ロックシティ

Last-modified: 2023-04-27 (木) 10:07:28

概要

硬い岩の内側に作られた居住地

マップ

ロックシティ.jpg

外観

WS000000.JPGWS000001.JPGWS000002.JPG

ゲームモード

解説

ミッションバトル

敵味方のスタート地点が隣り合っており、陣地に向かうか即攻撃を仕掛けるかという二択を強いられるマップ。
こちらが陣地に向かえば敵は安全に後ろから追いかけることができるため、前後から敵に挟まれて包囲殲滅の形になってしまったり、取り残された少数の味方を次々と食われて気付いた頃には取り返しのつかないほど戦力差をあけられることも。
逆に、陣地を放置して敵との戦闘に夢中になっている隙に敵の占領がほぼ完了し負けが確定するパターンも存在する。
 
どちらの選択でも勝つ事もあれば負けることもあるため、どちらを選ぶのが最良とは断言できない。
兎にも角にも移動距離の長くなりがちなマップなので、機動力の高いタイヤやホバー装備が優位を取りやすいかもしれない。
逆に、マップが広いだけあって鈍足装備では試合展開についていけないことが多く、特に橋の上から中央台座へ飛ぶショートカットが使えないので大きな遠回りを強いられる。
そういった事情を考えれば、初手は基地占領よりも敵に向かって行くのが安定的と言えるかもしれない。占領に向かう場合、高速機と鈍足機で足並みが揃わず隊列が間延びした結果、突出した高速機あるいは取り残された鈍足機が集中砲火で撃破され、あっという間に戦線崩壊という展開もあり得るからだ。
 
AI車両が1チームに2両以上入っている場合は、AIの行動で割と勝敗が左右される。
最悪なのは、敵が全員真っすぐに殴りかかってきているのに味方のAIがそれをガン無視して基地占領に向かってしまう……つまり実質的なサボタージュを行ってしまうパターン。
こうなると敵がよっぽどヘボでない限りは負け確定と言っていい。味方AIが馬鹿じゃないことを(そして敵AIが馬鹿なことを)祈ろう。

コメント欄


  • 夕焼けのロックシティは別マップかと思うほど雰囲気が違う -- 2020-03-31 (火) 16:37:29
  • ここほんと嫌い。なんでか味方に馬鹿が多いんだよなぁ。なんで敵が殴りかかってきてるのに一人だけ基地占領に向かってんだよ -- 2020-10-14 (水) 12:58:26
    • 俺はそれで占領勝ちできてから一気にありがたく感じるようになったで -- 2020-10-14 (水) 20:29:53
    • このマップ、1拠点戦なら実は占拠大正義なんだよなあ。そもそもスポーン地点側は地形が開けすぎてて近~中距離武器持ちは戦いにくいってのもある。 -- 2020-10-15 (木) 11:41:47
      • 初期位置放棄とかで人数差が大き過ぎて一瞬で制圧されたりするとその後の試合展開は逃げる味方が追い立てられて一人また一人と狩られていく虐殺劇になりがち。最短ルートで追走してくる敵から逃げ切り占領勝ちは時間的にかなりギリギリ。占領阻止に滑り込んでくる奴が一人でもいれば3方向から中央台座が挟まれてタコ殴りにされるのでまず必敗。 -- 2020-10-15 (木) 14:40:56
      • 場合によりけりだと思うよ。敵が全員攻めて来たら、全員で迎え撃たないと戦力の逐次投入状態になって大体負ける -- 2020-10-16 (金) 09:05:23