概要
次の敵にダメージを与える時、所持中の甦り分の追加ダメージを与えます。
- 減少量
効果が発動するたび、1減少。
- 関連バフ・デバフ
甦り
効果説明
Build00532更新
関連
魔王
Build00532更新
権能2 | 自然の守り | |
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魔物全員に10(=1.0攻撃力)の甦りを付与し、魔王が種を2個獲得します。 種が6以上のときに使うと、すべての種を消費して消費分の吸収や反動を魔物全員に付与します。 | ||
Lv7 | 自然の力 | |
'権能:自然の守り'が自然の力を追加で1付与します。 |
ダンジョン部屋
Build00532更新
機能
画像 | 名前 | 効果 |
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自然の祭壇1段階 | 霊収穫 1. 霊 保存量:3000. 20回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に自然の力を1付与。 | |
自然の祭壇2段階 | 霊収穫 1. 霊 保存量:5000. 12回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に自然の力を1付与。 | |
自然の祭壇3段階 | 霊収穫 2. 霊 保存量:7500. 12回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に自然の力を1付与。 | |
自然の祭壇4段階 | 霊収穫 2. 霊 保存量:10000. 8回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に自然の力を1付与。 | |
自然の祭壇5段階 | 霊収穫 3. 霊 保存量:15000. 8回目の霊収穫時、隣接する部屋内の味方に自然の力を1付与。 |
魔物
Build00532更新
付与効果
コメント
- 蘇りって自分の行動ですぐ消えちゃうから、あんまダメージソースにならんよね…。自然の力ってあんま使えない?教えてください -- 2019-08-31 (土) 18:28:22
- 出た当初から弱いと思ってたけどみんな盛り上がってたから言わなかった。甦りは再生する鋼着けて盾強打のほうが減らないから強いと思う。若芽が敵ダメージ依存のままだったら強かったかも。 -- 2019-08-31 (土) 18:50:25
- 行動ですぐ消えるから弱いってのは違う、それなら激怒も血の渇望も感電も全部弱くなる。問題は大量に獲得する手段か発動しても減らさない手段があるかどうか -- 2019-08-31 (土) 22:43:58
- まあ、結論として現状は使えない になるかと。こういう決めつけは好きじゃないけどさすがにテコ入れがないと無理だと思う。庭師ヴァイパーのサポートくらい? -- 2019-08-31 (土) 22:55:24
- 再生盾強打あるからいらないはないかな。スキル枠割かなくていいし、当然のことだが激怒と同様に全ての攻撃を強化できるわけで戦術とかとの相性も良い。甦りの付与手段も古代ドルイドに加え自然君主の中毒変換がある。実際フロリアの方は権能2のおまけとして十二分な性能。…でもこれのためだけに覚醒古代ドルイドは採用することはないな。みんな覚醒古代ドルイドの方の話をしてるんだろうが、このバフ自体は強い。 -- 2019-09-01 (日) 02:57:19
- 弱いどころか今まで機能していなかったそうな -- 2019-10-10 (木) 13:17:13
- つまり無くても困らなかったという… -- 2019-10-11 (金) 11:29:03
- これって甦りが激怒の役割も持つって事だよね。1ずつ消費って見た時強い気がしたけど、火力が欲しいだけなら激怒でいいのか -- 2021-02-16 (火) 22:51:39
- 自然の祭壇とかで安定供給しつつ、フロリアの超越の力で殴ると…かね。最初から激怒でいいじゃんになるな。まあ回復も兼ね備えてるからしぶとく殴れるね -- 2021-03-16 (火) 17:29:41
- 殴っても甦りは減らないって事だよね。速度差を付けて被弾を減らせば使える? -- 2023-11-08 (水) 15:55:46
- 甦り自体に行動時に数値半減するって効果無かったっけ? -- 2023-11-08 (水) 22:49:12
- 何言ってるか分からんけど、自然の力は蘇り分の追加ダメを与える。蘇り自体は行動時に半減する。殴っても蘇りが減らないのはフロリアの超越特性にある。 -- 2023-11-10 (金) 01:44:03
- 超越じゃなくて転生だったわ -- 2023-11-10 (金) 01:45:27
- ああ、そういう事ね。フロリアの超越を見てもそんな効果が無かったから、どういう事なのかわからんかったわ。解説ありがとさん -- 2023-11-10 (金) 17:50:37
- 甦り自体に行動時に数値半減するって効果無かったっけ? -- 2023-11-08 (水) 22:49:12