アリーナ

Last-modified: 2022-03-24 (木) 15:13:57

概要

基本情報

Power centerCity pondDefence line
Power center.jpgCity pond.jpgDefence line.jpg

非常に狭い専用マップで行われる3VS3のPvP戦。
いつものイベントと違ってルールが多い。

 

下記が詳細ルールになる。

  • エンジニアのファクションレベル7以上で参加可能。
  • 参加できる車両のPSは4000~9000。
  • ドラム缶バレル爆裂マッチ棒ランスロットは禁止装備。
  • 時間経過でPowerCenter、CityPond、DefenceLineの3つの専用マップが切り替わる。
  • 3ラウンド先取で勝利。
  • 戦闘開始前に設計図を3つまで登録可能(クランバトルと同じ方式)。
  • ラウンドごとに登録しておいた設計図から好きな機体を選んで参加する。
  • グループ参加可能。個人参加の場合はランダムでチームが組まれる。
  • マップ外周の赤い射線で塗りつぶされている箇所には、大威力の地雷が敷き詰められている。
  • 時間内に決着がつかない場合、マップ外周が炎上し、即死エリアとなってマップ中央に向かって徐々に侵食していく。
  • 決着がつく前にプレイヤーが退出した場合、NPCのレイダーが途中参加する。
  • 「アリーナ」と「アリーナ:レーティング」がある。「アリーナ:レーティング」は2月24日06:00GMT~3月14日00:00GMTの開催。
  • 「アリーナ」でのマッチングはPSが近い機体同士で組まれる。3つまで登録できる設計図の中で最もPSの高い機体のものがマッチングで参照される。
  • 「アリーナ」の参加機体はPS4000~PS9000の制限。
  • 「アリーナ:レーティング」でのマッチングはレーティングのスコアが近い人同士でマッチングされる。
  • 「アリーナ:レーティング」の参加機体はPS7000~PS9000の制限(2022年2月28日の追加ルール)
  • 勝利するとアリーナ経験値を3ポイント得られるが、敗北するとアリーナ経験値は貰えない。
 

いつものイベントと違ってバトルパスに似たルールでアリーナの報酬を獲得できるようになっており、アリーナに参加することでアリーナ用の経験値を溜めてレベルを上げるとアリーナの報酬を獲得できる。
アリーナ報酬はレベル36まで設定されている。

アリーナ報酬
Lv報酬
1ガンスミス
2レアアイテム作業台クーポン×5
3ジャンクボウ
4エンジニアのバッジ×200
5スカウト
6シンセシス(ワークピース)×2
7射撃手
8スチールグラディエーターの経験値5000
9生存者のコンテナ×1
10スカウト
11スペシャルアイテム作業台クーポン×4
12Wedge
13エンジニアのバッジ×200
14ピストン
15アーギュメント(ワークピース)×3
16スナイパー
17スチールグラディエーターの経験値5000
18ステッカー「角の脅威」×2
19スタッグ
20エピックアイテム作業台クーポン×3
21軍団兵
22エンジニアのバッジ×200
23ダスク
24ジャンナビ(ワークピース)×1
25Secutor
26スチールグラディエーターの経験値5000
27塗料「金属疲労」
28ワール
29レジェンダリーアイテム作業台クーポン×2
30ヘビー級
31エンジニアのバッジ×200
32ドリル
33デストラクター(ワークピース)×2
34怪獣
35スチールグラディエータの経験値5000
36ビホルダー(ワークピース)×1

アリーナ報酬の中にアリーナ専用機があるが、これはこのモード専用の機体になる。
アリーナ専用機はその機体が装備している装備や部品を一切持っていなくてもアリーナで使用することができる特別な車両。
ゲームを開始したばかりのプレイヤーへの救済措置となっている。
なお、アリーナ専用機は開催期間終了時に没収される。

アリーナ専用機
アリーナ専用機
Lv.1ガンスミスPS:4069開始直後から使用できる車両。
火力は低く、射角も狭いため非常に使いづらい。
はっきり言って肉壁くらいにしかならない。
純粋な砲戦ならワンチャンスあったが近接速攻推奨のルールのため噛み合わない。
アベンジャーの台座部分が脆いため背中から撃たれるとあっという間に無力化される。
Crossout_1 ガンスミス.jpgベア
アベンジャー×2
Lv.3ジャンクボウPS:4069一発の火力は最低限あるものの、攻撃頻度が少なく、射程も短い。
上手く立ち回らないと肉壁にすらならないお荷物になりかねない。
衝突するほど肉薄して武器剥がしに専念できるとそれなりに活躍できる。
Crossout_2 ジャンクボウ.jpgグロウル
ジャンクボウ×2
Lv.5スカウト → 侵入者PS:4139スレッジハンマーx4+シールの組合せ。
瞬間火力は高いが確殺には力不足で射程も短い。
また、ライフ693と低いため攻撃を避け損ねると即死しかねない。
Crossout_3 スカウト.jpgグロウル
スレッジハンマー×4
Lv.7射撃手PS:4932きちんと狙いをつけられる技量があるなら、十分以上の火力を期待できる。
シールを2つ積んでいるので攻撃時間は長いが、クーラーは無いので武器の冷却には時間がかかる。
また、レーダーを積んでいないので遠距離への攻撃に不安が残る。
Crossout_4 射撃手.jpgベア
ジュール×2
Lv.10スカウトPS:5390サームx2+シヴァーx2+シールの組合せ。
前傾ビルドの闘牛士+オートキャノン+精密レーダーの欲張りセット。
しかし、4輪ビルドで後輪はST無しのため、前輪1つ壊されるだけでかなり厳しくなる。
また、ライフ877と少々物足りない。
Crossout_5 スカウト.jpg闘牛士
サーム×2
Lv.12Wedge → くさびPS:5238フィジェットx3+シールの組合せ。
ウェッジ対応の6輪ビルドで行動不能になりづらく火力も十分確殺に届く。
かなりバランスが良いが、フィジェットは命中率がモノをいうため高速走行時のAIMに自信が無いと使いづらい。
また、ライフ741と少々物足りない。
Crossout_6 Wedge.jpgグロウル
フィジェット×3
Lv.14ピストン → 戦士PS:6000スレッジハンマーx4+シールx2の組合せ。
フェイヴァリットを使ったテンプレセットで射程は短いが火力は抜群。
また、ライフ1177と最低ラインは確保され、6輪ビルドで行動不能になりづらい。
完成度が高いが、ウェッジ対策されていない点だけ残念。
Crossout_7 ピストン.jpgフェイヴァリット
スレッジハンマー×4
Lv.16スナイパーPS:7047ジュールx3+チルの組合せ。
6輪ビルドで行動不能になりづらいが冷却モジュールが力不足。
さらに、武器の積み方がボート型のため、攻撃には優れるが防御に不安が大きい。
ライフ1407とそれなりの数値を確保している。
ライフ削っていいからチルじゃなくシールを積んできてほしかった。
Crossout_8 スナイパー.jpgハーピー
ジュール×3
Lv.19スタッグ → ビッグ・ガイPS:7119エクスキューショナーx2+フライウィールの組合せ。
貫通が嵌りさえすれば強い。
ライフ1246で最低ラインは確保され、6輪ビルドで行動不能になりづらい。
しかし、狭いマップで速攻が求められるアリーナと噛み合わない部分が目立つ。
Crossout_9 スタッグ.jpgハーピー
エクスキューショナー×2
Lv.21軍団兵PS:7161スペクターx3+チルの組合せ。
前傾ビルドのフェイヴァリット+マシンガン+精密レーダーの欲張りセット。
冷却モジュールの力不足はフェイヴァリット+ビッグフットである程度は誤魔化せる。
ライフ1260で最低ラインは確保している。
しかし、4輪ビルドで後輪はST無しのため、前輪1つ壊されるだけでかなり厳しくなる。
Crossout_10 軍団兵.jpgフェイヴァリット
スペクター 2×3
Lv.23ダスク → サボタージュPS:7169パイアーx5+フライウィールの組合せ。
マップが狭いためダスクのデメリットはあまり気にならずパイアーx5の火力を生かせる。
ダスクを使ったテンプレセットでステルスまで完備しているため生存力は高い。
しかし、小型クローラーの操作感に慣れていないと機体が暴走してひっくり返る。
Crossout_11 ダスク.jpgダスク
パイアー×5
Lv.25Secutor → 剣闘士PS:8015ハンマーフォールx2+シールx2の組合せ。
フェイヴァリットとハンマーフォールを使ったビルドのほぼ完成形。
射程こそ短いが攻撃面の完成度は非常に高い。
また、ライフ1683と十分な数値を確保し、6輪ビルドで行動不能になりづらい。
火力面に全振りしているようで、ハードウェアが犠牲になっている。
Crossout_12 Secutor.jpgフェイヴァリット
ハンマーフォール×2
Lv.28ワール → センチュリオンPS:8035ウィールx3+シールの組合せ。
ウェッジ対応の6輪ビルドで速度・射程・火力・耐久を全て備えているが命中率に難がある。
ウィールの命中率をどれだけ誤魔化せるかで戦果が極端に振れる。
フェイヴァリットに加えてステルスを積んでいるためいろいろ融通が利く。
正面は非常に硬いが背中は非常に脆いので注意。
Crossout_13 ワール.jpgフェイヴァリット
ウィール×3
Lv.30ヘビー級 → オリンピアPS:8100エレファントx2+フライウィールの組合せ。
武装自体は優秀なのだが取り付け方がまずすぎる。
ほぼキャビン剥き出し、鈍足、側面方向の射角が・・・という不遇具合がやばい。
耐久は2296とタフだが、見た目以外良いところの無い残念なビルド。
Crossout_14 ヘビー級.jpgハンプバック
エレファント×2
Lv.32ドリル → センサーPS:8223トリガーx3+フライウィールの組合せ。
フォトンとトリガーを使ったビルドのほぼ完成形。
幸運にも(不運にも)放置された場合、片っ端から瞬殺される。
そのため、フォトントリガーを知る人が全力で狩りに来る。
引き撃ちで多少は誤魔化せるが、足が遅いため逃げられない。
Crossout_15 ドリル.jpgフォトン
トリガー×3
Lv.34怪獣 → レゲートPS:8931闘牛士と怪獣のビルド。
やりたいことは伝わるが近接速攻推奨のルールと噛み合わない。
Crossout_16 怪獣.jpg闘牛士
怪獣
 

アリーナ期間中、以下のデイリーチャレンジが毎日発行される。

  • 経験値7ポイント:アリーナに1回参加する
  • 経験値8ポイント:アリーナで敵に2500ダメージ与える or アリーナで敵のパーツを6個破壊する
  • 経験値9ポイント:アリーナで1勝する or アリーナで撃破または撃破サポートを2回する

チャレンジを達成してもアリーナのラウンドの切り替え時には内容は差し変わらないため、最短でもアリーナを3回プレイする必要がある。
このチャレンジを毎日3つクリアし続ければアリーナ報酬のLv25までは到達可能。
アリーナ報酬を完走するつもりなら経験値312ポイント分を別に稼ぐ必要がある。

 

開催期間は2022年2月17日から2022年3月20日2022年3月23日まで。
2022年3月9日にイベント期間を2022年3月23日まで延長する告知と共に2022年3月24日に次のアップデートがくることが告知されたため、イベント期間にブランクを作らないための処置と思われる。

 

解説

少人数のPvPであるため、プレイヤー性能が諸に反映される。
ビルドテクニックから戦闘中の立ち回りまで広く技量を求められるため、基本ができているかどうかチェックされるに等しいイベント戦になっている。
反面、少人数戦のため、持ち込める火力に限界があるので、ミッションのように超火力を食らって即座に爆発四散するような事態は少ない。
 
なお、良くも悪くもプレイヤー性能が反映された結果として、たまに超強い人が1人で3人撃破していたりする。

 

専用マップは非常に狭く、エリア外は即死エリアにまでなっているため、逃げ得にもなりづらい。
結果的に長距離での撃ち合いや追いかけっこをする機体よりも、近距離での撃ち合いからの速攻に向いた機体と相性が良い。

 

プレイヤーが途中退出した際に追加されるNPCは、アリーナ専用機から同じPS帯の機体が選出される。
よって、PS4000台だと大体ガンスミスかジャンクボウが選出される。ガンスミスは単純に火力不足で役立たず、ジャンクボウは脆くて短射程の癖に敵に突っ込むのですぐに死ぬ。

 

バトルの種別はブロウルなのだが、ミッション扱いになっており、アリーナで勝利するとミッション関係とブロウル関係のチャレンジが両方カウントされる*1

 

「アリーナ:レーティング」は当初パワースコアなにそれの無差別級仕様になっていたが、プレイ歴や所持資産などのプレイヤー格差があまりにも凄まじいことになったためか、運営に対して要望が多数寄せられた結果、2022年2月28日に追加ルールとして参加機体にPS7000~PS9000の制限が設けられた。
 

コメント欄


  • んめっちゃ勝てる・・・。嬉しい・・・。ミッション野良がどれだけポンコツ共の介護だったのかがわかる・・・。 -- 2022-02-19 (土) 14:38:07
    • 敵だって同条件なんだから、単純に君がミッション向きじゃないってだけでは? -- 2022-02-19 (土) 18:48:43
      • 3人相手の短期決戦なら味方ポンコツでも自分の頑張りで勝てる。というか味方ガチャ状態の野良ミッションに「向いてる」人ってどんなや・・・ -- 2022-02-19 (土) 22:19:02
      • 乱戦が苦手な人とか、長期戦が苦手な人とか、連携がダメな人とか、etcetc -- 枝主? 2022-02-20 (日) 01:11:29
      • それはミッションでも地雷なやつだろ… -- 2022-02-20 (日) 16:12:41
  • 初心者救済の為の枠であろうガンスミスがゴミ機体過ぎて火力吐けないまま速攻で武器もがれてるの見てると、設計図使う層のプレイヤーすぐにアリーナ嫌になっちゃわないか?と思ってしまう。せめて青か緑キャノンにしてジャンクボウと位置交換した方がいいのでは……最近流行りのビートルもだけど公式設計図やNikki達特有の高レアキャビン+低レア武器とかキャビン上に武器ポン置きどうにかならんのか -- 2022-02-19 (土) 21:54:53
    • 自前の車両が使える時点で初心者が楽しめる環境じゃなくなると思ってる。もっと初期設計図増やして、公式設計図の車両のみ使用可ならもっとやりこんだかも。イベントモードくらいウェッジやヤマアラシ見たくないんじゃ・・・ -- 2022-02-19 (土) 22:17:44
      • 最近始めたけどほとんどの設計図が作れな過ぎて無意味なんだよなぁ。製造出来るパーツならともかく外装やら装飾が多すぎてどうしようもないわ -- 2022-02-20 (日) 01:15:42
      • かなり経つけど、まだまだ作れないのある。参考程度にしか思ってなかった。装飾は無視、外装は似たようなのいっぱいある。ビルドを楽しもう。 -- 2022-02-20 (日) 03:27:33
      • せめてイベントくらい大型除雪バンパー禁止にしてほしいよな -- 2022-02-20 (日) 19:02:44
    • ガンスミスとジャンクボウは擁護できないけど、スカウト以上の機体はライフが少し物足りないけど前傾ビルドしてたりエピックのほうの冷却モジュール満載で火力やばいから。ピストン(フェイヴァリット+スレッジハンマーx4+シールx2)とかNPCに持ち出されると普通に狩られる。 -- 2022-02-20 (日) 02:41:09
    • 初心者が多い帯域のNPC同様あえて弱いビルドにしてる可能性はあるが…足回りAPCでいいからせめてジャッジメント(弾速アプグレ済を希望)にして横にオフロードバンパー付けてほしい。 -- 2022-02-20 (日) 19:17:55
  • ドラム缶・バレル・ランスが使えないからと油断してたらガスジェネや弾薬パックを使ったランスで特攻されて笑った。 -- 2022-02-20 (日) 00:30:20
    • 疑似ランス実用してるやついんのかよw -- 2022-02-20 (日) 00:52:47
      • ランス禁止って見た時にじゃあガスジェネ使えばできるなーと思ってたけど、まさかホントにやる奴がいるとは... 他人事と思わず気を付けたほうが良さそうね -- 2022-02-20 (日) 08:22:26
      • 通常ランスと違って破裂しない場合が怖いけどカプカンやヤマアラシがいないPS帯なら疑似ランスは実用レベルよ。 -- 2022-02-22 (火) 02:15:54
    • この記事読んでその手があったかと思ってガスジェネランス使ってみた。悪事の味がして美味かった。 -- 2022-02-24 (木) 08:01:09
  • アリーナはアリーナのチャレンジを3つクリアしてるだけで毎日経験値24(7+8+9)貰えるから気が楽。レベル36まで経験値1080ポイント必要なのに対してイベント期間32日だから完走するつもりなら勝利が必要だけど。 -- 2022-02-20 (日) 07:32:17
    • 正確には27っすね。「勝利しろ」ってチャレンジがあるから。上手く行けば2戦で全チャレンジをクリアできて、その2回ともが勝利なら全部で経験値+30 -- 2022-02-21 (月) 12:54:15
  • 毎度の事だけど鯖が腐って蹴り出されてるのにマナー違反でペナ10分とかやめてくれよ -- 2022-02-20 (日) 10:31:31
  • 考えずにやってたけど報酬はおいしいのかなこれ・・・ -- 2022-02-20 (日) 16:13:42
    • リソースって点だと、燃料貰えないから微妙。アリーナ報酬もそんな良いのは無いね。欲しい人は欲しいかな、って感じ。3ラウンドで勝利できればスクラップに関しては美味しいかもってくらいかな? -- 2022-02-20 (日) 16:42:11
  • 基本情報の「3つまで登録できる設計図の中で最もPSの高い機体のものがマッチングで参照される。」っていうのは、たとえば4000、5000、6000の3つを登録すると、6000でマッチングされちゃうってこと? だったら3つ共パワースコアは揃えたほうがいいよね -- 2022-02-21 (月) 12:39:43
    • 設計図1つしか登録しないと残り2つはイベント機体使えるのかな?自前でガチビルド3つも作るのめんどいし -- 2022-02-22 (火) 02:37:01
      • 微妙にニュアンスが違うような気がするけど使えるよ。アリーナ用の設計図を登録する画面で『保存データ(自分の設計図)』のタブの右側に『アリーナの設計図』のタブがあるからそこから選んで登録する形になる。 -- 2022-02-22 (火) 03:33:15
  • ガンスミスやジャンクボウとかいうクソザコ設計図のみで参加した挙句、一回負けたら即切断するキャリー目当ての寄生プレイヤーとかいう新たな害悪。 -- 2022-02-23 (水) 01:17:14
  • このモード、そこそこ勝てる代償なのか敵味方共に民度が最悪。一抜けはまだ許すとして、NPCを入れない&ブロック回避なのか知らんが、一回負けただけで味方をチャットで罵りながら開幕自爆繰り返すクソ、3連勝した後に相手を個人チャットで罵る奴、ホーネットしか武器がなくてタイヤだらけの本当にどうしようもないビルドで来て「You have bad luck lol」とか叫ぶキチガイ。 控え目に言って死んでほしいわ -- 2022-02-23 (水) 06:43:38
    • 普段は励ましあいが多いはずのNA鯖も、ここまでじゃなかったけど酷かった。なぜかNAのアリーナには相手を個人チャットで煽る奴がめちゃ多い。 -- 2022-02-23 (水) 06:45:00
  • 1ランク上げるのに必要なポイントってランク36まで同じですかね? -- 2022-02-24 (木) 00:03:34
    • 同じ。一律30。 -- 2022-02-24 (木) 13:36:11
      • チャレンジ達成で1日に24pづつだから、毎日2勝したとして(1日1レベ上げたとして)36日間必要ですか。 イベント期間が31日間だから、更にもう5日分(150)は勝利して稼がないとMAXにできない・・・勝利で3p敗北で0pだから、50勝必須てか。しんどすぎる -- 2022-02-28 (月) 14:27:11
      • どの報酬が欲しいかによるけどね。デストラクターが欲しい、程度ならそんなに苦労しない。でもビホルダーが欲しいってなると最大まで上げなきゃいけない。 -- 枝主? 2022-02-28 (月) 17:49:21
  • 敵全員PS8999、味方二人のPS6000前後とかどうしろと。 -- 2022-02-27 (日) 22:12:36
  • 結局はやってるプレイヤーがすくないからほかのちょうどいいプレイヤー見つからず高いとこにマッチする 下手に抑えるよりも9000でやるのが迷惑かからんと思う -- 2022-03-01 (火) 02:57:54
  • もう今週に入ったぐらいから全然マッチングしなくなったけどみんなここはあんまやらん感じなのかね・・・ -- 2022-03-05 (土) 16:55:34
    • マッチングまで4分とかざら。ガチ勢がレーティング行き始めたのか、フルパ減って楽しみやすくなったからなんやかんや続けてるわ。 -- 2022-03-05 (土) 17:29:21
  • めっち頑張って記事書いてるやん -- 2022-03-08 (火) 02:28:31
    • とりあえず基本骨格だけ作ってみろ、何もしないと誰も書かないのに「あとは文を書くだけ」の状態にすると面白いようにみんな加筆してくれるぞ。 -- 2022-03-11 (金) 06:29:43
  • ロシアlossばっかりや -- 2022-03-13 (日) 02:00:36
  • 2回戦目にチャットで「楽に勝たせてやる」(意訳)ってほざいたあと故意にラグ起こしてる奴居たんだけど、数人動けるタイプのラグってほとんど人為的なもんなのかね? -- 2022-03-13 (日) 02:34:03
    • それは初めて聞いた 今日は通常ミッションもloss三昧で最悪やったわ EUはまともにバトルできたのでRU鯖がなんか変 -- 2022-03-13 (日) 02:51:51
    • PS3時代にやってたオンゲーのいくつかではラグスイッチとやらが大問題になっていたが… -- 2022-03-13 (日) 18:12:15
  • あんまりガチなつくりじゃないみたいだけどこういう設計図みたいのはいいな、アリーナ以外でも使わせてくれるとビルドの骨組みにするのに役立つんだが -- 2022-03-13 (日) 22:51:47
  • レーティングじゃない方のノーマルアリーナ、レベル36なったんだけど、まだまだやって37なっても追加の報酬無いよね? -- 2022-03-21 (月) 20:27:49
    • お疲れ様です。37+表記が無かったので37+での報酬は無いはず
      (あまり勝てない足手まといだったのでレベル25くらいだったので)
      あとレーティングもアリーナもレベルで共通なんだ、ガレージ&ミッション選択画面でのレーティング表示およびレーティング報酬に潰されてるだけで。 -- 2022-03-24 (木) 15:13:57

*1 ただし、ウィークリーチャレンジの「スクラップを報酬とするミッションに勝利」はカウントされない。