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パラディン

Last-modified: 2018-09-11 (火) 12:51:26

パラディン
強力な戦闘力を誇るパラディンは聖なる力で周辺の仲間たちを守ったり、
魔神を崇拝していた敵を改宗させて女神のために戦わせます。 
パラディン パラディン

ランク12345678
クラスクレリッククリヴィスボコルサドゥーモンクドルイドカバリストインクイジタージーロット
プリーストティルトルビーパラディンパードナーオラクルプレイグドクタータオイストエクソシスト
隠しチャプレン巫女/神主

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概要 Edit

クレリック系統R4クラス。防御タイプ。
C3のバリアを筆頭に、味方を防護するスキルが充実。
攻撃は物理打撃系の鈍器が主体で、クラス特性で強力な両手鈍器も装備できる。
C2以下ではやや見劣りするが、工夫次第でシナジーも期待できる。

パラディンとは高位の騎士を指す。
必ずしも武勲を立てた者にかぎらず、貴族の称号として授与された。
ファンタジー作品では聖騎士の訳語を与えられ、敬虔で高潔な人物として描かれることが多い。

  • 特性習得場所
    • パラディンマスター ネフリタスの崖
    • パラディンサブマスター オルシャ

クラス特性 Edit

C特性MaxLv効果
1両手鈍器使用1[両手鈍器]系武器着用可能
[両手鈍器]着用時、ブロック貫通85アップ
3シールドガード1盾着用後、Cキーで[ガード]使用可能
親善対決とPVP中はダメージを受けると解除され、クールタイム3秒適用

スキル一覧 Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1スマイトリストレーションレジストエレメンツターンアンデッド
2サンクチュアリデモリション
3バリアコンビクション

サークル1 Edit

スマイトスマイト Edit

物理-打属性 [攻撃速度]
敵を強く打ち下ろしてダメージを与えます。
悪魔型、変異型の敵には追加ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    11281%389秒OH3回
    AOE+4
    2296%48
    3311%59
    4327%69
    5342%80
    26358%90
    7373%100
    8388%111
    9404%121
    10419%132
    311435%142
    12450%152
    13465%163
    14481%173
    15496%184
    +16512%194
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[スマイト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    落下ダメージ1[スマイト]の攻撃を受けた敵は空中に突き上げられ、
    落ちる時に物理攻撃力の50%のダメージ
    この特性がONの時だけ効果発動
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 悪魔型、変異型の敵への追加ダメージは+150%。
  • コンビクション状態の敵に当てると、追加ダメージ+80%。
  • 落下ダメージ特性は、ヒットした敵を高く打ち上げ画面端まで吹飛ばしノックダウンする。
    (飛行型も対象。PTでは暴発防止のため特性OFF推奨)
旧スキル使用感

リストレーションリストレーション Edit

オーラを発動し、周辺の仲間たちのHP回復力をアップさせます。

  1. スキル性能
    サークルLvHP回復力増加持続時間消費SPCD備考
    11300300秒4260秒
    232063
    334084
    4360105
    5380126
    26400148
    7420169
    8440190
    9460211
    10480232
    311500254
    12520275
    13540296
    14560317
    15580338
    +16600350
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    13強化50[リストレーション]のHP回復力アップ効果が
    特性レベル1につき1%追加上昇
    -P
    0SP回復力5[リストレーション]が活性化している間、キャラクターのSP回復力がアップ
    SP回復力は特性レベル1につき10アップ
    SP+20%A
  3. スキル使用感
  • 下段バフ。
  • 効果範囲は術者の周囲で、拡大特性バリアと同じくらい。術者と共に効果の範囲も移動する。
  • 時間内でも術者から離れると切れ、近づくと付与される。
  • 目立つ効果ではなくパーティー外にも適用されるため知らないうちに回復の恩恵を受けることも多い。
  • 効果時間中にバフの更新が出来ない不具合がある
  • HP回復力よりも、むしろ特性のSP回復力が本体。最低でも1振り推奨。


  • 検証中
    • リストレーション係数は10%で固定っぽい。
      • スキルレベルを1から3まで上げても回復量に変化がなかった。
      • 特性を0から1にしても変化なし。
旧スキル使用感

レジストエレメンツレジストエレメンツ Edit

自分とPTメンバーの炎、氷、雷、毒、地属性抵抗力を一時的にアップさせ、
該当属性攻撃ダメージを一定の確率で無効化し、周辺にいる敵の魔法防御力をダウンさせます。

  1. スキル性能
    サークルLv属性抵抗力
    増加
    属性ダメージ
    軽減
    属性攻撃
    無効化率
    敵の魔法
    防御減少
    持続
    時間
    消費SPCD備考
    11242.5%1%8%65秒44180秒
    2305%2%70秒55
    3367.5%3%75秒67
    44210%4%80秒78
    54912.5%5%85秒90
    265515%6%90秒101
    76117.5%7%95秒112
    86820%8%100秒124
    97422.5%9%105秒135
    108025%10%110秒147
    3118727.5%11%115秒158
    129330%12%120秒169
    139932.5%13%125秒181
    1410535%14%130秒192
    1511237.5%15%135秒204
    +1611840%16%140秒215
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    13強化50[レジストエレメンツ]の属性抵抗力が特性レベル1につき1%アップ-P
    0抵抗5[レジストエレメンツ]が活性化中の場合、
    炎、氷、雷、毒、地属性の攻撃を無効化する確率が
    特性レベル1につき0.8%アップ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 上段バフ
  • デバフ効果範囲は目に見えないので射程は慣れが必要。拡大特性パンデミックと同じくらいの範囲
  • 対象数は無限?抵抗された報告は今の所無し(必中デバフ?要検証)
  • カイトムーアセットについて
    • セット効果 「属性防御力を属性攻撃力に変換」により、レジストエレメントで属性攻撃力が上がる。ディバインマイトまたはリザードマンジェムでスキルレベル16特性マックスにすると防御力177×5属性=885の属性攻撃力が加算される、しかし変換なので属性防御力は上がらない(軽減・無効効果はそのまま残る)。ステータス画面においては防御力及び攻撃力の欄に変更がみられない(防御数値が上がったままで攻撃力数値はかわらない)ので内部処理の模様
旧スキル使用感

ターンアンデッドターンアンデッド Edit

魔法-聖属性
前方の敵に聖属性魔法ダメージを与え、一定の確率で変異型または悪魔型の敵を一度に倒します。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力

    消費SP

    CD備考
    11294%4550秒OH2回
    AOE+(5+SLv)
    2319%57
    3326%69
    4342%81
    5358%92
    26375%104
    7391%116
    8407%128
    9423%140
    10439%151
    311456%163
    12472%175
    13488%187
    14504%199
    15520%210
    +16537%222
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    12精神1[ターンアンデッド]の即死確率がキャラクターの精神に比例してアップSP+10%A
    20コンバージョン1[ターンアンデッド]スキルで最大5体の敵を改宗可能
    [ターンアンデッド]に改宗したモンスターの物理攻撃力が
    キャラクターの力の50%分アップ
    SP+20%A
  3. スキル使用感
  • 全職中でも少ないHP無視の即時消滅スキル。
    • チャレンジ6段以降など敵の防御力が高い場面での即死効果は非常に強力。
  • C2特性のコンバージョン(改宗)はかつて独立したスキルだった!
    • コンバージョン特性がある場合
      • ターンアンデッドで攻撃された敵はスキルLv+5ほどの確率でコンバージョンされる。
      • 敵のレベルが高いほどコンバージョン確率が徐々に減少。
      • 一度にコンバージョンで維持することができるモンスターは最大5匹。
    • コンバージョンされたモンスターが召喚獣として使用される場合
      • パラディンの精神ステータスに影響を受ける。
      • 武器の魔法攻撃力によって攻撃力が追加されるように変更される。
      • ダメージの蓄積かコンバージョンされてから10分で消滅する。
旧スキル使用感

サークル2 Edit

サンクチュアリサンクチュアリ Edit

聖水10個消費(500シルバー)
片手剣盾、片手鈍器盾スタンス時のみ使用可能
範囲内の味方の物理防御力と魔法防御力をアップさせます。
またアップした防御力分の神聖属性追加ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    サークルLv物理防御増加魔法防御増加持続時間消費SP
    (1秒毎)
    CD備考
    210.1xDEF0.1xMDEF10秒1030秒
    20.2xDEF0.2xMDEF11
    30.3xDEF0.3xMDEF12
    40.4xDEF0.4xMDEF13
    50.5xDEF0.5xMDEF14
    360.6xDEF0.6xMDEF15
    70.7xDEF0.7xMDEF16
    80.8xDEF0.8xMDEF17
    90.9xDEF0.9xMDEF18
    101.0xDEF1.0xMDEF19
    +111.1xDEF1.1xMDEF20
    121.2xDEF1.2xMDEF21
  2. スキル使用感
  • 盾の着用時のみスキル発動。
  • 発動中スキルキーを離すと中断する。
  • 攻撃を受けてもキャンセルされない。
  • スキル発動中は使用者の物理・魔法防御に応じて、範囲内にいるキャラの物理・魔法防御が上昇する。
    上昇した分の物理防御は物理攻撃に、魔法防御は魔法攻撃に神聖属性の追加ダメージが付加される。
    • 追加ダメージ量は自らのステータスのほか、敵の属性抵抗値等によって増減する。
    • PTメンバー限定の効果で召喚獣には無効。
  • 防御増加量の計算式は[素の防御力+装備防御力(強化値含む)+装備OP]* 0.1*Slv
    • アスパーション・マジックシールドなど各種バフや、ヘアコスOP、コレクション効果はスキル上昇分に影響しない。
    • カフリサンなどの追加ダメージ系には追加されない。
  • 追加ダメージのため、手数の多い攻撃と相性がよい。
    • アイスウォールプレッシャー、アイスウォール車輪コンボなどは強力。
  • 高レベルチャレンジモードなど敵の防御力が高い場面でも有効度が高まる。
    (パーティーが弱いほど効果割合が大きい)
  • 支援に特化するなら、他の持続・設置系攻撃スキルと併用して効果を高める運用も可能か。
    • 例)ペストスチーム、インシネレーション、イモレーションなどを拡散後、サンクチュアリ発動で自身も火力アップ

デモリションデモリション Edit

物理-打属性 [攻撃速度]
両手鈍器スタンス時のみ使用可能
両手鈍器で敵を強く打ち下ろします。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    21192%7回4225秒OH2回
    AOE+12
    2205%52
    3218%62
    4232%73
    5245%83
    36259%94
    7272%104
    8285%114
    9299%125
    10312%135
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[デモリション]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    スタン10[デモリション]を受けた敵が特性レベル1につき1%の確率でスタン-A
  3. スキル使用感
  • 両手鈍器装備時のみ使用可能。
  • 攻撃範囲は前方円形。
    ザイバススプラッシュをやや広くしたような物理攻撃判定
  • チャージ式のスキルで短時間(0.5秒未満)のチャージが必要。
    • チャージMAXで発動(チャージ中は移動不可・方向転換可能)
  • 攻撃7回の内容は、初段3回→次段3回→最終1回の3段攻撃で、各段で命中判定等が発生する。
  • クレリック系が持つ近接スキルではトップクラスの性能を持っているがコンビクション、スマイトと比べ癖がある。
    • 小回りの効くスマイト、大技のデモリッション、デバフ起点のコンビクションといった所。
  • 特性のスタンは最高10%と低めだが、攻撃回数それぞれ抽選されるのか発生はそこそこ。
    (仮に7回抽選なら、1-0.9^7=0.52で52%の計算になる)
    • なおスタンはクレリックでは付与しづらいデバフであり、コンビクションの威力上昇(+20%の追加ダメージ)として使える

サークル3 Edit

バリアバリア Edit

聖水10個消費(500シルバー)
周辺の敵を外に押し出してしばらく入って来られなくする防御の壁を建てます。
壁の内側にいる味方の魔法防御力をアップさせます。

  1. スキル性能
    サークルLv魔法防御力増加持続時間消費SPCD備考
    3150+精神+(魔法防御力x0.1)50秒5440秒
    270+精神+(魔法防御力x0.2)52秒67
    390+精神+(魔法防御力x0.3)55秒80
    4110+精神+(魔法防御力x0.4)57秒94
    5130+精神+(魔法防御力x0.5)60秒107
    +6150+精神+(魔法防御力x0.6)62秒121
    7170+精神+(魔法防御力x0.7)65秒134
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3神聖ダメージ5[バリア]に当たった敵に特性レベル1につき
    キャラクターの魔法攻撃力の20%分の聖ダメージ
    SP+10%A
    遠距離防御3[バリア]の中にいる場合は、フォース攻撃のダメージが
    特性レベル1につき10%ずつダウン
    SP+20%A
    範囲アップ1[バリア]の半径が2倍に増加SP+10%A
    献身3[バリア]内にいるPTメンバーが攻撃されると、代わりにダメージを受ける。
    パラディンが[バリア]内にいる場合はパラディンの物理防御力が
    特性レベル1につき4%アップ
    SP+30%A
  3. スキル使用感
  • 基本のサイズが改変前と比べて6割程度まで小さくになった。横に並んで3~4人程度。
  • 特性で範囲拡大すると改変前よりもやや大きい程度に広くなる。
    • スキル発動後のサイズ変更はできない。
  • 献身は術者がバリア内にいなければ発動しないので、かばいたい相手を置き去りにすると意味がない
  • 献身で引き受けるダメージは ダメージ×自分を除いたバリア内PT人数分 1人献身しただけでも5人パーティーならば単純に4倍ダメージを受ける(ダメージ×4ヒット)全体範囲攻撃だった場合 4人×4ヒット+自分 で計17連打ダメージをうける ゆえにセーフティーゾーンもすぐに底を突き、防具がすぐに赤く破損し裸同然になるため、無敵以外での運用は条件が厳しい
旧スキル使用感

コンビクションコンビクション Edit

物理-打属性 [攻撃速度]
背教者に下す審判で敵を攻撃します。
攻撃された敵は炎、氷、雷、地、毒属性の抵抗力がダウンします。
また、スタン状態の敵に追加ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数各属性抵抗減少持続時間消費SPCD備考
    31356%2回203秒4926秒OH3回
    AOE+4
    2398%406秒61
    3441%609秒74
    4484%8012秒86
    5526%10015秒98
    +6569%12018秒111
    7612%14021秒123
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[コンビクション]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
旧スキル使用感

スキル効果範囲 Edit

スキル効果範囲
  • (2017/10/25) スマイトの横幅20%up・コンビクションの横幅70%up/射程15%up

転職クエスト Edit

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様

コメント Edit

過去ログ