クレリックは女神の恵みにより仲間には治癒と保護魔法を、敵には強力なダメージを与えます。
概要
クレリック系統の一番下地となる支援型クラス。
いわゆるヒーラー。
ヒールとキュアは攻撃としても優秀で、序盤の安定感は高い。
- ヒールの仕様が独特で、設置したヒールパネルを味方が踏むと回復、敵が踏むとダメージになる。
スキル発動から回復(パネルを踏む)までのタイムラグがあるのでPTなどでは位置取りも大事。
ほかにも高レベル帯まで有効なスキルが揃っている。
別の理由がない場合はクレリックをサークル2まで経由すると便利。
- サークル1だと、スキルのレベルが実用に足りず、回復・支援・火力共に期待値は低い。
- サークル2になると、ヒールもPTプレイに対応でき、便利なスキルも揃うため最も一般的。
- サークル3では、スキル枠に余裕ができるため自由度が高く、支援特化も可能に。
2018/08/29のアップデートで、ヒールなど回復スキルの多くは新ステータス「治癒力」を参照するよう変更された。
「治癒力」は知能と精神が関係する(50+INT*5.08/3.4+SPR*5.2/1.5+Lv)ため、回復特化ビルドの一部などに影響が出ている。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 片手鈍器マスタリ:治癒 | 5 | 片手鈍器着用時、特性レベル1につき治癒力2%アップ |
クロースマスタリー | 1 | [クロース]系防具を3個着用すると、受ける魔法ダメージが5%ダウン [クロース]系防具を4個着用すると、受ける魔法ダメージが10%ダウン | |
レザーマスタリー | 1 | [レザー]系防具を3個着用すると、クリティカル発生30/命中30アップ [レザー]系防具を4個着用すると、クリティカル発生50/命中50アップ | |
プレートマスタリー | 1 | [プレート]系防具を3個着用すると、受ける物理ダメージが5%ダウン [プレート]系防具を4個着用すると、受ける物理ダメージが10%ダウン | |
2 | 武器スワップ | 1 | 武器変更可能 |
- クロース/レザー/プレートマスタリーの4個着用時の値はトータルでの効果
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
ヒール
魔法-聖属性
HPを回復したり、敵にダメージを与える魔法陣を生成します。
浮いている対象には適用されません。
HP回復量は対象の最大HPに比例します。
詠唱者の知能と精神の能力値によって追加回復します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力&治癒係数 回復量 持続時間 パネル数 消費SP CD 備考 1 1 228% 治癒力x治癒係数x体力係数 40秒 1 14 22秒 OH2回 2 2 20 3 3 26 4 4 32 5 5 38 2 6 6 44 7 7 50 8 8 56 9 9 62 10 10 66 3 11 11 74 12 12 80 13 13 86 14 14 92 15 15 98 + 16 16 104 17 17 110 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ヒール]のダメージと[ヒール]の治癒係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 追加生成 5 [ヒール]を使用した時、特性レベル1につき2%の確率で
詠唱者に[ヒール]効果を付与SP+20% A ダメージ除去 1 [ヒール]が敵にダメージを与えないように変更
敵が入ってきても反応しないSP+10% A 女神の場所 1 [ヒール]対象を中立を含めるに変更 - A 召喚獣除外 1 [ヒール]が召喚獣には適用されないように変更 - A 3 残存回復 10 ヒール、マスヒールによって治癒された味方に持続的に回復するバフ付与
治癒量の[特性レベルx 5]%分10秒にわたって回復SP+30% A - スキル使用感
- クレリック系統を象徴するスキル。
- 特性「ダメージ除去」をONにしていない限り、敵が踏んだらダメージを与える。
- 乱戦で使う場合はこれがないとまともに回復できない。
- 攻撃に用いる際、ブレッシングがかかっていると1枚あたり2HITするようになる。
- ボスのような大型の敵は一度に複数枚踏むので一瞬でものすごいダメージが入る。
- 浮遊している敵にはダメージを与えられないが、ヒールパネルは消費しない。
- ヒールに限らず設置型パネルは地面とオブジェクトの間に設置され、水辺や草木の茂みなどの多いマップで使うと隠れやすいため、PT時は設置場所に注意が必要。
- 攻撃はデバフ扱いのため抵抗される可能性がある。
- アップデートにより回復力が治癒力ステータス依存になった為、治癒係数が新たに設定された。
- スキル性能
サークル Lv 威力 HP回復量 魔法陣
持続時間パネル数 消費SP CD 備考 1 1 35+知能 5%+α 40秒 1 12 22秒 OH2回 2 43+知能 2 15 3 51+知能 3 18 4 59+知能 4 21 5 67+知能 5 24 2 6 75+知能 6 27 7 83+知能 7 30 8 91+知能 8 33 9 99+知能 9 36 10 107+知能 10 39 3 11 115+知能 11 42 12 123+知能 12 45 13 131+知能 13 48 14 139+知能 14 51 15 147+知能 15 54 + 16 155+知能 16 57 17 163+知能 17 60 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 敵に与えるダメージを特性レベルx1%増加させます。 - P 追加生成 5 スキル使用時、特性レベルx2%の確率で自分もヒールの影響を受けます。 CD+3 A ダメージ削除 1 攻撃効果を削除し、敵が魔方陣に乗っても消費されないようにします。 SP+3 A - スキル使用感
- クレリック必須スキル
- HP回復量:対象の最大HPの5%+((50+威力)x1.5)x1.1~1.3
- 特性「ダメージ削除」をONにしていない限り、敵が踏んだらダメージを与える。
- 浮遊している敵にはダメージを与えられないが、ヒールパネルは消費しない。
- 攻撃はデバフ扱いであるため、抵抗される可能性がある(成功率95%程度)。
抵抗された場合はダメージを与えられずヒールパネルも消費する。 - 知能で威力が上がり魔法攻撃力でもダメージが上がるため、知能の数値は実質2倍換算となる。
- チームバトルリーグでは持続時間が40秒→10秒へ(国際版2016/7/26)。
- 攻撃に用いる際、ブレッシングがかかっていると1枚あたり2HITするようになる。(不具合か仕様かは不明)
- ヒールに限らず設置型パネルは地面とオブジェクトの間に設置され、水辺や草木の茂みなどの多いマップで使うと隠れやすいため、PT時は設置場所に注意が必要
- 特性「追加生成」は発動が最大10%と低く確実ではないうえにCDが+3秒されてしまう。デメリットが目立つため、好みが分かれる。
- ブレッシング+ヒール
- ヒールLv15OH2回参考画像
The style ref(filename,pagename) is ambiguous and become obsolete. Please try ref(pagename/filname)[添付]
キュア
魔法-聖属性
仲間の1レベルの状態異常を解除したり、敵にダメージを与える魔法陣を生成します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 魔法陣
持続時間消費SP CD 備考 1 1 103% 10回 6秒 15 27秒 1Hit/0.4s 2 12回 7秒 21 3 14回 8秒 27 4 16回 9秒 33 5 18回 10秒 39 2 6 20回 11秒 45 7 22回 12秒 51 8 24回 13秒 57 9 26回 14秒 63 10 28回 15秒 69 3 11 30回 16秒 75 12 32回 17秒 81 13 34回 18秒 87 14 36回 19秒 93 15 38回 20秒 99 + 16 40回 21秒 105 17 42回 22秒 111 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [キュア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 2 ダメージ周期 1 [キュア]の魔法陣の周期が0.2秒減少 SP+20% A - スキル使用感
- 飛行型の敵にダメージを与える事が可能。
- 攻撃回数が多く総ダメージはかなりのもの。
- 多数の敵を巻き込んだ場合は攻撃回数が頭割りになる。
- 味方が踏んだ場合は状態異常にかかっていなくても無駄に回数を消費するので嬉しくない。
- 自分で踏んでみるとわかりやすい。1回毎に下段にキュアのバフが付く。
- レベルによる治療効果の増減はないので、治療目的ならLv1で十分。
- 攻撃はデバフ扱いのため抵抗される可能性がある。
- スキル性能
サークル Lv 威力 攻撃回数 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 6+知能x1.2 10 6秒 13 27秒 2 7+知能x1.2 12 7秒 16 3 9+知能x1.2 14 8秒 19 4 11+知能x1.2 16 9秒 22 5 13+知能x1.2 18 10秒 26 2 6 15+知能x1.2 20 11秒 29 7 16+知能x1.2 22 12秒 32 8 18+知能x1.2 24 13秒 36 9 20+知能x1.2 26 14秒 39 10 22+知能x1.2 28 15秒 42 3 11 24+知能x1.2 30 16秒 46 12 25+知能x1.2 32 17秒 49 13 27+知能x1.2 34 18秒 52 14 29+知能x1.2 36 19秒 55 15 31+知能x1.2 38 20秒 59 + 16 33+知能x1.2 40 21秒 62 17 35+知能x1.2 42 22秒 65 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 威力を特性レベルx1%増加します。 - P 2 ダメージ周期 1 攻撃間隔を0.2秒下げます。 SP+4 A - スキル使用感
- 飛行系にはダメージを与えられない。
- レベルによる治療効果の増減はないので、治療目的ならLv1で十分。
- 攻撃はデバフ扱いのため抵抗される可能性がある(成功率は95%くらい)。
攻撃間隔毎にデバフが付与されるため抵抗されても途中で止まることはないが、HIT数は消費する。 - クリヴィスのザイバス等と同様に、多数の敵を巻き込んだ場合は攻撃回数が頭割りになる。
(例:レベル10で2体を巻き込むと1体当たり14ヒット) - 初期威力は低いが、ヒールと同様に知能上昇による威力換算が高くなる点とHIT数の多さから、伸びしろが非常に大きい。
- 特性なしの攻撃間隔は0.4秒(2.5回/s)、特性ありで0.2秒(5回/s)。
- 威力の知能依存部分が1.2倍に増加(韓国版:2016/06/02、国際版:2016/7/26)。
セーフティゾーン
攻撃を防ぐ魔法陣を生成します。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 防御回数 魔法陣
持続時間消費SP CD 備考 1 1 2回 20秒 19 48秒 2 4回 26 3 6回 33 4 8回 40 5 10回 47 2 6 12回 54 7 14回 61 8 16回 68 9 18回 75 10 20回 82 3 11 22回 89 12 24回 96 13 26回 103 14 28回 110 15 30回 117 + 16 32回 124 17 34回 131 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 範囲アップ 1 [セーフティゾーン]が適用される範囲が15拡大 SP+80% A 2 防御回数 20 [セーフティゾーン]の防御回数が特性レベル1につき1アップ SP+10% A - スキル使用感
- セーフティゾーンの上にいる間上段バフがつく。
- バフ上限ぎりぎりだと、これが原因で他のバフが消えることもある。
- 回避、ブロックした攻撃では回数は消費されない。
- 敵の攻撃によってはセーフティゾーンを貫通して状態異常を受ける。
- ダメージを与えず状態異常だけを与えるスキルはまず貫通する。
- ダメージ+吹き飛ばしなどのスキルはその攻撃による。ダメージは受けないが吹き飛ばされることはある。
- C1は防御回数が心もとないが、C2以降は特性で回数を上げれるため堅牢になる。
- スキル性能
サークル Lv 防御回数 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 2 20秒 16 48秒 2 4 19 3 6 23 4 8 26 5 10 30 2 6 12 33 7 14 37 8 16 40 9 18 44 10 20 47 3 11 22 51 12 24 54 13 26 58 14 28 61 15 30 65 + 16 32 68 17 34 72 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 範囲アップ 1 スキル範囲を15増加します。 SP+6 A 2 防御回数 20 防御回数を特性レベルx1増加します。 SP+4 A - スキル使用感
- セーフティゾーンの上にいる間上段バフがつく。
- バフ上限ぎりぎりだと、これが原因で他のバフが消えることもある。
- 回避、ブロックした攻撃では回数は消費されない。
- 敵の攻撃によってはセーフティゾーンを貫通して状態異常を受ける。
- ダメージを与えず状態異常だけを与えるスキルはまず貫通する。
- ダメージ+吹き飛ばしなどのスキルはその攻撃による。ダメージは受けないが吹き飛ばされることはある。
- C1は防御回数が心もとないが、C2以降は特性で回数を上げれるため堅牢になる。
デプロテクテッドゾーン
敵の防御力を持続してダウンさせる魔法陣を生成します。
loading...
- スキル性能
サークル Lv スタック毎の減少量 魔法陣
持続時間消費SP CD 備考 1 1 -0.3% 6秒 18 13秒 2 8秒 24 3 10秒 30 4 12秒 36 5 14秒 42 2 6 16秒 48 7 18秒 54 8 20秒 60 9 22秒 66 10 24秒 72 3 11 26秒 78 12 28秒 84 13 30秒 90 14 32秒 96 15 34秒 102 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 3 強化 50 [デプロテクテッドゾーン]の防御力ダウン効果が
特性レベル1につき1%追加
この特性は重複演算後に追加適用- P 0 維持時間 5 [デプロテクテッドゾーン]魔法陣の持続時間が
特性レベル1につき1秒増加SP+10% A 0 剣攻撃 1 [デプロテクテッドゾーン]にかかった敵を
剣で基本攻撃した時、[防御力弱化]デバフ
[防御力弱化]は最大10まで重複SP+10% A - スキル使用感
- 特性:剣攻撃の[防御力弱化]デバフの持続時間は1秒ほど。
攻撃するたびに時間がリセットされるので、攻撃し続ける限りは維持できるが、持続時間が0になると消える。- [防御力弱化]が10回スタックで10秒間の[アーマーブレイク]が付与され、このデバフは防御力が50%低下する。
ベルカッパーなどの非常に高い防御力を有するボスに効果的。
- [防御力弱化]が10回スタックで10秒間の[アーマーブレイク]が付与され、このデバフは防御力が50%低下する。
- プレイグドクターのインシネレーション用デバフとしては相変わらず有用。
- スキル性能
サークル Lv 防御力減少 スタック毎の減少量 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 10+精神 -1 6秒 15 13秒 2 11+精神 8秒 16 3 12+精神 -2 10秒 21 4 13+精神 12秒 24 5 14+精神 -3 14秒 28 2 6 15+精神 16秒 31 7 16+精神 -4 18秒 34 8 17+精神 20秒 38 9 18+精神 -5 22秒 41 10 19+精神 24秒 44 3 11 20+精神 -6 26秒 48 12 21+精神 28秒 51 13 22+精神 -7 30秒 54 14 23+精神 32秒 57 15 24+精神 -8 34秒 61 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 費用 1 3 強化 50 減少量を特性レベルx1増加します。
この効果はスタック計算の後に適用されます。- P 500
(+30)0 維持時間 5 魔方陣持続時間を特性レベルx1秒増加します。 SP+5 A 500
(+30)0 剣攻撃 1 魔方陣に対象が乗っている時に剣で攻撃すると、
防御弱化状態なります。この状態は最大10回まで重複します。SP+6 A 620 - スキル使用感
- スタック蓄積が無いとほとんど防御減少効果が無く、維持が難しいので微妙。
- スタックは1蓄積に約1秒かかり1回の減少量は-1~-8と少な目。また魔方陣から1回でも出られるとデバフが消えスタックは無くなる。
- スタックを維持する為には魔法陣の効果が切れる前にスキルをかけなおす必要があり、持続時間>CDとなるスキルレベル3と特性持続時間強化が必須になる。当然、手間がかかり自身のDPSは落ちる。
- 魔法陣の範囲が見た目よりも小さく、特に大型の敵はどう見ても重なっているにも関わらず実際はデバフが付与されていない等が多々ある。
- 精神振りの場合はスタックが無くても一回目で大幅に落ちる。スタック蓄積が必須ではないのでスキルレベルを1以上上げる意味が無い。
- スキルレベルまたは特性レベルの異なるデプロテクテッドゾーンは別物扱いされ、スタック蓄積がリセットされる点に注意。
- 例えばクレリック複数でレベルの異なるデプロテクテッドゾーンをかけると0にリセットされ続けスタックが溜まらない状態になる。
- スタック増加中にディバインマイトにかかる(切れる)と、スタックが0にリセットされてしまう。
- 特性:剣攻撃の持続時間は1秒ほど。攻撃するたびに時間がリセットされるので、攻撃し続ける限りは維持できるが、攻撃をやめるとすぐに消える。
- 剣攻撃弱化10回スタックで10秒間の防具破壊(アーマーブレイク)となる。
- 精神振りをしてなくても剣攻撃を10回当てれば防御を0にする事が可能。
- この効果は魔方陣が消滅・範囲から出られるなどしても持続し、ディーサンイーヴィルなどでのデバフ延長も可能。本スキルの最大の欠点であるスキルのかけ直し頻度を大きく減らしてくれる。本スキルを実用するならば意識しておくべき効果である。
- モンクやペルタストの防具破壊とデバフが同一・アイコンも同じであるため重複せず持続時間は付与時に上書きされる。また、このデバフ持続中は剣攻撃弱化のスタック自体付与されず蓄積しない。
- 他のクレリックのデプロテクテッドゾーンによって剣攻撃弱化のデバフはリセットされてしまうため、スタック蓄積途中にこれで意図せず邪魔されてしまうことがある。
- 連続で攻撃できる状況でなければかなりシビアで、ジャンプなどの回避動作を入れるだけでも途切れてしまうが無敵スキル使用中、クイッケン効果中、またはPT内に他の剣装備が居れば狙いやすくなる。
- 通常攻撃主体で攻撃スキルの少ないプリーストなどには特に貴重な火力アップ効果。ソロ時のクエストボスなどで目に見えて殲滅力が変わる。
- 剣攻撃弱化10回スタックで10秒間の防具破壊(アーマーブレイク)となる。
- プレイグドクターのインシネレーション用デバフとして使える。当てにくいが、飛行敵にも有効なのが嬉しい。
サークル2
ディヴァインマイト
一時的に自分とPTメンバーのスキルレベルを1アップさせます。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 適用回数 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 1回 60秒 18 27秒 2 2回 24 3 3回 30 4 4回 36 5 5回 42 3 6 6回 48 7 7回 54 8 8回 60 9 9回 66 10 10回 72 + 11 11回 78 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 悪魔型ダメージ 1 [ディヴァインマイト]を使用した時、近くの悪魔型モンスターに
魔法攻撃力の100%分ダメージSP+10% A - スキル使用感
- 上段バフ。
- ディバインマイトはディバインマイトでスキルレベルが上昇しない。
- モンスタージェムでのみ上昇する。
- レベル上限まで取得したスキルにも+1され、スキルレベル上限+1として発動する。
- 上限以上にレベルが上がらない特殊なスキルもある。
- 特性で敵にダメージを与えるとフェイドの効果が消えるので注意が必要。
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- スキル性能
サークル Lv 適用回数 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 1 60秒 15 27秒 2 2 18 3 3 21 4 4 25 5 5 28 3 6 6 32 7 7 35 8 8 38 9 9 42 10 10 45 + 11 11 48 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 悪魔型ダメージ 1 スキル[ディヴァインマイト]攻撃時、周辺の悪魔型モンスターに魔法攻撃力の100%のダメージを与えます。 SP+12 A - スキル使用感
- 上段バフ。
- PTバフ。自分中心、範囲小(半径3キャラ分)。
- レベル上限まで取得したスキルにも+1され、スキルレベル上限+1として発動する。
- レベル上限の低いC3スキルや隠し職スキルは1上がるだけで著しく戦力向上になる。
- 例:ランニングショット
- 効果範囲は狭く少し離れるだけで適応外になりやすい。
- 大まかに言うとヒールパネル3枚分程度の半径。
- ディヴァインマイトを受けた人が適用回数分のスキルを使用すると、持続時間終了前であっても効果が切れる。
- 特性の説明にある「攻撃時」とは、クレが当スキル発動した瞬間のこと。2~3キャラ離れていても当たったが詳細な射程・範囲は不明。
- 特性ON時、敵にダメージを与えたことによりフェイドの効果が消えるので注意が必要。
- ディバインマイトはディバインマイトでスキルレベルが上昇しない。
- モンスタージェムでのみ上昇する。
フェイド
モンスターの先制攻撃を受けなくなるように気配を消します。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 12秒 24 40秒 2 14秒 32 3 16秒 40 4 18秒 48 5 20秒 56 3 6 22秒 64 7 24秒 72 8 26秒 80 9 28秒 88 10 30秒 96 - スキル特性
- スキル使用感
- 上段バフ。
- PTバフ。自分中心、範囲小(半径3キャラ分)。
- キャラクターが半透明になる。
- 服装によってはスカートが透ける。
- スキル成功率100%
- 詠唱中にダメージを受けても成功する。
- 移動可能。
- 敵にダメージを与えた時に、効果が切れる。
- ヒールの残りが踏まれるなど予想外のタイミングで切れることが多いので注意が必要。
- (例外)サドゥーのアウトオブボディによる幽体攻撃は、敵にダメージを与えてもフェイドが継続する。
- ティルトルビーのフクロウの彫像も効果が切れない。
- ボスにも効く。ただしタゲが完全に切れると急速にHPを回復し始めるボスがいる。
- コンパニオンなど他にタゲが生きていれば回復はしない。
- PTメンバー全員のタゲを完全に切れるので、メンバーがピンチの時にタゲを切って守る、戦闘開始前に盾以外にタゲが行かないようにする等用途は様々。
- 採集クエスト中に攻撃してくるMobを無視できるという点では神のようなスキル。
- 基本的に1あればそれ以上は必要ない、が、1は振っておきたいという位置にいるスキル。
- PvPでは隠れられないが設置スキルに当たらなくなる
- ラクリメイター等も当たらなくなる。PvEでも有用
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- スキル性能
サークル Lv 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 12秒 20 40秒 2 14秒 24 3 16秒 28 4 18秒 32 5 20秒 36 3 6 22秒 40 7 24秒 44 8 26秒 48 9 28秒 52 10 30秒 56
サークル3
パトロンセイント
詠唱者の治癒力をアップさせます。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 治癒力増加 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 5% 60秒 26 60秒 2 10% 34 3 15% 42 4 20% 50 5 25% 58 + 6 30% 66 7 35% 74 - スキル使用感
- 治癒力を割合増加させるバフスキル
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- スキル性能
サークル Lv 代替確率 効果
持続時間魔法陣
持続時間発動回数 消費SP CD 備考 3 1 50% 60秒 10秒 3 22 90秒 SP回復力50%増加
STA回復力50%増加2 6 26 3 9 30 4 12 34 5 15 38 + 6 18 42 7 21 46 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 ダメージダウン 10 代替ダメージを特性レベルx5%減少させます。 SP+14 A ターゲット変更 1 [パトロンセイント]で代わりにダメージを受ける対象を自分に変更 - A - スキル使用感
- 下段バフ
- SP回復力アップは50%割増しと破格だが、バフ付与にPTメンバーが必須でソロで利用不可。
- パトロンセイントの効果を受ける二人共にSP回復力&STA回復力アップがかかる
- ターゲット変更の特性を入れることでタンクの様な振る舞いが出来る。
- ダメージは最大50%カットで術者に来るがセーフティゾーン等で無効化できる。
- リンカーのスピリチュアルチェーンで共有不可
- キャラクターにしか効果を及ぼさない。
- ペットやゾンビ等はそもそも踏んでも発動しない
- 吹き飛ばしや状態異常も代替できる
- DoTダメージも代替する?(要検証
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- クラぺダ側
- サークル2
ゴブリンから 緑色の膏薬 12個収集(シャウレイ鉱山の村) - サークル3
完全な聖水[クレリック転職](クラペダ)
プリーストマスターから聖水をもらう
クリヴィスマスターから聖水をもらう
シャウレイ鉱山の村の患者の治療(シャウレイ鉱山の村)
- サークル2
- オルシャ側
- サークル2
崇高な使命のために[クレリック転職] 地域:重ね橋の森(オルシャ南ポータル)
ポクブーとポクボーン退治(15匹) - サークル3
救いの手[クレリック転職] 地域;レンパリサの池
倒れた避難者を治療(8人)
- サークル2