一覧
種別 | 級 | EN | PS | 名称 | 耐久 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|
特殊モジュール | 0 | 65 | ドラム缶 | 56 | 80kg | |
0 | 65 | ジャッキ | 112 | 160kg | ||
0 | 115 | バレル | 140 | 200kg | ||
連結モジュール | 0 | 115 | コンタクト 2M | 90 | 100kg | |
起爆モジュール | 0 | 115 | リフト 2M | 15 | 35kg | |
武器ブースター | 2 | 550 | トーメンター | 153 | 128kg | |
プラズマ発射機ブースター | 2 | 550 | 電力装置 | 145 | 383kg | |
防衛モジュール | 1 | 275 | アルゴス | 144 | 128kg | |
1 | 275 | インターセプター | 105 | 88kg | ||
3 | 825 | デイズ | 174 | 184kg | ||
パッシブ防衛モジュール | 1 | 275 | 回避者 | 180 | 160kg | |
1 | 400 | お守り | 303 | 240kg | ||
防御フィールド | 2 | 800 | イージスプライム | 112 | 80kg |
解説
特に統一性はなく、てんでばらばらな性質を持つパーツ群。
恐らく「どう分類していいか分からんのは全部ここ」的な分類項目。
使用後にクールタイムが設定されているモジュールは、チーターで再使用までの時間を短縮可能。
- 特殊モジュール
- 燃料缶とジャッキの含まれているカテゴリ。
- 連結モジュール
- 他プレイヤーの連結モジュールと連結することができる。
- 起爆モジュール
- 起動すると自壊するパーツ。その際は小さく爆発が起こるが、ダメージ判定は無い。
武器を装甲で覆い隠して守り、攻撃に転ずる際にそれを切り離したり、パーツ破損による使用エネルギー減でいらなくなったジェネレーターを放棄して弱点を無くしたりと、ビルド次第で変わった戦法が取れる。
- 武器ブースター
- 起動すると近接武器の攻撃力を短時間強化することができる。
- プラズマ発射機ブースター
- プラズマ発射機を常時強化する。
ボタン操作で「投射物の速度および射程の増加」と「連射速度増加」の2種の効果を切り替えることができる。
- 防衛モジュール
- 起動すると一定時間敵のミサイル・地雷・ドローン・ターレットを破壊したり一時停止させる。
通常の武器では対処に手間取るものを無効化できる防御的な装備。
- パッシブ防衛モジュール
- パワーノードという特殊な連結部を持ち、そこに繋がれたパーツに何かしらの防御的な効果を与えるパーツ。
- 防御フィールド
- 起動することでモジュールの周囲一定範囲にバリアを展開する。バリアは時間経過か一定のダメージを受けることで解除される。
高火力だが耐久性に難のある装備の防御力を補う用途で用いられることが多い。