概要
等級 | 名前 | 効果 |
---|---|---|
A | 治癒の円 | 部屋内の味方全員のHPを30(+1.0攻撃力)回復します。 |
- 味方全体の体力を攻撃力に依存して回復するスキル。
参照値が攻撃力であるため、☆6装備品を持たせたモンスターがこのスキルを使うと頼もしい回復値になる。
攻撃力が爆発する孤独や大乱闘に一人このスキル持ちがいると、不死状態からの大回復が見込める。
- そんなことをしている暇があったら殴った方が強い。というのも意見としてあるだろう。
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コメント
- 魔王に持たせるとよい。攻撃力参照なので魔物では回復力に限界があるが、魔王なら底なし -- 2018-07-26 (木) 18:25:44
- それはそうなんだけど、暗闇、不思議、過速がついて、自由枠は残り2しかない貴重すぎる魔王のスキル枠に治癒の円が入り込むだろうか。。。 -- 2018-08-17 (金) 13:35:37
- 木主じゃないからわからんけど、挑む難易度とか階層で必要な要素って変わっていくから、魔王とモンスターのステータス差があまりない序盤なら有効なんじゃないかな?高難易度、後半になる程魔王は火力源にした方が強いと思う -- 2018-08-17 (金) 15:23:35
- それはそうなんだけど、暗闇、不思議、過速がついて、自由枠は残り2しかない貴重すぎる魔王のスキル枠に治癒の円が入り込むだろうか。。。 -- 2018-08-17 (金) 13:35:37
- 蘇り関係の遺物とフェアリー辺りが揃っちゃうと、常に全快か即死のどちらかになってるせいで治癒円は使い所が難しい印象が… -- 2018-08-17 (金) 03:49:01
- 試練10だと蘇りが死ぬからそれまでの場つなぎに有効。あと試練の火傷対策ってイメージ。常備薬ではないね -- 2018-08-17 (金) 07:45:55