キャノン

Last-modified: 2023-10-30 (月) 07:06:58

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小分類PS名称EN弾数耐久重量攻撃属性リチャージ射角












(フロント)
キャノン
 340アベンジャー420239468kg
 650ジャッジメント510352585kg
 950プロセキューター510440670kg
 1375エクスキューショナー58600864kg
 2400ツナミ6108211850kg
 3600タイフーン61010452200kg
ターレット
キャノン
 780ガンバレル612422837kg
 1140ハルク612583850kg
 1650インプロージョン6108301215kg
 1650エレファント6108471300kg
 2400マンモス61012842633kg
 3600マストドン61015052855kg
小口径
キャノン
 950メディアン5189342kg
大口径
リボルバー
 1375Nagual5296423kg
モルタル 4800アバランチ121015923510kg

解説

大口径の榴弾を高速で撃ち出す大型武器、見た目通り耐久性も高いがその大きさ故被弾率も高い。
一発の威力は高めで一見高火力だが、一発毎に長いリロード時間が入るのでマシンガンやショットガンなどの持続的に火力を出し続けられる武器に比べ、火力(DPS)は見劣りする。
爆破属性のため着弾箇所の付近の低耐久パーツをまとめて吹き飛ばす事ができるので、パーツの密集している場所に当てることで大きくダメージを伸ばすことが可能。
リロード速度や旋回速度等とにかく挙動の鈍さを多数抱えた武器なので、使用時は超信地旋回や水平移動のできる上位ムーブメント等と合わせて敵を捕捉しやすくする事により、いくらか扱いが楽になる。
弾速がやや遅いので遠距離の標的を狙う場合、移動先を予測し、さらに弾道が緩い放物線を描くため標的のやや上の辺りを狙う必要がある。

(フロント)キャノン
射撃角度に制限がある大砲。
リロードは長く火力は低め。弾速が速く弾道の落下が抑えられた遠距離仕様。
オプション発動で装甲を貫通する物が多く、敵の重要パーツや装甲をまとめて吹き飛ばすには最適。
ターレットキャノン
全周回仕様の大砲。ゴツい見た目通り耐久値はトップクラスだがそれ相応に重量も半端ではない。
弾速が遅く弾道の落下が大きい為、遠距離戦は苦手。砲塔を回せるとはいえ旋回速度は遅いので、動く相手が苦手なのに変わりはない。
多少の攻撃では壊されない高い耐久値を持つため、正面きっての殴り合いに強い。
高PS帯では火力水準のインフレが起きる為、相対的に長所がかすみがち。
小口径キャノン
榴弾ではなく徹甲弾を撃ち出すキャノン。他のキャノンと違って銃撃属性なので爆発はしないが、直撃時の威力が高く、銃撃属性にも拘わらず威力減衰しにくい。
ゲーム内での分類はターレットキャノンだが、ノーマッド製だけあって、低耐久高精度高連射というオートキャノンに近い性質を持つ。
大口径リボルバー
リボルバーの機構で榴弾を撃ちだすキャノン。
他のキャノンと違い、シリンダーに装填された弾数までならキャノンの火力をオートキャノン並みの連射速度で射撃ができる。
モルタル
超大口径の射撃角度に制限がある大砲(臼砲)。耐久・消費EN・重量の全てが半端ではない。
リロードは長いが火力と爆発範囲は他のキャノンとは隔絶している。弾速は遅く弾道も目に見えて落下する。
当てられさえすればリターンは大きいが、直射と曲射を使いこなせなければまともに当てることさえ覚束ない。
 

アップデート

アップデート0.14.00

アップデート0.14.00で高反動武器にサイレント修正が入った。

  • 取り付け方向に寄らず武器の垂直方向に対して反動が発生

アップデート0.14.00に該当するアップデート告知が無いためサイレント修正と推定し記述。
これまで武器の反動はどのような取り付け方をしても天井方向に対して発生していたが、アップデート0.14.00から武器の垂直方向に対して反動が発生するようになった。
つまり、通常の取り付け方のキャノンは機体を後転させるように反動が発生、上下逆転させたキャノンは機体を前転させるように反動が発生、左向きにしたキャノンは機体を左回転させるように反動が発生、右向きにしたキャノンは右回転させるように反動が発生する。
キャノン自体の向きが通常の取り付け方であれば機体の左側に取り付けられていたとしても反動は機体を後転させるように発生する。
厳密な挙動は重心との相対位置も関わるので微妙に異なるが、おおよその理解はこれで足りる。
反動を打ち消すようにキャノン2機をレイアウトすることで無反動砲化できるようになったのが大きな影響と思われる。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、対象の装備にはPenetrationAbilityというパラメータが追加された。
キャノンの共通変更部分を書くと下記になる。

  • キャノン全員がPenetrationAbilityを獲得
  • 弾のサイズがダウン
  • 弾の体積に僅かでも触れたら当たり判定が発生
  • PenetrationAbilityを含むダメージメカニズムの変更に伴い、キャノン全員の爆発ダメージ減少(減少分は実弾ダメージ側に補填)

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更というシステムを根本からひっくり返されるような大改編が発生。
その影響で全ての武器が大改造されたが、特にPenetrationAbilityを獲得した武器への影響が大きく、キャノンは全員がPenetrationAbilityが設定された。
大雑把な理解でよければ、キャノン全員に従来のツナミの貫通効果が搭載された状態。アベンジャーやガンバレルさえツナミ状態になったので被弾時のやばさが従来の比ではない。
しかも、変更後のダメージメカニズムでは(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界にむかって弾が突き進む。従来のダメージメカニズムのように着弾した場所から6マスで当たり判定が消えたりせず、透過パーツでは(実弾ダメージxPenetrationAbility)をほとんど減らせないので無力化ができなくなっている。
さらに、(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発ダメージが発生するという処理になったため、着弾の仕方によっては弾が爆発しないまま向こう側に抜けて行ってしまう事態も起こるようになった。
瀕死の味方の近くにいたら諸共に撃ち抜かれましたなんて事態が普通に起こる。
6マスの限界があった以前は混戦時に稀に遭遇する事態だったが、これからは常時、より遠距離でそれが起こるので気をつけましょう。
元々ツナミの貫通効果を持っていたキャノン達には相対的にナーフな気もする調整だが、ダメージメカニズムの変更の前では誤差。しっかり撃ちこみましょう。

アップデート2.7.0.250070

アップデート2.7.0.250070で下記の修正が入った。

「キャノンは弾数に物凄く依存する武器だけど、そもそも弾が全然足りてなかったわ(意訳)」というのが開発者コメント。
キャノン達の6年以上放置されつづけていた仕様が大改編。
一律に同じ弾数に増やされたため、特に連射性能に対して弾数が少なめに設定されていたキャノンほど大幅な上方修正になる。
散々弾切れと弾薬パックの積み方とパワースコアに悩まされていたキャノン達の逆襲が始まるのか。

関連項目

コメント欄


  • 「よそ見」って何ですか -- 2018-12-08 (土) 00:51:24
    • 周りをチラチラ見回すってことよ -- 2018-12-08 (土) 01:15:04
    • 分かりづらくてすみません。解説、修正しときますね -- 2018-12-08 (土) 04:57:52
  • ツナミを除いたどのキャノンとターレットキャノンも塗料で塗っても消せない黄色と黒のストライプや格子模様が付いているので非常に目立ちやすい -- 2019-01-21 (月) 18:08:49
  • ターレットキャノンは一つ下レアリティの通常キャノンに大型防楯を付けた感じ。つまりターレットキャノンのレリックはヴァッフェントレーガー君みたいな砲搭になること期待 -- 2019-06-21 (金) 01:43:24
  • タレキャ旋回時に照準がガクッってなるのどうにかしてほしい。近距離やりずらいったらありゃしない -- 2020-06-28 (日) 14:39:02
    • 砲塔とストラクチャパーツが干渉してるのでは? -- 2020-06-28 (日) 22:35:52
    • レイドとか特に、ラグがひどいと旋回がワンテンポ遅れる。その遅さに自分の感覚を合わせるしかない -- 2020-06-28 (日) 23:53:49
      • オプションからAS鯖オンリーに設定してみては?回線安定しますよ -- 2020-06-29 (月) 15:29:59
      • 鯖変えたら直りました。アドバイスありがとうございます! -- 2020-06-29 (月) 20:36:34
      • PS4はその項目無い・・・? 見当たらないわ -- 2020-06-29 (月) 22:42:08
    • ストラクチャとの干渉を言ってるのかラグを言ってるのかどっちだろこれ。後者は慣れろとしか言いようがない。 -- 2020-06-29 (月) 00:00:14
      • ラグの話なら別にタレキャに限らんだろうし多分干渉だろうな。タレキャの近くに邪魔なもの置いてんだよ多分 -- 2020-06-29 (月) 15:57:28
  • どうしよう快速キャノン車がのきなみ死んで代替ビルドが全く思い浮かばないわ。 -- 2021-06-18 (金) 01:01:37
    • いやほんとに弱い・・・。というか紫リロードブースターが手に入るのが先すぎてそれまでキャノン使う気になれない・・・ -- 2021-06-18 (金) 01:28:06
    • オプレッサー積んでアロトロンみたいな付かず離さずの距離でなんとかやってる -- 2021-06-18 (金) 06:50:32
      • 多分オプレッサーとステッペン系オトキャの組み合わせがそこそこ強いと思う -- 2021-06-18 (金) 09:41:03
      • それキャノンやない、オートキャノンや -- 2021-06-18 (金) 14:59:21
  • エクスが弱いの言われてるけど、ステッペン系に移動してバカみたいに大型化するツナミ以降の変化がおかしいだけだよ。スカベン系のEN5レジェキャノンを出してくれ -- 2021-10-29 (金) 08:57:21
    • レジェ以降のキャノン並のタレキャ並みに硬いくせに背も低いわ砲身細くなるわで異様にヒットボックスに恵まれてるよな -- 2021-10-29 (金) 23:07:28