概要
ミッションバトルやパトロールで出現するNPC達。
ステレオタイプな英語圏の名称と画一的な機体、低レベルで取得できるポートレートしか使用しない等の特徴を持つ。
名前をクリックしても選択する事ができず、フレンドリクエストやウィスパーチャットを送る事はできず、TABキーのマップ画面やリザルト画面から敵プレイヤーの一覧にカーソルを当てれば簡単に見分ける事ができる。
名前
- Abigail
- Adam
- Alexis
- Ashley
- Andy
- Anthony
- Alec
- Alyssa
- Bernd
- Brian
- Claudia
- Christopher
- Connor
- Damon
- Daniel
- Dave
- David
- Dominic
- Edward
- Eltom
- Emma
- Emily
- Ethan
- Florence
- Frank
- George
- Grace
- Hannah
- Helen
- Helge
- Isabella
- Jacob
- Jamie
- James
- Joern
- Joshua
- Joseph
- Juli
- Kenneth
- Kristen
- Lisa
- Mary
- Matthew
- Matthias
- Madison
- Michael
- Nicholas
- Nikki
- Oliver
- Olivia
- Orlando
- Paul
- Peter
- Robert
- Robyn
- Ryan
- Samantha
- Sandra
- Serah
- Sergei
- Sophia
- Steaven
- William
- Xo-MissMel-Xo
- Yannis
ポートレート
- カイ
- フォクシー
- ドーザー
- マンチ
- ジェフ
機体
解説
動きが単調なので仕留めやすく、ゲーム内ではサンドバッグとか盾とかタベラレルーとかそういったポジション。
自身か味方のレーダーで敵を捉えると防御を考えず敵に向かって一直線に突撃する傾向にあるため、あっという間に敵集団にボコボコにされ中盤頃には消えてしまう事が多い。
しかし敵チームのプレイヤーがAI機を殴っている隙に乗じて横殴りを仕掛けにいくプレイヤーも多く、AI機の考えなしの突撃を発端にそのままプレイヤー同士での大規模な戦闘に発展していくことも珍しくない。
大した戦力にならないとはいえ精密レーダーを所持している機体も多く、AI機が潰れるとその分だけチーム全体の火力・耐久力・視界範囲が目減りしてしまうため、戦力のタダ捨てを避ける為に通常プレイヤーもある程度AI機に歩調を合わせて動かざるを得ないという事情があり、雑魚とは言え戦場での存在感は中々馬鹿にできない。
行動原理としては「敵に照準を合わせようとする」と「敵が射程内にいたら射撃」が別々に判定されているらしく、敵が近くにいるならばエイムが合っていなくともてんで的はずれな方向に砲撃したりする。高低差があると顕著。
また、照準中の敵に執着するような動作は行わず、カメレオンで敵の姿を見失うとすぐに別の敵にターゲットが変わるため、比較的簡単に狙いを逸らす事ができる。ただし至近距離で少し消えた程度では攻撃され続けることもある。
動作は単純で仕留める事は容易いが射撃精度だけは精密極まりなく、レッドビームやトリガーは正確にキャビンを狙い高速で加熱してくるし、キャノンやマンドレイク等を使っていた場合は長距離であっても高精度な偏差と弾道補正を駆使して命中弾を出してくる嫌な長所を有している。
特にフォーチューンなどプレイヤー操作だとよほど近距離でもなければある程度外れてしまうのが常だが、AIのエイム力ならば多少距離があっても3発全てが正確にプレイヤー目掛けて飛んでくる事が多く非常に危険。
また、AIプレイヤーは武器を失くしたから自爆したり、遮蔽物を盾にリロードの隙を消したりといった行動は取らないため、AIらしきプレイヤーがそういう動きをした場合は恐らくAIの名前によく似た名前を付けただけのAIモドキと思われる。
基本的にAIが取る行動は下記の4パターン。
- 前進しつつ最初に捕捉した敵に向かっていき、敵が射程内に入ったら動きながら射撃
- 前進しつつ最初に捕捉した敵に向かっていき、敵が射程内に入ったらその場で静止して射撃(主にキャノン機)
- 敵基地に一直線に向かう
- すべての武器を喪失or弾切れの場合は敵基地制圧
それに加えて「ここに集まれ!」や「救援求む!」のラジオチャットに反応して動きを変え、転倒したプレイヤーを助け起こす事もある。※要検証
時折AI機の動きに対して口汚い罵りの言葉を浴びせる初心者丸出しプレイヤーもいるが、いずれ自力でNPCだと気付く筈なので、教えてあげたりはせずに微笑ましく見守ろう。
パトロール戦でのAIチーム
保身を考える中身入りプレイヤーがいない為、AIプレイヤーが孤立しづらい分ミッションバトルより大分手強くなっている。
「高い命中精度」と「集団行動」が揃っているので、高性能な武器と厚い耐久力を備えた上に加熱武器まで混ざってくる高PS帯のAIチームは下手な生身プレイヤーチームより強い事もザラ。
所詮AIと舐めてかかったプレイヤーが次々と各個撃破されAI無双のワンサイドゲームと化す試合も散見される。
床オナマンならぬ壁オナマンとはたまげたなぁ……。特にはまり込んでるわけでもないのに延々と目の前の壁に車体擦り付けてるウィリアム君は何がしたいんですかね……。
敵が近くに来ても攻撃はするけど頑なにその場を動かなかったのがなんか笑えた。 -- 2022-11-28 (月) 13:07:15
床オナマン「知るか馬鹿! そんなことよりオ○ニーだ!」 -- 木主 2022-11-28 (月) 19:18:10
「敵拠点に突撃」→「敵を発見次第、適切な距離をできるだけ保ちつつ攻撃」→「武器喪失したら敵拠点占領」
って感じ?なお近接武器しか積んでない状態だと拠点占領モードに入る模様。刺さると普通に痛いのにほぼ刺しに来ないせいで相変わらずエサ扱いの3連ハーベスター君である -- 2023-04-27 (木) 15:51:40
焼却炉は擁護出来ないけど-- 2023-04-28 (金) 11:16:31