クロスボウ

Last-modified: 2023-06-09 (金) 19:15:00

概要

ケーブルとスプリング、そしてそれらを鉄筋で支える大型の弓。

一覧

小分類PS名称EN耐久重量攻撃属性リチャージ射角












(銃撃系)
クロスボウ
 1100スパイクI4336810kg
 1925ヴァルナ7582780kg
 2000トードフィッシュ4422900kg
(爆破系)
クロスボウ
 1375フェニックス5537759kg

小分類

銃撃系
スカベンジャーを彷彿とさせる無骨な鉄板で構成されたクロスボウ。
総じて衝撃力を高めるオプション効果を持つ。
敵の姿勢を崩す効果があるので、特に軽量で素早く動き回る敵に対して効果が高い。
 
厳密にはスカベンジャーとは異なるようで、前時代的な武器種を扱うクネヒト系のオリジナル武器の模様。現在はイベント製造のみ。
爆破系
刺々しい意匠のファイアスターター製クロスボウ。
着弾後に時間差で爆発するが、爆発前に破壊されることもある。
銃撃系クロスボウに比べてダメージ自体はやや低めだが、爆破によるパーツ巻き込みが期待できるので総合的な攻撃力はかなり高い。
解除可能な爆発物を敵につけることで相手プレイヤーの気をそらす効果もあるかも知れない。

解説

キャノンなどに比べると弾速が遅いが、攻撃力はかなり高めで、単純でクセの無い射撃武器としては同クラス帯1、2を争う単発攻撃力を誇る。
耐久力はそこそこあるが、それ以上にサイズが大きく被弾しやすいため、打たれ弱い。
物陰から現れて先手を取って攻撃し、すぐに隠れるという行動が基本になる。

リロードが長くDPSは低め。乱打戦に持ち込まれると不利。なるべく最初の一撃をできるだけ確実に急所に当てて大ダメージに繋げる攻撃精度が重要。
精密な部位狙いを行うより、敵の機体を大雑把に殴りつけたいプレイヤーとは相性が悪い。

 
アップデート0.13.80

アップデート0.13.80で下記の修正が入った。

  • スパイクI、トードフィッシュ、フェニックスの物理モデルを修正。
  • 物理モデルを小さくし、ビジュアルとオブジェクトの判定が一致するように修正。

耐久のわりに大型で撃たれ弱いクロスボウだが、この調整で大幅(?)に小型化されると共にビジュアルとオブジェクトの判定が一致するようになった。
一方で、オブジェクト干渉に対して非常にシビアになり、以前は干渉しなかったレイアウトで干渉するようになってしまった。
スパイクI、トードフィッシュ、フェニックスを採用したビルドによっては再設計しなおす必要がある。

装備相性

連射型の武器に連続攻撃を受けると打ち負けやすいので、なるべく機動力や立ち回り重視の機体構築をしていきたい。

ハードウェア面ではカメレオンは必携。敵との位置取りが重要なので各種レーダーもできれば欲しい。
イージスプライムやスコープとの相性も良いが、その辺りは流石に特殊な立ち回りになるので、プレイスタイルとの兼ね合い。

ムーブメントは最高速度が高く移動方向の自由が効きやすい回転式小型クローラーなどが有力候補。クセは強いがホバーミートグライダーなども候補になるか。

関連項目

コメント欄


  • 弾落ちないっけ?スパイクは知らんがフェニックスは普通に落ちたと思うが。今度確認してみるか -- 2018-10-27 (土) 01:31:28
    • あれ、落ちてますね。。。正直、データ表だけ見てあんまり確認しないで書いてました。修正します。。。弾の落ち率がスプレッドシートに載ってなかったものでワイルドファイアと同じ特性なのかなと思ってしまって・・・いやほんとごめんなさい -- 2018-10-27 (土) 07:28:14
      • 色々考えてみたんですけど、これ多分砲弾がゲーム内で設定された重力の影響受けてるんですね。ゲーム内に砲弾がオブジェクトとして出現した瞬間から少しずつ落ちるように出来てて、落下値が設定されてる武器はそれだけ落ちる速度が早くなるのかなって -- 2018-10-27 (土) 18:29:07
  • キャノンよりも簡素な感じがするのにエピックとは一体… -- 2020-12-11 (金) 03:31:59
    • 棒の先端に爆弾引っ付けただけのエピックもありますし‥ -- 2020-12-11 (金) 14:18:50
    • そのキャノンよりも衝撃力が大きいドーンチルドレン謹製としか思えないテクノロジー(もしくはファイアスターター謹製の爆破テクノロジー)が詰まってるから... -- 2020-12-11 (金) 14:41:24