概要
威力は低い連射性能に優れた、近~中距離用武器。弾速の設定は無く、即着弾する。
一覧
小分類 | 級 | PS | 名称 | EN | 耐久 | 重量 | 攻撃属性 | リチャージ | 射角 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銃 撃 | 爆 破 | 電 撃 | 炎 熱 | 近 接 | 冷 却 | 装 填 | 製 造 | 全 周 | 鈍 角 | 鋭 角 | 固 定 | |||||||
マシンガン | 100 | ホーネット | 2 | 57 | 144kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
170 | コード | 2 | 66 | 144kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
390 | ベクター | 3 | 81 | 171kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
570 | サイナス-0 | 3 | 99 | 185kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
1100 | スペクター 2 | 4 | 205 | 216kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
1100 | グングニール | 4 | 190 | 270kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
1600 | アスペクト | 4 | 242 | 342kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
1600 | ノーソン | 4 | 256 | 324kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
2400 | パニッシャー | 4 | 386 | 430kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
ラピッドファイア マシンガン | 570 | ピアサー | 3 | 138 | 195kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
825 | フィジェット | 3 | 160 | 220kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
1200 | インプ | 3 | 230 | 280kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
フロントマシンガン | 390 | ディフェンダー | 3 | 177 | 144kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
570 | ガーディアン | 3 | 197 | 155kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
825 | プロテクター | 3 | 234 | 170kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
825 | タックラー | 3 | 251 | 180kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
1200 | アドボケイト | 3 | 248 | 210kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
(軽)ミニガン | 825 | イコライザー | 3 | 179 | 216kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
1200 | アービター | 3 | 240 | 279kg | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||||||
(重)ミニガン | 1375 | ミラー | 5 | 427 | 495kg | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||||
2400 | リーパー | 6 | 520 | 603kg | ◯ | ◯ | ||||||||||||
全自動武器 | 1100 | コーカサス | 4 | 284 | 743kg | ◯ | ◯ | ◯ |
小分類
- マシンガン
- 標準的な攻撃力と自由な射角を持ち、なおかつ旋回速度がとても速いため照準追従性が高く、ある程度離れたところからでも容易に弱点を狙い撃てる高精度が特徴。
サイズが小さく隠しやすい形状をしているものが多く、中距離での撃ち合いで真価を発揮する。
- ラピッドファイアマシンガン
- 精度を犠牲に高火力化したマシンガン。通常のマシンガンよりも近距離戦を得意とする短期決戦型。
武器を隠す事がやや難しいがサイズは小さいので、動き続ける事で狙い撃ちされないように扱うと良い。雑考
テキスト上ではステッペンウルフの使う武器ということが示され、カラーリングもそれに近い。
しかし緑色の分厚い装甲板を多用しがちなステッペンウルフにしてはスッキリとした異質なデザインを持ち、ラピッドファイアマシンガンの性質も、高火力高耐久を志向するステッペンウルフの傾向とはかけ離れている。
また、製造ファクションは一貫してエンジニア製。他ファクションの特徴を持つ武器をエンジニアが製造するケースは多いが、低ランクからのツリーを一貫してエンジニアが独占している武器というのはこれが唯一。
エンジニアとステッペンウルフは深い繋がりを持っているのかも知れない。
- フロントマシンガン
- 精度やサイズ、射角を犠牲に高耐久化したマシンガン。
通常マシンガンと比較すると、単発攻撃力が高く、連射回数と精度が悪い。BDPSが高いので冷却装置の効果が高い。
高耐久化しているが、大型化した分だけ被弾しやすく武器隠しの効力も薄れている。
- (軽)ミニガン
- 射撃前に空転(予備動作)が必要だが凄まじい連射力を誇る武器。高火力の弾幕を長時間維持できる高攻撃力が特徴。
空転があるのでタップ撃ちでの制御がほとんど無意味。射撃中は照準は開きっぱなしだが、最大拡散範囲がそれなりに良いので精度は並。
運用にはラジエーターとの併用が必須と言っていい。
- (重)ミニガン
- 殆どの特性は軽ミニガンに準ずるものの、空転も旋回速度も遅い上にオートキャノンのように弾速まで遅いクセのある武器。
おまけに装備負担も色々と重く、物によっては弾薬パックを必要とするが、引き換えに圧倒的火力を誇っており
軽ミニガンとは違い素のままでも高威力の弾を高レートでぶち撒け、オプションも
オーバーヒートなし、爆発するキャノンが弾幕に混じる、と強烈そのもの。
精度や取り回しは二の次、大火力で徹底してゴリ押すという意向が感じられる。
- 全自動武器
- 初期の頃は完全に自動だったが、現在はプレイヤーが手動でターゲットを指定する必要のある半自動武器になった。
その性質上キャビンだけを狙うことになる(意図的な武器剥がしなどができない)が、火力と耐久力の総合力は非常に優秀。
初期は連射回数と休止間隔が固定だったので冷却モジュールの効果がなかったが、現在は対応済み。
解説
比較的高精度で即着に射程もそこそこ、かつ武器旋回の速さによる高い命中率が特徴。
火力を一点に集中させやすく、武器剥がしやドローンの処理が得意。
ただし全般的に耐久値が低めに設定されており、壊れやすい。
しかも、射程が短めなので火力を最大限に活かす為にはある程度標的に接近する必要がある。
各種系統の特徴は以下の通り。
冷却の仕様については冷却モジュールのページを参照。
アップデート
アップデート0.13.50で下記の修正が入った。
- 武器のオブジェクトサイズを修正
- オブジェクトサイズ修正に伴い、アービターの耐久186→218に増加
マシンガン系は下記が修正対象
- ベクター、サイナス、スペクター、アスペクト、パニッシャー
- イコライザー、アービター、リーパー
- ピアサー、フィジェット、インプ
マシンガン・オートキャノン・エネルギー武器について、これまでビジュアルとオブジェクトサイズが一致していないものがあった。
そのため、見た目より大きなオブジェクトサイズだったものは被弾しやすく装甲化しづらい状態、見た目より小さなオブジェクトサイズだったものは被弾しづらく装甲化しやすい状態となっていた。
これが是正された形。
大きかったものを小さくされたのか、小さかったものを大きくされたのか、どの武器がどちらの状態だったのかこれから思い知ることになる。
アービターについてはサイズ修正だけだとナーフになると解釈できるような修正が入ったため、おそらくこれまで見た目よりオブジェクトサイズが小さかったと思われる。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、対象の装備にはPenetrationAbilityというパラメータが追加された。
マシンガンの共通変更部分を書くと下記になる。
- 重ミニガン(ミラー/リーパー)がPenetrationAbilityを獲得
- 重ミニガンの弾のサイズがダウン
- 弾の体積に僅かでも触れたら当たり判定が発生
- PenetrationAbilityが無い場合、透過部品などに当たった後の当たり判定が9マスまで発生(以前は6マス)
- マシンガン全員が僅かながら高耐久化
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更というシステムを根本からひっくり返されるような大改編が発生。
その影響で全ての武器が大改造されたが、ヒットスキャン武器とPenetrationAbility持ち武器のバランス取りの影響をマシンガンは受けた。
重ミニガンだけPenetrationAbilityを獲得し、他はPenetrationAbilityを持たない。
PenetrationAbilityを持たない武器は従来の使い勝手に近いが、それでも僅か3マスとはいえ透過後の判定が延長されている。
ちゃんと狙えていた人にはあまり気にならないかもしれない。
一方で、PenetrationAbilityを獲得した重ミニガンはフレームなどの透過パーツ越しでもガンガン削れるようになった。
射線をあわせて撃ち込み続けましょう。
関連項目
コメント欄
- どの射撃武器でも撃った数より当てた数の精神でタップ撃ち、動きを読んで置きエイム、同じ射撃系統の味方のカバーし合える範囲で行動を心がけるときっと良い結果が出る…と思います! -- 2020-08-29 (土) 23:37:31
- 旋回が遅い物に関してもマウスだけで敵を追うのではなく、車体を左右に動かしつつ狙う事で大きく緩和されるので、扱い難く感じるのであればエンジン等でパワーを底上げしとくと機動力も確保出来る上に狙いやすくもなるのでオススメです。 -- 2020-08-29 (土) 23:42:17
- 最初からあるホーネットの情報も欲しいです。コードとの差が知りたいのです。 -- 2020-09-21 (月) 01:27:01
- フロントマシンガンの解説文詐欺がひどい。「高密度の火力」やら「非常に高い精度」とは。 -- 2021-03-24 (水) 23:26:44
- 昔は高火力だったんだけどねえ タックラーとか -- 2021-03-25 (木) 08:59:17
- 今となってはその歴史を知っているのはかなりの古参だよね。自分も長いことやってきたつもりだけどタックラーが輝いていた記憶がない。 -- 2021-03-25 (木) 11:15:18
- タックラーは輝くのではなくいぶし銀の活躍をするものだから・・・ それはそうと強化がほしい -- 2021-03-26 (金) 01:40:03
- 昔は高火力だったんだけどねえ タックラーとか -- 2021-03-25 (木) 08:59:17
- フロントマシンガン、ディフェンダーとタックラーで、ディフェンダーのほうが連射速度が速く、オーバーヒートまでの時間が長く感じるのですが、みなさんどうですか?単発火力はタックラーが強いんですが、手数がディフェンダーの方があるので、あまり大きな差を感じないんです。 -- 2021-06-10 (木) 01:32:53
- 仰ってる通りの性能で間違いないけど、フロントマシンガンて被弾面積デカすぎて耐久力の利点がほぼ霞んでる上に精度劣悪だから使用者はほとんどいない。 その上形状のせいで正面に装甲置けないから他の武器より尚更壊される… てな訳で基本性能は兎も角、面積も小さく若干見ずらい+攻撃を受ける選択ができるタックラーの方が圧倒的だと思うぞ -- 2021-06-10 (木) 12:59:35
- 音はディフェンダーのほうが早そうに聞こえるけどオーバーヒートまでの時間は同じだよ。プロテクターはオーバーヒートまでの時間がやや長いけど。 -- 2021-06-10 (木) 13:53:00
- フロントマシンガン・フロントショットガンの1マス隠しの画像なかったっけ?2x4のヒットボックスが1x4のヒットボックスになるからうまく組まれると全然壊れなくなる。ホバーがいると射角が足りなくなる不具合がセット。 -- 2021-06-11 (金) 00:10:26
- しかしフロントマシンガンこうも残念な感じなら火力と耐久もっと上げる代わりに電力消費も大きさも増やして大型オートキャノン寄りの大武器みたいな方向に調整とかしたら丁度良くなりそう -- 2021-06-10 (木) 23:45:12
- 通常マシンガンの移動時の精度、もう少し高くてもいいんじゃないかと思う。動いて撃てばろくに当たらず、足を止めれば脆さが出る。腕がないだけか。 -- 2021-06-11 (金) 16:14:13
- マシンガンの照準が追いつかないってことある・・・?ベタ撃ちで照準開きっぱなしとかではなくて?そうじゃなかったら銃身が装甲パーツに当たって動けなくなってるとか -- 2021-06-11 (金) 16:51:37
- 砲塔の旋回速度じゃなくて弾の散らばり具合です。タップ撃ちやってるけど、数発で結構照準広がって武器狙い撃ててるか不安になるんですよね。完全に静止してれば高精度なのはわかるんですが。 -- 2021-06-11 (金) 17:19:45
- まぁ所詮は「質より量」の武器ですから。レッドビームはとんでもない高精度だけど、旋回速度がね……。なかなかよくできたもんだ -- 2021-06-11 (金) 17:32:48
- タップ撃ちマシンガンはわりと「量より質」だと思うよ。1,2発でボタン切って敵のひとつのパーツに当て続けるみたいな武器。 -- 2021-06-11 (金) 20:10:52
- 量より質っていうのは、キャノンとかミサイルみたいな一発ドカンな武器のことだゾ -- 2021-06-11 (金) 21:48:17
- マシンガンのページなんだから「量」はバラ撒くミニガン・「質」は精度のタップマシンガンってことじゃね。突然このページで装填武器の話するの変やろ -- 2021-06-11 (金) 22:05:32
- ミニガンに乗り換えようぜ。適当照準のゴリ押しでいけるぞ -- 2021-06-11 (金) 20:33:17
- 色々武器使ってきたけどやはり銃撃武器の中ではミニガンに落ち着くかぁ… イベントのアプグレアービター奮発するべきだったなぁorz -- 2021-06-11 (金) 22:20:36
- まともな火力確保するとどうしても資金とPSがかさむのがネックだな、旋回の遅さや即応性も考えると脆くてもマシンガンのがローリスクな気もする -- 2021-06-12 (土) 01:37:32
- 追いかけまわすのはショットガンの仕事で、マシンガンは有利な位置をキープしながら撃つ狙撃武器に近い感じがあるかな。フロントマシンガンがもっと硬ければアグレッシブな戦術も取れるだろうけど -- 2021-06-12 (土) 06:21:41
- マシンガンの照準が追いつかないってことある・・・?ベタ撃ちで照準開きっぱなしとかではなくて?そうじゃなかったら銃身が装甲パーツに当たって動けなくなってるとか -- 2021-06-11 (金) 16:51:37
- コーカサスを非表示にしました。デイリーとかでもマシンガンとは別の扱いだし。 -- 2021-11-28 (日) 15:51:31
- こちらの分類は技術ツリー準拠でデイリー云々は関係ないので、「技術ツリーが変更されているので消去しました」だけで大丈夫ですよ。技術ツリーを無視して変更した訳じゃありませんよね? -- 2021-11-28 (日) 20:53:57
- ん……? すいません、技術ツリーだのは知りませんでした。高耐久だったり旋回が遅かったり、ドローン染みた武器だからここに置いとくのは変かな、と思ったもので……。 -- 木主 2021-11-28 (日) 21:01:05
- 違和感があっても大分類についてはゲーム内の分類法を優先しているので、ファクション画面からタブ切り替えで技術ツリーが確認できると思います。相違があるようでしたら申し訳ありませんが戻しておいて下さい -- 2021-11-28 (日) 21:04:37
- 確認したらマシンガン分類だったので戻しときました。ご指摘ありがとうございました。 -- 木主 2021-11-28 (日) 21:07:10
- どうもお手数をおかけしました。デイリー適用外との件について全自動武器の説明文に追加しておきますね -- 2021-11-28 (日) 21:12:19
- こちらの分類は技術ツリー準拠でデイリー云々は関係ないので、「技術ツリーが変更されているので消去しました」だけで大丈夫ですよ。技術ツリーを無視して変更した訳じゃありませんよね? -- 2021-11-28 (日) 20:53:57