火を奉る司祭であるクリヴィスは聖なる炎で仲間の回復を助けたり、敵に強力なダメージを与えます。
概要
クレリック系統R2クラス。以前は支援タイプを表す緑アイコンだったが、攻撃タイプを表す赤アイコンに変更された。
クリティカルの強化や、攻撃力の上昇など火力支援に特化している。
オークラスの特性を使うことで、魔法攻撃に固定ダメージを乗せることもでき、
チャレンジなど敵の守備力が高くなる環境では魔法火力支援も高め。
ザイバスやダイノなど攻撃スキルも保有し、自身の火力も同ランク帯では高め。
全スキルが相応に優秀なため、スキルポイントやステータスの割り振りがいい意味で悩ましく、
しっかり運用を考えて振り分けをしたい。
クリヴィスとはリトアニアを中心に信仰されている宗教、Romuvaにおける高僧を指す。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 武器スワップ | 1 | 武器変更可能 |
炎属性抵抗 | 5 | キャラクターの炎属性抵抗が特性レベル1につき5アップし 闇属性抵抗が特性レベル1につき3ダウン |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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サークル1
オークラス
聖なるたいまつを召喚して周辺の仲間のHPを持続的に回復し、周辺の敵の命中率がダウンします。
たいまつの近くにいるとマイナス効果の持続時間が減少します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 治癒係数 HP回復量
(1秒毎)命中低下 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 30% 治癒力x治癒係数x体力係数 -30% 30秒 28 60秒 2 34% -32% 37 3 38% -34% 46 4 42% -36% 55 5 46% -38% 64 2 6 50% -40% 73 7 54% -42% 82 8 58% -44% 91 9 62% -46% 100 10 66% -48% 109 3 11 70% -50% 118 12 74% -52% 127 13 78% -54% 136 14 82% -56% 145 15 86% -58% 154 + 16 90% -60% 163 17 94% -62% 172 18 98% -64% 181 19 102% -66% 190 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 3 強化 50 [オークラス]の治癒係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 0 炎抵抗 3 [オークラス]が活性化している間、
キャラクターの炎属性抵抗力が特性レベル1につき14アップSP+10% A 2 0 火の女神 1 [オークラス]の範囲内にいる味方が魔法攻撃を行うと、
炎属性追加ダメージを与える
たいまつの持続時間10秒減少
HP回復効果除去SP+20%
CD-30sA 火の女神特性追加ダメージ
215 + ([SLv]×43) + ( ( ([知能]+[精神]) ^ 0.9) × (1+[SLv]/15) )サークル Slv 炎属性追加ダメージ 備考 1 1 258+(知能+精神^0.9)×1.06 ON/OFF切替
たいまつの
持続時間
10秒減少
CD30秒減少
HP回復OFF2 301+(知能+精神^0.9)×1.13 3 344+(知能+精神^0.9)×1.20 4 387+(知能+精神^0.9)×1.26 5 430+(知能+精神^0.9)×1.33 2 6 473+(知能+精神^0.9)×1.40 7 516+(知能+精神^0.9)×1.46 8 559+(知能+精神^0.9)×1.53 9 602+(知能+精神^0.9)×1.60 10 645+(知能+精神^0.9)×1.66 3 11 688+(知能+精神^0.9)×1.73 12 731+(知能+精神^0.9)×1.80 13 774+(知能+精神^0.9)×1.86 14 817+(知能+精神^0.9)×1.93 15 860+(知能+精神^0.9)×1.96 + 16 903+(知能+精神^0.9)×2.0 17 946+(知能+精神^0.9)×2.06 18 989+(知能+精神^0.9)×2.13
- スキル使用感
- 目の前に焚き火を設置し、周辺の敵味方にそれぞれ効果を及ぼすスキル。
主に目的となる効果はHP回復か、C2特性「火の女神」による魔法攻撃の強化。- HP回復と魔法攻撃強化は特性での切り替えのため、同時に効果を発揮できない。
PT構成や状況に応じて特性のON/OFFを切り替えると便利。
- HP回復と魔法攻撃強化は特性での切り替えのため、同時に効果を発揮できない。
- 通常(特性「火の女神」OFF)時は適当に設置することで、回復補助として使える。
回復量は治癒力と治癒係数と体力が関係する模様。詳細な計算式は不明。 - 火の女神適用時は、魔法攻撃の際に追加ダメージを付与することが出来る。
追加ダメージは固定値の占める割合が大きいため、終盤に向けてやや物足りなくなっていく。- 敵の守備力が極端に高騰するチャレンジでの支援や、
手数の多いスキルとの併用など使い方次第では強力。 - ステータスに反映されないが魔法攻撃の際追加ダメージ枠で加算される。
- 魔法ならば設置物やデバフ系も対象になるが、
行を増やすスキルに関してはチャプのアスパーゲルム以外は対象外。 - 基本攻撃を魔法攻撃化できるダイノに加えHIT数の多いザイバスと、自身のスキルとの相性は良い。
- 参考)知能+精神=415の炎追加ダメージ(スキルチップ表示値
Lv1...500 Lv5...732 Lv10...1023 Lv15...1314
- 敵の守備力が極端に高騰するチャレンジでの支援や、
- デバフの範囲はかなり広く適用された敵は、敵対状態となる。
- 焚き火そのものも敵の攻撃対象となり、敵を集めるスキルとしても使うことが出来る。
- この運用をする場合、CTが30秒になる火の女神が非常に便利。
- 下段バフ。
- HP自然回復は立ちで20秒、回復必要時間減少はここから差し引かれる。
- 座りの場合は上記計算後の半分になる。
- 敵の命中低下は、DEX型だとシャウレイでボスの攻撃が一度も当たらなくなる人もいる。
- あくまで物理系の敵にしか効果はない。魔法攻撃系にはデバフもつかない。
- デバフ時間減少効果はPCのみで、敵には付かない。
- デバフ減少効果が付くのは、たいまつから約3キャラ分の範囲。
- 持続時間が減少(国際版2016/7/26)。
- 火につられてか、ノンアクティブの敵が一斉にこちらに向かってくるようになる。
- CDが長くて常用には向かないが、範囲狩りするときの集敵用途で使えなくもない。
- クレリックのスキル、フェイドと合わせるとボスのHPが回復しない。
- プレイグドクターのインシネレーション用のデバフ用の設置物としても便利。(ただし飛行敵には無効)
- 微弱なヘイトを持ち、防衛戦などでは囮として有効。耐久力はそこそこ(要検証)。
- (2016/11/30のメンテから?)敵から効果抵抗される。範囲に入りなおすたびに判定があり、一度付与されれば範囲内にいる限りデバフが維持される。
ザルチャイ
仲間のクリティカル能力をアップさせたり、
敵のクリティカル能力をダウンさせる魔法陣を生成します。loading...
- スキル性能
サークル Lv クリティカル攻撃力
増加クリティカル抵抗
減少効果持続時間 魔方陣
持続時間消費SP CD 備考 1 1 18+精神x0.1 -10 40秒 5秒 26 20秒 2 24+精神x0.2 -20 34 3 30+精神x0.3 -30 42 4 36+精神x0.4 -40 50 5 42+精神x0.5 -50 58 2 6 48+精神x0.6 -60 66 7 54+精神x0.7 -70 74 8 60+精神x0.8 -80 82 9 66+精神x0.9 -90 90 10 72+精神x1.0 -100 98 3 11 78+精神x1.1 -110 106 12 84+精神x1.2 -120 114 13 90+精神x1.3 -130 122 14 96+精神x1.4 -140 130 15 102+精神x1.5 -150 138 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 3 強化 100 [ザルチャイ]のクリティカル攻撃力が特性レベル1につき1%アップ - P 0 持続時間 3 [ザルチャイ]の持続時間が特性レベル1につき3秒ずつアップ SP+20% A 0 魔法増幅 4 [ザルチャイ]が活性化している間、
キャラクターの魔法増幅が特性レベル1につき12アップSP+10% A - スキル使用感
- 目の前に魔法陣を設置し、それを踏んだ敵味方にそれぞれ効果を付与するスキル。
それぞれの効果を合わせ見れば、クリティカル発生率と攻撃力を高める物理火力支援スキル。- 魔法陣を踏ませないと効果がないため、思ったように効果を発揮するのはなかなか難しい。
- 強化特性で要求されるポイントはLv100まで上げて合計100Ptとかなりリーズナブル。
- スキルLv15、強化Lv100、精神特化であればクリティカル攻撃を相当量強化することが可能。
- 特性「魔法増幅」で魔法火力支援も可能だが、その効果量はかなり微妙。
- こちらの効果狙いならばスキルLv1で完成のため、取り合えずLv1取れば運用可能。
- 自身のビルドやPTの職構成では、効果が腐る可能性が最大のデメリット。
- クリティカル関連にブーストを持つ物理職「ジーロットC2」への転職を考えているのであれば、
自身でその効果を活かすことも可能。
- クリティカル関連にブーストを持つ物理職「ジーロットC2」への転職を考えているのであれば、
ダイノ
自分の基本攻撃を魔法攻撃に変更します。
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- スキル性能
サークル Lv 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 22秒 24 60秒 2 24秒 31 3 26秒 38 4 28秒 45 5 30秒 52 2 6 32秒 59 7 34秒 66 8 36秒 73 9 38秒 80 10 40秒 87 3 11 42秒 94 12 44秒 101 13 46秒 108 14 48秒 115 15 50秒 122 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 持続時間 3 [ダイノ]の効果持続時間が特性1レベルにつき4秒増加 SP+20% A 3 追加攻撃 1 [ダイノ]バフ状態で基本攻撃速度がスキルレベル毎に10アップ
[ダイノ]バフ状態で基本攻撃ダメージ分、追加攻撃SP+50% A - スキル使用感
- 基本攻撃を魔法属性に変更する。スキル攻撃には影響しない。
- 魔法属性のため、回避やブロックはされない。ただしクリティカルが発生しなくなる。
- ダメージ計算も魔法攻撃力で行うようになる。
- 基本攻撃に、魔法攻撃に対して効果のあるバフが適用されるようになる。
- オークラスの特性、火の女神で追加ダメージが発生するようになる。
- 反面、物理攻撃に対して効果のあるバフは適用外に。
タオイストのコーリングストームの特性「追加ダメージ」も該当。
- C3特性「追加攻撃」は基本攻撃時に、同じ威力の追加攻撃を発生させる。
- ブレッシングなどの属性追加ダメージは追加攻撃にも適用される。
- 魔法攻撃ではなく追加攻撃のため、オークラスの火の女神は適用されない。
- サクラメントなどの属性追加攻撃には影響しない。(共存する)
- ブレッシングなどの属性追加ダメージは追加攻撃にも適用される。
- 習得直後はサクラとブレスに比べ効果が薄く、育成が進むと火力不足になる微妙な存在。
終盤は火の女神と追加攻撃を含めても主力スキルとしては厳しく、CDの隙間埋め用といった感じに。 - バフ起動時は移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- 上段バフの上限数を増やす。ダイノ自体は下段バフ。
- PTバフ。自分中心、範囲大(画面いっぱい)。
- クリヴィスを取る最大の理由、PT戦闘における大きな悩みの種の一つを解決できる。
- PT時は高レベルになるとバフ欄に悩まされるため非常に重宝される。
- プリースト等、PTバフの多いキャラで支援を重視する場合は特に効果が高い。
- 上段バフは上限が少なく、攻撃時発生や陣上で発生等多岐に渡り、自分1人でさえオーバーしてしまう職もある。
必要なバフだけ取捨選択しなければ他プレイヤーのバフをどんどん飛ばしてしまうPTプレイにおいては是非欲しい。- ダイノ無しでかけられるバフの上限はソードマン・クレリック系統で7つ、それ以外で5つ。それ以上かけると古いものから消えていく。
- Rank5になるとスキル上限+1、課金石(トークン)でさらに+1。
- 高レベル帯でのPT開始時には、自分よりもサークルが高いクリヴィスがいないかまず確認すること(例:C1止めならC2、C3のプレイヤーにバフを任せましょう)。
- 確認せず何度も低Lvで上書きするような人に遭遇した場合は、その事を指摘してあげるか、諦めるかしましょう
- 性質上、自分のみで考えるならほぼ不要。あくまでPTにおいて自分+αでバフを使うこと前提のスキル。
- ダイノはスクロール化可能スキルであるが、スクロールに頼ると出費がそれなりにかかる。
- バフ枠を2・3枠程度使用するだけならば万が一のために自分の枠用にLv1スクロールを用意しておくのも手である。スクロールLv1ならば700Silverで作成可能であり安価。
- バフの多いプリ・クロノ・ソーマタージュと組まなければ必要ない職もあるが、どうせクリヴィスを取ったのなら優先度は高め。
これのためだけにサークルを重ねるのは微妙だが、C3ならばそれなりに高めに取得しておいても損はない。 - ダイノに限った事ではないが、IDでキャラが見えていてもロードが終わってないプレイヤーにバフはかからない。
- そのためID開始直後にダイノすると、その時点で読み込まれてないプレイヤーはこちらから見えていてもダイノがかかっていない。
- 開幕直後にダイノをしたのに他プレイヤーにダイノを上書きされた場合、大抵はそのプレイヤーにダイノがかかっていなかった事が理由である。
- その為、挨拶が終わったくらいのタイミングで掛けると円滑に行える。
ザイバス
魔法-雷属性
雷神の力で敵に雷を落とす魔法陣を生成します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 魔方陣持続時間 消費SP CD 備考 1 1 82% 5回 30秒 30 20秒 OH2回
1Hit/0.15s2 6回 39 3 7回 48 4 8回 57 5 9回 66 2 6 10回 75 7 11回 84 8 12回 93 9 13回 102 10 14回 111 3 11 15回 120 12 16回 129 13 17回 138 14 18回 147 15 19回 156 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ザイバス]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 2 スプラッシュ 1 [ザイバス]で一度に多数の敵にダメージを与える
最大適用対象数7体、合計回数は維持SP+30% A - スキル使用感
- 目の前に魔法陣を設置し、範囲内に存在する敵に雷を落として攻撃するスキル。
- 魔法陣の効果時間はかなり長いが、設定回数の雷が発生した時点で消滅する。
- 効果のわりにOH2回、CT20秒とかなりの回転率を誇る。
- 地面設置型のスキルだが浮遊モンスターにも効果を発揮する。
- 魔法陣に複数体敵がいようとも、発生する雷は1つであり単体攻撃にしかならない。
- C2特性「スプラッシュ」を使うことで、同時に7つまで雷が発生し7体を攻撃できるようになる。
このとき同時に発生した雷全てをまとめて1回の攻撃として扱われる。- スキルLv15(19回攻撃)を10体の敵に踏ませた場合、10体の内7体それぞれに19回の攻撃を行う。
- C2特性「スプラッシュ」を使うことで、同時に7つまで雷が発生し7体を攻撃できるようになる。
- C2になると範囲攻撃化しつつHIT数も伸びるため、色々な意味でオークラス火の女神と相性が良い。
- ダメージを伸ばす手段が豊富であり、ビルド次第では終盤でも主力スキルを担える性能を秘める。
- C2スキルのディバインスティグマが付与された敵は、50%の追加ダメージを受ける。
- タオイストのコーリングストームが付与された敵は、100%の追加ダメージを受ける。
- 氷結や凍傷状態の敵は50%の追加ダメージを受ける。自身で付与するならフロスターロッドカード。
- 270装備のエレクトラネックレスの適用対象であり、スキル攻撃力を50%加算できる。
- 巫女の掃除の適用対象であり、スキルレベルを1(Hit数を1)加算できる。
- 特筆すべきは、これらの強化要素が乗算で適用されることと、1人で完結しうることである。
[82+50(エレクトラ)]×1.5(スティグマ)×2(ストーム)×1.5(氷結or凍傷)×[19(Hit数)+1(掃除)]=11880%
OH2とコーリングストームの特性での追加発動1回を合わせて3連射も可能。
- 特筆すべきは、これらの強化要素が乗算で適用されることと、1人で完結しうることである。
- CDは長いが非常に使い勝手の良いスキル。
- 地面設置系のスキルだが浮遊する敵にもダメージを与えられる。単体対象スキル。
- 特性[スプラッシュ]をONにすると、複数の敵に同時にダメージを与えられるが、
その分、攻撃回数を消費する(つまり総合ダメージは変わらない)。- この特性は、広域攻撃比率の数値=対象数となるため、敵の広域防御比率の影響は受けない。
- タオイストのストームコーリングを併用することにより超火力となる。
サークル2
ディヴァインスティグマ
魔法-炎属性
敵に烙印を刻み、炎属性魔法ダメージを与えます。
烙印が刻まれた敵はザイバスによって1.5倍のダメージを受け、倒すと力と知能が一時的にアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 烙印
持続時間烙印
適用対象数力/知能増加 効果持続時間 消費SP CD 備考 2 1 146% 15秒 5体 15 60秒 26 30秒 2 156% 23 34 3 166% 31 43 4 176% 39 51 5 186% 47 60 3 6 197% 55 68 7 207% 63 76 8 217% 71 85 9 227% 79 93 10 237% 87 102 + 11 248% 95 110 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 0 強化 100 [ディヴァインスティグマ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 0 持続時間 5 [ディヴァインスティグマ]の効果持続時間が、
特性1レベルにつき6秒ずつ増加SP+20% A 3 10 悪魔処罰 5 [ディヴァインスティグマ]のダメージが悪魔型対象に、
特性1レベルにつき10%アップSP+20% A - スキル使用感
- 正面の敵最大5体に「烙印」デバフを付与し、DOTダメージを与えるスキル。
また「烙印」効果中の敵が死亡した場合に周囲のPTメンバーにバフ効果を付与する。- バフ効果が主な狙い。火力的にはそれなりだが、1HIT/secのため瞬発力は低い。
- デバフ効果にはザイバスによるダメージが50%増加する効果もある。
- ザイバスを主力とした火力ビルドの場合、メイン効果はバフよりもこちら。
- バフ効果で上がるのは力と知能であり、物理魔法の両火力の支援が出来る。
- バフ契機の関係でボス戦では扱いが難しいが、召喚された罠などに使ったり工夫次第。
効果時間も特性込みで90秒のため、ボス戦直前に使うだけでも効果はそれなり。
- バフ契機の関係でボス戦では扱いが難しいが、召喚された罠などに使ったり工夫次第。
- 力と知能の87(Lv11で95)は攻撃力に換算すると、214~219(Lv11で235~240)。
- 上段バフ。
- このスキルをかけた敵を時間内に倒すと味方にバフがかかる仕組み
- 敵は効果抵抗が可能。
- 通常近接Mob:常に成功
- 遠距離Mob:常に失敗
- 大型Mob(1MAPに数匹しかいないやつ):常に成功
- ボス戦のトラップ:常に成功
- ルーツクリスタル系や創成された氷の壁など:常に成功
- 掛ける相手を選べば安定して発動させられる
- 発動から着弾するまでの間に敵が死亡すると不発(発動したが失敗扱い)になる。
- 対象との距離が遠いと失敗扱いになる。3キャラ分が射程距離目安。
- バフによる補正はボーナス計算後の値に加算されるので+78の値にボーナスが付いたりはしない
- 持続とCDから常用は難しいように感じるが、スキル発動とバフ発動(敵死亡)にタイムラグがあるので実際の時間差は表記より縮まる
- プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとしても使える。対ボス・飛行敵にも有効なのが嬉しい
サークル3
メルスティス
ホーリーパウダー5個消費(100シルバー)
自分とPTメンバーのプラスバフ効果時間をアップさせる魔法陣を生成します。
アップする時間は最大で20秒までです。
無敵効果は適用されません。loading...
- スキル性能
サークル Lv 持続時間増加 消費SP CD 備考 3 1 20% 42 60秒 2 40% 53 3 60% 64 4 80% 75 5 100% 86 + 6 120% 97 7 140% 108 - スキル使用感
- 自身と周辺にいる味方が持つバフ効果時間を延長するスキル。
- 現在のバフ効果時間を基準に延長するため、残り時間が僅かだと効果は薄い。
- 効果時間30秒のバフが残り10秒の時にLv5で延長しても、10秒の100%で10秒しか延長されない。
- 延長できる時間には上限が設定されており、20秒を超える延長は不可能。
- 1回のメルスティスで延長できるのが最大20秒であり、複数回のメルスティスならば更に延長可能。
- 現在のバフ効果時間を基準に延長するため、残り時間が僅かだと効果は薄い。
- 全てのバフ効果が延長できるわけではなく、一部バフ効果は延長できない。
- 設置物に依存するバフは、設置物消滅により効果が失われてしまう。
- ティルトルビーの像の効果時間を伸ばすならば、メルスティスではなく巫女の拍手。
- スクワイアのキッチンなどアイテム使用で発動するものは延長不可。
- 設置物に依存するバフは、設置物消滅により効果が失われてしまう。
- 強力な効果を持ちながら、効果時間よりCDが長いバフスキルを伸ばすと効果的。
- プレイグドクターのメサドン、ジーロットのファナティックイリュージョンなど。
他クラス系列ならば、ウォーロックのドレイン、マスケティアのスナイパーズセレニティーなど。
リンカーのアンビリカルコードが持続40秒CD60秒なのでメルスティスで良い感じに回る。 - 残り時間を元に延長するため、臨機応変に使おうとすると非常に扱いが難しいスキルでもある。
ある程度延長するバフを決めておき、それを使ったら(見たら)発動くらいの扱いが無難。
- プレイグドクターのメサドン、ジーロットのファナティックイリュージョンなど。
- 上段バフ。
- 使用中行動不能だが、バフの持続時間が減らないフィールドを貼れる。
- 一部他職スキルと組み合わせたシナジーが非常に大きい、C3履修の最大の理由
- 吹き飛ばしや強制移動でスキルが終了させられてしまうので注意が必要。
地雷や攻撃不可トラップ、ラクリメイター等で効果が切れてしまう。 - 押し出しでは大丈夫な模様。
- ノックバック等を受けるとスキルは中断する
- 持続時間が存在する全てのバフや回復アイテムに対して有効。
- セーフティーゾーンやストレアトロフ、カウンタースペルなどの地形直設置型のバフは停止させられない。
- また、持続時間だけでなく回数制限があるものも回数制限を迎えた時点で終了する。
- 詠唱はボタン長押しで可能で、その間は他の行動が出来ない。
- 効果がとても有用なスキル
- ティルトルビー(アウシュリネ女神像)
無敵時間が35秒増える、それだけで強い
クロノのパスと合わさると、ずっと無敵 - シュヴァルツライター(リトリートショット)
高火力範囲攻撃時間が35秒増える、つまり強い
クロノのパスと合わさると、永遠に撃てる
- ティルトルビー(アウシュリネ女神像)
- 毎秒SPの5%を使用する為、SPMAXでは20秒しか使用出来ない。
- その為、使用前にSPポーションを先に使用する事で少しは長く使用できる。
- カバリストのアインソフ特性を利用してSP回復を行えば35秒キッチリ使用可能。
- 濃縮SPポーションLv10使用時の2秒毎の持続回復量が固定値で113。
SP回復力の5%?が上乗せされるので実際はもう少し上がる。SP回復力150程度で+7.5。
SP2500(仮定)の時、メルスティスのSP消費量が125/secなので
実際の秒間SP消費は(125-(120/2))/sec=65/secとなり39秒持続可能
マガロッド等でSP最大値を下げれば45秒間の使用も夢ではない。 - 防衛戦などで手に入る「ケイスタース回復ポーションLv1」があれば、2秒で373sp回復するので、45秒持続してもSPはmaxのままでいられる。
- クレ2クリ3ルビ1の時点でディバインマイトとメルスティスジェムが有ればケイスタース回復ポーション1個でメルスティスを3回、回すことが出来る。
- メルスティスLv7で持続時間45秒、ライマ像でCD50.4秒
ポーションの持続回復効果時間が15秒なのでギリギリ間に合う。 - ポーションの効果時間が14秒→8秒→2秒でメルスティスで停止する為3回可能。(検証済み
- 3回で総延長135秒、5秒のつなぎが3回。アウシュリネ女神像Lv6の効果時間が20秒なので最大140秒無敵
- メルスティスLv6の場合は2回まで回すことが出来る。
- もちろん、クロノのパスがあればずっと回せる。
- フェイドを挟む事によってタゲが来にくくなり、ラクリメイター等の対地スキルからスキル停止を守れる
- メルスティスLv7で持続時間45秒、ライマ像でCD50.4秒
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
[クリヴィスマスター]ヘルクス
- C1目標:シャウレイ鉱山の村のクリヴィスブラザー(家)に話しかけてモンスターを討伐する
- C2目標:シャウレイ地区の全ての女神像に祈りをささげる
西の森(ヴァカリネ、ジェミナ)、東の森(ヴァカリネ)、鉱山(ヴァカリネ、ジェミナ) - C3目標:ハイランダーマスターの道場でクリヴィスマスターと対決