ダンジョン

Last-modified: 2020-02-25 (火) 00:44:55

概要 Edit

ダンジョンにはインスタンスダンジョンとフィールドダンジョンの2種類がある。
インスタンスダンジョン内では「騎乗スキル」や「万物の盟友」や「同胞の助力」を使えない所もある。
フィールドダンジョンとは、次元石やNPCから移動せず、オープンワールドの延長線に存在するダンジョン。

インスタンスダンジョン Edit

インスタンスダンジョンとは、オープンワールドとは別に存在するダンジョン。
次元石やNPCを経由してテレポートすることで、専用エリアへ移動する。

IDへの挑戦
65LvまではMクエやヴァルキオン偵察隊の内容に沿ってダンジョンへ挑戦すると良い。
65Lv以降はアイテムレベルの低い所から順に、アイテムレベルを満たしている場所へ挑戦すると良い。
上級ダンジョンへの参加
65Lvからは一部のダンジョンに「上級」が追加され、「下級」とはクールタイムも別扱いになります。
下級ダンジョンの名称に接頭詞をつけたものが上級ダンジョンとして実装されることが多いです。
外観は下級と変わらないが、難易度が大幅に上昇しているので必ず下級へ慣れた後へ挑戦しましょう。

インスタンスダンジョン一覧 Edit

PTダンジョンに挑戦するには、基本的に「パーティー」を組む必要があります。
モンスターとのレベル差により、ドロップペナルティ獲得経験値量の変動が適用されます。
このため、各ダンジョンには適正レベルがあります。
・成長区間ダンジョンの入場可能人数が5人から3人へ変更されました。
 --3人用にモンスターのステータスが低下し、回復ができる「誘起の玉」がドロップする。
 --マッチングの際、クラスに関係なくマッチングするように変更されました。
 --成長の楽しさが2人で200%、3人で400%付与されるよう変更されました。
 --パーティ入場時はコイン制となり、各自「冒険のコインx40」が必要です。1人で入場でも必要。
・ミッションクエスト進行用にソロダンジョンが追加されました。経験値は最後のネームドのみ獲得できます。
 --ソロダンジョンは対応したミッションクエスト受注時に入場可能です。
  狩場クエストの進行及び達成はソロダンジョンでも可能です。
 --対象ダンジョンはLv65未満の育成帯でテレポート選択で「〇〇(ソロ)」をクリックします。
・コイン制について~1週間あたり40回(プレミアム時80回)の入場制限に変わります。入場時に
 所定のコインが必要です。1週間あたりの入場制限は毎週水曜日の朝9:00に初期化されます。

IDLvボス
Lv
ID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
2020秘密基地-20~2310分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ狩場クエ
2727ヴァンピールの屋敷-26~2910分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ狩場クエ
3434ジャバルマンドーム-32~3610分3人以下クエスト無
3738邪教徒の隠れ家-36~4010分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ狩場クエ
4343死霊術研究所-41~4510分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ狩場クエ
4850黄金の迷宮-48~5310分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ狩場クエ
5050アカシャの潜伏地-48~5310分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ
5454サレロンの空中庭園-53~5710分3人以下裏ボスはLv55
ソロ10分-1人Mクエ
5859恐怖の迷宮-56~5910分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ狩場クエ
黒紋塔-58~6110分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ狩場クエ
ケルサイクの巣-10分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ
6060バルダーの神殿-60~6330分3人以下
ソロ10分-1人Mクエ
6464アルゴンメルデティア-1時間3人以下
ソロ10分-1人Mクエ
シャンドラ・マナイア-1時間3人以下
ソロ10分-1人Mクエ
6565ギルリアンの森-651日2回1人プレミアム
専用ダンジョン
ラクナン城の記憶-1日2回1人ソロ用(守り人適正)
天空の闘技場-コイン制1人ソロ用(魔導石適正)
課題ダンジョン-コイン制1人
ペトレ養成所-コイン制1人
65ハルキアの安息地-コイン制3人「守り人」装備適正
(最下級ID)
65古代の地下水路-コイン制3人
68サイラクス研究基地下級65コイン制5人以下「魔導石」装備適正
(下級ID)
リリスの城下級コイン制5人以下
ヴェリカ地下関門下級コイン制7人以下
デモクロン実験室-コイン制3人以下要:全身「撃錬鉄」
(中級ID)
RK-9格納庫下級コイン制5人以下
ラケリスの廃墟下級コイン制5人以下
革命団の隠し砦下級コイン制5人以下
Ultimate RK-9格納庫上級65コイン制5人以下要:全身「炎刃哭」
(上級ID)
ベルノの実験室下級65コイン制7人以下
66パルクイーンの巣下級66コイン制5人以下
6568冥々たるラケリスの廃墟上級コイン制5人以下
アンタレスの深淵下級コイン制5人以下
テネブリス城砦下級コイン制5人以下
虚ろなアンタレスの深淵上級65コイン制5人以下要:「炎刃哭+5」
(最上級ID)
リアンの古城下級コイン制5人以下
誑惑されたリアンの古城上級65コイン制7人以下要:「炎刃哭+9」
(最々上級ID)
呪われたバーンスタインの幽霊島上級1日1回5人以下
70非道なベルノの実験室上級65コイン制7人以下要:全身「賢神霆」
(超級ID)
バハールの神殿-65コイン制5人以下
6871極彩のパルクイーンの巣上級68コイン制5人以下
6972ベルアーク城砦-69コイン制5人以下

廃止ダンジョン Edit

【2019.3.27】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2019.3.27】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6060アークデヴァの武器庫-60~30分5人以下紋章収集用ID
6363デモクロン実験室-63~30分5人以下
6568バルロナの時空間-651日1回5人以下
歪んだバルロナの時空間上級1日1回5人以下

【2017.10.18】「再誕」アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2017.10.18】「再誕」アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6565古代の地下水路-651日2回3人アークデヴァ
装備で参加可能
(下級難易度)
68闇の洞窟-1日2回7人
ヴェリカ地下関門下級1日2回7人以下リリス装備適正
(中級難易度)
ベルノの実験室-1日2回7人以下
オルカの神殿下級1日2回5人以下
破られたヴェリカ地下関門上級1日1回7人以下ヴェルデグ武器適正
(上級難易度)
邪悪なオルカの神殿上級1日1回5人以下
傲慢なアケロンの煉獄-1日1回10人
以下
ヴェリックの神殿下級1日1回5人以下
デモロスのルーレット-1日2回5人以下
陥落したヴェリックの神殿上級1日1回5人以下要:全身ヴェルデグ装備
(最上級難易度)

【2017.09.13】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2017.09.13】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6568嘘つきタルスキの遊び場-651日1回5人以下

【2017.07.05】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2017.07.05】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6568非道なベルノの実験室上級651日1回7人以下
バルロナの時空間-1日1回5人以下

【2017.04.26】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2017.04.26】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6568デュリオンの潜伏地下級651日2回5人以下ベルノ装備適正
(中級難易度)
再誕の冥堂-1日2回5人以下
リリスの城下級1日2回5人以下
暴君デュリオンの潜伏地上級1日1回5人以下リリス武器適正
(上級難易度)
暴風のエルカラス号-1日1回5人以下
妖艶なリリスの城上級1日1回5人以下
崩れたラカンの祭壇-1日1回5人以下
ラケリスの廃墟下級1日1回5人以下
冥々たるラケリスの廃墟上級1日1回5人以下要:全身リリス装備
(最上級難易度)
70破壊された神界の門いろいろと特殊なダンジョンなのでダンジョンページ参照。

【2016.10.12】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2016.10.12】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6568闇の洞窟下級651日2回7人以下
バルロナの時空間-1日2回5人以下
バーンスタインの幽霊島-1日2回5人以下
罪深きケリーヴァンの突撃船上級1日2回5人以下
魔法使いの砦-1日1回10人
以下
暴悪のキルガルの洞窟上級1日1回5人以下
嘘つきタルスキの遊び場-1日1回5人以下
秘密基地~黒紋塔までのソロ用IDも廃止

【2016.08.31】メンテナンスに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2016.8.31】メンテナンスに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6565連盟訓練所-653時間不可1人死にコンテンツ
団結CT無し5人

【2016.03.09】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2016.03.09】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6568オルカの神殿-651日1回5人以下
邪悪なオルカの神殿上級1日1回5人以下
暴風のエルカラス号上級1日1回5人以下
歪んだバルロナの時空間上級1日1回5人以下
ケリーヴァンの突撃船
(上級)
中級1日2回5人以下
呪われた
バーンスタインの幽霊島
上級1日1回5人以下破格
最上級ID

【2015.10.07】「破格 Phase1」アップデート以降に廃止されたインスタンスダンジョン

【2015.10.07】「破格 Phase1」アップデート以降に廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6565ハルキアの安息地-651日2回3人以下
エルカラス号-1日1回5人以下
朱い海賊団の罠-1日1回5人以下
再誕の冥堂-1日1回5人以下
アケロンの煉獄-1日1回10人
以下
傲慢なアケロンの煉獄上級1日1回10人
以下

【2015.04.08】「深淵のアルボレア Phase1」アップデート以降に廃止されたインスタンスダンジョン

【2015.04.08】「深淵のアルボレア Phase1」アップデート以降に廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6565カシュバル峡谷-651日1回10人
以下
プレミアム
対象外
幻影の塔1日1回5人以下期間限定

【2014.11.19】「超越 Phase2.0」アップデート以降に廃止されたインスタンスダンジョン

【2014.11.19】「超越 Phase2.0」アップデート以降に廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
通常マッチ
6060暴悪のキルガルの洞窟-60~1日1回5人以下

【2014.10.22】「超越 Phase1.0」アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2014.10.22】「超越 Phase1.0」アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
(通常)(マッチ)
5052アカシャの潜伏地上級48~545分10分5人以下(要)ディヴァイン
ガードポーション
5859恐怖の迷宮上級58~3時間6時間5人以下意志の秘薬
6個以上推奨
黒紋塔上級3時間6時間5人以下(要準備)
浄化のトーテム
ケルサイクの巣上級3時間6時間5人以下(要準備)
神の聖火
鉄壁の修練場-1時間2時間5人以下
ビビッシュの実験場-1時間2時間5人以下
ジャバルマンドーム-1時間2時間5人以下【入場条件】
暗き舞台の幕開け
ミッション達成
グラドゥシの結界-1時間2時間5人以下
6060シャンドラ・マナイア上級1日1回1日1回5人以下戦争の終結
達成条件は
上級クリア
シリュカの回廊-1日3回1日3回5人【入場条件】
痕跡を探して
クエスト達成
業火の洞穴-1日1回1日1回5人以下
ケルサイクの聖域下級1日1回1日1回10人プレミアム
サービス対象外
上級1日1回1日1回10人
以上
古代の地下水路-1日1回1日1回3人以下
朱い海賊団の罠-1日1回1日1回5人以下
巨人の森-1日1回1日1回7人以下
魔法使いの砦下級1日1回1日1回10人
以下
プレミアム
サービス対象外
上級1日1回
ギルリアンの森-1日1回1日1回1人以下
ラカンの祭壇-1日1回1日1回5人以下
闇の洞窟-1日1回7人以下
カシュバル峡谷貪欲
(上級)
1日1回1日1回10人
以下
プレミアム
サービス対象外
暴悪のキルガルの洞窟-60~1日1回5人以下

【2013.08.28】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

【2013.08.28】アップデートに伴い廃止されたインスタンスダンジョン

IDLvボスLvID等級適正Lv再入場CT人数備考
(通常)(マッチ)
6060封禍神蝕の冥堂下級601時間2時間5人以下
上級3時間6時間5人以下
バルダーの神殿上級3時間6時間5人以下(要)
すべすべタオル
アルゴンメルデティア上級6時間6時間5人以下

職業別ダンジョン立ち回り Edit

一般的なIDでの、各職の基本的な動き方

あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(65Lv限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。

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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。

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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。

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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

各クラスの詳細な立ち回りやスキル回し等についてはクラス講座に記載されています。

 

インスタンスダンジョンの一般知識・豆知識 Edit

入場回数の初期化
1日の入場回数が制限されているIDは、毎日AM9:00に入場回数がリセットされる。
-ソロダンジョンは1日の入場制限の設定があり、成長区間のダンジョンはクールタイムがある。
推奨レベル65PTダンジョンは1週間あたり40回(プレミアム時80回)の入場制限があります。
-入場制限と別にダンジョン開始時に対応した量の冒険のコインが必要。
-1週間あたりの入場制限は毎週水曜日のAM9:00に初期化されます。
下級と上級の違い
上級ダンジョンは、全く内容が異なる難易度の高いものとして、クールタイムも別扱い。
下級のクールタイム中に上級へ進入可能です。またはその逆も可能。
火力(与ダメージ)が足りないと感じたら、ノクタニウム強化弾などの消耗品を使おう。
IDのクールタイム
インスタンスダンジョン(ID)にはクールタイムがあり、クールタイムが適用されるタイミングは2種類ある。
クールタイムが0になるまでは、該当ダンジョンへは入場できない。
一部例外はあるが基本的にソロ用IDは⓵、PTIDは⓶
  • ⓵ 入場(=生成)した時からカウントされる。
  • ID内で、パーティーメンバーの誰かが戦闘状態になった時点からクールタイムが適用される。
    (すでに戦闘状態になったことがあるダンジョンに入場した場合は入場時点から適用される。)
ダンジョンへの再入場
生成済みのダンジョンには、一度ダンジョンから出てもクールタイムの有無に関わらず再入場が可能。
ダンジョンが存在しない(消滅した)場合には、入場(=生成)にクールタイムが発生する。
クールタイムはキャラクターやダンジョン毎に別々に管理されている。
レッツパーティーバフ
PTダンジョン全てでレッツパーティー!バフが付与されるようになり、
定員上限で参加した場合、ソロで参加するときと比べてドロップ率が2倍になる。
  • 3人上限のIDに2人で挑むと50%UP,3人で挑むと100%UP。
  • 5人上限のIDに4人で挑むと50%UP,5人で挑むと100%UP。
  • 10人上限のIDに8人で挑むと20%UP,9人で挑むと50%UP,10人で挑むと100%UP。
アイテム分配
初期設定だとすべてのアイテム取得時にダイス画面が表示されて時間がかかる。
ダンジョン内に集まったら、パーティリーダーは「アイテム分配設定」を変更すると良い。
難しいことはない、「帰属のアイテムは、別途に…分配」のチェックをはずすだけ。
ダンジョン情報
ダンジョンの情報(mob等)は、パーティ単位で扱われ(ソロも1パーティと考える)
入場時にパーティ共通のダンジョンを各メンバーが生成して入場する
(ダンジョン情報はパーティ毎、入場=生成のクールタイムは各キャラクター毎の管理)。
ダンジョン初期化
「パーティの変更(PT作成、PT加入、PT脱退、PT解散)※」
「ダンジョン初期化」、「プレイヤー不在で時間経過」すると(生成済みの)ダンジョンは消滅する。
(※パーティメンバーの入れ替わりでは、入れ替わったメンバーはパーティに変更(ソロ→パーティ or パーティ→ソロ)があるため以前のダンジョンは消滅する。元々パーティにいたメンバーはパーティに変更がないためダンジョンはそのまま。)
逆に言えば、それらを行わない限りダンジョンの情報(=生成済みのID)が保持される
例えば、クリア後、初期化をせずに再度入ると先にクリアした同じダンジョンに入ることになり敵がいない状態になる
  • 同じPTで何度も挑戦するなら、ボス討伐後(クリア後)にダンジョン初期化をしなければならない。
    ダンジョン初期化をすると新しくIDが生成されるので敵も復活する。
    ただし、ダンジョン初期化を行った場合にクールタイム中は当然入場できなくなる
ID内で落ちた場合
ソロ、パーティ問わず、ID内で落ちてもID内に復帰できる。
誰かが落ちてしまった場合、待機可能な場所であれば、帰ってくるのを待ってあげたほうが親切。
最後のネームドで落ちてしまった場合も同様。自分が落ちてしまった場合、慌てずに対処しよう。
フリーズしてしまった場合、最悪はWindowsの再起動が必要。ログイン画面が操作できるなら、
「再ゲームスタート実行」をクリックする、または「GAME START」からやり直す。
復帰できるのはIDが存在する間、IDが存在しない場合には外に復帰する。
IDの保持時間
ID内にPCがいなくなっても暫くはIDが保持される
15分くらいなら問題なく再入場できる、1時間30分後に入場した場合にはリセットされていたが具体的な時間は不明。
例えば、全滅等で全員がIDから退出しても再度入場し途中から続けることができる。
ダンジョン情報初期化
クエスト用の簡易IDもダンジョン初期化することができる。