このページはWiki管理/リセマラおススメ人格・EGOのアーカイブです
概要
このページの最終更新日は 2023-06-03 (土) 15:22:22 です。
このページでは、何を引いたら良いのか?よく分からない管理人様の為に、このWikiでのオススメを記載する。
なお、本ゲームはいわゆる完凸のハードルが低い分、完凸できていない星3は完凸できている星2、時に星1よりも弱い。
またレアリティより敵との属性相性の方がダメージへの影響度が大きいため攻略時には注意されたし。
E.G.Oに関しては、エンドコンテンツを詰めるための要素、特定人格の強化底上げであり、ストーリーや日課に与える影響は低い。
人格と比較すると活躍の機会は少なく、リセマラで狙う必要はない。
リセマラ終了基準となる星3人格
敵との属性相性等を無視してでも、採用される可能性が高い人格を記載。
囚人 | 人格 | 強み | 気になるかもしれない点 | 補足 |
---|---|---|---|---|
ウーティス | セブン協会 6課 部長 | ・戦線維持に特化した性能 ・行動速度・耐久力も高く、攻略が安定する | ・火力は中程度 | ・若干先読みの要るデバフの扱いに慣れれば更に強力 |
ヒースクリフ | R社 第4群 ウサギチーム | ・全人格1、2を争う高火力 ・持っていると日課が楽 | ・有限の弾丸を使いきると火力が激減する短期決戦型 ・耐久力が低い | ・同期(所謂凸)しないと火力が足りない |
ファウスト | 握る者 | ・強力なバフ/デバフを持ち、自身の火力も高い | ・耐久力が低め | ・高性能なE.G.O《水袋》との相性が良い |
良秀 | りょ・ミ・パ厨房長 ※イベント人格 | ・火力が非常に高いだけでなく、味方の体力回復も行える | ・耐久力が低め | ・味方の回復は条件が厳しいが、火力が本体なので無理に発動にこだわらずとも良い |
カタログスペックは良好だが、何らかの弱点を抱えている人格。トップクラス程ではないが、扱いやすい人格を列挙。
リセマラ終了基準としても、何ら問題ない人格。
囚人 | おススメ人格 | おススメ理由 | 弱点 | 補足 |
---|---|---|---|---|
グレゴール | G社課長代理 | ・それなりの火力と高い自己回復能力を持つ ・強力な範囲攻撃E.G.O《まやかし》と好相性 | ・大ダメージには弱い ・《まやかし》を持ってないとそこそこ止まり | ・要となるE.G.O《まやかし》は期間(~5/31)が過ぎると入手が面倒で、かつある程度のプレイ時間が必要であるため注意。 |
ムルソー | N社大鎚 | ・現状最高のタンク性能 ・強力な回復系E.G.O《執行》と好相性 | ・攻撃性能が低い ・現状、タンクの必要性が低い | ・初期E.G.O《他人の鎖》を活用した対ボス仕様の運用がおすすめ |
ドンキホーテ | W社3級整理要員 | ・ハイスペックなスキル2、必殺のスキル3 | ・スキル3に実質的な使用条件あり; ・耐久力が低い | ・日課等よりも高難度適正が高い人格 |
ホンル | ぽんぽん派ボス | ・非常に高い火力とそれなりの耐久力を併せ持つ ・条件つきでスキルが強化され、上手く使えば唯一無二の仕事をする | ・序盤でのパフォーマンスが不安定 | ・星2の中でも強力な人格、黒雲会 若衆と競合する |
シンクレア | 握らんとする者 | ・攻撃性能が極めて高く、R社ヒース以上の火力を継続的に出せるポテンシャルがある | ・特殊な自傷型アタッカーの亜種で、ゲームシステムの理解が求められる ・オート戦闘には非常に不向き | ・間違いなく最強クラスではあるのだが、丁寧な手動操作必須の玄人向け人格 |
星2人格のおすすめ
有利属性または同期段階の差がある場合に、星3より星2の方が戦力的に勝る可能性があるため、星2も可能な限り確保しておきたい。
星2の中でも星3に並ぶ強さを有するものを以下に記す。
囚人 | おススメ人格 | 強み(標準的な★2との比較) |
---|---|---|
ホンル | 黒雲会 若衆 | ・スキル2の火力が星3を含めた評価においても非常に高い ・スキル3によるデバフが強力 |
ファウスト | 生き残ったロボトミー職員 | ・スキル2、3が高性能 ・有償バトルパス産E.G.O《水袋》との相性が良い |
ヒースクリフ | N社小鎚 | ・全てのスキルが平均以上の性能 ・スキル2はユニークなデバフも持つ |
イシュメール | LCCB係長 | ・有限の弾丸を消費する短期決戦型だが、その間は火力、耐久力共に高水準でまとまっている。 |
E.G.O
冒頭の通り、基本的にリセマラは強い人格を優先。あくまで、参考程度&引けたらラッキー枠。
E.G.Oとは「癖の強い必殺技」のようなもの。ダメージよりも、相手の大技潰しや補助効果を目当てに使う場面が多くなるだろう。
最初から各囚人は1つずつ固有のE.G.Oを所持しており、抽出で引けなくても「1つもE.G.Oがない」という事態は起こらない。
ただし、一部に特定の人格の使用感を劇的に向上させるものがあるため、以下に紹介する。
好みの人格が該当する場合には、一考の価値があるかもしれない。
強化される人格 | E.G.O | 概要 |
---|---|---|
N社大鎚 ムルソー | 執行 | ・希少な回復手段の一つ。 使用コストの多くを独力で確保できる。 |
W社整理要員 ドンキホーテ | 電信柱 | ・スキルを使う順番が重要になる人格。 本E.G.Oで下準備にあたるスキルを代替する事ができ、安定感が大きく向上する。 |
W社整理要員 ファウスト | 電信柱 | ・充電というバフを消費することで一部スキルが強化される。 本E.G.Oには充電の確保に加えその消費量を下げる効果がある。 |
補足
- 人格の同期化、いわゆる凸の要素は、同じ人格を重ねる形式ではない。
リセマラの時点では同じ人格を複数引く必要はなく、残念ながらダブりは外れということになる。*1 - 同期化の進行には紐という全人格共通のアイテムを使用する。紐の本格的な入手は少しメインストーリーを進めてからになる。
- 余談だが、E.G.Oは一度入手すると、以降ガチャのラインナップから削除されるためダブることはない。
- 人格同期化レベルⅢ(いわゆる完凸の状態)にするのに消費する紐の数は、星2が50個、星3が倍の100個。
- その人格の主力とも言える3つ目のスキルは、同期化レベルⅢで解禁される。
同期化レベルⅢ未満の星3人格よりも、同期化レベルⅢの星2人格のほうが使いやすいと感じるかもしれない。
- その人格の主力とも言える3つ目のスキルは、同期化レベルⅢで解禁される。
- 人格のランクには星1・2・3がある。
- 単純にランクが高ければ強いというわけではなく、同ランク内でも格差がある。
強い人格・弱い人格の自力判別はシステムに慣れないと難しい。各人格のページの文章量やコメントを見てもらうのが早いか。
- 単純にランクが高ければ強いというわけではなく、同ランク内でも格差がある。
- 火力とランクは関係しない。
主にスキル性能と相手の耐性に依存する。ダメージ計算は複雑なので、この記事では説明しない。 - ランクによるスペックの差は、現時点では明確にこれだと言えるものはない。
- 強いて言えば、高ランクの人格は体力や防御レベルが高い傾向にあるが、それも一概には言えない。
- 最初から所有している星1人格-LCBの囚人も弱くはない。
- このページで挙がっている星2・3と比較すると、さすがに安定性は落ちる。また、上記の通り体力・防御レベルは低めな傾向あり。
システム上、耐久力については工夫次第でどうにかならなくもない*2。星1縛りでエンドコンテンツをクリアする管理人もいる。
- このページで挙がっている星2・3と比較すると、さすがに安定性は落ちる。また、上記の通り体力・防御レベルは低めな傾向あり。
- メインストーリーや素材周回ダンジョンなどで、フレンドの育成済みの人格を一人借りることができる。
借りる時に必要な物や使用制限は何もないので、気軽に借りよう。
借りる手順、フレンド募集掲示板はココ↓
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