概要
一定時間、自動で戦闘を行う子機ドローンを射出する武器群。設置して使うターレット類もこの武器種に含まれる。
一覧
| 小分類 | 級 | PS | 名称 | EN | 耐久 | 重量 | 攻撃属性 | リチャージ | 射角 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銃 撃 | 爆 破 | 電 撃 | 炎 熱 | 近 接 | 冷 却 | 装 填 | 製 造 | 全 周 | 鈍 角 | 鋭 角 | 固 定 | |||||||
| プロペラ ドローン | 390 | ファルコン | 3 | 126 | 128kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
| 570 | ホーク | 3 | 141 | 128kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
| 1100 | オウル | 4 | 161 | 128kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
| 1600 | アナイアレイター | 4 | 190 | 200kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
| ターレット (ドローン) | 390 | コブラ | 3 | 126 | 128kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
| 570 | パイソン | 3 | 141 | 128kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
| 550 | バリアー IX | 2 | 161 | 128kg | ◯ | ◯ | ||||||||||||
| 1100 | アナコンダ | 4 | 321 | 256kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
| ホイール ドローン | 760 | サイドキック | 4 | 141 | 256kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
| 1100 | フューズ | 4 | 161 | 128kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
| 1100 | グレネーディア | 4 | 141 | 180kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
| スパイダー ドローン | 1215 | Fatum | 9 | 161 | 250kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
| 無人ドローン | 1375 | 妖怪 | 5 | 223 | 405kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
| 1600 | ハゲワシ | 4 | 207 | 365kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
小分類
- プロペラドローン
- 射出後は自機の側を随伴し近くの敵に自動攻撃を仕掛ける。
本体周辺をうろつくので、連射武器を装備した敵プレイヤーには簡単に処理されがち。
本体がカメレオンで消えてもプロペラドローンが飛んでいると丸分かりなので注意が必要。 - ターレットドローン
- 射出後はその場に固定され近くの敵に攻撃を仕掛ける。
子機の耐久力が高く、射出後は本体の行動に関係なく自律行動するため、置き逃げ運用に適する。
子機自体がレーダー機能を持っているため、本体がレーダーで敵を捉える必要はない。 - ホイールドローン
- 射出後は基本的には自機を随伴し、近くに敵がいるならそちらへ向かい攻撃を仕掛ける。
ある程度本体から離れて行動できるが、あまりに離れ過ぎると戻ってくる。
扱いやすく人気が高い。 - 無人ドローン
- ドローン子機をカタパルトのように射出する。
着弾した子機はその場に展開、浮遊したドローンが周辺の敵を攻撃する。
解説
ドローンの射撃は敵のキャビンを狙う。
母機は射出の方向は変更できるが横倒しにしたり逆さに設置する事はできない。
ドローン子機には耐久値が設定されており、時間か破壊かで子機が壊れるとモジュール本体のリロードが始まる。
プロペラドローンとホイールドローンは本体周辺の随伴運用を意図しているらしく、攻撃対象は本体のレーダー範囲に依存しており、本体がレーダーで認識できていなければドローンは攻撃を仕掛けない。
また、敵プレイヤーだけでなくドローンやターレットなどの自律行動機も攻撃対象とする。地雷やミサイルなどは攻撃対象外。
弾数ありだが、弾薬パックではなくジェネシスを搭載することでのみ増量が可能(ハーピーの併用で増加量アップ)。
リチャージブースターなどの装填速度加速が適用されるのは無人ドローンのみ。他ドローン種はチーターで装填時間の短縮が可能。
コンソール版*1ではすべてのドローンのダメージ25%減の補正、サイドキックとグレネーディアはそれに加えて耐久値10%減の補正がかかっている。
共通する特徴は、高い攻撃力と長いリロード時間。
ドローンの運用法としてはチーターでリロードを短縮するドローン特化運用が人気だが、本体の戦闘力をドローンで補うノーマル運用もそれなりに実用性がある。
リヴァイアサン
リヴァイアサン本体の向きや姿勢と関係なく、あらゆる方向から近付いてきた敵に対応できるのが特徴。
攻撃力も高く、ホイールドローンやプロペラドローンの2~3機ほどで叩けばDPSは100に迫る。
ドローンがうろついているとリヴァイアサンに近寄りづらくなるし、リヴァイアサンの周辺にいるドローンの排除に手間取ればリヴァイアサン側から攻撃しやすくなる隙となるため、なにかとメリットが大きい。
特に、敵プレイヤーがリヴァイアサンに密着して攻撃を封じるケースなどは、リヴァイアサン本体の動きで対応することが難しいため、回り込んで攻撃できるホイールドローンを搭載しているかによって展開が大きく変化する。
武器を完全に装甲で覆い隠しても十分に機能するため、フレームブロックやムーブメントを活用して厳重に防御することができる。
メイン装備として頼りにするには心もとないが、リヴァイアサンが力尽きる最後まで頼りにできる懐刀としてある程度積んでおくと助かる場面も多いだろう。
欠点としては、電力は重めで、射程が短く、リロードが長く、無防備な時間が長いことなど。
多く積み込むのなら、チーターを併用したい。
関連項目
コメント欄
- チョロチョロうざいのでキャノンやロケット等リロードが入る武器には非常に有効 -- 2019-05-21 (火) 23:25:07
- 地面に出るやつは味方殺し用の最強武器 -- 2019-12-02 (月) 10:34:10
- 前を走る味方が突然ばらまいたドローンに乗り上げてはひっくり返ったりスタックしたりする。味方のドローンは破壊できないため単独での脱出は困難でわりと詰みな状態だったりする。 -- 2019-12-02 (月) 11:35:23
- プロペラドローンなのに自由に動かず自機の上に固定って謎じゃない?脆い代わりに無制限に敵を追い回すくらいして欲しいわ。後ターレットはもっと頑丈にして欲しい。 -- 2019-12-03 (火) 17:33:03
- 威力うんと減らしてもいいから破壊されるまで時間制限なくずっと居座ってるとかでもいいかな -- 2020-07-24 (金) 19:16:06
- ドローン使ってる奴は馬鹿が多すぎる。置逃げしか脳が無いか、開幕からいきなり戦線放棄して拠点取りに行く奴しかいないから、終盤の駆け引きで頭使えないお荷物になる -- 2019-12-05 (木) 16:31:50
- ドローン使ってるのが馬鹿なんじゃなくて馬鹿だからドローンしか使えないのよ -- 2020-01-05 (日) 21:58:26
- これ開発はサブ武器的な使い方想定してそうだし一機しか出せない代わりにその一機を大幅強化&使用回数増したらそいつら死滅しそう -- 2020-01-06 (月) 18:23:47
- 武器強化する為にキャビンとかハードウェア選ぶとその恩恵受けれない武器は選択肢から外れるのが問題。弾速の違いとかで操作がズレたりするからただでさえ混合するメリット少ないのに。 -- 2020-01-06 (月) 19:02:47
- とりあえずキャビンとかエンジンは特定の武器を強化する系の能力全部廃止してどんなビルドでも恩恵があるような能力に揃えろよ、パーツ耐久上げたり移動性能上げたり電力使うハードウェアの低性能版が基本搭載されてたり特定武器が無効化できたり特殊攻撃機能が付いてたりとか、なんかあるだろ、色々 -- 2020-01-06 (月) 19:30:57
- この武器は本当にゲーム性壊してると思うわ。 -- 2020-01-10 (金) 22:11:29
- 強かった時代を知らず最近から趣味で使ってる側だけどドローンしか積まないとかになると脆さとリロードが噛み合って、とくにタレットは膠着すると立ち回りシビアになる印象あるな。でもそこで後ろに下がってると終盤戦線が広くなってからさらにお荷物になるのも間違いないんだよな。死角と装填をカバーできるから大砲との相性は悪くなさげ -- 2020-02-19 (水) 01:03:28
- タレットはバリアと一緒に使うもんだろ -- 2020-02-19 (水) 01:11:46
- CSでは、まとめて全機種ダメージ25%カットされて草。デバフ目的のアナイアレーターとナーフされてやっと適正なグレネーディア以外は完全に産廃かな?アナイアレーター4つ買い揃えたプレイヤーは大損してそう -- 2020-03-28 (土) 23:27:00
- ハードレイドでドローン積んで来るのは勘弁してくれ‥それ持って来るぐらいならそのPS分装甲に回して盾になってくれたほうがマシ。 -- 2020-08-03 (月) 08:39:17
- ドローンの有効射程距離をジャンクボウ並みだと思ってるのか無駄にまとわりついて"敵"の盾になってるプレイヤーが多いのなんの -- 2020-08-03 (月) 11:36:03
- レイドでドローンが駄目な点の一つはコーカサスと違って自分で敵をターゲットできないこと。護衛対象殴られてても優先的に攻撃できない。 -- 2020-08-03 (月) 21:37:06
- ホイールドローンすっげぇ邪魔…(自分の)。進行方向に進んできて躓いて横転させられることが割りとある。戻ってこなくて良いから索敵範囲を全域か広範囲にしてほしい。 -- 2022-10-03 (月) 20:06:52
- Wedgeの形状にしたら、潜り込まれにくくなるからマシになるかと。 ついでに敵も跳ね上げれて一石二鳥。 -- 2022-10-03 (月) 21:55:25
- ありがとう。結局レーダー外してジャッキ付けたよ。 -- 2022-10-09 (日) 23:20:45
- Wedgeの形状にしたら、潜り込まれにくくなるからマシになるかと。 ついでに敵も跳ね上げれて一石二鳥。 -- 2022-10-03 (月) 21:55:25
- 強い人が使えば強いけど実際フィールドで出会うとそうではない人の割合が経験上非常に高い武器種のひとつなので味方で見かけると(とくにレイド)疲労感どっと押し寄せる・・・ -- 2022-10-11 (火) 20:18:08
- 2.0でホイールの挙動が変わってからホイールドローンの動き悪くなりました? 壁に突っ込んだり敵に向かって行かないことが増えたような気がしますが -- 2022-11-08 (火) 18:17:05