ジーロットは近接物理攻撃に有利なバフを多数保有しており
自分を強化することに特化したクラスです。
概要
クレリック系統R8クラス。攻撃タイプ。
攻撃エフェクトの見た目に反して、物理攻撃職。炎や雷で攻撃しても物理である。
自身を中心とした強力な範囲攻撃や、各種バフを組み合わせた爆発力が持ち味。
ほとんどのスキルが攻撃に関わるバフ効果を持ち、高い火力を発揮できる。
反面火力と引き換えにリスクを背負うスキルも多く、そのリスク制御も考える必要がある。
加えて攻撃スキルそのものは少なく、CDも長めのため、職単体で見ると手数としては物足りない。
強力なバフを伸ばしたり、物理攻撃に特化したり、リスクを軽減したり、転職経路は様々。
また、C2履修であれば精神特化とも相性が良いなど、ビルドの幅の広さも相当なもの。
転職時に転職解禁クエストのクリアが必要。
スキル一覧
サークル1
インバーナーブル
自分がノックバック、ノックダウン無効状態になります。
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- スキル性能
サークル Lv 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 21秒 105 50秒 2 22秒 127 3 23秒 150 4 24秒 172 5 25秒 194 2 6 26秒 216 7 27秒 238 8 28秒 261 9 29秒 283 10 30秒 305 3 11 31秒 327 12 32秒 349 13 33秒 372 14 34秒 394 15 35秒 416 + 16 36秒 438 - スキル使用感
- クレで使えるペインバリアのような物、但しペインバリアにあった状態異常抵抗を上げる効果は無い。
- 射程の関係で接近戦が多い職のため、あれば何かと便利。
イモレーション
物理-炎属性
近くの敵を燃やし、炎属性追加ダメージバフを付与します。
自分の体も燃えてHPがダウンしますが、このダメージで死ぬことはありません。loading...
- スキル性能
サークル Lv 火炎ダメージ
(0.5秒毎)持続時間 消費HP
(0.5秒毎)消費SP CD 備考 1 1 236% 5秒 最大HPの1% 75 40秒 OH2回 2 249% 91 3 262% 107 4 275% 123 5 288% 139 2 6 301% 155 7 314% 171 8 327% 186 9 340% 202 10 353% 218 3 11 366% 234 12 379% 250 13 392% 266 14 405% 282 15 418% 298 + 16 431% 314 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [イモレーション]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 炎属性攻撃 10 [イモレーション]バフ適用中、20秒間炎属性攻撃力が
特性1レベルにつき100アップSP+20% A 炎属性抵抗 5 [イモレーション]適用中、炎属性抵抗が特性1レベルにつき300アップ SP+10% A 3 メルトアーマー 5 [イモレーション]使用時、自分の防具の物理防御力が
特性レベル1につき10%ダウンする代わりに攻撃を受けた敵も同じくダウン
モンスターの場合は基本物理防御力ダウンSP+10% A - スキル使用感
- 自身を中心に敵にデバフを付与し、それを介しダメージを与えるスキル。ダメージ発生は9回。
- 攻撃範囲はかなり広く、エフェクトよりもやや広い。
- 対象数は言及されていないが上限がある。恐らく8~10程度。
- デバフの付与のため効果抵抗される可能性がある。ただしブロックや回避はされない。
- デバフの付与のため2連射しても効果は上書きされる。(18回ダメージにはならない。)
- 自身へのダメージは2連射したらちゃんと2回分減少する。(HP20%減少になる。)
- スキル発生から0.5秒につきHP1%の減少が10回行われる。
- ダメージ扱いでないため、セーフティゾーンなどの無敵効果も無視される。
- 特性「炎属性攻撃」は自身の全攻撃に追加ダメージを乗せることができる。
- 効果時間は攻撃のイモレーションとは全く別物で、20秒間バフのイモレーションを獲得する。
「イモレーション使用時、20秒間炎属性追加ダメージが特性レベル1につき100アップ」といった感じ。
- 効果時間は攻撃のイモレーションとは全く別物で、20秒間バフのイモレーションを獲得する。
ビーディアイズ
瞬時に敵の背後に移動します。
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- スキル性能
サークル Lv 最大移動距離 消費SP CD 備考 1 1 105 57 10秒 2 110 69 3 115 81 4 120 93 5 125 106 2 6 130 118 7 135 130 8 140 142 9 145 154 10 150 166 3 11 155 178 12 160 190 13 165 202 14 170 214 15 175 227 + 16 180 239 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 奇襲 10 [ビーディアイズ]使用後、5秒間クリティカル発生が
特性1レベルにつき20アップSP+30% A 3 奇襲攻撃 1 [ビーディアイズ]を成功すると対象に与えるダメージが
1.5秒間確定クリティカルに適用SP+10% A - スキル使用感
- ターゲットカーソルが合っている対象に瞬間移動し、スキル移動距離が足りない場合は効果は発生せずCDのみが発生する。
- 特性の奇襲はビーディアイズが不発の場合でも発動する
ファナティシズム
残りのHPに比例して、敵に与えるダメージをアップさせます。
バフ適用中にHP回復はできません。loading...
- スキル性能
サークル Lv ダメージ増加 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 10% 15秒 105 30秒 ヒーリングファクタースキルと重複使用不可 2 15% 127 3 20% 150 4 25% 172 5 30% 194 2 6 35% 216 7 40% 238 8 45% 261 9 50% 283 10 55% 305 3 11 60% 327 12 65% 349 13 70% 372 14 75% 394 15 80% 416 + 16 85% 438 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 殉教 5 [ファナティシズム]適用中に死亡に至るダメージを受けると、
全てのスキルクールタイムが初期化されHP1を維持できる
特性レベル1につき2秒間維持
維持時間が終了すると戦闘不能SP+10% A - スキル使用感
- 自身に大きく与ダメージを向上させるバフ効果を付与するスキル。
ただし効果中のHP回復効果が無効化されるようになる。- 増えるダメージは追加ダメージを除いた部分であり、ブレスやブラインドフェイスには適用されない。
- ブラインドフェイス特化(精神特化)の場合恩恵は薄そうだが、
最終的に武器の攻撃力だけでそこそこダメージが出るため、それなりに強力。
- ブラインドフェイス特化(精神特化)の場合恩恵は薄そうだが、
- 増えるダメージは追加ダメージを除いた部分であり、ブレスやブラインドフェイスには適用されない。
- メリットの効果もデメリットの効果も、この手のスキルの中ではずば抜けて強烈。
デメリットを制御しきれるならば得られる火力は相当なもの。- HP回復を受け付けないのではなく、HP回復が無効化されるのでヒールを踏めば消費する。
- HPを消耗してしまうイモレーションとの併用には注意が必要。
- クレリックのセーフティゾーン、プリーストのリバイブ(回復はしないが無敵は発動)、モンクの金鐘罩、ドルイドのストレアトロフなど保険となるスキルと併用すると安心。
- バフスキルのためデメリット効果も含めて、クリヴィスのメルスティスで延長可能。
マッチングPTなどで意図せず他の人に延長される可能性もあるため、PT構成には少し注意が必要。 - スキル説明には「残りHPに比例して」とあるが、残りHPは全く影響しない。
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- 殉教特性は発動後持続時間が切れるとリバイブやセーフティゾーンがあっても死亡する。
- セーフティゾーン×、セブンフォールド×、リバイブ×、他スキル未検証
サークル2
ファナティックイリュージョン
物理-雷属性
自分の体に電気を流し、近接した敵にダメージを与えます。
持続的にSPを消費し、キャラクターの残りのSPが消費されるSPより少ないと効果が解除されます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力
(1秒毎)持続時間 消費SP
(1秒毎)CD 備考 2 1 585% 15秒 40 30秒 1Hit/1s 2 625% 44 3 666% 48 4 707% 52 5 748% 56 3 6 789% 60 7 830% 64 8 871% 68 9 912% 72 10 953% 76 + 11 994% 80 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [ファナティックイリュージョン]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 命中アップ 1 [ファナティックイリュージョン]適用中、命中100アップ SP+20% A - スキル使用感
- 自身が15秒間雷を纏い、周囲の敵にダメージを与えるスキル。
- 対象数は無制限であり、範囲内であれば全ての敵にダメージを与える。
- 正確には、1秒毎にMPを消費しつつ周囲の敵を攻撃するバフ効果を獲得するスキル。
- バフ効果のためクリヴィスのメルスティスで延長可能。
通常は最大14Hitだがスキル使用後に即時延長で約27Hitするようになる
- バフ効果のためクリヴィスのメルスティスで延長可能。
- DOTと違い1秒毎に物理攻撃を繰り出すため、ブロックや回避されることがある。
- 特性「命中アップ」を使えば、力が初期値かつ命中に関わる補強がなくとも、回避される心配はほぼない。
ブラインドフェイス
物理-聖属性
自分の残りのSPの50%を消費し、持続時間中に聖属性追加攻撃を行います。loading...
- スキル性能
サークル Lv 聖属性追加攻撃 攻撃可能回数 持続時間 CD 備考 2 1 消耗SPx2.0 40回 40秒 40秒 2 消耗SPx2.2 3 消耗SPx2.4 4 消耗SPx2.6 5 消耗SPx2.8 3 6 消耗SPx3.0 7 消耗SPx3.2 8 消耗SPx3.4 9 消耗SPx3.6 10 消耗SPx3.8 + 11 消耗SPx4.0 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 直感 5 [ブラインドフェイス]の追加ダメージを受けた敵は
10秒間受けるクリティカルダメージが特性1レベルにつき10%アップ- A - スキル使用感
- 現在のSPを半分消費し、その消費SP量に比例した聖属性追加攻撃を得るスキル。
- 聖属性追加攻撃の発生回数に制限があり、持続時間内でも40回発生させた時点で効果を失う。
- 敵1体に1回ダメージを与える度に、攻撃1回とカウントされるため範囲攻撃だとすぐに使い果たす。
サクラメントなどの属性追加攻撃にも有効であり、通常攻撃1回で複数回消費される。
- 最大SPが多い精神特化キャラならば、爆発的な瞬発力を誇る。
ただし多大な消費SPを回復する手段も必要になる。- 最大SPを増加させるスキルと組み合わせることで、更に火力は伸びる。
特に影響が大きいのはエンチャンターのインパワーリング。- インパワーリングがあれば、最大SP50000は狙える範囲。(最大Lv360時)
そこからのブレスヒール2回で40Hitは、追加ダメージだけで25000×3×40=300万にも達する。
- インパワーリングがあれば、最大SP50000は狙える範囲。(最大Lv360時)
- SP回復にはカバリストのアインソフを特性込みで使うのがお手軽。
- 精神特化ならばこのスキル以外でSPに困ることはないため、乱用してもSP問題は意外と深刻化しない。
- 最大SPを増加させるスキルと組み合わせることで、更に火力は伸びる。
- 与えるダメージは現在のSPを参照するため、火力目的ならばSPを回復してから使いたい。
対して特性「直感」の付与目的であれば、SP消費量は不問のため、青Pを使う直前などに使うと良い。 - ブラインドフェイスの追加ダメージがランダムで1.5倍に増加することがある。
恐らく不具合で修正済(18.02.28)。 - バフ起動時は移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
サークル3
エンファシストラスト
物理-聖属性
周辺の敵に攻撃を受けると聖属性ダメージを与えるデバフを付与します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃可能回数 対象数 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 559% 10回 10体 17秒 161 30秒 2 626% 19秒 208 3 693% 21秒 256 4 760% 23秒 303 5 827% 25秒 351 + 6 894% 27秒 398 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [エンファシストラスト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 自分を中心とした中範囲の敵に「攻撃を受けるとダメージが発生する」デバフを付与する。
- デバフの攻撃は物理属性でクリティカルも発生する。(ブロック・回避については要確認)
- ヒット数10回という制限はあるものの総ダメージ・瞬発力ともに高く、CD30秒と回転率も悪くない。主力のスキルとして積極的に使っていける。
- 海外ユーザーの検証動画によるとパンデミック(プレイグドクター)で拡散可能の模様。
転職解禁クエスト
マスター出現
- ベーラ沿岸 カンカ沖サンゴ礁の左から行ける行き止まりの広場の上側の石版(サンゴに埋もれて見づらい)を調べ本を読む
- マナハース インクイジターマスターと話す
- クラペダ オラクルマスター、ネフリタスの崖 パラディンマスターと話す
- 城郭内地区 女神像左側付近にジーロットマスター出現
- (注)一旦、運営からのランクリセットで無条件(解禁状態でない)で「ジーロット」になっていても再度ランクリセットすると、マスターNPCは出現するが会話出来ないので改めてクエストをし直さないといけない。
マスターからの質問1回目
- ジーロットマスターに数回話しかけ、本を貰う
- ジーロットマスターの出す質問に答える
- 質問は、貰った本から出題。間違えると1時間出題してくれなくなるので注意。
- Q.我々教団の最も重要な戦闘行為は何ですか?女神ライマの行方を突き止めるために我々は何をしていますか?
- A.拉致
- Q.我々はある女神のために外部の人たちと対立しています。この女神は誰ですか?
- A.ユラテ
- Q.我々と同じく女神ユラテを探している者たちがいます。彼らは誰ですか?
- A.伝承者
- Q.我々教団の最も重要な戦闘行為は何ですか?女神ライマの行方を突き止めるために我々は何をしていますか?
- 質問は、貰った本から出題。間違えると1時間出題してくれなくなるので注意。
石板探し1回目
- イギティー沿岸,クラント沿岸から石版を探してくる。
- 上記2マップに5箇所ずつ、計10箇所ある石版の中から正解の1つを見つけられればOK。
- 石板の出現時間は
6:30~4時間置き毎時00分か30分。 - 出現した際はマップの5箇所の石版が同時に出現する。現れている時間は30分間。
- 出現時間は同じマップでもチャンネルごとに異なるため、全chのチェックを推奨。
- 本が表示されれば正解。なお、正解の場所はキャラクターによって異なる。
- 適当なポイントで待ち、石版が出現したら5箇所チェック→正解がなければもう一方のマップへ、としていけば
さほど時間をかけずに終えられるだろう。出現時間が長いため、ある程度よそ見をしていても時間的余裕は十分にある。
※Inven発見報告(http://www.inven.co.kr/board/tos/4198/78221)より石板出現場所
イギティー沿岸
クラント沿岸
マスターからの質問2回目
- ジーロットマスターに石版を見つけた事を報告し、本を貰う
- ジーロットマスターの出す質問に答える
- 質問は、貰った本から出題。間違えると1時間出題してくれなくなるので注意。
- Q.我々教団が現在取っている路線は何ですか?
- A.女神探索
- Q.過去に我々教団は二つに分裂しました。これはいつですか?
- A.王国千年制の前後
- Q.我々には2つの大きな宗派と1つの小さな宗派があります。この小さな宗派は何ですか?
- A.ダリア探索派
- Q.我々教団が現在取っている路線は何ですか?
- 質問は、貰った本から出題。間違えると1時間出題してくれなくなるので注意。
石板探し2回目
- マップが3つになったので手間は増えるが、基本的には1回目と同じ要領で行えばよい。
- ネルト森の左上の離れのポイントをチェックするにはクエストアイテム「空間の紋章」(シャウレイ西の森~ターネット聖堂のメインクエスト)が必要となる。ネルト森右下のオブジェ前で使用することで侵入可能。
- このポイントが正解でなければ調べる必要もないため、空間の紋章を持っていない場合はとりあえず後回しにしてしまえばよい。
- 単純計算でこのポイントが正解になる確率は1/15。
- 石板の出現時間は毎時30分から00分まで?(00~29分は消えている)
- ↑2018/5/3現在、13分にも出ていた為、これには当てはまらないかも(要確認)
- ↑2019/2/5現在、15分頃から出現を確認、消滅は45分?
※Inven発見報告(http://www.inven.co.kr/board/tos/4198/78221)より石板出現場所
ネルト森
スパルガス森
ラダル森
マスターからの質問最後
- ジーロットマスターに石版を見つけた事を報告し、本を貰う
- ジーロットマスターの出す質問に答える
- 質問は、貰った本から出題。間違えると1時間出題してくれなくなるので注意。
- Q.我々が聖職者として能力を使う手段は何ですか?
- A.自己犠牲的な祭祀
- Q.我々が聖職者として能力を使う手段は何ですか?
- 質問は、貰った本から出題。間違えると1時間出題してくれなくなるので注意。
- 質問に正解すれば、前提クエ完了