コメント/時を喰らう者
Last-modified: 2024-05-25 (土) 11:47:57
時を喰らう者
- 特徴の通りだけど草 --
- クロノアークの唯一の汚点 --
- 赤い荒野に行く数少ないメリット。強い弱い以前に面白くない --
- その感想持ってるの自分だけじゃないんだなって編集者と皆のコメントを見て安心した --
- モンハンのクシャルダオラ、遊戯王の神稗、桃鉄の冬眠カードらに並ぶ害悪。 --
- リーアンのバトルオーダーがある時に出てくると凄くテンションが上がる --
- 信じたくないんだけど正式リリースでもこいつの仕様全く変わらない……? --
- まさかな… --
- アイアンハートのシールドチャージでワンパンするとか --
- 無茶苦茶苦戦するけど何故か勝ってるってパターンが多い --
- StSのタイムイーターといい時計モチーフの敵はどうしてこうリアル時間を持って行くクソ野郎が多いんだ… --
- こういうゲームだと攻撃力が高いとか、強力なデバフがあるとかよりもルールに干渉してくる敵が一番厄介ってのを体現したかのような奴だよな --
- デカい一撃がある編成ならバフの恩恵もあって結構楽な印象だけど昇天斬型アザールみたいなコツコツ攻撃する編成だと一気にキツく感じる --
- 邪悪な幻影が邪魔すぎる --
- 魔女、ルビサファ、ゴードーみたく味方サイドのキャラのコピーっぽいボスは何人かいるが、もしかしたらこいつは時間を戻し続けるルシーに相当するボスなのかもしれない(妄想) --
- ギミックも分かりづらいし墓地のボスよりよっぽどキツいけどみんなよくできるなあと思ったらやっぱり嫌われていた。いつもなんで勝ってるのかわからない。 --
- 墓地のボスよりよっぽど強いは言い過ぎな気がするけどなあ。教皇はともかくとして流石にカラエラーの方が強ない?まあパーティ編成が噛み合ってるかどうかにもよるでしょうが --
- この面のボスはルビサファもだけどアザールを徹底的に潰してくるよね 爆弾クラウンだけそこまでだけど --
- たぶん強い弱いで言えば印象ほどではないとは思う、アザールメインでもまあ勝てると言えばなんだかんだで勝ててもいる。ただ根本から来る苦手意識となんだコイツ感は誰にも負けないぜ! --
- でもこいつが落とす巻き戻す歯車は最終的な切り札になり得る性能だから苦労に見合うだけの価値はあるとも言える。確定入手じゃないのが難だが --
- シナジーを考えて構築すればするほどこいつがキツい ノーマルはごまかし効くけどハードはマジで詰む --
- 効率を下げずに戦える範囲でギミックに付き合うのが大事 --
- 全くギミック把握してない。早送りもほぼ使ったことがない。対策必要なしで何も考えなくてもスキル並べて出すだけで勝てるボーナスステージだと思ってたんだがなぜ嫌われてるんだ。 --
- 何も考えず勝てるビルドがある一方で、勝てないビルドだとほぼ詰みみたいになるから。特定の構成を特に強くメタる敵はビルドの幅を狭めるから自由な展開を売りにするゲームでは嫌われやすい。StSで某ナメクジが嫌われてるのと似たような感じじゃないかな --
- 特化型の構成とかにしてたらキツいだろうな、特にドローでデッキ回しまくる構成とか --
- 糞だからかな… --
- ルビサファとクラウンに比べてこいつだけ考えることが多すぎる --
- 未だにルールよく理解してないがとにかくマーキング持ちに重複して攻撃当てさせないっていう死神戦と似たような考え方で安定させてる --
- 細かいことあんま考えずに攻撃の1回目と2回目の間に全体回復挟むようにするぐらいでまあ勝ってる --
- ゲーム慣れてない頃は逆に突破できてたのに、中途半端に理解してきた最近のほうが勝てなくなってきてる --