Sinai/コメント
Last-modified: 2023-10-09 (月) 16:46:27
Sinai
- 糞マップ --
- ページ製作乙 しかしもうちょっと考えれば、そしてプレイすれば場合によってはリス地点撃ち放題のボーナスマップになるってどうしてわからんのだろうな --
- 俺が勝てば神マップ!俺が負ければクソマップ! 俺様に合わせろ!wwwwww --
- 面白いマップだと思うけどなぁ・・・ --
- 装甲列車が出てきそう(BF1並感) --
- なかなかマッチングしなくてわからないんだが、このマップの家屋って徹甲弾で貫徹できる? --
- 貫通うするよ。ただA地点のモスク(1つだけ大きくて色が濃い建物)とB・C地点の石油タンクは貫通しないみたい --
- ミサイラー御用達。せめてC拠点に障害物を一つぐらい配置して欲しいわ --
- もうちょい広くて良い気がするなここ。割と色んなところから射線が通るから紙装甲戦車だと辛い…。 --
- それぞれの占領地点と遮蔽物の配置が糞。片側有利になるように配置するなよ。モズドクの時に非難殺到してたこともう忘れたのか?基本的に糞MAP。 --
- 東側1拠点モードだと北側圧倒的有利MAP。南側で勝てたためしがない。もし勝てたとしたら北側の奴らがめっちゃ下手。 --
- 俺の時は北側が勝ってるの見たことないなぁ。西側1拠点の時は逆に南側が勝ってるの見たことない。 --
- IT-1のために作られたような糞マップだな --
- いや立ち回りでカバー出来るが 俺まだミサイル車輌に遠距離からやられてないし。立ち回り下手なだけでしょ --
- タレットダウンして待ち構えているIT-1に対処できる立ち回りというのをご教示願いたいものですわ。後ろにワープして倒すのでしょうか? --
- アホ1「北側圧倒的有利!」アホ2「南側圧倒的有利!」アホ3「西側圧倒的有利!」 やっぱマップのせいにしてるだけなんすねぇ --
- どう考えてもマップのせいだろ。少なくてもまともな試合だできるマップでこんなに荒れない。戦術も戦略もないマップだからただただプレイヤーに左右される。悪い意味で --
- 1拠点の時はリスキルされるくらい接敵距離近いせいで完全に片方に傾き始めたらそのまま押し切られる --
- 体感だけど、片方が極端に有利という事はないと思う…たぶん。どっち側チームでも勝つときは勝つし負けるときは負ける。個人的には結構面白いマップだと思うけど、狭すぎるのと試合展開が一方的になりやすいのが難点かな? --
- A地点に生えてる木がやたら頑丈、そんなに太くもないのに体当たりどころか砲撃でも折れない、そのくせ妙に邪魔な場所に生えてる --
- Cより西?側の街周辺は英ソ戦車の残骸が転がってるね、そっちで戦闘はないのかな --
- 飛行機で西の方に飛んでいくとスエズ運河があるんだなこのマップ。オアシスっぽく若干緑化されてたりして雰囲気があって好き。ここら一帯にも陸戦用のマップできないかな --
- 広くなって、左右が反転(?)したな。ミサイルが飛び交いすぎてもう... -- RB
- 脳筋の撃ち合い場と化した。どうして運営はいつも意味のない改悪ばかりをするのか。 --
- あーもう(砂で)ジャリジャリだよ --
- これの制圧が北側完全有利でクソすぎる。瞬く間に四方八方を包囲されてどこから発砲されるか分からないし分かった時点で遅い --
- 軽装甲車両死亡のお知らせになっちゃうのかね? --
- マップサイズ変わって3拠点戦時の拠点位置も変わったけど、黙って昔のシナイ半島に戻しちゃだめなのか --
- 昔の狭いシナイも普通に存在してない?低ランク低BRだと結構当たるような --
- 低ランク向けのモノと、高ランクABのモノと、高ランクRBの3種類があるはず。高ランクABのは微妙に範囲が違うのが2個あったかな… よく「消された」なんてコメント見るけど、単にマッチングしないランク使ってるだけだから --
- Aとられる→あ、BとC攻めるんでどーぞどーぞ。BとC --
- ソ連のためだけにあるクソMAP --
- 射線が通る範囲がめっちゃ広いので裏取ろうと迂回すると別の敵に横から打たれる。その上遮蔽物が少ないので石頭で横も硬いソ連勢が有利になるから好きじゃない --
- 勝っても負けても好きなマップの一つ --
- 10式アプデ入った後からマッチしないけど存在してる?BRは3.7 --
- ABやってるけど偏差撃ちが得意な人にとっては多分ボーナスステージだと思う。ここで何度移動中にやられた事やら……。西~東やや中央にかけて射線がよく通るので、どこか1か所が崩れると一気にバタバタッとやられる事が多い印象 --
- アサルトだとこのゲーム随一の糞マップ。リスポーンした瞬間に死ぬ。 --
- 分かる、身を隠す場所がない --
- アサルトで当たったらそのマッチはしない方が良い。SLと時間の無駄 --
- シナイ東で北リスすると初動以外C裏入れないのホンマクソ --
- ついさっき東スポーンして開幕全速でC裏入り込もうとしたらリスキル(と言っていいのだろうか)されてこのマップの悲しみを味わってきました --
- 小さい方はM1がリスキルの限りを尽くすマップになってるな... --
- 北側、四方八方から撃たれてほとんど勝ったことないんですが一体どう動くべきなのですか... --
- Aを押さえるとB方面援護や南リスにチョッカイかける事は出来る、BはAが占領されると遮蔽物が無く丸裸にされる、Cは南北見通しが効くため占領後出れなくなる…拠点間の移動が難しいマップだからなぁ。 --
- スモーク弾ガン積みで出撃して敵の手前に撃ちまくるしか手は無いで。面白いかどうかは別にして。 --
- それで行くやん?別箇所から敵が頭出ししてきて隠れ切る前に爆散する…移動出来ても占領して補給して移動するのエンドレスできっついw --
- なるほど、A方面を抑えてからのBがよさそうですかね... --
- 北のC側リスの裏に芋砂ポジあるね。マップ外出て岩を迂回したところ。リスしたばっかりでCの岩裏に駆け込もうとしてる敵を狙撃できる。照準距離は大体1200~1300m。 --
- 瓦礫の判定おかしくね?隠れても狙撃される --
- ゴミステージ作ってんじゃねーよ --
- アサルト実装許可したやつでてこいや --
- アサルトで唯一のクソゴミマップ --
- 北側からA、南側からCを攻撃したがる車輌が多いと負けることが多い。 --
- 味方が弱いとブチ切れるなら1両目を投入する前に、面倒でも敵味方の情報を見て0抜けするか決めるといい。 --