何のページ?
sandboxに溜めすぎた色んなリストの避難所です ソート機能と奮闘しながら作成
相性のいいキャラを探したい時に活用してください
作ったは良いけど新キャラ登場の度に更新する気力はありません許して。
勝手に作ったページという事もあり表の形式などは統一されていません。
スキル早見表
更新の手間も中々大きいので勝手には作れませんが案だけ設置
あったら便利というのがあれば意見貰えたら優先して作るかもしれません
改変ご自由にどうぞ
キャラ | 攻撃バフ | 防御バフ | 発動率補助 | 攻撃デバフ | 防御デバフ | 強化総数 | 弱体総数 |
主人公(☆3) | 1 | ||||||
(限)タウラスマスク | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 0 |
チョウジ☆3or4 | 1 | 0 | 0 |
★:100%発動
☆: 90%発動
▲:発動条件などが存在するもの
△:登場時or退場時
【効果】:自身含む範囲内
[効果]:自身を除く範囲 弱体の場合は武器種と異なる範囲に付与する場合
※同系統の効果を持つスキルが複数ある場合は最大確率のものについて記載
※デメリットで味方へ付与される弱体、敵へ付与される強化は基本載せない
キャラ | 属性 | 武器 | 強化 | 弱体 | CS | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|
主人公(☆3) | 全 | 斬撃 | クリティカル | - | ★回復,★弱体解除,強化単体解除 | 斬撃+弱体解除 |
主人公(☆4) | 全 | 斬撃 | クリティカル | - | ★回復,★弱体解除,強化単体解除,★引き寄せ(前) | 斬撃+弱体解除&全方向移動力増 |
シロウ(☆3) | 冥 | 魔法 | [奮起] | 恐怖,★呪い | 【弱体解除】 | 魔法+恐怖 |
シロウ(☆4) | 冥 | 魔法 | - | 恐怖,★呪い | 【弱体解除】 | 魔法+恐怖 |
シロウ(Va) | 火 | 魔法 | 祝福,暴走+,▲☆【滋養】 | ★呪い | ▲☆【HP回復】,▲☆【CP増加】 | 魔法+【回復】 |
シロウ(野営) | 天 | 魔法 | △★[全方向移動力増加],★【意気】,★[閃き],[闘志] | ☆[弱点],恐怖 | △★味方吹飛 | 全域+【CP増加】+呪い |
ケンゴ | 天 | 打撃 | ★無窮,★根性,クリティカル | - | CP増加 | 打撃+攻撃強化 |
ケンゴ(☆5) | 天 | 突撃 | ★無窮,★根性,【クリティカル】 | - | CP増加 | 突撃+【攻撃強化】&【CP増加】 |
リョウタ | 木 | 魔法 | [再生],【弱体無効】,[祝福],▲☆[滋養] | - | ★【HP回復】 | 魔法+【HP回復】 |
リョウタ(聖夜) | 木 | 魔法 | 【再生】,[闘志],[熱情] | - | ★【HP回復】,★【CP増加】 | 魔法+【祝福】&【HP回復】 |
リョウタ(福祭) | 火 | 突撃 | ☆【守護】,【祝福】,【滋養】,【聖油】 | - | HP回復,CP増加 | 突撃+弱体解除+【HP回復】+脱力 |
スノウ(☆5) | 水 | 斬撃 | ★頑強,★根性,★【守護】,☆【滋養】,▲特定状態時攻撃&防御増加 | - | ★【HP回復】,★【CP増加】 | 斬撃+強化解除 |
オンブレティグレ(竜宮) | 火 | 打撃 | 極限,根性,★注目,▲特定状態時(自身で付与可)スキル発動率増加 | [魅了] | ☆CP増加,☆引き寄せ | 突撃+クリティカル&注目+[魅了] |
リチョウ(福祭) | 水 | 突撃+魔法 | ☆意気,★頑強,根性,★集中,【闘志】☆連撃,★武器種変更:魔法(1T) | ☆[威圧],弱点,武器種変更:無 | - | 横一文字+熱情&武器種変更:魔法(1T) |
※スキルの発動タイミングは基本的に考慮しない
※アイコンの優先度は▲>★。★付きの状態変化が探しやすいように
※〇〇無効,特攻も検索の邪魔になるため未掲載
※高レアと低レアでスキルが変わらない場合は一纏め
キャラ | 属性 | 武器 | 攻撃関連 | 防御関連 | 移動関連 | その他 | CS |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シロウ(野営) | 天 | 魔法 | [ターン開始時]攻撃バフ(★≪意気≫) [攻撃時]攻撃バフ(☆<弱点>) [攻撃後]攻撃バフ(<闘志>) | [登場時]配置サポート(★<全方向移動力増加>,★味方吹飛) | [フェーズ開始時]発動率バフ(★<閃き>)、[ターン開始時]行動阻害(恐怖) | 全域+【CP増加】+呪い |
強化弱体の種類別に検索できるように 表自体は見辛い、長い
1→「[移動後]攻撃バフ」、「開始時]攻撃バフ」(フェーズ開始時&ターン開始時の両方)など
2→★【闘志】などでも検索可能
タイミング別
キャラ | 属性 | 武器 | 行動前 | 移動フェーズ | 攻撃フェーズ | 敵フェーズ | CS |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シロウ(野営) | 天 | 魔法 | ★【意気】,★[閃き],△★[全方向移動力増加],△★味方吹飛,恐怖 | ☆[弱点],[闘志] | 全域+【CP増加】+呪い | ||
リョウタ(聖夜) | 木 | 魔法 | [闘志],☆[CP増加],△★[CP増加] | [熱情],[CP増加] | ★【HP回復】,★【CP増加】 | 【再生】,[HP回復] | 魔法+【祝福】&【HP回復】 |
フェーズ開始>ターン開始、攻撃時>攻撃後
聖夜リョウタのCP増加など複数のタイミングで発動する効果を分けやすい
ただし移動不要で〇〇を付与できる、などは結局検索不可、重複するようにした分検索は不便に
スキル種別
キャラ | 属性 | 武器 | 攻撃系 | 防御系 | その他 | CS | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化 | 弱体 | 強化 | 弱体 | 強化 | 弱体 | その他 | ||||
シロウ(野営) | 天 | 魔法 | ★【意気】,[闘志] | ☆[弱点] | ★[閃き],△★[全方向移動力増加] | 恐怖 | △★味方吹飛 | 全域+【CP増加】+呪い |
ついでに小分け
攻撃力が上昇する状態変化
効果名 | タイミング | 範囲 | 確率 | キャラ | 属性 | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 攻撃時 | 自身 | 50% | キャラA | 全 | 斬撃 |
闘志 | 退場時 | 味方全体 | 50% | キャラA | 全 | 斬撃 |
滋養 | (フェーズ開始1ターン目のみ)ターン開始時 | 周囲1マス内 | 100% | [AR]あああああいいいいいうううううえええええ | 世界 | 横一文字 |
HP回復
回復量 | タイミング | 範囲 | 確率 | キャラ | 属性 | 武器 |
---|---|---|---|---|---|---|
200 | 攻撃時 | 自身 | 50% | キャラA | 全 | 斬撃 |
1000 | ダメージ時 | 自身 | 50% | キャラA | 全 | 斬撃 |
キャラ画像はなし
他と違い1キャラが持つスキルを一覧で見るのには役に立たない
〇〇と××を同時に扱えるキャラを探すのには不向き
頑強付与 | |||||||
対象 | 付与率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1~49% | 50~69% | 70% | 80% | 90% | 100% | ||
登場時 | |||||||
フェーズ開始時 | |||||||
ターン開始時 | |||||||
移動後 | 自身のみ | ハヌマン モリタカ アステリオス テムジン ガルム アザゼル カーシー マーナガルム ノーマッド スノウ ニャルラトテプ ウルフ ギュウマオウ オズモリタカ(Va) フェンリル(宝船含む) マガン(☆3,5) バーゲスト ホロケウカムイ(☆3,4) アルスラーン ショロトル アシガラ ゴウリョウ ケンタ ジャンバヴァン ヨウル ハクメン エイハブ タダトモ アギョウ シノ ギョウブマネキネコジャンバヴァン(夢) レイヴ リチョウ ギュウマオウ(Va) ホルス(☆5) オニワカ(☆5) | |||||
味方 | タングリスニル(☆3) <アイゼン>(☆3) <タングリスニル>(☆5) | タネトモ(☆4) コタロウ(海家) <ノブハル> <シュテン(山含む)> <アイゼン>(☆5) | シトリー タンガロア <マルコシアス> <シノ(Va)> <ホロケウカムイ>(☆5) | ||||
攻撃時 | |||||||
攻撃後 | |||||||
対ダメージ | |||||||
ダメージ時 | |||||||
ダメージ後 | |||||||
退場時 | |||||||
[CS] |
各AR装備の欄を参考に
マルコシアスはスキル[2]で自身、スキル[4]で自身を除く周囲に同確率で付与出来るため「自身含む」味方に付与出来るものとして載せる
攻撃力ダウン/早見表
キャラ | 束縛 | マヒ | 暗闇 | 呪い | 幻惑 | 強化反転 |
シロウ | 攻★ | |||||
チェルノボーグ | 攻☆ | |||||
ダイコク(☆3) | 空 | |||||
ダイコク(☆5) | 空☆ |
フ:フェーズ開始時
攻:攻撃時、攻撃後
対:対ダメージ…
系統ページに載せる仮定
色でタイミングか確率を表現する手もあるが、目が痛くなりそうだしソートは効かない
- 最低限要るもの
- 付与確率(確定付与かどうか)
- 範囲(対象が大まかに分かれば)
- 発動タイミング(移動が要るかどうかだけでも)
- 取得キャラorアイコン
- 候補
- △AR装備情報
- 項目増やさないとなので、横幅に余裕あれば
スキル名スキル番号(取得する限界突破段階)- 武器種・属性(検索用。キャラアイコンもあれば不要?)
- △AR装備情報
- 課題点
- 検索性
- 視認性
- この2つが最優先
- 「自身」のみ対象の変化を載せるか
- 補助スキルを探したいという用途だとあまり必要ない部分
- 削ると必然的に強化:弱体のバランスは悪く
- 攻撃力微増などの、効果値が不定のもの
- 正確な名前のない効果
- 複数タイミングで同じ効果が発動する場合どう書くか
- 自身と味方で付与率などが異なる場合にも面倒になる部分
- どこまでを確定化が可能なスキル発動率とみなすか
- 種+結縁+閃き+集中+祈りで最大50%増加可能、イツァムナーやVaアルクで割と全付与が現実的に
- 無くても良さそう
デメリット付与特攻- 状態変化名を入れると検索の邪魔、スキル名も見づらいのでそのまま入れる必要はない
- 載せるなら「特攻有り」程度にする
全域CS所有者
全域通常攻撃は現状なし(アールプ、エーコー、カルキ)
余裕があればダメージ比較表にしたい