装飾

Last-modified: 2021-11-01 (月) 17:29:54

概要

ミッションバトルの名声を増やすなどの効果がある装飾用パーツ。
HPを増やしはしないものの、耐久値高めで装甲としての性能はそれなりに優秀。
同じアイテムを複数付けても効果は重複するが、デイリーボーナスの増加分は計算に含まれず別枠扱い。
最大で取得名声+25%(ver9.5現在)と効果量自体はお世辞にも高いものではなく、何もしなくとも+100%以上の名声を増やしてくれるデイリーボーナスの存在を考えると雀の涙と言わざるを得ない。

一覧

名称備考
戦闘終了後にボーナス。
オブジェクト文明の香りがする。
クラクションクラクションの音を変更する。
ヘッドライトライトキーに反応して点灯する。
標識ルールとマナーを守って楽しく運転しよう。
フレアキー操作に反応して火花が散る。
花火キー操作に反応して打ち上がる。
ホログラムプロジェクター一時的にホログラムを投影する。
ホイールキャップオシャレは足元から!

コメント欄


  • タイヤスノー>森からの贈り物>マンホール お値段順 -- 2018-11-04 (日) 19:27:40
  • これを装甲代わりにするのってその内かつてのフレームで耐久値盛ってるみたいに本来の使い方じゃないって理由でフレームと同じく弾丸が透過するようになるとかで使い物にならなくなりそう -- 2019-01-02 (水) 16:55:20
    • 海外のフォーラムで、そのような議論があるというウワサを聞いたことが。でもそれならなんで耐久値設定してるの?という疑問もある。装甲として使えるために耐久あるんでしょって。 言ってることとやってることがちぐはぐ。 -- 2019-05-10 (金) 13:06:53
    • 耐久値が設定されてるのは、そりゃ物体である以上は用途とか関係なく耐久力の概念あるでしょって程度のことじゃねーの? -- 2019-05-10 (金) 16:03:06
      • それは正しいがそれででキャノンとか大威力の一発をいなせてしまうのは問題な気がする -- 2019-05-10 (金) 16:45:31
  • ロシアのフォーラムで運営が装飾品が装甲として使われるのはあまり好まないって言ってたぞ。いずれ何かしらの修正は来るかと -- 2019-05-11 (土) 13:47:22
    • やっぱりか ケツに雪だるま付けたりマンモス風船ぶら下げたりとかかなり不格好だしまあしゃあないな -- 2019-05-11 (土) 14:22:05
  • 前に装甲扱いであったトタン板みたいなの装飾でまた出ないかな -- 2019-05-11 (土) 22:36:42
  • ただの飾りでPS上がるのは嫌だけど、まだ目隠しとしては十分機能を果たすからPS0って訳にもいかないんだろうな -- 2019-05-31 (金) 20:22:17
  • 一部の装飾はストレージスペースを使用しないが基本的にストレージスペースを使うものと思ったほうがいい。妙にストレージが埋まっていると思ったら、まずは装飾を確認しよう。 -- 2020-03-27 (金) 20:08:21
  • 夜ステージでライトとか回転灯つけたらもうちょっと明るくなってくれないかな -- 2020-04-09 (木) 09:40:54
  • 近接耐性の無いバンパーと思って差し支えない。形状や連結部の配置がユニークなものが多いため、装甲として仕事してもらうには取り付け方を多少考える必要がある。 -- 2020-05-11 (月) 10:36:16
  • ラベンジャーの赤い眼(?)が実装されないかなぁ -- 2021-11-01 (月) 16:29:13
    • 「ポリモーフ」パックに付属してる装飾じゃダメ? -- 2021-11-01 (月) 17:02:11
      • あ、もうあったのか。無課金だから気付かなかった。情報ありがとうございました。 -- 2021-11-01 (月) 17:29:54