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自然の力

Last-modified: 2019-08-09 (金) 16:52:19

概要 Edit

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次の敵にダメージを与えるとき、所持中の甦り分の追加ダメージを与えます。
  • 減少タイミング・減少量
    与ダメージ時、減少量1。
  • 関連バフ・デバフ
    甦り

効果説明 Edit

Build10298更新

関連 Edit

魔王 Edit

Build10298更新

遺物 Edit

Build10293更新

ダンジョン部屋 Edit

Build10293更新

魔物 Edit

Build10293更新

付与効果

堕落勇士 Edit

Build10293更新

汎用スキル Edit

Build10293更新

装備 Edit

Build10293更新

勇士 Edit

Build10293更新

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蘇りって自分の行動ですぐ消えちゃうから、あんまダメージソースにならんよね…。自然の力ってあんま使えない?教えてください -- 2019-08-31 (土) 18:28:22
    • 出た当初から弱いと思ってたけどみんな盛り上がってたから言わなかった。甦りは再生する鋼着けて盾強打のほうが減らないから強いと思う。若芽が敵ダメージ依存のままだったら強かったかも。 -- 2019-08-31 (土) 18:50:25
    • 行動ですぐ消えるから弱いってのは違う、それなら激怒も血の渇望も感電も全部弱くなる。問題は大量に獲得する手段か発動しても減らさない手段があるかどうか -- 2019-08-31 (土) 22:43:58
    • まあ、結論として現状は使えない になるかと。こういう決めつけは好きじゃないけどさすがにテコ入れがないと無理だと思う。庭師ヴァイパーのサポートくらい? -- 2019-08-31 (土) 22:55:24
    • 再生盾強打あるからいらないはないかな。スキル枠割かなくていいし、当然のことだが激怒と同様に全ての攻撃を強化できるわけで戦術とかとの相性も良い。甦りの付与手段も古代ドルイドに加え自然君主の中毒変換がある。実際フロリアの方は権能2のおまけとして十二分な性能。…でもこれのためだけに覚醒古代ドルイドは採用することはないな。みんな覚醒古代ドルイドの方の話をしてるんだろうが、このバフ自体は強い。 -- 2019-09-01 (日) 02:57:19
  • 弱いどころか今まで機能していなかったそうな -- 2019-10-10 (木) 13:17:13
    • つまり無くても困らなかったという… -- 2019-10-11 (金) 11:29:03
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