公式から発表されるアップデート情報など。
英語版フォーラム(リンク切れ)
https://forum.crossout.net/index.php?/forum/12-updates-and-maintenance/
アップデート履歴
公式サイトの記載から告知の日付を元にまとめたものなので、実際の施行日とは差があるかもしれない…
概要 | PC版 | 日付 | PS版 | 日付 |
---|---|---|---|---|
新ファクション「ドーンチルドレン」 | 0.8.0 | 2017.10.5 | 1.0.9 | 2017.10.12 |
PC版日本語版サービス開始 | 0.8.5 | 2017.10.5 | ||
ウィッチハント2017 | 0.8.10 | 2017.10.19 | 1.0.10 | 2017.10.26 |
ワールドマップの追加 | 0.8.20 | 2017.11.22 | 2017.11.17 | |
新パック「アラクノフォビア」 | 0.8.25 | 2017.11.30 | 1.13 | 2017.12.13 |
フリーバトル登場 | 0.8.30 | 2017.12.11 | ||
スノーストーム2017-18 | 0.8.40 | 2017.12.15 | 1.14 | 2017.12.20 |
期間限定パック「森の宅配便」 | 0.8.45 | 2017.12.21 | ||
イベント「パイロマニア」 | 0.8.50 | 2018.1.29 | 1.18 | 2018.1.29 |
不具合の修正 | 1.20 | 2018.2.6 | ||
新ファクション「ファイアスターター」 | 0.9.0 | 2018.2.8 | 1.21 | 2018.2.15 |
バレンタインデー限定パック「バーニングハート」 | 0.9.5 | 2018.2.13 | 1.21 | 2018.2.14 |
期間限定ブロウル「フェイス・オフ」 | 0.9.10 | 2018.2.20 | 1.22 | 2018.2.21 |
新パック「パンデミックパック」 | 0.9.20 | 2018.3.1 | ||
すべての女性達を祝福します! | 0.9.25 | 2018.3.7 | ||
新パック「ワイルドハント」 | 0.9.30 | 2018.3.15 | 1.24 | 2018.3.20 |
レイドの仕様変更 | 0.9.40 | 2018.3.30 | 1.25 | 2018.3.30 |
特別イベント「おい、その車どこから持ってきた?」 | 2018.3.31 | |||
新ブロウル「バトルロワイヤル」 | 0.9.50 | 2018.4.11 | 1.26 | 2018.4.12 |
ブースターの変更 | 0.9.55 | 2018.4.13 | ||
ナイトライダー2018春 | 0.9.60 | 2018.4.24 | 1.24 | 2018.4.24 |
新パック「スペクトルハンター」 | 0.9.70 | 2018.5.24 | 1.30 | 2018.5.24 |
1周年 | 0.9.75 | 2018.6.1 | 1.31 | 2018.6.4 |
第1回スチールチャンピオンシップ | 0.9.80 | 2018.6.7 | 1.32 | 2018.6.8 |
特別パック「サード・ハーフ」 | 1.33 | 2018.6.18 | ||
新しいPvP「ドミネーション」 | 0.9.90 | 2018.7.4 | 2018.7.4 | 2018.7.4 |
新パック「コリーダ」 | 0.9.95 | 2018.7.19 | 1.37 | 2018.7.19 |
新パック「インソムニア」 | 0.9.110 | 2018.8.24 | 1.39 | 2018.8.29 |
ナイトライダー2018秋 | 0.9.120 | 2018.9.27 | 1.40 | 2018.9.27 |
バランス調整 | 1.42 | 2018.10.2 | ||
ウィッチハント2018 | 0.9.130 | 2018.10.10 | 1.43 | 2018.10.11 |
新パック「ドライブ」 | 0.9.135 | 2018.11.5 | 1.45 | 2018.11.8 |
ボイスオーバーの導入 | 0.10.0 | 2018.12.5 | 1.48 | 2018.12.11 |
スノーストーム2018-19 | 0.10.10 | 2018.12.14 | 1.49 | 2018.12.17 |
アドベンチャーモード正式稼働 | 0.10.15 | 2018.12.27 | 1.50 | 2019.1.31 |
ライティングの改良 | 0.10.20 | 2019.2.1 | 1.51 | 2019.2.4 |
イベント「春の息吹」 | 0.10.25 | 2019.2.14 | 1.52 | 2019.2.14 |
パック「黙示録の騎士:戦争」 | 0.10.30 | 2019.3.4 | 1.54 | 2019.3.12 |
マーケット仕様変更 | 0.10.35 | 2019.3.15 | ||
特別イベント「おい、その車どこから持ってきた?」 | 0.10.40 | 2019.3.30 | 1.55 | 2019.3.28 |
ナイトライダー2019春 | 0.10.45 | 2019.4.4 | 1.58 | 2019.4.9 |
追加のストーリー「伝染病」 | 0.10.50 | 2019.4.25 | 1.61 | 2019.4.26 |
追加のストーリー | 0.10.60 | 2019.6.19 | 1.62 | 2019.6.27 |
第2回スチールチャンピオンシップ | 0.10.70 | 2019.7.26 | 1.66 | 2019.7.26 |
微調整 | 2019.7.26 | 1.67 | 2019.7.30 | |
新マップ「化学製品工場」 | 0.10.80 | 2019.9.18 | 1.70 | 2019.9.18 |
新パック「ボーンフリー」 | 0.10.85 | 2019.10.10 | 1.74 | 2019.10.10 |
ウィッチハント2019 | 0.10.90 | 2019.10.30 | 1.76 | 2019.10.28 |
スノーストーム2020 | 0.10.100 | 2020.1.14 | 1.80 | 2020.1.14 |
シーズンパス「ファウンダーズの帰還」 | 0.11.0 | 2020.2.7 | 1.86 | 2020.2.13 |
2月14日をテーマにしたチャレンジ | 0.11.5 | 2020.2.13 | ||
ウィンターメイヘム2020 | 0.11.10 | 2020.2.28 | 1.88 | 2020.2.20 |
ドローンの日 | 0.11.20 | 2020.3.30 | 1.90 | 2020.3.27 |
レイヴンの行路 | 0.11.30 | 2020.4.29 | 1.93 | 2020.5.19 |
ドゥームズデー車両 | 0.11.40 | 2020.6.8 | 1.97 | 2020.6.4 |
バランス調整 | 0.11.45 | 2020.6.19 | 1.99 | 2020.6.22 |
スチールチャンピオンシップ2020 | 0.11.50 | 2020.7.2 | 2.00 | 2020.7.8 |
レースモード仕様変更 | 0.11.60 | 2020.8.22 | 2.03 | 2020.8.22 |
ブラックウィング | 0.11.65 | 2020.9.15 | ||
シーズンパス「アミューズメントパーク」 | 0.12.00 | 2020.9.30 | 2.06 | 2020.10.1 |
マーケット仕様変更 | 0.12.05 | 2020.10.13 | ||
ウィッチハント2020 | 0.12.10 | 2020.10.30 | 2.11 | 2020.11.12 |
特別イベント「生存者リーグ」 | 0.12.20 | 2020.12.1 | 2.16 | 2020.12.2 |
スノーストーム2020-21 | 0.12.30 | 2020.12.18 | 2.20 | 2020.12.25 |
シーズンパス「シンジケート」 | 0.12.40 | 2021.2.12 | 2.26 | 2021.2.12 |
ウィンターメイヘム2021 | 0.12.45 | 2021.2.22 | 2.28 | 2021.2.22 |
ドローンアポカリプス2021 | 0.12.50 | 2021.4.3 | 2.30 | 2021.4.3 |
スプリングメイヘム2021 | 0.12.60 | 2021.4.30 | 2.34 | 2021.4.30 |
『CROSSOUT』の日 | 0.12.65 | 2021.5.31 | 2.37 | 2021.5.28 |
シーズンパス「ガイドスター」 | 0.12.70 | 2021.6.22 | 2.40 | 2021.6.30 |
第3回スチールチャンピオンシップ | 0.12.80 | 2021.7.23 | 2.45 | 2021.7.24 |
特別イベント「スローター」 | 0.12.80 | 2021.8.26 | 2.48 | 2021.8.26 |
シーズンパス「敵の敵」 | 0.13.0 | 2021.9.26 | 2.52 | 2021.9.26 |
特別イベント「サボタージュ」 | 0.13.05 | 2021.10.7 | 2.54 | 2021.10.7 |
ウィッチハント2021 | 0.13.10 | 2021.10.21 | 2.56 | 2021.10.21 |
シーズンパス「ホーリーモーター」 | 0.13.20 | 2021.11.26 | 2.62 | 2021.11.25 |
新パック「トライアド:ラスカル」 | 0.13.25 | 2021.12.10 | ||
スノーストーム2021-2022 | 0.13.30 | 2021.12.21 | ||
レイヴンの行路2022 | 0.13.35 | 2022.1.20 | 2.66 | 2022.1.20 |
スチールグラディエーター2022 | 0.13.40 | 2022.2.20 | 2.68 | 2022.2.17 |
ドローンアポカリプス2022 | 0.13.50 | 2022.3.24 | 2.73 | 2022.3.24 |
ナイトメイヘム | 0.13.60 | 2022.4.27 | 2.78 | 2022.4.27 |
『CROSSOUT』の日 | 0.13.65 | 2022.5.24 | ||
ブロウル・フェスティバル2022 | 0.13.70 | 2022.6.3 | 2.85 | 2022.6.3 |
シーズンパス「ビッグスコア」 | 0.13.80 | 2022.7.16 | ||
第4回スチールチャンピオンシップ2022 | 0.13.90 | 2022.9.4 | 2.94 | 2022.9.4 |
バージョン2.0にアップグレード | 2022.11.03 | 2022.11.03 | ||
アップデート:スーパーチャージド | 0.14.00 | 2022.11.5 | 2022.11.5 |
2017年
0.3.14 (2017/01/19)
https://forum.cross.net/index.php?/topic/264853-crossout-0314/
サバイバーの皆さん!私たちはオープンβテスト開始のためにプロジェクトを着々と準備しています。今日のアップデートでは特定の武器のパラメータを変更します。全ての変更は戦闘により集中できるようにし、バランスをとることを意図しています。私たちはマップに手を加え、バグや意図していない移動経路を修正しました。インターフェイスを変更しました。フルHDスクリーンの最適化を更に進め、いくつかのウィンドウの外観を改善しました。
Decor
私たちは新たな装飾の要素を導入しています。 - あなたの敵を恐怖で震わせさせるHorn(警笛)を追加しました。各Hornにはそれぞれ独自のサウンドがあります。
- Legendary horns - ‘Cucaracha’ horn. Ship horn A. Ship horn B. Hell horn
- Epic horns - Police horn. Train horn. Klaxon. ‘Jester’ horn
A new system to encourage players, regularly visiting the world of Crossout
異なるレア度の資源、ペイント、装飾品をサバイバーが簡単に手に入れられる報酬システムを追加しました。
- Killing Time - 1日に120分間ゲームに時間を費やしていたことに対する報酬。
- Day by day - 1週間に14時間ゲームに時間を費やしていたことに対する報酬。
- Reward for new players - 最初に7回ゲームにログインしたことに対する報酬。
- ログインは全て違う日にする必要があります。
- 報酬は毎日増えます。
Parts
休暇中に蓄積された戦闘統計とCBT参加者が公式のプロジェクトフォーラムで提案した分析結果に基づいて、特定の武器タイプのパラメータに以下の変更を加えることにしました。
- Active modules - インストールされたドローンやタレットの数の制限を除去しました。タレットモジュールが取り付け時に一定の方向を向くようにしました。ビルドモードでタレットがどの方向に取り付けられているかを示す矢印を追加しました。
- Turret - PSが445から545に増加。ダメージが5%増加。
- Missile turret - PSが716から876に増加。エネルギー消費が3から4に増加。ファイアレートが30%増加。ダメージが7%増加。ミサイルの爆風半径が8mに減少。
- Attack drone - PSが540から640に増加。ダメージが10%増加。
- Missile drone - PSが680から850に増加。エネルギー消費が3から4に増加。ファイアレートが30%増加。ダメージが20%増加。ミサイルの爆風半径が8mに減少。
- Boosters of all types - エネルギー消費が1から2に増加。
- MM5-4 Vector - ダメージが10%減少。
- AC72 Whirlwind - ダメージが10%増加。
- ‘Reaper’ - ダメージが10%増加。
- Hammerfall - ダメージが20%減少。
- Little Boy 6LB - ダメージが10%増加。
- ZS-34 Fat Man - ダメージが20%増加。
- Mammoth - ダメージが10%増加。
- ‘Pyre’ launcher - ダメージが10%増加。
- Spike-1 - エネルギー消費が4に増加。ダメージが30%増加。Structureが273に増加。PSが835に増加。
- Modules - TS-1 ホライズンとChameleonを除き、同じ種類のエネルギー消費モジュールを複数取り付けられるようになりました。
- Unique weapon characteristics - Harvesterの武器は敵と接触し続けている間ダメージが増加するようになりました。
Maps
私たちはゲームをするマップを洗練し改善し続けています。
- Old Town - 通行できない箇所を修正しました。外観を改善しました。バグを修正しました。
- Eastern Array - 外観を改善しました。EscortモードのEastern Arrayのためにミニマップをアップデートしました。
- Station ‘Control-17’ - マップの境界を越えて移動できる問題を削除しました。
- The Lost Coast - マップを改善しました。プレイヤー向きではないルートを封鎖しました。
- Terminal-45 - 環境を改善しました。
- Dead highway - 目に見えない壁を橋から除去しました。マップの未使用部分の通路を削除しました。
- Rock City - バグを修正しました。
Raids
Siege
- AIが制御する車両のスポーン条件を変更しました。
- 敵車両の数がポンプジャックの破壊されたタレットに応じて増加するようになりました。
AI車両破壊のための時間を追加しました。
- 難易度Easyは4秒追加。
- 難易度Normalは3秒追加。
- 難易度Hardは2秒追加。
Interface
インターフェイスを改善する作業を続けています。今回のアップデートでは、多大な努力をしてウィンドウの外観を最適化して改善しました。
- General - フルHDスクリーンのためにインターフェイスを最適化し、ウィンドウの外観を改善しました。一連の画面にツールチップを追加しました。最初と最後のページにExhibitionのためのボタンを追加しました。
- Combat - 衝突中の浮いているカメラの動作を改善しました。
- Build mode - TABをダブルタップすることでビルドモードに戻るようにしました。
- Blueprints - 不足している部品のハイライトを追加しました。Loadボタンにマウスオーバーすることでハイライトがアクティブになります。
- Manufacturing - パーツ生産時間フォーマットを改善しました。
- Settings - 「Reset to default」ボタンを追加しました。
- Drop-down menu - 線の高さを上げました。
- Debriefing - デブリーフィング画面の表示時間を増やしました。
Mision rewards
統計分析の結果、私たちはミッションの報酬を再分配し、デイリータスクの重要性を高めることにしました。
- デイリータスクの報酬を増やしました。
- PvPミッションの資源報酬を少し減らしました。
- スクラップ、ワイヤー、エレクトロニクスの週ごとの取得制限を少し減らしました。
Miscellaneous
Improved vehicle physics - 水中の車の動きを手直しし、最大車速と質量に依存するようにしました。スピードが速いほど水に入ると減速します。転倒した自動車の摩擦を増やしました。ドローンは取り付けられたモジュールに対して垂直に上がり、十分な空きが無い場合は起動できなくなりました。
Garage - 車両の建設スペースはGarageの床にマークされるようになりました。
Decor element ‘Horn’ - モデルを変更しました。レア度を変更しました。
Part models - Eagleのモデルを改善しました。Executioner 88mmのモデルを改善しました。Spareのモデルを改善しました。Plankの外観を作り直しました。
Artificial Intelligence - トラックが道に侵入するプレイヤーに合図するようになりました。
Tooltip panel - ボタンを表示して説明するパネルを追加しました。ガレージ、ビルドモード、ゲームモードを除いてパネルは全ての画面に表示されます。
Other - いくつもの視覚効果と効果音を改善しました。いくつものテキストを改善しました。
Graphics Settings - 影の品質設定を取り除きました。
Paint - タレットとドローンは現在、モジュール用に選択された色で塗装されています。
Clan wars - マッチメイキングシステムがアカウントのClanレートを考慮するようになりました。
AI-controlled vehicles - 異なる武器を持つAI制御下の車両は、異なる距離でそれを使用します。
Bug fixes
Parts. Avia panel large
- パーツサイズを8ブロックから16ブロックに変更しました。いくつかの特性がそれに応じて変化しました。
- Structureが45に増加。
- Massが72に増加。
- PSが45に増加。
- 多くのキャビンに対して「acceleration」を表示する動作を修正しました。
- スクリーンショットを取る時にゲームが遅くなる問題を修正しました。
- ゲームクライアントの安定性を改善しました。
- 武器設定ウィンドウでチャットウィンドウを開きにくい問題を修正しました。
- ローカライゼーションエラーを修正しました。
- いくつかの解像度での設計図ディスプレイの問題を修正しました。
- フレンドウィンドウ内のエラーを修正しました。
- Explosive Spearsのバグを修正しました。
- Scorpionサイトのバグを修正しました。
- ゲーム設定がリセットされる問題を修正しました。
- リージョナルサーバーの選択を修正しました。
- デイリータスクカウンターの表示を間違うバグを修正しました。
- 設計図の名前のバグを修正しました。
0.3.15 (2017/02/07)
https://forum.crossout.net/index.php?/topic/265112-crossout-0315/
サバイバーの皆さん!私たちはオープンβテスト開始のためにプロジェクトを着々と準備しています。今回のアップデートでエンジニアがほとんどの構造パーツの性能を変更しました。パーツモデルとその性能は今後のアップデートでさらに修正される予定です。
Parts
Crossoutの世界はいくつかの派閥に分かれており、私たちは各派閥の特性を維持し強調するように努めています。外見だけでなく所属する派閥ごとの特性にも大きな違いが無ければなりません。
- ‘Lunatics’ faction
- この派閥は最高速度で軽快な機動ができる車両を生産し、遠距離武器にとって非常に難しい目標になっています。
- ほとんどのグリルはダメージを受けません。
- パーツが受けたダメージは全体のダメージとして考えられるため、それらは80%の強さと重さです。
- ‘Nomads’ faction
- この派閥は速度と耐久性を兼ね備えた車両を生産します。中程度のダメージから車両を守ることができますが、Lunaticsの様な敏捷性を自慢することができません。
- パーツのサイズが質量と一致していなかったため、ほとんどのパーツの質量を50%重くしました。
- ‘Engineers’ faction
- この派閥の車両の特徴はNomadの車両に似ていますが、この派閥の車両は更に強力です。
- サイズに応じてパーツの質量を25%重くしました。
- 様々なパーツの構造値を10~60%増やしました。
- ‘Scavengers’ faction
- 最も重く、最も無骨な、しかし必ず最も頑丈な装甲車を生産します。
- 構造値を25%減らしたパーツと変更のなかったパーツがあります。
- 一部のパーツの質量を15~45%重くしました。
- Suspension
- 全ての種類のタイヤとキャタピラのPower Scoreのバランスを調整しました。
- タイヤとキャタピラのPower Scoreがサイズやレア度によって異なるように変更しました。パーツサイズやレア度が上がるとPower Scoreが増加します。
- Bumpers
- バンパーのPower Scoreをその性能に沿った値に変更しました。
Cabin balance
- Truck cabin
- 最大速度が減少。
- エンジンが無い時の最大速度が減少。
- エンジンパワーが減少。
- ‘Wyvern’ cabin
- トン数が増加。
- 限界質量が増加。
- エンジンパワーが増加。
- Buggy cabin
- トン数が増加。
- 限界質量が増加。
- エンジンパワーが大幅に増加。
Relic weapons
ウラン鉱石の流行が始まって以降、世界中の技術者が最も強力な武器の生産にウラン鉱石を使用し始めました。
- 現在、全ての遺産武器がウラン鉱石によって生産されています。また、遺産武器の生産に必要なパーツ数も増えました。
- 原材料を増やすことで、精錬所に投入されたLegendaryアイテム数が減少しました。
- 遺産アイテムの作成には2つのLegendaryアイテムが必要です。
- PA ‘Scorpion’ blueprint - 銅1000、電子回路1000、ワイヤー1000、ウラニウム鉱石150、Scorpionパーツ100、Apollo発電機、Hammerfallショットガン
- ‘Porcupine’ minelayer blueprint - 銅1000、電子回路1000、ワイヤー1000、ウラニウム鉱石150、Porcupineパーツ100、Hurricaneランチャー、Retcherランチャー
- ‘Firefly’ flamethrower blueprint - 銅1000、電子回路1000、ワイヤー1000、ウラニウム鉱石150、Fireflyパーツ100、Mammothキャノン、Harvester
Balance
- ST-M23 Defender — 耐久値が20%減少。
- Cricket1M — 耐久値が増加。質量が増加。弾薬量が2発増加。
- Spitfire — 耐久値が10%減少。
- Buzzsaw — ダメージが10%増加。
- Executioner 88mm — 耐久値が10%減少。
- Scorpion — ダメージが20%増加。
- Porcupine — ダメージが20%減少。
- GL-55 Impulse — ダメージが10%増加。推進力が少し減少。
- Lancelot — ダメージが20%減少。
- Retcher — ダメージが10%減少。
- Boosters — 必要電力が1ユニットに減少。
- Missile turret — 耐久値が20%減少。
- All active melee weapons — 衝突時のダメージ抵抗が15%増加。
Miscellaneous
- 武器のPSがレア度とエネルギー消費に依存するように変更。
- 自律的な戦闘ユニット(ドローン/タレット)が戦闘準備に時間(2秒)を要するように変更。
- タイヤの回転速度が車両の質量に依存するように変更。
- 車輪の摩擦が傾斜角に依存するように変更:角度が大きいほど摩擦は小さくなります。
- いくつかの装飾アイテムの名前と説明を改善。
- 一部のミッションの説明を改善。
- スキッド内のタイヤ車両の挙動を改善。
- ドローンとタレットの活性化により不可視性を除去するように変更。
- デイリータスクをする時にEpicミニガンのMG13 Equalizerを考慮するように変更。
- 近くの爆発に対するドローンのレスポンスを改善。
Bug fixes
- テキストエラーの修正。
- Wasp、Executioner 88mm、ZIS-34 Fat Man、The Hurricaneの 'Reloading'アップグレードの説明を修正。
- 「Radar-detector」モジュールの「Full range」アップグレードについての説明を修正。
- ハイブリッドシャーシを搭載した車両が動かない場合があるバグを修正。
- 冷却モジュールの説明を修正し、過熱時間と共に冷却時間が増加するようになりました。
0.3.16 (2017/03/02)
https://forum.crossout.net/index.php?/topic/265336-crossout-0316/
サバイバーの皆さん!このアップデートによって、敵Raidの名簿が完全に変更され、バランスのとれた編集がかなり行われています。
Raids
私たちはもはや抽象的な侵略者と戦うのではなく、私たちの世界の派閥の代表者です。
- 各襲撃はプレイヤーがあらかじめ選択された派閥とローテーションします。
- 現時点では3つの派閥と戦うことができます:Engineers、Lunatics、Scavengersです。(Nomadsはオープンな紛争を起こしやすいです。)
- 各派閥は乗り物の構造的特性によって特徴づけられています。
- Lunaticsはそのスピードで知られており、近接戦闘を可能な限り頻繁に行うようにしています。
- Scavengersは、頑丈な機械と強力な長距離攻撃を使用して、プレイヤーに効果的なバリアを形成します。
- Engineersは、強力なオフィサーが特徴的です。
- Raidsの敵は4つのクラスに分かれています。
- 一般クラスの敵は、数でプレイヤーを圧倒して移動やタスクの完遂を妨げます。集団で現れると危険です。
- 近接クラスの敵は、鋸やオーガー、ハーベスターで武装してプレイヤーに格闘戦を挑みます。Lunaticsは最強の近接戦闘機を所持します。
- オフィサーは、より強力な武器で武装した厳しい対戦相手です。プレイヤーが一般クラスの敵と戦闘している間に、弾が飛び交う間から静かに現れる危険な特性を持ちます。Engineersは最高のオフィサーを所持しています。
- ガンナーは距離をとって射撃し、プレイヤーがミッションや一般クラスの敵の破壊に集中できないようにします。ガンナーは多くのダメージを与えてきますが、近接攻撃に弱いです。Scavengersは最も熟練したガンナーを所持します。
- 特別なボスは‘Defence’モードの各派閥に配置されます。
Cargo race
- 貨物のスポーンポイント選択のアルゴリズムを改善しました。収集するための貨物は、一つ前の出現位置から近い位置に出現します。[/space]
Defence
- タワー選択のアルゴリズムを改善しました。守備するための塔が一つ前の位置よりもより遠くなるようになりました。[/space]
General
- 敵が小さな岩棚を飛び降りられるようになりました。
Balance
Machine guns
- MM5-4 Vector
- Structureが10%減少。
- ST-M23 Defender
- Powerドレインが1増加。
- PSが555に増加。
- Durabilityが50%増加。
- Massが33%増加。
- Reaper
- Damageが12%増加。
Shotguns
- Spitfire
- Powerドレインが1増加。
- PSが555に増加。
- Durabilityが22%増加。
Cannons
- Avenger 57 mm
- 垂直回転角度が大幅に減少。
- Judge 76 mm
- 垂直回転角度がわずかに増加。
- Structureが20%増加。
- Executioner 88 mm
- 垂直回転角度が大幅に増加。
- Damageが5%増加。
- Little Boy 6LB
- Durabilityが20%増加。
- ZS-34 Fat Man
- 垂直回転角度がわずかに増加。
- Damageが5%増加。
- Mammoth
- 垂直回転角度が増加。
Turrets and drones
- Attack drone
- すぐにアクティブになるように変更。
- Missile drone
- すぐにアクティブになるように変更。
- Missile turret
- ダメージが5%増加。
- 起動時間が1秒に短縮。
Porcupine minelayer
- Porcupineバレルが‘Firebug'や自らの火でダメージを受けるように変更。
Chassis
- Armored track
- 旋回速度が増加。
Miscellaneous
- 'Rock city'と 'Founders canyon'のRaidローテーションが 'Defense'と 'Cargo pickup' に戻りました。
- relic武器の生産に必要なウランの量が600に変更されました。
0.3.18 (2017/04/06)
https://forum.crossout.net/index.php?/topic/265532-crossout-0318/
Ranked battles
サバイバーの皆さん!現在、装甲車両を所有しているすべての人は、屑共の中で最も命知らずなライダーのタイトルを競うことができます。
ランク戦に参加するには、サバイバーは評判レベル10以上のEngineersと3000PS以上の装甲車両が必要です。
ランク戦は4対4の形式で行われます。
各プレイヤーにはランクが割り当てられます。初期値は1500です。
マッチメイキング機能はランクを考慮します。車両のPower Scoreは関係ありません。
勝利したチームのレートが上がり、敗北したチームのレートが下がります。
各週末にレートがプレイヤーのスキルレベルの固定値に収束します。
- 2200
- 2000
- 1800
- 1600
- 1400
- 1200
- 1000 この値より下のプレイヤーは敗北時に25ポイントではなく10ポイント失います。
- 800 この値より下のプレイヤーは敗北時にポイントを失いません。
プレイヤーはグループを組んでバトルに参加できます
- 人数は2人までです。
- ランクが高い方のプレイヤーに合わせてマッチングされます。
- 敵がグループである必要はありません。
この新しいモードは、より多くのモチベーションを得るために特別に設計されています。
Raids
Defence
- 第1ウェーブと第2ウェーブの間の時間が35秒に短縮されました。
- 第2タワーウェーブと次のタワーの第1ウェーブの間が50秒に短縮されました。
Siege
- タレットシステムを再設計しました。 現在、各タレットには多くの特長があります。
- マシンガンタレットは1秒あたりに与えるダメージは最大ですが、非常にもろいです。
- ミサイルタレットは高い射撃レートと誘導ミサイルを持っていますが、回避するのは簡単です。
- キャノンタレットは最高の耐久性と最高のアルファダメージを持ちますが、ゆっくりと回転し、射撃レートは低いです。
- キャノンタレットの射撃レートは1/3に減少しました。
- ミサイルタレットの射撃レートは1/3に増加しました。
Heist
- 完了までの時間を5分に減らしました。
Balance
- LM-54 Chord
- Structureが10%減少。
- MM5-4 Vector
- Structureが10%減少。
- ST-M23 Defender
- Structureが10%増加。
- ‘Spitfire’ shotgun
- Damageが10%増加。
- Structureが10%増加。
- Cricket 1M
- Accuracyが10%増加。
- Volley時間が10%減少。
- Attack drone
- Damageが10%増加。
- Missile drone
- Damageが10%増加。
Miscellaneous
新しい‘Ranked battles’モードのテストでは、‘Clan battles’と‘Brawls’は週末にのみ利用可能になります。
最終的なシーズン報酬はランダムなパーツを含むコンテナです。
ノーマルシーズンでは、移動パーツを除く、ランダムなレートのパーツが入っているコンテナです。
ハードシーズンでは、ランダムなエピッククラスのパーツが入っているコンテナです。
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コメント欄
- 存在すら忘れられてそうなページだな…アプデのverを統括するページがあればとは思っていたが… -- 2022-11-05 (土) 08:50:27
- 旧wikiを参考にページを用意してはみたものの、武器ページなりもっと優先度の高そうなところをいじってるうちに力尽きて忘れ去られたページですね。いじりたい人がいたら自由にいじってくださって全く構わないし、機能してないからメニューバーからリンクをコメントアウトでも全く構わないとかそんな感じの状態です・・・。 -- 管理人? 2022-11-07 (月) 02:20:11
- イメージとしては課金パックのページみたいに一覧と概略→詳細みたいな感じにしようと思う。でも個別ページはめんどいからいいや。あの仕様はいつから変更されたんだっけ?をすぐ解決できるページになればいいなーと… -- 木? 2022-11-07 (月) 04:15:54