アップグレード

Last-modified: 2025-12-02 (火) 17:36:39

アップグレードとは

概要

  • レアクラス以上の同一パーツを3つ合成して、ランダムな能力強化を付与されたパーツを生成する機能。
    合成素材に使用したパーツは全て消失する。
  • 追加される能力は「信頼性」「パワー」「取扱い」からそれぞれ一つずつ選ばれる。
  • 強化済みのパーツはトレード不可となる。パワースコアは変動しない。
  • 強化済みのパーツと元パーツはストレージ上では別アイテム扱いで分離されて表示される。
    全く同じ強化能力を持つ同一パーツならば同一パーツとして扱われる。
  • 強化済みのパーツを合成素材とする事も可能。その場合最低でもいずれか一つの能力は変更される。

*縦長いので検索機能で探してください、全部日本語です。
*同じ追加オプションの物は纏めています。
*加筆募集中。特に未分類武器、特殊モジュールなど。

 
キャビンのアップグレードの詳細について

アップグレードする意味あるの?とかどの効果が強いの?みたいな漠然とした部分の捕捉になればと思い記述。
〇信頼性:効果は地味だが耐久+10%が一番仕事しやすい。重量-17%はビルドの技量が諸に出る。

  • 耐久値+10%:
    • キャビンの最終的な耐久が+10%される。つまり、ストラクチャによる耐久増加とナビゲータ補正による耐久増加を受けた後のキャビン耐久に対して+10%がかかる。
    • 例えば、ライフ3000のビルドのキャビンに耐久値+10%が付いた場合、ライフは3300になる。
    • 軽量キャビン~重量キャビンまで一番腐らない効果
  • 重量-17%:
    • キャビンの重量がー17%される。軽量キャビンだとほとんど効果が無い反面、重量キャビンは物凄い軽量化がかかる。
    • ビルドに非常に融通が利くようになるが、慣れないうちは高PS化させてしまいやすい。
    • ビルド全体でバランスが取れる人向けの効果。
  • 全ダメージ耐性+10%:
    • キャビンのすべてのダメージ対する耐性が+10%される。
    • 耐性持ちのキャビンのみ一考の余地があるが、耐久+10%のように大きな相乗効果が期待できない。
    • どちらかといえば外れ枠

〇パワー:自爆を積極的に使わないなら気にしなくてもいい。

  • 自爆ダメージ+10%:
    • キャビンの自爆ダメージが+10%される。ナビゲーターの侵略者のパッシブスキルとの相乗効果が期待できる。
    • 自爆の280ダメージが308ダメージになることをどう解釈するかで評価が変わる。
    • 自爆ダメージを少しでも伸ばしたい人向けの効果。
  • 自爆による爆発半径+10%:
    • キャビンの自爆の爆発半径が+10%される。この効果でしか自爆の爆破半径は増やせない。
    • 遠距離まで自爆ダメージが届くようになり、距離によるダメージ減衰がかかりづらくなる。
    • 少しぐらい遠めで自爆してもダメージを与えられるようにしたい人向けの効果。
  • 自爆までの時間遅延-20%:
    • キャビンの自爆までの時間が20%短縮される。想像以上に早く自爆するため、若干の慣れが必要。
    • 自爆を使うときは自分がやられそうなタイミングであるため、一刻も早く自爆してほしいと思うはず。
    • 確実に自爆させたい人向けの効果。

〇取り扱い:とりあえずパワーか積載限界なら当たりと思っていい。

  • パワー+20%:
    • キャビンのパワーが+20%される。ホットレッドを積んだ状態がデフォルトになるぐらいの理解でいい。
    • パワーペナルティの数字に敏感で少しでも加速が鈍ることを嫌う人には大当たりの効果。 
    • 加速なにそれ食べられるの?な重装備が平常運転の人にはあまりぱっとしない効果。
  • キャビン積載量+10%:
    • キャビンの積載が+10%される。元々数値が大きくないキャビン積載に対して+10%なうえに、相乗効果も期待できない。
    • 積載はムーブメントで代替できてしまうこともあり、現状、外れ枠。
    • トルク実装時に効果の差し替えが予定されているため化ける可能性がある。
  • 重量制限+10%:
    • キャビンの重量制限が+10%される。重量キャビンだとすごいことになるが、軽量キャビンでも結構仕事をする。
    • 重装備させやすくなる反面、加速が低下しやすく、積載を工面するためにムーブメントで高PS化させてしまいやすい。
    • パワー+20%と比較して、当たりと外れで意見が割れている効果。
それでキャビンのアップグレードはどの組み合わせがいいのさ

2枠目はほぼ自由枠なので、1枠目と3枠目の組み合わせに絞られる。結果、ほぼ下記の2択になる。
耐性は相乗効果が狙いづらく、キャビン積載は積載がムーブメントやエンジンで代用が効くため避けたい。
※条件次第で耐性やキャビン積載が有効なケースもあるため、自分のビルドと相談しましょう。

  • 耐久値+10%&パワー+20%
    キャビン性能に全振りの組み合わせ。ビルドが苦手でも絶対に仕事をしてくれるのが最大の特徴。
  • 重量-17%&重量制限+10%
    ビルドの自由度に全振りの組みあわせ。無茶と思えるビルドさえ可能になるが、重くなって加速が鈍るのとビルドの技量が諸に出る。
たまに半額でアップグレードできるけど何をアップグレードしておくといいの?

下にアップグレード効果の一覧リストあるんだからなんとなく察しようよ。
そんなふうに突き放すのもあれなので、こういう機会でのお勧めのものを理由付きで簡単に解説。
考え方としては、アプグレで明確に戦闘力の増加に繋がるものをこの機会にアプグレするというものになる。
安定装置を使った微調整をするのもこの機会がお勧め。
逆に信頼性、パワー、取り扱いの3項目とも理想の組合せが欲しいのならリソースが冗談みたいに食われるけど大型イベントでのアプグレ製造品を狙うほうがお勧め。

  • R-2 チルCS タイミルRN シールシヴァー(特にシールとシヴァー)
    • アップグレードのパワー枠が1枠だけなのでアプグレさえすれば確実にその効果が得られる。
    • 『ラジエーター能力+42%』は長時間撃ち続けられるようになる。
    • 『冷却能力+21%』はほんの少し射撃を止めたときやOH時に加熱が一気に冷めるようになる。
    • つまり、アプグレすれば絶対に戦闘力があがるという反則みたいな品目
    • 理由を聞いてる暇があったらさっさとアップグレードしなさい!!
    • ※アプグレシールが将来的に何個必要になるか質問掲示板で優しい人に聞きましょう。
    • マシンガンもショットガンもオートキャノンもグレネードランチャーも絶対に使いませんって人はアプグレしなくていいです
  • RD-1 リスナーRD-2 キーン(EN消費が無いほうのレーダー)
    • アップグレードのパワー枠が1枠だけなのでアプグレさえすれば確実にその効果が得られる。
    • 『探知範囲+15%』は元々長距離まで観測できたレーダーがさらに長距離まで観測できるようになる。
    • 超々長距離レーダーの価値がほんの少しでも分かるのならアプグレ
    • 壁の向こうが見えないレーダーなんて装備しないとかそもそもマップ見ないって人はアプグレしなくていいです
  • トーメンター
    • アップグレードのパワー枠が2枠だけなので少なくとも2回アプグレすれば確実にその効果が得られる。
    • 本来3個でアプグレをするところが2個でアプグレ可能になると疑似的な確定枠にできる
    • パワー枠の2枠が『有効時間+10%』と『装填時間-17%』というDPSに直結する効果
    • 『有効時間+10%』は効果時間が5秒→5.5秒になる(近接武器が1ヒット分多く当たるようになる)
    • 『装填時間-17%』は装填時間が25秒→20秒になる。
    • そもそもトーメンターって何が強いの?とかどうやって使うの?っていう人はアプグレしなくていいです
  • トリガーデストラクターブロックチェーンコルヴォ
    • アップグレードのパワー枠が2枠だけなので少なくとも2回アプグレすれば確実にその効果が得られる。
    • 本来3個でアプグレをするところが2個でアプグレ可能になると疑似的な確定枠にできる
    • パワー枠の2枠が『ダメージ+5%』と『装填時間-9%』というDPSに直結する効果
    • 基本的に『装填時間-9%』を推奨
    • DPSがあがるのにアプグレしませんっていう人はアプグレしなくていいです
  • サマーターアーギュメントシンセシスプロメテウス Vヘリオスアセンブラー
    • アップグレードのパワー枠が2枠だけなので少なくとも2回アプグレすれば確実にその効果が得られる。
    • 本来3個でアプグレをするところが2個でアプグレ可能になると疑似的な確定枠にできる
    • パワー枠の2枠が『ダメージ+5%』と『投射物チャージ時間-13%or-6%』というDPSに直結する効果
    • 投射物チャージ速度は射撃前のゲージを溜める時間のことで、アプグレ以外で短縮するには電力装置を使用するしかない
    • 基本的に『投射物チャージ時間-13%or-6%』を推奨
    • DPSがあがるのにアプグレしませんっていう人はアプグレしなくていいです

ランスや近接武器系やアダプターもアプグレで戦闘力はあがるのだが、上り幅が小さいためここでは除外。
他にも1枠のやつとか2枠のやつがあるが、その効果で戦闘力があがる自信があるのならアプグレしてどうぞ。
ここまで長々と書いたが、重要なのは自分が良く使う装備に関連しているかに帰結する。
自分が全く使わない武器なのに、ここで書かれているからとアプグレして全く使わないままでは本末転倒。
アプグレイベントをどうやって使えばいいのかいろいろ考えてみましょう。

 

キャビン一覧

おそらく全てのレアリティで同一のオプションが追加される。

一覧

キャビン

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
キャビン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-自爆ダメージ+10%
-自爆による爆発半径+10%
-自爆までの時間遅延-20%
-パワー+20%
-キャビン積載量+10%
-重量制限+10%

武器

冷却系

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
ベクター
サイナス-0
スペクター 2
アスペクト
パニッシャー
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-攻撃時の拡散-17%
-射程距離+15%
-照準速度+15%
M-37 ピアサー
M-38 フィジェット
M-39 インプ
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-ブレ-17%
-射程距離+15%
-照準速度+15%
ST-M23 ディフェンダー
M-29 プロテクター
ST-M26 タックラー
M-32アドボケイト
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-攻撃時の拡散-17%
-射程距離+15%
-照準速度+15%
MG13 イコライザー
MG14 アービター
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-ブレ-17%
-射程距離+15%
-照準速度+15%
ミラー-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-攻撃時の拡散-17%
-ブレ-17%
-反動-20%
リーパー-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-バレル回転速度-35%
-衝撃耐性+20%
-ブレ-17%
-予備弾薬+15%
-反動-20%
コーカサス-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-ブレ-17%
-射程距離+15%
-ターゲットロック速度+15%
スレッジハンマー
メイス
サンダーボルト
ハンマーフォール
ブレイカー
スピットファイア
リーチ
ラプチャー
グラバスター
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-ブレ-17%
-射程距離+15%
-旋回速度+10%
BG2 ゴブリン
グレムリン
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-射程距離+15%
-反動-20%
-ブレ-17%
AC43 レイピア
AC50 ストーム
AC72 ワールウィンド
AC80 スティルウィンド
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-OH耐久時間+10%
-攻撃時の拡散-17%
-反動-20%
-旋回速度+10%
AC62 サーム
AC64 ジュール
サイクロン
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-OH耐久時間+10%
-ブレ-17%
-反動-20%
-旋回速度+10%
テンペスト
ウィール
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-ブレ-17%
-反動-20%
-旋回速度+10%
GL-55 インパルス
クラッシャー
スローター
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-OH耐久時間+10%
-ブレ-17%
-投射物速度+15%
-旋回速度+10%
レメディ
ドラコ
ファイアバグ
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-パーツのOH率+7%
-射程距離+15%
-予備弾薬+15%
スパーク III
フラッシュ I
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-射程距離+15%
-衝撃角度+10%
-旋回速度+10%
GL-Cレッドビーム-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-バレル回転速度-35%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-射程距離+15%
-パーツのOH率+25%
-旋回速度+10%

※OH耐久時間=オーバーヒート耐久時間
※パーツのOH率=パーツのオーバーヒート率

装填系

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
ジャンクボウ
ファフニール
アロトロン
ニーズヘッグ
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-衝撃耐性+20%
-装填時間-9%
-命中率-20%
-射程距離+15%
-旋回速度+10%
パーサー-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-投射物チャージ時間-20%
-装填時間-9%
-ブレ-17%
-射程距離+15%
-旋回速度+10%
6LB ガンバレル
ZS-33 ハルク
ZS-34 インプロージョン
エレファント
ZS-46 マンモス
ZS-52 マストドン
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-ブレ-17%
-投射物速度+25%
-旋回速度+10%
AM-5 アバランチ-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-反動-20%
-予備弾薬+15%
ワルツ-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-投射物速度+15%
-予備弾薬+15%
-旋回速度+10%
RA-1 ヘザー-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-予備弾薬+20%
-旋回速度+10%
-命中率-20%
P-7 ワイルドファイア
パルサー
物の怪
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-予備弾薬+15%
-旋回速度+10%
76mm ジャッジメント
プロセキューター 76mm
88mm エクスキューショナー
BC-17 ツナミ
CC-18 タイフーン
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-反動-20%
-予備弾薬+15%
メディアン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-衝撃耐性+20%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-射程距離+15%
-反動-20%
AT ワスプ
シンクイムシ
イナゴ
クリケット 1M
降雪
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-ブレ-17%
-投射物速度+25%
-予備弾薬+15%
パイアー
ATGM フルート
クラリネット TOW
ネスト
ハリケーン
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-予備弾薬+15%
-ミサイル旋回速度+15%
-投射物最大飛行時間+1sec.
トロンボーン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-装填時間-9%
-爆発半径+15%
-爆発によるパーツの加熱+25%
-投射物速度+15%
-ミサイル旋回速度+15%
-投射物最大飛行時間+1sec.
ヨン・ワン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-ブレ-17%
-投射物速度+15%
-旋回速度+10%
トリガー
デストラクター
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-装填時間-9%
- 
-旋回速度+10%
-射程距離+15%
-パーツのOH率+50%
ブロックチェーン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-装填時間-9%
- 
-旋回速度+10%
-射程距離+15%
-照準速度+15%
スパイクI
トードフィッシュ
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-衝撃耐性+10%
-装填時間-9%
-投射物速度+20%
-旋回速度+10%
-予備弾薬+15%
フェニックス-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-爆弾導火線燃焼速度+15%
-投射物速度+25%
-旋回速度+10%
カプカン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-装填時間-9%
-カプカン有効時間+10%
-有効時間+9%
-投射物範囲+15%
-地雷設置後の爆発遅延-17%
-予備弾薬+25%
キング-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-起動時間+10%
-地雷起爆半径+7%
-敵への反応速度時間+25%
-起動時の遅延-9%
-予備弾薬+25%
樹木子-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-起動時間+10%
-装填時間-9%
-起動時の遅延-9%
-ドローン耐久値+30%
-旋回速度+10%
フォーチューン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆破半径+10%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-予備弾薬+15%
-旋回速度+10%
リッパー-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-衝撃耐性+20%
-装填時間-9%
-命中率-20%
-予備弾薬+15%
-投射物速度+15%
ヤマアラシ-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-炎ダメージ範囲+10%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-予備弾薬+15%
-投射物最大飛行時間+4sec.
焼却炉-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-炎ダメージ+5%
-炎ダメージ範囲+15%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-予備弾薬+15%
-ブレ-17%
マンドレイク-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-ブレ-17%
-旋回速度+10%
-反動-20%
エミリー-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-装填時間-9%
-攻撃時の拡散-17%
-旋回速度+10%
-照準速度+15%
コルヴォ-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-装填時間-9%
- 
-射程距離+15%
-ブレ-17%
-照準速度+15%
サマーター
アーギュメント
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-投射物チャージ速度-13%
- 
-旋回速度+10%
-射程距離+15%
-ブレ-17%
R-37-39 アダプター-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-
- 
-射程距離+15%
-旋回速度+10%
-投射物速度+15%
怪獣-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-投射物チャージ速度-10%
-装填時間-9%
-旋回速度+10%
-射程距離+15%
-投射物速度+15%
スコーピオン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-衝撃耐性+20%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-予備弾薬+15%
-旋回速度+10%
アストラエウス-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-衝撃耐性+20%
-装填時間-9%
-投射物速度+25%
-ブレ-17%
-旋回速度+10%
スキンナー-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-装填時間-9%
-装甲貫通率+25%
-ケーブル巻き上げ速度+20%
-射程距離+15%
-旋回速度+10%
-投射物速度+25%
悟り-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-装填時間-9%
-
-
-投射物速度+15%
-ミサイル旋回速度+15%
-投射物最大飛行時間+1sec.

クロスボウ

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
ヴァルナ-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-衝撃耐性+15%
-投射物チャージ時間-15%
-投射物速度+20%
-予備弾薬+20%
-旋回速度+10%

プラズマ発射機

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
シンセシス
プロメテウス V
ヘリオス
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-投射物チャージ速度-6%
- 
-射程距離+15%
-投射物速度+25%
-旋回速度+10%

電子武器

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
アセンブラー-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-投射物チャージ速度-13%
- 
-旋回速度+10%
-射程距離+15%
-投射物速度+15%

近接武器

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
爆裂マッチ棒
ランスロット
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+10%
-
-
-
-
ドリル
バズソー
モーラー
レースレーター
ハーベスター
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-接近ダメージ+5%
-衝突ダメージ+10%
-
-
-
-
天婦羅-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-起動時間+25%
-装填時間-9%
-
-
-

ドローン

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
AD-12 ファルコン
AD-13 ホーク
MD-3 オウル
アナイアレイター
DT コブラ
DT パイソン
RT アナコンダ
サイドキック
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-有効時間+10%
-装填時間-17%
-投射物範囲+15%
-起動速度+20%
-ドローン耐久値+30%
「フューズ」ドローン-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-有効時間+10%
-装填時間-17%
-予備弾薬+25%
-起動速度+20%
-ドローン耐久値+30%
バリアー IX-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-装填時間-17%
-有効時間+10%
-防御フィールドの耐久値+10%
-シールド半径+10%
-起動速度-20%
-予備弾薬+25%
妖怪-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-起動時間+10%
-装填時間-9%
-敵に対する反応時の遅延-17%
-予備弾薬+25%
-旋回速度+10%
SD-15 ハゲワシ-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ダメージ+5%
-爆発半径+15%
-装填時間-9%
-敵に対する反応時の遅延-17%
-予備弾薬+25%
-ドローンの追跡速度+10%

旧表

旧アップグレード一覧
種別名称付与能力
マシンガンレアベクター
ST-M23 ディフェンダー
M-37 ピアサー
BG2 ゴブリン
スレッジハンマー
パーツの耐久力が10%増加する。
最大射程距離が10%伸びる。
最適射程距離が10%伸びる。
ダメージが5%増加する。
反動が15%減少する。
照準速度が15%上昇する。
ブレを10%減らす。
オーバーヒートまでの時間を10%延長する。
冷却時間を10%短縮する。
オートキャノンレアAC43 レイピアパーツの耐久力が10%増加する。
最大射程距離が10%伸びる。
最適射程距離が10%伸びる。
爆破ダメージが5%増加する。
反動が15%減少する。
照準速度が15%上昇する。
ブレを10%減らす。
武器旋回速度が10%増加する。
オーバーヒートまでの時間を10%延長する。
冷却時間を10%短縮する。
プラズマ発射機レアシンセシスパーツの耐久力が10%増加する。
最大射程距離が10%伸びる。
最適射程距離が10%増加する。
ダメージが5%増加する。
ブレを10%減らす。
キャノンレア76mm ジャッジメントパーツの耐久力が10%増加する。
最大射程距離が10%伸びる。
最適射程距離が10%伸びる。
反動が15%減少する。
照準速度が15%上昇する。
ブレを10%減らす。
爆破ダメージが10%増加する。
爆発半径が10%増加する。
武器の装填速度が10%短縮する。
ターレットキャノンレア6LB ガンバレルパーツの耐久力が10%増加する。
最大射程距離が10%伸びる。
最適射程距離が10%伸びる。
反動が15%減少する。
照準速度が15%上昇する。
ブレを10%減らす。
爆破ダメージが5%増加する。
爆発半径が10%増加する。
武器の装填速度が10%短縮する。
武器旋回速度が10%増加する。
無誘導ロケットレアAT ワスプパーツの耐久値が10%増加する。
武器の装填時間を10%短縮する。
爆破ダメージが5%増加する。
近接武器レアドリルパーツの耐久値が10%増加する。
ダメージが5%上昇する。
爆装ランスレア爆裂マッチ棒パーツの耐久値が10%増加する。
爆破ダメージが5%増加する。
爆発半径が10%拡大する。
ターレットレアDT コブラパーツの耐久値が10%増加する。
モジュール冷却時間を20%短縮する。
モジュールの起動時間を10%延長する。
ターレットの耐久値が30%増加する。
ターレットのダメージが5%増加する。
プロペラドローンレアAD-12 ファルコン
サイドキック
パーツの耐久値が10%増加する。
モジュール冷却時間を20%短縮する。
モジュールの起動時間を10%延長する。
ドローンの耐久値が30%増加する。
ドローンのダメージが5%増加する。
バイザーレアTS-1 ホライズンズーム
耐久力を10%増加する。

ハードウェア

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
バレル-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-モジュール爆発ダメージ-25%
-モジュール爆発半径-25%
-
-
-
-
電力装置-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-武器チャージ速度のボーナス+10%
-投射物の速度のボーナス+20%
-最大射程距離と最適射程距離のボーナス+15%
-モード切替時の時間遅延-33%
-
-
トーメンター-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-有効時間+10%
-装填時間-17%
-
-
-
-
アルゴス-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-有効時間+25%
-装填時間-17%
-ドローンダメージ+25%
-投射物範囲+15%
-ドローン耐久値+30%
-地雷探知半径+25%
インターセプター-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-有効時間+25%
-装填時間-17%
-
-
-
-
デイズ-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-有効時間+10%
-装填時間-17%
-モジュール爆発ダメージ-25%
-
-
-
イージスプライム-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-有効時間+10%
-装填時間-17%
-防御フィールドの耐久値+15%
-
-
-
回避者
お守り
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-
-
-
-
-
-
カメレオン
カメレオンMK-II
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-有効時間+10%
-装填時間-17%
-敵の探知範囲-15%
-
-
-
KA-1 投射装置
KA-2 フライウィール
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-
-
-
-
-
-
オクルス VI
ヴァリファイア
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ステルス探知範囲+10%
-探知範囲+15%
-ミニマップステルス精密探知+20%
-地雷探知半径+25%
-
-
マクスウェル
ドップラー
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-探知範囲+15%
-探知情報共有範囲+15%
-遮蔽物の探知範囲+15%
-地雷探知半径+25%
-
-
RD-1 リスナー
RD-2 キーン
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-探知範囲+15%
-
-
-
-
-
TS-1 ホライズン
アイリス
ニュートリノ
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ズーム+20%
-
-
-
-
-
ビッグG
アンペア
PU-1 チャージ
ガスジェーン
ブートストラップ
アポロ-IV 発電機
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-モジュール爆発ダメージ-25%
-モジュール爆発半径-25%
-
-
-
-
ハードコア
ダンホース
レーザーバック
オプレッサー
ホットレッド
コロッサス
チーター
ゴールデンイーグル
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-
-
-
-パワーボーナス+10%
-重量制限+3%
-速度ボーナス+10%
ブラスト・オフ
ヘルメス
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-加速+10%
-OH耐久時間+10%
-冷却速度+10%
-
-
-
R-2 チル
RN シール
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-ラジエーター能力+42%
-
-
-
-
-
CS タイミル
シヴァー
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-冷却能力+21%
-
-
-
-
-
弾薬パック
拡張式弾薬パック
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-モジュール爆発ダメージ-25%
-モジュール爆発半径-25%
-モジュール効率+56%
-
-
-
ジェネシス-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-モジュール爆発ダメージ-25%
-モジュール爆発半径-25%
-モジュール効率+56%
-
-
-

※OH耐久時間=オーバーヒート耐久時間

旧表

旧アップグレード一覧
名称付与能力
ハードコア
ダンホース
レーザーバック
パーツの耐久値が10%増加する。
最大車両重量へのモジュールボーナスが3%増加する。
ビッグG
アンペア
PU-1 チャージ
ジェネシス
パーツの耐久値が10%増加する。
爆発力が33%低下する。
爆発半径が33%縮小する。
弾薬パックパーツの耐久値が10%増加する。
爆発力が33%低下する、
爆発半径が33%縮小する。
モジュール効率が40%増大する。
武器クーラーパーツの耐久値が10%増加する。
モジュール効率が15%増大する。
マクスウェルパーツの耐久値が10%増加する。
遮蔽物の背後にいる敵の検知半径が30%拡大する。
敵探知情報共有半径が30%拡大する。
TS-1 ホライズンパーツの耐久値が10%増加する。
ズーム(テキストミスで途切れているのか不明)
チーター
ホットレッド
コロッサス
オプレッサー
パーツの耐久値が10%増加する。
最大車両重量へのモジュールボーナスが3%増加する。
拡張式弾薬パックパーツの耐久値が10%増加する。
爆発力が33%低下する。
爆発半径が33%縮小する。
モジュール効率が40%増大する。
改良型クーラーパーツの耐久値が10%増加する。
モジュール効率が30%増大する。
改良型ラジエーターパーツの耐久値が10%増加する。
モジュール効率が15%増大する。
RD-2 キーンパーツの耐久値が10%増加する。
レーダー半径が30%拡大する。
ドップラーパーツの耐久値が10%増加する。
遮蔽物の背後にいる敵の探知半径が30%拡大する。
敵探知情報共有半径が30%拡大する。
カメレオンMK-Ⅱパーツの耐久力が10%増加する。
モジュール冷却時間を20%短縮する。
モジュールの起動時間を10%延長する。
ヘルメスパーツの耐久値が10%増加する。
オーバーヒートまでの時間を10%延長する。
冷却時間を10%短縮する。
加速力が10%増加する。
トーメンターパーツの耐久値が10%増加する。
モジュール冷却時間を20%短縮する。
モジュールの起動時間を10%延長する。
アポロ-Ⅳ 発電機パーツの耐久値が10%増加する。
爆発力が33%低下する。
爆発半径が33%縮小する。

ムーブメント

名称付与能力
信頼性パワー取り扱い
タイヤ
無限軌道
オーガー
オムニ
クロー
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-
-
-
-積載量+5%
-パワーペナルティが15%減少
-駆動力+25%
ホバー
機械脚
-耐久値+10%
-重量-17%
-全ダメージ耐性+10%
-
-
-
-積載量+5%
-パワーペナルティが15%減少
-加速効果が10%増加

コメント欄


  • アップデートいくつからか不明だけどキャビンのフュージョンの耐久+10%にサイレント修正入ってた。以前はキャビンの耐久(初期値)に+10%で固定だったけど現在だとキャビンの耐久(ビルド後)に+10%される。例を挙げると元々ライフ2000になるビルドのキャビンに耐久+10%がつくとライフ2200になる。 -- 2021-01-01 (金) 19:58:59
    • こうなると、ある程度の高ライフが確保できるならPSと場所を抑えられるって意味でキャビンに耐久+10%の効果は結構有効かも。 -- 2021-01-01 (金) 20:03:01
  • バレルもアプデできるんですね… -- 2021-01-29 (金) 08:47:32
  • キャビンをパワー+20%にしても、表示上は+10%にしかなっていない(闘牛士で大体5→5.5)。検証方法も思いつかない。 -- 2021-04-17 (土) 23:05:23
    • そうはいってもオムニボックスみたいにパラメーター上のパワーと実際のパワーが明らかに一致してないのもあるし -- 2021-04-18 (日) 00:43:37
      • オムニボックスの実際のパワーが高いのはオプション効果では? -- 2021-04-18 (日) 01:34:01
      • オプション込みだと同ゲージのビホルダーより加速が速くて、オプション無しだとビホルダーより加速が遅い -- 2021-04-18 (日) 15:05:19
      • オプション無しでビボルダーの方が加速しやすいのは、最高速度が高いからだと思う。最高速度によってパワーバンドが変わる。 -- 2021-04-18 (日) 15:24:28
  • 運び屋だとか何かに特化したのをたまに見るけど、あれはどうやって作るの? -- 2021-05-23 (日) 17:12:20
    • アップグレードシステムの変更前は、キャビンなら重量制限増加or積載量増加のどちらかしか付与されず、アイテム名もそれに応じて変わっていました(重量制限増加なら「ハンプバック 運び屋」といった感じ)。今は製作できません。 -- 2021-05-23 (日) 17:24:52
      • なるほど、ありがとうございます🙂 -- 2021-05-24 (月) 01:32:10
  • あの、質問なんですけどコモン武器だとできないんですか? -- 2021-07-04 (日) 15:32:46
    • アップグレードはレア以上から行えるようになります。 -- 2021-07-04 (日) 15:37:45
  • 青ホバーのアプグレって、重量マイナス、積載プラスがいい感じですかね? -- 2021-11-30 (火) 15:31:30
    • 最初は取り扱いの部分に関してはパワペナ-15がいいと思ってたんですが、ギャラリー見たら5%が4%になってるだけだったので、パワペナマイナス効果は一番恩恵が薄いかなと思って質問しました。 -- 2021-11-30 (火) 15:34:10
    • 耐性もしくは耐久+と加速+が良いんじゃね。重量が増えるとその分肝心要の加速力が下がるから、積載増加はあんま嬉しくないと思う。 -- 2021-11-30 (火) 16:58:47
  • これまで耐久値+10%と耐性+10%はほとんど誤差だと思ってたけど、回避者の実装で耐久+10%の方がより優位になったか…? -- 2021-12-18 (土) 14:54:03
  • パワーペナルティ-15%と駆動力+25%の比較。オムニ4輪(ノヴァ、車重11079kg)で比べてみた結果、ペナルティ減少の方がわずかに加速が良くなった。オムニはもともとハイグリップだから駆動力よりペナルティ減少の方が良いのかもしれん -- 2021-12-22 (水) 17:10:32
    • 参考になります -- 2021-12-25 (土) 11:09:23
    • パワーペナルティは速度0からの発進時とかの加速にもろに効く。アプグレだと減る割合が低いから数揃えないと体感しづらいのが難点。同じタイヤのSTなしのみのクルマとSTありのみのクルマで出足を比較すれば簡単に体感できる。 -- 2021-12-25 (土) 11:29:04
    • 摩擦力(SurfaceTraction)ってなんだろうな。アプデ0.12.70からタイヤのグリップがレアリティ固定で地形効果受けなくなったけど、その状態でさえ体感できない不思議パラメータ。 -- 2021-12-25 (土) 11:42:17
  • キャビンのアプグレって、重量マイナスと重量制限プラスの組み合わせがついてるのが理想的なんでしょうか? -- 2021-12-25 (土) 11:14:57
    • 腐らない組み合わせって意味だと耐久+10%とパワー+20%かな。耐久+10%はキャビンのライフが増える。パワー+20%も加速が違ってくるのとパワーペナルティに対して余裕ができる。物凄く分かりやすい効果で絶対に仕事してくれる点で優秀。 -- 2021-12-25 (土) 11:39:37
    • 重量-17%は重量が軽いキャビンだとほとんど効果が無いのでいらない子。重いキャビンだと効果が大きいからビルドの自由度も上がって理想的だけど軽くなった分をビルドで生かせないと意味がなくなる。重量制限+10%は重装備できることを喜ぶ人と加速が鈍ることを嫌う人で好き嫌いが極端に分かれる。 -- 2021-12-25 (土) 11:48:52
    • 高火力低耐久になりがちな軽量キャビンはパワー+20%でほぼ固定ですかね -- 2021-12-25 (土) 21:51:01
      • ビルドの自由度や重装備を求めるなら軽量キャビンも重量制限+10%が欲しい。例えばコックピット+ヘルメスx4にマストドン2つ積みたくても重量的に不可能だけど、積載限界+10%があると可能になる。こんな感じで不可能なビルドが可能になったりする点で優秀。でも重くなるから加速は鈍る。 -- 2021-12-25 (土) 22:48:34
      • なるほど、極端な例なのかも知れませんが、軽量キャビンでは回答頂いたような特殊(?)なビルドがしたい時に積載限界+10%は有用なんですね。逆に装甲を追加で積みたいという理由だけで積載限界を取ってしまうと、ある程度攻撃を避けながら戦う前提の軽量キャビンでは腐りがちになると。 -- 2021-12-27 (月) 00:49:02
      • これ以上は実例を見たほうが早いと思われるので、ギャラリーでハーピー・侵略者・コックピットあたりを検索するとパワー+20%と重量制限+10%がついたキャビンのビルドがたくさん見つかるかと思います。 -- 2021-12-27 (月) 02:05:36
      • どうもありがとうございました、ギャラリーで色々見てみます -- 2021-12-28 (火) 12:00:52
  • ムーブメントのパワーペナルティ減少って全輪に適用されてると結構動き違ってくるね。今回のイベントの機械足やってみたけどめっちゃ機敏に動いてホンッット気持ち悪い -- 2021-12-28 (火) 13:18:36
  • 固定式キャノンの投射物速度+25%引いたんだけど現実的な交戦距離で弾道の落下がほぼ無視できるくらい無くなったわ。そういやタレキャの弾速引いた時は弾道がほぼ固定式と同じになったなぁ…参考までに。 -- 2022-03-17 (木) 23:31:55
    • タレキャの投射物速度+25%はあるとないとではかなり違う。88mmに付くとツナミみたいな速さになる。ツナミに付くと笑っちゃう速さになる。 -- 2022-03-20 (日) 18:45:28
    • メディアンに弾速アップ付いたら偏差射撃が要らなくなった。 スコピもこんな感じなんだろうか -- 2022-03-20 (日) 23:06:34
  • パワーペナルティ減少って、15%減少って書いてあるけど、効果の乗り方がイマイチ分からない。例えばバイグラムはアプグレ品をみたらたしかに15%減少と書いてあるけど、実際にパワーペナルティを見ると元が20%だったのが17%になってる。コレは減少効果のついたバイグラム1つにつき3%の効果があって、最大で5個(15%)まで同じ効果が累積していくいう事なんだろうか。 -- 2022-06-06 (月) 00:30:14
    • 元々の20%ロスの15%を軽減するという意味合いなので、20%の15%=3%軽減で、17%になってるという計算だと思います。 -- 2022-06-06 (月) 00:39:31
    • 以前、ゴリアテのアプグレで話題になったこれな。
      パワーペナルティ*(1/(1+0.15))=アプグレ後パワーペナルティ -- 2022-06-06 (月) 01:48:21
    • しばらくcrossoutから離れてたのでコメント見てなかった。情報ありがとう -- 2022-11-20 (日) 21:44:53
  • いつの間にかトリガーとデストラクターのOH率増加が25%から50%になってた。50%増加を3積みだと一撃で何ダメージになるのか気になるな -- 2022-08-11 (木) 09:50:40
  • 「ブレ」「命中率」「攻撃時の拡散」これ全部同じ? -- 2022-09-13 (火) 08:28:56
    • ブレは弾の散らばり具合が小さくなる。クリケットとかわかりやすい。攻撃時の拡散は連射することで広がっていく照準範囲の広がりが抑えられる。命中率は推測だけど、弾の散らばり方が固定の武器の拡散範囲が小さくなるのかな。装填式ショットガンとヘザーにしかないようだし。 -- 2022-09-13 (火) 08:54:30
      • サンクス(´ω`) -- 2022-09-13 (火) 22:42:33
  • ジェネシスのアプグレにモジュール効率無いってマジ? -- 2023-01-26 (木) 08:29:42
  • 直近でマストドンと、スコピと何かのアプグレ確定イベが来てた記憶があるんだが、あれはいつだったか…… -- 2023-08-17 (木) 00:05:51
  • アップグレード刷新か。投射物速度上昇スローターを長年愛用してたけど連射速度も面白そうだなー  -- 2023-11-28 (火) 17:48:20
  • キャビンの、耐久値+10%と全ダメージ耐性+10%って何が違うんですかね...有識者の方教えてください。 -- 2024-12-27 (金) 21:39:42
  • いい -- しゅう 2025-05-12 (月) 10:21:16
  • ずーっと結論がうやむやだったけど結局今の環境で重量制限10%ははたして当たりなのかね…。イベントのアプグレ済みキャビンについててもああ微妙だなって思ってしまうんですが -- 2025-12-02 (火) 17:36:39