オペレーション「レディアンス」

Last-modified: 2023-03-19 (日) 23:13:18

概要

基本情報

Operation_Radiance.jpg
PS2000~PS10000のプレイヤー車両10台 vs 運営に用意された小型のラベンジャー車両2台の非対称戦。
ブースター、燃料タンク、ウェアウルフ、爆裂マッチ棒、ランスロット、スキンナーは装備不可。

 

ストーリーとしてはオペレーション「レッドライト」の続編となる。
オペレーション「レッドライト」とほぼ同じルールなのだが、前回のマップの単純さはどこにいったというぐらいマップが困難なロングコースになったのが大きな変更点。

 

生存者チームは、長くほぼ一本道のコースをラベンジャーから逃げながら完走し、脱出するのが目標。
ラベンジャーチームは耐久300程度の小型非武装車両に乗り、生存者全員の車両に体当たりして脱出を阻止するのが目標。

 

一見生存者側が圧倒的に有利に思えそうだが、

  • ラベンジャー側は何度でも復帰できる
  • 生存者側はラベンジャー側に触れた瞬間即死する
  • 倒された生存者プレイヤーはラベンジャー側として復活する

というゾンビゲームのような仕様になっており、生存者側にとって中々マゾいバランスになっている。
開催期間は2023年02月20日から03月19日まで。

 
イベント期間専用レシピ

イベントレベルを上げることでイベント期間専用レシピが解放される。
・・・解放されるのだが、通常チャレンジを全部完了してもイベントレベル32あたりで頭打ちになる仕様になっており、ハードウィークリーチャレンジに相当するだろう経験値350のチャレンジまでほぼすべて完了しなければお守りのレシピが解放できない。
その上で、材料が現在では製造できないイベント限定生産品ばかりという大問題を抱えており、イベントレベルを上げて得られる報酬と組み合わせるか、マーケットかイベントレベルに重課金しなければほぼ手が出せない。
絶対にお守りは作らせてやらないという運営の意思を感じる。
それにしても、ロングシーズンイベントでやるならまだしも、短期開催のレディアンスで何を考えてこんな仕様にしたのだろう?

 

レベル7:アーギュメント製造レシピ(材料:テンペストx2+アイリスx1)
レベル16:ミラー製造レシピ(材料:アイリスx3)
レベル25:デストラクター製造レシピ(材料:アーギュメントx3+ミラーx2)
レベル30:製造レシピ(材料:アーギュメントx3+ミラーx2)
レベル35:お守り製造レシピ(材料:ミラーx5)

 

テンペストアイリスがそもそもイベント限定生産で製造不可能なので、人によっては完全に蚊帳の外状態となってしまうちょっとひどい仕様。

解説

一本道の各所に封鎖されたゲートがあり、開放するまで一定時間待たされたりレイドの発電機のような操作を要求されたりするので、スピード任せに逃げ切ることはできない。
ラベンジャー側のリスポン地点は生存者側の逃げる先にもあるため、先頭集団は待ち伏せに注意。ラベンジャー側のリスポン地点は、生存者側の到達地点によって変化する。
オペレーション「レッドライト」のときと比べると、開けた場所の道幅は非常に広いが、狭い場所の道幅は並んで2台通れるかが怪しくなるほど狭い。
加えて、固定砲台/爆発バレル/シュレッダー/ジャッピングスポットの着地点に狙ったように開けられた穴など処理ミスや操作ミスをすれば落下死を免れない。
まずはマップを覚えることから始めよう。

 

ラベンジャーに触れたらアウトである以上遠距離から的確に無力化できる装備が望ましいが、必中高火力の各種自動兵器を持ち込み近距離で倒しているプレイヤーも多い。
ラベンジャーは超性能となったアルゴスを搭載しているとはいえ、レーダーを装備していない上に狭い一本道ばかりなので地雷系がかなり有効に働く。

 

道中にはワイルドファイアのようなエネルギー球を放つ固定砲台がいくつも設置されているエリアもあり、これが意外と高火力なので機動性特化ビルドだと当たった時の損害が馬鹿にならない。
今回は2セクションに設置されていて攻撃は激しくなったはずなのだが、レイアウトの関係でプレイヤーのテクニック次第ではどちらも無視することさえ可能。

 

構成としては大きく4セクションに分かれている。前回より1セクション伸びてタスクも増えた。
コースの全長が大幅に伸びて、ただの通り道さえ油断すると足をすくわれる仕様になったことを思うと生存者側の難易度が上がったと言える。
反面、どこからラベンジャーが攻撃してくるか全セクション事前対策可能という点では難易度が下がったと言える。
ラベンジャー側の襲撃を捌きながら各セクションのタスクをこなして先に進むのが、このイベントの主な流れ。

スタート地点:
特にタスクは無いのだが、生存者10人がお団子状態でスタートかつ直近の真後ろの崖から即座にラベンジャーが飛び降りてくるという初期配置。
『分かっている生存者』は即座に後ろを向いて飛び降りてくるラベンジャーの迎撃や着地点に地雷を撒きながら先を急ぐ。
ラベンジャー側にしてみれば生存者への接近が絶望的な場所なのだが、稀に分かっていない生存者10人が集まった場合はここから第1セクションまでがラベンジャーの狩場に化ける。
開幕時の挙動で分かっている生存者と分かっていない生存者の把握に努めよう。
この初動が第1セクションに影響してくるため結構馬鹿にならない。
スタート地点~第1セクション間:
冗談みたいに勾配がきつい右への下り坂。
第1セクションに入るために右方向への旋回動作を2回行う必要があるが、勾配がきついため機体の重心とムーブメント次第では旋回時にスピンや転倒をしてしまう。
分かっている生存者がスタート地点で仕事をしていればスピンでも転倒でも好きなだけどうぞと言える安全地帯。
反面、分かっていない生存者しかいない場合、転がった大量の生存者をラベンジャーが一方的に狩り放題の場所となり、その影響は第1セクションにまで及ぶことになる。
第1セクション:
ゲートを開くために、生存者側は3か所の装置の解除を行う。
以前は装置解除中は動けなかったが、レイドの仕様変更の影響を受けて、装置の近くにいさえすれば行動可能かつ装置を自動解除になった。
比較的見通しが良い開けた場所での戦闘になるため、生存者側はラベンジャーを見つけて迎撃しやすい。
ラベンジャー側はリスポン場所2か所がバレバレで射線が通し放題なため集中放火されるだけで襲撃が絶望的・・・と思いきや、分かっていない生存者のやらかしがある場合、3か所目の襲撃が発生する。
リスポン場所2か所に集中砲火していると必然的に順路とも言えるスタート地点側が背後になってしまう。どんな大惨事になるか分かるだろうか。
なお、生存者側で参加時、たまに誰も解除作業をしないという冗談みたいなシチュエーションが今回も起こるので積極的に解除にいこう(全く学習してない)
第1セクション~第2セクション間:
およそ2台分の車幅の道を第2セクションまで走り抜ける区間。ラベンジャーのリスポン場所だけ開けた場所になっている。
およそ2台分の車幅の道は平地ルートと上り坂ルートの2択になっているが、仕掛けが無いためわりと融通が利く。
上り坂ルートは速度を出しやすい上に後ろから追いつかれでもしない限りラベンジャーの襲撃に対してほぼ安全なのだが、最後がジャンピングスポットとなるため、無防備な着地を狙われるリスクがある。
平地ルートは操作ミスさえしなければ安全な道なのだがラベンジャーが即座に襲撃できる位置を走り続ける形になる。
ラベンジャー側は人数とタイミングさえ噛み合えば挟み撃ちにすることもできる反面、少数だと一方的に狩られ続けることになる。
第2セクション:
ゲートが開くまで30秒間待機する。生存者の誰かがゲートに辿り着いた時点でカウントが始まる。
狭い場所での戦闘なのだが、ゲートに向かう勾配は末広がりの1本道。
生存者側は見通しが良く火力を集中させやすい位置で待機しつづけ、ラベンジャー側は無理だろこれという位置関係の1本道に突撃し続けることになる。
生存者側に十分な火力さえあればラベンジャー側を容易に完封できる。
ありえないだろうが、ラベンジャー側は1機でも防衛線を抜けられたなら大量キルのチャンスとなっている。
第2セクション~第3セクション間:
遮蔽物がほぼ皆無の状態で横から固定砲台の砲撃を受けながら欄干の無い橋を渡る区間。橋の構造が微妙に違い、左ルートと右ルートの2択になる。
左ルートは、左右交互に大穴が空いた橋。コースアウト以外にも落下死のリスクはあるが、橋自体には仕掛けがないため、技量次第では安全どころか速度を出しやすいまである。
右ルートは、障害物が置いてある橋。コースアウト以外に落下死は無いが、障害物の配置が少々嫌らしく最後のトレーラーの配置は殺意に溢れている。砲台に撃ち殺されたり味方に落とされない限り、安全と言えば安全。
言うまでもないが、落下死や砲台に撃ち殺された生存者はラベンジャー側になってしまう。
第3セクション:
ゲートを開くために、生存者側は3か所のタワーの破壊を行う。
3か所のタワーは比較的脆いものの配置が散らばっている上に、ラベンジャーのリスポン場所に近い。
生存者がタワー破壊に夢中になっているとラベンジャーに狩られることになる。
生存者側の火力次第では一瞬で突破することも可能だが、火力不足だと非常に手間取ることになる。
タワー自体がラベンジャーを隠す障害物になってくれる上に、道の自由度も高いため、ラベンジャー側には一番襲撃しやすい場所。
また、タワー破壊において、キングの地雷など一部の武器がタワーを攻撃対象として認識しないため、オペレーション「レッドライト」では問題なかったキングしか積んでいないようなビルドだとここでもたつくことになる。
第3セクション~第4セクション間(前半):
トラップだらけの長い1本道をひたすら走り抜ける区間。
ゲートを抜けた直後に狭い道を通り抜けるが、この狭い道の両壁がシュレッダー(ガレージオブジェクトにもある粉砕機のあれ)になっているため、接触すれば脱出が絶望的な状態で嵌って粉砕される。
つまり、この道幅を抜けられる機体で参加していない生存者は、ここで強制的に詰みになる。
その後は起伏のある道幅の広い開けた雪道を走りぬけるが、道に大量に配置されたドラム缶は全て爆発バレル。
接触するとビッグフットぐらい簡単に破壊するようなダメージを受けることになる。
そういう区間の終わりを告げるかのように最後がジャンピングスポットとなっているが、着地点の片方に大穴が空いていてルート選択や速度次第ではそこにダイビングさせられる羽目になる。
一応ショートカットがあるのだが、何かしら条件があるのかタイミング次第で閉鎖されてしまうため、ショートカット前提の行動はしないほうが無難。
そんな道を頑張って走っている生存者にラベンジャーは襲撃をする形になる。起伏はあれど開けた地形なので攻めづらい。
また、中立属性とでも言えばいいのか、爆発バレルは生存者もラベンジャーも触れたのであれば等しく吹っ飛ばしてくれる。
他の生存者が走りやすいように掃除するほどラベンジャーは襲撃しやすくなり、破壊しないほど操作ミスしたプレイヤーがラベンジャーになりやすくなるのが難しいところ。
第3セクション~第4セクション間(後半):
トラップだらけの長い1本道をひたすら走り抜け終えた区間。
左ルートと右ルートの2択。
左ルートは固定砲台だらけの氷上を結構長く駆け抜ける。氷上という超低摩擦地形なので、タイヤは滑り放題となり、クローラーとホバーは地形効果なにそれとなる。
右ルートは狭い道の両壁がシュレッダーだが抜ければ氷上区間をまるまる跳ばせる大幅なショートカット。前半のシュレッダーと違って緩やかな右コーナーからシュレッダー区間になるため左の壁に接触しやすい。また、視覚効果的なものかもしれないが、最初のシュレッダーよりも道幅が狭い。
氷上の仕様はラベンジャーにも等しく適応される。
タイヤのラベンジャーではまともに走ることはできないが、小型クローラーやホバーのラベンジャーであれば動き回り放題となる。
第4セクション:
ゲートが開くまで60秒間待機する。生存者の誰かがゲートに辿り着いた時点でカウントが始まる。
冗談みたいに開けた地形での戦いになる。
生存者としてはゲートを背にしての耐久し続ける形。
ラベンジャーのリスポン地点が両脇にあるが、ゲートまでにそれなりの距離があることと、ゲートまでが緩やかな登り勾配となっているため、よほどラベンジャーの数が多くなければ見落とさないかぎり生存者側が負ける理由がない。
反面、この時点でゲートに辿り着けていない生存者は前後から挟み撃ちされる状態になるとも言える。
第4セクション~脱出地点:
最後のゲートを抜けて少し進めばゴール。
ラベンジャーはこの最後のゲートをまたいだ瞬間、強制自爆してしまう。
つまり、ゲートを跨がれる前に決着をつけられなければラベンジャー側の敗北が確定する。
 

ルールが未熟だったオペレーション「レッドライト」と違い、オペレーション「レディアンス」ではラベンジャー側不利の要素が増えた。
ロングコースになったのに加えて、プレイヤーの溜まりやすい場所が開けた地形になりやすい上にプレイヤー機を追い回すのに速度が全然足りていないのがラベンジャー側には特にきつい部分。
そんな事情で、オペレーション「レッドライト」と違って今回は終始プレイヤー側有利。
(ラベンジャー側の中の人のテクニックが超越したものでないかぎり)プレイヤー側は停止→集中砲火でラベンジャーを撃破→移動を繰り返し続けることさえできれば勝利はほぼ揺るがない。
逆説的に、それができないor邪魔をするプレイヤーが多いほどラベンジャー側が増えて迎撃が間に合わなくなり、プレイヤー不利の状態が加速していく。

 
2023/3/2の小規模アップデート

小規模と言いつつ、今回も結構な修正が入った。
内容は下記の通り。

  • ラベンジャーの設計図を更新: ホバーの高さに攻撃できるように天井にハチェットを追加
  • タワーの耐久値を 500減少
  • 最終セクションでゲートが開くまでの待ち時間を60秒→45秒に短縮
  • イベントチャレンジを修正(下記の3つをループするように変更)
    • オペレーション「レディアンス」を2回完了
    • 敵を8人撃破
    • スコア350を獲得を2回完了(第1セクションのターミナル無効化のチャレンジと差し替え)
  • 各セクションのタスク完了から20秒以内にそのセクションから脱出が必要に設定:20秒後から車両が加熱されてダメージが発生
  • 複数のプレイヤーが同時にターミナルを非アクティブ化すると、ゲートが閉じたままになるバグを修正

コメント欄


  • 今回のイベントページを作成しました。レッドライトのときのマップ画像ってどうやって撮影したんだろう? -- 2023-02-23 (木) 17:50:00
  • 第1ステージで4を無効化ってなに・・・?なにで達成してるのかわからん・・・ -- 2023-02-24 (金) 00:41:03
    • 最初のゲート開放のための装置解除を4回する。1回のゲームで生存者側かつ3人までしかできない上、それを計4回しなきゃいけないから面倒くさい。 -- 2023-02-24 (金) 01:02:15
      • もしかして装置解除一つにつき、一人目にならないとカウントされない?だとしたら大分酷いミッションだなあ -- 2023-02-25 (土) 01:51:03
      • まさにそのとおりで解除ゲージを溜めきれた人だけカウントされるから初期配置と味方次第ではかなり難易度がえぐいよ。ラベンジャーになったらチャレンジをこなす権利さえ与えられない理不尽までセットメニュー。 -- 2023-02-25 (土) 02:48:03
      • 毎回ほぼ確定で鬼役やる俺には挑戦権すら無いのか… -- 2023-02-25 (土) 04:53:13
  • 地雷樹木子系よりもマシンガン系武装持っていくほうが良いのですかね? -- 2023-02-24 (金) 17:02:10
    • 後ろに撃ちながらちゃんと走れるならマシンガン、そうじゃないなら置き逃げがいいかな。 ちなみに私は命中精度は自信ないけどとりあえず走り抜けるのは得意だからホバー機にミラー2門を後ろ向きに固定してブースターとして使ってる。 -- 2023-02-25 (土) 01:05:41
    • 他のプレイヤーの走行の邪魔になるのとタワー破壊でDPS出せないから樹木子とドローンは可能ならやめてって言いたいところ。触れたら即死の超低耐久の敵の無限沸きだから近づかせずに1秒でも早く撃破するのにマシンガン系推奨になる。どんな武器でも構わないけど、敵が増えた時にマシンガン系以外は捌ききれなくなるのと、第3セクション~第4セクション間の爆発バレル処理するのにマシンガンが一番ストレスフリー。 -- 2023-02-25 (土) 02:43:13
    • 枝主です マシンガン系で固めてみます!!  -- 2023-02-25 (土) 09:40:49
  • こういうイベントで毎回居る、居座る奴、本当につまらなくなるんでやめて欲しい。このゲームを。運営もいい加減気付けよなぁ。 -- 2023-02-25 (土) 10:42:09
    • 気持ちはわかる。「レッドライト」の初期なんかはほんとひどかったから。でも、プレイヤーのモラルに期待しないゲームデザインだと、大体つまんないしMMOゲームにする意味が大分薄くなるから……。 -- 2023-02-26 (日) 00:16:08
      • そうなんやけど、嵐とか雪崩?津波?とかで居座ると死ぬとかにして欲しかったよ。報酬手放してガレージに戻って行く仲間を見るとな。初期はスキンナーで自分を吊ってるキチガイ居たなぁ。登って隠れたり。 -- 2023-02-26 (日) 01:23:23
  • このモードって勝利側に報酬増加とかの利点あるのかな? -- 2023-02-25 (土) 19:22:45
    • あまり無いかな。 -- 2023-02-27 (月) 08:35:32
  • キャノンとか焼却炉とかで来る人は何を考えてるんだろ。このイベントの内容知らずに挑戦するにしても未知のレギュレーションの小手調べになぜそれで来るのか・・・ -- 2023-02-25 (土) 23:05:14
    • キャノンは一撃で行けるか、焼却炉は足止め出来るか、を試したんじゃない?そこまで戦犯では無いような。ただ、機械足で2回続けて来るやつはアホやと思った。 -- 2023-02-26 (日) 01:26:24
    • むしろ、初見じゃなくて試行錯誤してる最中じゃないかな。キャノンは処理が間に合うなら衝撃嵌めできるし、焼却炉はラベンジャーの足回りか目玉さえ潰せれば無力化できるから間に合うか試したと推測。 -- 2023-02-26 (日) 13:39:45
  • 1つのイベントとしては面白いんだけどミッションが酷い… -- 2023-02-26 (日) 21:59:32
  • ラベンジャーの一人が即抜けして生存者楽勝ムードで進行してたら途中いきなりしんがりをやってたオレが死んでもいないのに突然ラベンジャーになっちゃった。たぶんこういうケースになったら最後尾のやつを強制ラベンジャー化する感じになったっぽい?理不尽だったわ・・・ -- 2023-03-01 (水) 02:04:17
    • 多分ランダムやで。デイリータスクの装置無力化進められるぜとウキウキで先頭走っててラベンジャーにされた時はキレそうだった -- 2023-03-01 (水) 17:15:00
  • とにかくラベンジャー側が罰ゲームすぎる…ミッションすすめらんねぇぞ! -- 2023-03-01 (水) 05:27:28
    • デイリータスク、ラベンジャースタートの時点で進行不可になる装置無力化のタスクはひどい -- 2023-03-01 (水) 17:41:55
      • ついに装置無力化に間に合わなかった時点で抜ける生存者も出始めた模様 -- 2023-03-01 (水) 20:41:56
  • ゲート開通後20秒経つと前エリアがダメージ領域になってHPが減っていくようになったね。生存者がラス1ラス2で延々と有利な場所に陣取って遅延行為を取ることは出来なくなったけど更にクリア難易度が上昇する事に -- 2023-03-02 (木) 23:17:58
  • ところで、先日のアップデート以来ゲーム内のイベント名称が「レッドライト」になってるんだが、どういうことなの……? 復刻イベントかなんかかと思ったわ -- 2023-03-03 (金) 10:31:24
  • 俺はめんどくさいからスルーしてるんだけど、「レディアンス」のミッションって報酬は何が貰えるんだ? 「レディアンス」イベントの経験値以外にもなんか貰えるの? -- 2023-03-05 (日) 08:26:56
    • レディアンスイベントの経験値だけよ。レベル35のお守りワークピースまでで完走扱いでいいんじゃね状態のバトルパスだし。
      ただ、バトルパスの最後がアイリスで無制限だからアイリスとリソースのマーケット相場が壊れる可能性高め
      (アイリスを分解するとスクラップ40/ワイヤ60/銅100/プラ30) -- 2023-03-05 (日) 11:36:27
      • 情報thx。気が向いたらアイリス狙いで消化してみるかな。 -- 木主 2023-03-05 (日) 13:56:45
  • 煽りとか愚痴とかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど、壁みたいなビルドでゲート塞いでラベンジャー量産する奴は何がしたいの? 間接的に味方倒しても報酬増えるとは思えないし、そこまでして早回しする意味もなさそうだし... -- 2023-03-12 (日) 00:55:22
    • ただの嫌がらせだと思う -- 2023-03-12 (日) 04:49:06
    • 通報しなさい。こういう報酬がショボい集団イベントだと大体いやがらせやる奴が湧くんだ。 -- 2023-03-12 (日) 09:28:22
  • 生存者サイドは早ければいいという誤解に気づいてほしい、先エリアが開くとカウントで殺される -- 2023-03-14 (火) 19:29:26
    • あなたひょっとしなくてもゲーム内で私に英語で文句言ってきた方ですよね...? そこで申し上げた事とほぼ同じ事を繰り返しますが、私から言えるのは「ML200じゃ逃げきるのはめちゃくちゃ難しい」「88mmでは処理能力不足、ベクターの方がずっと良い」「マシンガンが当てれないなら妖怪を使え」の3点です。 タイヤや小型クローラー、ホバーを使うようにすれば、多少置いていかれても時間切れで死ぬことは減るはずです。 -- 2023-03-15 (水) 04:43:56
    • 生存者が早すぎる、という誤解に気付いてほしい。まぁ、止まってちょっとは迎撃しろよ、とは思うやつはいるけど。このイベントやレイドのデータ泥棒に機械足で来るやつ学習能力なさすぎだとは思う。つまり、カウントでは居座らないと普通死なんよ。 -- 2023-03-15 (水) 08:22:09
    • さすがに脚は無理ネ。 -- 2023-03-15 (水) 11:49:20
    • 後ろでの籠もり撤廃のためにゲート開放から遅い人がHP削られるようになってからは、「数人だけが突出して早い」のような状況はチーム全体にとってマイナスですね。たぶん理想は全員固まっての移動。 しかし、足の遅い人に合わせることが正解なのかというと、それはそれで違う気もする…遅ければ遅いほど、ラベジャーチームからの攻撃を受けるわけで… -- 2023-03-15 (水) 12:44:15
  • BPのレベル37に達してすぐ全チャレンジ終了して草。お守り欲しかったらBPの課金レベルUP買えという罠 -- 2023-03-15 (水) 18:14:27
  • 最終日に書くことじゃないけど、一応バトルパス買ってる人が完走すればレジェンダリ貰える設計なんだね。
    Lv1:ウィッチャー(テンペストx2とアイリスx1)
    Lv10:アーギュメントx1
    Lv14:ミラーx1
    Lv14:ミラーx1
    Lv23:アーギュメントx1。
    テンペストx2とアイリスx1でアーギュメント作れて、デストラクターor神のイベントレシピはアーギュメントx3とミラーx2だからウィッチャーの装備でアーギュメント継ぎ足せばデストラクターor神が作れる。一方で、お守りのレシピが経験値350のほうのチャレンジもほぼ完走しないとたどり着けないうえに、ミラーx5という作らせる気が無いイベントレシピで笑った。 -- 2023-03-19 (日) 20:53:22