 -- 2024-04-22 (月) 08:32:42
  • 実績8割埋めたくらいの進行度だけど、どうしても1周回に2~3時間はかかってしまうな -- 2024-04-17 (水) 01:15:37
  • 正式版ベータで追加された記録でアークの人員が599人っていう中途半端な数字だった理由がわかった。あんな形で一人死んでたのか……それはそうと参加者が599人で記憶データが602人だったけど、ヘリア&セレナとアザールで+2されてるのはわかるんだけど後一人って誰なんだろう。 -- 2024-04-22 (月) 18:41:13
    • たぶん死んだ人の記憶データが残ってる。リセットした時に一人減ってたらおかしいことに気づくし完全に消去されるのはプロジェクト終了時みたいだし。 -- 2024-04-22 (月) 18:46:53
    • 死んでもアバターデータだけは残ってて、リスポーンの遺物で蘇生できるってクラインが回顧録で言ってるな -- 2024-04-22 (月) 19:18:00
  • やっぱりシズとナールハンの組み合わせは強いね。少ないマナ消費でドローしながら二人だけでも結構火力出るのにどっちもパーティー全体を強化するタイプだし相性良いキャラが多すぎる。 -- 2024-04-22 (月) 19:29:07
  • 1.0betaで2つ目のED解放した後にフリーモード進めたら戦闘中にプログラムマスターがそっちの仕様に変化してびっくりした -- 2024-04-24 (水) 06:44:11
  • ベータのアプデが来てる,DlCが体験出来るみたい! -- 2024-04-25 (木) 17:10:46
  • ファイナルベータで追加の記録物来たが…クラインェ… -- 2024-04-25 (木) 19:17:11
  • 実績のシルバースチンとかもう一生直ることなさそう -- 2024-04-25 (木) 20:09:47
  • 改めてベッドでアークの項目見ると色々と伏線というか情報あったんだね。ただループしない記憶データ7人ってなってるけどアザール×2、クライン、フェニックス、ルシー、レーリン、ハルでいいのかな?ハルは人数的にデータ自体は作られてるっぽいからカウントしたけどレーリンはループしなくなったのかループ後にもう一回飲んでるのかよく分からない -- 2024-04-25 (木) 20:26:35
  • 人類の未来のため、仕方なかった、不幸な事故だった。  -- 2024-04-25 (木) 20:48:31
  • 遊園地1の施設で不知火倒したら未翻訳の遺物が出てきた。とりあえず博物館にぶち込んでやるぜ! -- 2024-04-26 (金) 11:26:00
  • 祝!1.0 にしたけどルシーお着替えできなくなってる? -- 2024-04-26 (金) 19:39:23
    • ああ、出発前に着替える仕様になったのか -- 2024-04-26 (金) 19:40:13
  • ついに1.0きたね。もう一度1から遊ぶしかないなこれは -- 2024-04-26 (金) 20:04:14
  • 公式Twitterで出てる2人の新ボスの不知火はオブジェクトから戦えたけどもう1人の方出た人いる? -- 2024-04-26 (金) 21:30:02
    • オプションの支援者コンテンツをオンにするともうひとつの絵柄になる -- 2024-04-26 (金) 21:35:40
  • ライトニングドローが弱体化されてた… -- 2024-04-26 (金) 21:53:14
    • なんでこれが弱体化されたのだろう・・・かなり使い勝手悪くなったね -- 2024-04-26 (金) 22:07:32
    • まぁ0マナ3ドロー効果は使えるんで…大体は0マナ2ドローが基準値だから破格すぎた -- 2024-04-27 (土) 22:29:09
    • 確かに弱くなったけど他の択次第ではまだピックしちゃうなあ -- 2024-04-28 (日) 08:09:16
  • シズとフーズにカットシーン追加されたからとうとう何もないのはジョイとセレナだけになったか -- 2024-04-27 (土) 00:31:56
  • Discordで限界突破が除外されないしマネーパワーでゴールドが減らないって出てたけどまともに使ったことなかったから知らなかったわ -- 2024-04-27 (土) 19:13:22
    • 最初はされてたんだけどね。いつの間にか仕様が変わってたから気付かなかった人も多いだろうね -- 2024-04-27 (土) 19:15:41
    • 重要情報だな。限界突破も大外れ枠から持ち直せるか -- 2024-04-27 (土) 22:28:41
  • プロジェクト終了。ストーリーは大筋は理解できたけど難解すぎて細かいところまでは無理だった。誰か時系列にまとめてくれないかなあ(チラチラ) -- 2024-04-27 (土) 19:53:47
  • 1,0になってからコントローラー認識しなくなったんだけど皆は使えているんですか?(どれかボタン押してねの時だけ反応するけど・・そこ先からはうんともすんとも) -- 2024-04-27 (土) 20:01:52
    • 元々コントローラーが最近になっておそらく突貫工事で実装されたもので挙動が相当不安定っぽい。昔からのユーザーはキーボードでプレイしているのが原因であまり話題になってないだけで、結構酷いことになってそうね・・・ -- 2024-04-27 (土) 20:03:51
      • コントローラーが当たり前と思ってましたが、そうだったんですね、教えていただきありがとうございます。キーボードで楽しみたいと思います。 -- 2024-04-27 (土) 20:11:42
      • まー最初からコントローラー対応してたら普通にゲームやってる人はコントローラーでやるよね・・・。慣れればキーボード+マウスのほうがずっと快適にプレイできると思うのでこのへんとかも見てみるといいかもしれないです。 -- 2024-04-27 (土) 20:14:41
  • ちょっとまって,新学期ルシーの胸大きくない!?解釈違いなんだけど? -- 2024-04-27 (土) 21:00:37
    • あれはアザールの妄想です。 -- 2024-04-27 (土) 21:07:17
      • アザールが成長させた説は草www -- 2024-04-27 (土) 22:29:06
      • アザールはルシーの事好きすぎだから女にしたかったんだな(最低) -- 2024-04-27 (土) 23:51:41
    • ????「再構築ついでにちょっとくらい盛っても…バレへんか…」 -- 2024-04-27 (土) 22:07:14
    • ルシーの成長見たがってたのってそういう…失望しました -- 2024-04-27 (土) 22:15:26
  • コントローラーの不具合は開発も認識はしているみたいだから今後を待ちたい -- 2024-04-27 (土) 21:02:27
  • クラインにとどめ刺す直前にパシャ!をするルシーとか早く見たいなぁ -- 2024-04-27 (土) 21:20:28
  • ガキが! -- 2024-04-27 (土) 21:33:03
  • アザールって最初はステラと仲よさげだったのに最後はハルをお見舞いしてるカットで出番終わりだったんだけど、結局どっちが本命なんだよ?なあ -- 2024-04-28 (日) 09:49:28
  • かつて存在した運命編だと限りなくハルと恋人に近い何かだったけど今もその設定生きてるのかは断定できないな。どっちにせよ本来は仲間思いの好青年だったんだろうね -- 2024-04-28 (日) 09:55:25
  • やっとこさ真エンドまでクリアしたけどストーリーめっちゃ良かったわ 正式リリースでもっと流行って欲しいなぁ -- 2024-04-28 (日) 18:41:04
  • 内部データに[検閲]入ってるけどこれええんか? 韓国・中国は解析文化だからこれやるとリリース前から全部遊べることになるけど。アーリー最後やしテスターも兼ねてって感じなんかな -- 2024-04-28 (日) 19:44:52
  • 後出しでごめんなさい、できれば具体的な解析情報などの類は控えて頂けると嬉しいかなと思います…(管理人) -- 2024-04-28 (日) 19:53:36
    • 誠に勝手ながら、雑談掲示板のルールに変更を加えました。上の方も含めて本当に申し訳ない。(管理人) -- 2024-04-28 (日) 19:55:48
  • 両エンド見たけど、現実世界は真エンド状態、仮想世界は鳥籠エンド状態なら両方幸せだったのでは? -- 2024-04-28 (日) 22:36:21
    • 現実で本体が目覚める時に仮想世界の記憶データが削除されるようになってるから両立はできない。 -- 2024-04-28 (日) 22:46:22
      • だいたいクラインが悪い -- 2024-04-28 (日) 23:08:04
    • プログラムマスターは死んじゃうよ~んw うせやろ? -- 2024-04-29 (月) 14:29:37
    • アークに残してた人は唐突に意識が途絶えたんかな。最後の1日ぐらいは見たかったね -- 2024-04-30 (火) 09:05:54
  • リセマラするとデバフ成功率が落ちるのかな?ダークブレスがその周回週一度も成功しませんでした -- 2024-04-29 (月) 15:08:09
    • ダークブレスは必中だから血霧とか呪いモンスターの状態異常レジストのバフが敵にかかってるでもなければ防がれることは無かったような -- 2024-04-29 (月) 17:51:19
  • 墓地のBGMが好きすぎる。OST出る予定あるのかな -- 2024-04-30 (火) 02:06:42
  • フーズのレアスキル拘束治癒が正式版で削除された理由、裏切り者が例の人で設定固まったから説。 -- 2024-04-30 (火) 02:27:32
    • あいつ胡散臭いだけで別に怪しい行動してなかったと思うし突然裏切り者って言われても違和感が凄い ハルが裏切る予定だったけどリリース間に合わないから押し付けられたんじゃないか疑惑が… -- 2024-04-30 (火) 07:45:24
    • 運命編時点だとハルは投票ゲームに参加してないから、参加が確定してる裏切り者ではない設定だったって考えるのが無難ではあるんだよな。追加設定で裏切り者はアバター変更してたって設定があるから誰かしらのアバター借りて入ってて正体ハルだったって可能性はあるかもだが -- 2024-05-01 (水) 20:41:19
      • 現実で裏切り者がループシステムに細工をしている記録で、ハルは登場しているからハルが裏切り者はないはず。 -- 2024-05-02 (木) 00:01:53
  • もしそうなら拘束されてる人物がヘインあたりに突然変更されて続投の可能性もあったのかもしれないな -- 2024-04-30 (火) 02:33:15
  • BGM変更オプション今更気が付いたわ。残してくれてよかった -- 2024-04-30 (火) 08:54:15
  • 昨日オールランダムやってたらシルバースタインが封じられたオーブ持ってて笑っちゃった -- 2024-05-02 (木) 08:36:15
  • 狐耳シルバースタイン!!????? -- 2024-05-02 (木) 11:33:10
  • 真EDの大人の女性になったルシーより中学生ぐらいのルシーの方が胸が大きいのは何故? -- 2024-05-02 (木) 16:56:42
    • 上の方でも出てたけど、改変ルシーはマスター(アザール)の妄想です。マスターが大きくしました説があります。 -- 2024-05-02 (木) 18:00:02
  • ベッドの記録一覧をキャラクターで絞り込むと、燃え上がる杭でハルの記録が出てくるんだよなぁ… -- 2024-05-02 (木) 18:06:39
  • 今やってたら日差しの雨でデッキ全部参照して合計コスト分の追撃発生したんですけど、引けさえすれば何もかも一瞬で消し飛んである意味面白かった。 -- 2024-05-02 (木) 22:37:47
    • 一期一会でスキル大量に抱えた状態で日差しの雨使ったら、意味わからんくらい雨降ってきたのはそういうことだったのか。 -- 2024-05-03 (金) 12:11:11
      • 日差しの雨を初めて使ったものだから純粋に「滅茶苦茶つええええ~~~」って思ってた。今しかできないバグ日差しの雨だったんだな。 -- 2024-05-03 (金) 12:15:28
  • 敵のスピードが耐性欄に表記されるようになってるな…全敵再調査か -- 2024-05-02 (木) 23:42:38
  • /(^o^)\ -- 2024-05-02 (木) 23:46:09
  • 本日2回連続で忘れられた王で暗転フリーズ。もしや再現性のあるバグ? ループ終了じゃん -- 2024-05-03 (金) 01:14:23
    • その後、暗転フリーズ→続きから始める→聖域からスタートして忘れられた王と再戦→暗転のループに入りました。勝利してもクレジットなどの報酬はなく、あきらめる以外の道がなかった……。 -- 2024-05-03 (金) 03:25:36
  • 正式PVかっこいいけどネタバレが酷い -- 2024-05-03 (金) 13:35:59
  • バグで日差しの雨がデッキの全スキルのコスト参照する壊れスキルになってる -- 2024-05-03 (金) 14:22:19
  • 公式のツイートが新作なのか次のDLCの告知なのかわからなくてソワソワする -- 2024-05-03 (金) 16:10:01
    • 今見たら新作っぽいね クロノアークの戦闘をより改善したシステムって事は同じジャンルなんだろうか。楽しみすぎる -- 2024-05-03 (金) 18:04:14
      • deckbuilding RPGと書いてあったのでベースは同じだと思います。 -- 2024-05-04 (土) 12:07:10
  • さっきアップデート入って日差しの雨は直ってるっぽい?普通っぽい追撃に見えた -- 2024-05-03 (金) 16:22:12
  • PVのモモリの見せパンで停止した子はぜひ買おう。買ってるか -- 2024-05-03 (金) 16:44:35
  • 制服ルシー少し成長した姿とは書いてあるが、デカい -- 2024-05-03 (金) 18:39:00
  • プロマスの消滅が50%発動に変わってんだな。結構キツい -- 2024-05-04 (土) 12:35:16
  • ついに真エンド見ました。最終戦普通に削りきれずに負けてちょっと恥ずかしい…… -- 2024-05-04 (土) 16:24:21
    • おめっとさん、ラスボスなんだかんだで強いよね。ルシーの部屋の最後の記録見るところまでよかったら頑張ってみて欲しい -- 2024-05-04 (土) 16:26:20
      • ありがとうございます。続きとか後日談とかが欲しくてたまらない状態なので頑張ります -- 2024-05-04 (土) 17:53:22
  • 戦闘時の台詞集みたいなの欲しいですね。セレナの完全支配された時の台詞が「双子姉妹百合だ!」って気持ちと「それを言わせるのか……」という気持ちになって良かったんですが、全員分自力で収集するのすごい大変そうで -- 2024-05-04 (土) 17:58:52
    • 採用!!!!!!(管理人) -- 2024-05-04 (土) 18:16:04
  • 編集の相談・連絡用ページのほうで台詞集ページについて記載しました。 -- 2024-05-04 (土) 18:29:08
  • DLC追加に伴いまたスキルの記述変わってるじゃないかガハハ(白目)
    あとシャドーフィラもピラーになったみたい -- 2024-05-04 (土) 19:11:31
  • フィラ絶滅したんか… -- 2024-05-04 (土) 19:44:49
  • リーアンの初期スキルが応酬になってたり、モモリの初期スキルがモモリクラッシュになってたり結構かわってるっぽい? -- 2024-05-05 (日) 05:44:24
    • もしかしてアプデ自体がサイレント…? -- 2024-05-05 (日) 09:39:07
  • そういやカロンの初期スキルも吸魂になってたような気がする -- 2024-05-05 (日) 12:18:51
  • このwikiの一部でも話題にはなっているのですが、旧「錠剤」がアイテム名のみ「飲み薬」に変わり、イベント「捨てられた薬局」では錠剤のままである問題が現ver(Ver1.011)において発生しています。Discordではofficial betaの時から報告をしているのですが、まだ修正されていません…もしよろしければ、他の方も報告してくだされば、開発の人も気づいて直していただけるかもしれないのでできればどなたかお願いしたいです。 -- 2024-05-05 (日) 13:05:48
  • 装備は初期アンロック状況が常に固定みたいなのですが、遺物は条件指定型でない汎用のものがニューゲーム時に候補の中からランダムで一定数だけアンロックされ、アンロックされなかった残りがおそらくレーリンの研究所行きになるみたいです -- 2024-05-05 (日) 15:49:53
  • 公式discoでも言われてるけど、易化したなぁ。DLC関係なくchrono arkの全体的な難易度が本当に下がっちった。まぁ仕方ないことではあるし、血霧も易しくなったとはいえ数値は高いけど、在りし日の極悪難易度が恋しい -- 2024-05-05 (日) 18:55:50
  • この手のゲームでどんどん難易度が抑えられていくのは宿命みたいなもんではあると思う。でも新規プレイヤーのプレイを見てると結構みんな苦戦してそうなので、これくらいでいいんじゃないかなと思う -- 2024-05-05 (日) 18:57:29
  • EA1.7より前は王様にボコボコにされてたよ…今じゃもうイージー過ぎて会う事もなくなっちゃった。昔はドローカードが弱かったし遺物も弱かったしキャラも今ほど強くないのばっかだったしアザール最強すぎたし…でも今は新規の人でも一発クリアみたいな難易度みたいだね -- 2024-05-05 (日) 19:00:26
  • 血霧出た当初は除外されなかったから常に呪いカード2枚持った状態を維持されてたの結構キツかったけど除外されるようになってヌルくなったなと感じる -- 2024-05-05 (日) 19:10:12
  • こういうゲームで難易度があんま高いと遊びの幅が減ったり下振れ引いた時のリカバリーができなくなったりしてシンプルに体験悪くなるしなあ -- 2024-05-05 (日) 19:35:50
  • 難易度上げようと思えばハードでも血霧でもいけるわけだから、プレイの間口を広げるという意味ではノーマルでも難しいと言われるこの塩梅がベストなんだろうと思う -- 2024-05-05 (日) 19:40:28
  • スキルの性能の変更とかされてるってマジですかい?告知してくれ~ -- 2024-05-05 (日) 21:36:20
  • さっきHP調整忘れて通常行動からのバリア波動でヘインとカロンが即死して詰んだ。慣れないパーティで慣れない戦法とってると普通に負ける。それがまた良い。 -- 2024-05-05 (日) 21:50:12
  • ルシーの猫コーデは自販機で購入と書いてあるけど、実際は自販機に売っておらずコーデ選択画面で買えた。 -- 2024-05-06 (月) 07:56:53
  • フロントページのアクセスカウンターの延びで草生える -- 2024-05-06 (月) 18:29:53
  • 水着ルシーがエッチ過ぎてつらい -- 2024-05-06 (月) 19:48:06
  • 正式後のsteamでの国別新規レビュー眺めてるんだけど、度々言われる「日本語実装は辛口低評価レビューが増えるだけ」って論は正しいんだなぁって思う。日本語だけ明らかに低評価が多くて、それらの大部分は短いプレイ時間かつ愚痴や当人の問題が根元にあるものばかりに見える。つーか中々ひでぇ。合う合わないがあるのは分かるし、レビューは購入した人間の権利なのも分かるけど、この不満を喚き散らすような文化何とかならんかなぁ…… -- 2024-05-06 (月) 20:04:12
    • おま環のせいでなってる問題をタラタラ愚痴ってサムズダウンするのがジャップだからなー低評価するならするでゲーム部分の問題をあげりゃいいのに自分の問題で文句言うからクソなのよね。同じ日本人としてそういうの見ると萎える。こういう所が面白いと感じないのでお勧めしませんぐらいならわかるが… -- 2024-05-06 (月) 20:44:56
  • チュートリアルをもう少し作り込めば良いのになとは思う。HPシステムとか、ターンドローは2枚だよとか、マップには様々な施設があったり隠し宝箱があるよ、とかぐらいを序盤に書いてくれれば折れて投げ出す人はかなり減る印象がある。 -- 2024-05-06 (月) 20:15:55
  • 初心者の場合は特に地域の秘密の存在と生成ルールを知ってるかでかなり難易度変わってきそう -- 2024-05-06 (月) 20:24:24
  • なんかプロマス超の人に比べたら弱いみたいなこと言われてるけど個人的には結構きちーわ、超の人でポーションとかのリソース持ってかれてるのもあるかもしれんけど消滅で一人持ってかれてから回復不足か火力不足でジリ貧になって負けるってパターンが多い -- 2024-05-06 (月) 21:20:23
    • フリーモードでも消滅きてからは超の人よりプロマスがきついってことの方が増えたなぁ -- 2024-05-07 (火) 02:48:37
  • フリーモードのED後リザルト画面の遺物がプロマス戦の時に入手する物が含まれないようになってるね -- 2024-05-06 (月) 21:31:29
  • マスター自体は強いよ。一発がデカい技ばっかだし火力無くて削れなかったらいつまで経っても倒せないし。ただその分欠片とかでbuff貰えて調整されてるし直前でいい装備とかスキルとか貰えるのがアザールより簡単とか言われる理由かも -- 2024-05-07 (火) 01:24:06
  • 超の人をじっくり倒すタイプだとマスターのほうがキツそうかなとは思う。超の人は黒い霧が来るターンもPMと比べてかなり長いことを考えても長期戦での突破も手段のひとつとして想定されているだろうし。 -- 2024-05-07 (火) 01:29:23
  • 一番気になるアーカイブが全員の絆MAXはエグすぎるーーー -- 2024-05-07 (火) 02:39:11
    • 絆実装後に始めた人なら、ストーリーやってる間にmaxにはなる。それ以前にクリアしてた人はチャレンジモードでマラソンするのが一番効率的かな -- 2024-05-07 (火) 12:19:39
  • 神の怒り形みたいな誰差し出しても機能不全に陥りやすい構成だと消滅後がほんとしんどい -- 2024-05-07 (火) 05:34:39
  • これは要望ではなく、あくまで個人的な願望ですが、編成紹介のページ、もっと増えないかな……。皆さんがどんな編成で挑んでいるのか見たいし、勉強にもなるんですよね。特にナールハン入れる場合の編成とか見てみたい。 -- 2024-05-07 (火) 13:46:20
    • ナールハンとシズで始めるのは個人的に最強クラスのパーティーだからおすすめ。二人だけでもかなりのコスパで殴れるから中盤まで普通に戦えて相性良いキャラも多いから最後まで安定感がやばい。 -- 2024-05-07 (火) 13:54:29
    • 編成例に載せるほど無茶苦茶なことできる組み合わせってあんまないんだよな。キャラページの相性欄に書いてある程度で十分かなと -- 2024-05-07 (火) 14:19:22
    • ナールハンはシルバースタインとの組み合わせお勧め。トロイを筆頭に低コス攻撃が多いから集中攻撃と相性が抜群 -- 2024-05-07 (火) 15:33:31
  • ナールハンは特に単体で便利というか他のキャラとのシナジーが強いってわけじゃないから個別ページ作るほどの編成を組むのが中々難しそう -- 2024-05-07 (火) 15:53:17
  • デッキ圧縮できる冷静トラウマと、迅速はついてないけど0コス1ドロー+挑発対策のトロイの木馬と大体の編成にいて邪魔にならないからね。洞察の効果もとにかく便利だし -- 2024-05-07 (火) 16:19:45
  • 皆さん有り難う御座います! 参考にします!! -- 2024-05-07 (火) 18:34:44
  • 告知無しの謎の70MBくらいのアップデート入ったがこれは一体… -- 2024-05-07 (火) 19:15:42
  • リリース後に始めた新参だけどなんでサポーター専用スキルブックはあるのにアタッカー、ディフェのそれはないの?簡単に強くなりすぎるから? -- 2024-05-08 (水) 00:47:11
    • たぶんサポーターが一人の時に回復スキルを一個も引けないと割と本気で詰みかねないからその救済の意味で実装されてるんだと思います。 -- 2024-05-08 (水) 01:01:18
  • お別れ実績解除できたー。良い読後感だ -- 2024-05-09 (木) 00:35:38
  • 改めてこのゲームは日本語訳頑張ってるなって思う、海外ゲーって機械翻訳しただけみたいなの多いのに -- 2024-05-09 (木) 01:05:13
  • フェニックスが仮想世界の中でスリープできなかった理由はなぜだろう??裏切り者が凍結されなかった理由も分からない・・・(仮想世界で姿を変えたことが条件?) -- 2024-05-09 (木) 01:39:28
    • アバターと本体が一致しないからできなかったってどこかであった気がする -- 2024-05-09 (木) 11:55:44
      • なるほど、やっぱりそうなのか。ありがとう! -- 2024-05-10 (金) 00:21:23
  • クロノアークって水着スキンとかあったり次のdlcスキンはバニーだったりでもしかしてえっちなゲームなのでは?…いや、よそう。ちょっとループしてくる -- 2024-05-09 (木) 10:14:35
  • すべてアの人の趣味 -- 2024-05-09 (木) 10:49:47
    • マスター権限欲しがるわけだわ… -- 2024-05-09 (木) 11:01:20
    • プロマスには感謝しかないな、それはそれとしてボコるけど -- 2024-05-09 (木) 12:21:16
    • 皆を救うってそういう・・ -- 2024-05-09 (木) 13:37:30
  • 水着DLCの人選ってそういうことか・・・ -- 2024-05-09 (木) 13:55:16
    • アいつの推しと性癖なんて知りとうなかった -- 2024-05-09 (木) 15:03:24
    • 言われてみるとアの現実生活に近すぎる人は逆に選ばれてない気がしてきたな、そういう? -- 2024-05-09 (木) 15:56:35
  • 次のDLCも頑なに男を選ばない感じまさにマスター権限 -- 2024-05-09 (木) 23:22:39
  • DLC正直スキンとかより荒野みたいなエリアとボスのが追加して欲しいんだが少数派なんかな。 -- 2024-05-10 (金) 10:22:41
    • ゴードーみたいな味方のコピーがボスみたいなのがもうちょっといたらシチュ的にも熱いかもね -- 2024-05-10 (金) 10:27:42
  • アップデートでオブジェクトふれあい系ボスが増えるらしいぞ -- 2024-05-10 (金) 10:51:25
  • ローグライクって低スペでも行けること多いし自分のカスPCでも平気でしょ~って思ってたけどあっという間にパソコンがちんちんになって笑った それだけ凝られたビジュアルってことだね -- 2024-05-10 (金) 11:11:56
    • 戦闘画面の描写が見た目以上に複雑な処理してそうなんだよなこのゲーム。疑似3Dみたいになってるというか -- 2024-05-10 (金) 11:13:33
      • アいつの回切の時少しカクつくと思ってたけどやっぱ結構処理重いのかこのゲーム -- 2024-05-10 (金) 12:25:34
      • 超アザ戦が顕著だけど3D空間内にイラストを配置してカメラワークで2Dゲームっぽく見せてるんだろうね -- 2024-05-10 (金) 17:18:59
    • 言うてずっと前に買ったゲーミングPCとも全く言えないクソショボいグラボ積んだだけのノートPCで未だに全然動いてるからそんなじゃないかな。アの人が実装された当時一瞬だけ倒した瞬間落ちるようになったことはあったけど -- 2024-05-10 (金) 13:56:14
  • 新エリアとかのDLC出すなら2000円ぐらいはするだろうな -- 2024-05-10 (金) 17:03:58
  • 完全新作製作に着手もしてるらしいしそっちに専念して欲しい気もする。スタッフのコピーを仮想世界に作って2倍のリソースになってくれ -- 2024-05-10 (金) 17:44:28
  • EA始まった頃に買ってちょっと遊んで放置してて今絶賛どハマり中だけど正直EAの頃はあんまり面白いとは思わなかったけどよくここまで練り上げたわ -- 2024-05-10 (金) 19:33:08
  • マジでここまでのゲームになるとは思わなかったよ。思い出したらアクティブアイテムのお墓参りに行こう -- 2024-05-10 (金) 19:45:46
  • 一時間もやってないのによく分からんとか難しいとかいう理由で低評価つけるのはなんだかなぁとレビューを見て思った そもそものゲームシステムを良くないと感じたなら分かるけど… 私も最初は訳分からんかったけど少しずつ分かっていくのが楽しい -- 2024-05-10 (金) 20:51:54
    • 全体的に「対象に〇〇を付与する」って記載がないのとメラメラ関係はパッと見意味不明(理解すると超簡単)だから最初の頃はスキル説明見てもマジで何もわからんのよね。かと言って丁寧に記載するとそれはそれで目が滑るし難しいところだね、こればかりは……。 -- 2024-05-10 (金) 21:04:40
  • バフデバフ関連の表記の分かりにくさが一番ハードル高いところだろうなあ -- 2024-05-10 (金) 21:05:47
    • 地味に敵の「turn〇」は正式版になってもそのままやったね -- 2024-05-10 (金) 21:41:58
  • 久々に再開したからアーカイブの空き方がよくわからなくなっちゃったな...一番上の3つってどうやって開けるんだっけ? -- 2024-05-10 (金) 23:00:39
    • メニューバーの「その他読み物など」の所の「記録」で解禁条件とか見れますよ -- 2024-05-10 (金) 23:52:55
  • 今まで気にしたことなかったけど治癒傷って苦痛デバフだから包帯巻きとかの状態異常回復でも治るんですね。オーバーヒールがどうなるか知らないけど一応報復で敵にも付与できるのかな? -- 2024-05-11 (土) 00:14:51
    • 治癒傷は解除される時に必ずオーバーヒールされるので苦痛除去できるスキルやアイテムで解除してもオーバーヒール発生しますよ -- 2024-05-11 (土) 04:02:00
  • 魔女戦1ターン目にセレネリオン揃っちゃってさすがに申し訳ない気持ちに… -- 2024-05-11 (土) 12:38:42
  • ごめんよモモリ……味方攻撃用スキル探すの面倒だからって最高火力の神の怒り叩き込んで…… -- 2024-05-12 (日) 14:23:49
    • 緑ゲージ残ってるうちに倒せば実質ノーダメやしかまへんかまへん -- 2024-05-12 (日) 15:25:04
  • フリーモードの真ルートのEDはESCキーで飛ばせることを今更知った -- 2024-05-12 (日) 16:30:58
  • ごめんよモモリ…いつも0秒でゴードーの照明弾の対象になってもらって… -- 2024-05-12 (日) 17:50:06
  • 双子の太陽の炎軸でアイアンハート使ってるとこいつこのために生まれてきたんじゃねーかなとすら思う -- 2024-05-12 (日) 19:55:39
    • アイアンハートの元祖相方はプレッセルさんです -- 2024-05-12 (日) 19:58:34
  • 正式まで温めてたけどこれめっちゃ面白いな カロンとナールハンの便利さに初っ端から気付いたせいでもう外したくない.. -- 2024-05-13 (月) 07:36:29
    • その2人に目を付けるとは中々やりよるね -- 2024-05-13 (月) 08:34:04
    • 70時間やってこのwikiのキャラページ読んでもまだその二人の便利さがよくわからない。すぐにわかるのはセンスがすごい。 -- 2024-05-13 (月) 08:55:19
    • ナールハンの強いところってトロイとトラウマしか思い浮かばないよぉ…(プレイ時間100時間) -- 2024-05-13 (月) 12:06:48
  • 500時間くらい遊んでるけど全キャラのちゃんとした評価とか全然できる気がしないわ。なので使ってるキャラが実際どのくらいの位置にいるのかも自信をもって予想できない。 -- 2024-05-13 (月) 12:38:50
  • シルバースタインとミスチェとかは大体の人が強いって評価してるイメージ -- 2024-05-13 (月) 12:55:03
  • キャラ個人で使うわけじゃないし1人目2人目のセットで評価しないと意味が薄い。それを踏まえて一人で強いのはアザールだと思う -- 2024-05-13 (月) 13:21:25
  • 3人目や4人目で取る時のリーアンを愛してやまない、足りないこと結構色々やってくれる -- 2024-05-13 (月) 13:56:42
  • 誰が使っても強いのはアザール シルバースタイン ミスチェーン ジョイ。癖あるけど強いのはヘイン トリーシャ イリヤ フーズ モモリ。特定のキャラと合わせるとめちゃくちゃ強いのがカロン プレッセル レーリン アイアンハート シズ。わかってくると便利なのがリーアン ナールハン フェニックス。双子はこいつらだけで完結してるのとヨハンはなんというか…微妙… -- 2024-05-13 (月) 14:33:06
  • コスト踏み倒しにノーコスト発動のイリヤなんかイカサマ臭いけどコンボ前提のキャラだしな。弱いキャラってのはいまいち良い相性がないキャラだな -- 2024-05-13 (月) 15:03:01
  • アザール全然考えて使ってないから強さがようわからんのよな。正直適当に使っても強いキャラではなくない? -- 2024-05-13 (月) 17:40:15
    • 自分も始めた直後の頃に、何も考えなくてもそれなりに火力が出るヘインと違って強い動きができないと全然火力でないから使いにくいなあって印象持って長い間引きずってたわ。最近アザトリで何回かやってみてようやく使い方わかってきたけど、それでも3枠目、4枠目で活用できる気がしない…割とトリーシャ前提じゃない? -- 2024-05-13 (月) 18:20:12
      • 型次第だけどトリーシャ以外でも双子・シルスタ・シズがいるパーティーなら3・4枠目で追加してもシナジーあって強いよ -- 2024-05-13 (月) 18:51:20
    • そこまで何も考えないで使って強いアタッカーなんて居ません…アザールにしてもシルバースタインにしても火力出す使い方をしないと。それが簡単ってだけで -- 2024-05-13 (月) 19:15:40
  • アザールは飛剣術取って低コスト攻撃スキルぶん回す構成が強いよ。その場合爆剣は1~2枚入れてもいい活躍するよ。ヨハンは灼熱の弓矢とスコープを取れるだけ取って他キャラスキルを出来るだけ低コストスキルで固めると強い。でも挑発無効攻撃スキルは何枚か欲しい -- 2024-05-13 (月) 18:48:34
  • 久々にいろいろなキャラ触ってるがヨハンやっぱ弱くね?シナジーも弱いしアの人の下位互換感がすごい、手札事故らないのはいいけど… -- 2024-05-13 (月) 18:49:57
    • 手札枚数型でイリヤと合わせるのは強そうだけどイリヤとシズ以外で合うキャラがあまり想像つかない -- 2024-05-13 (月) 19:00:15
  • 万雷酔いヘルショットうおおおおおおおおおおおおおお -- 2024-05-13 (月) 18:58:02
    • 正直素で捨てる効果ついてるから他のスキルより酔いとの相性悪いと思うんだよね。他のスキルならウォッカの効果は酔いで発動しないからそれ以上捨てないし -- 2024-05-13 (月) 19:14:12
      • ヘルショットをウォッカ強化すると発動で酔い切って発動後に昇天切って酔いを回収してまた酔い切るみたいなことができる。テンペストも同じ。こっちは天雷育てるのに使うと一気に回数上がって面白い -- 2024-05-15 (水) 09:32:48
  • 4人目で使いやすいメンバーはそれだけで優秀だと思うわ。イリヤカロンジョイナールハンアイアンハートあたり -- 2024-05-13 (月) 19:06:54
  • ヨハンの何が弱いかって荒野の無法者倒せないんだよこいつ。こいつメインアタッカーでやって荒野の無法者来たら勝てない。アザールはまだ幻影一閃昇天斬みたいに一発がデカい技あるけどこいつはライトニングショットぐらいしかない。矢の雨も溜めないとダメージ出ないし挑発にも弱いからキツすぎる -- 2024-05-13 (月) 19:20:11
  • 裏切者さんは最初から敵として潜入してたからいいとして全部知ったうえでクラインに協力しておいて全てを台無しにしかけたフェニックスこそが真の裏切り者だよね。プロマスを生贄にして世界を満喫した後にルシーを助けたいからっていいとこ取りばかりしてるのが見てて好きになれないわ -- 2024-05-13 (月) 20:45:37
    • 裏切り者、そんな名前で呼ばれてるけどシンプルに敵対勢力(敵対者)だからね。元々仲間でもないし、裏切っているわけでもない。鳥は... -- 2024-05-15 (水) 00:26:25
  • イリヤの攻撃型の動きも覚えないとなあ。酔いに固執して、キャンプごとにプレゼントして、無限のスキルブック使っても酔い0だった時の絶望感ヤバい。 -- 2024-05-13 (月) 20:56:13
  • 最大マナってみんないくつにしてる? 7にしてることが多いけど6でいい気もしてよくわからん -- 2024-05-14 (火) 22:43:36
    • デッキの傾向によるんじゃないかな。イブ&シルスタみたいなバフに固定でマナを使う構成ならマナ7か8にするし逆に神の怒り型みたいな1ターンに詰め込まなくていいデッキならマナが低くても良い。あとレベルを上げたい主軸のキャラがいるかと自分のスキルでデッキ回せるキャラがいるかでも変わると思う。 -- 2024-05-14 (火) 22:55:51
  • やっと後日談見れたけどヨハンだけ扱い酷くて笑った -- 2024-05-15 (水) 01:07:10
    • 黒い奴ら3人のエピローグがひとまとめになってたのは良い落とし所と思った -- 2024-05-15 (水) 11:49:45
  • マスターの2戦目、全快後に更に削り切ったらどうなるのか試してみたけど、「無駄だ」って普通に全快されました(´・ω・`) 乱れ撃ちが100回に到達するほどぶん回したのに… -- 2024-05-15 (水) 07:27:05
  • 結局裏切者って誰なんやろ?後日談と絆会話とか見てる分には、ナールハンかイリヤのどっちかっぽいけど…裏切者以上に害鳥が目立つせいでアレだけど -- 2024-05-15 (水) 15:20:42
    • ナールハンはまだわからんけどイリヤは多分違う(プレッセルの目算が正しいならだが)。彼女なら裏切り者と対峙したら利用しようどころか会話すら試みずに即処刑すると思う。 -- 2024-05-15 (水) 15:31:56
  • ストーリー見てsomaってホラゲーを思い出した、あっちは生身の人間全員死亡で大勢の精神が入ったアークっぽいマシンだけ宇宙に打ち上げようと唯一現実に残った主人公が奮闘して、ラストで自分の精神もマシンにインストールするけど現実の意識はそのまま残って、たった一人滅んだ地球に取り残されて絶望するんよな、ワイならルシーの立場でもsomaの主人公の立場でもSAN値0なるわ…頼むからアークの電源落とさんでクレメンス -- 2024-05-15 (水) 16:50:42
    • わかる、やっぱsomaプレイしたことあると思い浮かぶよね。 -- 2024-05-15 (水) 19:17:09
  • 真ED後スタッフロールのところで、意識データ599/599、人格データ移行602/602ってあったけど、意識データは記録で死んだ人いるから599になるのかな? 人格データは千代&フェニ→千代、ヘリア&セレナ→ステラ、裏切者&アバター→裏切者で603じゃないんかな? -- 2024-05-15 (水) 20:15:19
    • 自分もほぼ同じ考察だけど、フェニは幻肢痛の関係でアバターの見た目変えただけで人格データは連続してるから1つ分扱いだと思う -- 2024-05-15 (水) 20:29:21
    • 捕まってた裏切者は一人しかいなかったし違うんじゃないかな。アザール、ステラは確定としてやっぱりリセットしても大丈夫なように死んだ人の意識データが残ってたっていうのが自然だと思う -- 2024-05-15 (水) 21:30:41
  • クロノアーク、初見でラストステージ(?)まで行ってフェニックスさんに追い返されてきた!ノーマルモードだし、みんな行けるものかもしれないけど自慢カキコ。次回からハードモードでやってみるか…(慢心) -- 2024-05-15 (水) 20:24:01
    • いや、普通に初見でそこまで行けるのはすげえわ。俺とかいまだに魔女戦に苦手意識あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:25:18
  • 何日もかけて全ての記憶解放終わった!  そこで質問なんだけど①イリヤが悪人だったって描写あったっけ?  ②パスワードの入力って何に影響があったの?(記憶の解放条件だったとか?) -- 2024-05-15 (水) 21:33:15
    • ①「警察なんかいないんだから堅苦しい奴より俺についてこい」ってクーデター企んだり権力を笠に着て色々やろうとしてたし粛清リスト入りも仕方ないと思う。前者は成功してたら世紀末な世の中になってただろうし。②のパスワードは記録の一番上二つが解放されたはず -- 2024-05-15 (水) 21:51:47
  • 思ったんだけど最初のステージでキャラのレベルアップは控えて(マナだけ上げる)キャンプとレアスキル次第で方針決めてから上げるってのもアリなんかな -- 2024-05-15 (水) 22:32:29
    • PT次第じゃない?双子とか初期のままでキャンプで3人目みてどっち軸にするかとか決めるし、初めの2人でどう行くか決まってるなら普通に上げてもいいし、自分のやりやすいのが一番よ -- 2024-05-15 (水) 22:44:08
  • 現実世界での最強キャラって誰だ?プレッセル・ヨハン・クライン(運転席)の3強あたりか? -- 2024-05-15 (水) 22:59:17
    • 最強というより最狂では?クラインは世界救いたいなら安全運転しろ -- 2024-05-15 (水) 23:12:38
      • 言われてみたら事故って頓挫してた可能性あったんだなと思うとめっちゃ草が生える -- 2024-05-16 (木) 00:06:55
    • とりあえず今は亡き運命編では現実のアイアンハートは筋肉ムキムキ荒くれのシルバースタインを軽く取り押さえてたな -- 2024-05-17 (金) 01:12:38
  • シルスタグッドスタッフに影響受けて初心者にもこのゲームの面白さを伝えやすいデッキ編成記事書こう->個人的に使い慣れてるし爆発力あって面白い双子にしよう->キャラ解放も大変だし3人目以降のおすすめがイリヤとかフェニックスとかで駄目じゃんってことでおじゃんになった。デバフ軸ヘインとかにシフトしようか… -- 2024-05-16 (木) 02:47:51
    • 俺も双子の記事書こうかと思ったけどスタートメンバーが2人固定だから解説書くならヘリアセレナのキャラクターページの運用例とかの内容を充実させればそれでいいんだよな。 -- 2024-05-16 (木) 04:07:37
    • ヘインジョイ辺りの構成はゲーム序盤はよく使うから需要ありそう。みんなベテランで後半に開放されるキャラばかりの解説になってる感はある -- 2024-05-16 (木) 06:23:18
    • 双子使ったことなくていま試しにやってみてるから参考になりそうキャラクターページに飛ぶより編成例に記事あったほうが見やすいし -- 2024-05-16 (木) 21:18:48
  • ステラが双子に分裂したのって初期実験のアバターをクラインが結局消さなかったからアバター二つ状態になっちゃったって事で良いのかな -- 2024-05-16 (木) 05:31:05
    • だと思う。消そうか迷ってる間に目撃されてそのまま追跡&説得、事故が起きて仮想空間送り、仮想空間消せなくなった(&存在忘れた?)って流れかなと解釈してる -- 2024-05-16 (木) 06:20:53
  • オーソドックスにアザール&プレッセルとかヘイン&ジョイスタートとかの時に具体的にどういう指針でプレイするかの編成例が1~2個欲しいかもね確かに。書くのめちゃくちゃ難しそうだが… -- 2024-05-16 (木) 07:09:15
    • そうなってくると正直構成よりもptの方向性の決め方というか 鍵やスクロールへの考え方 キャラレベル デッキに対してのマナやドローの量 回復リソース量とか諸説ありそうな部分の説明増えそうで難しそう でもめっちゃ読みたい -- 2024-05-16 (木) 11:36:43
      • そうなのよね そのへんたぶん慣れた人でも割と雰囲気でやってる面が大きいだろうし難しそう -- 2024-05-16 (木) 12:49:38
    • リソースの振り分けはデッキによるとしか言いようがないから、初心者向けで書くとしたらデッキ圧縮とかドロー、マナ効率の説明になると思う。クリア報告見ると圧縮してなさそうな人めっちゃいる -- 2024-05-16 (木) 12:23:06
      • この手のゲームやった事ない人はその辺分からないと思う…というか分からなかった。欲しいスキルが引けないせいでジリ貧で負ける、みたいなのを何度か繰り返してようやく気付けた -- 2024-05-16 (木) 13:10:23
      • 俺は未だにクラインのせいで圧縮することに恐怖植え付けられてるんだよなぁ…… -- 2024-05-16 (木) 20:19:53
    • とりあえずこのページを見ればクロノアークの一通りの遊び方がわかるってのをコンセプトにヘイン作ってみてるけど難しいなぁ。無駄に冗長になりそうなところは折りたたみにするとか色々工夫はしてるけどとんでもない量になりそう。初心者向けの解説は単独で作ったほうが良いのかなぁ… -- 2024-05-16 (木) 13:04:13
      • 一通りの遊び方っていうのがなんのことかわからんけど、パーティ構築、デッキ構築の基礎はこっちでまとめられると思う -- 2024-05-16 (木) 17:04:05
  • ゴードーって、普通に前回のようにはいかんぞとか言ってるし、ループの記憶引き継いでんだな…シルスタがオリジナルとして設定されて、ゴードーがシルスタのアバターパクった裏切者でループ設定時にキャラ被るから荒野に追放されたとかなのかな -- 2024-05-16 (木) 10:51:56
    • 荒野周りの話は実は図鑑の荒野の敵の説明欄に大体書いてある -- 2024-05-16 (木) 12:22:36