コメント/雑談・質問・相談/過去ログ5

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:21:13
  • 限定契約の屍鬼パと魔獣パで、特別時短の間ずっと黒騎士を回してみた。ダークナイトは0、バイコーンダークヒーラーは3~4体落ちたが被りやハズレばかり。これまでの経験からも種族統一はあまり旨味なさそうだね。吉祥つけたほうがよさそう。 -- 2023-03-05 (日) 19:41:37
  • ↓↓の木とか見てるとオススメモンスターパーティ編成投稿ページあたりも更新してくれると参考にできて嬉しいなって思った。全然知らなかったので。 -- 2023-03-05 (日) 10:03:24
    • パーティ編成は投稿者の手間考えると、どうしてもディスコに情報が集まっちゃう。向こうはスクショ1枚だから -- 2023-03-05 (日) 12:07:34
    • オススメモンスターは追加ダンジョン分のモンスターとかを加えればいいんじゃないかな。編成は対策の説明メインがいいかもね。ここのボスは斧で防御高いから槍は不向き、魔法辛いから対魔結界持ち入れたい等。まぁ、ダンジョン毎の対策の解説はガチ攻略ブログ見れば済む話ではあるけど。 -- 2023-03-05 (日) 13:19:32
    • そう言われるとたしかに手間ですよね…個人的には苦手なダンジョンはあるけど汎用的なパーティとか、今の投稿ページで言えば蛇毒パーティみたいな考える元となる構成例とかがあれば嬉しいな~と。(アレスとか霊力がそれらにあたるかはわからないですが…。)書いていただいてる対策メインの話もダンジョン攻略ページ内のヒントみたいにあれば嬉しいです。 -- 2023-03-06 (月) 14:29:03
  • 明日の14時から公式Discordで開発者とユーザー代表とゲームメディアによる質問会やるみたいだな、通話形式みたいだしちゃんと話まとまるといいね。傍聴もできるみたいだし興味ある人は覗いて見れば? -- 2023-03-04 (土) 22:50:59
    • Discordは参加してないから記事化待ちかな。まあその前に傍聴した人が内容広めてくれるかもしれないけど -- 2023-03-05 (日) 00:16:14
    • 傍聴してましたが録音したの公開してくれる人がいるみたいですし仲裁のゲーキャスさんも後日記事にするらしいです。よその国のガチャ事情とか脱線多かったけど面白かったですよ。自分はテーブルの件については納得しました。要点をまとめると文句あるなら消費者庁にGO(煽りとかでなくそうするしかない) -- 2023-03-05 (日) 17:02:59
  • 今のトレンドってなんだろうな、ダークエルフロードが強いって言ってる人もいたんですけど理由分かりますか?構成パクるしかしてないのでページ見ても何が流行りなのか -- 2023-03-02 (木) 16:13:55
    • 霊力が強いからっぽいですねえ。うまく使うと金剛兵器のレイドが2ターンで終わるって聞きました -- 2023-03-02 (木) 16:19:06
    • 今のverで一番難しいのが狂気の湖畔霊力メガロゴウラに効くからですかね -- 2023-03-02 (木) 16:42:56
    • あー、なるほどありがとうございます -- 2023-03-02 (木) 16:46:58
    • トレンドってほどじゃないけど最近のダンジョンだと槍弓とか弓弓アレスx2の固有技+飛燕突きで取り巻き瞬殺すると楽になるパターン増えた気がする。黒雷とか百獣王の森マロビエねじ込みたい時とか。トードキングと上級剣で戦神の試練が超楽になったのがトレンド変わったなと感じた最後の記憶。 -- 2023-03-02 (木) 17:43:24
      • ということは淀んだ沼地トードハエみたいなの揃えて戦神の試練で使える因子アレス確保して霊力PT目指せばトレンドに追いつけるってことですかね。襲い掛かる&反り返るハーピィ三姉妹を揃えた後に何やればいいのか分からなかったので参考にしますね。 -- 2023-03-02 (木) 19:16:24
      • アレスは本体より他に因子としてつく方が使いやすいかも。コツコツやれば出るって意味でもアレス因子のスライムセイバーが汎用性高いかな。アレスで使うなら傭兵因子がおすすめ。ちょうど来週から時短だしねえ -- 2023-03-02 (木) 19:31:13
      • 伝説黒雷と百獣王程度ならアレスは素ドロップの純血のやつで十分ですよ 自動分解してたら解除したほうが良いと思います。それはそれとして戦乱神楽セイバーのような大当たりがあるので戦神は回したほうがいいですね。あと必殺耐性ソートで上位にくる装備はゴミでも残しておいた方が良いです 翼3つとなんでもいいから2つ分 -- 2023-03-02 (木) 22:27:08
      • 霊力は特定ダンジョン(防御&物理耐性が以上に高いけれど魔法に対しては弱い等)の難易度を著しく下げるパワーはあるけど、汎用性が高い訳では無い点には注意ね。モンスならマシンナイト(デスナイト),スライムセイバー(アレス)あたりは汎用性高くて狙う目標としてオススメ。現状物理編成で多くのダンジョンをクリアすることが多いので、槍爪剣斧弓あたりの武器を充実させると攻略できるダンジョンは増えていくよ。 -- 2023-03-05 (日) 13:05:15
    • 便乗質問なんだけどダークエルフロード向けの武器ってどこで掘るのがいいでしょう?霊力武装活かそうとすると魔法攻撃も必要で持て余し気味でして -- 2023-03-03 (金) 10:13:34
      • ライジング呪斧が攻撃魔法攻撃雷威力上がって最強、今すぐ宝物庫にGO -- 2023-03-03 (金) 16:25:58
      • Thanks、ついでにいい感じのフライングソードでろでろ・・・ -- 2023-03-03 (金) 21:15:04
  • いずれにせよWiki運用・編集関連で管理人に問い合わせて反応待つしかない話 -- 2023-03-02 (木) 12:00:06
    • 復活したねえ 管理人さん及び編集者さんお疲れ様です -- 2023-03-02 (木) 12:43:54
  • よく分かるwikiと非公式(現攻略サーバー)民の歴史:公式ディスコにて物理鞭に対する不満を書いたユーザーを作者が次々とBAN。この行為に不満を持った一部のユーザーが非公式を立ち上げ移住し公式が過疎化する。作者を嫌いになってもスラモンは嫌いにならないで下さいの精神で非公式ディスコにてwikiの編集相談を行なっていたが、作者により「公式」wikiなので非公式の宣伝をするなという理由で「非公式ディスコ民で相談して記事を作成しました。ご意見のある方はこちらまで」のようなリンクが全削除され、公式ディスコで相談して作成されたことに改竄される。スラモン愛に溢れた非公式民はその後も編集を続けたが、今回の騒動でついに見切りをつけ引退者続出中。 -- 2023-03-02 (木) 08:36:25
    • 物理鞭から始まったのか -- 2023-03-02 (木) 12:08:44
    • 雑談コメの荒らしっぷり見るとなんで公式ディスコBANされたのかも察せる。なにもわるくないのにBANされたようには見えんわ。 -- 2023-03-02 (木) 14:32:41
      • ほんとにそうだと思う。 -- 2023-03-02 (木) 14:43:38
      • 全部把握してたわけではないけどBANされても仕方ないなーって発言が目立ってた人が居たのも確かなんだよな -- 2023-03-02 (木) 21:23:44
      • うんBANされても仕方ないけどね -- 2023-03-02 (木) 21:37:21
    • 非公式民の過去を擁護する気にはならないけど、運営がこれだけやらかしたら荒れるのは当然な気がする。発覚後に公式ディスコで開発が不必要に質問者を煽るようなコメント残してるのみると、そりゃ荒れるわとしか言えん -- 2023-03-02 (木) 15:10:52
      • 俺も今回のテーブルがどうのはどうでも良いけど制作者の人間性が見えてちょっと萎えたな -- 2023-03-02 (木) 15:43:02
      • お知らせとかアナウンスしないで、最初の対応がその煽りコメントとか開発者自信で灯油撒いたようなものよ -- 2023-03-02 (木) 17:35:11
  • 消された記事の内容も古くなってたんだし刷新するチャンスじゃない。wiki民で頑張って新しく作ろう。前の記事はDiscord民が作ったらしいしそいつらのコピペ、パクリみたいな情けない真似はダサいから完全オリジナルでいこうぜ。wiki民の団結、力の見せ所よ。 -- 2023-03-02 (木) 07:07:37
    • 半年以上前のまとめだったし、あれから色々ダンジョンやら新モンスターやら追加されたからなあ。新規には多少参考になるとこあっても、トッププレイヤーからしたら賞味期限期限切れって判断もありそう。特に超錬成石のおすすめは古い情報鵜呑みにして石切ると取り返しつかなくなるケースあり得る。良い消し時だったと私はおもう。 -- 2023-03-02 (木) 11:22:39
      • 消されても困らない情報とはいえ、更新していけばいいのでは。有志によって~云々は変なプライドから来るモノでしょうけど、別に情報を独占してもいいことないし、書いた人だけが持ってる情報でもないですしね。徐々に付け加えるのは全然ありかと。ウィキってそういうもんだし。と書いてる途中に復活したページが更新中になりました。編集してる方は応援してます。 -- 2023-03-02 (木) 13:22:51
      • 消されても困らないではなくて、情報が残ることがプレイヤーに悪影響を与え得るって話ですね。新しいページは常時広く意見を募れるので、そこらへんの憂いがなさそうで良さそうですね。ありがたい -- 2023-03-02 (木) 13:56:44
      • 消されても困らないけどぶっちゃけ最適因子ってそれぞれのダンジョンで決まってるから議論する必要ないですし、元のページを編集するだけでいいですよねぶっちゃけ。たぶん本人か関係者がコメントしてるんでしょうけど。 -- 2023-03-02 (木) 14:03:41
      • 各ダンジョンの全部の最適因子の組み合わせに片っ端から石切れるならそれで済むと思います。ただ石が有限で少ないのでその中からどれを優先すべきかって議論は必要そう。最近追加された霊力で武器の価値がかなり変動したし、今βテストしている強化錬成が実装されると石の使い方も大きく変わるので、刷新するって判断で正解だと思いますよ -- 2023-03-02 (木) 14:17:07
      • じゃあしばらく無理そうですね^^実装されてないので。 -- 2023-03-02 (木) 14:21:49
      • そこは本当におっしゃる通りですねえ。早く実装して欲しいけどこの現状じゃいつになるやら。いまは石使わないのが正解かもしれませんねえ。 -- 2023-03-02 (木) 14:27:51
      • 消された記事から流用して、元々書いてたやつが消せってごねてきても面倒じゃん。わざわざ消してから引退するくらいめんどくさいやつなんだし。そしてどうせそれでまた荒れるじゃん。だったら1から作ったほうが長期的に見てもいい。それにwikiの人間で作ったら編集の経験にもなって編集者も増える。メリットしかない。 -- 2023-03-02 (木) 15:51:52
      • 折角議論ページも用意してもらったのでここでぐだぐだ言わずにあっちで議論しましょう。このままだとオススメSS:魔境橙夜の闇の杖、他無し!になりますよ -- 2023-03-02 (木) 15:57:17
      • それはそうだね。でもずっと更新無かったから編集する人いないのではと思いましたね。古い情報になってるとはいえ元ページに載ってた超錬成するよりも素泥の方がいい装備しか増えてないので悩ましいですが。議論がんばれーって感じです。他人事ですが。 -- 2023-03-02 (木) 15:58:44
  • ここで聞く事じゃないかもしれないけど今回の件が色々残念すぎるから乗り換え先に良い放置系のハクスラっぽい類似ゲームのオススメ教えて下さい🤲 -- 2023-03-01 (水) 21:20:14
    • 自分が知ってるのだとアルテスノートとか冒険者ギルド物語2かな -- 2023-03-02 (木) 07:02:17
    • ありがとうございますー -- 2023-03-02 (木) 10:18:11
  • なんかめっちゃ荒らされてる… -- 2023-03-01 (水) 13:31:34
    • ひぃぃこわい過疎だから余計に荒らしが目立つねぇ -- 2023-03-02 (木) 16:01:37
    • 荒れてる(炎上してる)だけで荒らされてはないと思う -- 2023-03-02 (木) 18:26:55
  • なんか色々ごっそり消えてたりしてるんですけどどこかでそういう編集方針とか出たんですか…? -- 2023-03-01 (水) 09:06:39
    • 把握している範囲で。今回の問題で攻略情報の提供に意欲的なプレイヤーたちが見切りをつけて引退。そして自分たちが編集した情報を削除した、ってところ。 -- 2023-03-01 (水) 10:46:34
      • いくら自分の作った記事だからって利用者に当たるのは迷惑行為でお門違いでしょう。作者の件とは別にこっちはこっちで訴えられても仕方のない行為 -- 2023-03-01 (水) 22:49:48
      • 編集者が消えて古い記事だけ残ると、更新されないまま古い情報に新規が惑わされるからだと思う。現状このWikiで言うと各モンスターの個別ページにあるおすすめ二つ名とかは、古すぎてすでに当てにならないの多いですし。 -- 2023-03-01 (水) 23:20:22
      • 残したいと思うかどうかは編集者の自由でしょう。情報が無くなるのは惜しいことではありますが。Wikiにプレイの痕跡を残したくないと削除する人もいてもおかしくはないと思いますよ。 -- 2023-03-01 (水) 23:47:01
      • 心情的にはおっしゃる通りなのだが、こういう場で自分勝手に追加削除していいというのは荒らし行為でしかない -- 2023-03-02 (木) 02:08:19
      • 場合によってはwiki運営会社の方に連絡して勝手に消したのが荒らしだと認定されれば編集者のIPをBANした上で、運営側でログから復旧して貰えることもある。そういう事例もある -- 2023-03-02 (木) 06:46:03
      • 何があっても自分の書いた記事を消すことは許されない、なんて脅迫じみた物言いは、それこそ今後の編集者を減らすような気がするんだけどな。 -- 2023-03-02 (木) 06:55:56
      • wiki的には編集した時点で共同財産になるから個人都合で勝手に消すのは荒らし行為にあたるって理屈だったはず -- 2023-03-02 (木) 06:59:55
      • 記事作成されたあと、ほかの人が誰も追加更新触ってなかったページだからどうなんだろう。意欲あるなら自分が更新引き継ぐのでページ復活お願いしますって、Wiki管理人さんに頼んでみたらいいと思いますよ。管理人さんは健在ぽいので -- 2023-03-02 (木) 11:30:41
      • ↑↑個人的感情で無断でwikiの趣旨に反した行動をしたんだから何があってもという理由には値しないよ。自分が作った部分だけ壊したから今までのプラス分と相殺されてプラマイ0になるわけじゃないし -- 2023-03-02 (木) 11:51:04
    • もともと公式ディスコでアンフェアな迫害受けた人たちだから、こういう状況になったら離れるのは当然。むしろ今まで良くその状態でゲーム支援してくれてたと思うよ。ちなみにアプデのたびに無料デバッグしてくれてたのもその層ですね。今回不具合の再現性検証していち早く運営に知らせたのに、それを不具合利用だって誤BANされて強制引退らしい。無料デバッガーがいなくなったのでゲームの品質はもはや保てないでしょう。 -- 2023-03-01 (水) 11:11:04
      • その第三者装って自分たちの弁護するのやめなよ。そういう書き込みするからこっちで信用なくしてるって判らんかな。 -- 2023-03-02 (木) 04:21:26
      • 検証で誤BAN食らった人の中には作者に連絡してBAN解除して貰ったって人もいたから、まだ続けるつもりあるなら作者に問い合わせすれば解除して貰えるってさ -- 2023-03-02 (木) 11:33:43
      • 残念ながらデータは戻ってきてもゲームへの情熱までは戻ってこなかった様子ですけどね 少なくともこんな仕打ちされたらもう二度とデバッグ協力する気にはならなそう -- 2023-03-02 (木) 11:49:24
      • 公式から雇われてるわけでもなく、デバック端末でもないからBANは仕方ないのでは。デバックするから検証と称してガンガンバグ利用していい理由にはならないし、一般ユーザーなんで。方法を伏せてるのも悪意があるよなあ。今回の事に関してはドロップに影響することだから尚更。挙動や数値がおかしいとかならデバックの範囲だろうけど俺もデバックするからバグ使っても許しては違うよな。その検証したからBANされたっての自体がほんとか分からないし、相談したら復活も分からない。まあ検証って噂が出た時点で運営側が事実確認することで一般ユーザーがする事じゃないのは確か。 -- 2023-03-02 (木) 13:37:21
      • 実際にバグを発見したり噂で聞いても広めたり利用するなってどのゲームでも言われてるからね。 -- 2023-03-02 (木) 13:39:15
      • 今回の場合は単なるグリッチの検証ではなくテーブルガチャ疑惑だからな。検証しなけりゃ運営に握りつぶされて終了よ。そもそも最初の報告が上がってから丸3日間もの間公式から何のアナウンスも無かったんだし。 -- 2023-03-02 (木) 13:51:38
      • うんでもそれデバック端末じゃないんで検証した結果いいドロップ品を手に入れたらそのまま入手するわけだから悪質な違反行為だと普通に思いますよ。論点がテーブルガチャに変わってますけどそれ普通のガチャと同じですよね。回す側に中身が分からないのは当たり前で、本来中身が分からないはずの中身を知る事でそういった疑念を持ったわけですよね。確定しているかの物言いですけどどうやったも運営にしか分からないことですねそれは。逆に営業妨害になりかねないのでは。まあ自分がおかしいと思うのは前述した一般ユーザーがデバック端末でもない端末でデバックと称して不正行為をしたアイテムをそのまま使うのがゆるせないだけなんでテーブルとかどうでもいいと思ってます。 -- 2023-03-02 (木) 14:01:41
      • 公式がちゃんとデバッガー雇ってるとか、バグをきっちり検証してるならいいけども、バグ探しはプレイヤーの報告頼り、演習で5秒検証すれば解るようなバグが課金スキンで報告されている。この状況下で運営のグリッチ対応への信用があると思いますか?ゲームの力で保たせて来ていただけで、プレイヤーに対する信用を得ようとしなかったしっぺ返しが来ていると受け入れられないなら、課金していてくれたプレイヤーはいなくなっていくように思いますよ。理屈だけで納得行くほどに人間は簡単な訳では無いので -- 2023-03-02 (木) 14:25:55
      • 運営が過去にテーブルは無いと明言していたんだが。運営にしかわからない事なのでセーフで寧ろテーブルの存在を証明することは営業妨害というのはおかしいのでは。バレなきゃセーフって事? -- 2023-03-02 (木) 14:34:02
      • ん?一般ユーザーがデバックと称して不正にアイテムを入手する(どんなアイテムであれ残る)のには何があっても絶対に反対ですよ。絶対的にそこは変わらないです。しっぺ返しも何も不正行為(バグ利用)を許さないだけで信用がないとか一般ユーザーである自分には関係ないですね。不具合を確認したら報告する、対応を待つそれだけです。それを受け入れられないならとか何言ってるのかよくわかりませんけど。対応が遅いから怒ってると解釈しますね。自分は適当にこれからも遊ぶので。雑談の範囲を超えるのでここら辺で終わります。 -- 2023-03-02 (木) 14:40:15
      • 何か勘違いしているようだけど何度でも放置回収できるチートではなく、放置回収結果を無かったことに出来るチートですよ。いくら検証しようが確定しない限り何も得られない。実際に良いドロップを選んで確定までしていたのかどうかは装備やモンスターの入手順見たらすぐバレるのだしその場合はBANで良いでしょう。 -- 2023-03-02 (木) 14:44:59
      • その辺りはスタンスの問題なので、これ以上言うつもりはないですが、グリッチの話を聞いて検証して報告したプレイヤーの中には、報告後に開発者に指示されてグリッチ検証を辞めたにも関わらず、その後特に連絡もないままBANの摘発に巻き込まれ、連絡したものの少なくとも4,5時間は返事もなく放置されていたようで、この辺りの対応にプレイヤーに対する温度差を感じてしまっていますね -- 2023-03-02 (木) 14:49:26
      • 流行りの性善説崩壊で草。入手したかに関わらずBANでOK。挙動がおかしいので。 -- 2023-03-02 (木) 14:49:46
      • スタンスの違いで草。信用がないから~とかデバックと称した不正行為をスタンスの違いで済ませるの笑う。実際にその確定してない証明も出来ない疑惑を広めて関係ない一般ユーザーに絡むのは違うだろ。楽しんでる人間を巻き込むのも悪なんだよなぁ。検証とやらに関係なく疑惑とやらに興味ない人間からしたらデバックじゃなくて不正行為だから。派生したコメも終わらせる気だからやめるけど。 -- 2023-03-02 (木) 15:00:06
      • ん?テーブルは疑惑でなく確定だよ?作者もドロップを予め決めていることは認めてたし。テーブルの認識が違ったと言い訳してたけど。だから良品が落ちない事が確定しているのにチケット使わせるの問題じゃね?って炎上してるわけ -- 2023-03-02 (木) 15:09:31
      • 一般ユーザーに絡んだ話はまた別ではないですかね?個人としては開発者に対する不満は大いに抱えていますが、他のユーザーの楽しみ方自体を否定する気は毛頭ありませんので、公式雑談でのやり取りは正直行き過ぎているようには感じていますよ。 -- 2023-03-02 (木) 15:11:34
      • 出た、もういいってここでもユーザー離れるぅとかグリッチーとかもう終わりだーとか関係ない人も巻き込んでるから関係あるよ?はいもう終わりね -- 2023-03-02 (木) 15:14:03
      • 別に公式雑談もここも普段はずっと過疎だったんだし嫌なら見るなで終了では。話す場所を奪う権利はあなたには無いよ。 -- 2023-03-02 (木) 15:18:35
      • 個人としての感想を営業妨害と扱われるのは誠に心外ですね。至って真剣にアプリ自体の先細りを感じて発言しているんですがね…少なくともプレイヤー同士でこの様な言い争いが発生した時点で、かなりの末期的な状況であると思い発言してます。初動をしっかりしていれば、開発とプレイヤーの問題にとどまり、プレイヤー同士での言い争いを発生させる状況には至らなかったはずです。 -- 2023-03-02 (木) 15:20:01
      • 嫌なら見るな、話す場所を奪う?ヤバすぎでしょなんだこの人過疎だったから荒らしてもいいんだ?マイナスなこと書くなら非公式のDiscordでやればいいよ。そういう目的で作ったんでしょ? -- 2023-03-02 (木) 15:21:39
      • 非公式discord民は路地裏掲示板に行けばいいと思う -- 2023-03-02 (木) 15:23:20
      • 営業妨害だの言って焚き付けてあなたが一番荒らしているように見えます。放火魔ってやつですね。 -- 2023-03-02 (木) 15:23:43
      • ユーザーから、この一件に関する意見や要望をまとめるチャンネルを作って隔離させた方が良いって要望いち早くあったのに、運営はそれすら無視してダンマリだからなあ。あの惨状は管理責任が大きい気がする。 -- 2023-03-02 (木) 15:26:27
      • 出た、人物特定されるようなワード使わない方がいいですよ。今回の騒動で一番騒いでる人じゃないですか。派生したコメ主とは別人ですけどたしかに営業妨害では?運営が本当ですと認めたら大問題ですけど確定してる情報ではないのに色々なとこで騒いでるんですから放火魔??ブーメランでは -- 2023-03-02 (木) 15:27:36
      • なんか人物特定のくだりは勘違いがありそう。公式ディスコ入ってるなら一度開発への要望を確認してみた方が良いかもです。 -- 2023-03-02 (木) 15:50:58
      • 正直テーブル云々は傍から見てると騒いでる側が勘違いしてそうだなって印象 -- 2023-03-02 (木) 21:33:35
      • 騒いでる側??あー非公式の人ね -- 2023-03-02 (木) 21:56:43
      • 以前の結果をseed値に設定して疑似乱数の結果を決めるって方法自体は今の主流の手法なんだよね。今回は巻き戻し出来たから他にseed値動く要素無いのも合わせて不正出来たのと、チケットの枚数が増えると当たり枠が増えるんじゃなくて、チケットの枚数で結果自体が変動するような作りになってたのが[チケットを使うとドロップ率が高くなる]って説明と矛盾してたのが問題なわけで。そこに課金要素付けちゃってたから景品表示法違反疑惑になってる。テーブル云々は正直的外れな指摘かなぁって -- 2023-03-02 (木) 22:18:29
      • 公式の雑談とここの雑談、ユーザー間の対立を煽ってる人が居て凄い治安悪いね。炎上広げるためにわざとやってるのかな -- 2023-03-02 (木) 22:23:26
      • 完全ランダムなプログラムってのはそれこそ量子コンピュータでも使わないと無理だから現状の技術力だと不可能なわけである程度は仕方ないんだけどそこに課金要素付けちゃったのが悪かったな -- 2023-03-02 (木) 23:53:09
    • あー…なるほど。それは仕方ないですね…。編集者の方々はもうここは見られていないかもですが、ありがとうございました。ここ最近少し触り始めたとこだった者としてはとても助かってました。 -- 2023-03-01 (水) 12:12:07
      • 宣伝トラブルあったらしいからURLは貼らないけどスラモン攻略サーバーでぐぐるといいと思うよ -- 2023-03-01 (水) 12:37:20
      • スラモン攻略ノートもおすすめです -- 2023-03-01 (水) 12:48:33
      • お二方ともありがとうございます。調べてみます。 -- 2023-03-01 (水) 17:30:38
    • 全く出てませんねえ、理由もよくわかりません -- 2023-03-02 (木) 16:09:18
  • 現状の対応だとランダム性を造るシステムを変えることはできないということでしょうか。そのままだと捨て垢で解析され本垢で再現する行為をなくすことはできないですね。ランダム要素を排除したユーザーがプレイ可能な環境が続くでしょう。もっと言えば今回の件でゲームハックに興味を持たれてしまいましたね笑 -- 2023-03-01 (水) 08:50:27
  • 公式ディスコで炎上してるテーブル問題がよくわかんね。乱数を取得してドロップ処理した結果を目に見えるよう表に書き出したのがテーブルであって、テーブル作ってからドロップ処理だとあべこべで超めんどくさいと思うんだけど、今はそういう仕様のゲーム多いの?1d1000振って1000ならSSランクドロップ!さらに1d1000で1000ならAAランク二つ名!みたいなツクールでも作れそうな雑な奴だと勝手に思ってた -- 2023-03-01 (水) 05:44:45
    • 本来の意味は放置周回ボタンを押すまでは一切seed値が動かないから巻き戻しでグリッチできるってことだと思うけど、一般ユーザーはプログラムに詳しい人なんて少数なんだからその辺考慮しない説明してる開発者側も悪い。まあ放置受け取る前から結果が決まってるってことは最初から当たりくじが入ってないことを説明しないまま課金チケット売ってるみたいなものだからどっちにしろグレーラインなんだけど -- 2023-03-01 (水) 09:34:06
      • なんならチケット最大数使っても必ずしもドロップが良くなるわけではない(チケット使った枚数で変動する)と判明したのも問題 -- 2023-03-01 (水) 10:36:46
      • 通常プレイの範囲内では実質的に同じだからいいだろみたいな釈明をしてたけどそうじゃないよね。過程に錯誤があったことがなによりの問題なわけで -- 2023-03-01 (水) 10:53:10
      • この件だけはちょっとかわいそうな気もするけど、普段ディスコでBANしまくって不満が燻ってた所にお知らせだんまりだからまあ自業自得かな…ドロップ判定のとこだけソース見せれば済む話だし -- 2023-03-01 (水) 12:39:30
    • この作者、新スキルは毎度のようにバグらせる、スキル説明文と効果が一致しないことも多々、確率表記は絶対にバグるので明記しません等、プログラミングスキルはそれほど高そうには思えないので何か一般的ではない方法でガチャ実装してたんじゃないかと推測 -- 2023-03-02 (木) 10:16:01
      • 組み合わせ的にドロップ率低いはずのキャラが、何故かもっと出やすい他キャラ押し退けて被りまくることよくあるからドロップ算出に問題がある説はちょっと否定できない -- 2023-03-02 (木) 10:32:05
      • そう!それなんだよ~ コンピュータの乱数でコイントスすると010101ではなく011111みたいに偏ってるように見えるけどそれが正しい乱数なんだよってのはプログラミングとかDTCGやってる人なら常識なんだけど それはそれとしてバージョンアップの度にバグだらけなポンのコツ寄りの開発者さんがドロップ関連だけバグなしで意図通りに実装できてるとは思えないんだよな~ ここ信用できないならぶっちゃけやめるしかないですね -- 2023-03-02 (木) 17:07:46
  • これまで課金してコンテンツを支えていたユーザに対して開発者が謝意も敬意も誠意もなかったという事実こそが今回の件で一番残念な点かなあ -- 2023-03-01 (水) 04:12:21
    • コメント埋もれてるけど全くその通りだと思う。 -- 2023-03-02 (木) 11:45:05
  • このお知らせが問題発覚24時間以内に来てればここまで燃え広がらなかっただろうに。 -- 2023-03-01 (水) 01:47:19
    • もうTwitterにまで景品表示法違反疑惑がある説明してたこと含めて燃え広がったからな... -- 2023-03-01 (水) 02:49:06
    • 街一つ延焼させてから柄杓で水撒き始めたか -- 2023-03-01 (水) 03:17:08
  • 開発者が今回の件は通常プレイしてるユーザーは関係ないから問題ないですよね?って開き直ってるのがヤバすぎるわ。返金する気もないようだし -- 2023-02-28 (火) 22:22:00
  • ユーザーに確率は公開しないから自分たちで検証しろと言っておいてグリッチ野放しはなあ。グリッチによる引きを見てかなりの人が騙されたんじゃない?メチャメチャな引きを指摘されてもあり得ないドロップではないみたいな発言もあったし。 -- 2023-02-28 (火) 18:14:19
    • 邪推するなら敢えて野放しにして、グリッジ使用者の良品マウント画像で他のプレイヤーの課金煽らせてたまであるw -- 2023-02-28 (火) 18:38:27
    • 今の仕様は優良誤認の疑いがある(ドロップ抽選の説明に虚偽があった)から消費者庁に駆け込むやつが出てきたら法的処置取られる可能性もある。だから不正者BANしたらはい解決とはいかない問題でもある。そうなったら本当に終わりかもね -- 2023-02-28 (火) 19:41:03
      • まあ話が拗れてしまいましたし第三者の公平な目が入らないと解決しないでしょうね。これはユーザーにとってメリットしかなくて、違反の事実が無ければ指導だけで済むので堂々とこれからも運営されます。措置命令となればストアに問い合わせれば返金されるでしょう。その場合のアプリの存続ですが、資金調達(消費したお金もあるでしょうし、そもそも税金で取られた分があるはずで、仮に全額返金ならば大赤字)のために権利を売却する可能性はあります。ケチのついたアプリとなれば買い叩けますし、話題にはそこそこなるでしょうから、リスク承知で買う会社があるかもしれないです。もちろん課金回りは健全に改修が必要となりますが -- 2023-02-28 (火) 20:59:17
      • 未だに虚偽はしてないの1点張りだし、それで尚更火種が大きくなってる感じだから個人開発なのもあってサ終して逃亡もありえると思ってる。今までのやらかしもはぐらかしてなあなあで何とかなってたから今回もそのつもりなのかもしれないけど今回はお金が絡んでるからなぁ... -- 2023-02-28 (火) 21:08:15
  • この手のゲームはわりと簡単に外部ツールで乱数を解析できるから、個人の運営で対策するのは不可と認識しましょう。問題は乱数の抽選結果に直接関わる課金要素をゲームに取り入れてしまったことです。遅かれ早かれこうなる運命です。 -- 2023-02-28 (火) 00:01:51
    • もし続けるなら根本的な作り直しになるはずだね。グリッチ利用者のBANは出来ないっぽいし、このゲームはインフレしないから不公平は時間で解消されない。そこを解決するならもっとボロボロ落ちる前提でゲームバランス調整し直して、良品の大量保持を無意味化するしかない。普通に課金して運良く良品持ってた人は不満だろうが、一番割合の少ない層のはずなので、ダメージコントロール的にはそこになる -- 2023-02-28 (火) 00:45:16
      • いや不満に思うのは普通に課金して運良く良品持ってた人、じゃなくて課金してまで良品狙ってた層か。じゃあダメコン先にはならないか -- 2023-02-28 (火) 01:16:08
      • ボロボロ落ちる前提でシステム一新に加えて、これまでの課金割合に応じた補填くらい必要か?まあ何が次の課金要素になるんだって話だけど -- 2023-02-28 (火) 01:19:31
      • 整理すると「①完全新規の課金要素を追加して、既存システムは陳腐化させる ②チケット課金額と同額の新規課金アイテムを補填 ③新規システムに不満な人はチケット分を全額返金対応」みたいな感じ。③をなるべく減らせるようユーザーとの調整が必要だけど、傍から見てても運営滅茶苦茶下手だし、あくまで理想論。今回の問題だけでもプロ探して雇って、ユーザーとの間に入って貰った方が良いんじゃないか -- 2023-02-28 (火) 01:52:23
      • 一応不正利用者はリストアップしてBANするって言ってるからその対応がどうなるか次第。 -- 2023-02-28 (火) 08:07:42
      • 不正利用者BANするって言っても今まで全く気づけなかったんだし自首した人だけBANで終わりそうじゃね…本当に把握できてるのかなできてたらそれこそなんで今までBANしなかったの… -- 2023-02-28 (火) 13:51:23
      • やり口が悪質だし、当然BAN出来るならBANして欲しいけど、そっちに躍起になってゲーム開発に支障が出る方が個人的には嫌だな。再発防止の徹底と多少の詫びチケ(これは別に無くても良いが)で個人的には不満はない。 -- 2023-02-28 (火) 14:02:44
      • どうも話を聞いた感じあくまで仕様を利用した仕様の範囲内でのグリッチ っぽいので、これを根拠にBANするのは正当性が薄そうですね。これが課金チケットの不正取得とかの犯罪行為だったら話が違うのですが、ゲーム内のルールは一応守ってるならBANの理由にはならない。景品表示法の問題も関わってくるようですし、BANを強行すると通報された場合の調査で心証が悪くなってしまうのでは…? -- 2023-02-28 (火) 18:26:55
      • Discordだと(隠蔽しようとしてること含めて)かなり怒ってる人いるから通報も普通にありえる状況 -- 2023-02-28 (火) 19:56:25
    • 根本的に有償チケット売りながら、実質ガチャのドロップ率伏せてことがかなりグレーだったしねえ。そこ伏せてたせいで、グリッジ使用者の良品報告見て課金すれば出るかもっていう優良誤認を引き起こしてたわけだし -- 2023-02-28 (火) 14:41:31
  • 思ったよりヤバくない…?やらかし自体よりなんのお知らせもないのが -- 2023-02-27 (月) 23:23:30
    • discord見てないから詳しい状況は知らないけど、普通に全部嫌になった作者が急にサ終させて逃げてもおかしくないレベルの話だと思うよ。個人開発だしね -- 2023-02-28 (火) 00:36:37
    • 今回は課金まわりの話だから場合によっては返金騒動になりかねないレベルの話だからな。あまり周知したくないのかもね -- 2023-02-28 (火) 06:43:16
  • 放置を回収する前にはすでにドロップが決まっていて、チケットの枚数や勝率などでドロップの乱数を変えられたみたいだな、不正者は通常周回1,ブースト周回35みたいなことをしていた。ここまではただのゲーム性だが、不正の正体は放置周回の結果を先に知る方法があった。先に結果を知って、チケット枚数などの条件を調整して良品を確定でドロップしてたということっぽいな。間違ってたら訂正してくれ -- 2023-02-27 (月) 12:39:55
  • ドロップを良くできる不正があったらしいね -- 2023-02-26 (日) 10:56:19
    • スラモン終わったな -- 2023-02-26 (日) 13:11:44
      • 二周年での実装予定だった強化錬成が未だに出来てない時点でとっくに終わってただろ。開発者は既にスラモン捨てて次のゲーム開発にリソース割いてるんじゃないかと疑ってるよ -- 2023-02-26 (日) 13:16:22
    • GooglePlayの低評価コメント見た感じ数年前から把握した上で放置してたのかね?BANはしてたんだろうけど誤爆された人もいそうだし -- 2023-02-26 (日) 14:00:15
      • 検知できるようなやり方じゃなさそうだし、知ってて放置してた可能性もある -- 2023-02-26 (日) 14:05:38
      • 間違えた 知っててじゃない、BANもしないでだ -- 2023-02-26 (日) 14:06:43
      • 過去コメントざっと見てきたけどチートし放題な脆弱性指摘してる人もいれば何故かBANされたって騒いでた人も居たみたいね。今はどんな対応してるのかわからんけど -- 2023-02-27 (月) 23:16:47
      • 正確に言うと、チケ枚数変えずに放置回収を繰り返した場合に毎回同じ結果になるのは昔からの仕様だったみたい。セーブ・ロードの悪用対策としてそのままの仕様だったけど、今回のグリッチのようにやり直しできる手段があったことで不正利用された感じかな。BANされたとかは多分端末の時間いじったり、セーブ・ロード繰り返したりでのことだろうから今回のとは別の話。 -- 2023-02-28 (火) 08:15:48
    • ドロップ抽選の説明に虚偽があったのが判明したんのもかなりアウトよなあ。普通に遊んでる分には抽選結果自体に影響ないとは言え、人によっては課金するモチベーションには影響する話だし。大手なら補填対応必須の案件だろうけど、ここの運営は個人だし過去に色々やらかしもある。どこまで動いてくれるのか読めないわ -- 2023-02-26 (日) 15:44:55
    • そんなもの本当にあるの?存在しないのなら再現性は無いから56は対応しないんじゃね? -- 2023-02-26 (日) 16:34:58
      • 半日以上前に再現性確認した人が運営にDM入れてるらしい。ちょっと対応遅すぎるかなあ。最低限なんらかのアナウンスはあって然るべき -- 2023-02-26 (日) 16:42:59
  • イベント結果。溜まった無料チケ約900枚使用。717×2。使えそうなモンスター4体(ただし手持ちと同レベルか下位互換気味)。以上。 -- 2023-02-19 (日) 22:51:10
    • 運よくて羨ましい -- 2023-02-20 (月) 09:31:02
  • 起き上がりパワーを作りたいんですが遺伝親は誰になるんでしょうか -- 2023-02-17 (金) 21:52:24
  • 北の砦ウァプラヒールヒーリアオールヒールを2回ずつ使ってきたんだけどどういうこと…敵限定仕様?使用は全て救出発動時でログ見る限りは祈り等回数回復したと思われるログが無いしわけわかめ…どなたか理由を教えてください -- 2023-02-15 (水) 23:01:56
    • 自己解決しました。6ターン目にスキル回数回復するんですね。ウァプラのログばかり注目していて気づきませんでした。 -- 2023-02-15 (水) 23:24:15
  • 黒雷の試練ってチョコレートのブラックサンダーから名付けたな? -- 2023-02-12 (日) 21:29:04
    • 開発者のそういう遊び心あるところは好印象。グリムソルジャー因子のボス泥装備名がお菓子の黒き雷神だし。 -- 2023-02-14 (火) 16:12:40
  • 初心者なんだが剣型がクソ雑魚に思えて仕方ない、敵の時にだけ延々時間稼ぎする害悪でしかない印象なんだけど上級審なら強く使えるのか? -- 2023-02-11 (土) 18:51:57
    • 通常の剣は現型スキルの受け流しを持つので、斧現型やサンダーボルト等の手数が少ないけど一撃の威力が高い敵に滅法強いサブタンク的な存在で、装備がかなり整わないと火力は出ないのであまり使う機会は無いかも。上級になると後列の味方に飛ぶ物理攻撃を代わりに受けることが出来るのでタンク性能が上がり、後の剣で攻撃性能も上がる。敵の物理攻撃が痛いダンジョンではよく使われるし、装備次第では火力も槍爪と同じぐらいは出る。 -- 2023-02-11 (土) 21:00:09
  • モンスターの説明に「無呼吸症候群」は良くないんじゃないか。アプリ特有の言い回しなら分かるが、現実にある病名で書かれてるとわけわからんし面白くない。スキルの説明等で置き換えた方が分かりやすいと思う。 -- 2023-01-14 (土) 05:29:49
    • じゃあ編集しといて頼んだ -- 2023-01-16 (月) 06:57:26
      • 編集した。wikiの編集は初めてだから、リンクがおかしかったりしたらすまん。 -- 2023-01-16 (月) 08:29:43
  • じょうじゅん【上旬】月の初めの十日間。ってことで限定契約5期ちゃんと上旬に始まるよね。 -- 2023-01-08 (日) 07:55:21
    • 今まで通りなら期間終わったら1、2日で切り替わる って言ってたら既に始まってた -- 2023-01-09 (月) 07:21:19
  • 起動したらタイトル画面クリスマス仕様になっててちょっと感動した。 -- 2022-12-16 (金) 22:51:10
  • 今回の時短、地下遊戯場北の海路だけハブられてるの何でだろう。砂漠の国エリア以降のダンジョンはパス対象含めると上記以外全部時短なのに。 -- 2022-12-15 (木) 08:08:33
  • 時折、周回してる場所じゃ拾えないモンスターがボックスに沸くんですけどどういう原理かわかる人います?今日はスケープゴート持ってました -- 2022-12-14 (水) 22:31:52
    • レイドォぉ -- 2022-12-14 (水) 23:50:32
  • 上級信仰で高速先制付けてアクティブスキルは回復魔法のみ。性格は穏やか。この場合、1ターン目の挙動がオールヒールにならない可能性はあるのでしょうか? -- 2022-12-14 (水) 11:39:14
    • 白魔法が得意なキラーアーマーを信仰にしていたのですが、1ターン目に味方全員が無傷の場合に攻撃か防御をしていたので気になりました。誰かがダメージを受けていた場合はオールヒールでした。 -- 2022-12-14 (水) 11:41:31
    • 解決しました。翼の吸血が原因でした。 -- 2022-12-14 (水) 17:44:19
  • 超錬成オススメ装備にありませんが、以下の装備も強いと思えます。 ★戦乱神楽のスライバーソード HP2380 攻撃力4165 命中1700 防御力425 必殺威力4% 斬威力5% 突威力7% 炎威力9% 物理耐性5% 突耐性4% 炎耐性6% 攻撃回数の減らない超錬成装備では、今のところ一番攻撃力が高いです。必殺威力や突威力もあり、攻撃回数に悩まされがちな弓のサブとして非常に有用とみています。……wikiの情報から計算しただけで、実物を持っているわけではありませんが。 -- 2022-12-13 (火) 10:11:52
  • 去年は12/16から1/10まで二つ名称号1.5倍イベントがあり告知が12/12にされていたので今年もなんかやるよね。期待しているよ。 -- 2022-12-11 (日) 09:59:43
    • ということは明日告知がなければ、・・・。 -- 2022-12-11 (日) 12:46:57
  • アーマードコア発売決定記念にアーマードコア配るのは流石に笑う -- 2022-12-09 (金) 23:41:17
  • 検証の為キュルニクス統一で伝説平原を1000週以上回ってるが新規が全く出ない。平原自体が低めに設定されてるのかそもそもの二つ名附与率が低すぎるからなのか…? -- 2022-12-09 (金) 18:04:22
  • 千年雪の雷精雷電神樹持ち)にサンボルだけ持たせて演習戦で挙動見たらサンボル1回しか撃たないんだけどこれってバグかな?それとも認識間違ってる?他の雷精なら雷電の効果で2回サンボル撃ってるんだけど。 -- 2022-12-08 (木) 16:11:23
    • ランク不足に一票 -- 2022-12-08 (木) 17:40:46
      • それだったわwありがとう! -- 2022-12-08 (木) 18:38:13
  • 限定契約の種族縛り使ってる人いるのかな?隔週時短対象とあって無さすぎじゃない?統一ボーナスに全時短加えるか旧仕様に戻して全種族対象にして欲しい -- 2022-12-07 (水) 19:29:20
    • 統一ボーナスに全時短いいね! -- 2022-12-07 (水) 19:36:37
    • 全時短くらい欲しいよな。種族やパーティ数に制限かけるなら。 -- 2022-12-07 (水) 19:43:36
    • 種族縛りは前回は水棲+アマビエ+1.5倍イベでチケ使うなら時短無くても美味しかったから使った。まあお目当ては出なかったんですが。 -- 2022-12-07 (水) 22:34:52
    • 前の時に妖虫統一でアラクネ狙ってみたけど出なかったな。今回はいまいち欲しいのピンとこないから育成の手間惜しんで吉祥だけつけてる。 -- 2022-12-08 (木) 08:12:15
    • 時短外の宝物庫で土偶統一しているのですが、とても渋いです。 -- 2022-12-08 (木) 09:46:33
  • Google Playに唐突にアップデートに対応しないと言われてしまった。課金しなくて良かった。じゃあな皆。 -- 2022-12-06 (火) 20:37:24
    • おつかれ! -- 2022-12-06 (火) 23:07:32
    • 中途半端に時間消費しちゃったねw -- 2022-12-09 (金) 20:07:28
  • アプデ来るのか。ジャスティスハート正義の心と名前被りと思ったけど「まさよしのこころ」と読めば問題ないな。セーフ -- 2022-12-06 (火) 01:19:46
    • コバルザーク=まさよしだった? -- 2022-12-06 (火) 08:36:02
    • まさよしが芸名コバルザークを名乗るに至った経緯とは…?何故おじさんになっても名乗り続けるのか…?正義の心(まさよしのこころ)は何故闇を引き付けるのか…? -- 2022-12-06 (火) 12:53:36
  • 限定契約について雑感。限定契約1期が良かったのは各自の進捗具合に応じて種族やダンジョン、狙うモンスターを選べる自由がかなりあり、そのため普段目を向けないモンスターも含めて編成を考えるというプレイする楽しさが感じられた。限定契約2、3期は種族に大幅な制限が課せられたため、どの種族でどのダンジョンを周回しどのモンスターを狙うか実質的に決められているため作業させられている感が強かった。1期の仕様に戻して欲しいとまでは言わないが作業感の強い2、3期の仕様には改善を希望したい。吉祥がつけられるようになったのは良かった。まあ種族を制限したぶん吉祥パーティを組めるようにしたのかもしれないが。 -- 2022-11-30 (水) 12:54:17
  • 攻撃力が上がるけど威力補正は下がる時って装備入れ替えの目安になる数値とかってあります?なんとなく攻撃力合計×威力合計して高い方にしてるんだけどそこに属性補正とかもあると面倒で。 -- 2022-11-23 (水) 14:16:34
    • アルテリオス計算式なので、まず第一に必要な攻撃力のラインをクリアしてること(補正や敵の耐性はその後に掛かる)。攻撃力も補正も良い装備なんて中々揃ってるもんでもないので、第一条件を満たしてる前提で、必殺率・攻撃回数・再攻撃スキルの確率調整を主に意識してる(俺は) -- 2022-11-23 (水) 17:11:01
      • 斧は性質上そのライン簡単に越えるので補正重視でいいかもしれない? -- 2022-11-23 (水) 17:21:01
      • なるほど、行きたいダンジョンの敵の防御見てからなんですね。ありがとうございます。 -- 2022-11-24 (木) 10:55:04
      • 劣化・バフ・デバフは攻撃力・防御力(つまり上で書いた第一条件側)に掛かるからそこは加味してね。戦闘中に変動していく訳だから話がややこしくなると思うけど -- 2022-11-24 (木) 13:56:07
      • ああ、あと必殺時は防御力が半分の計算ね -- 2022-11-24 (木) 14:16:49
  • 二つ名称号UPイベントの画像ランタンロードプリティマッシュで橙夜っぽい雰囲気だしてますが時短じゃないんですね。 -- 2022-11-18 (金) 20:21:57
  • 例えば氷結連撃とかは再攻撃率に突威力を参照するか威力には氷威力と物理威力しか乗らないって認識であってる? -- 2022-11-17 (木) 17:10:01
    • です。なので十分な再攻撃率があれば、氷結斬り氷結連撃両方を入れることもできます 特に爪や鎌であればマイナス補正が無いため、両採用がしやすいです -- 2022-11-18 (金) 18:16:46
  • 今の時短ローテだと12/12~が暗夜、怒聖、火山内部宝物庫拳聖地下水路機械行進大平原と微妙な状況だな。まあ何かイベントやるとは思うけど。年末年始の2.5周年イベントは大々的にやって欲しい。2周年イベントが二つ名アップ期間も短く個人的にはイマイチだったので。 -- 2022-11-17 (木) 16:54:19
  • 初心者も初心者だけど、モンスターの整理整頓がもう1ミリもできないんだがみんなどうやってるの -- 2022-11-16 (水) 10:42:57
    • いつも使うモンスターがどこに居るか判らんっていうならレベルソートオススメ。ドロップしたモンスターで溢れかえっているみたいな状態なら被ってるやつをガンガン分解して自動分解に登録すると良い。被って無くてもE~Gぐらいの二つ名なしモンスターなら再取得も容易だからガンガン解体しちゃってok。 -- 2022-11-16 (水) 12:14:51
  • 難易度によって二つ名ドロップ率って変わりますか?又、通常難易度から落ちる二つ名を狙う時、通常と伝説のどちらで周回した方が効率いいですか?教えて下さいm(_ _)m -- 2022-11-14 (月) 22:18:08
    • 高難易度の方がドロップ率が良いことはトレハン・金策・レベリングなどに書かれていますが、難易度によってボス戦のモンスターが追加された時、組み合わせ数の増加で一点狙いのドロップ率が落ちるという主張もあります。 -- 2022-11-14 (月) 22:57:15
      • 高難易度の方がドロップ率良いんですね!副産物狙いつつ伝説周回しようと思います。返信ありがとうございました!m(_ _)m -- 2022-11-14 (月) 23:58:42
  • どこかに妖虫・悪魔などの種族と種族画像が一覧になってるページってありますか? -- 2022-11-13 (日) 08:57:31
    • ご自分で書いて既に答えが出たかと思いますが、画像がそうです。 -- 2022-11-13 (日) 09:02:38
  • キノコPTからハブられたパラストレント君… -- 2022-11-12 (土) 16:59:42
  • 外部編集記事の投稿について(案)と雛形代わりに使える実装として時短ダンジョンをメニューに追加しました。また、差し出がましいようですが、記事としての特徴を持つものを攻略情報へと再配置してみました。ダメだったらごめんなさい。 -- 2022-11-12 (土) 11:53:18
    • 時短ダンジョンで使用しているGoogleスプレッドシートは、Wiki構文を極力使わないための参考のものです。スプレッドシートを使いこなす必要はありません。 -- 2022-11-12 (土) 11:58:02
    • また時短ダンジョン内のスプレッドシートにあるダンジョンのシートを追記・レビューしてくださる方が居ればご協力おねがいします。他のオススメ系記事の簡易版を意図したものです。 -- 2022-11-12 (土) 12:01:47
  • 竜王の剣の二つ名Sランク拾ったから久々に剣現形使ったけど、全然ダメージ稼げなくて悲しい。昔と比べて攻撃回数少ないし、反撃耐性で確率とダメージ下げられて、激闘も全然溜まらない、剣現形はもうアタッカーじゃないんだね…… -- 2022-11-11 (金) 11:14:06
    • うちのぶっ飛ばすエビタンはレイドでちゃんとダメージディーラーやれてるけどなあ。使ったモンスターがダンジョンと相性悪かったとかでは? -- 2022-11-11 (金) 19:27:56
  • 超久しぶりにコロシアム周ってるけど嫌がらせかってくらいドラゴニュートワーウルフ因子、そして白魔ホワドラが出ねーなw -- 2022-11-09 (水) 19:57:58
  • Google Docsってドキュメント毎にYouTubeでいうスパナみたいな設定ができるんだっけ? プルリクエストに相当するものはここの掲示板機能を使えばいいけど、管理人に極端な負荷が掛かるなら提案はし辛い。 -- 2022-11-09 (水) 18:32:36
    • ファイル・フォルダ毎に閲覧・編集権限を付けられますね。閲覧権限のみで全体に公開でいいかと。ざっくり管理人がチェックして問題無かったら仮置場に置く、一定期間ユーザーから何も指摘無かったら本置場に移動してリンクOKとする、みたいな感じなら負担は最小限かな。ちなみに変更履歴は残る(編集権限誰でもは渡さないと思いますが) -- 2022-11-09 (水) 19:06:58
      • しばらく様子見てから意見出してみようと思ってたら既に実験してくれている!仕事早い!そうかGoogleスプレッドシートは埋め込み行けるんだな… -- 2022-11-10 (木) 01:26:03
      • WikiWikiがせっかく対応しているのだからうまく活用できれば良いですね -- 2022-11-10 (木) 22:51:44
  • 得体の知れない朽ち木の魔樹皮一点狙いで淀んだ沼地ガン回ししてるんだけど、副産品がまじで無くて虚無感がすごい。まじで何も出ないで有名な決勝戦よりアレかも。 -- 2022-11-09 (水) 15:15:21
    • カエルのうたパが話題になる時があるから、まだパーツが足りてないなら揃えてみては? -- 2022-11-09 (水) 15:31:28
  • wikiにしろdiscordにしろ自分で上手に使い分ければいいだけなのに、運営者でもない人たちがなんでこんなに騒げるのが不思議 -- 2022-11-09 (水) 12:02:32
    • Wiki運用・編集関連に「非公式Discordに関して問題行為が発覚したため、開発者からの要請によりwiki内の非公式Discordへのリンクを削除いたしました。」って書いてあるからね。作者が問題行動する集団と認定した場所に誘導する動きがあれば、反発する人が居るのは当然だよ。非公式Discordが出来る前と同様に、wikiへの書き込みは主張せず匿名で行っていればOK。変に名乗るから反発が起きる -- 2022-11-09 (水) 15:07:58
  • どうせ非公式作ったは良いけど誰も来なくて過疎ったからもっと人集めたいってだけでしょ。公式のがあるのにわざわざ非公式に行く物好きなんて居ないのに -- 2022-11-08 (火) 22:23:45
    • 逆なんだよなぁ -- 2022-11-09 (水) 11:25:21
      • 逆なら公式でユーザー勧誘する必要ないよね?運営が駄目だって言ってるのに。 -- 2022-11-09 (水) 12:07:24
      • 逆なの?公式は2000人突破したけど非公式は1万人くらい居るのかな?へぇ凄いねえ -- 2022-11-09 (水) 21:44:07
    • 文句言いたいだけならまず非公式入ってから言おうね -- 2022-11-09 (水) 12:09:45
      • などと供述しており、結局のところただ誘導したいだけと分かっているから嫌われるのである。 -- 2022-11-09 (水) 15:36:04
      • 非公式Discordは一部の人が先走って全体が悪いように言われるから、利用する上での方針とか固めたほうがいいんでないかな。また誰かが先走って悪者扱いされそう。 -- 2022-11-09 (水) 17:30:16
      • wikiだと書きにくいってのが今回の建前だったっぽいし、wiki用のファイル共有用のGoogleアカウントでもwiki管理人に作って貰うのはどうだろう。Googleドキュメント・Googleスプレッドシート・Googleスライドの方がよっぽど書きやすいでしょ。認められて公開されたものはwiki内からリンクOKな感じで。内容のチェックとか公開までのルール作りとかで手間を取らせてしまうのがアレだけど。公開後に変な所あったらユーザーから指摘して取り下げて貰えばいいし -- 2022-11-09 (水) 18:12:46
  • リンクだけページの前文に有志に書いてもらった的なことが記述されていたような気がするのだけど、非公式の管理人も○○に書いてもらったと投稿してるんよな。「開発と非公式ディスコの関係性知らない人がスタンドプレイ」では無いような……。 -- 2022-11-07 (月) 07:04:48
  • おすすめモンスター、超錬成おすすめ装備なんかは非公式ディスコードメンバーで作成したものだし、知らず知らずの間にwiki民も非公式のお世話になってるようなもんだけどなあ -- 2022-11-06 (日) 20:20:13
    • 超錬成おすすめ装備はゲーム内で二つ名の追加ステータスの数値が明示されてないのと、wikiのランク・称号への導線がいまいちなだけな気がする。ゲーム側が改善されるか、wikiの各モンスターページにも追加ステータスの情報入れるとかしてくれたら、よほど計算苦手な人以外もう見なそう。ちゃんと価値を理解した上でプレイしないとハクスラって楽しくないし。プレイは適当でドロップ自慢だけしたいとかでない限り -- 2022-11-06 (日) 22:21:34
      • wikiのコメント欄でも大好評だったのに何を言ってるの…?まさしくそれってあなたの感想ですよね案件じゃん -- 2022-11-06 (日) 22:29:52
      • 情報ってデータの取捨選択をしてどうまとめるかで価値が変わって来るんだよ。ほかに同じデータが載ってるからってまとめページが必要なくなるわけじゃない。役員会議用の業績資料のまとめ出せって上司に言われて、現場の細かいデータを束で投げ返した挙句、この中に必要なデータはあるのでまとめ資料は必要ありませんってのたまった後輩思い出したわ -- 2022-11-07 (月) 00:38:21
      • うん。だからデータの取捨選択をして必要な物を考えてハクスラするのが楽しいゲームだよね?君の言うその資料作りの部分も楽しむ要素だ。ただ二つ名の追加ステータスの数値が比較し辛いから、そこは改善されたらなあという話。今のwiki見た感じ、そもそも二つ名装備の攻撃力の計算式とか分かってない人が多数派なんじゃない?ごく簡単な計算だから、装備の性能程度なら自分で判断出来た方がいい。モンスターの評価ならともかく -- 2022-11-07 (月) 01:43:14
      • 開発者ですら狼菊を強くしすぎたと後悔してるのにステ見たら判断できるからオススメは要らないは草 -- 2022-11-07 (月) 02:09:06
      • 二つ名の装備補正データが欲しければ各ダンジョンの詳細ページにそこで落ちる二つ名の補正値が前からまとめられてるぞ。それがある前提で超錬成おすすめページは好評だったんだよ。その装備の性能判断を初心者にしてもらうための入門書としての価値が高かったからね。そもそもどの部分にゲームの楽しさを見出すかなんて個人の自由なんだから、押し付けるものじゃないだろうに。 -- 2022-11-07 (月) 02:30:40
      • ゲーム内に二つ名の補正データを明示して欲しいってのは公式ディスコの開発への要望に出すべき話だし、wikiの各モンスターページにもその情報が欲しいならそっちはWiki運用編集関連の掲示板に提案すれば良い話では? 雑談として別トピックで話すならまだしも、なぜそれをここに枝付けて既存のまとめページを貶めながらするのか何度読み返してもわからない -- 2022-11-07 (月) 07:47:58
      • 最初に枝付けた奴が言ったように俺が言ってるのはただの感想だぞ?押し付けてもいないし、貶めてなんか一切ない。元が見やすくなってたら誰でも一目で価値が分かる話なのになあ、と言ってる。モンスターと違って価値は数値だけなんだから。何度も読んだならちゃんと内容理解してな。雑談所に感想書くなって言ってるんじゃないだろ? -- 2022-11-07 (月) 11:49:08
      • プレイは適当でドロップ自慢したいやつしか見ないと言うのは明確に貶めてると思う。ここは緩いからセーフだけど公式discordでその発言したらタイムアウトだな。 -- 2022-11-07 (月) 12:51:39
      • 単純にその感想が他の利用者とズレていて不快だったから、これだけネガティブな反応が並んでるという話しでは? あなたが本来何を言いたかったは別として、認識のズレを感じさせてる大元は、まとめページに対する「データ表記が改善されればよほど計算苦手な人以外もう見なそう」という評価の部分だと思うよ 元トピックの話の流れからそこに反応が集まる方が自然な流れだし -- 2022-11-07 (月) 12:59:44
      • ああ、その最後の意見の人の意見なら納得だわ。ただの感想を感想じゃないかのように歪められたからこっちも噛みついただけだからね。感想に感想で返して貰う分には問題ないです -- 2022-11-07 (月) 15:02:53
      • 感想を感想じゃないように歪められたくないなら無闇に主語を肥大化させない方が良い。ただの感想なら、自分にはデータがあればこのページは必要ないと言えばそれで済む話。何の根拠もなく計算苦手な人しか使わない、適当なプレイで自慢したい奴しか使わないなんて言えば荒れるのは当然。まさしくそれってあなたの感想ですよね案件って指摘はそういう意味でしょう -- 2022-11-07 (月) 15:28:32
      • とりあえず歪めたことは認めてくれてありがとう。俺も主語を大きくしてしまったのは悪かったよ。必要な人減るだろうな、くらいにしておけば良かったな -- 2022-11-07 (月) 17:27:41
      • 私は別に歪めてないよ。あなたの話には一から十まで根拠がなかったから、ずっとただの個人の感想止まりの話だと思ってた。ただ読み手に誤解与えてもしょうがない言い方だったから指摘しただけ。あなたのまとめページへの感想には同意しかねるけど、ゲーム本編に二つ名の補正値がまとめられてると便利だと言う意見には賛成できる。公式のディスコで提案してみたら良いよ -- 2022-11-07 (月) 17:48:53
  • wikiはデータを見る場所で、攻略は対話が出来るDiscordってなるのが普通なんじゃないのか?非公式が悪いっていう固定観念持つのは自由だけど、両方入って使いやすい方使えばいいだけだと思う。非公式は悪影響なので導線与えません!って意見のが弾圧的でやばくないか? -- 2022-11-06 (日) 15:03:47
    • このWikiの攻略情報も非公式ディスコの主メンバーが書いてくれたページが多いらしいよね。非公式ディスコを目の敵にするような扱い違う気がするなあ。このゲーム難易度それなりに高いし、周回リソース不足気味だからきちんと考えて進めないと数ヶ月停滞とかザラなんだよね。だからなおさら情報の価値が高いしそれを提供してくれるWikiと非公式ディスコには感謝しかない -- 2022-11-06 (日) 15:23:36
    • 誘導リンクだけのページを貼るくらいだし、wikiに情報を落とす気がないなら非公式に籠っていればトラブルも起きないのでは? -- 2022-11-06 (日) 15:41:08
      • 情報落とす気がないも何も既にwikiにあるオススメ系の攻略情報の結構な部分は非公式からなのでは?ダンジョン攻略はブログやdiscordにしかないけど編成とか全部文章で説明するよりスクショの方が楽だし仕方ないと思う。wikiの攻略編成のページとか大昔から更新無いし情報落とせというならまず自分が書くべき -- 2022-11-06 (日) 20:08:21
    • 「wikiはデータを見る場所」自分で言ってるじゃないか。今回のはwiki上にデータが無い。更新の情報発信でしかなく、それならSNSでやれということ。あるいはここで初心者が質問した時に「非公式Discordのここに良いのがまとまってる」と伝えればいいだけ。弾圧とか強い言葉使ってるけど和解はしたの?大人の世界では何か問題があった時に合意なく話が通ることは無い -- 2022-11-06 (日) 15:52:17
      • 和解も何もそもそも何で公式と非公式に分かれてるんだ?初心者が気付きやすい公式に攻略情報あれば全て解決なんだし非公式の人たちに公式に来るようお願いしたら良くない? -- 2022-11-06 (日) 16:41:23
      • WIKIを編集したり攻略情報を公式Discordに乗せる人の多くが、公式Discordを追放されて出来たのが非公式Discord。 -- 2022-11-06 (日) 19:51:27
      • 追放されてってのは違うな。「開発者がdiscord内の運営、主に通報されたコメントへの対処に追われて開発が停滞するのを緩和するため」に作成されたものだよ。そもそも公式ディスコードで永久BANされたのなんて開発者がお知らせで報告した1人くらいでしょ。サーバーからキック(入り直し可)かタイムアウト(一定時間コメント不可)がほとんどで追放者なんていないに等しい。 -- 2022-11-06 (日) 20:15:48
      • よく分からんけど公式に人が戻ると開発停滞するなら今後も攻略情報は非公式がメインになるんだろうし、そっちへの誘導も載せたら良いと思う。攻略ブログへのリンクはあるのにもっと攻略情報充実してる非公式discordへのリンクは載せちゃダメというの謎だし。 -- 2022-11-06 (日) 20:21:57
      • 攻略情報欲しいユーザー側からしたら全く持ってその通りなんだけど、Wikiの非公式ディスコへの誘導リンクを消すよう指示したのが開発側なのが何ともややこしい -- 2022-11-06 (日) 20:51:08
      • いや、だからこそ「初心者が質問したい時に非公式Discordに地力でたどり着けるようにリンクあると丁寧でいいよね」って話で導線ないのは親切ではないかもしれないという事なんだが・・・。リンク貼るだけで騒がれたりするのおかしいなと思って書き込んだだけで「今回のは~」はどのこと?非公式の悪口やリンク貼るとすぐ消されるのは弾圧的では・・・あと和解ってなんです? -- 2022-11-06 (日) 21:09:28
      • そもそもみんなが編集するwikiで開発者に忖度する必要があるのかな?ユーザー目線で編集したら良いと思う。それがダメなら開発者が全部編集するべき -- 2022-11-06 (日) 21:17:35
      • Wiki管理人としては公式Wikiである以上、開発の意向を完全無視も難しいし板挟みだろうね みんな編集できるWikiではあるけど実際にこまめにデータ更新してくれてるのは管理人さんだろうし、管理人さんが方針決めて利用者はそれに従うで良いと思うけどな 結局偉いの編集作業頑張ってくれてる人よ -- 2022-11-06 (日) 21:33:11
    • 個人の感覚の問題なんだけど、公式であれ非公式であれ知らん人のいるdiscordサーバーに参加したくないからwikiに情報まとまってる方が嬉しい。 -- 2022-11-06 (日) 17:47:35
      • 捨て垢作ってROM専したら良いんじゃない?Lv上限解放や上級現型で環境がガラッと変わるのにwikiに最新の攻略を載せて更新し続けろというのは無理があると思う。攻略ブログだって古いダンジョンは攻略法古いままだし -- 2022-11-06 (日) 21:52:42
      • ゆうてディスコもめっちゃ使いやすいかって言うとちょっとなあ・・・。自分は文字情報多いwikiの方が使いやすいかな。情報載ってない部分も聞けば教えてもらえるのはどっちもだし。 -- 2022-11-06 (日) 22:20:14
    • 非公式ディスコ側に公式の指示に従わない(公式ディスコから勧誘)みたいな胡散臭さがなければ何の問題もない話だったんだけどね。 -- 2022-11-06 (日) 23:14:49
  • 非公式Discordサーバーへのリンクだけ貼ったページを作ってメニューに埋め込むとか動きが不審なのですが何が起きてるんでしょう? -- 2022-11-06 (日) 01:01:06
    • ブログへのリンクもあるんだし特に違和感はないかな? -- 2022-11-06 (日) 01:46:28
      • 本気で言ってるならwikiの全データDiscord下記写して、wikiにはDiscordへのリンクしかない光景想像してみ? 今回はこれ1つだけの話だけど、これからこんなページを量産するつもりの人が居るってことだよ? 数が増えていけばwikiの呈をなさなくなっていくのが分かるね? やるなら非公式Discordのページ作って、非公式Discordにはどんな情報があるのか?ってまとめページ作るのが順当な所だけど。なんか揉めてるんだっけ? -- 2022-11-06 (日) 02:35:44
      • 公認などしていないのに公認と偽って公式のユーザーに招待を送っていたと発覚したのは公式の方のログにあった。誘導に躍起になっている奴が居るのは間違いない。 -- 2022-11-06 (日) 06:32:44
      • まぁ非公式の方に誘導する場所は増えてもいいんじゃない?とは思うな。公式の方殆どアクティブ残ってないし攻略情報も非公式のが詳しく書かれてるし、情報なくて1番困るのって初心者だから… -- 2022-11-06 (日) 06:55:52
      • 以前はwikiにリンクがあったけど管理人が消したんじゃ無かったっけ?かといって画像貼りにくいwikiに直接攻略情報貼るの無理があるしリンクが無かったら初心者辿り着けないしで面倒だね。まあ問題あるなら管理人が消すか移動するかするだろうから外野がとやかく言っても無駄感 -- 2022-11-06 (日) 07:16:32
    • 公式の方で「スラモン非公式サーバー」で検索すれば、発端の報告や開発者からの声明にもたどり着くみたい。 -- 2022-11-06 (日) 06:39:36
    • たぶん開発と非公式ディスコの関係性知らない人がスタンドプレイでリンク貼ったんじゃない? やり方はまずかったけど、貼ってあった情報の内容自体は新規にかなり有用だったから色々とざんねん -- 2022-11-06 (日) 13:28:05
    • 今はこの程度では済んでても非公式Discord側が初心者のためだとスタンドプレイする悪質ユーザーによる正当性アピールで攻勢強めてきそうなのが怖いな。もしそうなると、この程度では済まなくなることだってあるだろうし、共有財産であるwiki自体が荒らされるかもしれないことにだって考えなきゃいけなくなるし、色々と面倒にはなるな。 -- 2022-11-06 (日) 14:34:46
  • クルリお姉様のスキンは無いんかい!! -- 2022-11-04 (金) 01:26:51
  • 祟り邪竜討伐戦に挑んでみようと思うんだけど、メイン火力の魔法をトード系にするのってアリですか?トードキングがブレス対策でまあまあ仕事してくれそうなので気になります。 -- 2022-11-03 (木) 20:30:43
    • 自分はうるさいトドキン翼入れて合唱連打させる編成でやってるよ。ブレス対策ではなくかえるの歌が目的。ただ破陣は追撃かえるの歌も対象になるからその点は注意な。ちなみに湿り気は無理して5体にする必要は全く無い。自分は4体 -- 2022-11-04 (金) 08:09:20
      • (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)←とあるけど? -- 2022-11-04 (金) 18:19:35
      • 別人だけど、沼地の王かえるの歌かえるの合唱湿り気を持つモンスターの数で追加効果が強くなる なのでトード系を活用する場合は、可能な限り湿り気を複数入れた方がいい -- 2022-11-04 (金) 18:26:30
      • トードキングとは別にパピヨンとか入れてる感じですかね。火力役のトードの因子とかはどんな感じでしょうか、火力出そうな奴が軒並みブレス耐性とかちょっと怪しくて心配ですが耐えられていますか? -- 2022-11-04 (金) 20:22:49
      • かえるの歌は帰りたいレイスを鎌で。もう1体の翼は麗しい羽のマタンゴ(身体異常耐性のある妖精の風持ち)。全体的な話をすると、妖精の風持ちは5体でこいつらはブレス耐性0.60、他もほぼブレス耐性0.80か闇耐性0.80持ちを採用、あとは息封じの粉で10%ブレスダメ軽減追加、手の空いてる奴らがブレスガードという感じ。湿り気は書いた通り4体。アタッカーは魔法6体、爪とトドキンもサブアタッカー程度の火力は出す。一番ダメージ出してるのは闇を駆けるデモンアーチャー -- 2022-11-04 (金) 22:56:47
      • ブレス対策、妖精の風湿り気あたりを意識するといい感じですか。取り敢えずモスマンコロポックルあたりのいい奴探してみます。ありがとうございます -- 2022-11-05 (土) 00:56:01
  • 6月実装予定だった強化錬成全く音沙汰がないけど廃止になったのかな?被っても強化餌になるならと既に高ランク装備持ってるダンジョンでも気にせず周回してたのに重複装備全部使い道無くなるとか詐欺にあった気分だ -- 2022-11-03 (木) 20:01:56
    • 実装が遅れに遅れまくってるのは事実だが、あたかも6月以降全く音沙汰がないような書き方をしてる上に詐欺とまで言ってるのは不適切極まりないな -- 2022-11-05 (土) 12:04:58
      • 音沙汰あったっけ?と思ってアプリ内のお知らせ全部開いたけど強化錬成のきの字も無くない? -- 2022-11-06 (日) 04:33:53
      • 9月28日のnoteに書いてあるのが1番最新かな?まぁせめて仕様だけでも公開してくれとは思うけどね -- 2022-11-06 (日) 07:04:35
  • 北の砦のとこに長文書いた者だけど、清書してくれた人ありがとう。 -- 2022-11-03 (木) 12:02:04
  • 涼しげな、という二つなのブラックストーカーがいるのですが配布か何かですか? -- 2022-10-29 (土) 02:49:35
    • リザードマン因子。先日二つ名が変わった。 -- 2022-10-29 (土) 07:05:52
      • お返事ありがとうございます。 -- 2022-10-29 (土) 15:57:40
  • AA男勝りの戦神の盾ゲット~(2個目) ……片方ゴミに設定するくらいなら1種類でいいよホント。補正共通なのに槍と盾ってさあ、役割正反対でしょ -- 2022-10-29 (土) 00:24:55
  • スラモンクイズ:ダークエルフロードの二つ名を答えよ(正答率1%) -- 2022-10-23 (日) 23:18:53
  • 武術棍・マフィアスーツ・ハロウィンコートで攻撃力のある信仰装備が3種出てしまったな。運営は殴りプリやって欲しいのだろうか?前衛に置けないとダメだからある程度粘れる奴じゃないと無理そうだけど。白魔導が得意なドラゴニュートとか -- 2022-10-23 (日) 22:21:14
  • 橙夜のクリア出来ないんですけど、どこかに攻略情報書いてあったりしますか? -- 2022-10-23 (日) 15:37:53
    • 非公式のディスコードにあるよ -- 2022-10-23 (日) 20:31:08
      • どこかにリンクありますか? -- 2022-10-24 (月) 14:42:49
      • wikiにリンク書くと消されるらしいから自分でTwitterで検索してくれ -- 2022-10-24 (月) 17:10:44
      • オススメダンジョン(初心者向け)のページにリンクがあるみたいですね -- 2022-10-24 (月) 17:13:45
  • ストレージに入れて戻してもレベルが増えない。いつの間にか修正が入っていたのか……。 -- 2022-10-23 (日) 13:19:51
    • Aモンスター以下はレベルマックスになってますね.AAモンスターでの事なら仕様です -- 2022-10-29 (土) 01:46:51
      • そうだったんだ。教えてくれてありがとう。 -- 2022-10-29 (土) 22:00:49
  • あれ?橙夜で設定ミスって盾が3ターン目に死んだのにクリアした。もしかして盾いらなかったりする? -- 2022-10-23 (日) 00:18:35
  • シミュレータって課金以外で入手不可ですか? -- 2022-10-22 (土) 05:40:29
    • たまの配布でついでみたいに貰えることあるけど、それ以外は課金のオマケ -- 2022-10-23 (日) 00:16:05
  • ダンジョンの二つ名付きって他の本体にはくっつかないんだっけ? -- 2022-10-21 (金) 11:48:57
    • 何言いたいのかよく分からんけど、何がドロップするかはダンジョンの詳細情報から見れる -- 2022-10-23 (日) 00:14:28
    • 享楽アラクネや襲いかかるギャララギア等の因子部分が同ダンジョンのモンスターに付くかって質問なら付かない -- 2022-10-23 (日) 15:29:15
  • 狂気湖畔の耐久力すごいね。久しぶりに道中を殲滅しきれず撤退になった -- 2022-10-21 (金) 07:42:41
    • 先に橙の方の安定組んでるからそっちは後回しかな。敵専用の毒軽減が緩めに見えるけどまた蛇毒? -- 2022-10-21 (金) 18:28:30
  • AAランクの精霊が追加か。名前は特大精霊かな -- 2022-10-13 (木) 18:47:36
    • 個人的に見た目や能力も気になるけど、固有ドロップⅡ10%落として欲しいってのが一番大きかったり。 -- 2022-10-13 (木) 19:34:43
    • あ、湖畔ってことはヴィヴィアンも来るか? -- 2022-10-13 (木) 20:32:50
      • それだ! -- 2022-10-14 (金) 05:40:02
      • ヴィヴィアン来るとしたらAA新キャラの因子でしょうな。本体は来なさそう -- 2022-10-14 (金) 18:36:07
      • 新モンスター追加だから本体で来るんじゃないかな 因子だけなら注意書きすると思うし むしろヴィヴィアンは狂気湖畔だけで、精霊AAは新ダンジョンに来ると予想(多分今回も空の旅路 -- 2022-10-14 (金) 19:11:24
      • 新ダンジョンと狂気の湖畔の2つ追加だからね。来るならテコ入れされて湖畔だと思ってる。その想定で精霊統一に軽く備え中なんだけど、まともな癒やしの風候補がおらんな。まあ聖剣を授かりしルミナスセイバーとかそんな落ちになりそうな予感はしてる -- 2022-10-14 (金) 21:18:49
      • 精霊で癒やしの風というと、すぐ思いつくのは絡みつくスピリットかな・・・もはや懐かしい -- 2022-10-15 (土) 08:30:32
      • 手持ちに適当なの居なかったからうるさいトードと暗闇のダークヒーラー起き上がりスピリット作ったわ。とりあえず試運転兼ねて狂気の漂流島回してる。実質魔法分解パだから魔法がかなり封殺出来てて、こんなんでも一応回復間に合うな。アタッカーは斧剣鎌の3体。予想通りなら狂気の湖畔も大体同じ編成でいけるだろう…。ヴィヴィアン来なくてもこのまま漂流島回せばいいからよし! -- 2022-10-15 (土) 20:24:50
  • 闇を駆けるデモンアーチャーがようやくドロップした。溶解槍が隠れ潜むアカドクロくらいしか居ないから、もうちょっと良いのを拾いたいところだな。 -- 2022-10-13 (木) 15:25:37
  • まとめパック以外のチケット買った場合、まとめパックを買う方法は期限待つしか無いですよね? -- 2022-10-07 (金) 18:37:06
    • 単品で一つでも買える状態ならまとめパックは買える。 -- 2022-10-08 (土) 01:49:10
  • あれ?今回の限定契約のハロウィンって1.5倍じゃなかったっけ? -- 2022-10-03 (月) 12:26:38
    • 予定では1.5倍だったから準備してたけど1.2なら要らないなあ。他の統一した方が美味しそう -- 2022-10-03 (月) 12:50:56
      • 吉祥の効果を1.5倍にしてくれれば解決だな -- 2022-10-03 (月) 16:41:39
  • 私も徹底続きだったので、男勝りの他に夜叉ライガーも入れて、盾の励ますトレントフレフレさせたり、後列に斧のわくわくフンババねじこんでなんとかゴリ押してクリアしました。 -- 2022-10-03 (月) 12:06:21
    • 避雷針持ちで盾にできそうなのが千年フンババぐらいだったので使ってみようと思います。下で教えてくれた方のアドバイスと合わせて毒+火力で再挑戦してみようと思います。 -- 2022-10-03 (月) 14:21:37
  • 北の砦魔性以上で火力が足りず撤退続きです。男勝りライガーを育成中なのですが何かアドバイスをいただけないでしょうか? -- 2022-10-03 (月) 10:19:15
    • ライガーアマゾネスより雷帯びアサルトスピアのほうがいいよ 剣か爪が蛇毒してると思うけど翼も蛇毒にして少しでもダメージを稼ごう -- 2022-10-03 (月) 13:28:49
      • 配合はまだした事なくてすいません。時短に雪山が丁度あったので配合できるようがんばってみます。 -- 2022-10-03 (月) 14:17:28
    • 上の人の言ってるのは完全に伝説用の対策だから魔性ならそこまでしなくても行ける。編成は槍・爪・盾・翼・信・弓とかで、盾役は出来れば避雷針持ち(居なければ普通の盾役でも可)、爪と翼は蛇毒持ち(技構成は毒技盛り盛り)弓は男勝りライガー、こんな感じで十分行ける。装備十分なら宿ったまでは行けるはず。 -- 2022-10-03 (月) 17:01:35
      • 毒蜘蛛の針しかなく鬼蜘蛛の針が無い為の圧倒的火力不足が原因でした・・・。魔性はクリアできましたが宿ったは無理そうなので、地道に鬼蜘蛛の巣を回ろうと思います。 -- 2022-10-04 (火) 09:49:11
  • 限定契約2期、これじゃない感がヤバい…。氷尾根時短の時に不死パでスカルジェネラル狙うのとハロウィンパーティで吉祥目当てくらいしか使いどころがない。種族やパーティ数制限もあるし。何で前回より自由度減らすんだろう。 -- 2022-10-03 (月) 00:35:55
    • 個人的には以前の仕様+ハロウィンイベントで今回の仕様みたいにして欲しかった。てか以前の限定契約は正式仕様決まるまで暫定継続で良かったと思うんだけど、なんで廃止にしたんだろうか。 -- 2022-10-03 (月) 01:22:28
    • 2ランク上の二つ名まで狙えるのが一番の価値だと思ってたんだが…。今回は吉祥で装備狙いだけだな -- 2022-10-03 (月) 02:04:47
    • モンスター統一で2ランク上の二つ名まで狙えるんじゃないの? -- 2022-10-03 (月) 07:09:33
      • 図鑑未登録対象ランクUPって書いてあるのがそれか?「対象のランク」って書いて欲しかったかな…。目が滑る… -- 2022-10-03 (月) 10:15:04
    • 最初に書き込んだ者だけど、特別時短が突然始まったので評価を変える。モンスター捕獲最低保証が250パーになるので、時短対象ダンジョンで限定契約対象モンスターが狙えるなら利用価値は充分ある。ただ今回のように種族が限られた内容で急に時短を始められると、限定契約に対応したパーティ構築・モンスター育成が開始までに間に合わないのでなるべく事前に告知して欲しい。それと自由度が前回より減っているのは確かなので、その点は今後改善して欲しい。 -- 2022-10-04 (火) 15:06:28
      • マロビエとモンスター統一×3ってのがしたい -- 2022-10-06 (木) 06:46:20
  • 課金の時短パス、事前に購入してた日数と改定後に購入した分の日数の扱い分けられるのかな 分けて処理しないで一括でブースト二回つくなら事前に100日分購入しておくとちょっとお得ね -- 2022-09-27 (火) 11:59:20
  • なんでゲイザーレッドゲイザーには使い魔ないんだろ。割と使い魔感ある見た目だけど。いや悪魔以外でもヴァンバットとか使い魔感あるし言いだしたらきりないけど -- 2022-09-25 (日) 19:44:49
  • 皇帝の盾正義の剣戦車の槍剛毅の斧は統一感あるのに破滅の爪信仰の奇跡はどうしてそうなったの -- 2022-09-24 (土) 04:27:40
    • 確かに大アルカナで揃えるなら教皇の奇跡と隠者の爪とかでも良さそう -- 2022-09-24 (土) 11:25:00
      • 型名と大アルカナの組み合わせじゃないとダメだから教皇の奇跡はダメだった -- 2022-09-24 (土) 12:01:44
  • 再生力は味方サイドだとHP低いし回復量上限超えないから空気だなあ。かと言って上限超えて回復されでもしたら敵サイドがぶっ壊れるだけだしな。なんか悪魔召喚士と同系統の連携スキルとか作ってくれんかな -- 2022-09-23 (金) 15:19:19
    • 巨大化の反対で小さくなる。回避がぐーんとあがるとか -- 2022-09-24 (土) 09:31:14
    • それだと再生力っぽくないけどね。とりあえず特に後列が再生力の意味ないから、無効化して何か別効果に差し替えは欲しいかな。欲を言うなら毎ターン終了時に回数回復だけど強過ぎるか -- 2022-09-24 (土) 17:10:08
      • いや、空中機動みたいな1回目100%、2回目以降50%みたいな感じならワンチャン? -- 2022-09-24 (土) 17:16:00
    • 割合ダメージの毒は敵専用の耐性が付いてるんだから割合回復も敵だけ減少させたら良いだけじゃね? -- 2022-09-24 (土) 21:17:10
      • 1-2T2万 3-5T1万 6-10T5千とかでいいんじゃない -- 2022-09-25 (日) 17:53:56
      • 単純に実装済みダンジョンの再調整は運営側として面倒臭いはずだから、可能な限り労力を最小限にしたいと考えると思う。だから連携スキルなら、対象にしたいモンスターにだけ使い魔みたいなスキルを付けて起点にすればいいので、調整不要に出来るメリットがある。あと悪魔召喚士を見るに、この系統の連携スキルはBランク以上を対象にしたくないっぽい?から、その意味でも連携スキル作ってくれる場合は、起点になるスキルは別に用意されそう -- 2022-09-25 (日) 19:56:49
      • ああ、あと悪魔召喚士のような親になるスキル持ちが居なければ効果ないから、その場合も調整不要になる -- 2022-09-25 (日) 20:02:23
  • 始めて2週間なのですが、皆様装備の分解はどうやっていますか?☆200以下とか詳細な一括分解を行いたいのですが、やり方はありますでしょうか?おすすめの分解方法等あれば教えてください。 -- 2022-09-23 (金) 10:11:31
    • 自分は分解のソートフィルタで‡(二つ名無し)選んで一括分解、SSとかSだけ取っておきたいならランクも指定する 二つ名付きはCでも強化合成の足しになったりするし、強化錬成も控えてるから取っておいていいんじゃないかな -- 2022-09-23 (金) 14:54:07
    • 大体上の人の説明通り。自分は‡(二つ名無し)選んだ上で、一応ランク毎軽く見てから全ロック/全解除を設定していく(細かい所は手動で付け外し)。最後に二つ名無し、かつロックされていないものを一括分解 -- 2022-09-23 (金) 15:29:29
      • ただ2週間ならトレハン的に使ってるのも多いのでは? 一応「カテゴリID/ランク」のソートで各装備の一番強いのはロックして残しとくのが無難かな -- 2022-09-23 (金) 15:32:14
  • 斧は必殺攻撃は駄目みたいなのを昔見た気がするんですけど攻撃力が高い順に装備すると勝手に60超えちゃいます 必殺率付かない装備をつけた方が良いんですかね -- 2022-09-23 (金) 07:45:50
    • 戦闘データの必殺攻撃の記載かな。恩恵が薄いというだけだから気にしなくてOK -- 2022-09-23 (金) 15:37:21
  • 始めて3週間程、いま伝説の密林火山内部を回しているのですが時短内で初心者向けのダンジョンはありますか? -- 2022-09-22 (木) 11:58:15
    • その2つでいいかと思う。あとは時短パスあるなら森の地下遺跡は良いものが色々ある。他に狙いに行くなら妖精の森で妖精セットの配合素材・守護剣とか、地下水路ブラックストーカーくらい? -- 2022-09-22 (木) 12:33:11
      • ありがとうございます。時短パスがあったので森の地下遺跡を回った所、無事クリアできたので回ってみようと思います。 -- 2022-09-22 (木) 13:09:24
  • ログとか勝ち負けの表示はしなくていいので、倉庫番してるモンスターたちでダンジョン出かけさせてアイテムとモンスター持ってきてくれないかなぁ。 -- 2022-09-21 (水) 15:46:17
  • アップルストアの価格表改定に伴い価格調整と内容追加の検討を行うそうなので。プレミアムパスに時短対象ダンジョン全時短の機能を追加してくれないかな。現在のプレミアムパスだと買うメリットが乏しいんだよね。広告は流せばいいだけだし全図鑑機能は別にいらないし。それこそ時短パスのプレミアムverとして隔週時短気にせず回れるようになるなら喜んでプレミアムパス買うよ。 -- 2022-09-21 (水) 14:18:09
  • 斧型どきどきレイスくんの死の宣告魔法分解激流が緋天にぶち刺さってて楽しい。 -- 2022-09-19 (月) 14:28:52
  • 自分も40000手前くらいで800台が2個だったので、わりとそんなものですね…。とはいえ全体で見たらお互い悪い方ではあると思う。 -- 2022-09-18 (日) 18:09:17
    • ↓のコメントに対してです。あと40000じゃなくて50000() -- 2022-09-18 (日) 18:09:49
  • 欠片lv35000超えて800以上が1本、1000以上0本なんですけどこれって運なさ過ぎなんです?こんなもんなのだろうか -- 2022-09-18 (日) 16:40:29
    • 他の人の事は解らないけど、自分が欠片lv56000、1000以上0、800以上7(AランクS4個、BランクSS3個)なので800以上に関してはやや少ないかも。1000以上に関してはガチで出ないのでそんなもの。 -- 2022-09-18 (日) 17:26:59
      • 自分は欠片Lv52000で800以上が完全一致だ。違いは1000以上が1本あること。自慢でしたすみません。 -- 2022-09-18 (日) 18:33:58
      • かけら60000くらいだけど1000超なんて1つもないよ -- 2022-09-18 (日) 21:10:14
    • 自分は欠片lv32000、1000以上0、800以上3(AランクS1個、BランクSS2個)。 -- 2022-09-18 (日) 17:45:53
    • 32000で1024が1、853が5だな。1024が出たのは20000くらいの頃だった -- 2022-09-18 (日) 17:55:16
    • チケットの使用状況で違いが出るから単純比較はできないけど、けっこう差が出るもんなんだね -- 2022-09-18 (日) 18:18:20
  • 物理鞭の使い道考えようかと思ったけど、スキル効果からハブられ過ぎててどうもな。いっそ「現型限定を無視して全てのスキル効果を発動する」とか付けてくれんかな。必殺率とか攻撃回数の補正はいらないから -- 2022-09-16 (金) 21:37:37
    • いや、これだとどっちかと言うと上級鞭っぽい効果か。回避鞭で蝶の舞100%とか弓以外で魔矢追撃35%とかしてみたい -- 2022-09-16 (金) 21:39:50
    • その効果の上級?は、すべて違う種類の装備で発動のほうがイメージにあいそう -- 2022-09-17 (土) 07:08:32
      • 補正が無い代わりにすべての限定を無視みないな -- 2022-09-17 (土) 07:09:33
      • 流石にすべて違う種類の装備は使い物にならないかと。鞭なら剣の応用で使えるイメージだし、古いゲームだと斧分類のもあった気がする。槍の応用は流石に聞いたこと無いけど、穴を掘りながら空を飛べる世界観だからな -- 2022-09-17 (土) 12:45:42
      • なんというか上級現型の登場で現型被りさせ辛くなったし、サブに中間位置的なオールラウンダーが欲しくなって来たんだよね。鞭がその器用貧乏な立ち位置になってくれると編成の幅が広がって面白くなるかもしれない -- 2022-09-17 (土) 16:43:52
  • イベントやってくれるのはありがたいんだけど、今のローテのままなら時短対象ダンジョンがいまいちだな。今回は有償チケットは購入見送りだな。 -- 2022-09-14 (水) 21:16:16
  • 帝国城なのですが、ゴールド効率いい場所ってどこでしょうか?? -- 2022-09-14 (水) 17:18:57
    • 夢見の間全般と決勝戦が特筆して効率悪い以外はそこまで大差ない・・・はず。伝説安定周回できるダンジョンをドロップも狙いながら回すのが精神衛生上宜しいかと。 -- 2022-09-14 (水) 23:16:46
    • 効率悪いのは上の通りで、時短対象のところが当然効率は良くなる あとはランク高いモンスター分解すると序盤としてはそれなりのお金入るから、今この期間だとA2体B1体で時短してる森の地下遺跡で良いんじゃないかなと 来週は妖精の森火山内部辺りでも -- 2022-09-15 (木) 00:14:48
  • デイリーブーストボーナスアップしている今の状態をデフォにして欲しいな。それくらい普段虚無だわ。 -- 2022-09-13 (火) 09:13:47
    • そもそも泥率が渋すぎる。装備に限っても、2年休まずやってAランクSS装備ゼロってどうなのさ。しかもSSだろうが二つ名噛み合ってなければ価値半減な仕様でこれっていう・・・。 -- 2022-09-13 (火) 19:54:19
    • 俺なんて暇すぎて北の砦までのTAを始めた始末。欲しいモンスターまでの最短での配合方法とか考えるのが意外と楽しいぞ!…まぁ泥率上げて欲しいのは同意、せめてイベントの頻度上げて欲しい。 -- 2022-09-13 (火) 20:39:04
  • 息が止まるミントキューブ外れかと見逃しかけたけど、物理耐性8%ブレス耐性8%突耐性5%の魔法防御装備は普通に当たりだな。ブレスダンジョン増える一方だから信仰に耐性積みたい時にも使えそう。魔法攻撃ちょっと低過ぎだけど -- 2022-09-13 (火) 04:16:11
    • 今度は息が止まるレジェンドアミュレットが出た。信仰に付ける場合はこっちの方がよさそうか。非固有なのに使えそうだとちょっと微妙な気分になる -- 2022-09-14 (水) 02:14:03
    • 今日は毒鱗粉の羽が落ちた。翼装備で耐性が積める。しかしなんで連日息が止まる因子が落ちるんだ。そういう乱数か?吠え猛るは1つも落ちないんだが -- 2022-09-15 (木) 00:31:55
  • オススメモンスターの槍にいる死を兆すワニゲイツってなんで槍でおすすめされてるんですか? -- 2022-09-11 (日) 07:27:28
    • 確かにあの説明だと分からないね、激流と物理威力、必殺威力と氷属性アタッカーとしての補正を持っていて、氷属性攻撃なら突威力いらないから火力の出しやすい槍で使う感じ。もちろん他の現型でも使えるかな。黄泉送り氷アタッカーは少ない上書いてある通り耐久も高いのが魅力。 -- 2022-09-11 (日) 11:55:07
    • 反撃系のスキルを持たないから剣は最適でない、爪も回避補正を持たないので同上、魔法威力が無いので鎌も活かしきれない、突威力や遠隔氷技が無いから弓も微妙・・・と消去法で考えると斧か槍になるのよね そして先に言われてるように必殺率と必殺威力を活用するとなると槍が一番合う -- 2022-09-11 (日) 15:49:39
      • 反撃適正は持ってるから剣出来なくはないか・・・ 物理耐性は無いから受け性能は若干の不安が残るのと、ブレス反撃が邪魔なことを除けば選択肢としてはあり -- 2022-09-11 (日) 15:53:01
    • 死ワニが一番輝くところは血の襲撃の槍だからかな?黄泉送りができる属性物理アタッカーであり捕食で耐久が確保できる。斬適正あって突適正ないのに槍の理由は槍じゃないと盾の耐性0.04をぶちぬけないから。多分そういう理由だと思うけどたしかにわからんよね。 -- 2022-09-11 (日) 22:36:33
  • パーティーを試行錯誤するのが楽しいゲームだったけど、最近は初心者でも新ダンジョンをクリア出来る様に配慮してるのか百獣王も墓地も簡単すぎて今までのパーティーでそのまま勝ててしまいつまらない。次のダンジョンはまともな難易度だと良いなあ。装備更新も滅多にないし何年もやることを想定したゲームではないという事なのかもしれないけど。 -- 2022-09-09 (金) 15:21:14
  • このゲームの停滞感の原因って新ダンジョンが来ないからとか新要素が来ないからとかではなく、強くなるためには昔のダンジョンに行くしかないからだよな…最近のダンジョン難易度の割に報酬ゴミだし -- 2022-09-07 (水) 20:06:00
    • 装備もモンスターも全くインフレしないからねえ。特に装備は寧ろデフレしてるし。その代わりにレベル上限や上級現型で味方全体の強さはインフレしてるから報酬美味しい過去ダンジョンは編成悩む必要もないほど簡単になっておりやりごたえゼロ。Lv1のスライムを延々と倒し続けるのが一番効率的なゲームデザインだよ -- 2022-09-07 (水) 22:21:43
    • 過去ダンジョンに期間限定の乱入モンスターとかあったら良い刺激になるかもしれない -- 2022-09-07 (水) 23:21:41
    • 難易度高い新ダンジョンのうまみ強すぎると新旧プレイヤー間の差が広がるから調整難しそう。そういうの打破するためにトレハンのカテゴリ2作って最新ダンジョンに目が行くようにしたのかもね -- 2022-09-08 (木) 01:21:20
      • それは完全に逆でしょう。インフレしないから新規も古参と同じように旧ダンジョンを回るしかなく、一生差は縮まらない。新ダンジョンの方が美味しければそれだけ過去の周回の価値が下がるんだから。 -- 2022-09-08 (木) 04:15:42
      • 前提として新ダンジョンが新規でもすぐに周回出来る難易度ならば確かにそうなるね 逆に大平原レベルの難易度だと新規がそこに到達するまでの期間が差の広がりに直結しそう -- 2022-09-08 (木) 11:02:19
      • 古参は大平原に到達するまでに二年かかってる訳だけど新規がそれ以上かかる訳なくない?仮に一年かかったとしても差は一年縮まるんだが -- 2022-09-08 (木) 11:51:02
      • 最終ゴールがそこで固定されるなら良いけどインフレさせるって話だとそう単純じゃないかな。インフレしていくってことはその一年の間にさらなる高難易度でより強い装備とモンスターが手に入るダンジョンがどんどん追加されていくんでしょ。そんでトッププレイヤーはそっちにステップアップして行く。最終的に追いつくのにどれくらいかかるかそもそも追いつけるのかは調整次第ではあるけど、その間新規はずっといずれは産廃になる装備のトレハンを強いられる。ずっと最新の装備をトレハンし続けて来た古参と、いずれ産廃になる装備をトレハンする新規とだと感じるゲーム体験の面白みにも差が出ちゃう。 -- 2022-09-08 (木) 12:23:49
      • 大体のゲームって最終的に不要になる装備を集めるものだと思うけど?第一章で最強装備が手に入るスラモンの方が異常じゃない? -- 2022-09-08 (木) 12:33:52
      • 最近のプレイヤーは初心者期間中にレイド解放まで行く人も居るみたいだから初期勢が1年以上かかったのを2週間に短縮出来てるみたいだね。昔の大砂丘とかの難易度を思い出すと、大平原も魔上級来たら1ヶ月くらいで行けるようになりそう。 -- 2022-09-08 (木) 12:40:21
      • そこを異常と表現するか面白味と表現するかはまた意見が分かれれそうな部分だね。同ジャンルで似たようなゲームデザインの別ゲーに触れてるから自分はすんなり受け入れてるけど、いずれは産廃になる装備を集めて次の難易度へどんどん進んでいくゲームの方が多いのはその通りだと思う。 -- 2022-09-08 (木) 12:55:08
      • 2年続けても1024持ってない人多いから、1年未満の人でも1024出せば大逆転ですよ。 -- 2022-09-08 (木) 18:55:15
      • ハクスラって「いずれは産廃になる装備を集める」「ドロップ運が良ければ一発逆転」のゲームだと思ってたけど、議論の余地がある部分なんだ? 個人的にはハスクラなのに新要素が追加され続けているから過去のドロップの価値が変化したり新規・古参という概念が出たりするのが問題だと思ってたわ。 -- 2022-09-09 (金) 06:32:58
      • ハクスラのジャンル定義が人ごとでかなり揺らぎがあるのでやってきたゲーム歴で意見変わりそうだね。ここで書いた新規が産廃になる装備集めを強いられるってのが少し意味が伝わりにくかったかも。インフレさせて行くと常に最新ダンジョンのドロップからしか最強装備が出ないことになる。なので新規はそこに追いつくまでの間の現状大当たりであるはずの1024ですらゴミになって行く環境でずっとトレハンを強いられるって意味。それだとゲームの面白味がプレイヤー層で変わってくるし、チケットも追いつくまで取っとこうってなっちゃうから運営的にもデメリット多いかなと -- 2022-09-09 (金) 10:37:54
      • 上級現型やレベル上限解放で簡単になって初心者期間中に4章までは行けるだろうから4章産の1024が5章産の717に劣るレベルの急激なインフレを想定してるのかな。そもそも多少インフレしたところでトレハン問題があるから他の装備も使わざる負えないし -- 2022-09-09 (金) 13:53:18
      • 枝状で提案された前提条件が新規と古参の差がなくなるレベルで過去の周回の価値を下げるって話だからね。ならばこのゲームの設計上、トレハン性能も含まないと。その前提条件を変えれば当然話も変わってくるかな -- 2022-09-09 (金) 14:41:12
      • 差がなくなるじゃなくて差が縮まるじゃね?新章来たら1024が産廃になるレベルでインフレさせなくても多少のインフレで古参は装備更新がし易くなるし新規は追いつきやすくなるしでwin-winだと思うけど。新ダンジョン来ても報酬不味いから一回クリアして終わりの現状よりよほど良さそう。 -- 2022-09-09 (金) 15:08:07
      • インフレ管理を含めて色々うまく調整できれば確かに良い方向に進むだろうね。でも逆に調整が失敗すると自分が懸念してるような問題が出てくると思う。いずれにせよダンジョンの追加に合わせて装備をインフレさせるってのはゲームコンセプトを方向転換しろって話だから、もしするなら開発の負担はかなり大きいと思うよ。マンパワーが足りなそうな現状で新機能や新ダンジョンの追加と並列してその調整をしていくのは厳しいんじゃないかな。ましてやその調整が上手くいって当然と考えるの少し求めすぎな気がする -- 2022-09-09 (金) 15:36:16
      • B→Aではインフレしてたんだから方針転換ではなく元の方針に戻すという話では?AA装備を現状のトレハン要員ではなく、まともな性能にして今の宿った難易度を伝説に格上げしてドロップ率改善したら良い。B以下の装備も使われている現状を考えたらAA装備以外が産廃になるなんてこともないし。 -- 2022-09-09 (金) 15:46:32
      • B→Aの武器性能の向上をインフレと定義するのか。解釈が違っていて面白い。自分はAランクの装備の方が最大性能は高いけどドロップ率が低くて強化がし難い。逆にその分Bランクの装備はドロップし易くて強化し易いっていうトレードオフの関係だと認識してた。とは言えAAランクのドロップ装備の性能向上とドロップ緩和だけで不満が解消するなら、今後有り得るかもだし期待して良さそう。なにしろまだAAランクボスは実装が少ないから様子見ながら追加実装してる部分だろうし。ただそれぐらい簡単にできるだろうみたいな言い振りを、開発者の目が届くところでするのはやめた方が良いよ。外から言うのといざやるのでは大きな差があるからね。そういう発言は開発者への敬意が欠ける -- 2022-09-09 (金) 16:45:38
    • 1o時間放置しても黄色装備とか黄色モンスターが出ず、何の成果も得られないのが問題な気もする。 -- 2022-09-08 (木) 08:52:44
    • 古参:新ダンジョンが新規に考慮した易難易度でやりごたえがない。インフレしないので滅多に装備が更新出来ず虚無。新規:新ダンジョンにすぐに挑めるが旧ダンジョンの方が美味しいので結局あまり回らない。旧ダンジョンは上級現型などで簡単になりすぎており、やりごたえがない。 -- 2022-09-08 (木) 12:38:06
    • 上級原型とナーフ渋っての耐性モリモリ&耐性要求モリモリダンジョンで一気に微妙ゲー -- 2022-09-08 (木) 15:16:29
    • モンスターのランクでトレハンの数値は決まってるんだからAAモンスターの装備はまともな性能にしたら良かったのにね。どんなに強くてもそればかり装備したらトレハン被るからA以下の装備も必須なんだし。現状は逆で、装備の性能はAと変わらないのに宿った上限とAA自体の泥率の低さでドロップが非常に不味く、トレハンのために仕方なく掘りに行くと言うという…今後もトレハン2が増えて激マズダンジョンに無理矢理行かされると考えると怠すぎる -- 2022-09-09 (金) 14:02:58
    • このゲームRPG謳ってる割にはRPG感ないよな。どんどん強くなっていくというより、最初のダンジョンで強い装備手に入れて無双していくみたいなイメージ。 -- 2022-09-11 (日) 21:28:02
      • ここに伝説の剣があるじゃろ?先生出ません!出るまで回せ! -- 2022-09-16 (金) 17:53:20
  • 9月の予定に剣上級、物理鞭の記載ないけどしばらくこの中途半端なままなのかな? -- 2022-09-03 (土) 16:48:42
  • 超錬成おすすめ装備のまとめありがたい! こういうわかりやすい目標があるとモチベに繋がるよね -- 2022-09-03 (土) 12:09:03
    • めちゃめちゃ見やすいですよね~ -- 2022-09-03 (土) 13:35:05
    • 作成に携わったすべての人に感謝…本当にありがとうこういうのほしかった -- 2022-09-03 (土) 17:09:13
    • 戦乙女のスケギヨルドの斧HP1870 攻撃力5185 攻撃回数-18 回避-180物理威力5% 回復効果7% 斬威力6% 突威力8% 突耐性6% 光耐性7%上記の死軍スケギヨ斧と互換的な性能。向こうは物理威力や再攻撃適正により汎用性が高いが、こちらは光威力が高い ←これ光威力なくない? -- 2022-09-03 (土) 23:01:19
      • 筆者です。完全に書き漏れてました。修正ありがとうございます。 -- 2022-09-04 (日) 01:47:18
  • noteの今秋登場予定モンスターの影が明らかに死神してる。配合可能ならブラックストーカーの配合パターンが大幅に減るやつだな -- 2022-09-03 (土) 12:07:42
  • メタスラパラディン×6で全員で毒ブレスを吐くという作戦を思いついたがどうだろうか?狂気の鬼蜘蛛の巣とかこれでいけないかな?予算は知らん。 -- 2022-08-30 (火) 11:01:47
    • 蛇毒持たないキャラの毒ダメージに期待するのは無謀だよ -- 2022-08-31 (水) 00:33:03
    • 流石に信仰入れてあげないと、鬼蜘蛛だとメタパラ程度の耐久じゃ一体ずつ倒されて終わり。 -- 2022-08-31 (水) 14:50:40
  • 砂漠の遺跡46周回収したら、ネームドが4体も出てホゲ!?って思ったら擬態するヒュドラ×2と石になったドクログモ×2でホゲェ~~ッ!ってなった -- 2022-08-30 (火) 09:51:30
    • ホゲェ~~ッ! -- 2022-08-30 (火) 18:18:07
      • 更に回してたら擬態ヒュドラ3体目来たんだけど(ホゲェ~~~ッッ!!)もうこいつどうしてやろうか ワンチャン攻撃回数減らして状態異常効果抑えつつ、毒毒と併せて斧の不屈連撃擬態力だめから四連続ブッ込むロマン型とか出来るのか?2Tからしか動けないから雑魚処理遅れて事故りそう&雑にミノ因子のが強そうだけど -- 2022-08-30 (火) 19:24:15
      • +3 -- 2022-08-30 (火) 22:14:00
  • 公式ディスコで同じ因子の装備落ちたひと多いみたいだけど、不具合あるのかな?自分もAA猛き威の青竜の逆鱗時短変わってから3つ落ちてるから不具合なら直して欲しいな… -- 2022-08-29 (月) 19:25:34
    • 偶然だと思うよ。そんな偏りが本当に不具合としてあるならイベント期間中にもっと酷いことになってたはずだからね。今は強化錬成やモンスター全書を早く実装して欲しいから、個人的な希望としてはあんまり開発者に負担かけないで欲しいかな。不具合調査とか普通に数日潰れることもあるし。というか非公式discord出来たり騒がしいと思ってたけどそんな話が飛び交ってるんだな。そら開発遅れるわ -- 2022-08-29 (月) 22:45:45
      • 返事あっけなかったし、非公式ディスコも開発の遅れとは関係ないと思うよ -- 2022-08-30 (火) 09:13:59
      • 返事あっけないって理不尽な不満だらけな時の典型じゃん。荒れて開発者負担大きくなったから非公式作ったんじゃなかったっけ? -- 2022-08-30 (火) 17:49:56
    • 定期的に欲しいものが落ちない不満を開発者にぶつける人が出てくるのよ -- 2022-08-29 (月) 22:51:00
    • 以前同じのが落ちたという報告には詳細は言えないけど仕様ですって回答してた記憶があるので多分仕様だよ -- 2022-08-29 (月) 23:39:17
      • それが仕様ってことはドロップテーブルを各プレイヤーの迷宮ごとに、元のドロップ率に応じて定期的に作り直してるのかもね。他のゲームでもよく設定されてる手法で、それなら短期的に同じのが連続してドロップしやすくはなるね。 -- 2022-08-30 (火) 09:48:38
      • 完全にランダムだとは思えないので、そんなような仕様でやってるんだろうね。別に問題は無いけど。 -- 2022-08-30 (火) 16:35:26
      • わざわざユーザー毎に確率変更するメリットが製作者側に無い。せいぜい疑似乱数のseedにアカウント毎の値も含めてるとかその程度だろう -- 2022-08-30 (火) 17:45:20
      • 全体で共通のドロップテーブル使っちゃうとドロップ報告が被りまくって、そこから内部の抽選処理の仕組みが推察されるのは開発的にはまずいかな。まあでも疑似乱数のシードにユーザIDとタイムスタンプ使ってるのかもね。それで短時間で大量のドロップ抽選処理すると結果が被りやすくなるのかも -- 2022-08-30 (火) 19:44:55
      • 同じ装備複数落ちても使い道ないし同じのが落ちやすくなる仕様なら変えて欲しいなあ。強化錬成で救済されるから良いという判断なのかもしれないけどいつ来るのかも不明だし -- 2022-09-01 (木) 14:28:06
      • 同じ二つ名付きの装備が同時に落ちるってむしろラッキーなパターン。仮に被った分を再抽選したとして二つ名付きの装備すらドロップしない確率のが圧倒的に高いんじゃないかな。ユーザーの不利益になるのはむしろ自動分解された装備に隠されてるゴミ装備のドロップ結果で重なりが起きるパターン。とはいえ起きる頻度がかなり低いからあえて無視してる気がするな。変に例外処理入れて処理重くなるよりはって判断だと思う -- 2022-09-03 (土) 14:14:58
  • 初心者です。ドワーフアマゾネス)もアマゾネスドワーフ)同様高火力弓アタッカーとして運用できますか?流石にアマゾネスの凶戦士が無いと耐久が厳しい感じでしょうか -- 2022-08-29 (月) 13:45:08
    • 狂戦士は前列限定の効果なので後列に置く弓には無関係。なので高火力弓としてしっかり使えます。育ててこい! -- 2022-08-29 (月) 15:06:37
      • ホントだ見落としてたヤッター!ありがとうございます! -- 2022-08-29 (月) 15:46:53
  • 二つ名と武器名が絶妙に噛み合ってるのあるけど、よく見たら武器自体の性能までは上手く噛み合ってなくて、イマイチでガッカリってことあるよね -- 2022-08-28 (日) 18:25:09
  • 強化錬成来るなら欠片集め大変だろうからパーティ数増やさせてくれないかなあ。レイドの追加パーティ販売とかでもいいけど -- 2022-08-28 (日) 02:44:44
  • 次の狂気か図鑑呼び出しまだかな -- 2022-08-27 (土) 23:07:41
  • 墓地の伝説掘ってたら、ネクロマンサー因子のダークヒーラーが出たけど、なんか全体的に微妙そうで、使えるのかな -- 2022-08-26 (金) 13:05:52
    • 使えないことはないんだろうけど使えるかって言われるとうーん…って感じの絶妙なとこ。まぁダークヒーラーって素でそこそこ優秀だからね -- 2022-08-26 (金) 14:30:36
      • ありがとうございます -- 2022-08-26 (金) 17:40:42
  • いつからなのか知らないけど、重大なバグとしてさ、ネームドドロップの因子着いた場合に継いでるクラススキルの攻撃アップとか反映されてないのが色々なキャラであるんだけどどうなのかな。今日だと襲いかかるケンタウロスオオイタチ因子だから攻撃アップ着いてるけどステータスに補正乗ってないし、この前だとテラキューブで同じことがあった。どういう事なのかよく分からないんだけど、(ケンタウロスのやつは元々不利補正とかないしどっちもね)、このせいで使えないキャラがいるし、詳しくわかる方おられますか? -- 2022-08-24 (水) 19:08:40
    • 襲いかかるケンタウロス? オオイタチは飛びかかるですよ。攻撃アップついてる?オオイタチについている[+10%]攻撃力というのは装備させるほうのスキルですよ。 -- 2022-08-24 (水) 19:28:55
      • スキルはちょっと分かりづらいよね。装備せずに効果を発揮するスキルは説明に「装備不要」って書いてある。それ以外はすべて装備しないと効果を発揮しない。 -- 2022-08-24 (水) 20:33:39
    • スキル名の頭についてる勾玉2個で作った丸みたいなマーク、これがあればセット不要で効果発動するスキル。なければセットしないと使えないスキル。前者は魔力猛炎神速など 後者は攻撃力強化、オールヒールサウザンドキスなど -- 2022-08-25 (木) 12:13:03
      • 間違ってますわ・・・。§マークが付いてないスキルは「全書スキル」といって誰でも使えるスキルで、基本的に装備させる必要がある。§マークは「特殊スキル」であり、それを持ってるモンスターしか使えないスキル。特殊スキルには”装備不要”と”要装備”があって、スキルの説明に書いてある。逐一スキルの説明を確認しないとダメよ。 -- 2022-08-25 (木) 20:01:44
      • §アークのことじゃないよ それ丸くないでしょ -- 2022-08-25 (木) 23:10:56
      • 多分それその他パッシブ系や固有パッシブについてるマークのことよね 実は微妙に間違ってて、§と『こ』が両方付いてるのが装備不要の固有スキル 枝が言ってるマークは高速や敵対Upとかにも付いてるから、そのマークだけが装備不要ってわけではない -- 2022-08-26 (金) 01:56:00
      • あ、四角いマークの方か。普段見ないから失念してた。間違ってるのは私でしたね。失礼いたしました。 -- 2022-08-26 (金) 06:14:32
  • 難易度、伝説と狂気では体感的に二つ名の出現率はかなり変わりますか? -- 2022-08-24 (水) 11:32:46
    • 多少は上がってるんだろうけど、体感できるほど変わってるかと言われるとNO -- 2022-08-24 (水) 14:51:20
      • 返信ありがとうございます! -- 2022-08-25 (木) 08:55:21
  • ゾンビくん、キミに死者を操るや、墓を荒らすの二つ名が付くと、キミは仲間を増やしたいのか、眠りを妨げたいのか、途端にわからなくなるね -- 2022-08-24 (水) 10:37:32
  • 噛み砕きの調整、ほぼ変わってないが何目的なんだろ。寧ろ弱くなってる気もする -- 2022-08-23 (火) 16:27:16
  • パーティ構築の基本ページの差分覗いたらこそっと公式discordへのリンクを消して非公式discordへのリンクに差し替えてて草。 -- 2022-08-20 (土) 22:14:43
    • まあ書いた本人が変えてるっぽいしいいんじゃないかな...w -- 2022-08-20 (土) 23:07:07
    • 非公式のほうが攻略情報まとまってていいな…wikiトップからもリンク張ってあげたらどうかな -- 2022-08-21 (日) 01:34:01
      • 既にwikiトップの全般項目に非公式の方のリンクはあったりはするよ -- 2022-08-21 (日) 13:42:01
  • 海賊団の人型なんだけど、難易度毎で捕獲不可外れてたりするな。ただの表示バグだと思うけど、実はいま回したらドロップするんかな?いやいらんけどな? -- 2022-08-20 (土) 21:12:42
    • さっそく修正されている -- 2022-08-24 (水) 10:00:16
  • 非公式discord、隔離病棟になりそうだな。トゲのある言葉ばかり使って何度もTOさせられたであろう人も何人かいるし、ついこないだバカやって公式BANされたやつもいけしゃあしゃあと入ってるし、大丈夫かねぇ… -- 2022-08-20 (土) 17:30:13
    • 行く末を見守りましょう -- 2022-08-20 (土) 18:31:01
    • むしろそれが目的でしょ、開発者がディスコ運営しなきゃいけないせいで開発遅れちゃってるから隔離病棟あるとBANやTOの対応が減って開発が進む -- 2022-08-20 (土) 20:05:25
      • ちょっとした口調とかマウント如きで通報入って開発者のリソース吐くとか勿体ないからな ユーザーも好き勝手発言できるしウィンウィンなんじゃねーか -- 2022-08-20 (土) 21:58:20
      • いや、それだけならいいんだけど、攻略系の目的も入ってるみたいで初心者系ページから非公式Discoへの導線が伸びてるのがな…どう転ぶかはまだ分からんところではあるが… -- 2022-08-20 (土) 22:00:17
    • 隔離病棟という言い方は同じ穴のムジナに見えてどうかと思いますが…公式Discordの参加者も増えてきてますし、開発者がある程度秩序をコントロールしたいというのであれば、非公式側とうまく棲み分けができると良いですね -- 2022-08-22 (月) 14:15:42
    • 公式DiscordずっとROMって見てたけど誰かが誰かに暴言吐いてる訳でもないし、雑談中急にTOして理由伝えません。っていう情報統制管理下より、自由に雑談出来る場所のが好まれるのでは? -- 2022-08-22 (月) 15:41:16
    • ココの掲示板の議論についてのコメでは公式Discordへの誘導してるけど、この木に付いてる枝や葉を見る限りだと、制作者の膝下とも呼べる公式Discordへの誘導はまずいように思えるよね だって、議論自体が作品に対しての不平不満からくる場合、必ずと言っていいほどTOされる確率が上がると言っていいってことになるわけだし、TOした理由も伝えないのなら余計に制作者への不満に繋がるわけだしね -- 2022-08-23 (火) 11:10:19
      • スレッド作ってその中でやる分にはその心配はほぼないと思うよ。Discordのスレッドの仕様上、見たい人しか見ない場所になるからね。 ただ、公式の方でやる理由も特にないから公式という文字は消しておいてよさそうだね -- 2022-08-23 (火) 12:26:55
  • 蛇毒だと物理威力どうでもいいから必殺斬かなあ どうせ金払えば変えられるしどうでもいいと思うわ -- 2022-08-18 (木) 11:11:18
  • 蛇毒因子のドクログモが作れるんですけど、カーバングルはナーガキラーナーガのどっちの因子のほうがいいですかね?物理威力をとるか、必殺率と斬威力をとるかのどっちかなんですけど -- 2022-08-18 (木) 11:03:32
    • 狂い毒牙の追加攻撃率上がる斬優先かな 翼だと100%むずかしい -- 2022-08-18 (木) 11:08:46
      • すまん 狂い毒牙ねーじゃねーか -- 2022-08-18 (木) 11:09:24
  • そういえばスキル全部外して装備だけの状態にしてからセット登録→セット装備で、スキル構成を全く変えずに装備だけコピー出来るのに最近気付いた(コピー元は登録後に巻き戻すで元通り)。こういう小技集的なのってwikiに無い感じですかね? -- 2022-08-17 (水) 03:40:10
  • AAランクモンスターの装備品にトレハン性能着くの嬉しいけど、それってトッププレイヤーの方が新規プレイヤーより周回効率良くなるってことよね。早くAAランクモンスター装備の良品を手に入れないと差が広がっていくことになるのか。そこら辺をフォローしてくれる良調整が同時に入ることを期待しよう。 -- 2022-08-16 (火) 14:16:34
    • モンスター自身も装備と同じトレハンスキル持つとかどうだろう?新規ユーザーは配合である程度差を埋められるようになる。既存ユーザーもトレハン組み易くなる -- 2022-08-16 (火) 16:03:59
      • フルトレ組むの楽にはなりそうだしモンスターの差別化要素にもなるね。でも緩和が過ぎてフルトレ装備組むパズルみたいな面白さが損なわれないかがちょっと心配。嵐の海域でレアランク16%取りやすくした時みたいに、新規でも周回しやすいAAランクモンスターが出る迷宮の追加とかがあるといいな -- 2022-08-16 (火) 16:27:33
      • 確かに緩くなり過ぎるのも問題か。じゃあ「モンスター自身のトレハンを有効化するスキル」も合わせて用意してスキル枠を1つ埋める必要あるとか -- 2022-08-16 (火) 17:04:16
      • 今後もカテゴリⅡのトレハンが増えてくなら、仲間モンスターのトレハンスキル有効にするぐらいの緩和もありって気がしてきた。もしくは製作者はフルトレ組むの不可能にさせたいのかもしれないね。一度フルトレで安定させちゃうとただ回すだけになっちゃうから、目的に合わせてトレハン倍率をこまめに調整させたながら遊んで欲しいのかも -- 2022-08-17 (水) 15:38:03
      • 1枚落ち、2枚落ちで勝ってる猛者もいたけど、そういう人は不可能を可能にしそう -- 2022-08-17 (水) 18:07:35
    • ツイの反応見ると仕様の詳細出たっぽい ディスコかな -- 2022-08-16 (火) 18:34:32
      • お知らせで来てるね。1つだけクエストの報酬として貰えるっぽい。クエスト報酬と言えば老兵さんには付かんのかな? -- 2022-08-16 (火) 18:52:16
      • トリケラヌシキングドラゴン枠きついなあ 通常難易度で二つ名なしの固有装備1つ取ってしばらくは低難易度の迷宮こもるかな -- 2022-08-16 (火) 20:27:47
  • 4日間ぐらい二つ名アクラネを狙って回していますが出なくて行き詰まっています。私は何をすべきですか? -- 2022-08-16 (火) 10:40:44
    • 難易度は伝説、宿った、宿った、で回しています。 -- 2022-08-16 (火) 10:42:51
    • そこまでアラクネが欲しいならまずはパーティ全部伝説で回れる状態にするところからかな。それでも4日程度じゃ運が良くなきゃ出ないけど。 -- 2022-08-16 (火) 11:14:50
      • 返答ありがとう。全パーティで行けるよう育成します! -- 2022-08-16 (火) 11:47:41
    • パーティ内のモンスターAAランクにカンストさせれば多少雑に組んでも鬼蜘蛛の伝説なら安定できると思う! もし通常氷尾根の突破とフルトレハン装備集めがまだならそっち優先した方がよいかもです -- 2022-08-16 (火) 11:25:15
      • 返答ありがとう。両方完了していないのでそちらに取り掛かってみます! -- 2022-08-16 (火) 11:48:59
  • 今回クソイベだな -- 2022-08-15 (月) 10:03:29
  • 強化錬成に備えて装備チェックしてるけど、Dランクモンスター以下の装備は性能無視して6-12くらいのトレハン用装備にまとめるのが良さそうかな。下手に強い二つ名でも大して強くないわりにメイン装備とトレハン被る。5は落ちやすいからかメイン装備側で揃ってる。Cランクモンスター産からはまともになってくるから性能も考慮した方が良さそう。B以上は数が揃ってないから運次第。人によってドロップ状況違うからさじ加減変わるだろうけど -- 2022-08-14 (日) 15:44:37
  • ところで、アマビエの覚醒イベント強化、もしくは闇落ちイベント強化はまだですか? ダークサイドアマビエはまだですか? -- 2022-08-14 (日) 12:27:52
  • えええ。。。「消されてる」ってコメントまで消されてる。行き過ぎた言論統制は反発を生むだけなのに。 -- 2022-08-14 (日) 10:04:45
    • 目に余るコメントだから削除されただけなのに、それに対して言論統制なんて下らん事言ってるからでしょ -- 2022-08-14 (日) 10:08:48
    • 運営批判とか開発の方向性への不満みたいなネガティヴな意見が出るのはしょうがないし、それを全部封殺するのは健全でない気がする。とは言え今回消されたコメントの一部には汚い言葉が使われてたし、運営へのリスペクトを欠いたコメントも見受けられたのでコメ消し対応は妥当だった気がするかなあ。まあそこらへんは個人の主観で差はあるだろうけど、最終的には管理者判断に委ねられるべき事案だしね。利用者として尊重して協力していきましょう -- 2022-08-14 (日) 12:22:06
    • あのコメの木は伐採(カットオフ(CO))されたのね まぁ、枝も含めてゲームや製作者様に対しての結構ネガキャン入ってたみたいだったし、wiki管理者様のご判断だったんだろうことに、一利用者が後で言ったとこで仕方ないのではないかな、とは思う -- 2022-08-14 (日) 12:44:54
      • それにまぁ、閉じて残したにしたって、あとどうするのかってなりますしね -- 3枝? 2022-08-14 (日) 12:49:00
      • 個人への誹謗中傷になり始めてたから削除は正しい判断。残すのも良くない。強いて言うなら削除部分に削除理由が分かるように残しとくと、行き過ぎた言論統制とかいう的外れなコメントもされなくなり、注意喚起にもなるかな -- 2022-08-14 (日) 13:15:35
    • 路地裏使えばいいんじゃない? -- 2022-08-14 (日) 13:08:10
      • 見られてるところでやるから良いんやで (^^) -- 2022-08-14 (日) 16:15:56
  • 堕落箱入り娘ってなってるな -- 2022-08-13 (土) 17:35:29
  • パラストレントのステ見ながら、毒撒き散らすし落雷を招くし除草剤でも回復しそうだし刺々してそうだしオマケにタフと、迷惑な奴だな~と思ってたら、うるさいパラストレントとかいう大迷惑な奴が出てワロた -- 2022-08-13 (土) 00:17:06
  • ドラゴンパピー因子のキングドラゴンが2体ドロップしたけど、因子の中で大外れかな…? -- 2022-08-12 (金) 18:28:07
    • かばうと相性いいから及第点かも -- 2022-08-12 (金) 20:32:19
  • 仲間にできない人間系に女のイラストを使うなとあれほど言ったのに…… -- 2022-08-12 (金) 13:16:40
    • シエナだったっけ?いつ仲間になるのやら -- 2022-08-13 (土) 09:17:32
      • シヨナちゃんですね 確かにいつ仲間にできるのだろうとは思いますね -- 2022-08-14 (日) 12:58:42
  • アラクネ狙ってたら色々落ちたんですけど、束縛するドクイドス、絢爛たるドクログモ毒々しいドクログモだったら、どれが1番優秀ですか?毒々しいドクログモ激推しされていたのでめっちゃ迷ってます、、 -- 2022-08-12 (金) 00:39:29
    • 絢爛たるドクログモは、物理魔法どちらもこなせて使いやすい印象 魔法で命中盛りたい状況にも対応してくれます 束縛するドクイドスは、弓適性落として強化合成しやすくなったアラクネとして使えます 鬼蜘蛛の巣周回で強化素材がたっぷり手に入るのもポイント 毒々しいドクログモは……突物理で毒々が発動することがまず無いから、必殺威力x1.20以外の強化要素が無いように思えるのですが、どうなんでしょうね -- 2022-08-12 (金) 01:03:59
      • そうなんですよね、毒毒って斧以外であんまり発動するイメージないので、しっくり来なかったです。鬼蜘蛛の巣周回続けつつ、とりあえず槍用に束縛するドクイドス育ててみます!めちゃめちゃ助かりました~丁寧にありがとうございます…!! -- 2022-08-12 (金) 01:21:07
  • 狂気の鬼蜘蛛の巣をitemランク10800、二つ名ひとりのみで安定化できたぽいのですが、今月から初めて1番つまづいたところだったので、これからくる同じような初心者向けに構築を乗せたいです。スマホからなので高難度編成のところからの表の挿入とか分からないんですが、コメントでどこかに残すのがいいですかね -- 2022-08-11 (木) 21:57:36
    • 一応考えるのを楽しむゲームなのでそんなに具体的な編成書き残さなくてもいいと思いますよ。どうしても分からない人は質問しますし。このモンスターはこういう使い方が出来る、とか各モンスターのコメント欄に書き残すくらいでいいかと。それと環境度々変わってるので逆に新しい人が混乱する恐れもあります(実際古い記述も多い) -- 2022-08-13 (土) 03:37:22
    • 高難易度じゃないパーティ編成ページに載せていいんじゃないの。そのためのページなんだから。スマホからできるのかは試してないけど、。 -- 2022-08-13 (土) 07:00:28
  • 見た感じジュリエット良さげな二つ名無いなぁ。攻撃面だと一番強そうな斧戦士二つ名も耐久面が全く改善されてないから斧で敵対アップスキル使うには不安が残るし -- 2022-08-11 (木) 19:45:58
    • 斧戦士がドロップしてくれよ、という感じ。装備の方は死軍を率いるスケギヨルドの斧くらいかな -- 2022-08-11 (木) 20:40:55
  • 竜騎士だったらなぁ -- 2022-08-11 (木) 18:47:38
  • 狂気墓地、毎ターン誰かしら蘇生するおかげで刈り尽くす者撃ち放題で草 -- 2022-08-11 (木) 16:44:48
    • 守りも歴戦の斧戦士で命中盛られて回避がまともに機能しない点と体力狙いに気を付けてれば難しくないな -- 2022-08-11 (木) 20:29:27
  • エルダーエルフが、エルヴァに変更されたようです -- 2022-08-11 (木) 11:47:22
    • 1.5.9のアプデ情報の記載漏れだったようで、1.5.10のアプデ情報に記載されてました -- 2022-08-11 (木) 11:52:28
    • エル婆 -- 2022-08-11 (木) 16:54:36
      • 流石にその発想はなかった -- 2022-08-11 (木) 17:31:17
    • バエル -- 2022-08-13 (土) 09:27:12
  • 予定されてた称号アップイベントってどうなったんやろう -- 2022-08-11 (木) 10:16:31
    • 狂気の墓地触りたいけど イベントあるなら時間貯めないとだしはっきりして欲しいなあ -- 2022-08-11 (木) 12:26:39
  • 時短非対象の墓地で狂気って本体とドロップが相当極上じゃなきゃ躊躇うな -- 2022-08-10 (水) 17:26:13
    • こんな周回時間短いところ時短かどうかは別にどうでもいいような。しかしどんなダンジョンだっけと思ったらまじまじするゲイザー貰った所か。テコ入れされて敵サイドに出てきたり? -- 2022-08-10 (水) 19:10:08
      • いや難易度次第で時間伸びるだろうからまだ分からないか -- 2022-08-10 (水) 19:15:19
  • 伝説と狂気って体感結構ドロ率変わりますか? -- 2022-08-10 (水) 00:06:17
    • 体感言われたら正直…変わりません… 狂気限定の二つ名に価値を見出した方が良いです -- 2022-08-10 (水) 00:38:35
  • 宿った暗夜夜行の攻略ってどうしたらいいですか?中々クリアできなくて。キラーマンティス黄泉送りしても蘇ってくるし、弱者狙いだけどミシェルには絶対攻撃が飛ばなくて、先に倒せない。倒せないとミシェルの魔法で倒れるから、耐久に寄せることになって、寄せてしまうと毎ターン20万回復する魔核のせいでスキルの回数も無くなるし、時間切れになる。装備12000位では無理なのでしょうか、、、 -- 2022-08-09 (火) 22:59:29
    • ミシェルに攻撃飛ばないとなると根本的に火力不足or運用ミスかと 装備12000くらいだと、鎌キラーマンティスの装備も魔法アタッカーの装備も足りないように見えるので、先にピラミッド夢魔の館などでモンスターや装備を揃える方が先決と思われます -- 2022-08-10 (水) 00:46:09
      • ありがとうございます。魔法アタッカーの枚数が足りなかったようで、救出役の信仰をエルフ×ダークエルフにして、盾1、鎌1、爪1、鞭1.魔1.信1、でダークエルフから回復スキルを抜いて妖精とかの自動回復を使う構築で抜けれました。キラーマンティスの攻撃がなぜ、ミシェルにいままで飛ばなかったのかは分からないんですが、マンティスを鎌で黄泉送りの技のみの採用に変えたところ、いけました。ありがとうございますm(*_ _)m -- 2022-08-10 (水) 09:28:10
      • 弱者狙い刈り尽くす者の追加効果であって他の技は弱者狙いにならない。斧、爪、鎌以外の現型で使った場合は追加効果が発動しない。 -- 2022-08-10 (水) 13:07:16
      • ミシェルもHP10万と他の取り巻きより高いから、1、2回ではまず飛んで行かないしね 鎌で刈り尽くす者だけ使う通称刈り尽くすループが基本 -- 2022-08-10 (水) 19:38:09
  • サポ型のほうが塔枠モンス活かせそうですね -- 2022-08-06 (土) 23:29:26
    • 現環境では確たる目的がなければ塔現型は使わない、と言って良いでしょうね。 -- 2022-08-07 (日) 07:26:16
    • ブレスはもうデバフ・状態異常メインだけど、ブレス耐性低い敵は多いので取り巻きの雑魚散らしサポート程度には一応使える。しかし竜族は妙に種類多いんだよな。新モンスターが竜族だと「まだドラゴン増やすの?好きだねえ」ってなるわ。この充実具合見たら新規が塔は有能なんだろうと勘違いするのも無理ない -- 2022-08-09 (火) 14:44:03
  • ブレス威力とか属性威力盛るのがいいと思うんですけど、耐久考えると無難に盾2つになりがちですね。氷ブレスなら氷鱗盾で一石二鳥 -- 2022-08-05 (金) 14:32:57
    • 盾2メモメモ威力<耐久な感じですか -- 2022-08-06 (土) 00:11:00
      • 現型仕様を見てもらえば分かる通り、塔は敵対2倍になる割には防御も物理耐性もあまり上がりません。また他の方も言ってる通り現時点ではブレスによるダメージはあまり期待できません。塔現型は耐久重視にしてその分他のメンバーの火力を上げる、というのが現時点の一般的な使い方かと思います。 -- 2022-08-06 (土) 07:32:22
      • 現状だと塔の役目の7割くらいが堅牢要塞の物理障壁目当てで、上級盾で盾2出来ないので塔使う、ぐらいですね ブレス等倍近くでHP50万ほどの単体ボスなら、補助火力レベルでブレスダメージも出せますが… -- 2022-08-06 (土) 12:47:17
  • 塔型モンスで、ブレス反撃、ブレス攻撃主体にするとした時、余る2枠の装備スロットには何の武器種を入れればいいのでしょうか? -- 2022-08-05 (金) 14:19:13
    • 屹立の敵対2倍と堅牢要塞の物理障壁でパーティ全体の守りを底上げする、排撃で反撃無効のブレス威力乗算攻撃で殴る(属性も付加出来るとより良い)、の2種類の方針があると思ってます。前者は守備寄りの装備でダメージは考えない、後者は攻撃力寄りの装備ですぐ落ちるので何らかの対策が必要。両立させようとすると半端になるので別の現型使う方が無難。みたいな感じで自分は考えてます。ブレス攻撃自体は現環境ではちょっと不遇なので基本おまけと考えた方が組み易いです -- 2022-08-05 (金) 22:08:16
    • ふむふむ、、、そもそも不遇ちゃんでしたか -- 2022-08-06 (土) 00:09:49
      • ブレスダメージの基本値がLv/VIT/STRから算出されるんですよね。例えば宿ったキングドラゴンならLv202とかで、このLvでもこっちが消し飛ばないようにダメージ計算は仕様調整されてる訳です。これはつまり盾役でも10万に届かない味方側のHPに合わせてダメージが押さえられているということです。対して敵のボスは低くても50万とかになっていく訳です。Lv100が最大の我々のブレスでは到底ダメージが足りなくなっていく訳ですね…。まあ上級塔とか実装されたら改善されるかもしれないですが -- 2022-08-06 (土) 01:26:33
      • 仕様的にも敵のhp的にも現状はかなりのダメ不足というわけですね、、、反撃で劣化ブレスくらいにしときます。 -- 2022-08-06 (土) 23:27:55
  • ありがたいハッピーラビットが家に来た かわいいありがたや~ -- 2022-08-05 (金) 13:47:04
  • 伝説竜巫女突破できて嬉しいので無意味に編成晒します。アーマードヘブンズガード盾・雷光と駆けるユキメ鎌・雷光と駆けるフンババ斧・めざといデスナイト弓・明るく励ますホーリーベア翼・不死即アナ上級信。とりあえず10ターンまで生き残ることを念頭に編成。回避高い猛虎をどう倒すかで少し悩んで編成変えたりスキルいじって盾・信・翼でバフモリモリ、弓で追撃バシバシで対応。初勝利にかかったターンは7ターンでした。信2枚時代はサッパリ勝てなかったのになぁ。上級信が編成の自由度に与える影響がやはりデカい。優秀か。 -- 2022-08-05 (金) 09:14:03
  • 物理弓といえばめざといアマゾネスみたいに言われるけど、髑髏が赤く光るミノタウロスの火力も安定して高いな。攻撃力と攻撃回数にx1.20が入るからスタートダッシュ分だけ強いのかな。 -- 2022-08-02 (火) 21:49:40
    • 弓矢追撃ナーフ前の評価だし、上級爪で隠れ身付与出来るようになったし、今はもう普通に攻撃力とか物理威力付いてる方が強いんじゃないかな。コロシアム産ならドワーフ因子のエルフとか -- 2022-08-02 (火) 22:57:33
  • 性格が気分屋のモンスター(帰りたい〘トード因子〙パラストレント等)を、盾として運用しても平気ですか?初心者なので性格系よくわかりません。 -- 2022-08-01 (月) 19:10:20
    • よほどの高難易度でなければ問題にはなりにくいはずです。……ただ、性格とは関係ないですが、「帰りたい」のような隠れ身持ちは敵の攻撃を集中させたい盾にはあまり向かないかと。 -- 2022-08-01 (月) 19:22:11
      • あ゛っ、、、、、スキル1枠潰して敵対UP積めばどうにかなります? -- 2022-08-01 (月) 19:39:33
      • 「あまり攻撃を集中させすぎても困るので、敵対を少し下げる調整をする」運用自体は存在するので、詰め将棋レベルの高難易度でなければさほど問題にはならないかと ただどう運用した方が良いかと言われれば、盾より信のほうが良いのかなと思ったり -- 2022-08-01 (月) 20:44:14
      • ん~なるほどです。まあ確かに無理に盾運用する必要もないですしね -- 2022-08-01 (月) 23:10:01
  • ゲンブが手に入ったけど§仁王立ち運用だと氷塊弾を積めなくなるの痒いところに手が届かないってやつだな。§ブレス反撃が§精霊のアリアみたいな得意属性優先仕様になってくれないものか。 -- 2022-07-30 (土) 20:50:02
  • アラクネ精霊の歌が適用されないバグ、まだ修正されて無かったんか -- 2022-07-27 (水) 17:43:26
  • 魔矢追撃弓矢追撃合わせて1ターンに3回まで発動ですよね? -- 2022-07-25 (月) 19:13:59
    • 実は別枠なので、レイドではそれぞれ入れるのを推奨です -- 2022-07-25 (月) 20:59:31
  • まだレイド開放もできないし伝説どころか宿りも怪しい超初心者なんですが、絶対入手すべきネームドモンスとかっていたりします?まだ試練は戦神までしか空いてません。 -- [[ ]] 2022-07-23 (土) 22:57:13
  • 演習でアーマードダークヒーラー(盾)を駆け寄るレッドゲイザー(鎌)の必殺スリープブラスト(蓄積42%)で倒したら、アーマードダークヒーラー起き上がり→アーマードダークヒーラーは眠っている…→戦いに勝利した!ってなったんだけど起き上がりって状態異常でも妨害出来たのね -- 2022-07-23 (土) 13:00:20
    • 実は不死系のいるダンジョンの攻略でちょいちょい言われてる 魔防依存で再殺しやすい不死蘇生と違って起き上がりは最大HPの半分で蘇生するから、起き上がり不死蘇生くらいしか持たない屍鬼相手なら、状態異常で十分で黄泉送りいらなかったりする -- 2022-07-23 (土) 13:22:02
  • スケアリーパウンスって、素早さが上がった分強くなるだけで、下がった分弱くなるって訳じゃないですよね? -- 2022-07-22 (金) 20:01:11
    • 検証した訳じゃないので正確な所は解らないけど、素早さ下げるスキル自体があまりないので(雄叫び重圧ブレスのみ)そこまで気にしなくても良いかと。まあそもそもラプトル自体が素早さ依存度高いから、下げてくる敵が出る場所に向かないってのはあるかもしれない。ちなみに疾駆突撃は上がった分が下がるだけなので気にしなくても大丈夫。 -- 2022-07-23 (土) 14:35:53
      • 疾駆突撃×スケアリーパウンスって、物理技をスケアリーパウンスだけにして後は魔法技装備の鎌とかじゃないと使えない -- 2022-07-24 (日) 08:35:52
      • 、使いづらいですよね -- 2022-07-24 (日) 08:37:26
      • ラプトルはこの性能で加速持ってないのはバグだと思う。せめて持ってる奴と一緒に出して欲しかった。 -- 2022-07-24 (日) 11:25:56
    • ちょっと検証してみたけど、どうやら素早さはマイナスにはならないみたい。例えば素早さ+5%のキャラが雄叫びを受けても毎回5%しか下がらず、6%以上は下がらなかった。重圧ブレスも同じ。 -- 2022-07-24 (日) 16:31:00
  • モンぐらのアリサちゃんが、スキンだけじゃなく、ホームキャラとしても使えるようになって、再配布されましたね(既にスキンを貰ってる利用者は、ホームキャラとしての機能しか貰えませんよ) -- 2022-07-22 (金) 18:40:23
  • アプデ情報にある後の先ってなんのことでしょうか? ウィキ内サーチしてもアプデ履歴しか引っ掛からなくて 説明があるページがあれば教えていただけると助かります -- 2022-07-21 (木) 22:54:45
    • ゲーム内で上級剣スキルの説明を見れば分かります -- 2022-07-21 (木) 23:57:08
      • ゲーム内での表記確認できました! 情報ありがとうございます -- 2022-07-22 (金) 00:24:43
  • 戦神の試練で詰まっており、本格的に盾を作りたいのですが質問です。メタスラパラディンの親となるデザートワームは58m払って配合するのと、一旦モアイヘッド等で魔性の大砂丘まで耐えてドロップ狙うのはどちらがおススメでしょうか? 金は報酬で貰ったのが370m程残っていますが、貯めるのが大変だと思ってます。配合すべきであれば58m*3払ってメタスラパラディンを今すぐ作ります。 -- 2022-07-21 (木) 12:07:42
    • 現環境で一から始めた経験は無いので参考までに。金はゲーム続けてれば余るほど足りるから、その都度必要だと思ったモンスターの配合やランクアップに使って良い。メタスラパラディンは超有能でずっと役に立つので配合して損はない。ストーリー通り進めていって行き詰ったときは、クリアしたダンジョンの魔性・宿った・伝説をクリアしていくと良い。特に伝説を何周もして良い装備を手に入れることが高難度ダンジョン攻略に必要。魔性くらいではモンスター・装備とも良いドロップは期待しづらい。 -- 2022-07-21 (木) 12:36:44
      • 長くなっちゃったけど、結論は「伝説安定するところをしばらく回せ」です。 -- 2022-07-21 (木) 12:39:16
      • ありがとうございます。「魔性の」大砂丘と言っていたのは、デザートワームのドロップが魔性以上と記載されていたためです(エリア未解禁です)。金はそれほど貴重ではないと理解したので58mケチらず爆誕させます! -- 2022-07-21 (木) 13:18:22
  • 上級剣から回避狙いなくなったらゴミじゃね? -- 2022-07-20 (水) 15:35:05
    • 三竦みが崩れる事を嫌っての変更だろうから回避狙い庇いは斧が受け持つ事になるのかね。上級剣さんは後列の敵対減くらい持ってくれてもいいのよ -- 2022-07-20 (水) 16:43:03
    • 変更案また出てるけど、正直微妙すぎて…。既存の上級のような楽しみは無いし、汎用性も無さそう。 -- 2022-07-20 (水) 18:25:10
      • ディスコに使用感のフィードバックチャンネルできたからGO -- 2022-07-20 (水) 20:40:12
  • 今日始めたのですが鬼蜘蛛の巣アラクネに瞬殺されました これは負けイベントですか?ストーリー解放されませんでしたが、、、 -- 2022-07-18 (月) 23:32:29
    • その辺なら盾1・信仰2+αの編成の基本を守りつつ、少々放置してレベリングすれば突破できるはず。一応突属性(槍や弓)に強く、火に弱いという特徴はあるけど、あまり気にせずともゴリ押しできるはず。 -- 2022-07-19 (火) 02:28:48
      • ありがとうございます、装備とスキル見直したら倒せました -- 2022-07-19 (火) 03:59:26
  • 癒やしの風や癒やしの息吹といった反応回復行動は、攻撃を受けた回数分だけ発動判定されているのでしょうか?分かる方いらっしゃるなら教えてください! -- 2022-07-18 (月) 12:08:08
    • 攻撃のヒット数にかかわらず判定は一回。 -- 2022-07-19 (火) 02:14:46
      • ありがとうございます♪助かります。 -- 2022-07-19 (火) 10:42:15
  • 伝説の百獣王の森東の孤島パーティの斧を正義の剣つけた剣にしたら安定した。アゲハの毒を防ぐためにエルダー置いて鎌原型カマキリで雑魚を狩るのだ。 -- 2022-07-12 (火) 22:12:19
  • 生き血を求めるプリティマッシュと暗闇のダークナイト起き上がりハッピーラビット作れた -- 2022-07-12 (火) 20:08:07
  • 初のケモノのモン娘じゃない祈り持ち来た -- 2022-07-12 (火) 20:01:26
  • キラーラビットが、1.5.3にアプデしたらとても可愛らしいお姿になった -- 2022-07-12 (火) 18:01:23
    • お前その顔でキラーかよwって突っ込みたくなる。 -- 2022-07-12 (火) 19:58:09
      • あまり油断してると、前歯で攻撃してくるんですよ(ガクブル) -- 木主? 2022-07-12 (火) 21:58:20
      • 本当だ可愛いワロタ -- 2022-07-15 (金) 08:28:13
      • わかりにくいですが、前脚にしっかり爪が生えてるのですよね ただ、額の角が太眉に見えてしまったり、愛嬌のある顔なので、キラーらしい威厳というのがなくて、可愛らしいですが… -- 木主? 2022-07-18 (月) 10:58:25
  • ドレッドウィップ…またハズレ物理鞭が追加されるんすかね -- 2022-07-12 (火) 08:51:00
    • ドレッドディアの能力的に、ブレス耐性を持った鞭になりそうだからわんちゃんある -- 2022-07-12 (火) 13:00:08
    • 攻撃回数があればサブで使えるのになー -- 2022-07-12 (火) 17:21:24
    • 物理鞭用試験スキルも来たし公式は物理鞭を推したいらしい -- 2022-07-14 (木) 00:33:14
      • 現状物理鞭が使えそうなのが本体の火力は二の次な蛇毒パくらいってのがなんとも皮肉。もうちょいブレスが強ければ鞭の需要も増えるんだけどね。 -- 2022-07-15 (金) 23:08:57
    • というか長期的には各種現型によらない物理魔法運用を用意したいのでは?ルミナスセイバーとかモアイアスとかそういう雰囲気の奴が微妙に増えつつある -- 2022-07-14 (木) 01:09:31
    • 数字がゴミ過ぎて使い物にならないって百万回言ってる -- 2022-07-15 (金) 14:10:58
  • 新ダンジョンに新モンスターの追加は楽しみ だがしかし、探索速度アップ(時短)の特殊スキル持ちがマロだけなのが、悲しみ… -- 2022-07-11 (月) 10:10:52
  • Sランクのゲンブの爪出たけど、ステータス残念過ぎて泣いた。回避はともかく、同じAランクモンスターのAランククラスの攻撃力になぜか低い必殺率…これがAランクモンスターの装備の姿か…? -- 2022-07-05 (火) 12:24:34
    • 火力減らした分防御面に振っているみたいだけど、その防御面が回避以外Eランクモンスターの盾にすら大きく劣るせいで耐久重視用装備としても微妙。ホントに酷いな、どう使えば良いんだこれ。 -- 2022-07-05 (火) 17:16:11
      • 爪ブレス吸ってくれるから、それ用にブレス耐性を盛るのは道理に適っている。他の武器でいいが -- 2022-07-06 (水) 09:18:24
    • 凛風因子なら強い -- 2022-07-07 (木) 12:03:31
      • 強化錬成に期待 -- 2022-07-07 (木) 12:03:50
  • 今晩からのイベントで金剛兵器の魔性にブーストチケット使うのって勿体無いですかね? 初心者で装備とモンスターの層が薄いから、レイドで満遍なく集めたいなって。ただ、トレハンが無いのが気掛かりで質問さてもらいました。 -- 2022-07-03 (日) 06:54:48
    • チケットが余ってるならやってもいいけど、魔性なら基本辞めた方がいい。あと、レイドはいろんな装備とモンスターをまんべんなく集められるほど期待できる場所じゃない。基本はレイドボスの装備とドロップを狙っていたら、忘れたころに他のダンジョンの強い装備かモンスターが落ちることもある、って程度の期待値。あくまでメインは通常のダンジョンをトレハン盛って周回することだから、チケットもそちら優先 -- 2022-07-03 (日) 10:24:23
      • さすがにレイドだけで集まるなんて美味しい話はなかったですか…… 大人しく普通のダンジョンに突っ込むことにします。回答ありがとうございます。 -- 2022-07-03 (日) 11:44:57
  • ちょいとお聞きしたいんだけど、限定契約で仮に森人を狙う場合、妖樹系統一と森人統一で差は5%のみって認識で良いんだろうか?補正がかかる部分が種族と系統で違うというのは解るけど、それが実際の計算式にどう影響するのかという部分がわからない。 -- 2022-07-03 (日) 00:35:00
    • ざっと計算した限りだけど、実際に未登録が出やすくなる確率は系統→種族比だと5%も上がらない あくまで登録済み部分に補正をかけて、減少した分を未登録に加算するから例えば登録済み:未登録で50%:50%の場合、系統統一で25%:75%に、種族統一で22.5%:77.5%で2.5%増になる(はず) -- 2022-07-03 (日) 07:42:35
      • なるほど。しかしこれだと態々苦労して種族統一するメリットってほぼないのね。 -- 2022-07-03 (日) 11:37:53
      • 種族統一するメリットは確率増加対象が増えるってのが一番大きいからね。逆に言えば確率増加対象が増えることで分散するから、ランク+2以外を一点狙いしたい場合はむしろ種族統一した方が系統統一より確率が減るまである -- 2022-07-03 (日) 12:22:51
  • 今回の試験的な新機能、系統や種族で縛って、それでいて弱体化しない編成が出来る、ヘビーユーザー向け仕様だね そもそも、解放条件まで到達が出来てないんじゃ意味すらないけど… つか、そもそも昇格さえAA以上解放されたい現状で、解放条件をクリアしてるユーザーにとってはそんな縛りは苦にもならないか… -- 2022-07-01 (金) 12:13:36
    • されたいじゃなくて、されてないだった… 自己添削してるつもりで抜けてた -- 木主? 2022-07-01 (金) 13:14:14
    • まぁ縛りプレイをしなければいけない以上初心者には厳しいだろうけど、宿った北の砦攻略が条件なら、ヘビーユーザーしかできないわけでもないと思う。どの程度の人をヘビーユーザーと呼ぶのかにもよるけど、西の王国や中央平原を周回するくらいなら中級者でもできるでしょ -- 2022-07-01 (金) 17:09:22
  • 雪山ライカンスロープテラキューブ)をゲットしました。性能を見た感じ、物理が痛いダンジョンで剣の反撃主体で使えばかなり強そうだと感じたんですがどうでしょうか? まだまだ始めたばかりで知識に不安があるので、皆さんの意見を聞きたいです。 -- 2022-07-01 (金) 07:57:31
    • ライカンスロープがそもそも強いモンスターだからどのネームドでも標準以上に強い。テラキューブは悪くないけど他人にお勧めするネームドかというと、そこまでではない。けど他に強いモンスターを持ってないなら使って問題ない -- 2022-07-01 (金) 10:43:13
      • あと、物理攻撃する原型で防御する性格はあまりよくないよ。性格固定できるなら問題ないけど、まだ持ってないなら使わないほうがいいかも -- 2022-07-01 (金) 10:46:55
      • あ、なるほど。性格を気にしてませんでした。自分は今のところ魔法しか使ってないので、倉庫で眠っててもらって、もっと強い因子探すことにします。回答ありがとうございました! -- 2022-07-01 (金) 20:26:40
  • 拳聖の試練で、信仰のハエトードが不用意に殴って反撃うけて起き上がり消費、そっからクソ事故アタックくらったんですけど、起き上がり持ち臆病信仰という都合のいい存在とかいませんかね? -- 2022-06-30 (木) 12:57:38
    • 上級信仰使えよ -- 2022-06-30 (木) 16:06:49
      • 仮に上級信仰使ってないとしても別に解決しなくない?? -- 2022-07-01 (金) 13:09:35
      • いや上級で解決する 反撃対策にスキル積めばいいだけ 回復より補助優先の性格には反撃無効物理 回復より物理優先の性格には補助魔法 それ以外の性格なら反撃無効物理と補助魔法どっちでもいい そもそも上級信が通常攻撃出す=結界が1枚以上あるときなんで下級信の通常攻撃と頻度が全然違うし万一反撃死しても結界あるから即全滅はない ダブル信だと片方がすぐ暇になって通常攻撃出すから安定度が全然違う -- 2022-07-01 (金) 15:50:36
      • そもそも現状、上級信仰使っていることは置いといて、その考えは拳聖の試練の周回してなくない?拳聖の事故っていえば削られオールワンパンだから結界発動しなくて困ってるんじゃん。スキル増やすのはどうだろ。性格が回復優先じゃないのと積むなら5つくらい積みたいからカエルとあんまし変わらない気がするな。でもいちおう試してみるよありがとう -- 2022-07-01 (金) 23:44:54
      • カエルじゃわからんな。カエル本体って意味です -- 2022-07-01 (金) 23:46:40
      • オールワンパンされる場合見直すべきは信仰じゃなくて盾役含めた全体の物理・風耐久な気も・・・ -- 2022-07-02 (土) 04:11:16
      • 反撃対策スキルは5つもいらない 1-5Tの間に通常攻撃出る可能性があるのは1Tのオールヒール結界2枚目貼りを除いた3回(例外:応援で行動回数増える・捕食や反応回復でオールヒールする仕事がなくなる) なので対策スキル3つあれば1~8Tまでは絶対安全。スキル使い切った9-10Tも反撃対策が物理スキルなら3/5の確率でスキルが出る というか拳聖なら9T10Tに信が反撃死する頃には決着ついてるはず -- 2022-07-02 (土) 04:25:24
      • オールワンパンなら盾が中途半端に削られるのが問題なのでむしろ全体の耐久下げた方が逆に事故らなくなる場合も... -- 2022-07-03 (日) 10:13:27
      • 耐久下げたらより安定しました -- 2022-07-06 (水) 09:10:13
    • かなり大真面目に回答すると、起き上がり+臆病+回復補正1.2以上のモンスターは現在、二つ名と遺伝スキルも含めて0です。臆病持ちと二つ名についてはお得な掲示板を参照。遺伝スキルは起き上がりを付与出来る片親が屍鬼に固定され、その場合妖樹が作れない(=アルラウネ森人が出来ない)ため回復補正持ちがいなくなる、ということで該当無し。 -- 2022-06-30 (木) 18:16:13
      • 魔力&起き上がりリリムなら魔攻*1.20と魔力で回復量確保できるんじゃないかな。本体がかなり脆い問題あるけど。 -- 2022-06-30 (木) 18:48:07
      • 正直、魔力リリムは普通に魔を使わせた方が強いので・・・一応魔攻3万+回復効果UPでオールヒール5万回復ほどだったので、十分な魔攻が確保できれば候補に挙がりますね -- 2022-06-30 (木) 20:24:09
      • あー丁寧にありがとうございます。流石にそんな都合のいい存在はいないかー。数百戦に1回なので事故らないことを祈りますか -- 2022-07-01 (金) 13:11:24
  • ドロップ率ボーナスの新仕様で、【種族】というのは悪魔とか水棲とかすぐ分かるんだが、【系統】というのが一体何なのかよく分からん、、、 -- 教えて君? 2022-06-30 (木) 06:43:18
    • 系統が悪魔とか水棲とかの事で、種族はキュルニクスとかアマビエとかの事よ。てか限定契約の説明、ゲーム内のも大概解りにくいけどwikiのは輪をかけて解りにくいからもうちょい何とかした方が良いと思う。 -- 2022-06-30 (木) 06:55:55
    • 限定契約の更新から苦慮が見える。大変だな。多分分からない人の混乱ポイントは【系統】のアプリ内表記が画像アイコンであることと、図鑑上での記載が「【種族】【系統】」、つまり「【小項目】【大項目】」の順序になってて直感的でないことかな? -- 2022-06-30 (木) 20:10:12
    • 取り敢えず、ゲーム内の通知に種族染めと系統染めの編成例の画像でも添付出来れば解りやすいとは思うんだけれどね。無理であればせめてツイッター辺りにでも画像貼ってもらえればちょっとは理解しやすいのでは。文字情報のみだと正直解りづらいですわ。 -- 2022-06-30 (木) 20:31:07
    • 概要を例として上げると、夢魔の館で夢魔系のネームドのドロップ率を上げたいと思ったら、6体全部を「夢魔系統」で揃えないとならない。そしてサキュバスのネームドのドロップ率を上げたいと思ったら、6体全部を「種族:サキュバス」で揃えないとならない。 -- 2022-06-30 (木) 20:59:30
    • ネームドのドロップ率が上がるって書くと誤解されちゃうかも。ドロップしたモンスターに二つ名がついた時に、その候補の確率に補正が入るんだよね? モンスタードロップ判定 → 二つ名の有無判定 → 二つ名どれ付けるか判定 って処理の順で最後の二つ名どれ付けるか判定にのみ影響が出るって理解してたんけど -- 2022-06-30 (木) 23:41:46
      • 自分もその理解だけどそれで合ってるよな? そもそもの話、狙うモンスターの二つ名多数持ってないと意味無いから、普通の人はCランクにAランクの二つ名かDランクにBランクの二つ名で良さげのを狙う感じのイベントかな、と思ってた。なんか誤解してる人多そうな気が… -- 2022-07-01 (金) 01:59:14
      • 開発者の想定でも、ドロップ率自体は変わらないので「特定の二つ名モンスターを一点狙いしたい」時に使う想定で間違いないとのこと -- 2022-07-01 (金) 03:20:24
      • ↑↑あれってランク上位に対する制限であって、下には関係ないんじゃない?下にも制限があるなら1ランク上という書き方はしないと思う。 -- 2022-07-01 (金) 04:22:41
      • 下に制限があるなんて誰も言ってないけど。普段対象になってない2個上のランクの二つ名で良い組み合わせがあったら狙い目ってだけの話だよ -- 2022-07-01 (金) 05:18:17
      • 失礼、DランクにBランクの二つ名の部分を逆に読んでたわ。 -- 2022-07-01 (金) 06:28:04
    • 系統は悪魔とか神とか土偶みたいな括りで、分かりづらいけど、種族はアサルトスピアとかオキュペテーみたいなキャラそのものです -- 2022-07-01 (金) 06:59:13
  • ドロップ率そのものと二つ名率には干渉しなそうだから難しいところ -- 2022-06-29 (水) 16:33:21
  • アプデ予定の応援報酬UPの効果調整って新規さんにつくボーナス効果だよね。通常の二つ名アップイベントのボーナス効果はどうなるんだろう。同じ調整なのかな -- 2022-06-28 (火) 23:54:00
    • 特に記述ないから二つ名UPイベとデイリーボーナスは据え置きなのかな。据え置きの1.5倍のままだとイベの時の基本倍率1.8倍でブースト使えば3.15倍!イベントくるのが楽しみすぎる -- 2022-06-29 (水) 14:34:55
  • 決勝戦が勝てませんお金も底をつきました -- 2022-06-28 (火) 00:10:18
    • そこが最初の難関。でもレベルを全員60にして盾1信仰2をベースにパーティ編成すればなんとかなる・・・はず。放置を鬼蜘蛛の巣でやって運良くアラクネが出たら更に楽に突破できる(初期ランクAなので強い)。 -- 2022-06-28 (火) 00:27:19
    • Dランク以下で未入手モンスターを下のランクから全種類配合で作るといいよ。金欠なら配合で作ったモンスターをすぐ売ればほとんど金はかからない。それでスキルがある程度集まる。あとは攻撃の高いモンスターを攻撃役に、固いモンスターを盾に、回復力の高いモンスター二人を信仰にして、適正な装備をつけて、その時点の最大レベルまで育てれば、ストーリー上攻略できない場所はないよ -- 2022-06-28 (火) 00:38:07
  • 始めたばかりです、エッチなキャラを使いたいので教えてください。 -- 2022-06-25 (土) 23:47:38
    • 夢魔カテゴリのモンスターは大体エロくて強い(馬とピエロから目を逸らしつつ)。 -- 2022-06-25 (土) 23:55:47
    • サキュバス因子が付けばみんなエッチになるよ -- 2022-06-26 (日) 15:07:22
    • 精霊のステラもいいぞ -- 2022-06-26 (日) 17:30:04
    • 水着のローティスキンを買ってサキュバスにつけるといいよ -- 2022-06-26 (日) 21:29:34
    • ダークヒーラーは有能キャラでエッチだぞ -- 2022-06-27 (月) 08:55:14
    • 好みは分かれそうだが、ルミナスセイバーも見た目としては負けてませんな -- 2022-06-27 (月) 15:11:42
  • 投票これ迷うな。カーバンクル・ホワドラ・ツチノコあたりの順当に可愛くなりそうなのに入れるか、アマルルガ・ドラゴナイトあたりに入れて格好良いふつくしい系に期待するか。幽霊船が美少女になったりしたらそれはそれで面白い。 -- 2022-06-22 (水) 00:59:42
    • いくら良くても使わなければ意味ないから、幽霊船にされるのは困る…。いや、もしそうなったら1位記念で上方修正される可能性も…? -- 2022-06-22 (水) 02:12:25
      • ユーザー投票だしモンスター自体の強化は無いんじゃないかな。予定外の強化はダンジョン難易度の調整はトラブルの元になるからね。仮に何かあってもスキンにほどほどのが付く程度かと。そういう意味だとツチノコとか変わったのが付きそうでちょっと期待感ある。でもまあそういう特典あるならルール説明にまず書くだろうから無いでしょうね -- 2022-06-22 (水) 04:58:55
      • いやさすがに当選は強キャラでなければ修正あると思うよ。過去そんな感じで魔強化されたキャラいるからね(ハエ)。オキュペテーやアサスピあたりのバランスブレイカー級でなければ何らかあるんじゃないかと。 -- 2022-06-22 (水) 07:27:54
      • そうなん?過去経緯までは知らんかった。ルールに明記されてないと「だったら他に投票したのに…」とか後から文句言う奴出そうで、また荒れたら嫌だなと。まあ弱キャラなら強化される見込みあるくらいに思っときます -- 2022-06-22 (水) 14:45:45
  • 水着のローティが、装着すると添い寝する水着のローティに名前が変わって、サムネが太ももだけになるとか、個人的には前のままでよかった… -- 2022-06-20 (月) 16:56:14
    • 添い寝するはアナの二つ名だったのね、失礼しました だがしかし、サムネが太ももだけなのは… -- 木主? 2022-06-20 (月) 17:43:31
  • 伝説の戦神でアレスアマゾネスのラッシュで5ターンも持たないのですがどのような対策がありますか?ブログ等も参考にしていますが必殺耐性や回避などを調整しようとすると防御力自体が低くなって結局ダメージ抑えられていないような感じで 他に対策的なものがあれば教えてほしいです -- 2022-06-18 (土) 14:08:57
    • すみません、なんとかなりそうな編成にたどり着きました。無駄コメ失礼しました -- 2022-06-18 (土) 15:28:08
    • 遅いかもしれんけど、このwikiにもダンジョン攻略のところに編成あるよ -- 2022-06-18 (土) 20:37:23
      • ありがとうございます。わかりませんでした、気をつけます。安定はしていないので参考にさせていただきます -- 2022-06-19 (日) 20:42:12
  • 最近メタスラの良さに気がついたんですけど、おすすめの遺伝ありませんかね?不死&即時蘇生の組み合わせと魔法分解の組み合わせはありますけど物足りない -- 2022-06-14 (火) 16:22:00
    • 起き上がりでいいんじゃない? -- 2022-06-14 (火) 17:08:33
      • 起き上がりの遺伝親って誰ですかね。自分の手持ちじゃ作れない -- 2022-06-15 (水) 08:46:58
    • 新規追加で配合ズレるかと思ったけどミシェルグラントータスがまだ使えるみたい -- 2022-06-15 (水) 09:31:32
      • 火山内部か…狂気がこないことを祈って回ろうかな。ちょうどイベントあるし -- 2022-06-15 (水) 13:18:49
  • 音に敏感の称号補正が間違ってますね。図鑑の情報だと回避+10ではなく魔攻+10 -- 2022-06-12 (日) 09:33:34
    • 直しといた -- 2022-06-12 (日) 18:24:27
  • 風に乗るモルフォラタービュランス撃っても風乗りの覚醒が貰えないんだけど、これおま環? 前は反動で覚醒できてたし、wiki内の説明も覚醒できるっぽい説明なんだけど…… -- 2022-06-12 (日) 01:34:17
    • 不具合情報を見るんだ -- 2022-06-12 (日) 02:34:47
      • ゲーム内から見れるやつかー、見落としてた。ありがとう。 -- 2022-06-12 (日) 20:50:54
  • 性格固定してまで使う価値のあるモンスターってどんなのがいるだろ?防御しなくなってステータスマイナスもない純白のヴァルキリーくらいしか思い付かない -- 2022-06-10 (金) 13:53:20
    • あとは二つ名森人を盾にする時も、臆病にできるか -- 2022-06-10 (金) 13:56:39
    • ツチノコ身代わりもあって臆病防御もできるようになるしサポート寄りだからステダウンも気にならないけれど…珍獣をあんまり使わなくなってきたしどうでしょうね -- 2022-06-10 (金) 14:09:46
    • 二つ名付きでも素体と同じ性格にできるって理解でいいのかな?それなら火の粉舞い散るレッドドラゴンとかは有り難いね。 -- 2022-06-10 (金) 14:13:20
    • この微妙なステ弱体なんだろう。Aランク以上の価値を高めたいなら締め付けるよりも、Aランク以上で+%とかで調整した方が反発少ないと思うんだけどなあ -- 2022-06-10 (金) 15:17:09
      • 性格をベースのものに固定するスキルが欲しいって要望に応えたスキルで何でステータスアップを入れるんだよ… 特に入手しづらいベースA以上は「代償がスキル1枠」、それ以外は代償が「スキル1枠+遺伝能力分の全ステ相殺」ってことでしょ。Aランク以上の価値だなんて的外れ甚だしい。 -- 2022-06-10 (金) 15:37:02
      • ? つまり、A ランク以上と未満で価値変わってるよね? ステアップだと目的とズレてしまうというのはその通りだからごめんね? -- 2022-06-10 (金) 15:50:23
      • …もしかして「Aランク以上の価値」を「このスキルをAランク以上のモンスターに持たせたときの価値」という意味合いで使ってる? -- 2022-06-10 (金) 16:14:21
      • せっかく出た二つ名持ちAがハズレってケースを減らしたかったんだろうね。まあもうちょい良いやり方無かったのかっていうのはその通り。ちなみに上に書いた人ではない。 -- 2022-06-10 (金) 16:22:55
      • 性格固定のスキルの話にぶら下げたつもりだったからそうけど…。確かに元の文章はモンスターの話だから誤解されても仕方ないね…。ごめん -- 2022-06-10 (金) 16:23:17
    • ネバネバアラクネの力ため枠と交代したわ はむはむマリッサとかいうなんの個性も活かせない奴も回復のあとマーチできそう -- 2022-06-10 (金) 20:55:17
    • 二つ名付くと基本的に使いづらくなる瑞麗関係とか岩陰マリッサに補助魔法どうしても積みたい時とか。あとまあB以下でも固有と防御する性格がセットになってるやつならステダウン込みでも検討していいと思う -- 2022-06-11 (土) 04:49:53
    • ライガースノウドラゴン)とか ライガー精神力が地下遊技場や血の襲撃で欲しかったから、手持ちの中では結構助かる -- 2022-06-11 (土) 08:26:00
    • 死を恐れぬスカルジェネラルが最初に死の行軍を使うようになるとか? -- 2022-06-11 (土) 20:08:05
      • あっそうか、似たようなパターンでマンティスが二つ名問わず構え先に使えるようになるのか -- 2022-06-11 (土) 21:37:01
  • また竜族増えるのか -- 2022-06-10 (金) 00:28:14
  • スラモンのディスコBANされた!?話の流れでメモリビューアの話しただけですあずまごろーさん。ゆるちて -- 2022-06-09 (木) 11:33:40
    • もちろん使うつもりないですよ!! -- 2022-06-09 (木) 11:34:09
      • 冷静になってきた。RTAやってたしディスコが使えないのつらいからお問い合わせしてみる -- 2022-06-09 (木) 13:00:59
  • アイリスに因子がドラゴニュート以外出揃ったのですがどれから育てるべきですかね?一応フゥンアイリス)もいます -- 2022-06-09 (木) 00:39:18
    • 子供好きがつよい 精霊は精霊の歌とかアリアが必要になってからでいいと思う 嵐の海域とかキンドラレイドだから相当先 -- 2022-06-09 (木) 01:03:59
    • 子供好きとフゥンアイリス)かな、他は手とお金があいたらでOK -- 2022-06-09 (木) 09:41:12
  • 砂漠の国の宝物庫砂漠の遺跡との繋がりなはずなのに、なんで幽霊船の後にしたのかな… -- 2022-06-07 (火) 12:00:27
  • 蛇毒遺伝できるラミクイとキラーナーガ手に入れたんですけど、オススメ配合ありますか?手持ちだとパピヨンくらいしか有能モンスがいなかった -- 2022-06-05 (日) 10:21:18
    • キラーナーガx蛇毒カーバンクルで作れるアカドクロとかかな -- 2022-06-05 (日) 12:05:58
    • 機械の蛇毒持ちで植物に遺伝出来るんだけど、現状レイド産の機械馬しかいないんだよなー -- 2022-06-05 (日) 14:09:24
    • うーん、キラーナーガのほうは少しいるっぽいんだけどラミクイはまじでいないですね。貴重なA遺伝親だから活躍させてあげたいけどなぁ -- 2022-06-06 (月) 00:39:23
  • ハクスラモンスターズのイラストレーターの中にミラーイメージさんと言う方いらっしゃるのかな? BOOTHでモンスター娘立ち絵っての売ってたんだけどスラモンで使ってるモンスター結構いたよ -- 2022-06-04 (土) 19:24:50
  • 水を司るアイリスを質問した初心者です。いろいろなコメントありがとうございます。これだけの交流があって熱量が未だに衰えていないゲームだと言うことを実感させられました。自分なりに、考えながら、楽しんで今後とも「出撃」させていきたいと思います! 火種になったのには驚きましたが、これからもよろしくお願いします! -- 2022-06-04 (土) 17:19:13
    • もちろん、諸先輩方々のコメントも参考にさせて頂きますm(__)m -- 2022-06-04 (土) 17:20:38
    • スラモンはプレイヤーをこんなにも熱くする神ゲーってことだよねー! -- 2022-06-04 (土) 19:03:46
    • ハズレと断じず、色々使い方を見いだしていくのもこのゲームの醍醐味の1つ。頑張りましょう! -- 2022-06-04 (土) 20:29:06
  • ここ読みながらチケット使ったら猛炎キングドラゴンが出た。 -- 2022-06-04 (土) 08:14:18
  • 争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!! -- 2022-06-04 (土) 00:51:32
    • 「初心者が金と時間を浪費しないようにという善意(御節介)」VS「アイリスが貶された!!(被害妄想)」。お互い理屈コネコネしてるけど一歩引いて見たらシンプルな話よ… -- 2022-06-04 (土) 01:18:54
      • 要するにこういえばいいんだよ。水を司るアイリスは使いどころ難しいし上位互換他にもいる微妙モンスターだけど、いつか強化されるから大事にとっておこうね。強化されたら育てようね。 -- 2022-06-04 (土) 01:35:35
      • 結論は出てるって下で言われてるよね。 -- 2022-06-04 (土) 09:51:51
    • Topとかに「アップデートにより主流から外れたモンスターのwiki情報について更新が追い付いていない場合があります」くらいの注意書きがあれば十分かな。初心者で慣れない所があったとしても、こういうゲーム選んで遊ぶ時点でどうしようもないレベルの馬鹿は少ないだろう(多分) -- 2022-06-04 (土) 01:47:55
      • もういいよ…黙っておきなよ。 -- 2022-06-04 (土) 02:28:24
      • ええ…?新規向けにこう書いといたら自己判断して貰ったらいいから、使える・使えないでこんな派手に喧嘩する必要なくなるだろうって意図だったんだけど何か文章おかしかったですか?どっちについたつもりも無かったんですが… -- 2022-06-04 (土) 03:29:54
    • 最近ここのコメント少なかったから良い賑やかしだと思う! 初心者さんには両サイドの意見を参考に各自で判断してもらおう。そういう判断の積み重ねがこのゲームの醍醐味だしね! -- 2022-06-04 (土) 11:30:44
      • 賑やかしは大事だよな。wikiの更新履歴の盛り上がりとかも新規が始めるか判断するポイントの1つだからね。サ終警戒して逃げちゃうことがある -- 2022-06-04 (土) 13:16:48
      • 微妙モンスター必死に下げたり必死に擁護するような賑やかしはいらないです笑 -- 2022-06-04 (土) 14:45:13
      • そういう言い方するのはやめようよ。攻撃的になるから変な方向になるけど、実際、鞭で使うのとか試したけど、なるほどこういう使い方もあるのかと有用な情報だったよ。 -- 2022-06-04 (土) 14:51:15
      • ん-、あんまりいいたくないけど精霊付きなら誰でもできるんだよねそれ・・・。やればわかるけど敵対70つけても耐久足りるから・・・。他に置物要素0のアイリス絡みよりツチノコエビタングラントータスマーメイド辺りで置物性能あげたほうが良くない?だからあんまり建設的じゃないんよね -- 2022-06-04 (土) 15:16:44
      • まぁだからそういう必死の下げも苦しい擁護もいらないと思う、そんなので盛り上がっても引くだけでしょ。本当に意味のある議論ならいいけどさ -- 2022-06-04 (土) 15:21:58
  • 付け加えると絶対育てておけという意図で発言してはいません。初心者がモンスターを強化する強化素材として司るアイリスを用いてしまうという点を防ぐために微妙という評価は不適切ではと述べています。 -- 2022-06-03 (金) 17:49:46
    • まあ何でも最適以外は認めない人が暴れてるだけでしょ。初心者でリソースがきつきつなら育てない選択肢もあるけど余裕あるなら普通に手に入れたいし育てるよ。「狙うかと言われると微妙」ってのは現在の水アイリスよりは誇り精霊の方が上だからであって、誇り精霊狙ってる間に落ちたら普通に使うでしょ。どう見ても「使えない」系統の部類ではないしむしろかなり上位キャラだと思うわ。長文でけなしてる人はブログでやってくれや。 -- 2022-06-03 (金) 21:18:53
    • 本当の初心者なら、今の時短迷宮では決勝戦よりピラミッドや鬼蜘蛛回った方がいいのは確か -- 2022-06-03 (金) 21:30:35
      • 一切話が噛み合っていませんが。 -- 2022-06-03 (金) 22:13:56
      • 初心者がアイリスを素材にすることをわざわざ心配するよりは、初心者はもっと他に優先するダンジョンがあるってことを教えてあげたほうがいいよ、ってこと。アイリスが欲しくて決勝戦行く人はそもそも素材になんかにしないだろうしね -- 2022-06-03 (金) 22:50:42
      • 噛み合っていませんが。とりあえずどうにかしてアイリスはダメだと言いたいことしか伝わってこない。機能が違いすぎるものを勧めてる時点でどれだけ話がずれてるか認識できないならコメントしなくていいと思うよ。 -- 2022-06-03 (金) 23:00:01
      • と言うかブログでやってくださいな。 -- 2022-06-03 (金) 23:02:04
      • なぜブログをさせようとするのか謎ですね、いっさいかみ合ってないのでコメントしなくてイイですよ -- 2022-06-03 (金) 23:22:03
  • なぜかずいぶんとアイリスがこき下ろされてるから、逆張りで決勝戦いこっかな。欠片効率クソだから2パテくらいだけど -- 2022-06-02 (木) 09:02:37
    • 今は微妙だししゃーないべ。わしゃアイリス大好きだし、精霊アイリスはコレクションとして俺も持ってるけど、実用性で言ったら今頑張って狙うような性能じゃないからなぁ。将来性とか考えてなら別に止めはせんけど、アイリスここでめっちゃ輝くぜ!的な紹介したほうが地位が上がると思うよ。 -- 2022-06-02 (木) 12:17:05
      • 頑張っては狙わないけど「最難関ランクで使うか微妙」くらいは 一般的には「微妙」とは呼ばないと思うよ。生存能力高い歌アリア持ちってアイリス関連以外だとフゥン亀とステラ鯨、あとは大精霊絡みくらいだし。 -- 2022-06-02 (木) 12:42:01
      • 何ならレイドだったらアイリス精霊はかなりの選択肢に入ると思う。 -- 2022-06-02 (木) 12:43:35
      • んー、微妙っていう言葉が難しいね。一般的ってのもそうだけどさ、そういう言葉尻でどうこう言ってもなんも変わらんと思うのよ。でも、金竜レイドの精霊アイリスはいいよね。今は結局外しちゃったけど、持ってるなら良い選択肢だと思う。そういう方向で持ち上げてあげようぜ! -- 2022-06-02 (木) 14:24:30
      • なんで決勝戦に行くかっていうと、魔法盾+歌アリア役で使いたい。狂気漂流や狂気海域とかでサブタンク+サポートできれば十分すぎる。前の人がいってるレイドで使ってもいいけど。攻撃1.2も物理威力も斬威力もないって言ってる人いたけど、そういうのはウルズガータとかにやらせたほうが丸いからね。最初から期待しないで、竜の覚醒の対魔法性能狙い -- 2022-06-02 (木) 15:08:38
      • ちなみにウルズも攻撃1.2も物理威力も斬威力もないからそういうのはできないよ -- 2022-06-02 (木) 17:55:01
      • 「~ができれば十分」とか「頑張って狙わない」とか推したい人たちがこんな表現する現状はやっぱ厳しいと言わざる得ない。自信もって言いたいよなぁ。強化を期待しましょう。 -- 2022-06-03 (金) 11:16:36
      • 魔法盾で使いたいなら誇り精霊使うよねってので、やっぱアイリスベースは現状終わってるんだよね。子供アイリスくらいだよ強いの。 -- 2022-06-03 (金) 12:09:08
      • 何でそういう結論に丸め込もうとするのかねえ。自分の意見以外は認めないみたいでかなり気持ちが悪い。 -- 2022-06-03 (金) 13:39:30
      • 弱いは言い過ぎだろうが、言われてる使い道もアイリスである必要性はない。既に持ってるならいいんだけど、頑張って狙わないって言われてる通りで、頑張って狙わない限り選択肢にすら入らないよ。ドラゴニュートや亀フゥンでもほぼ同じ使い方できるし、アイリスだけのオンリーワンがねえんだからそれは仕方ないさ。自分以外の考え認めないはどっちも同じ。そういう言葉に逃げて煽るならもうやめとけ。 -- 2022-06-03 (金) 15:56:04
      • 狙う必要がないと微妙はまた別じゃないかと思うが。何の気無しに決勝戦に行って司るアイリスを入手したような初心者が、その強さを正しく認識できなくなるような言い回しは攻略Wikiのコメントとしてあまり適切とは言えないと思う。固いアリア遣いとしては流動石フゥンや漂う島ステラが対抗位置に上がるだろうけど、アイリスがそれらと比べて明確に劣っているわけでもないし、固いアリア遣いは現高難易度の金竜レイドで十分な役割を持つことができているので、微妙という言い回しは少々不適当かと。 -- 2022-06-03 (金) 16:22:26
      • 司るドラゴニュートと大して変わらない性能してるんだから微妙で間違ってないね -- 2022-06-03 (金) 16:29:17
      • 司るドラゴニュートは持ってないからわからないけど、同じような使い方できるならそもそもそっちも微妙じゃないと思うけどね。アタッカーとしてみた際の評価が下がってるのは確かだけども、盾としての強さは健在だし、生存能力高いアリア枠として別ベクトルでの価値が上がってきてるのが現状だと思うよ -- 2022-06-03 (金) 16:38:03
      • 要はアイリスのみんなの絶対評価を変えたいって話でいいかい?であるなら、運良く手に入ったとしても使うかはなんともって感じだわ。構成上高い耐久なアリアが必要になったら選択肢に上がる。そこは認めるが、絶対育てとけ、間違いないとは初心者に言えない。金に余裕が出てきたらとか、他に良い感じのがいないなら育てれば?くらいだよ。微妙なのかはしらんが、これが俺の評価ね。で、その理由はレイドでもアリア使いを後列塔で採用するならアイリスでなくてもそんなに死なんし、翼や鞭で採用すると役割が圧縮でき回復が期待できるホワドラのが優秀じゃないかな。実際俺は炎を司るホワドラで回してるんだけど、アイリスのが良いってのがいまいち伝わらんから、そこを説明してくれると変わるかもしれん。 -- 2022-06-03 (金) 17:35:13
      • 金竜レイドでは鞭役で使っていますね。そもそも金竜レイドは鞭役の火力はあまりに計算できない点、キングドラゴン排撃ドラゴニュートの攻撃を受け止められるモンスターを増やし、耐えられないモンスターに即死級の物理攻撃を飛ぶ事故を減らしたいという点から耐久力を高めたい意図から、竜の覚醒、物理耐性、HP✕1.20の補正から司るホワイトドラゴンよりも司るアイリスの方が上記の物理攻撃のタゲを多少なりとも吸わせることができると判断して起用しています。 -- 2022-06-03 (金) 17:44:16
      • 無理矢理居場所見つけないとあんまり使えないモンスターを初心者に育てさせる回答が一番エグいと思う -- 2022-06-03 (金) 18:27:32
      • 初心者が育てることは推奨してないんだけど。安価付け間違えたのは悪いけどちゃんと読んで -- 2022-06-03 (金) 18:31:28
      • そうなの?これの元って初心者っぽい人が水アイリス強いですかって聞いたら弱いって言われたからキレてる人がいるってのが発端でしょ? -- 2022-06-03 (金) 18:54:40
      • 流れは知らんけど、初心者に弱いと言っていいモンスターではないと思うよ。メタパラナーフ後も考えると暗夜夜行辺りで十分使えるし、序盤だと使い所は少ないけど使えるモンスターって意図が伝わる言い方の方が良いと思うけどね -- 2022-06-03 (金) 18:58:45
      • 「使うといわれたら微妙」「狙うかと言ったら微妙」みたいな話で、実は「弱い」とかってあんまはっきり言われてないよね。「微妙」ってことが=弱いって評価ではないんじゃない?まず言語統一をしてみたらどうかな?仮に「強い」「弱い」「どちらでもない」とか「オススメ」「オススメではない」「どちらでもない」ならどれだろね。俺としては微妙はこの「どちらでもない」だと思うんだよ。 -- 2022-06-03 (金) 20:34:33
      • なるほど。何を騒いでるんだろうと思って見てたけど「微妙=弱い」と「微妙=どこでも使える訳ではない」の認識齟齬か。「強い=どこで使っても役目を果たせる」でいいのかな? -- 2022-06-03 (金) 21:42:56
      • 具体例出して言うと「火属性アタッカーが必要なダンジョン」が複数あるとして、「どのダンジョンでも火属性メインアタッカーになれる」なら「強い」、「高難度ダンジョンではメインアタッカーになれない」なら「微妙」みたいな -- 2022-06-03 (金) 21:54:45
  • ミスって10時間溜めた放置時間にチケット使い損ねて少し萎えた -- 2022-06-01 (水) 23:19:21
  • 物理威力アップと攻撃力アップみたいなアップ系の違いがイマイチ分からないんですが、何がどう違うんでしょうか? -- 2022-05-31 (火) 12:32:39
    • 物理威力はダメージの倍率にかかるため、例えば攻撃力1000-防御力800=200ダメージの時、物理威力1.5なら200×1.5=300ダメージになる 攻撃力アップはそのまま攻撃力にかかるため、攻撃力1000×1.2(1200)-防御力800=400ダメージになる 種族補正としては、物理威力より攻撃力が上がる方が強い場合が多い -- 2022-05-31 (火) 12:49:56
      • 分かりやすいコメントありがとうございます -- 2022-05-31 (火) 17:35:06
  • ここひと月くらい配合活用してみたいと思って、適当に探してはメモ代わりにコメントしてたけどそろそろ一旦ネタ切れだなあ。チャレンジ想定したらまだまだ考えられそうだけど。機械馬(ナーガ)はなんか持ってたので、まずは蛇毒 毒牙 脱皮スノウヘッド目指す。その次はチャレンジも活用して死の宣告 黄泉送りドクログモかな -- 2022-05-22 (日) 01:24:41
    • ネタ切れとか言いながらプリティマッシュの配合コメントしてしまった。なんか結局配合候補考えてしまいそう… -- 2022-05-22 (日) 04:28:35
  • チャレンジ機能どう思う?個人的には最新のダンジョンでは縛りで編成組むのが難しくて恩恵受けなさそうだけど、序盤のレベルや上級原型の暴力で大体なんとかなるようなダンジョンの取りこぼしの回収が出来そうだからちょっと楽しみだったりするんだけど。とりあえずミノタウロス統一で砂漠の遺跡回して滋養強壮ミノ回収したい。 -- 2022-05-20 (金) 15:58:01
    • クマパーティーで戦乙女回るとかは結構現実的 -- 2022-05-20 (金) 17:18:36
    • 複雑なことせずに全体のドロップ率と未登録アップ率を装備含めて高めてくれれば良いのに、と思う。 -- 2022-05-20 (金) 17:29:32
      • 同感 縛りプレイの恩恵はSNSでドヤ顔できるくらいでよかった -- 2022-05-20 (金) 17:34:47
      • 全体的に底上げされると狙ったモンスター出ない問題が解決しないから、確率を偏らせられること自体は歓迎。ただ、もっと単純に、時短と別枠で「この期間は妖精ドロップしやすい!」みたいな単純なピックアップにして欲しかったかな。その方が不具合少なそうだし -- 2022-05-20 (金) 18:21:24
      • 別にこれドロップ率の緩和のためのものじゃないからね?装備や他のモンスターが出にくくなってかわりに特定のモンスターが出やすくなるだけだから こんなんじゃなくて緩和してくれっていうのはちょっとずれてる -- 2022-05-20 (金) 22:14:24
      • 装備は変わらなくない? -- 2022-05-20 (金) 23:10:03
    • 冒ギルみたいにトレハン有利キャラ以外選択肢無くなるのがすごいやだ 開発もそこはわかってるから脳死であらゆる状況でやったもん勝ちにはしないみたいだけど… 肯定的な人も殆どは確率アップのご褒美が欲しいだけでチャレンジ自体を面白いと思ってる人どれだけいるのかな? -- 2022-05-20 (金) 18:06:10
      • 「『チャレンジ』ではないのでは?」てのは既にディスコで突っ込まれてたね -- 2022-05-21 (土) 14:18:47
    • コロシアム森の地下遺跡夢魔の館辺りの難易度低くて二つ名候補が多い所で狙う予定。妖精・土偶はパーティー組み易そうだし、ゴールデンゴーレム・エルダーエルフを取り揃えて戦力の底上げが出来そうかなと -- 2022-05-20 (金) 18:35:31
    • ケルベロスPTでワンチャン狙ってみたい -- 2022-05-20 (金) 20:46:44
    • 持ってないなら鬼蜘蛛の巣でネームドアラクネ狙うのも良さそう。装備には影響ないのがちょっと残念。 -- 2022-05-22 (日) 15:03:40
  • いつのまにカリュドーンの牙ssが入ってた… -- 2022-05-19 (木) 08:10:29
  • 弱体解除されてレイドが勝てなくなったので、メタルグロス入れてコメットハンマー打とうと考えているのですが、仮に宿ったキングドラゴンが防御-20%になった場合は、防御力41142が0.8倍される認識で合ってますか? -- 2022-05-18 (水) 19:59:43
  • 反動ダメで自分が死んだ場合、自分で自分を倒したとしてリザルトに残るんだ。敵のコアが誰も倒せず自滅したのにリザルトでなんか手柄立てた風になってるの吹いたw -- 2022-05-16 (月) 08:47:26
    • 鎌で自爆吸魂を繰り返すと、相手撃破と自爆数(撃破数)と自傷ダメージ(被ダメージ合計)全てリザルトに計上されるよ!ブレス耐性0.8かつ死地帰り持ちのネバネバしたヴァンピーナ辺りでやるとかなり悲惨なことになる -- 2022-05-16 (月) 12:33:17
      • 一番効率いいのはダークナイト(コア)で雷爆かな?(黄泉送りにならない暗黒剣の方が良さそう。)パッと思い付く使い道は決まったタイミングで救出結界起動させるくらい? -- 2022-05-16 (月) 18:47:14
      • 反動ダメージは耐性の影響を受けるから、下手な二つ名付きより素コアの方がいいかも(ダークナイト(コア)だと雷耐性が無い) 特に機械行進の機械二つ名キラーアント×西の遺跡の機械二つ名ゴーストで雷威力特化のコアが配合出来…ブレス耐性も上がるからダメか -- 2022-05-17 (火) 12:29:34
      • 黒騎士の試練のログ見てて、なんか面白いことが起きてたから書き込んだだけなのに、何故か使い道を探ろうとしてる人たちが居るのなんで??? -- 2022-05-17 (火) 17:29:36
      • こういうギミックは楽しいからね。上手くそこそこの難易度潜れるコスパ良い安定周回パーティー組めたらおいしいし、変わった動き見つけたらとりあえず使えるか考えてみるの大事。例えばだけど、仮に少し下のコメントにある救出結界抱え落ち事故がコア1体置くだけで解決したらめっちゃ低コストだよね -- 2022-05-17 (火) 22:29:34
  • サンダードラゴンの鎌がssで出たけど攻撃1500魔攻1800ヒット数-3で泣いた。hp2300と防御1100が付いてるとはいえ682の癖に攻撃性能400代より低い… -- 2022-05-15 (日) 12:18:03
    • なんか低レア装備にテコ入れはいるっぽいから取っておけば化けるかも -- 2022-05-17 (火) 00:05:11
  • 必殺耐性あげるのに役に立つネームドって何がありますかね? -- 2022-05-11 (水) 15:00:02
  • 急に事故って何かと思ったらバランスよく削られてからの攻撃1回で全滅してた。丁度5ターン目で救出結界3枚残しての全滅だから余計ひどい -- 2022-05-10 (火) 00:38:51
    • 中盤から後半にかけての事故はそのパターンが結構多いし毒なんかでもそうなりやすい -- 2022-05-10 (火) 00:53:08
    • 耐久上がると逆に事故ったりするよね -- 2022-05-10 (火) 03:15:06
    • 対策としては4ターン目くらいに、性格が魔法>回復のサブアタッカーがオールヒール使うように調整しとけばいいかな。でもこの周回パーティではアマビエがその役やってたから入れ替えられん…。まあ無理に対策しなくていいか。頻発するようなら必要だけど -- 2022-05-10 (火) 11:35:01
      • 最大の対策は起き上がりかツインタンク -- 2022-05-10 (火) 13:04:40
      • なお敗因が事故しかないゆるめダンジョンならヴァンパイア(血の覚醒)を槍か爪あたりに入れとくとまず事故らない -- 2022-05-10 (火) 13:05:59
  • 二つ名イベント中に氷尾根でまるで成果がなくて萎えぽよ -- 2022-05-09 (月) 19:56:33
  • 初めたての頃は称号のかっこいい組み合わせとか気にしてたけど、最近は性能しか見なくなってた -- 2022-05-09 (月) 07:15:06
    • 男の娘枠を求めて妖精の森にご立派な森人を掘りに行っていたのが懐かしい。 -- 2022-05-09 (月) 09:03:32
  • 槍や爪でダメージ出すためには何を重視すれば良いのでしょうか?ロビのレイドのところを見るととんでもないダメージ出てて真似して使ってみても全然。なにかポイントがありましたら教えてほしいです -- 2022-05-07 (土) 19:59:42
    • 状況がわからないからなんともだけど、そもそもの武器の質、キャラの質、属性相性あたりじゃないかなぁ -- 2022-05-07 (土) 22:19:59
      • 例えばキングドラゴンのところで襲いかかるエビタンで槍。攻撃18000とかではそもそもが無理なのでしょうか?今200万もいかない状況です -- 2022-05-08 (日) 01:31:04
    • スラモンはアルテリオス計算式なんで硬い敵相手なら防御を上回る攻撃力が大事 槍は自由枠にデストロイヤー+α 爪は攻撃回数落とさずできれば回避も保ちつつ攻撃盛らないといけないので菊十文字+デルタウィングが多い 槍なら自由枠に超錬成石2つ使うだけで攻撃23000くらいには盛れる 金竜レイドなら槍は劣化・爪はブレス反撃受け要員として割り切るのもあり 弱体化解除されたら今までの編成でクリアできるかもわからんし -- 2022-05-08 (日) 06:22:14
      • 槍や爪は回数減らさない方が良いかと思って斧避けてました。ブレス反撃を受けさせるという使い方もあるんですね。助言参考に組み直してダメージ見てみます、ありがとうございました。 -- 2022-05-08 (日) 12:35:10
    • 金竜は特に素の防御高い上に頑強耐必殺防御があるから、単純に劣化分だけじゃ防御値を超えられないことになりがち。弱体解除されたら素の防御4万超えそうだし防御デバフがほぼ必須になりそう。 -- 2022-05-08 (日) 14:10:02
      • そもそも武器のレベルが低いのか結局全然ダメージ出せなかったので槍のエビタンを諦めてスライム溶鎧液使ってみようと思います。難しい… -- 2022-05-08 (日) 14:52:25
    • 襲いかかるエビタンなら、氷威力を限界まで上げて、氷属性スキル三種つかうのが一番いいと思うよ -- 2022-05-08 (日) 22:04:33
      • なるほどです。氷威力を限界までというのが難易度高そうだけど試してみます。ありがとうございます -- 2022-05-09 (月) 12:39:00
      • こちらの意見を参考に組んでみたら槍のダメージが3~400万程度いきました。まだ全く安定はしてないから色々変えるかも知れないけど組み方の勉強になりました。 -- 2022-05-10 (火) 01:49:38
  • ケライノーラグーンラージの因子ついたけど流石に使えないんでしょうか? -- 2022-05-06 (金) 19:27:41
    • 強いかどうかで言えば他にもっと強いネームドの組み合わせがあるけど、ダンジョンを選べば使い道はあると思うよ -- 2022-05-06 (金) 22:15:27
  • 竜王の咆哮が死んだ相手にも魔攻ダウン入ってるな -- 2022-05-05 (木) 12:47:42
  • ソートフィルタに「闇」って入れたら自動補間された中に「闇む闇むボイス」とかいうのがあった。実装予定の技名も入ってるのかな? ダークエルフロードの怨嗟の声か? -- 2022-05-04 (水) 14:55:49
    • 調べてみるとセイントバーストストリームとか強そうな技が色々。未実装なやつが埋まってるんだろうね -- 2022-05-04 (水) 15:16:43
    • 「魔法」「矢」「防御」とか入れて出てくる奴も興味深い -- 2022-05-04 (水) 23:47:05
  • ドラゴニュート因子の二つ名が付くと種族替えしたのかなってなるよね ドラゴン系にこの二つ名が付いたら人に変身できるように成長したんだと勝手に想像してるけどね -- 2022-05-03 (火) 11:17:40
  • アマル盾、パラストレント盾、デザワ塔以外で物理耐性盛るのにおすすめの装備ありますか?メタパラ以外で物理耐性下限付近まで取るのが難しくて困ってます。 -- 2022-05-01 (日) 20:43:41
    • お得な掲示板に一覧がある どれも噛み合い称号一点狙いだからつらい 現実的なのは盾と一緒に狙えるアイスブレイカーかなと思う -- 2022-05-01 (日) 22:09:39
    • 実際は物理だけ0.05にするより物理のついでに魔法ブレス必殺耐性のどれか求められることが多くテラキューブゴーレ グラントータスウルズガルーダ ウァプラキラーアーマー 息封じの守護剣なんかも使いやすい 特にブレスと必殺は耐性で軽減するしかないので… -- 2022-05-01 (日) 22:40:05
    • ダークナイト塔もおすすめ、物理耐性積みつつ魔防を盛れる 極論、物理耐性詰めれば防御力はさして必要無いし あとはやっぱり頑強+配合で耐性積むくらいかなぁ -- 2022-05-02 (月) 17:50:29
  • 4月から遊び始めたのですが、幽霊屋敷を伝説までクリアしても「こあくま」のスキンが手に入りません。wikiのスキン欄では終了期間が載っていなかったのですが、コラボスキン配布は終了しているのでしょうか? -- 2022-04-30 (土) 18:42:17
    • 当時の公式note見ても期間限定とは書かれていなかったから、ゲーム内のその他からお問い合わせするしか無さそう。状況に応じて個別対応してくれるよ。 -- 2022-05-01 (日) 20:20:59
  • ディスコ見てると氷尾根を本命にしてる人をよく見るんですけど、氷尾根って何が美味しいんですか?スカルジェネラルは強いと思いますけど、それ以外にお目当てがないなら、上級者向けのダンジョンなのかな。 -- 2022-04-30 (土) 00:58:39
    • 攻撃力最強の斧と弓がでる 槍のサブに2つ持たせると攻撃力最強になるのでみんな欲しい -- 2022-04-30 (土) 01:05:34
      • んあー二つ名モンスター集めができないとやる気がおきないし、漂流島4でよさそうだな -- 2022-04-30 (土) 13:44:00
  • ライガーヒッポグリフのせいで爪型適正がわんさか集まるな。ヒッポグリフに関しては蝶の舞を持った相方が求められるところ。 -- 2022-04-28 (木) 08:45:56
  • レイド増えたけどなんだこの煌めくクソダンジョン!? -- 2022-04-28 (木) 01:05:19
    • なんか報酬のチケット他と比較して少ないけど期間限定弱体化の影響? -- 2022-04-28 (木) 01:33:44
  • 狂気の漂流島で、弓役のアサルトスピアエビタン)が死にすぎて回復が足りなくなって負けることが多いんですけど、おすすめのモンスターいますか? -- 2022-04-27 (水) 10:36:04
    • その死ぬタイミングにもよるので、自分がこの間組んだパーティの話が参考になればどうぞ。2ターン目最初のハーピィ天空で、救出結界貼る前での事故が多かった(AGI9高速先制+レベル差により100%先手取られる)ので、1ターン目に雷精(アースゴーレム)の仁王立ちでかなり安定しました。雷精(アースゴーレム)の装備はブレス耐性寄りです。あとは保険として上級信は回復特化のスレイプニルにしてます(加速疾走跳び1回分で、6ターン目から神速の2回行動により救出結界を2枚維持)。自分がしてる守りはこの2つで、攻めは2ターン目でラグーンラージステラツチノコの3体まで整理(ツチノコは死んでることもある)します。5ターン目までに事故るようなら起き上がり復活の追加すれば万全かと思います -- 2022-04-27 (水) 12:10:23
      • 仁王立ち持ちの魔法に強いやつはもってませんでした。スレイプニルは面白いと思ったんですが、足が速いと保護の二割軽減が消えて序盤がより厳しくなりそうなのでやめときます -- 2022-04-27 (水) 20:19:02
    • 漂流は分かりやすい魔法ブレス型のダンジョンなので、ピグミーズ関連の二つ名が刺さるかと思います -- 2022-04-27 (水) 12:36:55
    • ブレス反撃で死んでるなら回避高めたブレス・氷耐性高めの爪を置くのをお勧め 敵対調整すればブレス反撃全部吸ってくれる 雷光スノドラ、狼スノドラ当たりが割と安くて強い -- 2022-04-27 (水) 14:12:02
      • スノドラはいるんですけど、爪の装備揃ってなくて回避が足りないので剣で運用してますね。ステラの命中21962、ラグーンラージの18720の魔法補正0.8倍は難易度高い -- 2022-04-27 (水) 20:28:53
      • 自分も爪が揃ってないのですが、ライガー(スノウドラゴン)に雷纏爪牙だけ付けて残りは防御(臆病)とかすりヒットで耐えながら雷属性回避反撃で削る戦略は10ターン耐えてましたね。ただ途中でパーティを全体的に組み直したので、最終メンバーには採用しなかったです。あとこの戦略は雷纏爪牙を使うターンが隙になるので、雷電の回数消費なしがちょっと邪魔でした。そこは精霊のアリアで代用できたかもしれないですが -- 2022-04-27 (水) 22:38:59
  • 英雄盾30週勝率100%で安定したかな?と思ったら次の30週50%。精神魔法でも完全には固められないし、逆襲もらうし、結局エンジェルナイトのご機嫌次第なのかな。 -- 2022-04-27 (水) 03:00:06
    • 毒攻めしつつ、槍が入ってなければ槍入りおすすめ 秩序は反撃扱いなので上級槍の反撃軽減が生きる あとはどこかに起き上がりを仕込んで全滅を防ぐのもよい -- 2022-04-27 (水) 14:09:41
      • 槍入れたらめっちゃ安定した。蛇毒パじゃないから火力足りるかなと思ったけど割となんとかなるね。 -- 2022-04-28 (木) 01:05:05
  • 装備効果実装と共にしれっと祝福付きの装備を落とす子が来ないかな。慈愛持ちランクAが居ないから追加されるとしたらそのあたりか。 -- 2022-04-24 (日) 10:10:25
  • そういえば攻撃するときに激しい~ってつくことがあるけどこれは何?共鳴とか必殺とか奔流はそのまんまだけどさ -- 2022-04-24 (日) 01:09:19
    • 激闘 -- 2022-04-24 (日) 01:11:02
      • なるほど、失念していました。ありがとう -- 2022-04-24 (日) 06:51:11
  • 上手に焼けるor上手に飛べるサンダードラゴンor雷起こしワニゲイツを雷ブレス塔に起用しようと思うんだけど迷ってる…より汎用なのはドイツかな? -- 2022-04-23 (土) 06:57:24
    • 汎用性より特定の迷宮メタ性能で選んだ方がよさそう -- 2022-04-23 (土) 09:24:38
  • レイドは魔性の完全勝利と宿った判定勝利とではさすがに前者のがおいしい? -- 2022-04-22 (金) 14:55:25
    • 勝てるなら基本上の難易度の方がいい。あとは勝率の問題 -- 2022-04-22 (金) 19:57:14
  • エッチな青い羽をAからAAにすると魔攻3010、回復効果13%、精神異常効果15%となるけど錬成しちゃっていいやつだよね? -- 2022-04-21 (木) 07:37:13
    • 超じゃない錬成までは欠片不足にならない程度にやってしまっていいと思う -- 2022-04-22 (金) 19:47:56
      • ぶん回し対策で信仰の回避を上げるのに便利そうだから育てたわ。狂気の怒れる聖獣にぴったりだった -- 2022-04-22 (金) 21:26:01
  • 雷帯びアサルトスピアと狼男シビレエイってどっちのほうが強いんだろ。シビレエイのほうが+値は降りやすいだろうけどね -- 2022-04-20 (水) 20:45:09
  • 最近使わない素ミノに§激流が付く配合があったからちょっと迷ってるんだけど、配合で氷威力+10%が付くと§激流の1.0が1.2になる謎の効果って無効? -- 2022-04-18 (月) 13:49:07
    • 有効。激流の効果で元補正が1.2されて、配合で+10%激流で+20%の1.2×130%で1.56になる。 -- 2022-04-18 (月) 14:32:12
      • ありがとう、早速配合してなかなか優秀そうな氷斧が爆誕してくれたよ。 -- 2022-04-18 (月) 16:25:17
  • ドロップ二つ名βの一覧眺めてたんだけど、集中して潜ってる所でもボス限定は全然取れてない。道中はコンプリートしてて、知ってはいたけど入手性全然違うのがはっきり見えるなあ -- 2022-04-17 (日) 02:43:30
  • オススメモンスターの基準が迷走してきているな。ボス限定C×BでダンジョンLv186~みたいのも記載されている。 -- 2022-04-15 (金) 20:55:58
    • 公式ディスコードで乗せるモンスターはある程度相談していますので,意見あればそちらへどうぞ -- 2022-04-15 (金) 21:12:41
    • 上級原型もあって環境完全に変わったからいい加減1月版の記述は変えるべきだとは思う -- 2022-04-15 (金) 21:56:58
      • 信仰とか低AGIしかオススメに載ってないもんな -- 2022-04-16 (土) 16:59:10
      • これも初心者というのがどのくらいの初心者を指すかによる。そこそこ難しいダンジョンをクリアしないとそもそも上級原型使えないし。 -- 2022-04-18 (月) 16:51:05
    • ダンジョンLvはあてにならないでしょ 具体的にどのダンジョンがまずいか書いてほしい -- 2022-04-15 (金) 23:58:14
      • ダンジョンLVはあてにならないって言い出したら手持ち次第の主観が入りまくるだけじゃないの? 俺が気になったのは猛き威のヒクイドリの奴だけど、discordで相談しているからいいんだってんなら放っておく。 -- 2022-04-16 (土) 07:36:53
      • 追加で補足すると、そこまでのレベルを許容するならそれはオススメというより時短期間で狙うエンドコンテンツだろって感覚があった。荒れたくないから俺からはここまで。 -- 2022-04-16 (土) 07:41:29
      • オススメは時短期間に回るとこの参考にするためのページじゃないの? -- 2022-04-16 (土) 09:24:32
      • 「入手しやすさを重視して」ってページにも書いてあるし、精々純正瑞麗までじゃないかなぁ 初心者向けで回りやすいダンジョンと考えると、上限A時代のダンジョンまでが適してるように思う -- 2022-04-16 (土) 09:40:32
    • どんなゲームでもこの手のページは荒れがち ぶっちゃけ読まないのが一番いい -- 2022-04-16 (土) 14:42:48
      • 言うてまだdiscoで管理されてるから荒れるような状態では無いがな。個々人が好き勝手書き始めるとカオスになるが… -- 2022-04-16 (土) 17:38:11
      • 初心者の定義付けが難しいから各自の認識に違いが出易いよね。わたしとしては情報ありがたい。 -- 2022-04-16 (土) 17:46:21
    • 文句言うだけで編集に参加しないやつが一番たち悪いよな、誰も編集しなくなって過疎wikiになるだけだと思うんだけど -- 2022-04-16 (土) 21:33:08
      • 編集するならdiscordへどうぞ -- 2022-04-16 (土) 23:57:32
    • オススメモンスターのページ、初心者さんにもわかりやすいように編集してくれてある!感謝です -- 2022-04-17 (日) 00:02:04
  • キラーマンティスで弱点を完全に補えてるのってコロポックル因子だけなんだね まぁ、実戦で使えるかどうかは別問題だとは思うけど… -- 2022-04-14 (木) 13:09:33
    • 補助を優先する性格ではあるし、刈り尽くす者ループが終わってるのならもう仕事は終わってるから後は槍や斧とかが何とかしてくれると割り切るなら、妖精の風で異常対策できるし応援で火力支援できるしなくはない、のか? -- 2022-04-16 (土) 17:40:12
  • 図鑑見てて気付いたけど地味に屍鬼のアイコン変わってるね。確かに墓場アイコンだと不死の骸骨アイコンと違いがよく分からないなとは思ってたけど。蝙蝠アイコンということは屍鬼って吸血鬼・吸血鬼のなりそこない・吸血鬼のしもべ・吸血鬼の亜種みたいな認識でいいのかな? -- 2022-04-12 (火) 19:51:23
    • 不死系→人間その他がアンデット化したモンスター。屍鬼系→元から不死能力を持つモンスター。・・・みたいに解釈すれば大体当てはまる。ミシェルに関しては不死系の方の条件に当てはまっちゃうけど。 -- 2022-04-13 (水) 02:11:26
      • 呪術といった魔法で蘇生させたサムシングが不死系、吸血や化学など物理的に蘇生させたのが屍鬼系って印象 -- 2022-04-13 (水) 21:56:57
  • モアイアスさん友達になるのww -- 2022-04-11 (月) 15:59:36
    • このコメント見て、まさかと思ってクエスト見に行って、二度見したわw こういうユーモアがあるからハクスラの製作者さんますます好きになった -- [[2022-04-11 (月) 11:00:31の木主]] 2022-04-11 (月) 19:34:06
  • モアイアスの持ってる書物、背表紙の上部あたりがモアイになってるのな しかも表紙の表と裏でイースター(E☆)って辺りがセンスいいわ というか、追加ホームキャラはマロらしいが、その辺りを見ないで居たから、宿った東の孤島クリアで追加って辺りで「え?追加されるのはモアイアスなのか?」なんて勝手に思ってた、我ながら恥ずかしい… -- 2022-04-11 (月) 11:00:31
  • 劣化を舐め取る猫娘モンスターが欲しい。回避のついでに前衛の劣化を回復してくれ、実用性とかは知らん。 -- 2022-04-10 (日) 16:53:29
  • ご立派なモアイヘッド毒回復持ってる植物だいたい毒の粉も持ってるから耐毒盾として採用しにくいな。 -- 2022-04-09 (土) 07:47:09
  • 新ダンジョンめっちゃブレスの通りよくない? -- 2022-04-08 (金) 19:33:38
    • アホ耐久が2体いるからブレスじゃ削り切れんぞ -- 2022-04-08 (金) 22:58:44
  • 東の孤島は上級魔術を解放するための攻略ステージに含まれてそう -- 2022-04-08 (金) 13:55:48
  • 竜騎士ダークナイトリーチ!!次のイベントが楽しみ。 -- 2022-04-07 (木) 17:14:22
  • 黄泉送り+魔法三点セット中2点以上を集めるのが大変だな。とりあえずカロン(ミシェル)かその逆が来たら4枚目になるからそれで妥協できそうだけど。 -- 2022-04-06 (水) 18:59:33
  • 信1と上級現型の装備重複禁止の弊害としてフルトレハンがきつくなった。最近のダンジョンだと盾に荷物持ちさせたら安定感落ちるし、みんなある程度妥協してる? -- 2022-04-04 (月) 22:26:55
    • むしろ盾はカチカチにしてアタッカーにトレハン持たせない? -- 2022-04-05 (火) 11:59:59
      • 前までは物理耐性あれば大体よかったからアマルガル盾複数持たせて後は荷物持ちさせてた。北の砦血の襲撃あたりは自分のレベルだと甘えると撤退が出てくるわ -- 2022-04-05 (火) 20:31:52
    • トレハン絡んだ槍たくさん持ってると捗る 信と翼が荷物持ちだな -- 2022-04-05 (火) 12:06:56
      • 確かに槍もっと集めとけばよかったと思う。というかいつまでたっても赤髑髏鬼針でなくて固有14が地味に辛いあたり真理な気がしてきた -- 2022-04-05 (火) 20:35:17
    • 剣剣剣槍・剣以外の物理武器、魔魔魔・魔以外の魔法武器x2みたいに考えると4本目の槍と出番が少なめの鎌のトレハンが鍵になりがちか。 -- 2022-04-06 (水) 10:47:00
  • 始めてでたアラクネ関連ネームドがアンドレアルフスアラクネ)ですっげぇ萎えてる。こいつネームドなしと大して性能変わらないでしょ -- 2022-04-03 (日) 15:16:15
    • 一度出たptは保存して、pt変えて平原リセット、しばらく行かせたらまたリセットを繰り返すといいよ -- 2022-04-03 (日) 15:33:32
      • 宗教 -- 2022-04-03 (日) 19:01:51
      • 噂の平原リセット教、実在していたのか… -- 2022-04-03 (日) 21:13:27
      • 周回にブーストチケットが有効ではないから色々と弄るうちに勘違いが起きてそう。それブーストチケット分で単発引きしてんやでみたいな。 -- 2022-04-03 (日) 22:02:59
  • 微妙な違いだけどライガースノウドラゴンはどっちがベースor因子のほうが使えるでしょう。どっちかAAにしようと思うのですが -- 2022-04-02 (土) 17:16:57
    • アタッカーは臆病にしない方がいいし、大きな差がないならベースは低ランクのほうが強化しやすいよ -- 2022-04-02 (土) 17:58:13
    • スノウドラゴン一択 -- 2022-04-02 (土) 18:59:26
  • 装備錬成の所、超錬成用のオススメランキング的なのも欲しいな -- 2022-04-02 (土) 16:04:02
  • ボックスにピグミーチャム残ってた。 -- 2022-04-02 (土) 15:49:57
  • 装備の補正ランキングのページが欲しい 物理耐性装備一覧お得な掲示板あるけどあれの各耐性と各威力verがほしい あと血の襲撃メタパラ向けに物理魔法必殺耐性の組み合わせでいいやつとか -- 2022-04-02 (土) 10:50:02
  • 本体に加速疾走攻撃が付いてるのが惜しいところ -- 2022-04-01 (金) 10:36:48
    • ケルピー? -- 2022-04-01 (金) 12:29:20
      • 配布か -- 2022-04-01 (金) 13:12:26
    • とりあえず配布は育てる派なのでバフ2種オールヒール魅了魔法3種回避UP見切りで育ててみようかな。翼の回復ならヒーリアのがマシな気もするけど。 -- 2022-04-01 (金) 15:50:14
  • 全員上級職時代だと魔法パーティは爪型を入れて右下に鞭型が入るんだろうか。左下と真ん中を守るためにも隠れ身を持たないことが条件となって、墓を荒らすレッドゲイザーあたりが入る? -- 2022-04-01 (金) 08:12:56
    • 右下枠は今と変わらず熟成魔力持ちじゃない? -- 2022-04-01 (金) 10:03:54
      • うちだとゴールデンエルダーエルフと美魔的なヴァンピーナが居たわ。どちらも雷光に突闇と攻撃性能がそこそこ高く、キュア妖精の風で撃ってくれるのがありがたい。 -- 2022-04-01 (金) 19:13:49
    • 槍に堕落補助して貰ったり塔や剣にサブタンクして貰ったりとかもありそう。サブタンク無しで盾以外全員隠れ身とかにすると普通に分散して攻撃貰うし。 -- 2022-04-01 (金) 10:54:11
  • 氷尾根の盾で「♰ゲル状になったグラントータス」って使えるかなぁ? -- 2022-03-30 (水) 21:45:25
    • どちらかと言えば毒暴走あって防御する性格の因子逆パターンの方がいいけど、毒対策できて物理・ブレス・突・闇と敵の主要攻撃のほとんどに耐性持ってるので充分使える。ただ敵に毒回復持ちのスカルドラゴンがいるのでポイズンブレスとかは使わないように。 -- 2022-03-30 (水) 22:07:18
      • 返答ありがとうございます!毒暴走ポイズンスライムの固有でしたね・・・てっきり付いてると思って育ててしまいました・・・スカルドラゴンって毒回復持ちだったんですね初めて知りました(毒は使う予定がなかったもので・・・)いろいろと教えていただきありがとうございます。 -- 2022-03-30 (水) 22:20:49
    • 本体逆と違って殴りに行く子ではあるけど溶解が付いてるので無駄にはならない。ただし、こちらは塔にして灼熱ブレスアシッドブレスから排撃させた方が、より効率的に相手をぐちゃぐちゃにしてくれると思う。 -- 2022-03-30 (水) 22:30:09
  • レベル80のAクラスモンスターをAAクラスに昇格してレベル80にしたら攻撃とかHPのパラメータは増えていると信じてるんですがどの程度違うとか目安はあるんでしょうか? まったく同じだったりします? -- 2022-03-30 (水) 21:43:12
    • 確かステータスが全部1段階上がってるはず -- 2022-03-30 (水) 22:29:48
  • 氷尾根攻略記事を読んでいるとおすすめが盾塔信/信魔魔鞭みたいな7人構成のように読めるけど、魔魔あるいは魔鞭のどちらかでいいのかな? -- 2022-03-29 (火) 19:03:27
    • 魔法編成に鞭は必須なので、盾塔鞭/魔信信or盾魔鞭/魔信信ということだと思います。 最近実装された上級信仰を発動出来るのであれば、信仰は一体でも良いかもしれません。 -- 2022-03-29 (火) 22:41:39
  • 超必殺は索敵掃討が発動したターンだけ再攻撃とかでも発動してる。 -- 2022-03-28 (月) 06:44:41
    • 索敵掃討で必殺率が1.5倍され、再攻撃で必殺率が下がっても100%超えるようになるからじゃないかな? -- 2022-03-28 (月) 19:13:55
  • 同種スキル遺伝って強化可能でしょうか?具体的には応援隠れ身ホワイトドラゴン応援妖精の加護・風ホワイトドラゴンは共存できるのかを知りたいです。 -- 2022-03-27 (日) 07:18:40
    • 共存は出来ないですが、ゴールドを消費して切り替えることはできます -- 2022-03-27 (日) 07:49:09
  • 槍としてドクログモ採用しようと思ってるんですけど、防御が上がり溶解鎧持ちのスライム因子と、狂化持ちで攻撃性能が高まる変わりに打たれ弱くなるアカドクロ因子のどっちがいいですかね?溶解持ち槍ってムズいですね -- 2022-03-27 (日) 00:41:17
  • レイドバトルで敵のアレスくんが30キルくらいしてんのに数の暴力で負けてるのかわいそうww いやでもすさまじい火力だよねこっち12体いるのに8体くらい消し飛ぶもん。無情な救出結界で全蘇生されるけど -- 2022-03-23 (水) 17:21:25
  • ちょっと気が早いけど月末イベントはどこがオススメでしょうか。難易度高いところだったら早めに安定させとかないと。あるいはまだ出てきてない直前に追加の新ダンジョンがぶっちぎりでオススメになる可能性もあるけども。 -- 2022-03-22 (火) 16:41:21
    • 血の襲撃をおすすめします。 -- 2022-03-22 (火) 17:42:18
    • チャート アラクネ槍弓AA以上を持ってない→鬼蜘蛛 槍弓S以上を持っていない→鬼蜘蛛 槍弓1024を持ってない→鬼蜘蛛 -- 2022-03-22 (火) 21:34:04
    • 装備目的なら装備錬成のページで、考察にある記載内容参考に欲しいものをリストアップして優先度決めたらいいんじゃないかな -- 2022-03-23 (水) 00:52:49
  • 3精霊が出てくるダンジョンの出現難易度の調整がはいったのか。フゥン大精霊フゥンになるのだけは確かな狂気の火山内部はいつかくるのだろうか。すくなくとも直近は狂気の火山内部じゃなくて新ダンジョンみたいだけど -- 2022-03-22 (火) 15:48:00
  • ダンジョンは伝説大砂丘、パーティーに応援なしで、信仰は白き森のホワドラです。受けたのは毒でした。放置時間が貯まって、うっかりログを流してしまったので覚えている所以外はあやふやになった所があるのですいませんでした。 -- 木主? 2022-03-21 (月) 22:50:31
    • バグの可能性もあるので次事故ったら一応チェックしてみよう -- 2022-03-21 (月) 23:11:15
      • バグの可能性もあったのですね。次からは注意します。ありがとうございました。 -- 木主? 2022-03-22 (火) 01:00:31
      • 今、鬼蜘蛛の巣を回しているのですが、絢爛たるスライムとS毒蜘蛛の針がドロップしたので、元々いた+1に強化合成して+2にしました。その後、ゲームを起動したら、絢爛たるスライムがいるのです。もう一度合成して起動したら、またいます。S針も数が増加してます。これはもうゲームが壊れたのでしょうか! -- 木主? 2022-03-22 (火) 01:50:33
      • もうここで聞いても埒が明かないから直接開発者にメールしたほうが良いよ -- 2022-03-22 (火) 01:53:42
      • そうですね。すいません。 -- 木主? 2022-03-22 (火) 02:11:46
  • 質問です。放置周回で事故発生(3ターン目に信仰倒れ10ターン目に全滅)したログを見たら1ターン目にマロ復活、信仰救出結界、信仰妖精の風、信仰バフとなっていたのですが、救出結界の前に救出発動ではないのでしょうか?上級原型を獲得して数日ばかりで困惑してます。 -- 2022-03-21 (月) 10:45:43
    • なんだろう、オールヒールいれてないとか? -- 2022-03-21 (月) 11:05:38
    • 信仰が倒された場合、信仰がまだ行動していないけど使える回復魔法が無かった場合、信仰が既に行動済みの場合、だと救出はできないので結界消費しますね。 -- 2022-03-21 (月) 11:27:34
    • 信仰、回復4種類、ブレス、バフ3。ローティ装備でした。 -- 木主? 2022-03-21 (月) 16:29:41
      • 1ターン目に倒れたのは弓アマゾネスで、救出結界発動、敵見方攻撃してから、信仰バフ、1ターン目終了でした。信仰が3ターン目に倒れ、結界ないので救出されず、でした。 -- 木主? 2022-03-21 (月) 16:53:38
      • 救出は結界より先に出るので、その展開だと1T目は救出オールヒールで結界使わずに終わってるはず応援で信仰の行動回数増えてアマゾネスが2回死んで救出オールヒール+結界消費してたのかな後は信が上級じゃないとか… -- 2022-03-21 (月) 19:58:43
      • あと1T目に信ごと倒されてたパターン -- 2022-03-21 (月) 20:06:31
    • 補助優先のキャラだと、救出結界張るよりもバフを優先しちゃうから持たせる補助魔法の数を考えないと事故の原因になるよ -- 2022-03-21 (月) 21:11:15
      • 救出が発動しなかった理由は分からないな。状態異常で動けてないとかじゃないよね? -- 2022-03-21 (月) 21:12:20
    • マロ復活が発動してるならアマゾネス以外も死んでるはず 書かれてることが正確じゃないのでわからない -- 2022-03-21 (月) 21:21:17
  • アサルトスピア(エビタン)が図鑑にいるのにボックスにいない・・・昔取って分解してしまったんだろうか?星の欠片使って図鑑から戻せたりしないですよね? -- 2022-03-20 (日) 20:08:37
    • そういう案はあるってここで見たような(うろ覚え)。ところでもしかしてストレージに突っ込んであるってことはない? -- 2022-03-20 (日) 20:56:20
      • ストレージもいなかったです。今後のアプデに期待することにします。 -- 2022-03-20 (日) 21:17:53
    • 名前変更して検索でひっかからないパターンもあるから念のためモンスター種族名で検索 まあないんだろうけど -- 2022-03-20 (日) 23:59:43
  • 不具合情報だと、14日の週に修正を入れるって告知されてたけど、結局来ませんでしたね -- 2022-03-18 (金) 12:10:00
  • そろそろ黒騎士卒業したいんだけど、竜騎士ダークナイト出ないな。 -- 2022-03-16 (水) 19:03:18
  • ありがとうございますー -- 2022-03-15 (火) 19:41:55
  • 実際の数値はどうなんでしょうねえ ローティ200%から上がってはいるはずです -- 2022-03-15 (火) 18:42:17
  • トレハンガイドつけたパーティにアマビエ入れたらトレハン240%になりますか? -- 2022-03-15 (火) 18:28:31
    • 吉祥は二つ名率が上がるのでドロップ率やレア率を上げるトレハン数値とは別物です、、 -- 2022-03-15 (火) 18:58:16
  • イラストレーターさんの書下ろしってマリッサメタピッピだけですか?? -- 2022-03-15 (火) 11:23:37
    • アマビエ「…」 -- 2022-03-15 (火) 13:15:22
      • アマビエさん!?ち、違うんだ!決して忘れてたとかではなく、、、そう!いつも隣にいることが当たり前になっていたんだ!だから許して!!やめて!ビーム構えないで!! -- 2022-03-15 (火) 13:26:01
      • 大丈夫です。安心してください。救出結界はまだ3回も残っているんですからね。 -- 2022-03-16 (水) 14:12:43
  • 1.5倍期間でなんの成果も得られなかった・・・いい装備とネームド欲しいなぁ・・・盾で使えるマリッサ欲しいなぁ。あと物理黄泉送り持ちと二つ名アマルガルの盾SSと凜風(おおわし)こないかぁ。闇を駆けるデモアチャでもいいんだけどなぁ。 -- 2022-03-14 (月) 13:57:43
    • 俺はEランクのはむはむする穢れた包帯が出たぞ!……なんだこれ -- 2022-03-14 (月) 19:07:30
    • 本番は鬼蜘蛛時短になる次だから安心してほしい 今から素振りをしよう 1024鬼蜘蛛糸針デター 1024鬼蜘蛛弓デター -- 2022-03-15 (火) 00:23:14
    • 大砂丘は欲しい組み合わせ結構あったんだけど全部すり抜けたなあ。二つ名SSドリュウドリルと岩蜥蜴の鎧鱗が出たから成果としてはいい方なんだけど。まあもうしばらく潜っとくかー -- 2022-03-15 (火) 01:10:23
    • 二つ名は凜風(ワニゲイツ)とアラクネ(スライム)とサキュバス(ハーフリング)とアマルガル(雷精)と結構いいのが出たけど装備は全然でした -- 2022-03-15 (火) 08:55:57
  • 質問です。マロ強化合成をして+1にしたら、てっきり全ステが 1.07になるかと思ったのですが、1.04となりました、これはあってますか? -- 2022-03-13 (日) 18:24:03
    • マロの仕様ですね。マロは性能が変わった時、親が変わるので全ステ補正が半分リストラされます -- 2022-03-13 (日) 18:31:41
      • ありがとうございます。そんな仕様があったのですね。ストレージに入れるとリセットされ元に戻るのでしょうか? -- 2022-03-13 (日) 20:00:45
      • 1.06ではなく1.03だったのですね。マロのページを見て勘違いしていたことがわかりました。ありがとうございます。 -- 木主? 2022-03-13 (日) 20:13:16
  • 大砂丘、3ターンで決着ついて上級原型スゲーと思ったけど、これ盾型魔核の不具合のやつか -- 2022-03-11 (金) 01:56:21
  • 今一応伝説の氷の洞窟勝てるんですが、勝率が大体2割くらいなのでやっぱそこ回すより、一個下の宿ったを回したほうがいいんでしょうか? -- 2022-03-11 (金) 01:54:56
    • 伝説と宿ったでどのくらい泥率変わるとかは明言されてないから差がどのくらいでるかわからないけど、さすがに2割なら宿った回した方がいいんじゃないかなぁ。ちなみにどんなパーティでいってる? -- 2022-03-11 (金) 09:10:33
      • メタルグロス、上盾メタパラ、剣ガーゴイルミノタウロス)、上信アマビエ、翼マロ、鎌スライムドクイドス)です -- 2022-03-11 (金) 11:39:28
      • 並びもそれならメタパラとメタルグロス並び替えた方がいいかも?鎌の代わりに物理弓にしてアタッカーは必殺+追撃メインに、マロよりアップ効果ある二つ名ケットシ―とかで補助魔法して攻防命中を早めにあげつつ高速で障壁割り、たまにブレスが痛いから盾にブレスガードとかかな。ほんとは雪山で雷光スノドラ取ってくると氷の洞窟向きの強い斧として使えるからおすすめしたい。 -- 2022-03-11 (金) 11:59:01
      • 物理弓ケンタウロスペガサス)とかじゃ厳しいですかね? -- 2022-03-11 (金) 12:46:55
      • 上級斧を解放できると火力がまるで違うから、安定させたいならまず解放するべきじゃない?これは好みもあると思うけど、アマルガルは斧に任せて、それ以外は雑魚を片付けるのを優先するなら、剣の代わりに槍を採用するのもありかも。スノウヘッドが物理耐性高いから、槍で0.08貫通すれば2.5倍のダメージがでる。まぁガーコイル(ミノタウロス)なら剣のほうがいいだろうし、そこはいいキャラがいたら -- 2022-03-11 (金) 13:17:05
      • ありだとは思う。可能なら追撃アップ持ちがいいけど、ケンタウロス(ペガサス)ならまぁ。スキル優秀だけど隠れ身がないから狙われないように一番後ろにしてあげて。あとはみんなに氷耐性つけないと被ダメが大きくなってまうかぁ。 -- 2022-03-11 (金) 13:22:51
      • とりあえず前提として斧以外の物理は攻撃力23000以上かつ高必殺が必須(コロポックルオールディフェンスアップ持ちなので、20000では足りないと思った方がいい)、槍や剣は硬質繊維に阻まれるのを前提に組むこと(特にスノウヘッドは硬い) 一番簡単なのはハーピィ3姉妹だけど、そうでなくとも強化合成した低ランクモンスターなどで割と行けたりする -- 2022-03-11 (金) 13:59:13
      • 上級斧さえ居れば他の物理が攻撃力20000前後でも5ターンで終わるくらい簡単になるので上級斧込みでの今の攻撃力要求値は相当低いと思う -- 2022-03-11 (金) 14:58:29
      • 火力23000必須は盛りすぎだと思うな。パーティにも寄るだろうけど、18000~20000程度で十分だと思う。実際うちは火力18000爪、火力18600槍、火力23000弓で回してるけど5ターン程度で終わる。ちなみにダメージ量は爪と弓が同程度で槍がやや劣るぐらい。 -- 2022-03-11 (金) 15:11:26
      • 火力は上級斧に頼って他を雑魚処理に割り切れば、まじで要求スペック低い。こちとら槍13700,斧40000、弓15000の低火力で100パーセント周回してるぞ -- 2022-03-11 (金) 15:20:24
      • 槍の目的はギルバートの早期処理。飛燕突きは必須・アナライズ推奨。弓は取り巻きの処理。アナライズ集中推奨、攻撃より命中と攻撃回数盛った方がいい。上級斧はメタルグロスで十分。塔×2で防御盛って鈍足つければそうそう沈まない。もし火力が足りないなら上斧ピカチュウも有り。神速は弱体化したし上斧ともかみ合わないけれど、その攻撃性能はまだまだ高い。 -- 2022-03-12 (土) 01:50:14
  • 放置周回にチケット使いたいんですが、どうやるんですか? -- 2022-03-10 (木) 19:32:54
    • 放置周回の画面に左右に動かせるボタンがあると思うんだけど、それで投入するチケットの枚数を決めて受け取るを選べばチケットが使える。上のチェックを使えば一発で最大枚数にできる。次回以降も最大枚数になったままなので注意。ちなみに知ってるかもだけど、毎日10回まではイベント時と同じように二つ名1.5倍の効果がある(内3回分はチケット消費しない) -- 2022-03-10 (木) 19:46:17
      • なかったんですけど、本来はあるんだなって思って設定を確認したらできるようになりました。ありがとうございます -- 2022-03-10 (木) 21:00:17
  • 今朝ようやく盾試練が安定したから、何かしら良さそうなコバルおじさん捕まえたい -- 2022-03-10 (木) 16:21:48
    • ルミナスなコバおじ来て一瞬喜んだけど、微妙にかみ合わない性能でしょんぼり -- 2022-03-11 (金) 00:52:50
  • 今日の18時からドロ率1.5倍だからワイおすすめダンジョン四天王を紹介するぜ!!大砂丘マリッサがかわいい!!ワイの狙いは大きく育ったマリッサ氷の洞窟:回せば氷の洞窟で使える二つ名が出て回しやすくなっていく!(雷光スノドラとか)千年アマルガル欲しい・・・ピラミッド黄泉送り持ちと魔矢追撃もちが落ちるぞ!!Aランク2体いるからAランネームド確率も2倍説!!(諸説あり)闇駆けデモアチャまだですか・・・夢魔の館:エチチなお姉さんがたくさん!!狙いは美魔的なモルフォラ蝶の舞&妖精の風で無限キュア!実質プリキュア淀んだ沼地:物理黄泉送りが作れるダンジョン!血の襲撃で活躍するらしい!!以上だ!! -- 2022-03-10 (木) 11:59:54
    • 5人じゃねーかw -- 2022-03-10 (木) 13:02:51
      • 五人揃って四天王!! -- 2022-03-10 (木) 13:09:30
      • 四天王は5人いるし、なんなら三銃士は4人いるぞ( -- 2022-03-10 (木) 17:45:37
    • 一応雷光スノドラは氷の洞窟では出ないよ。雪山だよ。 -- 2022-03-10 (木) 14:00:49
      • 素で間違えてた!指摘ありがとうございます! -- 2022-03-10 (木) 14:24:29
  • 今回こそ不気味に笑うインプ来てくれるかな。後は今回はエンジェルナイト×ルミナスセイバーや何かしらの二つ名凜風辺りを求めて試練回るつもり -- 2022-03-10 (木) 11:38:07
  • 配合産の補正を付けなおせるってどっかで見た気がするんですけど、どうやるんでしたっけ? -- 2022-03-09 (水) 15:19:42
    • (1)まず服を脱ぎます。 (2)強化合成で補正を付け直したいモンスターを+1以上にします。 (3)服をたたみます。 (4)補正を付け直したいモンスターを配合すると、そのまま配合するor補正を入れ替えるの選択が出来ます。 -- 2022-03-09 (水) 17:18:50
      • ※+値とレベルが継承されるだけで、遺伝スキルの有無・種類も入れ替わります。 -- 2022-03-09 (水) 17:19:11
      • ※合成費用は同種モンスターの数だけ増えます。 -- 2022-03-09 (水) 17:19:25
      • ※そのまま配合した場合、新しいモンスターは強化合成が出来ません。 -- 2022-03-09 (水) 17:19:31
      • ※文明人なら服は着ましょう。 -- 2022-03-09 (水) 17:19:39
      • +値必要なんですね。もったいないんで大人しくレベル上げます。服を脱いだだけで終わってしまった -- 2022-03-09 (水) 17:46:06
  • うおおお魔性の金剛兵器討伐戦クリアして上級斧解放出来ました!!これで多分1.5倍イベントで氷の洞窟回れるようになったかも。ありがとうございました -- 2022-03-09 (水) 13:22:29
    • おつかれさん!氷の洞窟でいいネームド出るといいね( ・ω・)b -- 2022-03-10 (木) 09:20:40
  • いままで魔法メインで立ち回ってきたんだけど、物理のPT編成ってどんな感じで組めばいいの??盾斧槍/翼弓信ってかんじでいいのですか?状況に応じて槍を剣爪に、翼を弓に変更って感じでいい?? -- 2022-03-09 (水) 09:55:13
    • 場所にもよるけど、物理オンリーとかだと逆に槍はあまり使わないかなぁ 盾斧剣信翼弓を中心に、斧剣を上級爪や鎌に変えたりが良さげ -- 2022-03-09 (水) 13:36:18
    • 盾翼弓信がほぼ固定枠で残り二枠をダンジョンに応じて剣槍斧爪鎌にする感じかなぁ。大雑把に書くと耐久に優れててサブタンク兼任できるのが剣、物理強耐性を無理矢理突破したり高回避の敵を仕止める上級槍(溶解槍はまた別)、高防御を上からぶち抜いたり単純に火力に優れる上級斧、高命中の敵居ないところなら反撃込みでかなり火力を出せる上級爪、本体もそこそこ火力を出せて敵の連続攻撃を終焉で無理矢理止められる鎌って印象。 -- 2022-03-09 (水) 17:40:47
    • 前衛アタッカー枠が割と自由なんですね。ありがとうございます! -- 木主? 2022-03-10 (木) 09:19:00
  • さっき魔性の金剛兵器討伐戦で嘆いてた人です。メタスラパラディン雷帯びアーマーゴーレムマジックバリア連発で耐久は取れるようになったんですが、火力が足りなくて判定勝ちで終わってしまいます。どうやら完全勝利しないと上級斧は解放されないらしくて、あと200万削りきる必要があるのですが、オススメのアタッカーいませんか -- 2022-03-08 (火) 21:36:32
    • ちなみに今はナイトメアデモンアーチャー)、エルフアマゾネス)、アサルトスピアエビタン)、ハーピィ三姉妹オキュペテー以外アサルトスピア因子)でアタッカーしてます -- 2022-03-08 (火) 21:39:58
    • 金剛兵器は腕には物理の方が通るけど、本体には魔法の方が通りが良いのでできれば魔法アタッカーが欲しいところ。炎耐性が1.56なのでとにかく倒したいのならウィスプアンドレアルフス等の炎魔法使いを使ってみるといいかも。アンドレアルフスは物理弓が必殺でない魔法に追撃できるようにするスキルも持っているのでオススメ。 -- 2022-03-08 (火) 22:06:18
    • メタルグロス本体は魔法に弱いので魔法アタッカー増やした方が良い。物理アタッカーは弓と鎌+αくらいで足りる・・・はず。魔法は炎、次点で闇が有効。行動阻害できる精神魔法も悪くない。 -- 2022-03-08 (火) 22:08:47
    • 雷耐性のあるメンバーなら上級信仰の保護で十分耐えられます。その分マジックバリアを削って余力を火力に回すという手もあります -- 2022-03-09 (水) 00:04:03
    • 他の人も書いてるけどパーティメンバーは魔法に寄せるようにしましょう。物理だと本体にはほとんどダメージ入らないので腕を処理できる程度の物理火力(追撃弱体化したので弓だけで足りなければ+斧あたりで計2枠くらい)さえあれば残りは魔法で固めた方がいいです。 -- 2022-03-09 (水) 01:44:37
    • あと斧の剛毅果断で止められちゃうので物理は攻撃回数少なくていい。止められる確率は10%なので攻撃回数10前後で良く、それよりも攻撃力を可能な限り積む。もし槍を採用しちゃってたらそれはやめよう -- 2022-03-09 (水) 03:58:34
    • 金剛兵器討伐戦のページに敵ステータスとか書いてあるから参考にできるよ!全体的に必殺魔法で攻めたら削りやすくなるのと、炎と闇に弱いから鎌と魔法弓のスキル変更してみたら多少変わるかも?あとはそれに応じて装備も威力上がるやつに変えれば魔性ならいけるはず! -- 2022-03-09 (水) 10:07:29
  • 上級原型ってどうしたら開放できますか? -- 2022-03-08 (火) 15:31:19
    • 書いてありました -- 2022-03-08 (火) 15:37:05
  • 上級斧の解放のために魔性の金剛兵器討伐戦をやっているんですが勝てません。メタルグロスのビームはぎりぎりで耐えてるんですが、斧の攻撃で壊滅します。どうすればいいですか -- 2022-03-08 (火) 12:02:15
    • 初撃を吸ってくれるスキルである大盾を持つモンスターを入れれば、金剛兵器に限らず対斧全般が対処しやすくなる。戦士アーマーゴーレムの因子を持ってきたい。。メタルグロスのビームも出来ればアタッカー以外のモンスター全てにマジックガードを仕込んで対魔結界精霊の加護なんかも使って余裕を持って耐えたいところ。 -- 2022-03-08 (火) 12:27:32
    • 斧相手だったら回避盛るのがいい -- 2022-03-08 (火) 12:30:58
    • 大盾持ちの剣を採用しましょう、ボルトアックス連撃を耐えつつ、反撃で腕を処理できるとかなり安定します ②魔法障壁を切らしていませんか?ビームをギリギリ耐えるぐらいでは、そもそもの耐久が足りていない可能性があります。 ③信仰の回復力は足りていますか?出来ればオールヒールで後衛のHPを全回復(祝福込み)出来るのが理想です こんなところでしょうか -- 2022-03-08 (火) 12:31:53
    • 滅殺ビームが毎ターン飛んでくるので癒やしの風が有効。森霊アルラウネとか相性が良い。 -- 2022-03-08 (火) 15:01:33
    • 盾役に避雷針がヘイト管理と耐性確保にめっちゃ有効 土塊壁が地味に効く
      滅殺ビーム二連打されても盾と信が余裕で耐えるようにする 祈り枠はアナになると思うがこいつは雷耐性重視で配合する
      左右の腕をできるだけ早く倒す 弓の追撃が3回までになったので物理弓だけじゃ火力足りてない可能性がある 最近は斧を入れる人もいる -- 2022-03-08 (火) 18:39:49
  • 血の襲撃者とかの新ダンジョンのページってどうやったら敵ステータスとかの編集・追加ってできる?敵ステの項目無いから何とかしてほしいか、何とかしたいんじゃけど・・ -- 2022-03-07 (月) 13:26:22
  • 新ダンジョンに浮気ばかりしてたけど、やっと伝説大砂丘安定クリアできるようになった! -- 2022-03-07 (月) 11:37:24
  • 伝説盾の試練何か弱くなった?具体的にはコバルザークのHPが800kくらいから600kに下がった気がするんだけど。火力後ちょっと足りなくて勝率が80%くらいで色々考えてたとこで急に100%になったんだけど気のせい? -- 2022-03-07 (月) 01:12:13
  • 今って上級原型の関係上信仰は2枚入れないほうが良かったりします? -- 2022-03-06 (日) 19:40:44
    • 上級信仰1体に対する信仰2体のメリットもあるけど、パーティに1体余裕ができるのが大きいから基本的には上級信仰1体の方がいい -- 2022-03-06 (日) 21:32:22
    • 1枠減らせる分サポーターやアタッカーが積みやすくなるから、信2か上級信かって言われたら間違いなく上級信使う 堕落魔法編成だと塔盾槍(溶解)信魔鞭みたいな編成できるようになるし、他にも弓2にしたり斧増やしたりとやれることが多くなるし、何よりダンジョン増えるたびに適した信仰2体用意とかいう手間が無くなるのが非常に助かる -- 2022-03-06 (日) 21:34:32
    • 上級1の場合は信仰だけ上級にしてたね -- 2022-03-06 (日) 22:18:02
    • 上級信仰出てから妖精の風持ち高精神耐性アタッカーが欲しくなった。 -- 2022-03-06 (日) 23:48:30
    • ブレスか魔法が山程飛んでくるような場所なら癒やし持ちの信仰2の方が安定する場合もあると思う。それ以外は上級信1の方が良さげ。 -- 2022-03-07 (月) 00:22:48
    • レイドとかになると癒しダブルの価値が上がるから信仰2もありかなあ。通常ダンジョンは全部信1です -- 2022-03-07 (月) 12:04:12
  • 次回の時短に氷の洞窟がありますが、氷の洞窟って掘る必要ありますか? 北の砦のために稲妻になったスノウヘッドだけは手に入れようと思ってますが、それ以外にいいのがいないなら一転狙いでとれたら撤退しようとおもってるんですが -- 2022-03-05 (土) 18:31:42
    • 装備はアマルガルドロップの盾が盾最強装備ですし、アマルガル斧の方も上級現型によって耐久力を稼げるようになったので価値が上がってきたと思います。またフンババ弓も物理弓として高性能なので今後の弓上級現型を見越して良品を手に入れておきたいところです。二つ名に関してはスノドラやアマルガルが絡む二つ名は雪食みが付くので大体強いですし、雨を呼ぶテラキューブなんかも道中で落ちる割に高性能で有名です。というか良二つ名が数えきれないくらい多いダンジョンですね。最低でもアマルガル盾の良品(カチカチな氷竜鱗の盾が理想)が手に入るまでは優先して周回したい場所です。 -- 2022-03-05 (土) 19:52:24
    • 回れるなら回さない理由がないくらいに優秀な場所 アマルガル装備は勿論だけど、愛の詩(アップ効果持ち+レア13の翼)、氷結晶(高めの魔攻+魔法系ではマジックローブしかなかったレア8)など割と優秀な装備が多い他、モンスター面でも雪隠れコロポックルだったり、アイスゴーレムは希少な魔法盾だけど物理方面に心もとないのがとりあえず何かしら二つ名付くだけで大体改善される(勿論アマルガル因子が付けばブレスも撃てる) -- 2022-03-06 (日) 07:32:04
      • ただ、次の時短はピラミッド夢魔の館も普通に優秀なので、何を伸ばしたいかによって変えたいのも事実ではあるか 雑に魔法強化したいならピラミッド夢魔の館、物理や盾(ついでに魔法も少し)を強化したいなら氷の洞窟って感じになるかな? -- 2022-03-06 (日) 07:35:57
  • ヴァンパイアロードでたけど、なんかヴァンパイア君の『真祖ですがなにか?』って感じがしてロードが可哀そかわいい -- 2022-03-04 (金) 10:02:56
  • 最新のダンジョンはどれも難易度が高くてdiscordとかTwitterとかみるにどの人たちもラミクイ、キラーナーガあたりの蛇毒持ちを使ったパーティが多いな。宮殿で複数パーティで蛇毒パ作れるくらい蛇毒持ち集めとかないと。 -- 2022-02-28 (月) 16:05:51
    • 蛇毒縛りでやってるけどクリアだけならなんとかなるけど周回は全然安定しないぐらいの絶妙な難易度でぐぬぬってなる。 -- 2022-02-28 (月) 19:05:37
      • 蛇毒もそうだけど、毒系統や催眠系統とかは弱体化進んだからね また、将来的には利かなくなる敵とか出てきそうな気がしない事ないから、あまり頼り過ぎるのもってなってきてるよね -- 2022-02-28 (月) 23:20:37
  • 信仰で先制とって救出結界を貼るって戦い方って結局どうなの?強いなら今まですばやさが高くて使えなかった、子供好きなピクミーズorめざといホワイトドラゴンとかめちゃくちゃ強そう。 -- 2022-02-28 (月) 01:03:14
    • 誤字ってたわ。あと白魔導が得意なピグミーズも強そう -- 2022-02-28 (月) 01:05:49
    • 簡単に試した限りと考察が混じるけど、「序盤1、2ターンを救出抜きで耐えられる」なら有効ってところかな(起き上がり復活を積むなど) というのも、単純に序盤の救出が1回までになるから「敵の数が多い序盤に2回、3回に分けて落とされるとアウト」なのが割と事故要因になりがち -- 2022-02-28 (月) 18:06:04
      • 斧とかサンボルとかワンパンしてくるやつがいないならありみたいな感じか。訓練所空いてるしちょっと育ててみよう -- 2022-02-28 (月) 20:47:02
      • ヒールヒーリア削ってオールヒールだけ積んだ信仰が同じようなこと出来る上に序盤の救出回数が1回多くて枠空いた分に耐性とか積めるから実質上位互換みたいな感じにはなってしまう -- 2022-03-01 (火) 15:29:43
      • あれ、これまで通り信仰にバフ撃たせつつ、結界貼るチャンスを一番に作って安定目指すって運用よね?微妙に用途違うと思ったけど -- 枝主? 2022-03-01 (火) 18:55:17
      • 結局1ターンに1回しか能動的には結界張れないから1~2ターン目の救出を確実にするか3ターン目を一時的に分厚くするかの違いでしか無いと思う -- 2022-03-01 (火) 19:26:52
    • 昔のverでもAGI8くらいなら余裕で信仰役使えるし今なら結界あるから最遅しそこねても問題ないんじゃねーの ピグミーズ因子は別にいらんけど -- 2022-03-02 (水) 09:36:06
  • 皆discordで話している感じです?ここは攻略パとかネタバレになるからかそういったこと書かれてなくて。 -- 2022-02-27 (日) 22:16:48
    • まあそうだね。交流する場所としてはDiscordの方が色々便利だし。こっちじゃ画像とかも貼りづらいしね -- 2022-02-27 (日) 22:42:48
      • ありがとう。言われてみれば確かにそうですね。どうもlobiのせいか取得報告で溢れているっていう偏見で避けてたけどこれを機に入れてみます。 -- 2022-02-27 (日) 23:48:32
  • 雷属性の斧キャラとなるとミノタウロスとかがいいのでしょうか? -- 2022-02-27 (日) 00:46:27
  • 爪上級の破滅の爪って説明だとレイドでは4体に隠れ身を付与出来るっぽく読み取れるんだけど、実際にはレイドでも2体にしか隠れ身付いてないよね? -- 2022-02-27 (日) 00:35:51
    • 自己解決、付与する合計じゃなくて制限か。つまり後列に元々隠れ身持ちがいるならその分付与される数が減るのか。そしてレイドだとれが緩和されるって意味か -- 2022-02-27 (日) 00:50:59
  • 上級信仰って補助魔法優先する性格に補助魔法持たせると救出結界使ってくれなくなるから、補助魔法持たせたいなら穏やか寂しがり冷静な性格にする必要あるのか。信仰の環境かなり変わりそうだなぁ -- 2022-02-26 (土) 16:14:05
    • 説明見た感じだと使用優先度一緒だと大丈夫な感じかな?となると臆病慎重狡猾陽気寛大がダメになる感じか。 -- 2022-02-26 (土) 16:40:05
    • 演習で何回か試してみたんだけど上級信の行動パターンは救出>性格由来の回復より優先度高い行動>オールヒール素撃ち>キュア>空きがあれば救出結界を貼る>ヒールヒーリアで回復>性格由来の優先度回復以下の行動 こんな感じであってるかな?信1の補助魔法詰みはどちらかというと仕事なくなったときに攻撃して反撃死しないための保険の意味合いのほうが強そう 補助優先性格で補助魔法積めないなら反撃無効物理積めばいい そんで余計な攻撃しない臆病は依然として強い -- 2022-02-27 (日) 00:05:25
      • どうせ1枠空くし、臆病信仰使うなら補助魔法は激励持ちを翼で配備すればいいのか -- 2022-02-27 (日) 00:31:47
      • 救出結界って別に信仰が死んでも関係無いから反撃自体はあんまり怖くなくなったけどね -- 2022-02-27 (日) 01:51:36
      • 高難易度ダンジョンで盾とかに1ターン目に確実にオールディフェンスアップ使って欲しくて他の補助魔法入れない時とかは補助魔法枠に悩むなぁ。アタッカーに持たせるのも本末転倒な気がするし色々試さないとだなぁ -- 2022-02-27 (日) 02:41:14
      • 弓の攻撃は追撃に任せて補助魔法積むのも面白いかもしれない -- 2022-02-27 (日) 05:12:12
  • 追撃起点用の翼のエアリアルゼロってもう使わないよね? -- 2022-02-26 (土) 15:23:33
    • 反撃無効の利点あるから変わらず使うんじゃない? -- 2022-02-26 (土) 15:45:19
    • 反撃無効の全書スキルってエアリアルゼロアサシンクローしかないから、安全に追撃起点にしたいなら安定枠になる -- 2022-02-26 (土) 16:24:17
      • あ、サマーソルトもあったね。ブレス補正持ってるモンスターならこっちのがいいかも -- 2022-02-26 (土) 16:25:44
      • なるほど!ありがとう -- 2022-02-26 (土) 18:38:25
  • スノウドラゴンの二つ名が強いのはオススメモンスターを見ていてわかったんですが、スノウドラゴンと似た性能をしていて、ブレスに強くない代わりに魔法に強くなったユキメの二つ名の評価がそこまで高くないのはなぜですか?これらと相性のいいダンジョンのブレス攻撃が強力で、魔法は大したことないみたいな相性的問題ですか -- 2022-02-26 (土) 00:33:35
    • 多分大半の理由は強化合成 スノウドラゴンはF故に簡単に+10出来るが、ユキメは+1すら困難なのでその時点でステータスが大きく変わる それ以外の理由としては剣や斧で使う場合に恩恵が大きいブレス威力(サマーソルトで高威力ダメージ)の存在と、ユキメのHP0.8デメリットなど -- 2022-02-26 (土) 08:05:35
      • あとは、ユキメ自体が魔法向けモンスターなのに、魔法面を強化する二つ名が存在しないのも向かい風(魔力遺伝も出来るが・・・) 氷魔法のみってだけでも汎用性に欠けるし、初心者向けの汎用性高い魔としてはデモンアーチャーや各夢魔を使ったほうがいいってのもある -- 2022-02-26 (土) 08:14:19
    • 魔法分解すると覚醒できないジレンマ 分解は結局確率だから下振れしても事故らないように詰めてくともうこれ魔法分解なくてよくね?になりがち。 -- 2022-02-26 (土) 08:39:56
  • 信仰に荷物持ちをさせてトレハンを埋めていたので上級信仰の追加でトレハンの大幅な見直しを余儀なくされた。アタッカーが増やせる分、アタッカー一体一体のパワーを少しづつ下げる形になるか。 -- 2022-02-25 (金) 23:56:01
  • 拳聖の試練って魔性以降も雷属性で殴ってればなんとかなりそうですか? -- 2022-02-25 (金) 17:19:34
    • 普通にハーピィでごり押しした 命中足りなければ雪食み風乗りの覚醒で稼ぐといいと思う -- 2022-02-25 (金) 18:06:32
    • 玄武を叩き割るなら斧で雷が一番ですね -- 2022-02-25 (金) 20:24:12
    • 凛風が大暴れして事故るのが怖いくらいで物理でもいけますね。ゲンブは雷斧か必殺意識した雷染め鎌が楽 -- 2022-02-25 (金) 23:01:41
  • 当方槍は戦神も聖角も全然踏破率安定できなくて糸針複数で誤魔化してる状態だったので上級槍使えんできつい。マーズとセイグリッドと糸針以外で何かおすすめの槍ありますか? -- 2022-02-25 (金) 09:35:23
    • オクトスピアとバウスプリット両狙い出来る幽霊船お勧め。あとはドリュウドリル狙いで大砂丘とか。 -- 2022-02-25 (金) 11:13:38
      • ありがとうございます。幽霊船行ってみます。 -- 2022-02-25 (金) 12:02:46
    • 攻撃力確保用に漂流島の毒針の一撃もどうぞ -- 2022-02-25 (金) 12:05:27
      • 毒蜂の一撃だった -- 2022-02-25 (金) 12:07:10
  • 上級原型ってもしかして盾と信仰以外扱い難しい感じですか?斧は命中、槍爪は攻撃力をそれぞれ残りで補っていたので同系統5つはかなり厳しい気がします。 -- 2022-02-25 (金) 09:03:20
    • なにか勘違いしてない?5つじゃなくて3つで発動だよ? -- 2022-02-25 (金) 09:20:23
      • 確認してきました。なぜか5つ全部同系統でないとと思い込んでました。装備するのは今までと同じ3つでいいんですね。ありがとうございます。 -- 2022-02-25 (金) 09:33:10
  • アプデでUIというかソートの仕方が変わったから強化合成で二つ名でダブったのを自動で上位に上げてくれなくなって面倒になったかも -- 2022-02-24 (木) 22:13:56
    • 同じこと考えてる人いた。全キャラロックして見分けてたから不便になったわ -- 2022-02-25 (金) 15:00:18
  • 伝説拳聖の試練にダメ元で物理で挑戦したら行けてしまった。ゲンブも必殺と雷意識すれば物理で無理やり突破出来るんだな。 -- 2022-02-24 (木) 22:04:06
  • 凛風が出る拳聖の試練もそうだけど、なんだかんだで駆け回るおおねずみや危険キュルニクルとか足の速い二つ名が結構重要になってるな -- 2022-02-24 (木) 21:58:17
  • 今回のメタルピッピみたいなコアを身体にしたまん丸なモンスターが増えそうな気がしますね(メタルピッピに制作者さんもご満悦のようですし) -- 2022-02-24 (木) 21:55:23
  • 上級斧クエストの難易度高すぎじゃね? -- 2022-02-24 (木) 19:46:47
    • 俺は盾の方がきつい。夜行魔性もきつい。 -- 2022-02-24 (木) 20:20:14
      • 夜行なぜか知らんが宿ったまだ行けた。必殺調整のおかげかも? -- 2022-02-24 (木) 23:32:18
    • 事前にクリアしてた組は問題ないだろうけど、魔矢追撃を含む諸々がナーフされたせいで、金剛兵器とかがかなりやりにくくなってる感あるかな 非レイドなら信1化で割と融通利くところは多いと思う -- 2022-02-24 (木) 21:51:37
    • メタパラや雪食みみたいな属性覚醒系なんかもナーフ予告されてるし難しくても今のうちにクリア出来るところはクリアしといた方がよさげ -- 2022-02-24 (木) 22:10:45
    • やっと取れた…。金剛兵器は上級信仰でマジックバリアの必要枚数削ってメンバー調整で火力確保しました。でも宿ったはどうやっても火力足りなそう… -- 2022-02-26 (土) 19:22:34
  • 夢見の間にあるメインで試練として周ることになるダンジョンはver1.4.1で追加された分も含め各属性のプロフェッショナルがボスになってるわけね -- 2022-02-24 (木) 19:37:19
  • 信仰修整で魔法パ実質のナーフはぁ -- 2022-02-24 (木) 18:07:55
  • コア(モンスター)とコアの部品()を同時にドロップとかこれいかに -- 2022-02-24 (木) 17:42:25
  • 北の砦のボスであるヴァプラが魔核持ちだから結構厄介かも 弱点の光で対抗すればなんとかなりそうだけど、回復量が結構すごいのと魔核持ちの仕様が変更になったっぽいからストーリー追うだけのつもりでも結構手強くなってる -- 2022-02-24 (木) 17:18:46
  • コバンザークが敵対アップLv2、ルミナスセイバーが光耐性アップか。とりあえず全書用に確保しないとね -- 2022-02-24 (木) 03:16:44
  • いっぱい配合不可増えた -- 2022-02-24 (木) 02:43:20
  • 拳聖の試練が結構大変かも 一旦倒してるのだろうけど敵専用スキルで復活するみたいなんだよね -- 2022-02-23 (水) 22:24:02
    • 凛風って英雄カテゴリーの子だわ 詳しく書かなくて申し訳ない -- 木主? 2022-02-23 (水) 22:36:53
  • ヴァンパイアロードコバルザークとイケオジが増えた。 -- 2022-02-23 (水) 20:45:49
  • ヴァンパイアロード強そう。デモンアーチャーの代わりにつかっていくことになりそう -- 2022-02-23 (水) 20:05:47
    • そういえばロードで思い出したけど、ダークエルフの族長さんはもうしばらくこのままなんだろうか…… -- 2022-02-23 (水) 20:27:35
      • 大型アプデでもこなかったなぁそういや。もう製作者にも忘れられてる説 -- 2022-02-23 (水) 21:30:17
    • 惜しむらくは魔法攻撃の補正が二つ名含め得られないことか 魔力魔法反撃インプ因子で手に入るものの、単純な火力の面でデモンアーチャーの席を奪うのは難しそう -- 2022-02-24 (木) 12:51:24
  • 今まで夢見の間に追加されたクエストが全てメインになってるね ローティと主人公たちをどれだけ鍛えさせるつもりなのだろうか… -- 2022-02-23 (水) 18:07:41
    • 血の襲撃の次は戦神の試練なのな。↑の書き込みのおかげで気づけたわ -- 2022-02-23 (水) 19:28:58
    • 実際は黒騎士の試練血の襲撃クリア条件で解放で以後は随時解放でメインとして昇格されてますよ -- 木主? 2022-02-23 (水) 19:41:42
  • オールアタックアップは物理攻撃力、オールディフェンスアップは物理防御力のみを上げれるもので魔法は関係ない認識で合ってますか? -- 2022-02-22 (火) 17:41:34
    • その認識であっています。ちなみに魔攻を上げる手段は吸血や魔術原型のターン終了時のバフなどです。 -- 2022-02-22 (火) 18:10:16
      • 魔法メインのパーティを組もうとしていて悩んでいたところです。回答ありがとうございます! -- 2022-02-22 (火) 20:55:31
  • 今更振り袖スキン買おうか迷ってるんだけど、スキン買うとあの背景の神社ってゲーム内で見られるようになったりする?装備画面の背景が増えるんなら購入確定なんだけど。 -- 2022-02-22 (火) 00:27:59
    • 装備画面背景は振り袖アマビエに変更できるようになるよ。 -- 2022-02-22 (火) 03:47:07
      • ありがとう、ポチってくる。 -- 2022-02-22 (火) 10:13:55
  • 下の方で語られてるけど、結局のとこバレンタイン時に配布された黒き森のスラミィは倉庫番になっちゃう結論でいいのかな? -- 2022-02-21 (月) 23:21:22
    • まぁ、元が元だからね… スラミィ本体の性能が調整入ればワンチャンあるかも -- 2022-02-22 (火) 17:33:07
  • 伝説雪山のおすすめモンスターいませんか 速攻パーティーで9割までしか安定しなくて、今蜃気楼があることに気づきました 1,2ターン目は蜃気楼が邪魔そうなので、駆け回るおおねずみとかが強いんですかね? -- 2022-02-21 (月) 00:14:26
    • ダンジョン概要の方にも書いてあるけど、夜叉が物理方面に硬いので魔法かブレス主体がオススメ。どちらの場合も炎主体で攻める。魔法主体の場合は逆襲のカウンターが痛いので反撃耐性Up推奨。個人的にはブレス攻めできる場所少ないし、ブレス主体オススメ。構成は盾・塔・翼・鞭・信・信とかで盾・塔・翼はブレス要員。メンツとしてはグラントータスレッドドラゴンケルベロス辺り(いずれも配合産で可)。翼はマンダレイアなんかも良いかもしれない。 -- 2022-02-21 (月) 03:38:34
      • 魔力起き上がりリリムの魔法パ組んでみたら、なかなかよさげです! ダンジョン概要にかといって逆襲もあるって書いてあったので、てっきり魔法はダメなのかと思ってました ありがとうございます -- 2022-02-21 (月) 12:18:52
  • 毒々の効果なんですけど、使ってみて、倒せなくても、毒~%になったら、再攻撃したんですけど、毒与えてるのに何で発動したんですかね? -- 2022-02-20 (日) 04:36:05
    • 毒状態になったってログに書いてあったの? -- 2022-02-20 (日) 10:54:17
    • 毒々の再攻撃条件は敵を倒さず、毒にもしなかった場合なので、~%蓄積したとだけ表示された場合再攻撃する。一体でも毒をあびたと表示されたり、倒した場合は再攻撃しない。 -- 2022-02-20 (日) 11:57:40
      • なるほど、たしかになったとか、浴びたとか出てなかったです。蓄積しただけなら再攻撃出来るんですね。情報ありがとうございます! -- 2022-02-20 (日) 15:11:24
  • 最近伝説のピラミッドを100%で回れる様になったんだけど、チケット使っちゃっていいのかな?使い時がいまいち分からない… -- 2022-02-17 (木) 23:08:57
    • チケは定期的にやる二つ名1.5倍イベント時にぶっぱした方が効率いいよ。普段は同じ効果があるデイリーボーナス分で我慢。 -- 2022-02-17 (木) 23:42:18
      • 解答ありがと!我慢する事にします。 -- 2022-02-18 (金) 14:03:47
    • 初心者期間中ならどんどん使った方がいいよ、じゃないなら残しといたほうがいい -- 2022-02-18 (金) 17:53:16
  • 今、鬼蜘蛛の巣を周回しててぬめぬめにされたスライムってのを初めてドロップして「ふぁ!?」ってなったわw -- 2022-02-17 (木) 19:54:47
  • Cランクの「飢えた小鬼王の大剣」をAランクまで錬成した場合と、Bランクの「飢えた小鬼王の大剣」をAランクまで錬成した場合にパラメータに違いはあるのでしょうか?また、CランクからAランクまで錬成した方が費用が多くかかるだけでしょうか? -- 2022-02-16 (水) 17:50:27
    • パラメーターに違いはありません,欠片がC→Bの分だけCから昇格させる方が多く必要になります. -- 2022-02-16 (水) 18:41:16
      • ご回答ありがとうございます。理解致しました。Cランクの武器錬成も検討したいと思います。 -- 2022-02-16 (水) 19:06:45
  • 何でもするんでローレライムに進化してください -- 2022-02-14 (月) 21:20:00
    • 書いてから思ったんだけどスラミィにする事で逆に義理チョコ感を演出した…? -- 2022-02-14 (月) 22:45:59
  • そうなると、タールコアテラキューブに黒き森が付いたらなんか見た目的にはチョコレートっぽいよね 名前は言わずもがなだけど… -- 2022-02-14 (月) 14:12:55
    • チョコ作ろうとしたらタールになるとかそいつもう料理させない方がいいんじゃ... -- 2022-02-14 (月) 14:39:26
  • しかし、黒き森(チョコレート)は分かるけど、なぜスラミィ…?ドロドロ+女の子だから? -- 2022-02-14 (月) 13:32:50
    • ロマサガRSでバレンタイン擬人化スライムがガチャに出たからその真似じゃないかな -- 2022-02-14 (月) 13:43:14
  • 黒き森のスラミィが配布されたが絢爛たる~のがちょっと強そうなくらいで十分強いな -- 2022-02-14 (月) 06:41:42
    • いや火力としても劣化付与としても中途半端だし、初心者でも育てない方がいいレベル。せめて鎌適正あったならまだ救いはあったかもしれないけど。劣化も火力も中途半端なの入れるより、素サキュバスのがだいぶ便利だと思うよ。 -- 2022-02-14 (月) 11:15:20
      • 一応スライムインジェクションに劣化付与があるから、魔で使えるレベルではある ただ魔力遺伝配合で威力伸ばす方が強いのでまぁ… -- 2022-02-14 (月) 13:30:44
      • 性格が意地悪になるのが遺伝配合と比較した利点かな -- 2022-02-14 (月) 15:05:12
      • 夢魔系と組ませれば堕落を活かせる可能性が出てくるから選択肢としてはありかな。単体で見ると本当に最低限の性能って印象あるから積極的に採用する理由もないけど -- 2022-02-14 (月) 16:10:12
    • 溶解用としては鎌殴り込みの方がいいしそうなると必殺補正マイナスで火力ガタ落ちだから、それなら魔力捨てて隠れ身とかの方が… -- 2022-02-14 (月) 16:52:34
  • 聖なる角鹿が100%に安定しないから参考にしようと思ったら、誰もダンジョン概要の項目に攻略書いてないのな -- 2022-02-08 (火) 23:10:12
    • 攻略情報はディスコードが活発だよ -- 2022-02-09 (水) 00:24:13
  • 持ってる二つ名見てみると圧倒的にCランクが多いのですが、何か法則性あったりするのでしょうか?Dもあるけど1個しかなくてEFは1つもない… -- 2022-02-08 (火) 21:50:44
    • 二つ名武器のことならドロップは基本的にCランクで、B以上が当たり枠、D以下がはずれ枠。とはいえ二つ名というだけで当たりだし、コストはメチャクチャかかるけど錬成でA~AAまで上げられるから、D以下でも処分する前に装備錬成のページ等を一応は確認した方がいい。ちなみにD以下はドロップ率だけで見ればSと同程度に希少 -- 2022-02-08 (火) 23:33:57
      • ありがとうございます。基本がCなんですね。D以下はレアだけどはずれという非常に残念なものなのか。この辺の確率はレア率上げれば上がったりするのでしょうかね -- 2022-02-08 (火) 23:55:00
  • 現形や補正等ごとの有用スキルが分かるページとか欲しいな。見逃してるだけで既にあったりするのかな。良いキャラとか装備は手に入っても上手く使いこなせてない気がする。まぁそこを自力で考えるのも楽しいんだけどね… -- 2022-02-08 (火) 17:20:08
    • まさに下の現型別適性(仮)に載ってるよ 流石に全部のスキルや補正を網羅してる訳じゃないけど、汎用面ならこのページ参照でいいし、組み合わせによる特別な運用だとモンスター個別ページの方がいいかも(デモンアーチャーみたいな例外はあるけど -- 2022-02-08 (火) 17:40:20
      • スキルって言い方がややこしかった、頑強とかの特殊スキルじゃなくて、セットするタイプのスキルの良し悪しというか、この現形ならこのスキルをセットするのがオススメみたいなのが見た感じなさそうだなと思ったんよ -- 2022-02-09 (水) 00:39:34
      • それだとむしろ見た目どおりのものが多すぎてなぁ 盾塔ならHP防御敵対にブレスやバフ、場所によって障壁割り用の高速いれたり、斧以外前衛なら再攻撃系(鬼斬り鬼突き火炎斬りなど)、魔法系なら得意な属性魔法に敵対ダウンとか、あまり迷う要素もない気はする -- 2022-02-09 (水) 09:26:43
      • てなわけでざっくり足してみた -- 2022-02-09 (水) 10:24:56
    • スキル構成の基本というページにそれらしいのはあった 見切りHP吸収抜けてる以外はだいたい同意できる感じ -- 2022-02-09 (水) 15:17:20
  • 先週から始めたのですが、どの原型を使うのがモンスターにあっているのかの判断ができません。こういうステータス補正、スキルがあれば剣だとかそういう考え方ってあるのでしょうか? -- 2022-02-05 (土) 00:48:14
    • 現型別適性(仮)って項があるのでそこを参考にしてみては?個別のモンスターの現型で迷った場合は、ここやモンスターページのコメ欄で聞けば教えてくれる・・・かも。 -- 2022-02-05 (土) 09:36:18
      • おぉこんなページがあったのですね!早速見てみます。ありがとうございます! -- 2022-02-05 (土) 13:37:58
  • 初心者です。アサルトスピア因子のハーピィ三姉妹が揃ったのですが、現形や他の枠三体のオススメなどあれば教えていただきたいです。 -- 2022-02-02 (水) 23:19:12
  • iPhoneからAndroid へ機種変予定なのですが、SHOPで購入した機能等そのままで引き継ぎ出来ますか? -- 2022-02-02 (水) 00:49:07
  • 1年ぶりくらいに起動したけど、どこから掘るべきとかありますか?4章配信後の環境がわからなくて…… -- 2022-02-01 (火) 21:38:20
    • まずは4章をクリアしてAAの解放が最優先として(多分もう出来てると思うけど) コロシアムは相変わらずの優秀さで、ピラミッドもAA環境で難易度も低くなり掘りやすくなった 最近台頭しているのが漂流島で、とりあえずハーピィ三姉妹エビタンアサルトスピアの諸々を集めておくと間違いない あとは鬼蜘蛛で良い弓槍を仕入れておく辺りが初心者向けかな -- 2022-02-01 (火) 21:45:41
      • 槍弓杖鎌あたりは錬成品レベルならあるので、ステージ解放1伝説漂流島3でとりあえず回してみます。ありがとうございました。 -- 2022-02-01 (火) 22:13:25
  • 初心者なんですが危険なキュルニクスの槍型だとスキルって何を取るべきなんですか? -- 2022-02-01 (火) 01:15:29
  • スライム因子のアラクネ出たですけどやっぱ蜘蛛系の因子のほうがいんですかね? -- 2022-02-01 (火) 00:28:30
    • 因子スライムは3つのスキルが全部噛み合ってるので大当たりです。粘体ならスライム、蜘蛛ならドクログモがいちばんの当たり。 -- 2022-02-01 (火) 03:22:02
  • 武器ドロのほとんどは非固有のEやFだからそれらを全て自動分解にしたらドロップがすっごい減ったように感じるよね (^^; -- 2022-01-31 (月) 12:28:20
    • ドロップは毎日分解されて、1週間に1度くらいの黄色を見て震える -- 2022-01-31 (月) 12:57:49
  • 砂漠で盾斧剣・翼信弓でたまに事故って9割ほどの勝率なのですが、信2で安定取りつつ100%の編成って可能ですか? -- 2022-01-29 (土) 09:02:27
    • 間違えました。大砂丘です。 -- 2022-01-29 (土) 09:03:10
    • 弓の追撃がでかいので斧剣を外して槍爪鎌あたりにすれば装備次第で100%もいけます。 -- 2022-01-29 (土) 09:28:46
      • なるほど。盾(槍爪鎌から2つ)・信信弓で試してみます! -- 2022-01-29 (土) 10:32:54
    • 手持ちの火力次第としか。ウチは盾爪槍・弓信信で周回してるけど極々稀に詰め切れずに撤退してる。ただ、爪は回避と 必殺盛れるなら超必殺で剣よりダメージ稼げる。槍も貫通撃で劣化稼ぎついでにダメージ上がる。 -- 2022-01-29 (土) 10:35:09
    • 盾爪翼弓信信で100%だったけど、ぶっ飛ばすエビタンと反り返るアサルトスピアが強いってのだけで無理矢理安定させてたって感じかな・・・ 大砂丘は初手2ターン蜃気楼もあるし斧不向きだから槍爪推奨、必殺過剰にするのが丁度いい -- 2022-01-29 (土) 14:15:55
    • そういえば、ゲル状になったグラントータスみたいに性格が意地悪or享楽毒々持ちにポイズンニードル高速先制を持たせると1ターン目に最大4回(大抵は2回)障壁を削ってくれて、2ターン目からは補助魔法みたいな動きが出来る -- 2022-01-29 (土) 17:49:10
    • 盾鎌鎌翼信信で6~8ターンくらいで決着の100%ですね。鎌は襲いかかるエビタンと反り返るアサルトスピアで氷魔法2氷物理3で氷染めしてます。氷染め出来る物理が二人いるなら下手に弓とか入れるより安定すると思います -- 2022-01-31 (月) 12:41:50
      • 水物理でってことは鎌の魔法はあくまで倍率乗せるための手段で物理よりのステでいいんですかね?試してみます。 -- 2022-01-31 (月) 13:32:28
  • オススメモンスターに以外にもラミアクイーンが書いていない。最近の環境だというほどなのだろうか。 -- 2022-01-27 (木) 20:05:46
    • 入手性重点だからね。ネームドは強いけど入手性が・・・。配合産で良さげなの居ればいいけど。 -- 2022-01-28 (金) 00:26:14
    • 宮殿ドロップの純潔ですら普通にクソ強いと思う あのページはいい記事だけど一部偏ってると感じた -- 2022-01-28 (金) 06:09:41
    • 鎌の蛇毒のところにラミアクイーン書いてるよ -- 2022-01-28 (金) 11:36:53
      • このコメント書いた時点ではまだ書いてなかった。 -- 2022-01-28 (金) 12:20:06
  • 伝説ピラミッドの勝率が全然安定しないんですが、何かおすすめの編成ありませんか?メインアタッカーにカロン(魔)、サブアタッカーにサキュバス(鞭)とエンジェルナイト(斧)を入れてるんですが全体的に火力が足りなくて殴り負けることがちょくちょくあります -- 2022-01-27 (木) 11:49:37
    • 魔法が物理のどちらかに絞った方が火力はだしやすいよ。第二の魔か、装備あれば鎌あたりおすすめだけどピラミッドみたいなゾンビダンジョンなら塔原型のブレスも効く。 -- 2022-01-27 (木) 11:59:08
    • カロンが配合産でしたら幽霊屋敷カロン魔力持ち二つ名を狙うと良いかも。メインアタッカーの火力が大きく上がるはず。 -- 2022-01-27 (木) 12:08:59
    • AAランクをまだ解放していないなら先にそちらを目指すのもおすすめです。 -- 2022-01-27 (木) 13:09:44
    • 編成なら盾塔鞭魔信信で黄泉送り、対魔法スキル持ち中心に組めばいける。 -- 2022-01-27 (木) 13:58:46
      • 塔のピラミッドでおすすめのモンスターいますか?前にその編成試したんですけどあんまし火力でないし耐久も微妙だしでエンジェルナイトに変えたんですよね -- 2022-01-27 (木) 17:34:18
      • 塔は流動石ウィスプ。鞭はデモンロード。攻略法は手持ちの戦力、アイテムレベル、ゴールドにもよる。他の人が言うようにメインアタッカーをAAまで上げるのも手。 -- 2022-01-27 (木) 21:02:41
      • グラントータス系の二つ名。対魔法ならウィスプフゥン、劣化or毒耐性が欲しいならポイズンスライム、難易度は高いけど高耐久炎ブレスアタッカーのウルズガルーダ頑強貰えなかったけど有用性は衰えてはいない。塔盾で後々お世話になると思う。 -- 2022-01-28 (金) 00:07:20
    • むしろピラミッド程度なら下手に黄泉送りやアタッカー入れるより、AAまで昇格したレッドドラゴンシードラゴン辺りで、ブレス攻めした方が安定するよ 盾盾(どちらもブレス使い)鞭信信魔辺りで、鞭は敢えて魔法1つか2つに留める -- 2022-01-27 (木) 17:41:52
    • 超古い記事だけど攻略ブログの記事まんまでやってる メタパラ(盾)アイリス(塔)タールコア(魔)マロ(鞭)エンジェル系(信)エンジェル系(信) マロ枠はなんでもいいしアイリスはノーマルドラゴニュートでもいけそう -- 2022-01-28 (金) 08:35:54
      • ブログ記事探してみましたけどこれめちゃくちゃいいですね!安定しました -- 2022-01-29 (土) 10:31:46
  • 気づいたら激流とかに属性威力適正1.2倍化がついてたんだけど、遺伝の継承でしか意味ない感じだよね。これ活せるモンスターって何があるろう? -- 2022-01-23 (日) 01:13:51
    • 一応デスオウルには有用。他は知らない。 -- 2022-01-23 (日) 11:20:56
    • オークとかトロルキングとかには空を飛ぶ&天空と一緒に猛炎も遺伝できる。有用かは知らない -- 2022-01-24 (月) 04:09:27
      • どっちも「再攻撃適正持ってるのに、再攻撃技が二つ名含め活かせるものがない」って問題抱えてたから、猛炎火炎斬り使えるのは大きいんじゃないかな 剣とか強そう -- 2022-01-24 (月) 18:13:45
    • ライカンスロープリリムなどに風読みミノタウロスミシェルなどに激流をつけることもできる。遺伝補正が付く分、二つ名より威力は上になりやすいのが強みか? ただ、素体がアタッカーとしてある程度完成されてないとイマイチ使えないと思う。 -- 2022-01-24 (月) 18:23:32
  • トレハン・金策・レベリングのトレハンについての項でノーマル装備の説明にディバインがないのはトレハンが関係ないレイドでしか落ちないからですか? -- 2022-01-21 (金) 10:58:20
    • 単に追加忘れたままなんだと思う ディバイン自体が後の実装だし、多分あまり見られてないページなので編集する人がいない -- 2022-01-21 (金) 12:44:35
    • ディバイン追加ありがとうございます。やり方がわからなかったので本当にありがたいです。 -- 2022-01-27 (木) 14:56:08
  • 戦闘ログ見てて気づいたんだけど、熱風が戦闘中一度しか発動しない不具合直ってるね。遊び半分で使ってるゲル状ウルズガルーダが毎ターン熱風吐いてて目を疑った。 -- 2022-01-21 (金) 01:57:59
  • 原型解説の鎌のメモに、魔法→物理(威力1.3倍)→物理の3回攻撃が可能とありますが、読んでもいまいち理解できません。駆け回るおおねずみの鎌はどのように組めばいいのでしょうか? -- 2022-01-20 (木) 22:11:56
    • 3回行動の説明だけ。風魔法の後に混沌っていう物理攻撃ターンで風物理スキル(旋風刃など)が来ると属性一致条件を満たすので自ステータスの×風威力の倍率が1.3倍。また、旋風刃の再攻撃率は20×ステ(斬×風×風)%。これがさっきの1.3倍された風威力値で計算されるから確定の100%になりやすい。同じ魔法と物理属性スキルで起きる。間違ってたらごめん。 -- 2022-01-20 (木) 22:48:36
    • 駆け回る大ねずみの技構成について。まず鎌の基本的な考え方として物・魔の属性一致で倍率1.3倍を活かすため装備する技・魔法の属性を得意なもの一つに絞る。駆け回るおおねずみの場合は風。なので魔法のウィンドストームサイクロン、技は斬属性に補正が有るので旋風刃は確定、疾風撃ちエアリアルゼロはお好みで。あとは全体的な威力増と技の再攻撃率アップの為に風威力アップ、弓の追撃を狙う場合は必殺率アップ、物魔どちらの威力も上げられる必殺威力アップ等。あとはマップやパーティに応じて微調整すればいいかと。 -- 2022-01-20 (木) 23:22:03
      • 駆け回るおおねずみの場合は神速活かすための疾走跳びと飛び蹴り採用したいので鎌でも無属性で固めるのが基本では? -- 2022-01-21 (金) 10:32:29
      • 飛び蹴りも疾風跳びも無属性じゃなくて原型依存だから、その理屈だと積むのは鎌の斬と一致する魔爪の方だよ あとは耐性によるけど、魔法物理共に1.4補正を受けられる風の方が不一致でも火力高くなりやすいんじゃ無いかな、知らんけど -- 2022-01-21 (金) 12:55:19
      • 鎌でピカチュウ使ってたときはエナドレ、魔爪鬼斬り疾走跳び跳び蹴りで使ってたなぁ。最近は全く使わなくなったから今のトレンドは知らんけど -- 2022-01-21 (金) 13:49:56
  • 難易度を上げるメリットは経験値とお金が増える以外に何がありますか?ネームドが出やすくなったり装備が強くなったりするんですかね? -- 2022-01-20 (木) 19:34:04
    • 装備・モンスター共に二つ名付きが出やすくなる。 -- 2022-01-20 (木) 19:59:30
  • 上級スキル追加されたら決死の覚醒かなり強くならない? -- 2022-01-20 (木) 10:06:39
  • モンスターが持つべき武器ってのはどうやって決めればいいんですか?魔法系ははっきりしててわかりやすいんですけど、始めたばっかりで槍や爪なんか違いがわからないです 駆け回るおおねずみを手に入れてどうしたもんかと思いました -- 2022-01-19 (水) 15:32:11
  • メンヘラ♡カイザーアーマーを拾ったんだけど、これって鎧と2人ぼっちになってしまう呪いの装備品では?なろうにありそう(笑 -- 2022-01-18 (火) 10:04:58
    • 最強の鎧を手に入れたので魔王を倒しにいきます~でもその鎧は所有者が好きすぎる呪われた装備だった件~ -- 2022-01-18 (火) 20:39:10
      • いまさら帰ってきてと言われたけどもう遅い!! -- 2022-01-19 (水) 23:16:15
      • メンヘラ装備品で~モテない僕だけど2度目の転生もハーレム(物理)でした~シリーズができるな -- 2022-01-20 (木) 13:13:19
      • 物理さんで無双してたらモテモテになった?(難視) -- 2022-01-22 (土) 22:10:26
  • 装備ソートにアイテムID/二つ名ID/ランクのソートが欲しいな。ID/ランクよりそっちのが要らないやつ売りやすいでしょ -- 2022-01-16 (日) 04:08:50
  • トレハン160%前後の伝説とトレハン210%の宿っただとどちらの方が周回効率がいいのでしょうか? -- 2022-01-15 (土) 20:43:06
    • トレハンガイド使うと200%になるので、それで伝説を回すと良いです。 -- 2022-01-16 (日) 07:58:21
      • もう既に、別のパーティでトレハンガイドを使ってる場合は、どっちの方がいいんでしょうか? -- 2022-01-16 (日) 14:32:36
    • 160まで下げないと安定しないなら宿ったでいいと思う。宿ったと伝説のドロ率の差はわからないけど安定した周回の方がいいかな -- 2022-01-17 (月) 14:13:09
  • 不死パのメンバーってみんな何使ってます? [斬武器]不朽スカラベ、[鎌]骨身を削るクララ [杖/信仰]不朽ネクロマンサー、不朽レッドゲイザー 臭いレッドゲイザー、以外の枠外まらないんだけど・・・[盾]はお頭のシャドウウーズでいいのかな…。 -- 2022-01-14 (金) 06:49:08
    • 不死パはあまり強そうに思えなくて使ったことは無いですが、氷屋根やピラミッドは強い装備がたくさん落ちるので、良く行きます。盾は不朽のスライムパラディンとかどうですかね?パーティごとにアタッカーを魔法か物理のどちらかで固めたほうが火力が出ますよ。 -- 2022-01-14 (金) 11:07:08
    • 盾:不死即時パワー 剣:死恐スカジェネ 鎌:死者操ソウルテイカー 鞭:不死即時ラミクイ 信:纏わりつくシャドウウーズ 信:不死即時アナ とかどうでしょう。 -- 2022-01-16 (日) 08:37:00
      • 難易度くそ高くて草 -- 2022-01-17 (月) 02:30:36
    • 不死パなのにデュラハンいないぞ -- 2022-01-17 (月) 13:53:05
  • 属性スキルについた適正強化効果を活用できそうなのってうちだと天空猛炎ヴァイザードくらいだなぁ。猛炎天空とかと一緒に遺伝出来るやつ炎威力0.6倍の水棲ばっかりなんよな。 -- 2022-01-13 (木) 12:22:20
    • なんのこっちゃと思ったらアプデでそんな効果ついたのね。あんまり意味のある修正とは思えんな。これ倍率無しを1.2倍にするんじゃなくて、倍率1.2倍未満なら1.2倍にするじゃだめだったんかな?それなら配合で同族殺しみたいなの作れて面白いと思うんだけど。 -- 2022-01-13 (木) 16:19:27
    • 将来的に二つ名モンスターのハズレを増やすためのアプデって感じ。 -- 2022-01-13 (木) 16:47:51
  • パイソン(ファフニール)ってなにかに使えません? -- どざ子? 2022-01-10 (月) 20:33:47
    • ファフニールの強さは固有に固まってるから思いつかないな -- 2022-01-11 (火) 13:01:36
    • 役割としては毒撒きだろうけど、強化合成のしやすさを利用して無難に塔or回避補正無いけど爪で使うとかかな 隠れ身+HP防御力補正+強化合成でそれなりに硬くなるだろうし -- 2022-01-11 (火) 13:27:01
  • 宝を守る動く石像ってそれもう意思あるモンスター -- 2022-01-10 (月) 16:20:57
  • レイドバトルの後衛って4列中の2,4列目なんですか? -- 2022-01-10 (月) 13:06:30
    • 34列目 -- 2022-01-10 (月) 13:23:42
  • 今気付いたけど、ゴレームナイトがゴーレムナイトにいつの間にか直っていた、気になってたんだよね -- 2022-01-07 (金) 13:15:57
  • ヒト型以外の可愛い系モンスターって少なくない??ピュアドラゴンカーバンクル以外誰かいる?? -- 2022-01-05 (水) 11:53:08
    • ホーリーベアキュルニクスあたり...? -- 2022-01-05 (水) 12:07:50
    • スノウドラゴンはカワイイに全振りしてると思う -- 2022-01-06 (木) 08:56:08
    • スピリットはちょっと可愛い。マジレスするとほぼフリー素材だからしゃーない -- 2022-01-07 (金) 16:57:34
      • 確かにスピリットかわいい。フリーなら他に可愛い子いないんかなぁ?素材集とかってどこかで見れる? -- 2022-01-07 (金) 18:33:15
  • お知らせとか全然読まなかったマンなんだけど、よく見たらショップに無料チケット50枚あったんやね!気づけて良かった! -- 2022-01-05 (水) 11:47:50
  • さっき始めたんだけど初期パにいるピュアドラゴンて子ちんまくてかわいくない?最後まで使いたいわー -- 2022-01-05 (水) 04:23:19
    • その気持ちは大切にしてね -- 2022-01-05 (水) 08:28:34
    • このゲームには二つ名というシステムがあるので大抵のモンスターは高難易度ダンジョンでも使いみちがある。ピュアドラゴンの場合もランクアップで中々良いスキルを覚えるので二つ名次第で十分使えると思う。しかし今初期モンスターにピュアドラゴン居るの知らなかった。 -- 2022-01-05 (水) 08:45:40
    • グレムリン二つ名が闇耐性0.8とかなら光魔法使い筆頭になれたかもな。属性対立軸への耐性か高VITで殴り合いを制してくれないと -- 2022-01-05 (水) 10:59:09
  • 塔って現型に物理耐性補正ないのか…正直使い方がよくわからない -- 2022-01-04 (火) 22:48:14
    • 毎ターン物理障壁はダンジョンによっては安定度が激変するレベルで便利だからね。現状用途はほぼそれ目当てだと思う。いう通り壁役のくせに脆いので本人の耐性と装備が重要。HPも盾より重要度が高い。 -- 2022-01-04 (火) 23:57:43
    • 塔はブレスによる全体攻撃で取り巻きの処理を加速させて、原型スキルの物理障壁で物理ボスの被ダメを軽減するのが仕事じゃないかな。よって高いVIT・STR・ブレス威力、息を吸い込む、鞭の併用あたりが必須 -- 2022-01-04 (火) 23:57:57
    • 勉強になります。迷走してダメ特化で暴れてとかやってましたが、劣化と低防御で落とし落とされ安全に周回できるとこでの戯れ用向けだなぁと思ってしまって。ログがブレス再攻撃反撃排撃で気持ちいいんですけどね…。 -- 2022-01-05 (水) 02:35:00
  • 図鑑未登録の対象にならない奴でた人いる? こっちは毒針で穿つガーゴイルと氷雪のスノウドラゴン享楽ミシェルと荒くれのピグゾネス辺り。 -- 2022-01-03 (月) 19:46:51
  • 海賊海賊の大鉈とか言うのってほんと出て来るんだ -- 2021-12-31 (金) 21:54:52
  • 図鑑未登録や二つ名付与率アップやってもボス枠にあんまり関係ないような気がする… -- 2021-12-31 (金) 11:59:07
  • 骨身を削るスカルジェネラルとか言う悲し過ぎるの来ちゃった、、、 -- 2021-12-30 (木) 14:16:04
    • 骨系の二つ名は情けない感じになりがちだが、骨身に染みる~みたいのが来たらちょっと笑う -- 2021-12-31 (金) 18:36:45
      • 粉骨砕身~とかだと身を案じちゃうよ -- 2021-12-31 (金) 22:01:32
  • 祟り竜のグレーターデーモンが出たけど、欲を言えば死軍を率いて欲しかった。 -- 2021-12-30 (木) 07:43:07
  • 明日からのイベントで回るところを考えてるのですがAモンスターが2匹出るダンジョンってどこがありますか? -- 2021-12-29 (水) 21:14:32
  • 来年寅年だから今年頭に暴れ牛が強化されたのと同様に猛虎ライガー辺り強化されるのだろうか。 -- 2021-12-29 (水) 18:59:49
  • 短いターン数で吹き飛ばせると気持ちいい。祟り邪竜前は最速で8ターンだったけど魔弓ゲイザーが増えて7ターンで倒せるようになったり、地下遊技場で剣士オーク狂化がはまっていつもは5~7ターンかかる所を3ターンで倒しきったり。 -- 2021-12-29 (水) 15:10:04
  • 熱風って発動率どう考えても30%ないんですけど皆さんはどうです? -- 2021-12-29 (水) 12:53:33
    • 演習でやってみたけど一試合(10ターン)に一回程度しか発動しないね -- 2021-12-29 (水) 14:49:42
      • こっちも200ターンほど試してみたけど、一度の戦闘中に2回以上熱風が発動する所を確認できなかった。どうやら1戦闘中一度しか発動しないようになってるっぽい。 -- 2021-12-29 (水) 17:52:59
    • 雷破の発動率は正常でした -- 2021-12-29 (水) 17:37:17
    • 検証ありがとうございます やっぱりおかしいっぽいですね 覚醒も乗ってるんだか乗ってないんだか -- 2021-12-29 (水) 17:41:26
  • 思考をかじるおおねずみとかネームドツチノコみたいな成長適性耐性がオール青な奴って実用性はともかく誰が思い浮かぶ? -- 2021-12-28 (火) 15:05:10
  • ss鬼蜘蛛の糸針でた!!600台以降1つも持ってなかったのに1024がでるなんて思ってもみなかった -- 2021-12-28 (火) 07:47:58
  • ネバネバしたポイズンワンド、性能見たら物理耐性7%て下手な盾より強いんだが、どこのバトルスタッフだよwww -- 2021-12-28 (火) 04:10:58
  • 今回のイベントで獲得したa絡みモンスター 青き銀雪アイスゴーレム 誇り高きフゥン 腐海のファフニール 生まれたてのファフニール -- 2021-12-27 (月) 12:38:55
  • 調子乗って放置周回にチケット使うとすぐなくなるな… -- 2021-12-26 (日) 15:39:37
  • アンドレの二つ名ばかりそろっていくんだけどどこで活躍できるんだろ -- 2021-12-25 (土) 11:59:12
    • うちではアカドクロ因子が金剛兵器レイドで鎌として活躍してる。ドクログモ因子もそうだが、物理魔法どちらもいけるから使い勝手良い。ドクイドス因子は身体異常攻撃魔法を2つ使え、毒々で再攻撃も可能。スラミィ因子は精神異常攻撃魔法を3つ使えるようになる……が、これはスラミィ本体の方が強いと思う。 -- 2021-12-25 (土) 14:52:19
    • スライムドクログモの因子は、隠れ身がつくから使いやすい -- 2021-12-25 (土) 15:25:18
    • レイドで弓支援用に入れると便利 -- 2021-12-25 (土) 16:47:36
  • ゲーム時間は十五日、氷尾根クリアしました、今ちょっと悩み事ある、おすすめの物理パと魔法パ教えていただけませんか? -- 2021-12-24 (金) 17:11:13
    • 氷尾根以降だとステージ毎に最適なパーティー変わるんで攻略したいステージ名ないとなんとも言えないですねー -- 2021-12-25 (土) 10:17:18
      • そうですか、ありがとうございます。 -- 2021-12-27 (月) 15:05:28
    • 魔法はピラミッド夢魔の館回しとけば、装備もキャラもだいたい揃う -- 2021-12-25 (土) 10:56:26
      • はい、教えていただきありがとうございます (^^) -- 2021-12-27 (月) 15:06:08
    • 狂気の漂流島氷の洞窟竜巫女の試練等の氷属性メインのダンジョンを周回したいなら雪山スノウドラゴン絡みのネームドモンスターが役に立つ。 -- 2021-12-25 (土) 11:10:32
      • メモします、ありがとうございます (^^) -- 2021-12-27 (月) 15:06:38
  • エビタン因子ケライノー出たんですがやっぱりアサルトスピア出るまで頑張ったほうがいいですよね? -- 2021-12-24 (金) 12:56:44
  • 必殺攻撃とはなんでしょうか? -- 2021-12-23 (木) 20:53:52
    • チュートリアル読んで?まぁ要するに相手の防御力を半分の値にして攻撃できるってことです -- 2021-12-23 (木) 21:44:59
      • 物理攻撃の項目に書いてあったのですね。返答ありがとうございます! -- 2021-12-25 (土) 18:50:09
  • フルトレハンの宿ったとトレハンが被る装備で挑む伝説…。どっちがいいんだろう? -- 2021-12-23 (木) 16:20:47
    • そういう場合はトレハン気にせず組んで、トレハンはローティスキンの§トレハンガイドで補填するのが効率いい -- 2021-12-23 (木) 16:44:59
  • 漂流島掘ってたら風の谷のステラっていうのが出たんだけど、使えるのかな?使うなら何がいいかな? -- 2021-12-22 (水) 19:33:44
    • 微妙です、素体と差別化して使うのであれば素で高いINTとそこそこ高いstrを活かせる鎌がオススメです -- 2021-12-22 (水) 21:39:04
      • ありがとうございます。二つ名エビタンや将来的に弱体化確定的な二つ名ハーピィ三姉妹狙いの副産物なのでなんらかの形で使えたらと思いまして、参考になります -- 木主? 2021-12-23 (木) 11:40:19
  • 擬態するグリーンドラゴンっていうBランク二つ名が出たんだけど、強い?使うなら塔かな? -- 2021-12-22 (水) 06:10:56
    • 微妙だね。性格的にアタッカーには向かないけど、耐久させるなら必殺耐性盛れる純血ノーマルの方が硬そうに思える。 -- 2021-12-22 (水) 07:56:49
    • 反撃無効付けてやると鞭入りでも逆風確定するとかいう使い方はある。強いか弱いかで語るのはやめよう。 -- 2021-12-22 (水) 12:39:31
      • 1ターン目確定防御からの2ターン目確定逆風おろしか。必要な場面があれば非常に面白いね -- 2021-12-22 (水) 12:57:42
      • 鞭翼が入る構成ってブレス重視のバフ不要&翼に隠れ身求められる構成だから正直それでも使い道はないと思うわ -- 2021-12-24 (金) 12:27:15
      • つまり盾が横にいるモンスターに隠れ身を付与できる上級スキルの皇帝の盾が解禁されればワンチャン? -- 2021-12-24 (金) 12:55:28
      • 上位着た後はそもそもブレス攻略自体がなくなりそうだけどね。ブレス攻略の強みって狭い枠で火力出すためと耐久の確保だから。逆に枠が広くなったり救出結界で緩和が来ると物理耐性無視も相まって物理攻略or魔法攻略でいいじゃんってなるので。上級スキルきて、敵が物理耐性0.05突耐性0.05魔法耐性0.05くらいの露骨なダンジョンが来ない限り使われないんじゃないかな。来た場合もそもそも逆風おろしが大して強くないって現実が襲い掛かるけど。 -- 2021-12-24 (金) 14:00:08
  • 図鑑未入手と二つ名付与率アップキャンペーンの時に『違う、狙いはこれじゃない』というのが多いよな -- 2021-12-21 (火) 22:30:27
    • マシンナイト(デスナイト)狙っててマシンナイト(キマイラ)がでた。普通に強そうなのがまたなんとも。 -- 2021-12-22 (水) 00:05:07
      • 自虐風自慢うわぁぁぁあ -- 2021-12-22 (水) 00:16:01
      • 揚げ足取るよりももっと自慢報告して欲しいけどな笑 -- 2021-12-22 (水) 01:13:52
    • そういうのすら出ないわ・・・、と思ってたら享楽ミシェル狙いで死告将軍のミシェルが出た。なにこれ使い途がない・・・。 -- 2021-12-24 (金) 17:09:41
    • ぶりっこなカリュドーン -- 2021-12-26 (日) 12:33:36
  • 髑髏が赤く光る髑髏の毒槍って何だよ… -- 2021-12-21 (火) 20:50:01
    • 炎を喰らう火喰い鳥の翼とか燃えさかる燃える尾とかな -- 2021-12-22 (水) 02:49:52
  • B因子のA装備全く出ないな。S因子SS装備とかどうなるんだ?その頃にはドロップ率も上がってるのかな -- 2021-12-21 (火) 07:34:29
  • ドロップ率アップじゃなくてドロップ時の未所持当選確率アップか勘違いしてたわ -- 2021-12-19 (日) 21:49:19
  • 本当に今更なんだけど、神速持ちなのにスレイプニルって話題にならなかったね -- 2021-12-19 (日) 13:06:13
    • 隠れ身スレイプニルの鞭運用が戦神で活躍してるらしい? -- 2021-12-19 (日) 13:17:18
      • A配合に強化合成かー。鳥と違って簡単じゃないから話題にならなかったのかな? -- 2021-12-19 (日) 13:57:58
    • 神速持ちであるという以外は採用理由が無かったしね。テコ入れorダンジョン登場待ちって感じ -- 2021-12-19 (日) 14:06:40
  • 普段時短されない序盤のダンジョンが時短されてるけど回ってるところある?こちらはピグゾネス目当てで岩山荒れた山回ってる。 -- 2021-12-18 (土) 17:27:42
  • モンスターの絵を書いてる人 -- 2021-12-17 (金) 20:08:19
    • 赤色と青色が大好きなんだなって感じる -- 2021-12-17 (金) 20:09:08
      • 書き下ろしは少数だからむしろフリーイラストを持ってきた開発者の好み説 -- 2021-12-20 (月) 12:47:50
  • 救出結界が相当ヤバいし信仰1が安定やね。翼・激闘の弱体、弓の仕様変更と合わせてハーピィ三姉妹の弱体。色々怖いですね。上級スキルが錬成に大きく関わるから実装が待たれる。 -- 2021-12-16 (木) 23:20:10
    • またキュルニクスが無双しそう -- 2021-12-17 (金) 00:47:59
    • 地味に影響大きそうなメタパラナーフ -- 2021-12-17 (金) 09:56:18
    • ハーピィ三姉妹もスノドラも弱体喰らうとなると自分の戦略で氷の洞窟を安定させ続けるには滋養強壮ミノ掘る必要出てくるかね。 -- 2021-12-17 (金) 10:29:49
    • 信仰枠減らせるぶん三姉妹全員火力に回せるからトントンぐらいにおさまるのではと言う希望的観測 -- 2021-12-17 (金) 11:42:32
    • 相対的に手数のアドが薄まっただけで相変わらず手数は正義だからβで更に仕様変更あるんじゃないかと予想してる。というか手数に勝る強力なアド持ったモンスターが覚醒組くらいしか見当たらんのよね -- 2021-12-17 (金) 12:21:03
    • 盾原型で劣化回復してくるレイドメタルグロスがだいぶダルくなりそう。 -- 2021-12-17 (金) 17:06:47
    • お知らせが「信仰が1体に減ることで追撃関連のスキルがつよくなりすぎる」ってことは、信仰2枠を前提で敵パーティー作ってたわけだ。個人的にはこれが一番びっくりだよ。。。 -- 2021-12-17 (金) 20:13:04
      • まあ既存の仕様じゃダンジョンでの調整は無理があったからね…耐久力なんてどうでもいいサンドバッグみたいなダンジョン出されるのも冗談きついし今まで放置され続けたのもやむなし -- 2021-12-17 (金) 21:11:48
      • その読解力が羨ましいぞ -- 2021-12-18 (土) 15:24:16
  • どうせなら好きなモンスターホーム画面に待機させてくれ -- 2021-12-16 (木) 05:11:02
  • 装備タブではローティは居なくなるけどアマビエは居なくならないのね というか装備タブでもモンスタータブでもキャラ居ない時は用事で出かけてるって勝手に思うようにしとるわw -- 2021-12-15 (水) 22:11:54
  • 黄泉送り最強魔法教えてください -- 2021-12-14 (火) 00:28:32
  • 振り袖アマビエは水着ローティみたいにショップでの交換になるのかな -- 2021-12-12 (日) 16:58:38
  • 伝説コロシアム雪山幽霊船周回してるやっと脱初心者くらいのプレイヤーなんですが今回るべき場所ってあったら教えてくれると嬉しいです -- 2021-12-11 (土) 16:55:06
    • 言い忘れてました、大分離れてたので駆け回るが強いとか3姉妹が強いって聞いて驚いてる現状です -- 2021-12-11 (土) 17:07:20
    • ピラミッドとかで黄泉送り持ちは手に入れた方がいい。あとは鬼蜘蛛回って攻撃回数多い槍は1本欲しいかな。 -- 2021-12-11 (土) 18:08:28
      • ピラミッド、鬼蜘蛛了解です、もう1つ回れたら美味しいところあったらぜひ -- 2021-12-11 (土) 19:41:47
      • 漂流島行って二つ名ハーピィー三姉妹集めもオススメです、集める過程で手に入る副産物も優秀です。 -- 2021-12-12 (日) 16:20:03
    • 火山内部はおいしいってよく聞きますね -- 2021-12-11 (土) 20:00:36
    • 地下遊戯場で2つ名トロルの王冠とかは持っておいた方がいい。レア16はまだ少ないからね -- 2021-12-11 (土) 20:31:39
    • みなさんありがとうございます -- 2021-12-11 (土) 22:36:16
  • 攻略通りなのに勝てない!とかIL○○なのに勝てない!って人ってさ、強化で+上げる作業やってなかったりするのかな。 -- 2021-12-11 (土) 11:50:36
    • それよりまず疑うべきは装備の補正 -- 2021-12-11 (土) 17:24:22
  • なんで風弱点のダンジョンも風連打してくるダンジョンも無いのかと思ったらハーピィ三姉妹が無双するからか。文字通り空気属性になってる気がする -- 2021-12-10 (金) 14:30:04
    • こちらが使うにはハーピィ三姉妹や駆け回る因子のおかげでかなり目立ってはいるけどね -- 2021-12-10 (金) 19:13:18
      • 弱点持ちは少ないけどその汎用性で使われる機会が多い風属性、弱点持ちは多いのに全体的に性能が微妙なせいで使われない光属性 この差は一体・・・ -- 2021-12-11 (土) 09:15:21
      • 光は専用技持ちが微妙な性能なのがなぁ…ついでに光弱点の所はこっちが闇弱点突かれるし -- 2021-12-11 (土) 10:19:55
      • 後は光弱点の敵の多い場所は不死即時や起き上がり持ちの敵が多いゾンビダンジョンが多いのを考えると光アタッカーに黄泉送り持ちがいないのも痛い。 -- 2021-12-14 (火) 12:56:17
      • あの世に送るのは光属性な気がするんだけどね。このゲームだと地獄送りみたいな扱いだよな。 -- 2021-12-14 (火) 20:26:46
      • まぁ黄泉だからね、地獄みたいなものよ。聖職者みたいなモンスターが出たら、浄化的な名前で光属性の黄泉送り効果持ち魔法とか出そうではある -- 2021-12-15 (水) 15:27:13
      • エクソシスト…?でも人形オンリーだし、称号のみになりそうだ -- 2021-12-16 (木) 11:48:56
  • 下に伝説氷尾根に挑める玄人ってありましたけど、皆さんはどれぐらいが初心者中級者上級者って基準ですか? -- 2021-12-09 (木) 17:29:56
    • ちなみに私の基準ではAランク解禁で中級者、レイド解禁で上級者ってイメージです。 -- 2021-12-09 (木) 17:32:52
    • 1024装備出たら中級者 複数持ちが上級者 -- 2021-12-09 (木) 19:15:52
      • 永遠に初心者抜け出せね... -- 2021-12-09 (木) 19:26:18
      • 一年以上やっても初心者脱出できないんですがそれは・・・ -- 2021-12-09 (木) 22:19:44
    • レベルゴリ押しで進んでる間は初心者、攻略見ながら最適編成組み始めたら中級者、自分の知識だけで最適編成組めたら上級者 -- 2021-12-09 (木) 19:27:16
    • 氷の洞窟の勝率を100%に出来たら上級者なイメージ -- 2021-12-10 (金) 02:22:42
  • 黄泉送りもちでオススメ二つ名ありますか?できれば鎌か剣で使いたいです。いまはキラーパペット(カロン)を鎌で使ってます。 -- 2021-12-09 (木) 10:13:35
    • 物理で使うならワニゲイツレイス)がおすすめ -- 2021-12-09 (木) 10:35:35
      • ワニゲイツとか盲点すぎた。。。淀沼いってきます! -- 2021-12-09 (木) 11:52:19
  • サンダーデーモンにデルタパニッシャーの因子がついたんですが、そんなに強くないですか? -- 2021-12-08 (水) 18:46:10
    • デルタストームの存在を考えると、魔よりも鎌や鞭のほうが扱いやすいか 鎌だと天空集中が付く逆の組み合わせのほうが良くて、サポート寄りに使える鞭だと性能的にマッチするかも 強いかどうかは試してみないとなんとも -- 2021-12-08 (水) 21:31:17
  • 伝説氷尾根が8割で止まってしまうのでアドバイスください。盾魔塔/魔信信で組んでて魔は黄泉送り持ち、塔は激闘ペンドランで火力よりにしてあります。盾はトレント(ユニコーン)でバフ要因にしてます。時間切れで撤退が多いので塔を変更した方がいいですかね? -- 2021-12-08 (水) 17:03:55
    • 激闘ペンドランペンドラン(レッドドラゴン)っていう意味です。 -- 2021-12-08 (水) 17:05:27
    • 魔を片方鞭にするのはどうでしょう。多段強化が良い働きをしますよ。 -- 2021-12-08 (水) 17:09:10
      • ……果たして、伝説氷尾根に挑める玄人にこのアドバイスは有効なのだろうか。既に検討済な気がする…… -- 2021-12-08 (水) 17:19:04
      • 申し訳ない検証済みです。魔を鞭に変更しても魔魔の方がダメが大きかったんですよね。 -- 2021-12-08 (水) 20:38:14
      • その与ダメってひょっとしてリザルトしか見てなかったりしない?塔のブレスも特に対将軍の有力な火力ソースだから多段の有無はでかいよ -- 2021-12-09 (木) 00:09:16
      • リザルト見てるけど後半スカルドラゴンが結構長生きでブレスがスカルドラゴン集中してるんですよ。そのせいでダメ少ない説はある。 -- 2021-12-09 (木) 11:07:09
      • 試しに鞭ローレライムとかでスカドラの自動回復阻害する方向でやってみて。昂揚愛の鞭や蘇生阻害にも期待できるからひょっとしたら火力不足解消できるかも。あと気になるのは黄泉送りのために全体魔法意識しすぎて不得意な属性で攻撃してないか、そもそも魔法スキルの数少なすぎないかとかだね -- 2021-12-09 (木) 17:00:58
    • 火力不足なのであれば、盾にブレス吐かせるだけでも意外と安定したりしますね。 -- 2021-12-08 (水) 19:34:52
    • 自分も似たような編成で火力が足りなくて、盾をレッドラにして塔の代わりに鎌(黄泉送り)を入れました。その場合は魔を1人鞭にした方が火力さらに上がるかも知れません。 -- 2021-12-08 (水) 20:44:34
    • ウルズ鎌はいいぞ -- 2021-12-09 (木) 01:09:09
    • 盾魔鞭/魔信信で安定し始めました。バフは魔と信で回して、盾にブレス特盛してます。盾にバフをさせないのが慣れて無さすぎて100周するまで気が抜けません… -- 2021-12-09 (木) 13:26:14
  • 初心者なのですが駆け回るおおねずみの剣での運用方法が分かりません。まだ、ストーリーも終わってないので汎用性のある物理パのメインアタッカーとして運用したいのですが、パーティ構築の基本にある反撃型は隠れ身あるから相性良くないと思っています。どう使うのが良いのでしょうか? -- 2021-12-08 (水) 10:57:52
    • 駆け回るは神速が強いので基本的に何で使っても強いですが現形は斧がおすすめです。 -- 2021-12-08 (水) 11:41:31
    • 上の人も言ってるけど何使ってもそこそこ行けるので、そのぐらいの進行度なら手持ちで強い装備が多い現型が正解だと思う。 -- 2021-12-08 (水) 11:49:16
    • 剣はあくまで低い耐久を受け流し捲土重来で補強するためと思ってます。ただ、駆け回るおおねずみが真価を発揮するのは撃破までに8ターン以上かかる高難易度ダンジョンなので、ストーリークリア前の段階ではミノタウロスとかの方が強いかも。 -- 2021-12-08 (水) 12:33:51
      • 強化合成でかなり手軽に攻撃力と必殺率を+10%できるのも強みですね。必殺率と攻撃力を両立する装備が揃えば自前の必殺威力×1.2も活かせるようになると思います。 -- 2021-12-08 (水) 12:40:58
  • 鹿も戦神も勝率8割弱 安定ポイントはどこなんだ…… -- 2021-12-08 (水) 10:38:42
  • 配合で親固定や逆引きの配合結果は頭で補正後を思い描かないといけないの? -- 2021-12-08 (水) 00:46:36
  • ヴァンパイアの立ち絵、皆さんは男と女のどちらに見えます? 中性的でわからんとです -- 2021-12-07 (火) 19:49:03
    • 個人的にはそのまま中性で合ってるんじゃないかと思う。PCでめっちゃ拡大してみてみたけど、体つきは丸みがあって女性的だけど、その割に肩幅が広くて胸も貧乳と言うよりは雄ぱいぽかったり、中性をイメージしたデザインに見える。あとメタ的に言うと吸血少女枠はヴァンピーナが居るからその意味で女性の線は薄いように思う。 -- 2021-12-07 (火) 22:13:03
      • なるほど、個人的には第一印象がメガテンのナルキッソスっぽかったので男だと思ったんですが、よく見ると腰回りから太ももまでが結構色っぽくてこれもうわっかんねぇな?ってなっとりますww -- 2021-12-07 (火) 22:35:25