AIプレイヤー

Last-modified: 2023-10-23 (月) 17:12:59

概要

ミッションバトルやパトロールで出現するNPC達。
ステレオタイプな英語圏の名称と画一的な機体、低レベルで取得できるポートレートしか使用しない等の特徴を持つ。
名前をクリックしても選択する事ができず、フレンドリクエストやウィスパーチャットを送る事はできず、TABキーのマップ画面やリザルト画面から敵プレイヤーの一覧にカーソルを当てれば簡単に見分ける事ができる。

名前

  1. Abigail
  2. Adam
  3. Alexis
  4. Ashley
  5. Andy
  6. Anthony
  7. Alec
  8. Alyssa
  9. Bernd
  10. Brian
  11. Claudia
  12. Christopher
  13. Connor
  14. Damon
  15. Daniel
  16. Dave
  17. David
  18. Dominic
  19. Edward
  20. Eltom
  21. Emma
  22. Emily
  23. Ethan
  24. Florence
  25. Frank
  26. George
  27. Grace
  28. Hannah
  29. Helen
  30. Helge
  31. Isabella
  32. Jacob
  33. Jamie
  34. James
  35. Joern
  36. Joshua
  37. Joseph
  38. Juli
  39. Kenneth
  40. Kristen
  41. Lisa
  42. Mary
  43. Matthew
  44. Matthias
  45. Madison
  46. Michael
  47. Nicholas
  48. Nikki
  49. Oliver
  50. Olivia
  51. Orlando
  52. Paul
  53. Peter
  54. Robert
  55. Robyn
  56. Ryan
  57. Samantha
  58. Sandra
  59. Serah
  60. Sergei
  61. Sophia
  62. Steaven
  63. William
  64. Xo-MissMel-Xo
  65. Yannis

ポートレート

  • カイ
  • フォクシー
  • ドーザー
  • マンチ
  • ジェフ

機体

解説

動きが単調なので仕留めやすく、ゲーム内ではサンドバッグとか盾とかタベラレルーとかそういったポジション。
自身か味方のレーダーで敵を捉えると防御を考えず敵に向かって一直線に突撃する傾向にあるため、あっという間に敵集団にボコボコにされ中盤頃には消えてしまう事が多い。
しかし敵チームのプレイヤーがAI機を殴っている隙に乗じて横殴りを仕掛けにいくプレイヤーも多く、AI機の考えなしの突撃を発端にそのままプレイヤー同士での大規模な戦闘に発展していくことも珍しくない。
大した戦力にならないとはいえ精密レーダーを所持している機体も多く、AI機が潰れるとその分だけチーム全体の火力・耐久力・視界範囲が目減りしてしまうため、戦力のタダ捨てを避ける為に通常プレイヤーもある程度AI機に歩調を合わせて動かざるを得ないという事情があり、雑魚とは言え戦場での存在感は中々馬鹿にできない。

 

行動原理としては「敵に照準を合わせようとする」と「敵が射程内にいたら射撃」が別々に判定されているらしく、敵が近くにいるならばエイムが合っていなくともてんで的はずれな方向に砲撃したりする。高低差があると顕著。
また、照準中の敵に執着するような動作は行わず、カメレオンで敵の姿を見失うとすぐに別の敵にターゲットが変わるため、比較的簡単に狙いを逸らす事ができる。ただし至近距離で少し消えた程度では攻撃され続けることもある。

 

動作は単純で仕留める事は容易いが射撃精度だけは精密極まりなく、レッドビームトリガーは正確にキャビンを狙い高速で加熱してくるし、キャノンやマンドレイク等を使っていた場合は長距離であっても高精度な偏差と弾道補正を駆使して命中弾を出してくる嫌な長所を有している。
特にフォーチューンなどプレイヤー操作だとよほど近距離でもなければある程度外れてしまうのが常だが、AIのエイム力ならば多少距離があっても3発全てが正確にプレイヤー目掛けて飛んでくる事が多く非常に危険。
また、AIプレイヤーは武器を失くしたから自爆したり、遮蔽物を盾にリロードの隙を消したりといった行動は取らないため、AIらしきプレイヤーがそういう動きをした場合は恐らくAIの名前によく似た名前を付けただけのAIモドキと思われる。

 

基本的にAIが取る行動は下記の4パターン。

  • 前進しつつ最初に捕捉した敵に向かっていき、敵が射程内に入ったら動きながら射撃
  • 前進しつつ最初に捕捉した敵に向かっていき、敵が射程内に入ったらその場で静止して射撃(主にキャノン機)
  • 敵基地に一直線に向かう
  • すべての武器を喪失or弾切れの場合は敵基地制圧

それに加えて「ここに集まれ!」や「救援求む!」のラジオチャットに反応して動きを変え、転倒したプレイヤーを助け起こす事もある。※要検証

 

時折AI機の動きに対して口汚い罵りの言葉を浴びせる初心者丸出しプレイヤーもいるが、いずれ自力でNPCだと気付く筈なので、教えてあげたりはせずに微笑ましく見守ろう。

パトロール戦でのAIチーム

パトロール戦でのAIチーム
保身を考える中身入りプレイヤーがいない為、AIプレイヤーが孤立しづらい分ミッションバトルより大分手強くなっている。
「高い命中精度」と「集団行動」が揃っているので、高性能な武器と厚い耐久力を備えた上に加熱武器まで混ざってくる高PS帯のAIチームは下手な生身プレイヤーチームより強い事もザラ。
所詮AIと舐めてかかったプレイヤーが次々と各個撃破されAI無双のワンサイドゲームと化す試合も散見される。

コメント欄


  • ミッションかパトロールの時に、AI車輌がホイールドローン使うのってPSいくつぐらいかわかりますか? -- 2021-02-18 (木) 21:15:31
    • PS500刻みで探してみたけど見つからなかった。何度かNPCの装備リメイクされてるから削除されたのかもしれない -- 2021-02-18 (木) 22:18:20
      • 自分でも探してみたんだけど出てこなかったんですよねえ。やっぱり消されちゃったのかな。チャレンジのバナー取るのが苦労しそうだ。 -- 2021-02-18 (木) 22:38:57
  • なんかいつの間にかAIの装備多彩になったなぁ。以前は無かった機械脚やホバー、誘導ミサイルも実装されてたし。AIホバーはどう考えても宝の持ち腐れだが -- 2021-03-09 (火) 15:40:37
  • AIって、最近実装された「MAP上の位置に注意せよ」には反応するんかな? -- 2021-04-17 (土) 11:32:52
  • 同じ機体はAIを共用してるから開幕時敵数機にミニガンで掃射したりするとほぼ全機に狙われる事がある -- 2021-04-17 (土) 13:56:21
    • それマジ? 敵に精密レーダー持ちがいて、一番早くレーダーで捕捉された自分が全NPCに真っ先に狙われたとかじゃなく? -- 2021-04-17 (土) 15:28:55
      • パトロール、間欠泉MAP・砂漠の谷MAPで開幕時に味方の後ろでキャノン持ち・トリガー持ち・ホバー機にマシンガン系で先制攻撃するとわかりやすいかも。攻撃を当てて無い後続の同型機達が前に展開する味方を無視してまっすぐ殺しに来るから -- 2021-04-17 (土) 17:48:09
    • 2~3体のSG機に群がられることは多いけど内部データがわからない以上何とも言えない。ヘイト取っちゃうケースはいくつもあるからなぁ… -- 2021-04-17 (土) 18:05:06
    • https://crossout.net/en/news/1575/current/ Improved AI of raiders. They now react more correctly to attacks and can come to the aid of other raiders who have been attacked by the players at a nearby point. 。 -- 2021-04-17 (土) 20:34:50
      • 直近のアプデでレイドの敵が攻撃に反応するようになった。原文だと他のNPCを助けるみたいなことが書いてあるけど、体感だとその敵に一番ダメージを与えたプレイヤーが狙われてる感じがする。ボスレイダーとかの狙い先を見てるとわかりやすい。パトロールのAIに適用されてるのかはよくわからないけど・・・ -- 2021-04-17 (土) 20:36:23
      • 一番レイダー側に被害出してる奴をレイダー全軍が集中的に狙うとかだと怖いな…ミッションのNPCは改善大歓迎だけど、レイド雑魚は目についた敵を攻撃するくらいでもいいけど。野良で連携も期待できないのに火力持ってる奴が敵に袋になるの嫌がって消極的になってレイド失敗が日常的になりそう -- 2021-04-18 (日) 03:48:27
      • でも逆に考えたら活躍してれば勝手に自分の所に来るからルナとかノマなら楽になるんじゃないかな? (ステはさらに危険度が増した模様) -- 2021-04-18 (日) 11:07:01
      • レイドで一番ポイント稼いでるやつにヘイト集中するのほぼ間違いないと思う。試しにタワー型ミニガン使って後衛で攻撃してみたら手前にいる味方もターレットもガン無視して自分に攻撃集中してきた。これ味方がポンコツだとクリアすら危うくなる傾向が強くなっちゃった気がする。 -- 2021-04-18 (日) 20:24:48
      • あと上で「ルナ・ノマは楽になってステは危険なったのでは?」って意見あるけど個人的には逆に感じました。ステは自分に攻撃が集中するからその間に見方が側面を突ける。 -- 2021-04-18 (日) 23:27:56
  • (続き)ルナは一つのウェーブは自分の火力で何とかできるけどクールタイムとかに運悪くランスとかフェーズとか押し寄せてくるとどうにもならない大ダメージ。地味に一番ヤバかったのがノーマッドでほとんど常に敵マシンガンが自キャビンをペチペチ削っていくので消耗を防ぎようがなかった。 -- 2021-04-18 (日) 23:31:17
  • アップデート0.12.65でミッションのNPC車両のバリエーションが増えた。主に各ファクションの特徴が色濃く出た車両が増えている印象。 -- 2021-05-28 (金) 22:01:45
  • AIのホバー機、ほんとクソザコだから味方に来ないでほしい。敵にならいくらでも出てくれ(ゲス顔 -- 2021-06-08 (火) 21:22:35
    • シンセシス機は弱いが、トリガー機は加熱助かるし、スローター機はうまくハマると3人くらい倒してくれてることもあるぞ。 -- 2021-06-08 (火) 22:04:49
      • それはホバー関係無いんじゃないですかね。AIだとホバーの長所がほぼ全て潰れて短所丸出しだから、戦力的には最下層だと思うよ -- 2021-06-09 (水) 15:32:47
  • AIっていつ頃から自爆するようになったんだっけ……。この間武装を失ったAIがまさか自爆するとは思わず痛手を負ってしまった -- 2021-06-27 (日) 12:34:07
    • それはレイドの話?であればルナティックの近接レイダーはよく自爆する。ミッションだったらAI風に偽装したプレイヤーかと -- 2021-06-27 (日) 21:02:48
  • NPCのタレキャの精度がプレイヤーと同じとは思えない時がある。 -- 2022-02-22 (火) 21:24:28
    • 偏差射撃がクソ上手いからね。ただ、発射時点の対象の動きから予測して撃つから、発射後に対象が停止したり方向転換すると当たらない。 -- 2022-02-22 (火) 22:17:18
  • いつ頃からか脳死ドローンチンパンでクリアできちゃうことの対策かAIがドローン類を優先的に狙うようになったのはみんな知ってると思うが、レイドでこっちのターレットは敵のキャビンを攻撃してるのに敵のターレットはこっちのターレットを攻撃するというあからさまな不条理。ドローン使いを完全戦力外にまでしたいんだろうか、もっと賢い対策ないのかね。 -- 2022-03-18 (金) 00:02:40
    • ドローンマン嫌いだからどうでもいい。ってか、その状況はたまたまじゃない? 逆に自分のターレットだけが相手のターレット攻撃とかもあり得るでしょ。そもそもドローンマンが味方と連携しないとクソなのは妥当な調整だと思う。 -- 2022-03-18 (金) 00:54:51
  • たまーに、しれっとMVP取ってるAIが居て草ですわ。神エイムだから攻撃されなければ強いし、プレイヤーがレドビとかで援護すると意外に頼れる。 -- 2022-11-07 (月) 13:04:13
    • タイヤの劣化で走行自体がAIでもなければまともに走らななくなったから・・・ -- 2022-11-07 (月) 16:05:09
  • なんか、人間プレイヤーの邪魔してきてない?追突されたり進路に割り込まれたり射線を塞がれたりするんだけれど… -- 2022-11-07 (月) 16:56:06
    • AIはこっちの動き予測できないから。並走したりすると離れてくれるとかの配慮はできるんだけどね。当然射線なんか分かる訳もなしだから、こっちが配慮しなきゃダメだぞ。幸い、挙動は単純だし、経験積めばなんとかなる。 -- 2022-11-07 (月) 17:16:14
  • インプロしか積んでないくせによくもまぁ俺のアナイアレイターちゃんを何度も秒殺できるなぁお前。子機最優先を逆手に取る一切攻撃しないけど耐久お化けのふざけたドローンとかでないかなぁ… -- 2022-11-10 (木) 14:21:54
    • そこにキングがあるじゃろ? 条件は分からん(リヴァ側が精密積んでるとかかな)けど、インベでハドロンキング使うと、ときどき延々と地雷を攻撃してくれるリヴァがいる。遠距離でも地雷がヘイト買ってくれるから普通に勝率も上がって助かる。 -- 2022-11-10 (木) 18:12:05
      • ルンバかなんかかな? あれってたしか地雷探知機が大元だって聞いたような -- 2022-11-10 (木) 19:03:50
  • 壁オナマン.jpg
    床オナマンならぬ壁オナマンとはたまげたなぁ……。特にはまり込んでるわけでもないのに延々と目の前の壁に車体擦り付けてるウィリアム君は何がしたいんですかね……。
    敵が近くに来ても攻撃はするけど頑なにその場を動かなかったのがなんか笑えた。 -- 2022-11-28 (月) 13:07:15
    • 壁オナマシンは体当たりすると働き出す。床オナマシンはスキンナーとかで引っ張って行ってもわざわざ引き返してまたオ○りだしたりする。AIどうなってんだ -- 2022-11-28 (月) 13:14:22
      • 壁オナマン「チッ、ウッセーヨ。反省してま~す」
        床オナマン「知るか馬鹿! そんなことよりオ○ニーだ!」 -- 木主 2022-11-28 (月) 19:18:10
    • 壁越しに延々焼却炉して自殺壁オナしてるのみたことある ドローンも壁突っ込んでスタック増えたりタイヤ挙動変えてからAI対応しきれてない  -- 2022-11-28 (月) 17:47:40
  • そういや最近は床●ナマン見ないな。壁●ナマンはたまに見るけど。AIの行動に関してなんか修正入ってるのかな? -- 2023-04-27 (木) 12:30:34
    • 多分「自陣を防衛する」って処理がきれいさっぱり無くなってるね。 今はどのAIもほぼ例外なく
      「敵拠点に突撃」→「敵を発見次第、適切な距離をできるだけ保ちつつ攻撃」→「武器喪失したら敵拠点占領」
      って感じ?なお近接武器しか積んでない状態だと拠点占領モードに入る模様。刺さると普通に痛いのにほぼ刺しに来ないせいで相変わらずエサ扱いの3連ハーベスター君である -- 2023-04-27 (木) 15:51:40
      • 自陣で●ナる奴がいなくなったと思ったら敵陣で致そうとする奴が湧くとはたまげたなぁ……。 -- 木主 2023-04-27 (木) 16:09:19
      • やっぱり多少アプデされたところでNPCって性欲の塊なのよね。N(ナニ)P(ペ●ス)C(チ●コ)ってかwwww...すまねぇ忘れてくれ -- 2023-04-27 (木) 18:23:17
      • 同じ行動パターンのAIでほぼ仕事しないビルドが存在を許されるのってどうなんだろね -- 2023-04-27 (木) 18:59:38
      • ほらきっとアレだ、星条旗風の塗装だしエサとして存在してるのは開発の意図通りで... おっとあまり大きな声で言うと消されそうだな -- 2023-04-27 (木) 19:44:59
    • 天井と壁を検知できずに延々焼却炉とかマンドレ自爆して試合から解放されてくAI見てると泣けてくる -- 2023-04-28 (金) 01:33:35
      • ミッションのマンドNPC君は複数体出ると本当に危ないから、天井検知できないくらいのハンデはあってもいいんじゃないかな。そうじゃなきゃ「撃てるようになったら足を止めて撃つ仕様」と合わさってこっちからギリギリ見えない・気まぐれですぐ引っ込める微妙な場所に陣取って延々と必中マンドを撃ち込んでくるバケモノが生まれちゃうし。焼却炉は擁護出来ないけど -- 2023-04-28 (金) 11:16:31
  • 最近は貫通アプデやAI車両追加で随分AIも強くなったよなぁ、下手なプレイヤーよりか役に立つよね。 ところで、「シンギュラリティ」って単語、「特異点(計算が成り立たなくなったりするある点のこと)」、転じて「AIの知能が人間のそれと同等になること、あるいは凌駕すること」って意味だったと思うんだけど、確か現在のシーズン名は... -- 2023-09-29 (金) 18:50:05
  • Xo-MissMel-Xo ってAIの名前にしては変だと思ったけど、亡くなったcrossoutプレイヤーの名前なんだね -- 2023-10-12 (木) 18:34:19
    • リアル死体蹴りみたいで嫌だったな~トドメさすの -- 2023-10-12 (木) 23:33:21
  • 女性名もいるのにボイスは野郎ばっかだな的な書き込みあったような気がするけど、女性っぽい(中性的な)ボイスが今回のアプデで来たね。やったぜ -- 2023-10-13 (金) 02:08:44
  • まさか横転時にAIが助けてくれるとは…「プレイヤーを攻撃する」ってピンさすと参加する(そのAIが戦ってないときに参加してくれる?)し、「MAP上の位置に注意せよ」ってピンをさすとそこばかり見る時があるけど警戒するはする。進化したね… -- 2023-10-17 (火) 18:30:13
  • AIっていつからナビゲーター付きになったの?この前パトロールやったらグリズリー付きのやつがいたけど -- 2023-10-23 (月) 17:12:59