ステルス

Last-modified: 2024-02-25 (日) 21:47:42

一覧

種別ENPS名称耐久重量効果時間
持続復帰
ステルス 1190カメレオン6848kg6秒20秒
 1275カメレオンMK-II8460kg10秒20秒
 1400Yeti242150kg16秒

解説

キー入力で発動すると一定時間透明状態となりレーダーにも映らなくなる装備。
発砲や自爆といったアクションを起こすか、敵に接触、攻撃を受けるなどで強制解除される。
適切なタイミングで発動させれば敵に察知される事はほぼなく、先制攻撃を仕掛けたり行方をくらましたりできる強力な武装。

 

透明化中の機体に対してドローンカプカンは反応しなくなる。
また、オートエイム武器や、AI操作によるプレイヤーへの狙いを解除する事も可能。
ただし発動直後に透明化を解除した場合はその限りではない(ミニガンの連射中にカメレオンを発動した場合など)。

 

カメレオンへの対抗策としてはオクルスヴァリファイアを使うとカメレオン発動中の敵がいるエリアに大まかなマーカーが表示されるようになる為、現状最も有効な対抗手段となっている。
次善策としては、精密レーダーを使って敵の位置を細かくチェックし、近くにいる敵が不意に消えたならば突撃を仕掛けていると考えて距離を取るなり大雑把に弾をばら撒くなりで対処可能。もしくは後出しでカメレオンを発動させれば割と簡単に相手の突撃をスカらせる事ができる。
そういった強力なレーダーによる察知ができない場合、タイヤ痕や水しぶき、砂煙などは表示されるため地形によっては察知できる事もあるし、ある程度近い距離にいるならば透過が甘くなり揺らぎが見えるようになるものの、物陰でカメレオンを発動させて透明状態で攻撃を仕掛ける敵に対して通常レーダーの情報だけでは確実な防御は困難。
カメレオンにより先手を取られる事で不利になるケースも多いが、なんとか気合でしのごう。

 

関連項目

コメント欄


  • 現状このモジュールはつけていないと明らかに不利になる 看破する装備も現状ほぼないため危険度が非常に高い 特に鈍足機体は近づかないと機影が見えないため見えてからの回避は非常に困難なため注意が必要 あらかじめステルス攻撃を食らう事を前提に動かないといけない また、レーダーを常に見ているのは現実的ではないため何かしらの対応モジュールの実装を望む -- 2019-04-01 (月) 14:12:39
  • 対ミサイルなら青である程度はどうにかなる、がロックが外れたからといってその場に居てはいけない。ミサイルは最後に居た位置を狙うためその場に居ると結局当たってしまうのだ。 -- 2019-04-01 (月) 15:51:35
  • 誘導ミサイルのロックをステルス起動して外しても、ステルス解除するとミサイルが再誘導されてこっちに飛んでくるようになったぽい。 -- 2020-09-28 (月) 14:39:45
    • ミサイル対策なのか透明化なのかハッキリしろやって調整の方向性はちゃんとしてるんだけど、実装が遅いんだよなぁ -- 2020-09-28 (月) 15:05:07
  • リチャージ時間20秒って書いてあるけど22~23秒かかってない? -- 2021-02-16 (火) 22:40:42