スキル/暗闇

Last-modified: 2020-03-17 (火) 13:22:13

概要

等級名前効果
C暗闇(持続効果)暗闇恐怖を無効化します。
  • 暗闇恐怖にかからなくなるパッシブスキル
  • こちらの魔物に暗闇を与える聖職者、精鋭天使、メイド、大天使の対策として重要なスキル。
    多数の勇士との戦闘になりうる警備員には持たせておきたいスキルとなる。
  • 難易度むずかしい、伝説攻略時の必携スキル。
    むずかしい5、伝説2以降の特徴であるランダムスキルは、勇士達が自身の固有スキルのほかに汎用スキルからランダムでスキルを取得するという効果である。これにより、すべての勇士が砂嵐首絞め暗闇恐怖を与えてくる可能性を持つようになる。
    暗闇での攻撃阻害、恐怖でのスキル発動封印はダンジョンの健全な営みを阻害するため、ダンジョン全体のカギとなるスキルをもつ魔物(フェアリーホワイトファングなど)には忘れずに持たせたい。
10200以前の記述
  • 不思議な存在とセットで試練以降における必須スキル。
    暗闇はともかく、恐怖は時に致命傷になるので特にサポーターにはしっかり持たせたい。
    アタッカーも恐怖暗闇を同時にもらえば置物と化すので後々にはもちろん必要。
  • 逆にこれを外しても機能を損ないにくいモンスターは以下
  • ゴーレムなど壁役…恐怖時、挑発などが機能しなくなるので多少の被害はある。
  • 難易度「難しい」以下…試練マスが出てこない限り、そこまで必須というわけでもない。
    ただし、別途天使軍団への対策は必要になる。
  • 最大の強みは試練マスで選べるカードが増えることにあるので、特定の魔物ではなく、暗闇恐怖をもらうと困る魔物全てに持たせることが重要。
  • 最終更新Build:10228

おススメモンスター

コメント

  • とりあえずフェアリーがこれを忘れると大変なことになるので不思議、過速とともに必携。ホワイトファングとかの全体攻撃キャラはどうせ先手必勝してると思われるので多少の暗闇や恐怖はものともしない(先手必勝の暖機運転中に効果時間が切れる)(※個人の使用感) -- 2018-07-27 (金) 01:02:31
  • デスナイトやゴーレム系のようにパッシブスキルが肝のモンスターには不要。多分。 -- 2018-07-27 (金) 07:30:34
  • パッシブスキルは恐怖の影響を受けないため、シヴァやナイトメアには不要。逆にフェアリーやドライニードには必須。 -- 2018-07-27 (金) 08:43:46
  • フェアリーやシードレイクの様な強力なアクティブスキルを宝玉で発動させる場合を想定するなら、パッシブスキルのモンスターでも暗黒があった方が良い。 -- 2018-10-20 (土) 07:56:43
  • 試練でトゲを選択せざるを得なくなると、アタッカー側にはむしろないほうが良くなってくる階層で立ち位置が変わるスキル -- 2018-11-09 (金) 12:55:11
  • build10235から一部の敵勇士がデフォルトで首絞めを持つようになった。ガンナー首絞めマシン以外にも役割を持つようになったため、特に魔王部屋護衛などには非常に重要なスキルに。 -- 2019-02-01 (金) 17:37:34
  • D1600の大天使ラッシュで魔王に付け忘れたことに気づいて悲しみを背負った -- 2019-03-12 (火) 01:16:35
  • 聖職者以外はダメージ付きか単体だし、イリュージョンさえあればこのスキル要らない気がしてきた。ガンナーの高速首締めはちょっと怖いが -- 2019-04-15 (月) 17:30:28
  • 敵勇士がランダムスキルで付けてくることもある。スキル撃たせたくない敵が付けてると面倒くさい -- 2020-03-17 (火) 13:22:13