概要
実体弾による物理的ダメージに頼らず熱や電撃などで対象にダメージを与える新機軸の兵器群。
一覧
小分類 | 級 | PS | 名称 | EN | 耐久 | 重量 | 攻撃属性 | リチャージ | 射角 | |||||||||
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銃 撃 | 爆 破 | 電 撃 | 炎 熱 | 近 接 | 冷 却 | 装 填 | 製 造 | 全 周 | 鈍 角 | 鋭 角 | 固 定 | |||||||
プラズマ発射機 | 760 | シンセシス | 4 | 201 | 158kg | ◯ | ◯ | |||||||||||
1100 | プロメテウス V | 4 | 213 | 200kg | ◯ | ◯ | ||||||||||||
1600 | ヘリオス | 4 | 259 | 250kg | ◯ | ◯ | ||||||||||||
コンバットレーザー | 1100 | レッドビーム | 4 | 303 | 315kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
レーザードリル | 1100 | トリガー | 4 | 246 | 416kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
1600 | デストラクター | 4 | 327 | 540kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
プラズマ切断機 | 1100 | ブロックチェーン | 4 | 260 | 340kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
プラズマガン | 1650 | ワイルドファイア | 6 | 535 | 792kg | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
2400 | パルサー | 6 | 693 | 950kg | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
テスラキャノン | 1600 | スパーク III | 4 | 457 | 360kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
2400 | フラッシュ I | 4 | 571 | 450kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
リボルバーレーザー | 2400 | アテナ | 6 | 452 | 743kg | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
電子武器 | 2400 | アセンブラー | 6 | 359 | 293kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
レーザーショットガン | 1100 | グラバスター | 4 | 196 | 306kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
プラズマ ロケットランチャー | 1650 | 物の怪 | 6 | 482 | 713kg | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||
レールバリスタ | 1100 | Acari | 4 | 431 | 540kg | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
小分類
- プラズマ発射機
- エネルギー属性のマシンガン。短時間のチャージをした後バースト射撃でプラズマ弾を放つ。
独特な操作感はアップデートを重ねて緩和されたが、5連射ずつの低速弾なので扱いには慣れが必要。
装填時間は存在せず、発射までにかかるチャージ時間が実質的なリチャージ時間。冷却装置や装填加速系の効果は適用されない。電力装置でのみ性能強化が可能。
攻撃ボタン長押しで最速連射ができるようになった代償に基礎ダメージが10%減らされたという珍しい調整歴を持つ武器種。
- レーザーショットガン
- エネルギー属性のショットガン。複数のレーザーを基本種のショットガンと同じようにフルオートでバラ撒く。
ショットガンという名前はついているがショットガン指定ミッションを進めることはできない。
瞬間火力は高水準だが非常にオーバーヒートしやすく耐久性にも難あり。
- プラズマガン
- エネルギー版ターレットキャノン。エネルギー攻撃だが爆発範囲がある。
でかくて高耐久。単発の巨大なエネルギー弾を射出する。他のエネルギー兵器同様、発射時の反動が存在しない。
- コンバットレーザー
- エネルギー版の軽ミニガン。攻撃を当てたパーツを加熱状態にしダメージを高める。
高耐久パーツに対する効果は抜群で、これ自体にもそれなりの攻撃力がある。
- レーザードリル
- 即着の光線を放ち、相手を加熱しながら焼く武器。
装填式のコンバットレーザーのような武器だがコンバットレーザーと比較するとその射程は短い。
旋回速度がやや遅いので、素早い相手に使うならある程度の技術が必要。
- プラズマ切断機
- 透過効果を持つパーツに特効、高耐久なフレーム系パーツやグリル等を破壊できる武器。
横長のレーザーを撃つように見えるが実際は横に並べた複数の弾を飛ばすショットガンに近い挙動。
特に車高の高いホバー・機械足などに強い。
- テスラキャノン
- エネルギー版の近接武器。照準方向の一定範囲内にある全てのオブジェクトにダメージを与え、能力低下を付与する。
攻撃力は控えめで、移動デバフをかけて回り込むような使い方で機能するテクニカルな武器。平地での1対1など、得意なシチュエーションでは強い。
攻撃範囲内のミサイルやドローン、地雷などを一掃することができる。ミサイルであれば一瞬で破壊できるが、地雷などは処理に1~3秒かかるので、走りながらだと除去が間に合わなかったりする。あまり地雷処理能力は高くない。
- リボルバーレーザー
- レーザードリルとリボルバーを掛け合わせたような武器。
一度の射撃で複数発の加熱効果を持つレーザーを射出し、弾倉を撃ち尽くすとリロードを行う。
現時点では一つの武器しかなく、その製造レシピはイカれてる非常に高価でイベント限定製造という難物。
- 電子武器
- チャージに応じて威力が変化する。極小かつ高速のエネルギー弾を放つ武器。
貫通力が高く、当たり所によってはスコーピオンのように車体をぶち抜くことも可能。
- プラズマロケットランチャー
- 着弾するとエネルギー爆発が起こる単発のロケット弾を射出する。
地面に着弾すると威力が増える、爆発ダメージに減衰が起こらないという変わり種。
- レールバリスタ
- 着弾するとエネルギー属性の継続ダメージを与える電撃矢を射出する。
フェニックスとほぼ同じ挙動だが、弾が爆発するまでの導火線が燃えてる部分が本命になっている。
解説
パーツのダメージ耐性を無視したり赤熱させて与ダメージを増やすなど、硬いパーツに強く火力も高いが、耐久性は控えめ。
投射物が直進するという性質を持つため、基本的には狙ったところに攻撃しやすい。
1カテゴリに1種しかない武器がやたらと多い。
アップデート0.13.50で下記の修正が入った。
- 武器のオブジェクトサイズを修正
エネルギー武器は下記が修正対象
- シンセシス、プロメテウス、ヘリオス
- ブロックチェーン
マシンガン、オートキャノン、エネルギー武器について、これまでビジュアルとオブジェクトサイズが一致していないものがあった。
そのため、見た目より大きなオブジェクトサイズだったものは装甲化しづらく被弾しやすい状態、見た目より小さなオブジェクトサイズだったものは装甲化しやすく純粋に被弾しづらい状態となっていた。
これが是正された形。
大きかったものを小さくされたのか、小さかったものを大きくされたのか、どの武器がどちらの状態だったのかこれから思い知ることになる。