概要
レア度 | 名前 | 種別 | 確認Build |
---|---|---|---|
★ | 虹色花 | 機能 | 00616 |
効果 | 隣接する罠の火傷、感電、中毒、死体爆発付与量が25%増加します。 | ||
作成レシピ | |||
火炎花 + 猛毒草 + 稲妻草 → | 虹色花 | ||
☆ | 防壁×3 | ||
☆☆ | 闇×3、焼却、点火、毒 | ||
☆☆☆ | 作戦室×6、抽出×6、爆発×2、雷 |
Build00616更新
- 三種の草・花施設を合体させ一つにまとめたような施設。
死体爆発もおまけで強化してくれるようになった。
- ただし、初期の補正量が少ない上に、レベルアップに必要な経験値が大幅に増えてしまったせいで、
元の草・花施設と比べると補正値はおおよそ半分未満にまで落ちてしまう。
そのため、火傷、感電、中毒を専門とする魔王や君主を活躍させるのであれば、元の施設を使うほうがよかったりする。総力戦(難易度:ふつう、群衆10、迅速1)のD+300に建築家で施設を購入して空き部屋に設置。
ボス戦と直前のダンジョン(スキップ)以外は一般戦闘のみを選択し、戦闘報酬はすべてスキップ。
D+350まではD+10毎、D+550まではD+50毎、D+950まではD+100毎に付与量増加率を記録。各施設の付与量増加率(%)
日数 火炎花 猛毒草 稲妻草 虹色草 D+310 240 240 240 100 D+320 280 280 280 120 D+330 300 300 300 130 D+340 315 315 315 140 D+350 330 330 330 145 D+400 365 365 365 165 D+450 395 395 395 180 D+500 420 420 420 190 D+550 440 440 440 200 D+650 465 465 465 215 D+750 490 490 490 230 D+850 510 510 510 240 D+950 530 530 530 250 各施設のレベル
日数 火炎花 猛毒草 稲妻草 虹色草 D+310 29 29 29 16 D+320 37 37 37 20 D+330 41 41 41 22 D+340 44 44 44 24 D+350 47 47 47 25 D+400 54 54 54 29 D+450 60 60 60 32 D+500 65 65 65 34 D+550 69 69 69 36 D+650 74 74 74 39 D+750 79 79 79 42 D+850 83 83 83 44 D+950 87 87 87 46
- また、ユニーク施設であり1つしか設置できないことにも注意。
- レベルアップにより、各種デバフ付与量の増加量は20+5×Lv%に上昇。
- ユニーク施設
この施設はユニーク施設です。 ダンジョン内に一つしか設置できません。
監獄・祭壇を除き、引継・保管はできる。
ただし同じものは1個までしか引継に指定できない。
レシピツリー
コメント
- 現状数値が増えて嬉しいのが中毒くらい、実質的に死の波強化用だがなら猛毒草のが良い、となる。感電や火傷は罠レベルだと数値の大小より細かく配れるかどうかが主。死体爆発は要テコ入れ。 -- 2019-05-09 (木) 23:51:26
- 火傷はともかく感電細かく配ったところでなんかあんの? -- 2019-06-27 (木) 16:18:36
- 気絶狙いじゃない? -- 2019-06-27 (木) 18:00:48
- 雷の腕輪のことを言ってるんなら細かく与えるべきは感電ではなくダメージでは? -- 2019-06-27 (木) 18:02:32
- 単に無効剥がしだろ。中毒は不死剥がしにも使えるから初期値が大きい方が良い -- 2019-06-28 (金) 11:24:50
- 感電は中毒トリガーでも発動するし、火傷は遺物で中毒と死体爆発の火力を上乗せできる。どれかに特化したダンジョン作るならともかく、4つ全部罠でばら撒くなら置く価値は十分ある。 -- 2019-07-30 (火) 13:00:04
- 木主が言ってた頃と今じゃ環境が全く違うんだから今ツッコミ入れても無意味でしょ 当時は序盤中盤は余裕でいかに最終到達階層を伸ばすかって環境だったしそうなるとやっぱりこいつに居場所はない -- 2019-07-30 (火) 16:10:56
- 木主は中毒くらいしか増えても嬉しくないと言ったが、それなら火傷も感電も間接的に中毒の火力を上乗せできるんだからまとめて増えることに意味はあるだろ?深層云々なんて話は誰もしてないぞ。 -- 2019-07-30 (火) 18:45:22
- 深層で火傷と感電の付与量が増えても無意味じゃん 中毒は一応不死シールド剥がしに使えるから付与量を増やす意味がある 当時はこいつでデバフの「火力」を増やすことが無意味だったって話 -- 2019-07-30 (火) 18:56:30
- 一応付け足しとくと序盤中盤は三種置いとけば確実に突破できてたからこいつを置く価値はないよ -- 2019-07-30 (火) 19:02:26
- 序盤は三種だけで突破できるし深層じゃデバフの火力を増やしても雀の涙、やはりこいつも混沌の雨のお友達というわけだ。 -- 2019-07-30 (火) 19:29:20
- 火傷はともかく感電細かく配ったところでなんかあんの? -- 2019-06-27 (木) 16:18:36
- 改造+10 Lv.20で182%でした。参考までに。 -- 2019-05-13 (月) 15:24:26
- 引き継ぎ施設にしたら2500日でレベル30の250%くらいになってて普通に強い -- 2019-07-29 (月) 18:11:56
- 今頃になってこれ推してる人はマジで実際使ってんの?ダンジョン構成見たいわ -- 2019-07-30 (火) 19:42:41
- 今回のアプデで混沌の矢、混沌の雨がかなり優秀になったのでこれを一緒に引き継いでデバフ3種の付与量を底上げするのも十分実践レベルになった。 -- 2020-01-13 (月) 10:31:11
- 俺も虹色が輝くかと思ったけどやってみると案外そうでもない感じが 罠が強くなったけど強くなりすぎたから罠だけでは倒し切れないが虹色を隣接すると倒せる、という状態があんまり起きない気がする 罠で倒せない勇士って罠回避で抜けて来てるし -- 2020-01-13 (月) 17:00:16
- 今回の罠仕様変更が結構強すぎるからナーフされるとしても、それでもこの施設の需要は高そう。実質的にユニーク施設の効果が2倍にも及ぶなら作っておきたいかな -- 2020-01-13 (月) 23:27:35
- その理由で流行ってるなら前から流行ってるはずだし、今まで取り上げられてこなかったってことはまあお察しだろ -- 2020-01-14 (火) 09:03:21
- 必要経験値量が多すぎて結局効果値が低い、火炎電場疫病を複数種類使うシーンが少ない、色々置こうと思うと効果範囲が狭い。相性良さそうな混沌の雨は火力がメインだから効果が薄い。作成もやたら面倒だが、これを引き継ぐくらいなら他にもっと優先するものがあるわけで・・・ -- 2020-03-05 (木) 17:49:01
- 効果自体はもう少し薄めでもいいから範囲をダンジョン全体にすれば、と思ったけどそれだとイベントのキューブとかと影が重なるし施設としての特徴がパッとしないんかなあ -- 2020-03-05 (木) 18:11:10
- レベルアップがとにかく遅いのがほんと罠だよな・・・作ったきり保管庫で埃かぶってるわ -- 2020-03-05 (木) 20:05:19
- 魔界パックで確変入ったような気のせいなような -- 2020-08-12 (水) 16:35:07
- 火炎花・猛毒草・稲妻草と来て、鈍化系統の草花がないから鈍化(とおまけの白霜専用の凍傷)つかないのかわいそう。25%のままなら全体化か全デバフ量25%UPとかならんかな -- 2020-09-12 (土) 14:13:09
- 俺個人の感想だが、レベッカでかつ御三家罠使ってるならビッグバンと死の波の間に置いておくと良い。ちなみに、ちゃんとマメに虹色花素材3種をしっかり作って敷けるならそっちの方がもちろん強い。花素材3種作って敷くのめんどくさいって人は、何もしないよりは虹色花継承して設置すれば雑に強化できるって程度にはおすすめ。 -- 2021-08-03 (火) 11:55:55