エンジニアは、チャレンジを完了した生存者にこれらのバッジを与える。
バッジはリソースや貴重な報酬と交換可能。
入手法
ウィークリーチャレンジの達成。
シーズンイベントなどの報酬。
解説
「達成状況」画面の「バッジ交換」でリソースやアイテムなどを製造するのに必要なリソース。他にも、課金パックやシーズンパス報酬でしか入手できない装甲パーツなどを製造できる。
装甲パーツは入手数に上限があり、資源の交換レートは下記の4パターンが一週間ごとにローテーションする。リソースを製造するなら、そのリソースが安い時を狙おう。
資源100あたりの必要バッジ数 | ||||
---|---|---|---|---|
1週目 | 2週目 | 3週目 | 4週目 | |
スクラップ | 65 | 70 | 60 | 53 |
銅 | 40 | 32 | 40 | 35 |
ワイヤー | 125 | 112.5 | 160 | 140 |
プラスチック | 370 | 335 | 400 | 450 |
電子機器 | 640 | 590 | 700 | 535 |
バッテリー | 160 | 220 | 180 | 200 |
関連項目
コメント欄
- ぉ、いつの間にか交換比率載ってる!更新してくれた方に感謝! -- 2021-09-02 (木) 14:30:30
- お得なタイミングの部分にBold(太字)をつけてみました。3週目にお得な品目が1つもないことに今更気が付かされた。 -- 2021-09-02 (木) 14:59:53
- 例えば今(2021年10/21am4:00)の相場だと1周目のバッテリーもしくは4周目の電子機器を交換して売ったコインで目当ての資源を買うのが実は一番効率がいい。各資源の交換レートも大事だが、市場での価値も併せて考えるとさらにお得に立ち回れる。 -- 2021-10-21 (木) 04:14:19
- ただ、製造イベント中はそこで必要になる資源に特需が発生したりするし、そもそもマーケットがインフレ傾向なところがあるので目論見が外れて逆に損することもある。難しい。 -- 2021-10-21 (木) 04:20:40