プロペラ

Last-modified: 2024-03-03 (日) 01:57:51

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種別PS名称耐久重量最高
速度
パワー
ロス
積載量積載増加量
二重反転式ローター 240CR-1 Seagul176270kg-15%1500kg1230kg
 400Falco254390kg-15%2800kg2410kg
 850CR-2 Petrel405540kg-15%5000kg4460kg
 500Helicopter propeller538480kg--10000kg9520kg
メインローター 220Hummingbird345330kg90km/h4%1200kg870kg
 570MR-2 Maple488610kg-20%9000kg8390kg
テイルローター 430Impeller238250kg-4%-kg-kg

解説

空を自由に 飛びたいな

2022/12/17にイベントブロウル専用の期間限定装備として実装されたヘリコプターのプロペラ。
たとえそれがリヴァイアサンであってもプロペラが付けば空を飛ぶことができる。
これまでのムーブメントと全く異なる独自の操作性があるため、習熟する必要がある。
通常のムーブメントとプロペラは併用できるが、通常のムーブメント使用時はプロペラは使えず、プロペラ使用時には通常のムーブメントが使えないといった切替式になっている。

 

はい! タケコプター!

2023/10/12から開催の新シーズン「SkyRaiders」と共にレア~エピックまでのプロペラが正式実装。
Helicopter propellerほどのぶっ壊れ性能はしていないが複数個のプロペラを付けて自由に飛び回れるようになった。
Helicopter propellerと違いジャッキの効果は内蔵されていない上に、(背面飛行と区別するためか)ひっくり返って完全に停止するまで横転判定が出ない。
もちろん横転判定が出た後でも敵の攻撃などで動いてしまうと判定は取り消し、完全に止まった後でカウントが10から再スタートする。ジャッキは積んでおこう。
また、Helicopter propellerの時点ではプロペラで飛行中は移動距離を参照するフェイヴァリットチーターのような特殊効果は無効だったが、正式実装となった現在では有効になっている。
「SkyRaiders」のトレーラームービーで大活躍してたキャビンの出番が来たか。

関連項目

ムーブメント

コメント欄


  • プロペラ装備したらカスタムマッチで全フィールドを上空から見ることができます。 -- 2022-12-21 (水) 19:38:02
  • 久しぶりにギャラリーからこれ乗ったけど 飛べなくなってる -- 2023-07-18 (火) 21:24:20
  • イベの中では青い空を 自由に歩いていたのだけれどイベから覚めたら飛べなくなって 夕焼け空があんなに遠い -- 2023-07-19 (水) 08:32:44
  • とりあえずCR-1 Seagul/Falco/CR-2 Petrelのページを作成しました。Hummingbirdと写真挿入は後で作成します。 -- 2023-10-17 (火) 12:35:43
    • Hummingbirdのページと全プロペラに写真挿入しました。細かいフレーバーとかは時間の余裕があるときに埋めていく予定です。 -- 2023-10-17 (火) 21:55:48
  • ヘリにおいてワール君が強いんじゃないかって思うけどどうなんだろうか -- 2023-10-21 (土) 01:18:03
    • 敵までの距離の感覚が地上と全然違うから「慣れれば強いけど慣れるまでが大変」って感じかなって思う。 同じタイプのオプションのクリケとかスローターでやる方が色々と楽な気がするけど、ワールの精密爆破攻撃もいいかもね。今度試してみるよ。 -- 2023-10-21 (土) 02:36:43
    • 当てられるなら強いよ。高さ方向の動きがある分だけ距離を稼ぎやすいから射程距離を参照する特殊効果と航空戦自体は相性がいい。問題は地上と違って前後左右上下に動く敵を照準しつづけるのが大変なのと、そんな相手にワールウィンドとかの弾速のある武器は偏差射撃する必要がある。 -- 2023-10-21 (土) 10:29:11
  • プロペラ(メインローター以外)って1個か2個どっちがいいかな 2個の場合裏返った時どっちかが低い位置になると転倒判定にならなかったりしてなかなか起き上がれなかったり ちなみにレアプロペラは半径16マスかな高さ5マス -- 2023-11-01 (水) 23:12:14
    • ホバーとメインローター1個にすると、スムーズに回転する。実用性は不明 -- 2023-11-02 (木) 00:32:56
    • 一長一短なので、自分に合った数で飛び回るべし。おすすめは1基。
      1基の長所:旋回・加速しやすく機動力が高い、場所を取らない、硬いパーツ(キャビン)に接続しやすい
      1基の短所:集中攻撃されるとすぐ壊れる
      2基以上の長所:武器の反動・攻撃の衝撃力に強い、機動力を完全に喪失しにくい
      2基以上の短所:機動力が低い、場所をとるのでビルドが難しく、根元のパーツごと壊されやすい、積載量によっては1つ壊されるだけで機動力が激減する -- 2023-11-02 (木) 00:40:25
    • ビルド次第なんだろうけどチヌークみたいなタンデムローターのレイアウトは、重心位置がもろに効いて飛行中の姿勢が前傾か後傾がデフォルトになる/プロペラ1つより上昇推力が稼ぎやすくなる/姿勢維持しやすくなる(ロールが使いづらくなる)/重心に近い側のローターを潰されなければ戦闘続行できるって認識。
      オスプレイみたいなティルトローターのレイアウトは姿勢維持しやすくなる(ロールが効くけど前傾後傾が困難)/片方のローターを潰されると破綻する/プロペラの台座の強度確保が困難(キャビン上が使えない)って感じの理解。 -- 2023-11-02 (木) 02:15:31
      • あとは、プロペラが2個以上の場合、各プロペラの起動を個別に割り当てられるから、飛行中に片方だけ停止させてプロペラ1個じゃ無理な運動ができるのがプロペラ1個に真似できない利点かな。とりあえず現実のヘリのレイアウトを真似してみて挙動を理解して、それからプロペラ1個か2個か決めたほうがいい。 -- 2023-11-02 (木) 02:19:28
    • 詳しくコメントしてくれてありがとう 特に最後のプロペラそれぞれにボタンを割る振るのは興味深いね あとジャッキは必須だね -- 2023-11-02 (木) 19:35:03