スコープ

Last-modified: 2023-04-16 (日) 20:26:08

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種別ENPS名称耐久重量ズーム倍率
最小最大
バイザー 0130ホライズン11890kg×4×6.5
 0275ニュートリノ13590kg×4×8
光学モジュール 0190アイリス10196kg×3×5.0

解説

ボタン操作で視界をズームするための装備。要するに拡大鏡。
アップデート0.13.50以前はレーダー機能も持っていた。
スコープを利用して超長距離から一方的に殴ったり、相手の武装等の重要パーツを狙撃出来れば強力な武器となるが、そもそもマップ自体が総じて狭い上に障害物も多いため、上手く活用できる状況は多くない。

 

スコープはある程度の耐久値を持つがそれでも心許なく、ズーム時にプレイヤー視点がパーツ目線に切り替わるため装甲パーツで隠すことも難しい。
当然ながら爆破攻撃のパーツ巻き込みにはめっぽう弱く、序盤に当てずっぽうの一撃がまぐれ当たりして壊れてしまうこともざら。一度でもマトモに殴り合えば大抵壊れるものと思っていい。

 

また、スコープ越しの狙撃に熱中していると敵の突撃を見落としやすい。
よしんば突撃を見事に対応して切り抜けたとしても、まともに攻撃を貰えばスコープはほぼ確実に壊れてしまう。つまり、敵の突撃に狙われた時点で基本的にアウト。
前線が崩れて乱戦になだれ込むことも珍しくないゲームである。射線の通る位置から敵に火力を投射し存在をアピールしながら、試合の最後まで一度も敵に距離を詰められず、まぐれ当たりすら許さずに身を守るのは至難を極める。そんな試合運びができるのは、よほど運に恵まれたケースだけである。
また、射線の通りやすい位置で敵を狙って動きを止めた自機は敵チームの狙撃手から見ても絶好の標的なので、敵チームの狙撃手と超長距離からの撃ち合いが始まり、どちらのスコープが先に壊れるかという熾烈なデッドヒートを繰り広げることも珍しくない。

 

といった事情から、どう頑張ってもスコープの出番は序盤~中盤くらいまでで、中盤以降はスコープ抜きで戦うものと思っていい。「頑張ればスコープくらい守れる筈」「腕が良ければできる筈」とか、そういう考えは捨てよう。
スコープを装備するからとスコープに依存した狙撃運用特化のビルドを組むのではなく、あくまで長距離狙撃の狙えそうな状況に巡り会えた時に「壊れても構わない」くらいのノリで使い倒し、スコープが壊れた後にどういった戦い方にシフトするかまで踏まえたビルドを組むのがこの装備との正しい付き合い方だろう。

 

スコープの守り方については、どうにかバンパーの隙間や装甲の隙間を使って視界を確保し防御力を底上げしようと涙ぐましい努力を重ねるプレイヤーも多い。
スコープを最後尾に配置し、敵と撃ち合う時は正面を向けて完全にスコープを隠し、機体を斜めに傾けた時だけ側面からスコープが露出するような配置にすると、視界を確保しやすく防御力も高いのでオススメ。
狙撃時と防御時で角度を変えて完璧にガードすることができるため、不意の一撃がクリティカルヒットしなければそれなりに長持ちさせることができるだろう。

 

アップデート0.13.80で光学モジュールが登場。スコープと違って、絶対にキャビンからの視点になる代わりに取り付けの制限が無い。
どんな取り付け方をされていても、光学モジュールを装備しているか否か以外は一切問題にならないため、防御面ではスコープよりも優れていると言えるだろうか。

相性の良い装備

狙撃運用の場合、ほとんどの武器が消去法で消え、候補は殆ど残らない。
判断要素として重要なのは、有効射程、弾道の2要素。それらより重要度は落ちるが、弾速、単発攻撃力の2要素。
細かい内訳については以下の通り。

 
有効射程
攻撃が届かなければ攻撃できないし、攻撃が届いても威力が保持されていなければ意味が無い。当たり前の話である。
なので、有効射程が短いヒットスキャン*1系の武器はアウトである。狙撃運用なら最低でも有効射程が300~400m程度は欲しい。
弾道
キャノンなどの弾は距離に応じて落下していくため、長距離になるほど補正の必要性が強くなる。
グレネードランチャーのようなすぐに弾が垂れてしまう武器では、もはや狙った場所を攻撃するどころではないので、重要な要素。
弾速
弾速が遅いほど、つまり発射から着弾までの時間が長いほど、敵に回避されやすくなる。
長距離ではそれがより顕著になるので、敵が少し移動するだけでも偏差射撃の難易度は跳ね上がる。
一応、動きの遅い敵などに狙いを絞るならどうにかなりはする。
単発攻撃力
超長距離から上手く攻撃を当ててもダメージを稼げなければ意味が無い。
しかし攻撃を受けた敵は慌てて遮蔽物の影に引っ込み、殆どの場合はそのまま逃げ去る。AI車両は棒立ちだが。
なので、敵が逃げ出すまでの初弾でどれだけダメージを出せるかが、狙撃の威力を決定づけると言っていい。
 

これらの諸条件を全て満たす武器というのは恐ろしく少ない。
代表的な候補としては(フロント)キャノンクロスボウアセンブラースコーピオン怪獣辺り。
弾速に目を瞑ればプラズマガン、単発攻撃力に目を瞑ればオートキャノンも候補になるだろうか、といったところ。
 

関連項目

コメント欄


  • 0.13.50でズーム機能が標準装備になり、後付けスコープはEN消費無しになったり大幅な仕様変更。編集作業が大変そうだ -- 2022-03-24 (木) 21:01:38
  • 後付けが要らない子になるんじゃないかと心配してたがE N消費がなくなったのか。でもホライゾン要らなくね -- 2022-03-24 (木) 21:21:10
    • 視点変えるために使うかもしれんぞ 弾薬箱やコンタクト等とかと同じPSならそれに見合ってる気がしないけど -- 2022-03-24 (木) 22:42:30
      • たしかに -- 2022-03-24 (木) 23:31:31
  • ホライズン覗いてアストラで狙撃ごっこしてたらいつの間にか敵の焼却炉が近くに落ちていたらしく装甲車の丸焼きになってしまった、範囲ダメージで焼かれながらも動じない気づかないという勇敢な間抜けな姿には敵もさぞ困惑したことだろう 静止狙撃大好きマン諸君は注意されたし -- 2022-05-24 (火) 01:00:06
    • ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
      レイドで似た様なことやったわ。スコープ解除したら自機がキャビンとフレームブロックだけになっててビビった。 -- 2022-05-24 (火) 01:04:02
      • まさか同志がいたとは... 稀なことなのかと思ったら、ひょっとしてみんな一度はやっちゃうヤツなのかな? -- 木主 2022-05-24 (火) 01:09:34
      • 少し自機が映るようにホライズンを設置すると状況判断しやすくなる。ニュートリノはちょっと見ずらい… -- 2022-05-24 (火) 02:08:55
  • お願いだからスコープのボタン自分で決められる仕様に戻して運営・・・。 -- 2023-04-15 (土) 22:12:45
    • うん? どういうことだ? 少なくともPC版では普通にキー割り当て変えられるけど……。ハードウェアのスコープを武器グループに割り当てたいってこと? -- 2023-04-15 (土) 22:37:15
      • PS4版なんだけど言いたいことはそういうこと。現在のところ十字キー右で固定なんですよ・・・。しかもホイールで倍率変更もないから十字キー右を押し込んだり2回押ししたりしないと倍率も変えられない。親指2本生えてる人じゃなきゃ咄嗟に切り替えられない -- 木主 2023-04-16 (日) 02:09:20
    • 別にR3とかでいいよなぁ。クラクション/ライトがあおりを受けて使いづらくなってるし、別にスコープモード標準装備じゃなくたっていいんだ俺は。 -- 2023-04-16 (日) 02:24:22
  • ps4の設定からキー配置を変えれるのでそちらで変えてみてはいかがでしょうか。 -- 2023-04-16 (日) 06:55:28
    • それはもちろん存じてます。そうじゃなくてスコープの着いたビルドにするたびにオプション開いてボタン入れ替えするの面倒ですよね、だったら昔みたいにビルドごとのキー割り振りの中にスコープ入ってたほうが遥かにインターフェイスとして理に適ってますよねって話。 -- 木主 2023-04-16 (日) 20:26:08

*1 撃った瞬間に着弾する、という意味合い。