このページはWiki管理/リセマラおススメ人格・EGOのアーカイブです
概要
このページの最終更新日は 2024-03-07 (木) 22:21:16 です。
このページでは「始めたけど何を引いたら良いのかよく分からない」という管理人様の為に、この攻略Wikiでのオススメを記載する。
なお本ゲームは育成のハードルが低いぶん、ある程度*1までは育てないと真価を発揮できない。
序盤はどの人格を育てるのか良く考えた方が良いだろう。
E.G.Oに関しては、エンドコンテンツを詰めるための要素や特定人格の更なる底上げといった面が大きく、ストーリー攻略や日課に与える影響は低い。
人格と比較すると活躍の機会は少ないため、リセマラで狙う必要は無い。
リセマラ終了基準となる星3人格
敵との属性相性等を無視してでも採用される可能性が高い人格を記載する。
囚人 | 人格 | シーズン | 強み | 気になるかもしれない点 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | 恒常 | ・全人格中1,2を争う高火力が出せる。 ・持っていると日課が楽になる。 | ・有限のリソースを使いきると火力が激減する短期決戦型。 ・耐久力が低い。 | ・他が星2中心でも属性を考慮した編成が組めれば、本人格の高火力もあって長期戦にもつれ込む事自体を少なくできる。 |
シンクレア | 握らんとする者 | 1 | ・攻撃性能が極めて高い。 ・R社ヒースクリフ以上の火力を継続的に出せるポテンシャルがある。 | ・正気度兼MPの様なリソースを自損しながら火力を出す特殊アタッカーのため、システムへの理解が重要。 ・オート戦闘には不向き。 | ・基本以外のE.G.Oを装備しないことで、暴走時のリスクを軽減できる。 ・S1区分のためS2中は自販機交換*2ができない。 |
カタログスペックは良好だが何らかの弱点を抱えている人格や、トップクラス程ではないが扱いやすい人格を記載する。
リセマラ終了基準としても何ら問題ない人格達である。
囚人 | 人格 | シーズン | 強み | 弱点 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
イサン | 開花E.G.O::壇香梅 | 2 | ・条件を満たせば、通常スキルで範囲攻撃が出来る。 ・それ以外の攻撃性能も高い。 | ・耐久力が低い。 ・初動が安定しない。 | ・実用化には大量の素材が必要だが、自販機限定E.G.O《氷の脚》とのコンボが非常に強力。 |
ファウスト | 握る者 | 1 | ・強力なバフ・デバフを持ち、自身の出せる火力も高い。 | ・強力なE.G.Oである《水袋》の扱いはそこそこ。 ・耐久力が低め。 | ・S1区分のためS2中は自販機交換ができない。 |
ホンル | ぽんぽん派ボス | 1 | ・非常に高い火力とそれなりの耐久力を併せ持つ。 ・条件付きでスキルが強化され、上手く使えば唯一無二の仕事をする。 | ・序盤のパフォーマンスが不安定。 | ・ホンルには他にも強い人格が多い。 ・S1区分のためS2中は自販機交換ができない。 |
ホンル | K社3級摘出職職員 | 2 | ・パッシブによる圧倒的な耐久性能を持つ。 ・所謂タンク人格なのだが、攻撃力もそれなりにある。 | ・バフ・デバフといった絡め手は持たない。 ・本領発揮には強化が必要なため、素材の消費が重い。 | ・ホンルには他にも強い人格が多い。 |
ドンキホーテ | W社3級整理要員 | 恒常 | ・ハイスペックなスキル2と超威力のスキル3を併せ持つ。 | ・スキル3に実質的な使用条件がある。 ・耐久力が低い。 | ・日課は要となるスキル3の使用条件を満たす前に終わりがちで、性能を発揮しきれない。 ・高難度への適性が高い。 |
良秀 | W社3級整理要員 | 恒常 | ・スキル2が様々な面で超高性能であり、スキル3も必殺級。 | ・スキル3に実質的な使用制限がある。 ・耐久力が低い。 | ・上記のW社ドンキをよりピーキーにした性能。 ストーリー攻略ではスキル1のリスキーな性能が不安要素か? |
イシュメール | 奥歯ボートセンターフィクサー | 2 | ・沈潜という追加ダメージを与えるデバフの付与に優れ、見た目以上に火力がある。 ・条件がそろった時のスキル3が対強敵相手に強力。 | ・他の沈潜持ちとのシナジーで真価を発揮するため初心者向けではあまりない。 | ・沈潜の効果も少しややこしいので要確認。 |
ロージャ | 人格/ロージャ/南部ディエーチ協会4課 | 恒常 | ・耐久力が高く、殴りも強い。 ストーリー攻略で陥りがちなレベル差や数的不利に強い人格。 | ・この人格はかなりマシだが、このゲームのタンクはあまり優遇されていない。 | ・「紙耐久アタッカー以外枠」代表(火力が出ないとは言っていない)。 |
星2人格のおすすめ
属性相性、または同期化段階の差がある場合、星3より星2の方が戦力的に勝る可能性もある。星2も可能な限り確保しておきたい。
星2の中でも有用な人格を記載。
囚人 | 人格 | シーズン | 強み(標準的な星2との比較) |
---|---|---|---|
ファウスト | 生き残ったロボトミー職員 | 1 | ・スキル2/スキル3が高性能。 ・自販機限定E.G.O《水袋》との相性が良い。 |
ホンル | W社2級整理要員 | 2 | ・高めの耐久力と安定したマッチ性能を持ち、ストーリー攻略に高い適性を示す。 ・味方をバリアで守る事も可能。廉価版セブンウーティスといったところか。 |
ヒースクリフ | N社小鎚 | 1 | ・全スキル平均以上の性能で穴がない。 ・スキル2でユニークかつ強力なデバフを付与できる。《水袋》との相性も良い。 |
ホンル | 黒雲会 若衆 | 恒常 | ・スキル2の火力が星3を含めた中でもトップクラス。 マッチ性能にはやや不安があるため、充分なレベル上げなしにストーリーで使うと痛い目を見るかもしれない。 |
E.G.O
冒頭の通り、基本的にリセマラは強い人格を優先。E.G.Oはあくまで参考程度&引けたらラッキー枠。
E.G.Oとは「癖の強い必殺技」のようなもの。ダメージ目的よりも相手の大技潰しや補助効果を目当てに使う場面が多くなる。
また、各囚人は最初から1つずつ固有の基本E.G.Oを所持しており、抽出で引けなくても「1つもE.G.Oがない」という事態は起こらない。
なお、E.G.Oの一部は、現在自販機*3のみからしか入手できなくなっている。
E.G.Oをリセマラで狙う必要はないのは先述の通りだが、どうしても欲しいものがある場合はリセマラで入手できるものなのか確認のこと。
囚人 | E.G.O | 入手 | 概要 |
---|---|---|---|
ドンキホーテ | 《電信柱》 | 抽出 | 大量の充電を供給できるE.G.O。W社人格とセットで持っていると有用。 序盤は考えなくても良い事だが、解析Ⅳするとコスパが良く扱いやすい広域スキル*4にもなる。 |
ヒースクリフ | 《空即是色》 | 抽出 | 先ほどから何度も名前が出ている《水袋》の互換となりうるE.G.O。 体力を回復できない点など劣る部分も多いが独自の強みも持ち、E.G.O全体で見ればかなり強力な部類。 |
ファウスト | 《水袋》 | 自販機 | 多数の敵を攻撃しつつ、味方全員の体力と精神力の両方を大きく回復できる、このゲームで最も「人権」に近いE.G.O。 厳しい戦況をひっくり返すのにはこの上ない性能ではあるが、コストが重いので使用するには編成時点で工夫が必要。 |
ロージャ | 《氷の脚》 | 自販機 | 解析Ⅳで何かがおかしい火力を得るE.G.O。 育てきるまでが弱く、活かすための編成にも工夫がいるため、決して初心者が急いで手に入れるべきものではない点に注意。今は名前だけ覚えておいて欲しいE.G.O。 |
補足
- 人格の同期化、いわゆる凸の要素は同じ人格を重ねる形式ではない。
リセマラの時点で同じ人格を複数引く必要はなく、ダブりは残念ながらハズレということになる。*5- 余談だが、E.G.Oは一度入手すると以降ガチャのラインナップから削除されるためダブることはない。
- 人格の同期化、いわゆる凸の進行には紐という共通のアイテムを使用する。
最低限の性能の目安となる人格同期化段階Ⅲに上げるために消費する紐の数は星2が50個/星3が100個。- その人格の主力とも言えるスキル3は、どの人格も同期化段階Ⅲで解禁される。
星3の1人分で星2が2人凸できることも考慮してどの人格を強化するか決めるのも良いかもしれない。
- その人格の主力とも言えるスキル3は、どの人格も同期化段階Ⅲで解禁される。
- 同期化段階Ⅳについては、リセマラの段階では気にしなくて良い。
- 同期化段階Ⅳに上げるために消費する紐の数はⅢ→Ⅳだけで星2が100/星3が150個と非常に多く、更にその人格の囚人の自我の破片まで要求される。
また、同期化段階Ⅳでの強化は、同期化段階Ⅲまで活躍の場に恵まれなかった人格ほど強化幅が大きい*6。
このページで紹介しているようないわゆる強人格は、強くならない訳ではないが誤差程度に留まるものも多いのだ。 - 序盤はまずは主力となり得る囚人の人格を揃え、それらを同期化段階Ⅲまで上げることが最優先である。
Ⅳに上げるのは余裕ができてからで良い。
- 同期化段階Ⅳに上げるために消費する紐の数はⅢ→Ⅳだけで星2が100/星3が150個と非常に多く、更にその人格の囚人の自我の破片まで要求される。
- 紐の本格的な入手はメインストーリーを少し進めてから開放される。
自我の破片→紐の交換による入手も可能だが、元に戻す事はできないのでどうしても必要なぶんのみにすること。
- 人格のランクには星1(0)/2(00)/3(000)がある。
- 単純にランクが高い=強いというわけではなく、同ランク内でも実用性には差がある。
ランクが高いほうが全体的に数値が高い傾向にはあるが、それだけでは計りきれない要素も多い。- 主にスキルの性能が強さの判断基準にはなるが、システムに慣れないと判別が難しい。
各人格のページの解説やコメントを見てもらうと目安にはなるか。
- 主にスキルの性能が強さの判断基準にはなるが、システムに慣れないと判別が難しい。
- 単純にランクが高い=強いというわけではなく、同ランク内でも実用性には差がある。
- 最初から所有している星1人格であるLCB囚人も弱くはなく、相性さえ考えれて編成すればストーリー攻略でも有用。
- ただしこのページで挙がっている星2や星3と比較すると流石にスペックは落ちる。
ストーリーを速く進めたい場合、リセマラ時点で可能な限り00以上の人格を多めに手に入れておきたい。
- ただしこのページで挙がっている星2や星3と比較すると流石にスペックは落ちる。
- 人格・E.G.Oは抽出から入手する他に、自販機で自我の破片というアイテムを消費することで一部*7を除き交換可能。
- 自我の破片は
①バトルパス・イベント報酬
②抽出での人格被り
で入手可能。
配布量が多いため、最低限欲しい人格すら確保できないという事態は起きにくい。
- 自我の破片は
- また、特定抽出*8を回すごとに、回した回数と同量のイサン[理想]を入手できる。
イサン[理想]を200消費することで、そのガチャでピックアップされている星3人格・EGOを交換可能。- それぞれの特定抽出でイサン[理想]は共有されず、特定抽出の期間が終了すると交換されなかったイサン[理想]は紐に変換される。
- 正直このゲームの配布量から考えても200回はかなり遠い。鏡周回で破片を集めて自販機で交換する方が手軽。よほど課金する人以外はないものと思って良い。
- ストーリーや一部日課では、フレンドから人格(セットされているE.G.O含む)を1人レンタルして挑むことができる。
戦力増強、または持っていない人格のお試しとして気軽に利用してみよう。- 詳しくは新入管理人向け情報のフレンド機能の項目で。フレンド募集掲示板もここにある。
Tag: Wiki管理
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